第5章 面向对象的高级程序设计

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第五章(2)面向对象程序设计同步练习

第五章(2)面向对象程序设计同步练习

第五章面向对象程序设计一、选择题1、面向对象程序设计采用了以为中心的软件构造方法。

A)数据结构B)数据流C)功能分析D)算法2、下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是______。

A)属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为B)基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值C)事件代码也可以像方法一样被显示调用D)在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件3、在下面关于面向对象数据库的叙述中,错误的是______。

A)每个对象在系统中都有唯一的对象标识B)事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应C)一个子类能够继承其所有父类的属性和方法D)一个父类包括其所有子类的属性和方法4、每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。

下面对于事件的描述中,_____是错误的。

A)事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活B)VFP基类的事件集合是由系统预先定义好的,是唯一的C)VFP基类的事件也可以由用户创建D)可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等5、_____是面向对象程序设计中程序运行的最基本实体。

A)对象B)类C)方法D)函数6、创建类时首先要定义类的。

A)名称B)属性C)事件D)方法7、有关窗口的操作,是正确的。

A) deactivate window命令挂起的窗口将从内存中清除B) show window命令显示的窗口不一定是活动窗口,但活动窗口一定是显示窗口C) hide window命令将活动窗口在屏幕上隐藏起来,输出仍然面向该窗口D)用release window删除的窗口还可以再重新显示或激活8、有关窗口的叙述,是正确的。

A) ACTIVATE WINDOW <WINDOW name> 命令激活窗口后,@…SAY的坐标是相对屏幕的物理坐标B)当多次使用激活窗口命令时,则最后一个被激活的窗口是当前窗口C)当前窗口是无法改变的D)窗口休眠后第一个激活的窗口变为当前窗口9、以下属于窗口类控件的是。

第5章管理信息系统的面向对象开发方法

第5章管理信息系统的面向对象开发方法
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5.2.1 OOA模型与分析过程
⑴OOA的目标是为应用系统建立一个能反映问题域和系统功 能,独立于具体实现条件的OOA模型。OOA模型是由五个层 次叠加而成。 ①主题层。将关系密切的类及对象组织在一起作为一个主题, 整个系统由若干个主题构成。 ②类及对象层。给出直接反映问题域和系统功能的类及对象。 ③结构层。描述类及对象之间的结构关系,包括一般—特殊 结构和整体—部分结构。 ④属性层。定义类及对象的属性和实例连接。 ⑤服务层。定义类及对象的服务和消息连接。 这五个层次叠加在一起便构成一个类图。
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5.1.1 面向对象方法的思想
一、面向对象方法的基本思想 基本思想:从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来 构造软件系统,并在构造系统时尽可能运用人们的自然思维 方式。面向对象方法强调直接以现实世界(问题域)中的事 物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特 征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构 成单位。 面向对象方法强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的 思想、方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等。 这样能够使得软件开发者能更有效地思考问题,并以人们能 看得懂的方式把自己的认识表达出来。
面向对象概述
面向对象的系统开发方法是从80年代各种面向对象的程序设 计方法(从Smalltalk到C++)逐步发展而来的。面向对象方法 从面向对象的角度为我们认识事物,进而为开发系统提供了 一种全新的方法。
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5.1 面向对象方法的基本概念
面向对象方法最主要的应用范围是软件生命周期的各个阶段 (包括分析、设计、编程、测试与维护),以及它所涉及的 各个领域都已形成或正在形成面向对象的理论与技术体系。
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五、消息

数据库原理及应用课件:第5章 ACCESS 数据库—面向对象的程序设计语言(VBA)

数据库原理及应用课件:第5章 ACCESS 数据库—面向对象的程序设计语言(VBA)

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2022/10/3
– 用户自定义型 所占字节数与元素个数有关,用 户可以使用Type语句定义任何数据类型。语法 如下:
– [Private/Public] Type 类型名
– 元素名 As 数据类型
–…
– End Type
例如:自定义一个教师的基本信息数据类型,其 中包括姓名、性别、年龄的信息。
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– 对象(Object)—是类的一个实例,是组成一个 系统的基本逻辑单元,是具有某些特征的具体的 事物的抽象。每个对象都具有属性和行为。
– 数据抽象(Data Abstraction)—指仅表现核心 的特性而不描述背景细节的行为。
– 继承(Inheritance)—是可以让某个类型的对象 获得另一个类型的对象的属性的方法。
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例:已知两个数x和y,比较它们的大小,使 得x大于y。
– 方法一:if x<y then
t=x
x=y
y=t
end if
– 方法二: if x<y then t=x:x=y:y=t
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– If …Then…Else语句(双分支结构)。此语句 也有两种形式:块结构和行结构。
– I说f…明T:hen语句(单分支结构)。有两种形
式1):表块达结式构一和般行为结关构系表达式、逻辑表达 块式0结为,构F也a形l可s式e以。:为If<算表术达表式达>式Th,e非n 0为True,
2)语句块可以语是句一块句或多句,若用行结 构来表示,则En只d 能If是一句语句,若多句, 行语结句构间形需式用:冒If号<表隔达开式,>而T且he必n须<语在句一>行上 书写。

