遗传算法编码及算子简介
遗传算法算子
遗传算法算子引言遗传算法是一种基于进化论理论的优化算法,常用于解决复杂的搜索和优化问题。
遗传算法使用模拟生物进化的方式,通过对种群的基因组进行操作来搜索最优解。
其中,算子是遗传算法中用于操作基因组的基本组成部分。
算子包括选择、交叉和变异等操作,它们的作用是模拟生物进化过程中的自然选择、基因重组和突变。
选择算子选择算子是遗传算法中最基本的操作之一,它决定了哪些个体能够生存和繁殖,从而影响种群的进化方向。
常用的选择算子包括轮盘赌选择、竞争选择和排名选择等。
轮盘赌选择轮盘赌选择是一种基于个体适应度的选择算子。
它的原理是将每个个体的适应度值按比例映射到一个区间上,然后通过随机选择一个点来确定被选中的个体。
适应度较高的个体被选中的概率较大,而适应度较低的个体被选中的概率较小。
轮盘赌选择的具体步骤如下: 1. 计算每个个体的适应度值; 2. 将每个个体的适应度值映射到一个区间上,得到一个适应度累积值; 3. 生成一个随机点,根据该随机点在适应度累积值上的位置确定被选中的个体。
轮盘赌选择的优点是简单且易于实现,但随着种群进化的进行,适应度较低的个体被选中的概率会逐渐降低,从而可能导致种群早熟收敛。
竞争选择竞争选择是一种基于竞争关系的选择算子。
它的原理是随机选取一组个体,然后从中选择适应度最高的个体作为被选中的个体。
竞争选择通常使用锦标赛选择和随机选择两种方法。
锦标赛选择的具体步骤如下: 1. 随机选取一组个体作为竞争对手; 2. 从竞争对手中选择适应度最高的个体作为被选中的个体。
竞争选择的优点是能够保留种群中适应度较高的个体,但容易导致种群中适应度较低的个体被淘汰,从而可能导致种群多样性的降低和早熟收敛的问题。
排名选择是一种基于个体排名的选择算子。
它的原理是将每个个体按照适应度从高到低进行排序,然后根据排名选择个体。
排名选择通常使用线性排名选择和指数排名选择两种方法。
线性排名选择的具体步骤如下: 1. 将种群中的个体按照适应度从高到低进行排序;2. 计算每个个体的选择概率,通常使用线性函数进行映射;3. 生成一个随机点,根据该随机点在选择概率累积值上的位置确定被选中的个体。
遗传算法中常见的编码方式
遗传算法中常见的编码方式
遗传算法是一种基于进化原理的优化算法,其中最重要的一步是对问题进行编码。
编码方式的选择会直接影响算法的效率和求解质量。
在遗传算法中,常见的编码方式有以下几种:
1. 二进制编码
二进制编码是最常见的编码方式,将每个个体表示为一串由0和1组成的二进制字符串。
这种编码方式简单易懂,容易实现,但是当问题的解空间较大时可能会导致编码长度过长。
2. 编码浮点数
编码浮点数是将问题中的实数变量编码成二进制数。
这种编码方式的优点是可以直接映射到问题的实际值,但是也因此可能导致精度问题。
3. 排列编码
排列编码是将问题中的离散变量编码成一个排列。
这种编码方式适用于需要考虑变量之间相对位置的问题,如旅行商问题。
4. 树形编码
树形编码是将问题转换成树形结构进行编码,这种编码方式适用于需要考虑变量之间的依赖关系的问题。
5. 重组编码
重组编码是将问题中的变量按照一定的规则进行编码。
这种编码方式适用于具有局部结构的问题,如图着色问题和社区发现问题。
以上是遗传算法中常见的编码方式,不同的问题需要选择适合的
编码方式才能获得最优的求解结果。
遗传算法的基本原理和方法
遗传算法的基本原理和⽅法遗传算法的基本原理和⽅法⼀、编码编码:把⼀个问题的可⾏解从其解空间转换到遗传算法的搜索空间的转换⽅法。
解码(译码):遗传算法解空间向问题空间的转换。
⼆进制编码的缺点是汉明悬崖(Hamming Cliff),就是在某些相邻整数的⼆进制代码之间有很⼤的汉明距离,使得遗传算法的交叉和突变都难以跨越。
格雷码(Gray Code):在相邻整数之间汉明距离都为1。
(较好)有意义的积⽊块编码规则:所定编码应当易于⽣成与所求问题相关的短距和低阶的积⽊块;最⼩字符集编码规则,所定编码应采⽤最⼩字符集以使问题得到⾃然的表⽰或描述。
⼆进制编码⽐⼗进制编码搜索能⼒强,但不能保持群体稳定性。
动态参数编码(Dynamic Paremeter Coding):为了得到很⾼的精度,让遗传算法从很粗糙的精度开始收敛,当遗传算法找到⼀个区域后,就将搜索现在在这个区域,重新编码,重新启动,重复这⼀过程,直到达到要求的精度为⽌。
编码⽅法:1、⼆进制编码⽅法缺点:存在着连续函数离散化时的映射误差。
不能直接反映出所求问题的本⾝结构特征,不便于开发针对问题的专门知识的遗传运算算⼦,很难满⾜积⽊块编码原则2、格雷码编码:连续的两个整数所对应的编码之间仅仅只有⼀个码位是不同的,其余码位都相同。
3、浮点数编码⽅法:个体的每个基因值⽤某⼀范围内的某个浮点数来表⽰,个体的编码长度等于其决策变量的位数。
4、各参数级联编码:对含有多个变量的个体进⾏编码的⽅法。
通常将各个参数分别以某种编码⽅法进⾏编码,然后再将他们的编码按照⼀定顺序连接在⼀起就组成了表⽰全部参数的个体编码。
5、多参数交叉编码:将各个参数中起主要作⽤的码位集中在⼀起,这样它们就不易于被遗传算⼦破坏掉。
评估编码的三个规范:完备性、健全性、⾮冗余性。
⼆、选择遗传算法中的选择操作就是⽤来确定如何从⽗代群体中按某种⽅法选取那些个体遗传到下⼀代群体中的⼀种遗传运算,⽤来确定重组或交叉个体,以及被选个体将产⽣多少个⼦代个体。
遗传算法编码
遗传算法编码1. 引言遗传算法编码是遗传算法的重要组成部分,它决定了问题的解空间以及遗传算法的搜索能力。
本文将深入探讨遗传算法编码的原理、常用编码方式以及编码的优化方法。
2. 遗传算法概述遗传算法是一种模拟自然选择和遗传机制的搜索算法,它通过模拟生物进化的过程来寻找最优解。
遗传算法包含三个基本操作:选择、交叉和变异。
而编码是其中非常重要的一步,它将问题的解空间映射到遗传算法的搜索空间。
3. 二进制编码二进制编码是遗传算法中最常用的编码方式之一。
它将问题的解表示为一个二进制串,每个基因位上的0或1代表了一种取值。
例如,对于一个长度为10的二进制串,可以表示从0到1023的整数。
二进制编码的优点是简单、易于实现,但对于连续型问题的表示能力较弱。
3.1 基本二进制编码基本二进制编码将问题的解空间均匀划分为若干个区间,每个区间对应一个二进制码。
通过二进制码的变换和操作,可以实现选择、交叉和变异等基本操作。
但基本二进制编码的缺点是解空间的粒度较大,可能导致搜索效率低下。
