马克思 大学生玩游戏

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马原社会政治实践的例子

马原社会政治实践的例子

马原社会政治实践的例子1870年4月22日,世界无产阶级伟大领袖和导师弗拉基米尔·伊里奇·乌里扬诺夫(列宁真正的名字,列宁只是他30岁之后开始用的化名)出生在俄国的辛比尔斯克。

列宁的高尚的人格、优秀的品质、高雅的情操以及良好的生活习惯与他的家庭环境息息相关。

他家里一共有八口人。

他的父亲伊里亚·尼古拉耶维奇·乌里扬诺夫是出色的国民教育家和社会活动家,他的思想接近于19世纪60-70年代的俄国启蒙学派。

他平易近人,同情农民的疾苦和艰辛,厌恶当时那种奴颜婢膝、追求功名的官僚习气,对当时的沙皇专制不满;作为丈夫和父亲,他爱护家庭,重视孩子的教育;有这样的父亲,儿子列宁也拥有一个善良仁慈的心,良好的家庭环境也很好的开发了列宁的智力和潜力。

而他的妈妈则是一位勤劳朴实的母亲,父亲的过早过世,坚强的母亲独自抚养众多的孩子,在列宁跌宕起伏,艰险重重的人生中,这位母亲总是支持着儿子,担心着儿子的生命安全,为儿子奔走,不曾抱怨过。

此外,列宁共有五个兄弟姐妹:一个哥哥,一个姐姐,两个妹妹,一个弟弟,由于其家庭氛围好,他的兄弟姐妹后来都很出色。

孩提时代和少年时代的列宁就是出色的,现出与别人不一般的智慧,一直是全优生,而且他兴趣广泛,多方面都很优秀,用今天的话:三好学生。

但从1886年即列宁16岁时,家里的变故也改变了吧、列宁的思想认识:父亲早逝,哥哥遇难。

列宁的哥哥亚历山大·伊里奇·乌里扬诺夫因参加谋刺亚历山大三世被捕,21岁时被处死,本来前程一派光明,被众多著名的人士看好的哥哥的死,让列宁思索:哥哥是为了什么而死?靠少数勇敢无畏就能达成目的么?自己将来怎么办?……哥哥的死既没有让列宁陷入不可自拔的消沉中,也没有让他走上复仇的道路上,而是使他走上了漫漫的以马克思主义为指导的革命道路,这路上,有着想不到的艰辛。

