小学三年级心理健康教育《学与玩》辅导活动教学设计
三年级心理健康教育活动课教案(精选9篇)
三年级心理健康教育活动课教案(精选9篇)三年级心理健康教育活动课教案篇1一、设计背景考试对于中学生来说,是学习生活中不可缺少的事。
虽然如此,由于考试是检验学生的学习效果、知识认识水平等的重要途径,有些考试甚至会影响学生未来的前途,因此,所有考试都会给学生带来一定的心理压力,产生不同程度的紧张、恐惧和焦虑,也就是考试焦虑。
在考试过程中,中等程度的焦虑水平是可以提供临场发挥的最佳情绪状态。
以这种心态迎接考试,往往不会失误,甚至能超水平发挥;而心理承受较弱、对考试压力的感受和反应过分强烈,就会产生严重的紧张和焦虑情绪,这种高强度的焦虑水平不但对考试没有任何帮助,反而会起相反作用。
甚至本来会做的试题,心理一紧张,也会做错了。
通过本课学习,使学生了解什么是考试焦虑,考试焦虑产生的原因与具体表现,以及如何克服考试焦虑,树立自信心,使自己的身心得到健康发展。
二、教学目标1、了解考试焦虑对人的生理、生活、学习工作的危害2、学会自己调节自己,以恰当的紧张程度对待每一次考试三、教学重点:学会克服考试焦虑的几种方法四、教学难点:运用克服考试焦虑的方法,提高自信心五、教学方式:1、讲述与讨论2、角色扮演六、教学过程:(一)创设情景,导入新课1、案例(投影画外音)凌是某中学初中学生。
上课或做作业时,会无緣无故地东张西望,遇难题会焦虑甚至手心出汗。
该生进校后,测验考试紧张,尤其是初三下半学期期考前夕引发了胃溃疡。
凌学习上接受知识速度较慢,学习方法较差,成绩在班中倒数几名。
有时丧失了学习的信心,产生弃考的念头。
2、学生发表意见:看完后,你有什么感受,这位同学给你留下什么印象?3、对比自己:你也有过这种考试焦虑吗?具体表现怎样?结果如何?(让学生讨论,现身说法。
)4、小结:引出考试焦虑的概念(一)考试焦虑:因考试带来的过度的心理压力,产生严重的紧张、恐惧和焦虑,这就是考试焦虑。
一个人如果长期被考试焦虑所笼罩、支配就会失去自信,影响自身潜在的才能和智慧的自我发挥,难以享受成功的快乐,常处于忧郁之中,并失去许多成功的机会。
北师大版心理健康教育三年级上册 11 会玩也会学 教案
教学内容:11.会玩也会学
二次Байду номын сангаас课
教学时间:
教学目标:使学生知道“学”与“玩”是可以并存的
教学重、难点:怎样协调“学”与“玩”的关系
教具准备情况:多媒体
教学时间:一课时
教学过程:
一、导入课题
同学们,你会玩吗?你爱玩吗?那你会学习吗?你爱学习吗?关于玩,大家都会,也都爱玩。但是关于学习,有的同学可能就要摇头皱眉了。
其实啊,“玩”和“学”并补分家,今天就让我们一起看看如何把“玩”和“学”变成一个组合金刚。
二、心情话吧
请同学阅读课文看看文中的老师用什么样的方法使小伟慢慢喜欢上学习的?
三、心灵港湾
教师阅读课文请同学们记住:只有喜欢学习,把学习当成玩的过程,在玩中学习知识,才能体会到学习的乐趣,才能获取知识。如果总是觉得学习太累,没劲,提到学习就心烦,讨厌学习,愁眉苦脸,那就不可能对学习产生兴趣。
四、活动在线
1、好玩的跳棋
组织一次班级的跳棋比赛
2、角色扮演
五、方法指南
“玩”和“学”是可以而且是应该并存的,但必须协调好两者之间的关系,达到真正的劳逸结合,同时还要注意----要学就学个踏实,要玩就要玩个痛快,“踏实的学习”以充实我们的大脑,增强我们的智慧;“痛快地玩”以增强我们的体魄,身体是革命的本钱。要想踏实地学习,痛快地玩,就必须简化自己,坚定不移地
教师小结
其实,学习和玩并不是敌人,而是一对好朋友。只要处理好学和玩的关系,我们就能学得高兴,玩的痛快,更有利于促进学习。
板书设计:会玩也会学
课后记:
三年级下册 心理健康教案 第十二课 玩耍也会教育课件
目录 课件概述 玩耍的重要性 什么样的玩耍是教育的 如何设计教育性的玩耍 案例分享 总结
课件概述
课件概述
本课件旨在通过玩耍的方式来 教育学生,提高他们的心理健 康意识。通过游戏化的学习方 式,让学生在玩耍中得到乐趣 的同时,培养他们的合作能力 、自信心和创造力。
教育性的玩耍还应该注重培养 学生的合作精神和团队意识。 例如,组织学生进行团队游戏 ,促进他们之间的沟通与合作 。
什么样的玩耍是教育的
玩耍还应该激发学生的创造力和想象力 。例如,提供一些创造性的玩具和游戏 ,让学生自由发挥,展示他们的才华。
如何设计教育 性的玩耍
如何设计教育性的玩耍
设计教育性的玩耍需要考虑学 生的年龄特点和兴趣爱好。例 如,对于三年级学生,可以设 计一些简单而有趣的团队游戏 。
玩耍的重要性
玩耍的重要性
玩耍对儿童的全面发展至关重要。通过 玩耍,儿童可以锻炼身体、培养社交技 巧、提高想象力和解决问题的能力。
玩耍还可以减轻儿童在学习和生活中的 压力,提高他们的心理健康水平。
什么样的玩耍 是教育的
什么样的玩耍是教育的
教育性的玩耍应该具备一定的 目的性和导向性。例如,通过 认识颜色的游戏,可以加深学 生对颜色的认知。
教育性的玩耍还应该注重难度 的适宜性。游戏过于简单会让 学生失去兴趣,计教育性的玩耍