大学计算机基础第5章

大学计算机基础第5章

时期 阶段
任务
文档
需求分析 系统的目标及应完成的工作 需求规格说明书
开发
总体设计 软件设计
详细设计 软件编码 编写程序代码
总体设计说明书 详细设计说明书 程序、数据注释
黑盒测试、白盒测试、单元 测试后的软件、
软件测试 测试、集成测试、确认测试、大纲、方案与结
系统测试

运行 软件维护 运行和维护
维护后的软件
1)软件生命周期模型:是描述软件开发过程 中各种活动如何执行的模型。 2)常见的软件生命周期模型有:瀑布模型、 增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型及 基于知识的模型等。
上图是软件生存周期的瀑布模型。
5、软件工具与软件开发环境
软件工具:就是帮助开发软件的软件。 软件开发环境(或称软件工程环境):是全面支 持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软 件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同 支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的 完成。
结构化方法的软件开发过程
软件计划后 结构化分析
结构化设计
编码并测试 结构化程序设计
面向对象方法的软件开发过程
软件计划后 面向对象分析
面向对象设计
软件测试 面向对象编程
1、结构化分析方法
1)结构化分析(简称SA)方法是面向数据流 进行需求分析的方法。该方法使用简单易读 的符号,运用抽象的概念模型,根据软件内 部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分 解,描绘出满足功能要求的软件模型
DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流 变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外
部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之 后,再沿着输出通路转换成外部形式输出 事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中 心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选 择一个来执行,这种信息流称为事务流

管理信息系统第五章习题与答案

管理信息系统第五章习题与答案

第五章管理信息系统的战略规划和开发方法一、选择题1 .以下各点中()不属于“业务流程”的基本要素。

A、效率B、输入资源C活动D、价值2 .以下各点中,()不是UC矩阵的作用之一。

A、进行数据的完整性和匹配性检验B、划分子系统C生成数据流程图D、在网络中进行数据资源的分布3 .以下各点中,()不是诺兰阶段模型中提出的信息系统发展的阶段之一。

A、初装B蔓延C成长D、成熟4 .U/C矩阵是用来进行()的方法。

A系统开发B、系统分析C子系统划分D>系统规划5 .结构化系统开发方法在开发策略上强调()A自上而下B、自下而上C系统调查D、系统设计6 .原型法开发系统的主要优点是()。

A.系统重用性好B.项目易管理和控制C.系统开发费用低D.用户要求可较好满足7 .关于企业关键成功要素的描述,正确的是()。

A.所谓关键要素是指关系到信息系统成功的重要因素8 .在一个企业中关键要素是固定不变的C.关键要素是企业最先要解决、投资最先保证、质量要求最高的环节D.同一行业的企业有类似的关键因素8 .MIS的战略规划主要是规划管理信息系统()。

A.设计与实施工作B.长期的、重大的发展方向目标C.与其它系统的关系D.工作环境与条件。

9 .下面哪句话最准确地概括了结构化方法的核心思想(A、由分解到抽象B、自顶向下,由细到粗,逐步抽象C、自下而上,由抽象到具体D、自顶向下,由粗到细,逐步求精10 .总体规划是系统生命周期中的第一个阶段,其主要任务是明确()A、系统的业务流程的细节B、系统的数据流程C、系统是什么D、系统的开发工具等11 .下列描述正确的是()A、总体规划是系统开发中的首要任务B、总体规划位于系统分析之后C、总体规划是系统开发中相对容易的阶段H总体规划阶段应当包含数据流程分析二.填空题1 .开发信息系统的策略有―自下而上―和―自上而下两种.2 .“自下而上”的开发策略的主要缺点是—不能从整体上考虑问题__.3 .“自上而下”的开发策略的主要优点是―整体性和逻辑性强__.4 .“自上而下”的策略适用于_大_型系统的设计,而“自下而上”白^策略适用于_小_型系统的设计.5 .BSP法的优点在于利用它能保证信息系统独立于组织结构.6 .结构化系统开发方法可分为系统分析,__系统设计—和一系统实施—三个阶段.7 .诺兰阶段模型把信息系统的成长过程划分为—六个—阶段8 .信息系统发展的一阶段_理论被称为诺兰阶段模型。

面向对象程序设计C#课程教案

面向对象程序设计C#课程教案

《程序设计与算法(C#)二》课程教案一、课程说明1、课程代码: 0404832、总学时数: 64 ,其中理论环节学时数: 32 ,实验实践环节学时数: 363、学分: 6分4、适用专业:计算机应用技术5、本课程的性质、地位和作用本课程是计算机应用技术的一门重要的编程类专业课。

C#语言是针对网络技术应用而开发的语言,课程的主要教学内容以应用为主,以语法介绍为辅,主要包括C#语言基本语法、面向对象编程方法,C#开发Windows应用程序,C#开发Web应用程序等。