列宁在喀山大学就读法律系,可想而知,他是个“不安分”的大学生。

大学生网络游戏行为的心理分析

大学生网络游戏行为的心理分析

大学生网络游戏行为的心理分析随着互联网的发展,网络游戏已经成为一种很受欢迎的娱乐方式,尤其是在大学生群体中,网络游戏已经成为了一种常见的娱乐活动。

然而,网络游戏的盛行也带来了一些负面影响,例如沉迷于游戏、影响学习、影响身体健康等。

所以,对大学生网络游戏行为进行心理分析,有助于了解和解决网络游戏带来的问题。

大学生网络游戏行为的特征首先,我们来分析一下大学生在网络游戏中的行为特征。

大学生在网络游戏中花费的时间和精力越来越多,常常形成“长时间游戏、高频次游戏”的特征。

同时,网络游戏也成为了大学生社交的一种方式,大学生通过网络游戏结交朋友、维系关系。

游戏中的角色扮演、装备收集、战斗刺激等游戏元素成为了吸引大学生的关键因素。

然而,大学生在网络游戏中也表现出了一些问题。

他们往往难以控制自己的游戏时间,过度沉迷于游戏中。

他们会牺牲学业、社交关系、甚至身体健康,为了花更多的时间在游戏中。

一部分大学生也可能会在游戏中表现出攀比和嫉妒等心理问题。

大学生网络游戏行为背后的心理问题那么,是什么原因导致大学生在网络游戏中表现出这些问题呢?在背后,可能存在着多种心理问题。

1. 自我肯定感缺失大学生正处于成长期,面对的竞争和压力较大。

网络游戏中的成功经验和游戏成就可以为其带来一种获得成就感和肯定感的满足。

对于一些自信心较低的大学生来说,游戏成为了他们获取自我认可的一种途径。

2. 需求满足感网络游戏提供了丰富多彩的游戏体验,可以满足大学生对刺激、快乐、成就、控制等多种需求。

这些需求往往是大学生生活中难以满足的,所以网络游戏成为了他们满足心理需求的一种渠道。

3. 缺乏适当的调节方式网络游戏极易让玩家进入“沉浸式”状态,难以自拔。

对于缺乏适当调节方式的大学生,可能会在游戏中失去自我控制,进而影响自己的学业和生活。

如何解决大学生网络游戏行为中的问题了解大学生网络游戏行为背后的心理问题后,我们可以尝试一些方式来解决这些问题。

1. 意识到问题对于自己过度沉迷于游戏中的大学生,首先需要意识到问题的存在,认识到游戏对自己的影响。

马克思主义与大学生生活

马克思主义与大学生生活

马克思主义与大学生生活简介马克思主义是一种政治经济学理论和社会变革理论,它对于大学生生活具有重要的指导意义。

本文将探讨马克思主义与大学生生活之间的关系,分析马克思主义对大学生思想觉悟、社会实践以及就业选择等方面的影响。

第一部分:马克思主义与大学生思想觉悟众所周知,大学时期是一个人思想觉悟最为重要的时期之一。

通过学习马克思主义,大学生可以更好地理解社会存在与社会意识的辩证关系,认识到个人命运与社会发展的内在联系。

马克思主义告诉我们,要从实际出发,从社会现实出发,从社会存在决定社会意识的基本原理出发。

大学生在学习、生活中应当积极思考社会问题,重视社会实践,培养并坚定自己的社会主义价值观念。

只有这样,大学生才能真正站在理论高度,认清社会现实,做出正确的判断与抉择。

第二部分:马克思主义与大学生社会实践马克思主义强调实践的重要性,认为只有通过实践才能把握事物的本质和规律。

大学生生活中的社会实践,既是对马克思主义实践观念的贯彻,也是对理论学习的延伸与丰富。

通过参与社会实践,大学生可以更加深入地了解社会矛盾与问题,提高自己的社会责任感和服务意识。

同时,社会实践也为大学生提供了一个重要的锻炼自己实践能力和解决问题能力的机会。

通过实践,大学生可以不断提高自己的实践能力,为将来的工作和社会实践打下坚实的基础。

第三部分:马克思主义与大学生就业选择大学生毕业后的就业选择是一个关系到自身发展和社会进步的重要问题。

马克思主义告诉我们,要根据实际情况,充分发挥自己的优势,为社会的发展作出贡献。

在就业选择上,大学生应当以社会的需要为导向,选择与马克思主义理论相符合的工作岗位。

同时,大学生要树立正确的价值观念,摈弃功利主义,追求实现个人价值与社会价值的统一。

只有这样,大学生才能在工作岗位上发挥自己的专业优势,履行社会责任。

结论马克思主义对大学生生活具有重要的指导意义。

通过学习马克思主义,大学生可以提高自己的思想觉悟,培养正确的世界观和价值观。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考
大学生网络游戏成瘾案例分 析与思考
汇报人: 2024-01-05
目录
ห้องสมุดไป่ตู้
• 案例引入 • 案例分析 • 思考与建议 • 结论 • 参考文献
01
案例引入
案例背景
01
近年来,随着网络游戏的迅猛发 展,越来越多的大学生沉迷于其 中,严重影响了学业和生活。
02
网络游戏成瘾已经成为一个不容 忽视的社会问题,引起了广泛关 注。
案例二
小李,女性,大三学生,因过度沉迷于网络游戏导致身体健康状况下降,出现失眠、食欲不振等症状。经过家长监督 和心理辅导,逐渐减少游戏时间,恢复正常生活。
案例三
小张,男性,大四学生,因网络游戏成瘾导致学业荒废,多次留级。经过学校和家长的联合干预,最终 成功戒除游戏成瘾,顺利毕业。
THANKS
谢谢您的观看
部分大学生可能因为性格内向、自卑等原 因,对网络游戏产生心理依赖,难以自拔 。
成瘾表现
沉迷时间过长
沉迷于网络游戏的大学生往往花费大量时间在游戏上,影响正常的学 习和生活。
情绪波动大
由于过度沉迷于游戏,大学生的情绪容易受到游戏中的胜负、队友表 现等因素影响,表现出较大的情绪波动。
社交障碍
沉迷于网络游戏的大学生可能逐渐疏远现实中的社交活动,导致社交 障碍。
治疗方法
1 2
心理干预
针对网络游戏成瘾的症状,采取认知行为疗法、 家庭治疗等心理干预手段,帮助患者调整心态, 控制游戏行为。
药物治疗
在必要情况下,医生可开具药物治疗,如抗抑郁 药、抗焦虑药等,以缓解患者的情绪问题。
3
康复训练
组织康复训练和团体活动,帮助患者恢复正常的 社交和生活功能,提高自我管理能力。