3.2 Gray编码Gray编码是一种改进的二进制编码方式,它通过保证相邻两个码之间只有一个位的变化,减小了解空间的粒度。
Gray编码在交叉和变异操作中具有更好的性质,能够减小搜索空间的距离。
因此,Gray编码常用于需要高精度的遗传算法问题中。
4. 实数编码实数编码是另一种常用的遗传算法编码方式,它将问题的解表示为一个实数。
实数编码的优点是对连续型问题的表示能力较强,可以更精确地描述解空间。
但相比于二进制编码,实数编码的实现较为复杂。
4.1 浮点数编码浮点数编码是实数编码的一种常见形式。
它将问题的解表示为一个浮点数,通过确定小数点位置和精度来描述解的取值范围。
浮点数编码适用于解空间较大且精度要求一般的问题。
4.2 实数编码实数编码是一种更为灵活的编码方式,它将问题的解表示为一个实数,可以包含任意精度的小数部分。
实数编码适用于解空间较小且精度要求较高的问题。
遗传算法编码方式
遗传算法编码方式遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是模拟自然选择和遗传规律的生物进化过程而产生的优化算法。
该算法通过模拟基因的交叉、变异、选择等操作,可以在迭代过程中逐步优化候选解,直到找到最优解。
在遗传算法中,可以对候选解采用不同的编码方式,以便进行交叉、变异等操作。
主要的编码方式包括二进制编码、整数编码、实数编码和排列编码等。
1. 二进制编码二进制编码是遗传算法中最常用的编码方式。
在二进制编码中,候选解被表示为一串由 0 和 1 组成的一维向量,称为染色体。
染色体上的每一位都代表了候选解中的一个特征或决策变量。
例如,假设要求解一个有两个决策变量的优化问题,其中每个变量的取值范围都在[0,1] 之间。
则可以将每个变量的取值范围等分为 n 个区间,每个区间用一个二进制位来表示。
当 n=4时,每个变量的取值可以表示为 0000、0001、0010、0011、0100、0101、0110、0111、1000、1001、1010、1011、1100、1101、1110、1111 共 16 种取值。
然后将两个变量的取值分别编码为两个长度为 4 的二进制串,构成一个总长度为 8的染色体。
例如,X1=0.2、X2=0.8 可以编码为 0010 1100。
而这个染色体表示了一个可能的候选解,可以通过目标函数来评价它的优劣并进行遗传操作。
2. 整数编码整数编码常用于一些优化问题中,例如序列排列问题、调度问题等。
在整数编码中,候选解被表示为一个由整数组成的一维向量,其中每个整数代表一个特征或决策变量的取值。
例如,假设要求解一个由 n 个物品组成的背包问题,每个物品都有一个重量和价值。
可以将每个物品的重量和价值分别表示为一个整数。
则一个候选解可以表示为一个长度为n 的整数向量,其中第 i 个整数表示是否选择第 i 个物品。
例如,[0 1 0 1 1] 表示选择了第 2、4、5 个物品,但未选择第 1、3 个物品。
遗传算法的组成
遗传算法的组成遗传算法是一种基于生物进化理论的智能算法,它为解决复杂的问题提供了一种有效的方法。
遗传算法的核心思想是基于自然选择和遗传,通过对种群的进化过程来寻找最优解。
遗传算法包括以下几个主要的组成部分:1.编码和解码编码是指将问题的解转化为一定的数据结构,通常是一个二进制串或一组实数。
解码是指将这些数据结构转化为实际的问题解。
2.适应度函数适应度函数是用来评价每个个体在问题中的适应程度的函数。
适应度函数越好,个体越有可能被选择进入下一代。
3.选择算子选择算法是用来选择出优秀的个体来进行遗传操作的算法。
选择算法通常采用轮盘赌算法、锦标赛算法或其他方法选择个体。
4.遗传算子遗传算子用来对个体进行遗传操作,包括交叉和变异。
交叉操作可以将两个个体的某些基因组合在一起生成新的个体,变异操作可以改变个体的某些基因值来生成新个体。
这两个操作共同促进了种群的进化。
5.种群管理方法种群管理方法是用来维护种群的数量以及为适应性较差的个体提供新的机会。
它包括选择种群规模以及控制种群的增长和收缩。
以上五个组成部分共同构成了遗传算法的基本框架。
随着算法的发展,人们还通过引入复合算子、动态参数控制和多目标优化等技术来进一步提高算法的效率和性能。
在实际应用中,遗传算法已经被广泛地应用于各类优化问题,例如物流配送、机器人路径规划、组合优化等领域。
这些应用证明了遗传算法在解决实际问题中的有效性和普遍性。
总之,遗传算法作为一种优化解决方案的方法,已经深入人心。
它不仅可以应用于问题的解决,而且还可以为我们提供更加灵活的思维方式。
未来,遗传算法在各个领域的应用前景仍然十分广阔。
算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析
算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析01 什么是遗传算法?1.1 遗传算法的科学定义遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。
其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,不需要确定的规则就能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向。
遗传算法以一种群体中的所有个体为对象,并利用随机化技术指导对一个被编码的参数空间进行高效搜索。
其中,选择、交叉和变异构成了遗传算法的遗传操作;参数编码、初始群体的设定、适应度函数的设计、遗传操作设计、控制参数设定五个要素组成了遗传算法的核心内容。
1.2 遗传算法的执行过程(参照百度百科)遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene)编码的一定数目的个体(individual)组成。
每个个体实际上是染色体(chromosome)带有特征的实体。
染色体作为遗传物质的主要载体,即多个基因的集合,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的形状的外部表现,如黑头发的特征是由染色体中控制这一特征的某种基因组合决定的。
因此,在一开始需要实现从表现型到基因型的映射即编码工作。
由于仿照基因编码的工作很复杂,我们往往进行简化,如二进制编码。