本课程的先修课是计算机应用基础或C语言,后续课程是基于C#的Web应用程序设计。

本课程是软件工程、信息系统开发、开发工具等课程的前驱课程。

《程序设计与算法(C#)》采用CAI课件,在多媒体教室讲授。

使用多媒体技术可以提高授课效率,可以现场运行、修改例子程序,实现直观教学,提高授课效果。

本课程以从实际应用出发,集应用与原理于一体,两部分内容互相联系,又各有侧重,力求做到理论联系实际,用理论来指导实际应用。

二、教学基本要求1、本课程的目的、任务课程的教学目的是培养学生使用NET平台开发桌面及网络应用程序的能力。

教学任务是让学生掌握C#语言的基本知识与技术,理解并树立面向对象的程序设计思想,培养运用Visual C#开发工具进行编程的能力。

2、本课程的教学要求课程的要求是培养学生面向对象编程的思想和能力及素质,为以后学习其它面向对象的编程语言打下坚实的基础。

本课程是一个实践性非常强的课程,要求学生要注重实践,在掌握C#语言的基本语法后,重点应放在提高编程能力的训练上。

主要教学方法与手段采用面课堂讲授与实习相结合;多媒体教学与传统教学相结合。

三、学时分配四、大纲具体内容(一)课程教案内容(根据实际安排,本课程《C#技术基础》一书分两学期上。

)第四章 C#面向对象程序设计基础(类的继承)【本节教学目的、要求】:让学生理解面向对象程序设计的概念和基本特征,学生能够熟练运用类定义、对象创建和使用对象的方法,类的成员及作用域,能设计多个具有层次结构的类,示范类的继承。

大学计算机基础第五章

大学计算机基础第五章

大学计算机基础第五章第五章软件技术基础1.程序设计语言(1)机器语言和汇编语言由计算机硬件系统可以识别的指令组成的语言称为机器语言。

汇编语言是将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符。

由于计算机只能识别机器语言,所以汇编语言通常需要通过汇编程序翻译为机器语言。

汇编语言的翻译软件称为汇编程序,它可以将程序员写的助记符直接转换为机器指令,然后由计算机去识别和执行。

用机器语言编写的程序是计算机可以直接执行的程序。

用机器语言编写的程序,代码长度短,执行效率高。

但是,这种语言的缺点也很明显。

最主要的是编写机器语言程序必须要熟知CPU 的指令代码,编写程序既不方便,又容易出错,调试查错也非常困难。

而且编写的程序只能在特定的机器上运行,没有通用性。

(2)高级语言高级语言源程序翻译为指令代码有两种做法:编译或者解释。

编译通过编译程序来完成。

解释则是通过解释程序完成。

解释的结果产生可以直接执行的指令。

编译的结果是得到目标程序。

目标程序也是要经过连接才会得到可执行程序目前应用比较广泛的几种高级语言由FORTRAN/BASIC/PASCAL/C等。

(3)面向对象的语言(4)未来的语言2、语言处理程序语言处理程序是把源程序翻译成机器语言的程序,可分为三种:汇编程序、编译程序和解释程序。

(1)汇编程序把汇编语言源程序翻译成机器语言程序的程序称为汇编程序,翻译的过程称为汇编。

汇编程序在翻译源程序时,总是对源程序从头到尾一个符号一个符号地进行阅读分析,一般用两遍扫描完成对源程序的加工转换工作。

汇编语言在翻译的同时,还对各种形式的错误进行检查和分析,并反馈给用户,以便修改。

反汇编程序也是一种语言处理程序,它的功能与汇编程序相反,它能把机器语言程序转换成汇编语言程序。

(2)编译程序编译程序是把高级语言源程序(如Fortran、Pascal、C 等)翻译成目标程序(机器语言程序)的一种程序,翻译的过程称为编译。

(3)解释程序解释程序也是一种对高级语言源程序进行翻译处理及的程序。

高级程序设计知识点

高级程序设计知识点

高级程序设计知识点在计算机科学和软件工程领域,高级程序设计是指一种更高级的编程方法,它涉及到更复杂的编程概念和技术。

本文将介绍一些关键的高级程序设计知识点,以帮助读者深入了解这个领域。

一、面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)面向对象编程是一种软件开发方法,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来管理和组织代码。

面向对象编程能够提高代码的可重用性和可维护性,以及降低代码的耦合度。

在面向对象编程中,类是创建对象的模板,对象是类的实例。

类具有属性和方法,属性描述了对象的状态,方法描述了对象的行为。

继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建一个新类来继承已有类的属性和方法。

多态是指对象的相同方法可以根据不同的对象类型执行不同的操作。

二、设计模式(Design Patterns)设计模式是解决特定软件设计问题的经验总结,它提供了一套在软件设计中常用的解决方案。

设计模式可以提高代码的可复用性、可读性和灵活性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式等。

单例模式确保一个类只有一个实例对象;工厂模式通过一个工厂类来创建对象;策略模式定义了一系列算法,并使它们可以互相替换;观察者模式定义了对象之间的一对多关系。

三、数据结构和算法数据结构和算法是高级程序设计中的核心概念,它们用于存储和处理数据。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,它们用于不同的场景和问题。

算法是解决问题的步骤和方法,常见的算法有排序、搜索、图算法等。

在高级程序设计中,选择合适的数据结构和算法非常重要,它们可以影响程序的性能和效率。

了解不同数据结构和算法的特点和适用场景,可以帮助开发人员设计出更高效的程序。

四、并发和并行编程并发和并行编程是指在多个执行流中同时执行任务的编程方式。

并发编程可以提高程序的性能和效率,但也带来了一些挑战,如共享资源的同步和互斥访问等。

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。

它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。

面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。

20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。

20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。

UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。

本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。

在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。

第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。

Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。

一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。

1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。

可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。

对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。

例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。

图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。

西安石油大学大二(上)C++面向对象程序设计课件第5章习题

西安石油大学大二(上)C++面向对象程序设计课件第5章习题

西安石油大学大二(上)C++面向对象程序设计课件第5章习题习题5基本概念问题:5.1填空:(1)派生类的成员函数可以直接访问基类的成员,不能直接访问基类的______成员。