关于当代大学生业余生活时间安排及支配情况调研报告并使用马克思矛盾观解释该现象

关于当代大学生业余生活时间安排及支配情况调研报告并使用马克思矛盾观解释该现象

关于当代大学生业余生活时间安排及支配情况调研报告导语:步入大学,课程的难度更大,也更加专业化,精细化,实用化。

高中更多的是学习基础知识,用于了解各个方面的知识和应对高考;而大学的课程更倾向于培养一个人的实际能力,修正我们的世界观,人生观,价值观。

而与高中相比大学拥有了更多的业余时间,业余时间也成为了大学学习的重要组成部分,因此如何合理的安排业余时间,成为了当代大学生提升自己,使成为一个更优秀的人所不可忽视的。

然而并非每位大学生都能处理好学习、生活、社会活动中的矛盾,合理的安排课余生活。

本文通过对当代部分大学生业余生活的安排和支配情况进行网络问卷调查得出数据,分析当代大学生是怎么进行业余生活时间的安排和支配,对大学生如何合理安排自己的业余生活提出建议。

一、对于大学生的业余生活时间安排及从事活动调查结果。

为分析大学生的业余生活安排及从事活动情况,我进行了网络问卷调查,并在调查中总结出以下几个要点,作为主要的数据来源,为分析大学生的业余生活安排情况提供材料。

(一)、调查对象:当代大学生。

(二)、调查方式:利用网络投票,从而得到大数据,并以此进行分析。

(三)、调查结果:1.大学生的业余时间安排。

从图表一和图表二所给出的数据可以看出,超过一半的大学生认为当代大学生的业余时间安排可以通过周末以外安排出来,也就是大多数大学生们认为除了周末,自己可以在工作学习的时间挤出属于自己的时间来安排自己的业余生活。

但是同时,我们应当看见虽然当代大学生拥有大量的课余时间,但是从数据中可以发现,有86.03%的当代学生对自己的课余时间安排并不是特别合理,而选择随机安排和应付要求。

2.大学生业余生活从事活动从图表三给出的数据所显示,在大学业余生活从事的活动中,大多数的同学选择的是娱乐性的活动,但是仍有超过一半的同学选择在自己的业余生活中进行阅读课外书籍等活动,并且在所有的调查人数当中,约有1/5的人选择自愿参加过志愿活动。

图表1:当代大学生认为自己课余/业余时间量图表2:当代大学生认为自己的业余/课余时间安排图表3:当代大学生业余/课余时间安排3.大学生对业余时间的安排以及可支配时间图表4:大学生认为是否业余/课余时间合理安排图表5 除双休日及法定节假日外,大学生大概拥有多少可支配的时间图表6:大学生认为自己业余时间安排是否合理从图表四、图表五和图表六的数据可以看出,当代大学生其实可以支配的业余时间并不少,大多数大学生认为自己除了双休日和法定节假日外,拥有的业余时间都是大于一个小时。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考1. 引言1.1 背景介绍随着互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,网络游戏成为了许多大学生的主要娱乐方式之一。

在网络游戏的虚拟世界里,玩家可以体验到各种刺激和乐趣,这吸引了越来越多的年轻人投入其中。

网络游戏成瘾已经成为一个备受关注和担忧的社会问题。

网络游戏成瘾不仅影响了个人的身心健康,还可能影响到学业、人际关系甚至就业等方面。

特别是对于大学生群体来说,他们正处于学业压力大、人际关系复杂等多重压力下,容易沉迷于网络游戏无法自拔。

一些大学生甚至因为游戏成瘾导致学业成绩下滑、人际关系破裂,甚至丧失了未来的发展机会。

深入了解大学生网络游戏成瘾的问题,分析其成因并提出有效的应对措施,对于帮助大学生摆脱游戏成瘾,健康成长,具有重要的现实意义。

接下来,我们将对网络游戏成瘾问题展开进一步探讨。

1.2 问题引起大学生网络游戏成瘾问题引起随着网络技术的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏已经成为了许多大学生日常生活中不可或缺的一部分。