初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代(generation)演化产生出越来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度(fitness)大小选择(selection)个体,并借助于自然遗传学的遗传算子(genetic operators)进行组合交叉(crossover)和变异(mutation),产生出代表新的解集的种群。
遗传算法解释及代码(一看就懂)
遗传算法解释及代码(一看就懂)遗传算法( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法。
遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。
因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。
一.进化论知识作为遗传算法生物背景的介绍,下面内容了解即可:种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。
个体:组成种群的单个生物。
基因 ( Gene ) :一个遗传因子。
染色体 ( Chromosome ):包含一组的基因。
生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。
适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。
遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变异。
简单说来就是:繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。
那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。
二.遗传算法思想借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。
这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。
举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取);首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。
这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。
编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。
遗传算法编码
遗传算法编码遗传算法是一种基于自然选择和遗传遗传规律的优化算法,主要用于求解复杂的优化问题。
在遗传算法中,编码是一个非常重要的步骤,它将问题的解空间转换成一组基因组成的编码。
通过对编码进行操作,遗传算法可以生成新的解,并逐步寻找最优解。
本文将介绍遗传算法中的编码方法。
遗传算法的编码方法一般有两种:二进制编码和实数编码。
其中,二进制编码是将问题的解表示成一个二进制串,每个二进制位表示一个变量的取值,通过对二进制串进行操作来生成新的解。
实数编码则是将问题的解表示成一个实数向量,每个实数表示一个变量的取值,通过对实数向量进行操作来生成新的解。
对于二进制编码,最常见的方式是将每个变量的取值范围分成若干个子区间,然后将每个子区间映射到一个二进制码。
例如,对于一个取值范围为[0,1]的变量,可以将其分成8个子区间,每个子区间映射到3位二进制码,从而将变量的取值表示成24位的二进制串。
对于实数编码,最常见的方式是将每个变量的取值范围映射到一个实数区间,然后将实数向量表示成这个区间内均匀分布的点。
除了二进制编码和实数编码外,还有其他的编码方式,如格点编码、置换编码等。
格点编码是一种将问题的解空间表示成一个格点网格的编码方式,每个格点代表一个解,通过对格点进行操作来生成新的解。
置换编码是一种将问题的解表示成一个排列的编码方式,每个排列代表一个解,通过对排列进行操作来生成新的解。
在实际应用中,选择适当的编码方式对算法的性能有很大的影响。
因此,在使用遗传算法求解问题时,需要考虑问题的特点,选择最适合的编码方式。
同时,需要注意编码方式对算法的搜索空间、搜索效率和搜索精度的影响,以便选择最优的编码方式。
车间排产遗传算法代码-概述说明以及解释
车间排产遗传算法代码-概述说明以及解释1.引言概述部分的内容可以根据以下这些要点进行撰写:1. 引入概念:介绍什么是车间排产及其重要性,为读者提供一个背景了解。
2. 车间排产问题的挑战:强调车间排产面临的挑战和困难,如订单变化、设备利用率优化、生产效率提升等。
3. 遗传算法的概述:简要介绍遗传算法的基本原理和应用领域,强调其在解决优化问题上的优势。
4. 文章的目的:明确本文旨在通过遗传算法解决车间排产问题,并对算法的代码进行实现与探讨。
下面是一种可能的写作方式:引言部分1.1 概述车间排产是制造业中一个关键的任务,其目的在于合理安排生产资源和生产流程,实现生产任务的高效完成。
在车间排产中,需要考虑多个因素,例如订单变化、设备的利用率以及生产效率的提升等,使得问题变得复杂且困难。
为了解决这一复杂的优化问题,本文将应用遗传算法来进行车间排产。
遗传算法是一种通过模拟生物进化过程来搜索最优解的算法,其灵感来源于达尔文的自然进化理论。
遗传算法通过模拟自然选择、交叉和变异等进化操作,通过不断迭代优化算法的解,逐步接近最优解。
相比传统的排产方法,遗传算法能够更加高效地找到最优解,并且对于问题的复杂性能够更好地适应。
本文的目的是在介绍车间排产问题后,探讨如何应用遗传算法来解决这一问题,并通过具体的代码实现来验证算法的有效性。
在这个过程中,我们将分析实验结果,评估算法的优劣,并提出进一步研究的方向。
通过本文的研究,我们期望能够为车间排产问题提供一种新的解决思路,并为制造业中的生产优化问题提供参考。
同时,我们也希望通过遗传算法的代码实现,为读者提供一个具体的实例,使得他们可以更深入地理解和应用遗传算法来解决实际问题。
接下来,我们将在正文部分详细介绍车间排产问题,并阐述遗传算法的原理及其在车间排产中的应用。
1.2 文章结构文章结构部分的内容应该对整篇文章的结构进行简要的介绍和概括。
以下是一个可能的编写内容:在本篇文章中,我们将讨论车间排产问题及其解决方法。
三分钟学会遗传算法
三分钟学会遗传算法遗传算法此节介绍最著名的遗传算法(GA)。