(2)保护继承时,基类的成员成为派生类中的受保护成员,派生类对象不能直接访问基类成员。

(3)在定义一个派生类时,使用__________关键字或者不显式地使用它则表示为__________继承。

(4)如果在多个基类及其派生类中定义了具有相同名称的成员函数,则在访问相应的函数___________________。

(5)若要保证一个公共的基类在派生类中只产生一个基类子对象,则必须都以____________的方式直接继承它。

5.2多项选择题:(1)从一个基类派生出的各个类的对象之间()。

a、共享所有成员变量,每个对象还包含基类的所有属性。

B.共享一些成员变量,每个对象也包含基类的所有属性。

C.不共享任何成员变量,但每个对象还包含基类的所有属性。

D.共享一些成员变量和成员函数(2)如果是类b在类a的基础上构造,那么,就称()。

a.类a为基类或父类,类b 为超类或子类b、类A是基类、父类或超类,类b是派生类或子类,C.类A是派生类,类b是基类d.类a为派生类或子类,类b为基类、父类或超类(3)c++的继承性允许派生类继承基类的()。

a、部分功能,并允许添加新功能或重新定义基类的功能。

B.部分功能,但不允许添加新功能或重新定义基类的功能。

C.所有特性,并允许添加新特性或重新定义基类的特性。

D.所有特性,但不允许添加新特性或重新定义基类的特性。

(4)派生类的成员函数可以直接访问基类的()成员。

a.所有b.公有和保护c.保护和私有d.私有(5)对于公有继承,基类的公有和保护成员在派生类中将()成员。

a.全部变成公有b.全部变成保护c、 D.保持公共并相应地受到保护(7)对于公共继承,基类中的私有成员将()保留在派生类中。

a.能够直接使用成员名访问b.能够通过成员运算符访问一百三十六c.仍然是基类的私有成员d.变为派生类的私有成员(8)保护继承时,基类的()将成为派生类中的受保护成员。

第5章 面向对象的程序设计

第5章 面向对象的程序设计

5.2.6 修饰符2-1
包中类B 本类D 包中子 类E 所有子类C 所有类A
public protected
类、变量、方法 A B+C 变量、方法
default 类、变量、方法 B private D 变量、方法 private protected 变量、方法 C
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5.2.6 修饰符2-2
用来说明类、方法或变量的类型。
5.5.1 接口的定义
说明:
[修饰符] interface 接口名称{
[public] [static] [final] 变量名=初值; // 静态常量 (1)通常接口的名字以able或ible结尾;
[public] [abstract] [native]返回值 方法名([参数 (2)可以使用 extends 来继承接口的常量和抽象方法,
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5.2.5 构造方法
• • • • 构造函数名称与类名称相同 构造函数没有返回类型 其任务是在创建对象时初始化其内部状态 若无定义系统默认有一个无参构造方法
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } } 13
所以类在实现时,必须显示的使用public修饰符,否
则被警告缩小了接口中定义的方法的访问控制范围。
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实例:接口的定义和实现
class InterfaceTest interface A { { public static void main(String args[ ]) double g=9.8; { void show( ); B b=new B( ); b.show( ); } } class B implements A } { public void show( ) {System.out.println(“g=“+g);} }