然而,网络游戏成瘾问题也随之而来。

近年来,越来越多的大学生被网瘾困扰,导致学业受损、人际关系紧张甚至身心健康受到严重影响。

问题的根源在于网络游戏的设计本身具有极大的吸引力,通过奖励机制和社交互动,不断刺激玩家的兴奋感和成就感,使其沉迷其中难以自拔。

此外,大学生面临学业压力、人际关系困扰等问题,通过沉迷网络游戏来逃避现实是一种常见的应对方式。

网络游戏成瘾问题不仅影响个人发展,也给家庭和社会带来了负面影响。

家长和学校应该重视这一问题,加强对大学生网络游戏成瘾的预防和干预工作,引导他们正确对待网络游戏,建立健康的生活方式和心态。

只有通过多方合作,才能有效解决大学生网络游戏成瘾问题,为他们的健康成长和未来发展保驾护航。

2. 正文2.1 网络游戏成瘾的定义网络游戏成瘾是指个体对网络游戏过度沉迷且无法自控的现象。

成瘾行为与生理和心理健康问题相关,表现为出现戒断症状、忽视工作和学习、影响人际关系等。

用马克思主义基本原理分析在校大学生的学习状况

用马克思主义基本原理分析在校大学生的学习状况

大学生在校学习状况的调查与分析为了了解大学生的生活学习态度以及生活习惯,以调查问卷的形式进行统计分析。

切实说明大学生中普遍的生活观、价值观。

纠正大学生生活、学习的一些潜在不良的错误。

大学中的生活普遍是空闲的,在闲暇的时光中,同学们都将时间如何分配,如何合理的运用自己宝贵的时间,这是大学生普遍存在的问题之一。

在生活中有多少同学能按时起床、按时休息,每天上网多少时间,每个月的生活费用如何支配等等。

在这些问题的基础上,制作调查问卷,在大学生中进行部分测试,进行统计,归纳总结之后,完成文章的绪论,总结中心思想。

我们将调查结果进行选择性汇总和分析,将它们进行量化处理,全面客观地描绘出来,真实地反映同学们的情况和问题。

1、学习态度和现状“态度决定一切”,良好的态度对学习有很大的推动作用,以良好的态度去对待学习中的每一个环节,会起到事半功倍的效果。

在本次调查问卷中,值得提出的是同学们表现的态度很好。

统计表明:将近80%的同学能够完成学习任务(其中包括25.8%的同学主动寻找并完成学习任务、22.6%的同学主动完成学习任务)。

但是有一点我们没有忽视那就是还有将近20%的同学不能很好的完成学习任务。

而且在完成学习任务的过程中,往往会出现一些抄袭、舞弊的现象,而且不在少数(占总体的75.6%)。

在考勤这一问题统计表明:有51.62%的同学从不缺课,将近半数的同学有缺课情况,其中因为上课听不明白,自己自学的同学占41.94%, 对该课程不感兴趣的同学占12.90%,因上网等其他事情的占29.03%。

在学习方法上这一问题统计表明:35.5%的同学表示可以独立支配学习时间,32.26%的同学则以老师讲为主,自学为辅二则相结合的方法进行学习,其他同学则在自学的基础上,通过和老师同学交流讨论的方法进行学习。

这一数据表明,同学们基本上具有自己的学习方法,而且多种多样,所占比重相差无几。

有助于同学互补学习共同提高。

在图书馆利用这一问题统计表明:51.6%的同学经常去图书馆借书和查询资料,其中有16.12%的同学频繁出入图书馆进行学习,充分利用学校的有效资源,扩大眼界。

沉迷网络的哲学思考

沉迷网络的哲学思考

还有谁没上过网吗?估计很少有人没上过网,而我就是一个资深的只会玩的网民,说我“资深”是由于我有很长的网龄,“只会玩”是由于虽然接触网络时间很长,但是我把时间都浪费到游戏,视频和聊天上,而对于大多有用的软件像office都不会用,应该算是奇葩了吧。