在设计教育性的玩耍时,要注重鼓励与 奖励。通过给学生鼓励和奖励,可以增 强他们的积极性和参与度。
案例分享
案例分享
分别介绍几个成功的教育性玩 耍案例,分享这些案例的目的 、培养的能力以及实施过程中 的收获。
总结
总结
玩耍也可以是一种教育形式,通过教育 性的玩耍,可以促进学生的全面发展和 心理健康成长。教师应该在教学过程中 灵活运用玩耍的方式,激发学生的学习 兴趣和参与度。
三年级下册 心理健康教案 第十二课 会玩也会学
教师小结:只有喜欢学习,把学习当成玩的过程,在玩中学习知识,才能体会到学习的乐趣,才能获得知识。如果总是觉得学习太累、没劲,提到学习就心烦,讨厌学习,愁眉苦脸,那就不可能对学习产生兴趣。
3、走近名人
小组讨论
指名说
自由读
团体转换阶段
五、调查活动:教师出示学生做答
四、教学活动过程
教师活动
学生活动
设计意图
谈话导入:课程多了;作业多了;上课更加紧张了;成绩退步了;除此之外,你认为还有什么,说说看。
自由回答
团体热身阶段
讲授新课
1聚焦小伟:瞧,这就是小伟现在的学习生活。课前很少预习新课;从不查生字;做完作业就不管了;上课只听不动笔;上完课,很少复习;老师提出的问题只从书本上找答案。说说年地,小伟这样做对吗?理由?你能帮小伟找找原因吗?他为什么理累了,成绩也了呢?
(6)复习完再做作业。( )
(7)做完作业,进行自多检查并纠正错误。( )
做做看,你做到了几个?
除此之外,再想想:“我没有做到什么,还需要改进什么?”
自我评价:
我没有做到的;
需要改进的地方;
采取的具体办法;
改进的具体办法
团体工作阶段
六、板书设计
会玩也会学
会预习 会学习 玩中学
七、教学反思
本节课能够从学生实际出发,贴近生活比较好理解,学生学习并知道学也是一门艺术,不仅会学习,还要会玩,玩中也能学习。在课堂上学生们大胆发言,从自身找原因,大胆说出自己的缺点,平时对学习不够重视,只想着玩,没有留意玩中也能学到知识,表示在日常生活中做有心人,做爱学习的好学生。
为了更好地了解你的学情。下面我们做个小调查。
小学心理健康教案第六课会学习也会玩
小学心理健康教案第六课会学习也会玩小学心理健康教案第六课:会学习也会玩为了帮助小学生们养成良好的学习和娱乐习惯,培养他们全面发展的个性和兴趣爱好,小学心理健康教案第六课旨在教导学生如何在学习和娱乐之间找到平衡。
本课程旨在帮助学生理解学习和玩耍的重要性,培养他们的自主性和时间管理能力,以提高他们的心理健康。
一、学习的重要性学习是小学生的主要任务之一,它对他们的未来发展起着关键作用。
学习不仅仅是应付考试,更是为了提升自己的知识储备和能力。
通过学习,学生可以培养自己的思维能力、解决问题的能力和创新能力。
因此,学习不仅仅是为了取得好成绩,更是为了自己的全面发展。
1. 培养学习兴趣:教师可以通过鼓励学生参与各种学习活动和教授有趣的知识,培养学生对学习的兴趣。
此外,父母也可以鼓励孩子们参与有趣的课外活动,如参观博物馆、实地考察等,以激发他们的学习热情。
2. 设定学习目标:学生应该学会设定合理的学习目标。
这样可以帮助他们在学习过程中更有动力和方向感。
学习目标可以是短期的或长期的,但都应该具有挑战性和可衡量性。
3. 学会时间管理:学生需要学会合理地安排学习时间。
教师和父母可以向学生提供时间管理的建议,如制定作息表、合理分配时间、为学习设置目标时间等。
这样有助于学生养成良好的学习习惯。
二、娱乐的重要性娱乐是人类生活的重要组成部分,对于小学生来说也是如此。
通过娱乐活动,他们可以放松心情、发展兴趣爱好、培养社交能力,从而提高心理健康。
1. 发展兴趣爱好:学生应该有自己的兴趣爱好,可以是绘画、音乐、运动等各种各样的活动。
这些活动不仅可以放松他们的身心,还可以培养他们的创造力和想象力。
2. 探索自然:父母和老师可以鼓励学生参与户外活动,如郊游、露营和观察动植物等,以帮助他们更好地了解自然界和增强对环境的保护意识。
3. 培养社交能力:娱乐活动也是学生培养社交能力的重要途径。
通过参加团体游戏、参与集体活动,学生可以与他人进行交流和互动,培养合作和沟通能力。
三年级心理健康上册教案-第六课会学习也会玩
三年级心理健康上册教案-第六课会学习也会玩教学目标:1. 让学生了解学习和玩耍的重要性。
2. 提高学生对学习和玩耍的兴趣和热爱。
3. 培养学生良好的学习和玩耍习惯。
教学重点:1. 学习和玩耍的重要性。
2. 如何合理安排学习和玩耍时间。
教学难点:1. 如何引导学生树立正确的学习和玩耍态度。
2. 帮助学生制定适合自己的学习和玩耍计划。
教学准备:1. 教师制作课件。
2. 准备学生自我评价表。
教学过程:一、课前热身1. 老师和学生一起做放松活动,放松身体和精神。
2. 通过问答,询问学生对学习和玩耍的看法,为下一步教学做铺垫。
二、知识点阐述1. 合理安排学习和玩耍时间的重要性。
2. 学习和玩耍可以相辅相成,互相促进。
3. 不良学习和玩耍习惯的危害。
三、学生自我评价1. 让学生自己填写一张自我评价表,分别列出自己的学习和玩耍习惯,包括时间安排、内容、效果等方面。
