(社团活动策划书)数学协会24点大赛策划书

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24点游戏方案

24点游戏方案

解放路第三小学首届“24点”游戏活动方案

活动目的:

为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨,我校将举行24点比赛活动。

比赛时间:2017年5月

参赛对象:三、四、五、六年级全体学生

活动流程:

第一阶段

第一轮笔试预选赛:定于5月3日下午第一节课,参赛学生为三、四、五、六年级全体学生。由数学组组织出题,在班级里进行笔试比赛,时间为30分钟,评出每班按人数的20%学生进入决赛。

第二轮笔试决赛:定于5月5日下午第一节课,参赛人员到指定教室进行笔试,时间为30分钟。按笔试成绩评出一等奖,二等奖。

第二阶段

现场PK赛:每个年级选出3名同学组成一个代表队进行团体现场PK赛,决出冠、亚军。其中三、四年级一组,定于5月9日下午第一节课,五、六年级为一组,定于5月11日下午第一节课。

活动规则

第一阶段笔试部分以试卷形式呈现,时间为30分钟。第二阶段PK赛以现场抢答形式呈现,时间为30分钟,每题限时一分钟,超时自动进行下一题。

活动要求:

1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。

2.在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解答.

3。比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束.请选手离开场地。

4。三、四、五、六年级数学教师全程参与。(如有特殊情况请一、二年级数学教师协助)

活动未尽事宜,数学组另行通知.

24点巧算策划

24点巧算策划

24点巧算策划方案

1、定义:

“24点巧算”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

2、游戏规则:

1)一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。

2)参赛选手在参赛过程中不得使用计算器、手机、网络、笔纸等,只能通过心算得出结果。

3、游戏流程

1) 参与者花费5张券可参与游戏;

2)参与者选择单人秀或挑战赛;

3)若选择单人秀,主持人给参与者一张牌让参与者任意抽取4张牌

进行游戏,完成后检查正确度,若无错误,按照完成时间长短给予奖券。

4)若选择挑战赛,且有应征者上台挑战(付5张券),主持人同时给

参赛者一张牌,如果其中一人先完成,则为优胜者。挑战赛的人数可以是2人也可以是3人

4.奖励设置:

1)单人秀:完成时间<20秒:获得10奖券;

2)20秒

3)30秒

4)>1分钟完成时间:2张券;

5)挑战赛:优胜者获得其他失败者每人10奖券和根据完成时间在单人秀的奖励,失败者不得奖券。

5、时间安排:19:00-19:30 (自由活动时间)总时间为半小时,每轮时间大概2分钟,一共可以进行13到15轮。

小学数学24点活动方案及反思

小学数学24点活动方案及反思

教案小学数学24点活动方案及反思教学对象:小学四年级学生

教学目标:

1. 学生能够熟练运用加、减、乘、除四种基本运算,解决24点问题。

2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 增强学生对数学学习的兴趣和团队合作意识。

教学准备:

1. 24点游戏卡片若干。

2. 计时器。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:

一、导入

1. 老师出示一张24点游戏卡片,引导学生观察并思考如何用四个数字通过加、减、乘、除得到24。

二、小组合作探究

1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张24点游戏卡片,小组成员共同讨论解题方法。

3. 小组代表分享解题过程和答案,其他小组评价并给出建议。

三、游戏竞赛

1. 全班分成两个大组,每组选出一名代表。

2. 老师出示一张24点游戏卡片,两个代表同时计算,最快得出答案的代表获胜。

3. 进行多轮竞赛,统计获胜次数最多的大组。

1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

3. 学生填写小组合作学习表格,反思自己在活动中的表现和需要改进的地方。

教学评价:

1. 观察学生在小组合作探究和游戏竞赛中的表现,评价学生的团队合作能力和逻辑思维能力。

2. 收集学生的小组合作学习表格,了解学生的自我评价和反思。

教学延伸:

1. 针对学生在活动中的表现,设计相关的数学练习题,巩固学生的运算能力。

2. 开展类似的数学活动,如数学接龙、数学谜语等,激发学生对数学学习的兴趣。

教案小学语文创意写作活动方案及反思

教学对象:小学五年级学生

教学目标:

1. 学生能够运用想象力和创造力进行写作。

2. 培养学生的表达能力和思维能力。

巧算24点社团工作计划

巧算24点社团工作计划

2020—2021学年度

第二学期三年级社团活动工作计划

一、社团概况:309班51人参加“巧算24点”社团

310班52人参加“绳舞飞扬”社团

二、社团工作目标

1、培养学生兴趣爱好,张扬学生的个性,让学生在活动中学习知识,展示个性,开发潜能。

2、根据学校的办学特色,以全员参与、丰富生活、展示个性、丰富校园文化生活,发展学生兴趣与特长,促进学生的全面发展。

3、通过多种方式吸收学生加入到组织中来,让每一个学生都有成长的舞台,实现所有学生都能参与自己喜欢的社团,每位学生至少有一项特长。

三、具体实施措施

1、根据课程的开设情况鼓励学生依据自身特长,特别是兴趣所向,设计合适的社团活动。

2、做好相关的准备工作,绝不打无准备的仗。

3、参加“绳舞飞扬”场地在操场上,定好带队学生,保证每个学生都能及时到达上课地点。对本课程参加的学生每次都要点名,做好记录。切实加强对社团活动日常安全管理工作,确保社团活动安全有序。

4、为鼓励参加“巧算24点”的学生,采用小组合作比赛方式,对计算能力弱的学生,活动时教师讲授计算技巧,多给机会参与,社团活动中争取让每个学生都有不同的收获,并针对表现优秀的学生进行适当的奖励。

四、活动安排进度表

24点擂台赛方案(2019)

24点擂台赛方案(2019)

解放路第三小学第三届 24点擂台赛方案

活动目的:

为了迎接我校第三届数学趣味竞赛,培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,学校三、四、五、六年级举行24点速算比赛。

活动时间:2019年5月

活动地点:综合楼二楼会议室

参赛分组:三年级组;四年级组;五、六年级组

参赛人员:

三年级个人赛每班选5人;团体赛每班2人,两个班级抽签组成一队。

四年级个人赛每班选8人;团体赛每班3人。

五、六年级个人赛每班选8人;团体赛每班3人。

比赛形式:个人赛笔试;团体赛分现场必答题和抢答题。

材料准备:扑克牌、24点标语制作、学生奖品购置(学校提供)裁判:曹华兵、李运书、臧春成、缪劲松

现场秩序:黄春梅、卢梅、王玉琼等

摄像:汪邦辉、吕光平

技术保障:王启军

主持人:江亚淋

比赛流程:

(一)个人赛

1、笔试时间:四、五、六年级5月14日下午2:10到3:10。

三年级5月15日下午2:10到3:10。

2、笔试地点:会议室

(二)团体赛

1.比赛时间:待定

2.比赛规则:

个人赛分必答题和抢答题。

①必答题

赛前教师出三套试卷,每套试卷每组5题,并按顺序标号,现场由主持人抽取一套作为考题,按序号答题(如第一组答第一题,第二组答第二题,以此类推,循环进行),共进行5轮。在一分钟内回答,由评委确认对错,答对一题得5分,答错不扣分。

②抢答题

总共进行十轮pk赛。共10题,答对一题得10分,答错一题扣5分,计入总分。选手在一分钟内将答案工整地写在题板上并进行抢答,由评委确认对错。如在规定时间内无抢答者,则进行下一题抢答。团体赛,将实行现场抽扑克作为考题,全部实行抢答答题。一副牌中抽去大小王和花牌剩下40张(五、六年级只抽去大小王),任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×

24点比赛方案

24点比赛方案

24点比赛活动方案

一、活动目的:

为了培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,特在4—6年级举行24点速算比赛。

二、比赛时间:

数学周(具体日期待定:2022年月日)

三、比赛地点:

多媒体教室(暂定)

四、参赛人员:

4—6年级每班选18人

五、比赛具体流程:

1、初赛:以班级为单位开展,要求全员参与,根据得分的高低,评出班级前20名选手,参加校级24点总决赛。初赛地点定在各班教室,由各班数学老师自由安排时间和方式。

2、决赛:

第一轮:四、五、六年级每个班级前20名参赛选手,共名,同年段一班20名和二班20名比赛,2人一组,胜出后记住各自的抢答对的题数。决出各年级20名(合计:名)获胜者。

第二轮:采取抽签制比赛,准备20个号码牌,上轮同年级的20名获胜者分别抽取1个号码牌,1号对2号,3号对4号,以此类推,开始比赛。决出各年级10名(合计:30名)获胜者。

第三轮:采取积分制,先抽签,这次10个号码牌,方法同上,胜出者由评委老师记录班级、姓名和抢答对的题数。

第四轮:再重复第三轮的规则再比一次,再次记录,第三轮和第四轮两次的成绩总和排出1-10的名次,若有成绩相同的两个同学加赛一轮,谁多谁胜出。

3、桌子按排成4组。

六、竞赛规则:

1、比赛时间从开始到自己手中的牌出完为止,若是同组2个许久未想出,则跳过,最后所剩的跳牌若是超过4张可再洗牌后每人各领对半牌继续比赛。

2、一副牌中抽去大小王剩下52张,每两位学生为一组各领26张牌,每次每人各出2张,共4张,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是

数学协会24点大赛的策划书

数学协会24点大赛的策划书

数学协会24点大赛的策划书

数学协会24点大赛的策划书

一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。

三、主办单位:交大数学协会

协办单位:

四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。短信回复数协干事即可。

五、比赛地点:数学系大会议室。

六、比赛方式:

1.选拔赛。

本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。

所有报名的选手一起参加。一共20题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式(同阶运算先后顺序不同只能算一个独立解式),写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,2分钟之后直接进入下一题。当20题全部结束,主持人收上答题纸,赛后进行算分。

2.淘汰赛第一轮:8进4。

本轮意图:操练选手对数字运算的敏捷程度。

初赛得分最高的前八名晋级淘汰赛。一共10题,主持人宣布题目,

数字从1到13,接着由选手在纸上作答,当写出完整的解式可示意主持人,写对得一分,直接进入下一题,写错扣一分,并且所有选手仍保留继续抢答的.机会。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,除了可用加减乘除及括号之外,增加了乘方和开方。如果2分钟内所有选手都未算出正确答案,则主持人宣布此题作废,直接进入下一题。10题结束,得分最低的4人被淘汰。

24点社团计划

24点社团计划

xxxx实验小学2015—2016学年度第一学期三年级趣味扑克24点社团活动计划

社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣贺恒献

社团情况介绍

趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。

社团活动目标

1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。

5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

社团活动具体措施

1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。

四年级24点游戏方案5篇

四年级24点游戏方案5篇

四年级24点游戏方案5篇

第一篇:四年级24点游戏方案

“24点”比赛方案

一、活动目的

为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨。我校将举行24点比赛活动。

二、比赛时间:2016年5月

三、参赛对象:全校四年级学生

四、比赛流程

1.第一轮笔试赛:参赛学生为全校四年级所有学生。由年纪组织出题,各班语文老师进行监考,在班级里进行笔试比赛,时间为20分钟,评出每个年级按人数的10%安排获奖。

2.第二轮现场赛:每个班级的前4名同学组成一个代表队进行团体现场比赛,决出冠、亚、季军。

五、比赛要求

1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到5 分钟不得参赛,作弃权处理。

2.在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解决。

3.比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束。请选手离开场地。

六、录取名次

1.现场赛取团体取前三名。

2.个人每年级按人数的10%设置奖项。

第二篇:c++24点游戏

c++24点游戏

#include “iostream” #include “string” using namespace std;

//定义Stack类

const maxsize=20;

enum Error_code { success, overflow, underflow };

template class Stack { public: Stack();

数学协会24点大赛策划书

数学协会24点大赛策划书

数学协会24点大赛策划书

Title: 24-Point Math Competition Event Proposal

Introduction:

The 24-Point Math Competition is an engaging and intellectually stimulating event organized by the Mathematics Association. This competition aims to promote critical thinking, problem-solving skills, and mathematical proficiency among participants. The event will gather math enthusiasts from various educational institutions, creating a platform for healthy competition as well as a fun learning experience.