网络已经越来越深入到我们的生活当中,我们也越来越依赖它,作为当代的大学生,网络或许已经成为我们生活当中不可或缺的部分,它开拓了我们的视野,方便了我们的学习,然而,不能否认的是有相当多的大学生沉迷于网络不能自拔,给他们身心造成了极大的损害,也使大学培养出来的学生学术水平下降了一个层次,使校风更加的糟糕,学生所处的学术氛围受到巨大的影响。

今天的网络和网络游戏为什么会吸引如此多的人竞相而上,为之着迷?网络给我们提供了一个方便的渠道去了解我们想要的信息,也有很多的聊天软件,论坛你可以随时在网上找到这些人。

而网络游戏的出现使我们在体验它是获得了前所未有的成就感和满足感,使我们留恋于这个精彩纷呈的世界,而忘记那枯燥的课本,乏味的课堂和作业,以及现实中的这个很现实的世界,人们把这称为沉迷网络。

学生沉迷于网络对我们有什么启示呢?我们要用唯物辩证法看待这个问题,唯物辩证法是认识世界和改造世界的根本方法。

唯物辩证法认为,任何现象都会引起其他现象的产生,任何现象的产生都是由其他现象所引起的。

事物的变化发展是内因和外因共同起作用的结果。

其中内因是事物发展变化的根本原因,外因是事物变化发展的条件。

从这些哲学原理中可以看出:青少年沉溺网络这一现象的产生是有其内因和外因的。

从内因方面讲,青少年沉溺网络这一现象产生的根本原因是由孩子缺乏足够的辨别是非的能力,自身意志薄弱,控制力差,贪玩等一些不良品质所引起的。

从外因方面而言,网吧的出现及我国的教育体制等是造成青少年沉溺网络的重要条件。

首先从客观上来说,存在即合理,我们需要接受并适应它,这也是一个教育者需要解决的问题,其次,这种现象不能被忽视而需要去认真的研究了,最后,教育者或许可以借鉴网络成功的经验并应用到学生当中。

用马克思主义观点分析我经历的大学生活

用马克思主义观点分析我经历的大学生活

用马克思主义观点分析我经历的大学生活用马克思主义观点分析我经历的大学生活通过学习马克思主义这门课,我学会了从另一个角度去分析问题,看待事物,对世间万物有了一个新的认识。

马克思主义是无产阶级思想的科学体系,它的内容涵盖了社会的政治、经济、文化、军事、历史和人类社会发展与自然界的关系等诸多领域和各个方面,是极其深刻和丰富的。

马克思主义哲学、马克思主义政治经济学和科学社会主义是马克思主义理论体系不可分割的三个主要组成部分。

接下来我将用马克思主义观点来分析我经历的大学生活。

转眼大学生活已过了快三年了,还有不到一年的时间便要面临毕业。

在这三年的大学生活中,学会了很多也收获了很多。

1.联系和发展具有普遍性和多样性联系和发展是唯物辩证法的总特征。

联系和发展具有普遍性和多样性。

当我们大一刚开学的时候,大家都是怀着美好的憧憬来到大学的,都是互相互不认识来到同一个大学同一个班。

大家每天都基本是同样的作息时间,起床、去上课。

这就是事物的普遍性的体现。

然而,事物发展也存在着多样性。

例如,每个人对自己大学生活的规划不同。

有的人认为大学应该好好学习,因此每天努力学习,拿奖学金;而有的人认为大学锻炼自己能力更重要,因此加入各种社团,努力“上升”,当主席;当然也有一些人在经历了高中“黑暗”的学生生活之后决定在大学好好享受,于是每天玩电脑、打游戏、谈恋爱。

2.矛盾的统一性和斗争性在大学这个“小社会”里,免不了有很多的人际交往,在与人交往的过程中会有许许多多的矛盾,在社团里跟上级的矛盾,班上同学之间的矛盾,与室友的矛盾等等。