遗传算法属于进化算法,基本思想是取自“物竞天泽、适者生存”的进化法则。
简单来说,遗传算法就是将问题编码成为染色体,然后经过不断选择、交叉、变异等操作来更新染色体的编码并进行迭代,每次迭代保留上一代好的染色体,丢弃差的染色体,最终达到满足目标的最终染色体。
整个流程由下图构成(手写,见谅 -_-!!)流程图步骤由以下几步构成:编码(coding)——首先初始化及编码。
在此步,根据问题或者目标函数(objective function)构成解数据(solutions),在遗传算法中,该解数据就被称为染色体(chromosome)。
值得一提的是,遗传算法为多解(population based)算法,所以会有多条染色体。
初始化中会随机生成N条染色体,, 这里表示染色体包含了n条。
其中,这里表示第i条染色体由d维数值构成。
GA会以这个N个数据作为初始点开始进行进化。
评估适应度(evaluate fitness)——这一步用染色体来进行目标函数运算,染色体的好坏将被指明。
选择(selection)——从当前染色体中挑选出优良的个体,以一定概率使他们成为父代进行交叉或者变异操作,他们的优秀基因后代得到保留。
物竞天择这里得以体现。
交叉(crossover)——父代的两个两个染色体,通过互换染色体构成新的染色体。
例如下图,父亲母亲各提供两个基因给我。
这样我既保留了父母的基于,同时又有自己的特性。
交叉变异(mutation)——以一定概率使基因发生突变。
该算子一般以较低概率发生。
如下图所示:变异下面我们将一步一步为各位呈现如何用matlab编写一个简单的GA算法。
本问题为实数最小化minimization问题。
我们需要在解空间内找到最小值或近似最小值,此处我们使用sphere函数作为目标函数(读者可以自行修改为其他的目标函数)。
sphere function•初始化:在这一步中,我们将在给定问题空间内生成随机解,代码如下:% %% 初始化% % 输入:chromes_size,dim维数,lb下界,ub 上界% % 输出:chromes新种群function chromes=init_chromes(chromes_size,dim,lb,ub) % 上下界中随机生成染色体 chromes = rand(chromes_size,dim)*(ub-lb)+lb;end•选择:选择是从当前代中挑选优秀的染色体保留以繁殖下一代。
遗传算法的编码与解码原理
遗传算法的编码与解码原理遗传算法编码与解码原理遗传算法是一种通过模拟生物进化过程来求解优化问题的算法。
在遗传算法中,编码与解码起着重要的作用。
编码是指将问题的解表示为一个个体,而解码则是将这个个体转化为问题的具体解。
本文将详细介绍遗传算法编码与解码的原理与步骤。
一、编码方式的选择在遗传算法中,个体的编码方式决定了问题的解空间。
不同的问题需要选择合适的编码方式。
常见的编码方式有二进制编码、实数编码、整数编码等。
接下来,我们将分别介绍各种编码方式的原理。
1. 二进制编码二进制编码是遗传算法中最常用的编码方式。
它将问题的解表示为一串二进制数,其中每个二进制位代表某个问题变量的取值。
例如,假设有一个问题需要求解0-15的整数范围内的最大值,可以使用4位二进制编码来表示。
这样,0000表示0,1111表示15。
2. 实数编码实数编码将问题的解表示为一个实数。
例如,假设有一个问题需要求解一个函数的最小值,可以将解表示为实数。
例如,解空间为[0,1]的实数范围内,可以通过对实数进行二进制编码来表示。
3. 整数编码整数编码将问题的解表示为一个整数。
例如,假设有一个问题需要求解城市之间的最短路径,可以将每个城市用一个整数编码来表示,从而形成一个整数序列。
二、编码与解码的步骤编码和解码是遗传算法的基本操作,下面将以二进制编码为例,介绍编码与解码的具体步骤。
1. 编码(1)确定编码长度:根据问题的具体要求确定编码串的长度。
编码串的长度应该能够表示问题的解空间。
(2)确定编码规则:根据每个问题变量的取值范围,确定二进制编码中每个二进制位的含义。
(3)将问题的解转化为二进制编码:将问题的解根据编码规则转化为二进制编码。
例如,将整数转化为二进制编码,或者将实数转化为二进制编码。
(4)生成完整的编码串:将所有问题变量的二进制编码连接起来,形成一个完整的编码串。
2. 解码(1)确定解码规则:根据编码方式确定解码规则,将二进制编码转化为问题的解。
遗传算法中常见的编码方式
遗传算法中常见的编码方式
遗传算法是一种模拟自然进化的优化算法。
在遗传算法中,编码方式是非常关键的步骤,不同的编码方式可以影响算法的性能和收敛速度。
以下是遗传算法中常见的编码方式:
1.二进制编码
二进制编码是最常见的遗传算法编码方式。
将每个可行解表示为一个二进制字符串,每个基因位对应一个决策变量,基因位的值由0或1表示。
二进制编码可以很好地解决优化问题,但是对于某些问题,基因位的数量可能会非常大,导致搜索空间很大。
2.实数编码
实数编码将每个决策变量表示为一个实数,因此每个可行解可以用一个实数向量来表示。
实数编码可以减少搜索空间,并且通常收敛速度更快。
但实数编码可能导致难以处理的非线性约束。
3.排列编码
排列编码通常用于旅行商问题等需要确定顺序的问题。
将每个决策变量表示为一个整数,表示计划的顺序。
排列编码可以减少搜索空间,但可能需要额外的约束条件来保证可行性。
4.树形编码
树形编码通常用于解决复杂的决策问题。
树形编码将每个可行解表示为一棵树,可以通过遍历树来获得最优解。
树形编码可以减少搜索空间,但可能需要更高的计算成本。
以上是遗传算法中常见的编码方式,不同的编码方式可以根据实
际问题的特点进行选择。
遗传算法五种表示方法
遗传算法五种表示方法
遗传算法的五种表示方法包括:
1. 二进制编码:这是最常用的编码方式,其字符串长度与问题所求解的精度有关。
优点在于编码、解码操作简单,遗传、交叉便于实现。
缺点是长度可能较大。
2. 格雷码:这是一种二进制编码的变种,通过将相邻的两个整数之间进行二进制表示时,格雷码可以保证其对应的二进制数的变化只有一个位的变化。
3. 浮点数编码:这是一种将问题的解空间映射到实数域上的一种编码方式,可以通过连续的浮点数来表达问题解空间的精度。
4. 符号编码:这种编码方式适用于连续问题,通过符号来表达问题的解空间,可以表达解空间的任意分布。
5. 多参数编码:这种编码方式是将问题的解空间映射到多个参数上,通过多个参数的组合来表达问题的解空间。