2. 学生评估自己的学习和玩耍习惯是否良好,是否存在不足之处。
四、引导学生探讨1. 老师让学生自由发言,讨论自己是否足够注重学习,并且是否能够合理安排学习和玩耍时间。
2. 老师引导学生讨论不良学习和玩耍习惯对生活带来的不利影响,并引导学生认识到建立良好的学习、玩耍习惯的重要性。
五、学习和玩乐的结合1. 活动一:学生在学校草坪上进行一场有趣的勾手游戏,让学生在游戏中体验到玩乐的快乐,同时在游戏中练习勾手技能。
2. 活动二:学生在课余时间使用学校图书馆的资源,阅读自己喜欢的书籍。
让学生在阅读中体验到学习的快乐,同时通过阅读来拓展自己的知识面。
六、总结归纳1. 老师引导学生回顾本次课程内容,总结学习和玩耍的重要性,以及如何合理安排学习和玩耍时间。
2. 学生可以分享自己学习和玩耍的感受和心得,每个学生都要说出自己的一条学习和玩耍计划。
七、拓展延伸1. 让学生进行小组讨论,谈谈家长对学习和玩耍的态度和期望。
学生要认识到家长的教育是为了给自己更好的未来,应当听从家长的意见。
小学三年级心理健康教育教案(全)
小学三年级心理健康教育教案(小学三年级心理健康教育教案(11到5课)第一课兴趣是求知的动力帮助学生了解兴趣是学习的动力,引导学生在学习、生活中培养广泛的兴趣。
生活中培养广泛的兴趣。
字谜答案字谜答案 扇形的小苹果找座位图扇形的小苹果找座位图四组数学口算机四组数学口算机 录音机录音机 配乐录音带配乐录音带1.导入.导入配乐录音)配乐录音)2.学文明理.学文明理/想知道究竟,这是一种学习的兴趣。
正是因为有了这种学习的兴趣,麦克斯韦最后城为了英国著名的科学家。
了英国著名的科学家。
们看看书上还为我们介绍了其他的人。
们看看书上还为我们介绍了其他的人。
(学生自由发言)(学生自由发言)3.活动明理.活动明理1)请同学们分组说说自己的兴趣是什么?说完后再选一名代表给全班同学说说你们组的发言情况。
全班同学说说你们组的发言情况。
2)做个放松小游戏)做个放松小游戏上,请学生猜。
将学生猜中的答案随时粘贴在字谜的旁边,并为猜中答案的学生发一颗智慧星。
3)谁来帮助苹果娃娃)谁来帮助苹果娃娃谁给苹果娃娃找到座位,就请谁把苹果娃娃带到他的座位上。
4)开个小擂台赛)开个小擂台赛主颁发证书。
主颁发证书。
5)想想自己最感兴趣的课有哪些?把它填在书中的表格中,填写完后再想一想自己为什么会喜欢这些课?对自己不喜欢的课,想个办法使自己对这样的课有兴趣。
最好能将这个办法写在表格后面。
自己对这样的课有兴趣。
最好能将这个办法写在表格后面。
4.总结全课.总结全课欢这样的学习。
其实我们的学习都能像今天的学习这样使你有兴趣。
请同学们回家后问问自己的家长,他们的学习兴趣,并请你的家长和你一起动脑筋,找一找培养学习兴趣的好方法。
脑筋,找一找培养学习兴趣的好方法。
镜子里的我镜子里的我确认识,懂得什么是悦纳自己。
通过活动,引导学生正确地评价自己。
知道正确评价自己有利于身心健康。
能够接纳自己的优缺点,充分利用自己的长处,使自己快乐地学习和生活。
的长处,使自己快乐地学习和生活。
小学心理健康我们一起玩(教学设计)
小学心理健康我们一起玩(教学设计)引言:在当前竞争激烈的社会中,孩子们承受了越来越多的学业和社交压力,心理健康问题也愈发突出。
因此,小学生心理健康教育显得尤为重要。
本文将针对小学生的心理健康问题设计一堂主题为“我们一起玩”的教学活动,旨在通过游戏和互动的方式培养学生的良好心理健康习惯。
一、活动目标:1. 了解心理健康的重要性2. 掌握自我情绪管理的基本技能3. 学习与他人友好相处的方法4. 提高自我价值感和自尊心二、教学内容:1. 什么是心理健康及其重要性2. 情绪管理技巧3. 友好相处的方法4. 培养自信心和自尊心三、教学步骤与活动设计:1. 活动导入(5分钟)为了激发学生对心理健康的兴趣,可以启动一个教学活动导入。
教师可以请学生围成一个大圈,每个人随机举起手中的一只手指。
然后,教师宣布一个表情,例如“微笑”,所有举起相应手指的学生都要跟随教师的动作,很快所有学生都开始微笑。
通过这个活动,可以创造愉快的氛围,引起学生对主题的兴趣。
2. 什么是心理健康及其重要性(10分钟)在这一部分中,教师可以结合现实例子和互动探讨,引导学生了解什么是心理健康以及心理健康的重要性。
教师可以与学生分享一些不良心理健康状况对生活的影响,比如情绪波动大会给学习带来困扰,自卑会造成自我封闭等。
同时,教师可以指导学生认识到良好的心理健康能够带来积极的生活体验,如积极向上的情绪可以提高学习效果,良好的人际关系可以增强自信心等。
3. 情绪管理技巧(25分钟)在这一环节中,教师可以与学生一起探讨情绪管理的重要性,并引导学生学习一些简单的情绪管理技巧。
教师可以组织学生分小组进行角色扮演,每个小组从情绪相对稳定的同学中选择一名“表演者”,其他小组成员则扮演观察员。
表演者需要表达出不同的情绪,观察员需要观察和揣测表演者的情绪,并提出相应的情绪管理建议。
通过这个活动,学生可以积极参与,了解并尝试情绪管理技巧。