但这些矛盾又是相互依存、相互贯通的。

正是因为有这些矛盾的存在,才能让大家去发现问题,解决矛盾,提高自我。

然而,矛盾又存在斗争性,许多的交往中由于矛盾的存在,便会使交往关系越来越恶化,甚至导致关系的破裂。

而矛盾不仅是存在人与人之间,自己与自己也存在着矛盾。

人都是有惰性的,就拿我自己举例吧,其实心里是很想上进的,很想成绩名列前茅,拿奖学金,参加各种活动、社团,让自己更加优秀。

马克思论文

马克思论文

电子竞技王文军20134291 生物工程3论文摘要:电子竞技在我国的发展空间应该是广阔的,去年,电子竞技在全世界的产值超过100亿美元,并以每年百分之15的速度增长。

在我国主要限制电子竞技发展的因素有3个,一个是政府的不支持,一个是人们思想的禁锢,一个是投资者由于对电子竞技的盲区而不敢投入过大资本。

正文:提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事物联想到一起。

从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。

因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。

如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。

中国电子竞技运动的萌发始于上个世纪,魔兽世界、星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻人的时尚运动。

从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动开始蓬勃发展。

自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业迎来了发展的黄金时期,在短短的2到3年时间内,电子竞技已经成为我国覆盖面最广、参加人数最多的一项智力运动项目。

然而就在电子竞技游戏迅速蔓延的同时,一些局限性也表露无疑。

电子竞技来源于游戏却高于游戏,并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。

事实上,较正式的电子竞技项目中,比较热门的只有五项:魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、实况足球和极品飞车。

这是因为电竞游戏必须要具备完美的平衡性,像星际、魔兽这样堪称神作的游戏都无法保证其绝对的平衡,其他游戏要想胜任这一点就更加困难。

此外,制作一款好的电竞游戏,就必须能满足玩家的高要求。

游戏还必须由选手的水平等级来划分出多个级别,这样才能为竞技职业化提供坚实的基础。

具有一定的竞技性的同时,游戏还应有一定的娱乐性和观赏性,保证有千万级别的群体参加,这样才具备推广一个项目的可能性。

“自由王国”的实现路径:游戏——对马克思“实践”的美学解读

“自由王国”的实现路径:游戏——对马克思“实践”的美学解读
层 交 往 、 相 融 共 生 的 精 神 实 践 ,它 源 于 审 美 ,
从 德 国 的 康 德 、 席 勒 传 递 到 马 克 思 手 里 已 成 为 燃
烧成 熊 熊 的火炬 ,照亮 了人类 进 步 的征程 。
康 德 、席 勒 、 马 克 思 三 个 伟 人 有 着 共 同 的 哲
学 旨趣 。都 是 以反 思 的 精 神 、批 判 的 态 度 和 超 越
的 自 由 是 道 德 中 的 “ 念 自 由 ”. 席 勒 的 自 由 是 理
审 美 中 的 “ 性 自 由 ”.而 马 克 思 的 自 由 是 现 实 人 中 的 “ 践 的 自 由 ”.也 是 在 这 个 进 路 上 马 克 思 实 哲 学 的 永 恒 魅 力 才 真 正 展 现 出来 。 康 德 是 德 国 哲 学 的 奠 基 者 ,他 的 《 粹 理 性 纯
种 现 实 , 它完 全 可 以在 每 一 个 不被
的 当代 人 的 根 本 原 因 。 关 键 词 : 自 由 ; 游 戏 ; 实 践 ; 审 美 ; 自 由 王 国
“ 然 ” 奴 役 的智 者 “ 戏 ”创 造 中生成 、在 “ 戏 ” 必 游 游
的 审 美 心 灵 中 绽 放 。 这 正 是 马 克 思 美 学 历 久 弥 新 , 能 够 跨 越 时 空 阻 隔 依 旧拯 救 精 神 危 机 中
“ 由王 国 ” 实 现 路 径 : 戏 自 的 游
对 马 克 思 “实 践 ” 的 美 学 解 读
周 文 杰
摘 要 : 游 戏 作 为 人 与 世 界 深 层 交 往 、相 融 共 生 的 精 神 实 践 , 它 源 于 审 美 , 因 而 本 真 和
自由 , 能 够 创 造 与超 越 , 也 使 “ 之 在 ” 的全 部 意 义 得 以 澄 明 和 确 认 。 如 果 说 “自 由 王 国 ” 人 作 为 一 种 理 想 ,其 实 现 范 围是 涵 盖 全 人 类 ,那 么 它 必 然 指 向 马 克 思 的 未 来 社 会 ,然 而 作 为 一