以上内容仅供参考,如需获取更具体的信息,建议查阅遗传算法相关书籍或咨询专业人士。
【智能算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析和TSP求解代码详解
回到3.1中提的求一元函数最大值的问题。在上面我们把极大值比喻为山峰,那么,袋鼠的位置坐标可以比喻为区间[-1, 2]的某一个x坐标 (有了x坐标,再通过函数表达式可以算出函数值 <==> 得到了袋鼠染色体编码,解码得到位置坐标,在喜马拉雅山脉地图查询位置坐标算 出海拔高度)。这个x坐标是一个实数,现在,说白了就是怎么对这个x坐标进行编码。下面我们以二进制编码为例讲解,不过这种情况下以 二进制编码比较复杂就是了。(如果以浮点数编码,其实就很简洁了,就一浮点数而已。)
就像0和1两种碱基,然后将他们串成一条链形成染色体。一个位能表示出2种 状态的信息量,因此足够长的二进制染色体便能表示所有的特征。这便是二进制编码。如下:
1110001010111
它由二进制符号0和1所组成的二值符号集。它有以下一些优点:
image 当指针在这个转盘上转动,停止下来时指向的个体就是天选之人啦。可以看出,适应性越高的个体被选中的概率就越大。
遗传算法的交叉操作,是指对两个相互配对的染色体按某种方式相互交换其部分基因,从而形成两个新的个体。 适用于二进制编码个体或浮点数编码个体的交叉算子: 1. 单点交叉(One-point Crossover):指在个体编码串中只随机设置一个交叉点,然后再该点相互交换两个配对个体的部分染色体。 2. 两点交叉与多点交叉:
(1) 两点交叉(Two-point Crossover):在个体编码串中随机设置了两个交叉点,然后再进行部分基因交换。 (2) 多点交叉(Multi-point Crossover) 3. 均匀交叉(也称一致交叉,Uniform Crossover):两个配对个体的每个基因座上的基因都以相同的交叉概率进行交换,从而形成两 个新个体。 4. 算术交叉(Arithmetic Crossover):由两个个体的线性组合而产生出两个新的个体。该操作对象一般是由浮点数编码表示的个体。 咳咳,根据国际惯例。还是抓一个最简单的二进制单点交叉为例来给大家讲解讲解。 二进制编码的染色体交叉过程非常类似高中生物中所讲的同源染色体的联会过程――随机把其中几个位于同一位置的编码进行交换,产生新 的个体。
遗传算法的编码与解码
遗传算法的编码与解码
遗传算法的编码方式有多种,常见的有以下两种:
1. 二进制编码:将待优化问题的解编码成一串二进制字符串,例如:1010011010。
这种编码方式相对简单,但需要确定变量的编码长度和取值范围,同时会出现编码长度不够导致精度不高的问题。
2. 实数编码:将待优化过程的解编码成实数形式,例如:
0.234, 10.5。
这种编码方式比二进制编码更灵活,但需要确定变量取值范围和精度等参数。
解码是将编码后的结果转换为实际可用的值的过程。
对于二进制编码,解码方式可根据编码规则进行简单的转换;对于实数编码,解码方式需进行数值计算和转换。
解码后的值可用于评价适应度并进行进一步的遗传操作。
(完整版)遗传算法简介及代码详解
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遗传算法基本内容遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。
遗传学与遗传算法中的基础术语比较染色体:又可以叫做基因型个体(individuals)群体/种群(population):一定数量的个体组成,及一定数量的染色体组成,群体中个体的数量叫做群体大小。
初始群体:若干染色体的集合,即解的规模,如30,50等,认为是随机选取的数据集合。
适应度(fitness):各个个体对环境的适应程度优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码/译码,因为优化后要进行评价(此时得到的解是否较之前解优越),所以要返回问题空间,故要进行解码。
SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;如果直接生成二进制初始种群,则不必有编码过程,但要求解码时将染色体解码到问题可行域内。
遗传算法的准备工作:1) 数据转换操作,包括表现型到基因型的转换和基因型到表现型的转换。
前者是把求解空间中的参数转化成遗传空间中的染色体或者个体(encoding),后者是它的逆操作(decoding)2) 确定适应度计算函数,可以将个体值经过该函数转换为该个体的适应度,该适应度的高低要能充分反映该个体对于解得优秀程度。
非常重要的过程。
遗传算法基本过程为:1) 编码,创建初始群体2) 群体中个体适应度计算3) 评估适应度4) 根据适应度选择个体5) 被选择个体进行交叉繁殖6) 在繁殖的过程中引入变异机制7) 繁殖出新的群体,回到第二步实例一:(建议先看实例二)求 []30,0∈x 范围内的()210-=x y 的最小值1) 编码算法选择为"将x 转化为2进制的串",串的长度为5位(串的长度根据解的精度设 定,串长度越长解得精度越高)。
遗传算法(浮点数编码)
遗传算法(浮点数编码)浮点数编码实现遗传算法遗传算法主要包括三个主要操作,选择、交叉和变异。
⽤浮点数编码进⾏运算,三种操作⽅法如下:选择:1. 计算i f 和n i S f =∑2. 计算ii nf P S =3. 累计概率1ii j j g P ==∑4. 产⽣均匀分布0~1的随机数r5. 将r 与i g ⽐较,如果1i i g r g -≤≤,则选择个体i 进⼊到下⼀代新群体6. 反复执⾏4和5,直⾄新群体的个体数⽬等于⽗代群体规模交叉:11(1)(1)t tt A B A t t t B A Bx x x x x x αααα++=+-=+- 其中,1t A x +和1t B x +是交叉之后的个体,t A x 和tB x 是随机选择的两个个体,α是交叉的⼀个常数, 取值为(0,1]。
变异:1max min()()%20()()%21t t t A A A tt A A x k x x r rand x x k x x r rand +?+?-?==?-?-?=?,,1t A x +是变异之后的个体,tA x 是变异之前的个体,k 是变异的⼀个常数,取值为(0,1],max x 是个体的上限,min x 是个体的下限,r 是产⽣的随机数。