4. 友好相处的方法(25分钟)在这一环节中,教师可以介绍友好相处的基本原则,并让学生一起讨论和分享友好相处的方法。
三年级心理健康《会学习也会玩》教案
三年级心理健康《会学习也会玩》教案一、教学目标1. 让学生理解学习与娱乐的关系,认识到合理安排时间的重要性。
2. 培养学生学会在学习之余,正确处理娱乐活动,丰富自己的生活。
二、教学重点1. 让学生了解学习与娱乐的平衡方法。
2. 培养学生自主规划时间的能力。
三、教学难点1. 如何让学生在学习与娱乐之间找到合适的平衡点。
2. 如何引导学生正确处理电子产品的使用,避免沉迷。
四、教学方法1. 讨论法:通过小组讨论,让学生分享自己的学习与娱乐经验。
2. 案例分析法:通过分析典型案例,引导学生认识到合理安排学习与娱乐的重要性。
3. 游戏法:通过趣味游戏,培养学生的时间管理能力。
五、教学准备1. 准备相关案例,用于教学分析。
2. 准备时间管理游戏,用于课堂实践。
六、教学过程1. 导入:通过一个有趣的谜语引出主题,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:讲解学习与娱乐的重要性,引导学生认识到两者之间的平衡。
3. 案例分析:分享一些成功的案例,让学生了解如何在学习与娱乐之间找到平衡。
4. 小组讨论:让学生分成小组,讨论自己在学习和娱乐方面的经验,分享如何合理安排时间。
5. 游戏实践:组织一个时间管理游戏,让学生在游戏中学会合理安排学习和娱乐时间。
七、课堂小结2. 鼓励学生在日常生活中合理安排时间,学会学习也会玩。
八、作业布置1. 让学生制定一个属于自己的学习与娱乐时间表,并在下一节课分享。
2. 让学生思考如何改正自己在学习和娱乐方面的不良习惯,并在下一节课分享。
九、课后反思1. 教师应反思本节课的教学效果,看是否达到了教学目标。
2. 教师应关注学生在课后的时间安排情况,看是否学会了合理安排学习与娱乐时间。
十、拓展活动1. 组织一次户外活动,让学生在活动中体验学习的乐趣和娱乐的重要性。
2. 邀请一位成功的人士来校分享自己在学习和娱乐方面的经验,激发学生的学习兴趣和娱乐意识。
重点和难点解析一、教学重点在教学过程中,需要重点关注学生对学习与娱乐平衡的理解和自主规划时间的能力的培养。
北师大版心理健康三年级上册《会玩也会学》教案
北师大版心理健康三年级上册《会玩也会学》教案一、教材分析:本课是北师大版心理健康三年级上册的第十一课《会玩也会学》,主要通过讲解游戏的重要性,引导学生在玩中学,学中玩,培养学生的学习兴趣和学习能力。
二、教学目标:1. 知识与技能目标:a) 了解游戏对学习的积极作用;b) 认识到学习可以通过游戏来进行;c) 学会在游戏中培养学习能力。
2. 情感态度与价值观目标:a) 培养学生对学习的积极态度;b) 培养学生的合作意识和团队精神;c) 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
三、教学重点和教学难点:教学重点:培养学生的学习兴趣和学习能力。
教学难点:如何在游戏中有效地进行学习。
四、学情分析:本节课的学生是三年级学生,他们对游戏比较感兴趣,但对学习可能存在一定的抵触情绪。
因此,在教学过程中需要注重激发学生的兴趣,通过游戏引导学生主动参与学习。
五、教学过程:1.新课导入a) 引入课题:通过提问的方式引导学生思考,为什么有些人喜欢玩游戏而不喜欢学习?例子:老师可以提问:“你们有没有遇到过这样的情况,你们喜欢玩游戏但不喜欢学习?为什么会这样呢?”b) 引发学生思考:请学生回答上述问题,并进行讨论。
例子:学生可以分享自己的看法,如“玩游戏可以感到快乐和放松,但学习可能觉得枯燥和无趣。
”2. 学习与游戏的关系a) 分组讨论:将学生分成小组,让他们讨论学习与游戏的关系。
例子:每个小组讨论并记录自己的观点,例如“游戏可以激发学习的兴趣,通过游戏可以更好地理解和记忆知识。
”b) 小组汇报:请各小组派代表汇报他们的讨论结果。
例子:每个小组派一个代表向全班汇报他们的观点,并进行讨论和补充。
3. 游戏中的学习a) 游戏示范:老师示范一个游戏,例如“猜动物”,并解释游戏规则。
例子:老师可以说:“现在我要给你们出一个游戏题目,我会描述一个动物的特征,你们要猜出这个动物是什么。
”b) 学生参与:让学生分组进行游戏,并观察他们在游戏中的表现。
小学心理健康教案学与玩要分开长春版
小学心理健康教案学与玩要分开长春版心理健康教育是培养学生全面发展的重要环节,在小学阶段尤为关键。
小学生正处于心理发展的关键期,良好的心理健康教育可以帮助他们培养积极健康的心态,提高情绪管理能力,增强自信心和适应能力,为未来的学习和成长打下坚实的基础。
然而,在进行小学心理健康教育时,我们必须区分学习与玩耍的界限,让学生清楚地知道学习与玩耍的不同属性,避免二者相互干扰,确保学生能够专注于学习的任务。
下面,我们将以长春版小学心理健康教案为例,详细介绍学与玩要分开的重要性和具体实施方法。
首先,学与玩要分开的重要性在于确保学生专注学习。