大学生玩游戏辩论演讲稿

大学生玩游戏辩论演讲稿

大家好!今天我站在这里,非常荣幸能够与大家就“大学生是否应该玩游戏”这一话题进行辩论。

在此,我将代表正方,阐述大学生应该玩游戏的理由。

首先,我想强调的是,游戏并非洪水猛兽,它也有其积极的一面。

下面我将从以下几个方面来阐述大学生玩游戏的好处。

一、丰富课余生活,缓解学习压力大学生活是丰富多彩的,然而,面对繁重的学业和激烈的竞争,许多同学可能会感到压力倍增。

此时,适度地玩游戏可以成为一种有效的缓解压力的方式。

游戏中的角色扮演、情节体验和技能挑战,能够帮助大学生暂时忘却学习的烦恼,放松身心,从而更好地投入到接下来的学习中。

二、培养团队协作能力在游戏中,同学们需要与他人合作,共同完成任务。

这有助于培养大学生的团队协作能力。

在现实生活中,团队协作能力是每个人必备的素质。

通过游戏,大学生可以学会如何与队友沟通、分工合作,提高自己的团队协作能力。

三、提高创新思维和解决问题的能力许多游戏都具有很高的创新性和挑战性,需要玩家运用智慧和策略来克服困难。

在这个过程中,大学生可以锻炼自己的创新思维和解决问题的能力。

此外,游戏中的失败和挫折也能够教会大学生如何面对困难,从而更加坚强地面对现实生活中的挑战。

四、拓展人际关系,提高社交能力在游戏中,大学生可以结识来自五湖四海的朋友,拓展自己的人际关系。

与不同背景的人交流,有助于拓宽视野,提高自己的社交能力。

同时,游戏中的互动和合作也能够培养大学生的沟通技巧,使他们在现实生活中更加自信地与人交往。

五、培养良好的心理素质游戏中的竞争和挑战,可以锻炼大学生的心理素质。

在游戏中,大学生需要学会面对失败和挫折,培养自己的抗压能力。

这种心理素质在现实生活中同样重要,有助于他们更好地应对各种困难和挑战。

当然,我们也要看到,过度沉迷游戏可能会对大学生产生负面影响。

因此,在玩游戏的过程中,我们要注意以下几点:1. 合理安排时间,确保游戏不会影响到学业和日常生活。

2. 选择健康、有益的游戏,避免沉迷于暴力、色情等不良内容。

游戏活动与游戏精神的辩证统一——基于马克思主义实践观的探讨

游戏活动与游戏精神的辩证统一——基于马克思主义实践观的探讨

·课程与教学·【摘要】本研究基于马克思主义实践观视角,尝试探讨游戏精神的本质及其与游戏活动的关系。

游戏活动是一种精神实践,从自发活动发展到自由、自觉的活动;游戏精神的本质是意识,从本能驱动的无意识发展到自由解放的意识。

游戏活动的发展决定着游戏精神的发展,游戏精神具有相对独立性,促进或阻碍着游戏活动的开展。

基于此,在幼儿园游戏实践中应注重游戏活动的质量,尊重游戏精神的相对独立性,认识到游戏精神与“活”儿童同在。

【关键词】游戏精神;游戏活动;辨证统一;实践观【中图分类号】G612【文献标识码】A【文章编号】1004-4604(2023)7/8-0009-06游戏活动与游戏精神的辩证统一———基于马克思主义实践观的探讨*步宁1邱学青2**(1德州职业技术学院,山东德州,253034)(2南京师范大学教育科学学院,江苏南京,210097)幼儿园教育应“以游戏为基本活动”并积极探索有效实践途径已成为幼教界的共识。

游戏精神借此走进幼教学术领域,成为探讨游戏实践路径的重要一环。

已有研究大多从精神层面对游戏精神进行探讨,未深入涉及游戏活动及其与游戏精神的关系。

在幼儿园教育实践中,游戏精神与游戏活动是一个统一整体,有着密切联系。

本研究尝试基于马克思主义实践观,探讨游戏精神本质及其与游戏活动的关系。

一、马克思主义实践观下的游戏活动与游戏精神马克思主义实践观认为人类实践活动推动人类社会发展,“人类实践活动的发展,在内容上,不断地从自然性向精神性方面转化”。

〔1〕这在一定程度上反映了人类实践活动文明程度的逐步提升,另一方面也说明了人类实践活动与人类精神发展的同步性。

(一)游戏活动是一种精神实践精神实践指人之为人的内在的根本的规定,〔2〕是人的内在精神的外在呈现方式,是人的应然属性的现实实现方式,是人的类性品格的个体体现方式。