适应度线性变换:F aF b '=+其中F 是原适应度,F '是变换之后的适应度,a,b 是变换的系数。
适应度线性变换要满⾜下⾯两个条件:条件⼀:avgavg F F '= 条件⼆:maxavg F C F '=?C=1.2~2缩放时参数a,b 的计算⽅法可以⽤如下⽅法:如果满⾜:maxmin 1avg C F F F C ?->-就令:max (1)avg avg C a F F F -=-max max avg avg avgF C F b F F F -?=-否则:min avgavg F a F F =- min min avgavg F F b F F ?=- 实现代码如下:#include#include#include#include#define M 80 //种群数量#define XMIN -1 //下限#define XMAX 2 //上限#define PI 3.1415926#define PC 0.8 //交叉概率#define PM 0.18 //变异概率#define PA 0.01 //交叉因⼦struct Node{double Pmember;double Myfitness; //Myfitness是适应度double Myfitsum; //Myfitsum是适应度占总体适应度的百分⽐,然后从第⼀个个体往后累加,主要⽤于选择操作}Nownode[M],Nextnode[M]; //本代群体和下⼀代群体int nodeindex[M]; //交叉时随机配对,存放配对的群体下标int T=0;double fx(double x) //根据x计算fx{double y;y=x*sin(10*PI*x)+2;//y=100-(x-5)*(x-5);return y;}int calfitness() //计算适应度值{int i;double minfitness,maxfitness,avefitness=0;double C=1.7,a,b;double temp;minfitness=Nownode[0].Myfitness=fx(Nownode[0].Pmember);maxfitness=minfitness;avefitness=maxfitness;for(i=1;i{Nownode[i].Myfitness=fx(Nownode[i].Pmember);avefitness+=Nownode[i].Myfitness;if(minfitness>Nownode[i].Myfitness){minfitness=Nownode[i].Myfitness;}if(maxfitness{maxfitness=Nownode[i].Myfitness;}}if(minfitness<0)//如果有负的适应度值,就把所以的适应度都加上⼀个数,使适应度全都为正数{temp=minfitness;Nownode[0].Myfitness+=-temp;avefitness=Nownode[0].Myfitness;maxfitness=Nownode[0].Myfitness;minfitness=Nownode[0].Myfitness;for(i=1;i{Nownode[i].Myfitness+=-temp;avefitness+=Nownode[i].Myfitness;if(minfitness>Nownode[i].Myfitness){minfitness=Nownode[i].Myfitness;}if(maxfitness{maxfitness=Nownode[i].Myfitness;}}}//适应度线性变换avefitness=avefitness/M;//计算平均适应度if(minfitness>(C*avefitness-maxfitness)/(C-1)){a=(C-1)*avefitness/(maxfitness-avefitness);b=(maxfitness-C*avefitness)*avefitness/(maxfitness-avefitness);}else{a=avefitness/(avefitness-minfitness);b=minfitness*avefitness/(avefitness-minfitness);}for(i=0;i{Nownode[i].Myfitness=a*Nownode[i].Myfitness+b;}Nownode[0].Myfitsum=Nownode[0].Myfitness;for(i=1;i{Nownode[i].Myfitsum=Nownode[i].Myfitness+Nownode[i-1].Myfitsum;//每⼀个Myfitsum都是⾃⼰的适应度加上前⼀个的Myfitsum}for(i=0;i{Nownode[i].Myfitsum=Nownode[i].Myfitsum/Nownode[M-1].Myfitsum;//每⼀个Myfitsum除以所有适应度之和,使Myfitsum为0~1之间}return 0;}double randn() //产⽣XMIN到XMAX之间的随机数{return XMIN+1.0*rand()/RAND_MAX*(XMAX-XMIN);}int initpopulation() //初始化种群{int i;for(i=0;i{Nownode[i].Pmember=randn();}calfitness(); //计算适应度return 0;}int assignment(struct Node *node1,struct Node *node2)//把node2的值赋值给node1{node1->Pmember=node2->Pmember;node1->Myfitness=node2->Myfitness;node1->Myfitsum=node2->Myfitsum;return 0;}int copypopulation() //复制操作{int i,num=0;double temp;while(num{temp=1.0*rand()/RAND_MAX;if(temp<=Nownode[0].Myfitsum){assignment(&Nextnode[num++],&Nownode[0]);//把第⼀个个体复制到下⼀代break;}if(temp>=Nownode[i-1].Myfitsum&&temp<=Nownode[i].Myfitsum)//把第i个个体复制到下⼀代{assignment(&Nextnode[num++],&Nownode[i]);break;}}}for(i=0;i{assignment(&Nownode[i],&Nextnode[i]); //更新本代个体}calfitness(); //计算适应度return 