昆明理工大学C语言程序设计课后习题答案

昆明理工大学C语言程序设计课后习题答案

昆明理工大学C语言程序设计课后习题答案第1章认识C语言(一)、是非题1.程序是指挥计算机进行各种信息处理任务的一组指令序列。

A.对B.错2.机器语言与硬件平台相关,但汇编语言和硬件平台无关。

A.对B.错3.编译型高级语言明显优于解释型高级语言。

A.对B.错4.C语言把高级语言的基本结构和低级语言的实用性紧密结合起来,不仅适合编写应用软件,而且适于编写系统软件。

A.对B.错5.面向对象的程序设计方法明显优于面向过程的程序设计方法。

A.对B.错6.计算机算法要有一个明确的起点和确定的步骤序列。

A.对B.错7.main函数是C程序的入口,由计算机系统负责调用。

A.对B.错8.在C语言中,同一行上可以写一条或多条语句,但一条语句不能写在多行上。

A.对B.错9.在C语言中,扩展名为.h的文件称为头文件,常用于组织C标准函数库中的函数。

A.对B.错10.注释语句会增加编译结果的复杂性,因此要尽量减少注释语句的数量。

A.对B.错11.声明变量的含义是通知编译系统为变量分配合适大小的存储空间。

A.对B.错12.C语言不允许使用关键字作为变量的名称,但可以使用保留字为变量命名。

A.对B.错13.符号常量提高了程序的可读性,但降低了程序维护的方便性。

A.对B.错14.变量声明把一个具体的标识符名称和计算机内存中的一个特殊的位置联系起来,同时确定了该位置存储的信息类型。

A.对B.错15. C语言允许在同一条语句中定义多个相同类型的变量,其间用分号进行分隔。

A.对B.错16.在ISO/ANSI 1999规定中,允许将变量声明放在程序中的任何位置。

A.对B.错17.不同类型的数据在内存中所占存储单元的大小不同,内部存储方式不同,取值范围不同,甚至能够参与的运算种类也不相同。

A.对B.错18.有符号和无符号整数的区别仅在于对数据最高位的解释不同。

若最高位解释为数据位,则为signed类型;若最高位解释为符号位,则为unsigned类型。

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允

函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。

《软件工程》第5章 软件构造

《软件工程》第5章 软件构造

5.5 软件代码审查
为保证代码开发的质量,在编码完成后,进行 代码审查或称Review。
审查内容: 1. 程序的版式 2. 文件结构 3. 命名规则 4. 表达式与基本语句
5.6 软件复用
软件复用就是将已有的软件成分用于构造新的 软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率, 降低开发成本的目的。
在面向对象语言中,类功能支持这种层次机制。 除了根结点外,每个类都有它的基类(base class)。 除 了 叶结 点 外 , 每 个类 都 有它 的 派生 类 (derived class)。一个派生类可以从它的基类那里继承所有 的数据和操作,并扩充自己的特殊数据和操作。
3. 多态性
所谓多态,是指一个名字(或符号)具有 多种含义。即相同的操作的消息发送给不同的 对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的 操作去执行,产生不同的结果。
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第五章
软件构造
软件的详细设计,完成了软件的过程性的描述, 接下来进入程序编码阶段。
软件构造(Software Construction)指通过 编码、验证、单元测试、集成测试和排错的组合, 创建一个可以工作的、有意义的软件。在本章中, 我们将聚焦在该领域当中的程序设计语言、设计、 编码和复用这几个话题,其余的将在后续章节中讨 论。
类型的能力选取 。 6. 软件开发人员的知识水平以及心理因素。要特别注
意选择语言时,尽量避免受外界的影响,盲目追求 高、新的语言。
5.2 程序设计方法
5.2.1 结构化程序设计 结构程序设计的概念最早是由E.W.Dijkstra提出来的。
结构化程序设计方法 (Structured Program), 即SP法是结构化开发方法的重要组成部分。
5.3.1 源程序文件 符号的命名。尽量用与实际意义相同或接近的标识 符命名。 源程序中的注释 注释可分为序言性注释和解释性注释。错误的注释 宁可不要。 源程序的书写格式

《高级语言程序设计》课程教学大纲

《高级语言程序设计》课程教学大纲

《高级语言程序设计》课程教学大纲56学时 3.5学分一、课程的性质、目的及任务《高级语言程序设计》是计算机科学与技术、电子信息科学与技术和信息安全专业的一门专业基础课,目的是主要培养运用C++语言进行程序设计的能力。

本课程一方面讲述C++语言的基本特性,包括指针、数组、函数、类、对象、派生类、继承、流类库等内容,另一方面系统地介绍面向对象程序设计的基本概念、分析方法、设计方法和编程方法。

具体的教学任务为:1.准确描述问题、分析问题,以及运用计算思维解决问题的能力。

2.正确理解和使用C++语言的基本数据结构和语法,掌握面向对象程序设计的基本思想和方法,进行正确、完善的程序设计的能力。

3.使用C++语言集成开发环境完成面向对象程序的编写、调试的任务。

二、适用专业计算机科学与技术专业、电子科学与技术专业、信息安全专业三、先修课程信息技术概论四、课程的基本要求掌握选择、循环等c++的基本语句;掌握数组、指针等数据类型;掌握函数、对象、文件等程序的组成成分;掌握面向对象程序设计的基本思想,能独立分析问题并编程实现;掌握Visual c++ 6.0程序设计环境的基本用法,能进行程序的编写、调试和运行。

五、课程的教学内容第1章C++基础[知识点]面向对象编程特点、程序设计环境[重难点]1.教学重点C++程序的编写和实现2.教学难点(1)面向对象编程特点(2)C++上机实践[教学内容](1)程序设计语言的发展:讲解机器语言到高级语言的特点(2)面向对象编程:讲解程序设计的范式(过程型、面向对象型)(3)C++的特点:高级语言(4)C++程序的构成和书写形式:程序结构、书写规范(5)C++程序设计和实现:程序设计各阶段的任务(6)程序设计环境:程序设计的实例[教学要求](1)对面向对象概念只作概念性的描述,无需深入讲解(2)以实例讲解C++程序特点和程序设计环境第2章基本数据类型与运算符[知识点]数据类型、运算符[重难点]1.教学重点C++的运算符2.教学难点表达式的书写与计算[教学内容](1)C++的数据类型(2)常量与变量(3)C++的运算符[教学要求]要求学生熟练掌握运算符及其优先级第3章程序控制[知识点]结构化程序设计、结构控制语句[重难点]1.教学重点(1)C++的输入与输出(2)关系运算和逻辑运算(3)选择结构和if语句(4)条件运算符和条件表达式(5)多分支选择结构和switch语句(6)循环结构和循环语句(7)循环的嵌套2.教学难点(1)多分支选择结构和switch语句(2)循环的嵌套[教学内容](1)C++程序和语句(2)C++的输入与输出(3)关系运算和逻辑运算(4)选择结构和if语句(5)条件运算符和条件表达式(6)多分支选择结构和switch语句(7)循环结构和循环语句(8)循环的嵌套(9)break语句和continue语句[教学要求](1)要求学生掌握程序设计环境的使用方法,能独立进行程序设计。