学习是小学生的主要任务,只有在专注学习的情况下,才能有效地吸收知识和提高学习效果。
而玩耍虽然是小学生生活中不可或缺的一部分,但如果不分清学习和玩耍的界限,学生容易分心,导致学习效果不佳。
因此,学与玩要分开,是保证学生专注学习的基本要求。
其次,学与玩要分开的重要性在于培养学生的自觉性和自律性。
学习是需要自觉性和自律性的过程,而玩耍往往伴随着自由和放松的心态。
如果学生不能准确区分学习和玩耍的时机,就容易产生依赖性和无法自控的问题。
通过明确告知学生学与玩的区别,可以培养他们自我管理的能力,让他们在学习时能够自觉专注,做到玩时放松。
接下来,我们将介绍如何在小学心理健康教育中有效地将学与玩分开。
首先,教师需要通过启发性的话题引导学生思考学习和玩耍的区别。
例如,可以与学生一起探讨学习的目标是什么、为什么要学习、学习的内容有哪些等问题,帮助学生明确学习的重要性和意义。
同时,通过让学生举例说明学和玩的不同,引导他们发现学和玩的特点和属性,进一步加深对学与玩分开的理解。
其次,教师需要在课堂上设置清晰的学习和玩耍的时间,严格控制学习和玩耍的时长。
在学习时间内,教师可以为学生设置目标,引导他们集中精力完成学习任务。
而在玩耍时间内,教师可以给予学生一定的自主权,让他们自由选择玩耍的方式,体验放松和愉快的时光。
小学心理健康学会与游戏相处教案
小学心理健康学会与游戏相处教案引言:小学生是一个重要的成长期,他们的心理健康问题牵动着家长和教师的心。
游戏作为小学生的主要休闲活动,如何正确引导他们与游戏相处,促进他们的心理健康成长,是一个备受关注的问题。
本文将探讨小学生心理健康学会与游戏相处的教案,旨在指导家长和教师合理引导孩子进行游戏,培养他们积极的心态和良好的心理健康。
一、教案简述该教案旨在通过课堂、家庭和校外三个层面提供全方位培养小学生心理健康与游戏相处的指导。
课堂层面的教学将介绍游戏的类型、游戏的积极影响,以及游戏中可能遇到的问题和解决方法。
家庭层面的指导将重点强调家长在小学生游戏中的角色,并提供合理的游戏时间和规则。
校外层面的指导将培养学生参与多样化的游戏活动,拓展他们的兴趣和社交圈子。
二、课堂层面指导1. 游戏类型介绍:在课堂上,教师可以对小学生进行游戏类型的介绍,包括益智游戏、体育游戏、休闲游戏等。
通过介绍不同类型的游戏,培养学生多元化的游戏意识,以及对各类游戏的兴趣和理解。
2. 积极影响宣传:在课堂上,教师应当向学生宣传游戏的积极影响,如提高反应能力、增强合作意识、培养创造力等。
通过举例和讨论,让学生认识到游戏的积极价值,从而促使他们更主动地投入游戏。
3. 解决问题方法:在课堂上,教师应当向学生推荐一些解决游戏过程中遇到问题的方法。
例如,当小学生在游戏中遇到困难或挫折时,能够有耐心、寻求帮助或尽快调整心态。
同时,教师还应强调合理分配游戏时间,避免过度沉迷。
三、家庭层面指导1. 家长的参与:家长在小学生的游戏中起到重要的指导作用,应积极参与孩子的游戏活动,与他们共同玩耍、学习与沟通。
家长可以借助游戏时机,适时与孩子讨论游戏的积极影响和问题解决方法,引导他们正确面对游戏。
2. 游戏时间与规则:家长应制定合理的游戏时间和规则,并与孩子明确沟通。
例如,每天设置一定的游戏时间,根据孩子的学习进度和休息需求进行适当调整,同时要注意留出时间进行其他有助于身心发展的活动。
三年级心理健康教案-2学习的乐趣
三年级心理健康教案-2学习的乐趣三年级心理健康教案-2 学习的乐趣一、教学目标1.学生能够明确学习的重要性以及学习的乐趣;2.学生能够积极参与学习,养成良好的学习习惯;3.学生能够从学习中获得乐趣,提高学习兴趣;4.学生能够掌握一些有效的促进学习兴趣的方法。
二、教学重点1.学生能够理解学习的重要性以及学习的乐趣;2.学生能够从学习中获得乐趣,提高学习兴趣。
三、教学难点1.激发学生学习的兴趣;2.能够让学生深刻理解学习的乐趣。
四、教学过程1.导入(5分钟)老师向学生展示一张学校的荣誉牌,并引导学生谈论为什么能够获得荣誉牌,引导学生认识到学习的重要性。
2.展示(10分钟)老师以图文并茂的形式向学生展示一些成功人士的励志故事,让学生理解学习对于自己的意义和价值。
3.讨论(15分钟)老师分组让学生讨论,谈论学习中的乐趣,讨论一下自己的学习方法,以及如何提高学习的兴趣。
4.体验(10分钟)老师带领学生进行学习体验,在小组中让学生分享自己的学习方法和成功经验,并让学生体验乐于学习的感觉。
5.反思(10分钟)学生回答一些问题,回顾自己的学习方法,及时进行调整;同时,情境化讨论学生的学习热情和最常用的调节方法。
6.作业布置(5分钟)老师布置学生继续体验和探究学习的乐趣,以日记的形式记下学习中有趣的事情。
五、教学手段黑板、彩笔、PPT、引导口头提问等多种教学手段。
六、学后反思通过本次教学,我体会到:在学习过程中,培养学生的学习兴趣至关重要,这样才能够让学生在学习中不仅仅只有拼命追赶前面,更多的是享受成长带来的乐趣。
另外,我还意识到:在课堂上充分运用多种多样的教学手段,通过学生的情感、认知、言谈、行为等方面的参与和练习,可以让学生更好地感受到学习的乐趣。