Objective:

The primary objective of the 24-Point Math Competition is to enhance participants' mathematical skills, develop their ability to solve complex problems within a limited timeframe, and foster a spirit of healthy competition.

24点游戏活动计划1

24点游戏活动计划1

数学周24点游戏活动计划

一、比赛宗旨:

通过比赛,激发学生口算的兴趣,促进提高学生的综合运算能力,使学生具有必要的、扎实的口算基本功,掌握综合思考灵活运用的策略,从而落实课标所提出的“重视口算,加强估算,淡化笔算,提倡算法多样”的要求。

二、比赛内容:

10以内的数加减乘除运算,共计50道题。

三、实施办法与时间安排:

1、参赛对象:四、五、六年级每班推选6名优秀的选手参赛。

2、比赛地点:四楼会议室

3、监考安排:

4、比赛时间:2月27日(15:55——16:35)

5、完卷时间:40分钟

6、比赛规则:

任意四个10以内的数,用加、减、乘、除(可加括号)把数算成24。每个数必须用一次且只能用一次,并写出算式。

四、评奖方法:

每题2分,按分值由高到低排列名次。每个年级按参赛学生的人数评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖4名予以奖励。

奖品:21份奖状:21张

五、经费预算:

450元用于购买奖品

六、备注

请四、五、六各年级组于2月24日前将参赛学生名单交给xx 老师。

数学科组

2012-2-14

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇

篇一

《24 点游戏策划书》

一、游戏名称

24 点游戏

二、游戏目的

1. 提高玩家的数学运算能力和思维敏捷性。

2. 增强玩家的团队合作精神和竞争意识。

3. 提供娱乐和放松的机会,缓解压力。

三、游戏时间

[具体时间]

四、游戏地点

[详细地点]

五、游戏人数

每组 2-4 人

六、游戏道具

1. 一副扑克牌(去掉大小王)。

2. 记录纸和笔。

七、游戏规则

1. 从扑克牌中任意抽取 4 张牌,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除四则运算和括号将牌面上的数算成 24。

2. 运算结果必须是整数,且每张牌必须用到。

3. 游戏开始前,玩家可以观察牌面,思考解题思路。

4. 每个小组有 1 分钟的时间思考和计算,时间到后,将答案写在记录纸上。

5. 计算正确的小组得 10 分,错误或未完成的小组不得分。

6. 如果出现多个小组计算结果相同,则比较他们的计算速度,用时少的小组获胜。

7. 游戏进行若干轮,每轮结束后统计得分,得分最高的小组获胜。

八、游戏注意事项

1. 保持安静,避免干扰其他小组。

2. 不得使用任何电子设备或查阅资料。

3. 尊重其他玩家的答案,不得抄袭。

4. 如果对游戏规则有疑问,可向主持人咨询。

九、奖项设置

1. 冠军奖:获胜小组获得冠军奖杯和奖品。

2. 亚军奖:亚军小组获得亚军奖杯和奖品。

3. 季军奖:季军小组获得季军奖杯和奖品。

4. 优秀奖:其他表现优秀的小组获得优秀奖和奖品。

十、其他事项

1. 主持人负责游戏的组织和规则的解释。

2. 工作人员负责计分和统计排名。

3. 可安排摄影人员记录游戏过程和精彩瞬间。

24点速算社团教学工作计划

24点速算社团教学工作计划

24点速算社团教学工作计划

(经典版)

编制人:__________________

审核人:__________________

审批人:__________________

编制单位:__________________

编制时间:____年____月____日

序言

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24点活动方案

24点活动方案

24点活动方案

【活动标语】与快乐数字同行让智慧伴我成长

【活动目的】以数学游戏为载体,极大限度地调动学生眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,培养学生快捷的心算能力和反应能力。在活动过程中,培养学生对数学的亲和力,提高学生的数感和符号感,积累活动经验,提高对四则混合运算的驾驭能力,培养学生学习数学的浓厚兴趣。

【指导思想】在游戏中学习,在快乐中积累,在挑战中进步。

【比赛规则】用加、减、乘、除(可加括号)把4个数算成24。每个数字只能用一次。4个数字出于:1,从扑克牌里抽取4个数字:或2,从卡片中抽取一串由4个数字组成的卡片。

【活动安排】

1.标语四周加入运算符号(布置)

2.由3个组成工作人员,一个是现场维持秩序的,一个是负责数字,就是活动的操作者,一个是登记分数的

3.是否每人做两题,做对一题5分,时间不超过一分钟?