第5章 Java面向对象编程进阶

第5章  Java面向对象编程进阶

•{

……; //类体:包含属性和方法
•}
• “extends”表明要构造的新类(子类),是从一 个已有的类(父类)衍生出来的。子类中继承了 父类中非private的全部属性和方法,同时还可以 定义新的属性的方法。
5.3.2 覆盖父类中的方法
• 使用继承的过程中,可以实现方法的重载。在第 五章中曾经介绍过,方法重载实现了对同一个方 法名的复用,只是存在于父类和子类之间。当父 类中的一个方法在它的子类中重新获得定义时, 若该方法的方法名、参数、返回值类型均不变, 只有方法体发生了变化时,就称子类的方法重载 了父类方法。
5.3.4 super关键字的使用
• 当子类继承父类后,若要在子类中直接调用父类 的构造方法,就必须使用super(…)语句,但需要 注意以下两点:
• (1)若要在子类构造方法中调用父类构造方法, super(…)语句必须放在子类构造方法中的第一行;
• (2)不能在子类构造方法中同时调用this(…)和 super(…)语句,因为这两条语句都必须位于子类 构造方法中的第一行。
5.5.2 成员变量在接口中的使用
• 2.接口中成员变量的作用 • 接口相当于一份契约,契约具有的属性应该是不
变的,因此接口内只能放置常量。这样做能够保 证实现该接口的任何类都可以访问相同的常量, 不能动态将其值随意进行修改,同时使用声明的 常量也会增强代码的可读性。
5.5.3 方法在接口中的使用
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 内部类和匿名类
• 在此之前,本书介绍的类中,都只是由属性和方 法构成的,而在实际编程中,一个类的内部也可 以包含一个类,并将这个类称之为内部类。在这 一节中,将介绍Java语言中内部类的概念和用法。 这也是Java程序中比较高级的一种用法,还会用 实际的例子来介绍其使用方法。

Java程序设计基础 第5章 教案

Java程序设计基础  第5章  教案
课前组织
做好课前“5分钟”教学管理(多媒体、实训室),做好上课前的各项准备工作(打开电脑、打开课件、打开软件、打开U盘中的素材位置、打开授课计划、教案等),吸引学生注意力。
课程
说明
【课前说明】
本章主要讲解面向对象的知识。首先介绍了Java中包和访问修饰符的概念,之后介绍了类的概念。接着介绍了封装、继承和多态的概念。封装包含两个层面,属性的封装和方法的封装(类也是一种形式的封装),属性的封装是让属性隐藏起来,只能通过特定方式获取和修改,方法的封装则是将方法的实现隐藏起来,将方法名称暴露出去。一个对象可以是多种类型就是多态。本章还介绍了重写和重载,重写是覆盖父类或实现接口中某个方法的方法体,但是方法签名不变,重写使用@Override注解注释;重载是指可以定义多个重名方法,但这些重名方法的方法签名是不同的,也就是说,传入的参数类型或者个数是不相同的。
Java程序设计基础
第5章面向对象
课程名称
Java程序设计基础教程
(慕课版)
项目名称
面向对象
任务名称
面向对象
课时
6
项目性质
□演示性□验证性□设计性√综合性
授课班级
授课日期
授课地点
教学目标
能力目标:
1.具备使用对象的封装、继承和多态解决问题的能力
2.具备使用掌握抽象类和接口解决问题的能力
3.具备使用掌握重写和重载解决问题的能力
总结
评价
通过学习,学生能够掌握Java中包、访问修饰符、类的概念,封装、继承和多态的概念的具体用法。
本节课主要运用案例教学法,通过对面向对象深入理解,掌握封装、继承和多态的基本特点,深入探讨封装、继承和多态的使用方法,通过实例的方法加强重载和重写的理解,达到能够独立熟练运用封装、继承和多态来解决实际问题的能力。教学评价方式以小组为单位,以完成案例的质量为评价标准,形成任务驱动,小组协作,质量与速度并存的课堂评价方式 ,促进学生的自主、创新学习的方式 。