0;}int isrepeat(int temp,int n) //产⽣随机下标判断是否重复{int i;for(i=0;i{if(nodeindex[i]==temp)return 1;}return 0;}int crossover(){int i,temp;double temp_pc;do {temp=rand()%M;} while(isrepeat(temp,i));nodeindex[i]=temp;}for(i=0;i{temp_pc=1.0*rand()/RAND_MAX; //如果满⾜交叉的条件,就开始交叉if(temp_pc<=PC){Nownode[nodeindex[i]].Pmember=PA*Nownode[nodeindex[i+1]].Pmember+(1-PA)*Nowno de[nodeindex[i]].Pmember; Nownode[nodeindex[i+1]].Pmember=PA*Nownode[nodeindex[i]].Pmember+(1-PA)*Nowno de[nodeindex[i+1]].Pmember; }}calfitness(); //计算适应度return 0;}int mutation() //变异操作{int i,temp;double k=0.8,temp_pm;for(i=0;i{temp_pm=1.0*rand()/RAND_MAX;if(temp_pm<=PM) //如果满⾜变异条件,就开始变异{temp=rand()%2;if(temp==0){Nownode[i].Pmember=Nownode[i].Pmember+k*(XMAX-Nownode[i].Pmember)*1.0*rand( )/RAND_MAX;}else{Nownode[i].Pmember=Nownode[i].Pmember-k*(Nownode[i].Pmember-XMIN)*1.0*rand()/ RAND_MAX; }}}calfitness(); //计算适应度return 0;}int findmaxfit()//找到适应度最⼤的个体{int i,index=0;double temp=0;for(i=0;i{if(temp{index=i;temp=Nownode[i].Myfitness;}}return index;}int main(){int i=0,index;int num=0,num1=0,num2=0;srand(time(NULL));while(num++<1000){T=0;initpopulation();while(T++<200){copypopulation();crossover();mutation();}index=findmaxfit();if(fabs(Nownode[index].Pmember-1.85)<=0.1) {num1++;}else{num2++;}}printf("正确的次数有%d次\n",num1);printf("错误的次数有%d次\n",num2);return 0;}。
遗传算法的编码方式
遗传算法的编码方式
遗传算法是一种搜索算法,用于解决优化问题。
编码方式是遗传算法中非常重要的一个方面,它决定了问题空间的表达方式。
常见的编码方式包括二进制编码、实数编码和排列编码等。
二进制编码是最常见的编码方式,将问题空间中的每个决策变量转化为一串二进制数。
实数编码则是将每个变量表示为一个实数值,通常使用浮点数表示。
排列编码用于涉及排列的问题,如旅行商问题,每个解决方案表示为城市的顺序。
不同的编码方式有各自的优点和缺点。
二进制编码简单易用,但可能存在精度问题。
实数编码可以更精确地表示解决方案,但需要更多的计算资源。
排列编码适用于涉及排列问题,但可能会产生更多的交叉和变异操作。
在选择编码方式时,应根据问题的特性和算法的性能来权衡利弊。
同时,还应考虑到算法运行效率、可维护性和易于调试等方面的因素。
综合考虑后,选择最合适的编码方式可以使遗传算法更加有效地解决优化问题。
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遗传算法编码及算子简介
遗传算法主要是通过遗传操作对群体中具有某种结构形式的个体施加结构重组处理,从而不断地搜索出群体中个体间的结构相似性,形成并优化积木块以逐渐逼近最优解。
由此可见,必须把群体中的个体转化成按一定基因结构组成的染色体或个体,即编码。
编码原则包括两条:
1.有积极积木块编码规则,即所定编码应当易于生成所求问题相关的短距和低阶的积木块。
2.最小字符集编码规则,即所定编码应用最小字符集以使问题得到自然的表示或描述。
规则一是基于模式定理和积木块假设;规则二提供了一种更为实用的编码规则。
评估编码策略常采用的规范有:
1.完备性:问题空间中的所有点都能作为GA空间的点表现。
2.健全性:GA空间中的染色体能对应所有问题空间中的候选解。
3.非冗余性:染色体和候选解一一对应。
这些评估规范是独立于问题领域的普遍准则。
对某个具体的应用领域而言,应该客观化地比较和评估该问题领域中所用的编码方法。
应用遗传算法进行优化,首先将问题描述成串的形式,以模拟染色体。
选择何种编码方式对算法的运行有很大的影响。
现在,流行的观点认为二进制编码能在相同的范围内表示最多的模式,能充分地体现所谓的隐含并行性。
但是,二进制编码方式的精度依赖于染色体的基因位数及设计变量的范围。
因而对于高精度、多变量问题,n值需很大,降低遗传算法的收敛速度。
另外,二进制编码不直接反映真实的设计空间。
其它的编码方式还有:格雷码编码、浮点编码、树结构编码、参数动态编码和多维编码等。
遗传算法主要有选择、交叉和突变算子
选择算子
遗传算法使用选择算子或称复制算子来对种群中的个体进行优胜劣汰操作:选择算子使适应性高的个体在后代中生存的概率较大,而适应度低的个体生存的概率很小甚至被淘汰。
遗传算法中的选择操作就是来确定如何从父代群体中按某种方法选取那些个体以传到下一代群体的一种遗传算法。
选择操作是建立在群体中个体的适应度评价基础上的。