七、教学策略在教学过程中,教师应该综合使用各种教学策略,以激发学生的学习兴趣和创造学习的愉悦体验。
以下为教师可能应用的教学策略:1.启发性教学启发式教学是以问题为中心、以学生为主体,促进学生成为自主求知者,主动发现问题、独立思考、解决问题的过程。
《学与玩》主题班会教案
《学与玩》主题班会教案第一章:学与玩的关系1.1 学习的重要性讲解学习对个人成长和发展的意义。
强调学习对实现梦想和目标的必要性。
1.2 玩的重要性讲解玩对身心健康的影响。
强调玩对培养创造力、团队合作和社交能力的积极作用。
1.3 学与玩之间的平衡解释学与玩之间的平衡对个人发展的好处。
提供方法和建议,帮助学生学会平衡学习和娱乐。
第二章:学习方法与技巧2.1 有效的学习方法介绍不同的学习方法和技巧,如制定学习计划、使用记忆法等。
强调找到适合自己的学习方法的重要性。
2.2 时间管理讲解时间管理对学习的影响。
提供时间管理的技巧和工具,帮助学生更高效地学习。
2.3 学习习惯的培养提供培养良好学习习惯的方法和建议。
第三章:玩的意义与方式3.1 玩的意义讲解玩对身心健康的好处。
强调玩对培养创造力、团队合作和社交能力的积极作用。
3.2 玩的方式介绍不同的玩的方式,如体育运动、艺术创作、户外探险等。
提供建议,帮助学生找到适合自己的玩法。
3.3 玩的安全性讲解玩的安全性对个人健康的重要性。
提供玩的安全性知识和技巧,帮助学生避免意外伤害。
第四章:学与玩的平衡实践4.1 制定学与玩的计划讲解如何制定学与玩的计划。
提供制定计划的步骤和方法。
4.2 实践学与玩的平衡讲解如何在日常生活中实践学与玩的平衡。
提供实践平衡的方法和建议。
4.3 分享学与玩的经历邀请学生分享自己实践学与玩的经历和感受。
回顾学与玩的关系的重要性和影响。
强调学与玩的平衡对个人成长的重要性。
5.2 展望未来的学习与玩耍鼓励学生积极面对未来的学习和玩耍。
提供鼓励和支持,帮助学生实现自己的梦想和目标。
第六章:案例分析与讨论6.1 案例分析提供有关学与玩平衡的案例,让学生分析和理解。
引导学生思考如何在不同情境下实现学与玩的平衡。
6.2 小组讨论将学生分成小组,让他们就案例展开讨论。
引导学生思考如何在现实生活中应用学与玩平衡的原则。
第七章:互动游戏与活动7.1 互动游戏设计有趣的互动游戏,让学生在游戏中体验学与玩的关系。
小学三年级综合实践活动《学习与休闲的平衡》教学设计
小学三年级综合实践活动《学习与休闲的平衡》教学设计一、活动背景随着社会的不断发展,学习与休闲的平衡成为人们关注的重要话题。
对于小学生而言,合理安排学习与休闲时间,既能提高学习效果,又能保证身心健康。
然而,在实际生活中,许多小学生往往存在学习压力过大或过度沉迷于休闲娱乐的问题。
为了帮助学生树立正确的价值观,学会在学习与休闲之间找到平衡,我们设计了这次综合实践活动。
二、活动目标1. 让学生认识到学习与休闲的重要性,学会在学习与休闲之间找到平衡。
2. 培养学生的时间管理能力,合理安排学习与休闲时间。
3. 提高学生的自我约束力,养成良好的学习习惯。
4. 增强学生的团队协作能力,培养良好的沟通能力。
三、活动内容1. 学习篇:了解学习的重要性,学会学习方法,提高学习效率。
2. 休闲篇:了解休闲的意义,学会合理安排休闲时间,培养良好的休闲习惯。
3. 平衡篇:学习如何在学习与休闲之间找到平衡,养成良好的生活态度。
四、活动过程1. 导入:教师通过讲解学习与休闲的重要性,引发学生对主题的思考,激发学生的参与兴趣。
2. 学习篇:a. 分享学习方法,让学生掌握有效的学习技巧。
b. 进行学习效率测试,让学生认识到提高学习效率的重要性。
c. 小组讨论:如何合理安排学习时间,提高学习效果。
3. 休闲篇:a. 分享休闲的意义,让学生认识到合理安排休闲时间的重要性。
b. 小组讨论:如何培养良好的休闲习惯,丰富课余生活。
c. 进行休闲活动展示,让学生分享自己的休闲方式。
4. 平衡篇:a. 学习如何在学习与休闲之间找到平衡,让学生养成良好的生活态度。
b. 小组讨论:如何提高自我约束力,实现学习与休闲的平衡。
c. 制定个人行动计划:学生根据讨论成果,制定自己的学习与休闲计划。
5. 总结与反思:教师引导学生对本次活动进行总结,分享收获与感悟,并提出改进措施。
五、活动评价1. 学生参与度:观察学生在活动中的积极参与情况,了解学生的兴趣。
2. 学生表达能力:评估学生在小组讨论中的表达能力和分享效果。
《学与玩》主题班会教案
一、教案背景二、教学目标1. 让学生理解学与玩的关系,认识到二者的重要性。
2. 培养学生合理安排时间,学会在学习之余进行适当的娱乐活动。
3. 提高学生的学习效率和身心健康。
三、教学内容1. 学与玩的概念及其关系2. 合理安排时间的方法3. 娱乐活动对学生身心健康的影响4. 实例分析:优秀学生是如何平衡学与玩的5. 总结与反思:如何做到学与玩的平衡四、教学方法1. 讲解法:讲解学与玩的关系,合理安排时间的方法等。