软件工程及实践[窦万峰]第5章 软件详细设计

软件工程及实践[窦万峰]第5章 软件详细设计
第5章 软件详细设计
5 . 1 结构化详细设计 5 . 2 结构化设计工具 5 . 3 人机界面设计 5 . 4 数据库设计 5 . 5 面向对象精化设计 5.6 编 码
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5.1 结构化详细设计
结构化程序设计的理念是在20世纪60年代由Dijkstra等人提出并加以完善的。 结构化的程序一般只需要用3种基本的逻辑结构就能实现,即顺序结构、选择结 构和循环结构,如图5-1所示。
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5.3 人机界面设计
5.3.1 界面分析与设计 1.美学规则 在有关界面设计的著作中,Theo Mandel创造了3条黄金原则 (1)置用户于控制之下 (2)减少用户的记忆负担。 (3)保持界面一致。 2.人机界面分析 人机界面的设计工作应与软件系统的需求分析工作同步进行,主要包括如 下几个过程。 (1)通过界面和系统交互的最终用户分析。 (2)最终用户为完成工作要做的任务分析。 (3)确定界面的类型。 (4)任务处理的环境。
概要IPO图用于表达对一个系统,或对其中某一个子系统功能的概略表达, 指明在完成某一功能框规定的功能时需要哪些输入、哪些操作和哪些输出。图 5-8所示为表示销售/盘存系统第2层的对应H图中1.1.0框的概要IPO图。
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5.2.4 HIPO图
在概要IPO图中,没有指明输入―处理―输出三者之间的关系,用它进行下 一步的设计是不可能的。所以需要使用详细IPO图用于指明上述三者之间的关系, 其图形与概要IPO图一样,但输入和输出最好用具体的介质和设备类型的图形表 示。图5-9所示为销售/盘存系统中对应H图中1.1.2框的详细IPO图。
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5.2 结构化设计工具
5.2.1 程序流程图 程序流程图又称为“程序框图”,是Goldstine于1946年首先采用的。它是 历史最悠久,使用最广泛的描述软件设计的方法,能直观地描述过程的控制流 程,便于初学者掌握。其中较常用的一些符号如图5-2所示,方框表示一个处理 步骤,菱形代表一个逻辑条件,箭头表示控制流向。注意,程序流程图中使用 的箭头代表控制流,而不是数据流。
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5.2.1 类的继承性
2.构造函数的调用 在C#中,派生类不能继承其基类的构造函数,但是,在创建 对象时,会调用构造函数,为对象分配内存并初始化对象的 数据。创建派生类对象时,为完成其基类部份的成员初始化 ,会调用基类的构造函数。其调用构造函数的顺序是先调用 基类构造函数,再调用派生类的构造函数,以完成数据成员 分配内存空间并进行初始化的工作。 类的继承可以传递,例如:假设类C继承于类B,类B又继承 类A,那么C类即具有类B和类A的成员,可以认为类A是类C 的祖先类。在这种情况下,构造函数的调用次序按由高到低 顺序依次调用,即先调用A的构造函数,再调用B的构造函数 。最后调用C的构造函数。
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第五章 面向对象的高级程序设计
主要内容 5.1 静态成员与静态类 5.2 类的继承性与多态性 5.3 抽象类与接口 5.4 嵌套类、分部类与命名空间
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5.1 静态成员与静态类
5.1.1 静态成员 5.1.2 静态构造函数 5.1.3 静态类
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5.1.3 静态类
由于静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含实 例构造函数,但仍可声明静态构造函数,以分配初始值或设 置某个静态状态。(关于密封和继承将在下节进行讨论)。 静态类的优点如下: (1) 编译器能够自动执行检查,以确保不添加实例成员; (2) 静态类能够使程序的实现更简单、迅速,因为不必创建 对象就能调用其方法。
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5.2.1 类的继承性
【实例5-3】调用基类带参构造函数演示。
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5.2.1 类的继承性
3.密封类 为了阻止一个类的代码被其他类继承,可以使用密封类,因 为在.NET中,加载密封类时将对密封类的方法调用进行优化 ,因此使用密封类可以提高应用程序的可靠性和性能。另外 ,软件开发者通过使用密封类还可以把自己的知识产权保护 起来,避免他人共享代码。 在C#中,添加关键字sealed可以声明密封类。
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5.2.1 类的继承性
1.派生类的声明 在C#中,派生类可以拥有自己的成员,也可以隐式地 从它的基类继承所有成员,包括方法、字段、属性和事件, 但私有成员、构造函数和析构函数等除外。另外,派生类只 能从一个类中继承,即单继承。 C#中声明派生类的一般形式如下: [访问修饰符] class 类名 [:基类名] { 类的成员; }
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5.2.1 类的继承性
【实例5-2】继承中的构造函数调用演示。
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5.2.1 类的继承性
如果把基类的构造函数public Animal()改为如下形式: public Animal(string name,int age) { =name; this.age = age; } 则编译时如出现“Animal不包含采用0个参数的构造函数” 的错误,这是因为当创建派生类对象时,系统默认调用基类 的默认构造函数(即无参构造函数),而当基类没有默认构 造函数或想调用基类的带参的构造函数时,需要使用base关 键字。其格式如下: public 派生类构造函数名(形参列表):base(向基类构造函数 传递的形参列表){}
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5.2.2 类的多态性
多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,多态的意思是 一种事物有多种形态。 当派生类从基类继承时,它会获得基类的所有方法、字段、 属性和事件。派生类允许扩展基类的成员,也可以重写基类 的方法成员,以更改基类的数据和行为。为了使用派生类能 更改基类的数据和行为,C#提供了两种选择:一是使用新的 派生成员替换基成员,二是重写虚拟的基成员。 在C#中,基类对象可以引用派生类对象,但不允许派生类对 象引用基类对象,这样,一个基类对象名称既可以指向基类 对象,也可以指向派生对象。而当基类对象执行一个基类与 派生类都具有的同名方法调用时,程序可以根据基类对象的 类型不同(基类还是派生类)进行正确的调用。
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5.3.1 抽象类
2.重载抽象方法 抽象类中的抽象方法和抽象属性都没有提供实现,当定义抽 象类的派生类时,派生类必须重载基类的抽象方法和抽象属 性(如果派生类没有进行重载,则派生也必须声明为抽象类 ,即在类定义前加上abstract。这一点是与虚方法不同的, 因为对于基类的虚方法,其派生类可以不重载。重载抽象类 的方法和属性必须使用override关键字。重载抽象方法的格 式为: public override方法名称([参数列表]){ } 其中,方法名称和参数列表必须与抽象类中的抽象方法完全 一致。