选择操作的主要目的是为了避免基因缺失、提高全局收敛性和计算效率。
在遗传算法中级很重要的作用。
选择操作有多种方法,最常用的是轮盘赌法。
在具体使用中,应根据问题求解的特点采用合适的方法或者混合使用。
下面简单介绍各种选择算法:
(1) 比例选择算法
基本思想是:各个个体被选中的概率与其适应度大小成正比,即适应度越高的个体被选中的概率也越大,反之则小。
(2) 最优选择算法
在遗传算法的运行过程中,通过对个体进行交叉、变异等遗传操作而不断地产出新的个体。
虽然随着群体的进化过程会产出越来越多的优良个体,但由于选择、交叉、变异等遗传操作的随机性,它们也有可能破坏掉当前群体中适应度最好的个体。
由于随机操作的原因,这种选择方法的误差比较大,有时甚至连适应度较高的个体也选择不上,由此会降低群体的平均适应度,对算法的运行效率、收敛性都有不利的影响。
一般说来,适应度最好的个体要尽可能地保留到下一代群体中。
为此可以使用最优保留策略进化模型,即当前群体中适应度最高的个体不参与交叉运算和变异运算,而是用它来替换掉本代群体中经过交叉、变异等操
作后所产生的是硬度最低的个体。
最有选择算法的具体步骤是:
1.找出当前群体中适应度最高的个体和适应度最低的个体。
2.若当前群体中最佳个体的适应度比总的迄今为止最好的个体的适应度还高,则以当前群体中的最佳个体为新的迄今为止的最好个体。
3.用迄今为止的最好个体替换掉当前群体中的最差个体。
该方法可确保迄今为止所得到的最优个体不会被交叉、变异等遗传操作所破坏,它是遗传算法收敛性的一个重要条件。
但另一方面,它也容易使得某个局部最优个体不易被淘汰掉反而快速扩散,导致算法的全局搜索能力下降。
当然,该算法可以推广到在每一代的进化过程中保留多个最优个体不参加交叉、变异等遗传运算,而直接讲它们选择到下一代群体中。
(3) 确定式选择算法
它是按照一种确定的方式来进行选择操作。
(4)期望值选择算法
根据每个个体在下一代群体中的生存期望值来进行随机选择运算。
(5)无回放余数随机选择算法
(6)排序选择算法
主要思想是:对群体中的所有个体按期适应度大小进行排序,基于这个排序来分配各个个体被选中的概率。
算法步骤为:
1. 对群体中的所有个体按其适应度的大小进行降序排序。
2. 根据具体求解问题设计一个概率分配表,将各个概率值按上述排列次序分配给各个个体。
3. 以各个个体所分配到的概率值作为其能够遗传到下一代的概率,基于这些概率值用比例选择的方法来产生下一代群体。
该方法的实施必须根据对所研究问题的分析和理解情况预先设计一个概率分配表,这个设计过午一定规律可言。
而且,虽然依据个体适应度之间的大小次序给各个个体分配了一个选择概率,但由于具体选择方法,所以排序选择方法仍具有较大的选择误差。
(7)随机联赛选择算法
它是一种基于个体适应度之间大小关系的选择算法。
其基本思路是每次选取集各个体重适应度最高的一个个体遗传到下一代群体中。
在联赛选择操作中,只有个体适应度之间的大小比较运算,而无个体适应度之间的算术运算。
联赛选择中,每次进行适应度大小比较的个体数目称为联赛规模。
交叉算子
所谓交叉是指把两个父代个体的部分结构加以替换生成新个体的操作。
这可以提高搜索力。
在交叉运算之前还必须对群体中的个体进行配对。
目前常用的配对策略是随机配对,即将群体中的个体以随机方式两两配对,交叉操作是在配对个体之间进行的。
交叉算子主要有:一点交叉(不易破坏好的模型),双点交叉,多点交叉(又称广义交叉,一般不使用,随着交叉点的增多,个体结构被破坏的可能性逐渐增大,影响算法的性能),均匀交叉,算术交叉等。
目前各种交叉操作形式上的区别是交叉位置的选取方式。
下面简单介绍几种交叉方法。
(1)单点交叉
随机选取个体中的某基因位,从此位开始交换两亲本的后面部分序列,以产生两个子代。
(2)两点交叉
随机选取个体中的两个基因位,交换两亲本间部分。
(3)OX交叉
随机选择两个点,亲本在两个点间的部分被复制下来作为子代的一部分。
子代的余下部分从对应亲本染色体的其余部分中,先选出第二个交叉点开始到它的最后一个基因位的基因按先后次序添入,然后再继续按次序取该染色体的第一基因位到第二交叉点的基因依次添入,其中跳过子代染色体中已含有的基因。
此种方法能充分保留亲本代基因的相对次序。
(4)PX交叉
随机地选取几个位置,子代染色体的这些位置继承第一亲本的相应位置,子代染色体的其余位置按第二亲本中出现的次序添入,并跳过已含有的基因。
此种方法保留有亲本的绝对位置信息。
变异算子
在生物的遗传和自然进化过程中,因为某些偶然的因素而导致生物的某些基因发生变异,从而产生出新的染色体,表现出新的生物性状。
模仿生物遗传和进化过程中的变异环节,在遗传算法中也引入了变异算子来产生新的个体。
变异运算就是将个体染色体编码串中的某些基因用其它的基因来替换。
它是遗传算法中不可缺少的部分。
目的就是改善遗传算法的局部搜索能力,维持群体的多样性,防止出现早熟现象。
设计变异算子需要确定变异点的位置和基因值的替换,最常用的是基本位变异,它只改变编码串中个别位的基因值,变异发生的概率也小,发挥作用比较慢,效果不明显。
变异算子主要有:均匀变异,它特别适于算法的初期阶段,增加群体的多样性;非均匀变异,随着算法的运行,它使得搜索过程更加集中在某一个重点区域中;边界变异,适用于最优点位于或接近于可行解边界的问题;高斯变异,改进了算法对重点搜索区域的局部搜索性能。
算子的改进和新算子不断涌现。
倒位操作,在染色体中选择两个倒位点,两点间的基因倒换位置。
利用倒位作用的遗传算法能发现并助长有用基因的紧密形式。
二倍体与显性操作,二倍体具有记忆能力,能解决动态环境下的复杂系统优化问题。
显性操作具有鲁棒性,有利于提高算子的运算效率,维护好的搜索群体。
针对不同的问题,人们研究出各种算子,不断的进行推广。
遗传算法以个体的集合为运算对象,对个体所进行的各种操作都有一定的相互独立性,所以它具有一种天然的并行结构。
对基本遗传算法的运行过程,为实现并行化,可以从个体适应度评价、整个群体中各个个体适应度评价、子代群体产生过程、群体分组几方面考虑。
实现的方法可分为两类:标准型并行方法和分解性并行方法。
前者并未改变串行遗传算法的基本特点,它需要一个全局存储器和一个统一的控制机构来协调群体的遗传进行过程及群体之间的通讯过程。
这种方法对算法速度提高得不多,后者将整个群体分解为几个子群体,各个子群体分布在不同的处理机上进行基本的遗传算法,在适当的时候各处理机之间相互交换信息。
对种群分组方法或模型有三种:踏脚石模型、岛屿邻近模型、邻接模型。