2. 讨论法:分组讨论娱乐活动对学生身心健康的影响,优秀学生是如何平衡学与玩的。
3. 案例分析法:分析实例,让学生深刻理解学与玩的平衡重要性。
4. 游戏法:设计相关游戏,让学生在游戏中体验学与玩的乐趣。
五、教学过程1. 导入:通过提问方式引导学生思考学与玩的关系。
2. 讲解:详细讲解学与玩的概念及其关系,合理安排时间的方法。
3. 讨论:分组讨论娱乐活动对学生身心健康的影响,优秀学生是如何平衡学与玩的。
4. 案例分析:分析实例,让学生深刻理解学与玩的平衡重要性。
5. 游戏:设计相关游戏,让学生在游戏中体验学与玩的乐趣。
6. 总结:回顾本节课的内容,引导学生反思如何做到学与玩的平衡。
7. 作业:布置一道关于合理安排时间的实践作业,让学生课后尝试应用所学知识。
六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在讨论、游戏等环节的参与情况,了解他们对学与玩的认识和态度。
2. 作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量,评估他们是否能够合理安排时间。
3. 学生反馈:收集学生的意见和建议,了解他们对学与玩平衡重要性的认识。
七、教学资源1. 教材:学与玩的相关理论知识。
2. 课件:用于展示学与玩的概念、实例等。
3. 游戏道具:用于开展课堂游戏。
4. 作业模板:用于布置课后作业。
八、教学进度安排1. 第1周:讲解学与玩的概念及其关系,引导学生认识到二者的重要性。
2. 第2周:讲解合理安排时间的方法,分析娱乐活动对学生身心健康的影响。
三年级心理健康上册教案-第六课 会学习也会玩 通用版
三年级心理健康上册教案-第六课会学习也会玩通用版教学目标知识与技能1. 了解学习与玩耍之间的平衡关系。
2. 学会合理安排学习和玩耍时间。
3. 掌握有效的学习方法和玩耍技巧。
过程与方法1. 通过小组讨论,培养学生合作学习的能力。
2. 通过游戏活动,提高学生的动手能力和创造力。
3. 通过反思与总结,培养学生自我管理和自我调节的能力。
情感态度价值观1. 培养学生对学习的兴趣和积极性。
2. 培养学生乐观向上的心态。
3. 培养学生尊重他人、团结合作的价值观。
教学重点与难点教学重点1. 学会合理安排学习和玩耍时间。
2. 掌握有效的学习方法和玩耍技巧。
教学难点1. 理解学习与玩耍之间的平衡关系。
2. 培养学生自我管理和自我调节的能力。
教学方法1. 小组讨论法:通过小组讨论,让学生分享自己的经验和观点,培养合作学习的能力。
2. 游戏活动法:通过游戏活动,让学生亲身体验学习和玩耍的乐趣,提高动手能力和创造力。
3. 反思与总结法:通过反思与总结,让学生认识到学习与玩耍之间的平衡关系,培养自我管理和自我调节的能力。
教学步骤第一环节:导入(5分钟)1. 引导学生回顾上一课的内容,复习学习与玩耍的重要性。
2. 提问:你们觉得学习和玩耍之间有什么关系呢?第二环节:小组讨论(10分钟)1. 将学生分成小组,每组讨论以下问题:a. 学习和玩耍之间如何平衡?b. 你有什么好的学习方法和玩耍技巧?2. 每组选一名代表分享讨论成果。
第三环节:游戏活动(15分钟)1. 设计一个游戏活动,让学生在游戏中体验学习和玩耍的乐趣。
2. 游戏结束后,引导学生思考:这个游戏对我们有什么启发?第四环节:反思与总结(10分钟)1. 让学生回顾本节课的内容,思考自己在学习和玩耍方面的不足之处。
2. 引导学生制定一个合理的学习和玩耍计划。
第五环节:作业布置(5分钟)1. 让学生回家后,与家长一起制定一个学习和玩耍的时间表。
2. 家长签字确认,下周上课时带回。
三年级心理健康《会学习也会玩》教案
会学习也会玩【教学目标】1、让学生认识学习与玩是不可分割的有机体。
2、让学生认识会学习与玩分别带给我们的感受和好处。
3、让学生认识劳逸结合地处理学习与玩的关系,促进自身健康发展。
【教学重点】让学生认识学习与玩是每个孩子成长过程中不可或缺的伙伴,学习与玩有着密不可分的关系,感受学习与玩对每个孩子都有重大意义。
【教学难点】让学生学会在学习与生活中有选择地玩、高质量地玩,真正做到劳逸结合、会学习也会玩。
【核心素养】学会在学习与生活中有选择地玩、高质量地玩,真正做到劳逸结合、会学习也会玩。
【教学准备】便利贴、音乐【教学过程】一、心情话吧1、阅读体验。
学生阅读小伟的故事。
2、分享交流。
教师引导学生分享:小伟感兴趣的事情是什么?这件事带给他怎样的体验?3、总结归纳。
教师总结:看来,做我们感兴趣的事情,把学习当成玩的过程,可以让我们更轻松、更快乐。
二、心海导航1、阅读体验。
阅读莱特兄弟的故事。
2、分享交流。
学生分享:莱特兄弟收到了什么样的礼物?这份礼物给了他们什么样的启发?接下来他们做了些什么事情?莱特兄弟的故事给了你哪些启发?3、总结归纳。
教师总结:生活中,有很多神奇的现象,这些现象背后都蕴藏着科学知识,我们要常常保持一颗好奇的心,当我们对一件事情感兴趣时,我们需要坚持不懈地努力,可以学到更多的知识,探索出新的奥秘。
三、好玩的跳棋1、操作过程:可以分为每2人一组,全班同时进行PK赛。