4.扑克牌一副,卡片100题?

24点游戏规则及流程

24点游戏规则及流程

道道
10
道 )
必答题
• 规则: 题目给出后,各代表队要在
20秒后马上举起答案纸.
对:加10分,不举答题纸或错 或不答:不加分也不扣分。
A型抢答
规则:
(1)题目给出后,先做题,将答案写在答 题纸上之后再抢答。
(2)得到答题权后请举起答题纸,出示答 案,以答题纸为准,不得修改;
(3)正确:加10分;错误: 扣5分。
•打一数学名词
大甩卖
• 打一数学名词
贸易法
• 打一数学名词
再见吧,妈妈
• 打一数学名词
垂钓
• 打一数学名词
补充宪章
• 打一数学名词
你盼着我 我盼着你
• 打二数学名词
成绩是多少?
• 打一数学名词
考试不作弊
• 打一数学名词
坐船坐车坐飞机
• 打一数学名词
基础不牢
• 打一数学名词
二牛打架
B型抢答
• 规则: 计时开始听到语音提示3、2、1后
开始抢答。(抢答违例,扣5分) 由场下本班同学10秒内做出回答 以写在纸上的答案为准,不准修改 正确:加10分;错误或不答:扣5分。
冠军PK! 冠军七VS冠军八
数学有奖竞答
有奖竞答
规则: 有奖竞答针对的是场下同学,
题目的范围是数学谜语。老师随机 请举手的同学回答;答对的同学将 获得精美礼品一份。

24点活动策划方案

24点活动策划方案

24点活动策划方案

一、活动背景

24点是一款基于数字的卡牌游戏,旨在将随机产生的数字通过加减乘除的运算,得出最终等于24的答案。这个游戏不仅可以提升参与者的数学运算能力,还能培养他们的逻辑思维和团队合作能力。为了鼓励更多的人参与到这个有益的游戏中,我们计划举办一场24点活动,让更多的人了解、学习和享受这款游戏。

二、活动目标

1. 提升参与者的数学运算能力;

2. 培养参与者的逻辑思维和团队合作能力;

3.宣传和推广24点游戏,吸引更多的人参与。

三、活动时间和地点

活动时间:2022年8月20日(周六)14:00-17:00

活动地点:某市市中心的活动广场

四、活动内容和流程

1. 现场推广与宣传:

活动开始前,我们将在市中心的繁华地段,设立宣传摊位,用海报、宣传册等形式向路人推广24点游戏,并发放游戏的规则说明和参与活动的宣传册。同时,我们会邀请一些志愿者,身穿24点游戏主题的服装,进行街头宣传,并向行人介绍游戏规则及活动详情,吸引更多的人参与活动。

2. 报名和分组:

活动现场会设置报名处,参与者需要填写个人信息并报名参加活动。这里我们还准备了一些简单的数学问题,通过这些问题筛选出了解游戏规则且数学能力较强的参与者,并将他们分成若干组。

3. 抽签和游戏开始:

在活动开始前,每组将从一组数字卡牌中抽取三张卡牌,数字在1-9之间,组织工作人员将教给每个参与者如何进行加减乘除运算,并设置提问不同的难度。参与者需在规定的时间内,通过运算得出数字为24,如果不能达到24则算输。

4. 淘汰赛:

根据参与者的表现,我们将进一步筛选出表现较优的参与者进入淘汰赛阶段。采用单人

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策划案例

编制:________

____年__月__日

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工作计划范文

数学协会24点大赛策划书

☑一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

☑二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。

☑三、主办单位:交大数学协会

协办单位:

☑四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。短信回复数协干事即可。

☑五、比赛地点:数学系大会议室。

☑六、比赛方式:

1.选拔赛。

本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。

2.淘汰赛第一轮:8进4。

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