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5.2.2 类的多态性
【实例5-4】虚方法演示。
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5.2.2 类的多态性
当点击“创建子类对象并调用方法”按钮时,以子 类对象做为实参,将调用子类的Eat方法,显示结果 会不同
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5.2.2 类的多态性
使用virtual和override时要注意以下几点: (1) 字段不能是虚拟的,只有方法、属性、事件和索引器才 可以是虚拟的; (2) 使用virtual修饰符后,不允许再使用static、abstract或 override修饰符;
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5.1.1 静态成员
静态成员通过static关键字来标识,可以是静态方法、字段、 属性或事件。 静态成员与非静态成员的不同在于:静态成员属于类,而不 属于类的实例,因此需要通过类而不是通过类的实例来访问 ;而非静态成员则总是与特定的实例(对象)相联系。 在实际应用中,当类的成员所引用或操作的信息是关于类而 不是类的实例时,就应该设置为静态成员。例如,想统计同 类对象的数量,就可使用静态字段和静态方法来实现
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5.1.2 静态构造函数
静态构造函数可以与实例构造函数共存,其一般形式如下: static 静态构造函数名() { //语句; } 其中,静态构造函数名与类名相同,声明静态构造函数时不 能带访问修饰符(如public),并且不能有任何参数列表和 返回值。
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5.1.2 静态构造函数
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5.3.1 抽象类
【实例5-5】抽象方法和抽象类演示。
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5.3.2 接口
接口(interface)是C#的一种数据类型,属于引用类型。一个 接口定义一个协定。接口可以包含方法、属性、事件和索引 器,接口本身不提供它所定义的成员的实现,接口只指定实 现该接口的类或结构必须提供的成员。实现某接口的类必须 遵守该接口定义的协定,即必须提供接口成员的实现。 1.接口的声明 在C#中,声明接口使用interface关键字,一般形式如下: [访问修饰符] interface 接口名[ : 基接口列表] { //接口成员 }
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5.2.1 类的继承性
在C#中,类的继承遵循以下原则: (1) 派生类只能从一个类中继承,即单继承。 (2) 派生类自然继承基类的成员,但不能继承基类的构造函 数 (3) 类的继承可以传递,例如:假设类C继承于类B,类B又 继承类A,那么C类即具有类B和类A的成员,可以认为类A是 类C的祖先类。
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5.1.1 静态成员
【实例5-1】利用静态成员统计人数。
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5.1.2 静态构造函数
类的构造函数也可以是静态的,静态构造函数不是为了创建 对象而设计的,而是用来初始化类,只有非静态的构造函数 才用来创建对象(用于创建对象的构造函数称为实例构造函 数)。由于静态构造函数并不对类的特定实例进行操作,所 以也称为全局或共享构造函数。 在C#应用程序中,不能直接调用静态构造函数。静态构造函 数在类的第一个实例创建之前或者调用类的任何静态方法之 前执行,而且最多执行一次。因此,静态构造函数适合于对 类的静态数据成员进行初始化。
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5.2 类的继承性与多态性
5.2.1 类的继承性 1 类的继承性
当一个类从另一个类派生出来时,派生类就具有了基类中的 所有成员,这样,基类中定义这些成员的代码,不需要在派 生类定义中重写,在派生类定义中,只需定义派生类自己的 成员即可。这样,既提高了代码的重用性,从而提高了程序 设计的效率,又提供了已有程序设计的可扩展性。类的继承 为面向对象程序设计构建一个分层类结构体系创造了条件, 而.NET框架类库就是一个庞大的分层类结构体系。其中 Object类是一个最上层的基类,其他所有类都是直接或间接 由Object类继承而来的。即使用户自定义的类没有指定继承 关系,系统仍然将该类作为Object类的派生类。
(3) 派生类对象即使被强制转换为基类对象,所引用的仍然 是派生类的成员; (4) 派生类可以通过密封来停止虚拟继承,此时派生类的成 员使用sealed override声明。
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5.2.2 类的多态性
3.调用基类方法 当派生类重载或覆盖基类方法后,如果想调用基类的同名方 法,可以使用base关键字。如,在Dog类的Eat方法中,希 望使用基类的Eat方法,可以用如下方法: public override void Eat() { base.Eat(); }
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5.3.1 抽象类
抽象类中也可以有抽象属性。类的属性成员添加了abstract 关键字后,就成了抽象属性。抽象属性不提供属性访问器的 实现,它只声明该类支持的属性,而将访问器的实现留给派 生类。抽象属性同样可以是只读的、只写的或可读写的属性 。一般形式如下: public abstract返回值类型 属性名 { get; set; } 抽象类可以包含抽象的成员,如抽象属性和抽象方法,也可 以包含非抽象的成员,甚至还可以包含虚方法。要注意的是 ,抽象成员必须在抽象类中声明,但抽象类不要求必须包含 抽象成员
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