2、分享交流。
学生分享:刚刚玩跳棋的时候,你的心情是什么样的?在下棋的过程中,你觉得需要运用哪些经验?这些经验都是从哪里学到的?四、角色扮演1、角色扮演。
把情境的纸条分别交给两组同学准备,然后进行表演。
2、分享交流。
A.学生分享丁丁和小海成绩差距的原因。
丁丁周日都做了哪些事情?这些事情他是如何安排时间的?这样的安排带给了他哪些影响?小海又做了哪些事情?他是如何安排的?这样的安排带给他什么样的影响?B.头脑风暴,我的建议。
你准备对丁丁说些什么?或者假如你是丁丁,你准备如何安排自己的周日学习生活?3、总结归纳。
三年级心理健康上册导学案-第六课 会学习也会玩 通用版
三年级心理健康上册导学案-第六课会学习也会玩通用版学习目标1.了解学习和玩耍的关系,了解两者的联系和相互影响2.发现自己在学习和玩耍中的优点和不足,寻找解决方法3.培养正确的学习和玩耍习惯,形成健康的生活方式学习重点1.学习对待学习和玩耍的态度和方方法2.寻找平衡的方法,使学习和玩耍相得益彰3.规划自己学习和玩耍时间的方法学习内容学习与玩乐的关系学习和玩乐虽然看似相对独立,但其实是相互促进的,无论是学习还是玩耍,都有它们自己的价值和意义。
在学习中,我们需要付出努力和时间去获取新的知识和技能。
这种努力和时间的积累,也会促进我们在玩耍中的表现和乐趣。
比如,我们在学习中掌握了游泳的技巧和知识,就能更好的安全地享受在水中的玩耍。
同样地,我们在玩耍中也可以获得新的见解和经验,这些也能帮助我们更好地学习。
寻找平衡学习和玩乐也需要互相平衡。
如果过于强调学习,会让学生感到沉重和无聊;反之,如果过于强调玩耍,会让学生失去学业的重心。
因此,我们应该学会找到学习和玩耍之间的平衡,让它们相得益彰。
一个好的方式是制定一个可行的学习和玩耍计划,为学习和玩耍安排合适的时间。
如何规划自己的时间为了平衡学习和玩耍,我们需要学会规划自己的时间。
下面是一些关于规划时间的建议:1.制定一个可行的计划。
制定一个可行的计划并坚持执行,才能保证学习和玩耍的平衡。
这个计划必须是实际可行的,否则只会让自己越来越疲惫和失望。
2.优先安排学习。
学习是重中之重,一定要优先安排时间。
但是,也要适当给自己留出一些玩耍的时间,否则学习会变得枯燥和无趣。
3.适量娱乐。
玩耍是让我们放松身心的有效方法,但也一定要量力而行。
过度地玩耍会浪费大量时间和精力,让人变得懒惰和无聊。
总结学习和玩耍相互促进,相得益彰,都非常重要。
要想取得优秀的成绩和健康的身心,我们需要合理平衡学习和娱乐,并找到合适的方式进行规划和执行。
只有这样,我们才能在学习和玩耍中获得最大的收益,并成为健康快乐的多面手。
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适合年级:三年级
活动过程:
一、创设情景激情趣:
1.师:同学们,今天的“实话实说”活动,我们一起来聊一聊课间十分钟玩”的话题。喜欢吗?说到玩,同学们想说点什么?
你们是课间活动的小主人,在今天的活动课上,你们可以尽情地畅所欲言。(掌声欢迎)
今天我们就完一个实话实说的游戏,聊一聊我们课间的——“玩”。
[各小组学生交流探讨课间应如何做才能处理好学与玩的关系,辅导员老师也参与到讨论中。]
4.师:请各小组把你们讨论的好的做法和同学们交流,我们共同分享。
[各小组汇报交流,并推荐一些适合课间玩的游戏。]
师:同学们提出了不少建议,下面老师也给大家谈一谈。
三、活动小结:
师:同学们交流探讨得非常好,你们从自身的活动中,认识到学与玩的关系。玩好是为了更好的学好,学好是为了更好的玩好,处理好学与玩,你们才是学习的主人,玩的主人!如果处理不好,你就会成为玩的“奴隶”,没有了自己,分不清主次。愿你们做个既会学习,又会玩的人,学就学他个明明白白,玩就玩它个痛痛快快!
生:这是学与玩的问题,我们应该学会正确的处理学与玩的关系。课间只有十分钟,活动的目的主要是让我们的手、脑、眼等休息好,为上课做好准备。课间做游戏,我们要适可而止,不能一门心么,怎么玩。
3.师:课间玩那些游戏才能处理好学与玩的关系呢?咱们听听同学们的建议好吗?
同学们,会玩吗?
2.师:那,先请咱们班的同学展示展示你们课间玩的花样好吗?有信心吗?
好,拿出你们的最高水平来,自由地展示展示吧
二、正确把握学与玩
1.师:同学们的课间十分钟内容丰富,但我有个问题,想请教同学们,能帮老师的忙吗?
老师看你们下了课,三个一群、两个一伙,玩得是热火朝天;可是一上课堂,不少人就哈欠连天、昏昏欲睡地做休息状,课堂简直成了课间活动后的休息课?这问题让我很伤脑筋!同学们看这问题该怎么办呢?(讨论)
学与玩
活动目的:
1、学会在课间玩有益身心的活动、游戏。
2、通过做有益身心的课间活动,使学生懂得不仅要玩得有趣,而且要玩得科学,玩得创新,玩得有意义、有价值。
3、引导学生科学、合理地利用课间十分钟,学会正确处理课上、课下的关系,正确处理学与玩的关系,全面提升学生的整体素质。
活动准备:
1、调查学生在课间曾做过哪些课间活动?最喜欢哪些课间活动?