〔3〕周文杰在对马克思主义实践进行美学解读时,将游戏确定为“人与世界之美深层交往、相融互生的精神实践”。

马克思论文之我与网络游戏

马克思论文之我与网络游戏

马克思主义原理和概论机自0980910310813施奇林我与网络游戏我不知道网络游戏来源于何时何地,但我知道现在每时每刻都有人在玩着网络游戏。

网络游戏的英文缩写是OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

它是指以互联网为媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

我作为一名大学生,接触网络的时间比较多,而然就与网络游戏有着密切的关系了。

我觉的网络游戏有着以下几点的优点:1.它能够帮助我们在无聊的时候打发时间,能够让我们脱离现实生活发泄一下,能够通过游戏来寻找一些自信呀。

我本人就比较有感触,当生活学习上遇到咯一些挫折,心情郁闷之时。

我会选择玩下穿越火线这类竞技类的游戏。

每当我玩后,心情都会好多咯,也慢慢的忘记那些郁闷的事,重新找回自信。

2.玩网络游戏不仅仅单纯地在玩,它还需要队友间配合以及冷静的心态。

这些都会对我们以后工作生活带来许多积极的影响。

我还是拿穿越火线来说把,它要求一个玩家在遇到敌人时要沉着冷静,手起枪落一个爆头就解决咯对手。

还有我曾经和两个队友互相配合干掉了5个敌人。

虽然我没杀一个敌人,但我掩护他们,配合他们最终才有咯我们的胜利。

我觉得这可以锻炼我,让我学会不自私,能和以后的同事更好的合作。

还有冷静的对待敌人可以演化为冷静地对待周围的事和物。

这样在以后竞争日益激烈的社会,我会处于优势。

3.网络游戏还有一点就是挖掘我们的智慧潜力,让我们在娱乐中锻炼大脑,更灵活地使用大脑。

我最近玩的一个叫“机械迷宫”的游戏后,深有感触。

它集合物理化学生物数学等知识,让玩的人把它们结合起来。

我感觉我了解了好多的知识,还能激发我突发奇想,用自己的大脑去思考并解决遇到的问题。

在这些优点的背后存在着更多的弊端。

有下面几点1. 网络成瘾带来心理和躯体疾病。

报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。

马克思主义活动学说与游戏活动

马克思主义活动学说与游戏活动

马克思主义活动学说与游戏活动活动,在众多学科领域都有着不同的含义。

可以将它看作“人在与周围现实积极的相互作用中有目的影响客体以满足自身需要的过程,’;①也可以视为“被共同目的联系起来,并完成一定社会职能的各种动作的总和”。

②但在一般意义上讲,哲学上的活动是指主休与客体相互作用的过程。

马克思主义关于活动的学说,详尽地阐明了人与活动的关系,揭示了人为什么要活动的深层原因,总结了人的活动的特点,概括出人的活动与人的发展之间的关系。

(一)人为什么要活动:人的本质显现关于人的本质,马克思有过种种论述,诸如:人的本质是人,是劳动,是社会关系的总和,是自由自觉的活动,是需要、交往、分享等,但是这些规定是马克思在不同场合立足于不同角度和层次作出的,他所强调的重心和内容均有所不同。

人是人的最高本质是马克思在1844年《黑格尔法哲学批判导言》中提出来的,意在变革现实,改造世界,着眼点在社会革命;劳动是人的本质虽在1843年《黑格尔法哲学批判》中谈及,但系统地阐述这个观点是在(1884年经济学一哲学手稿》中,旨在揭示人类社会是通过劳动自我生成的历史;人的本质是一切社会关系的总和,是马克思《关于费尔巴哈的提纲》的重要观点,旨在批评费尔巴哈抽象的人的观点;揭示人本质的社会性;人的本质为自由自觉的活动这一观点,明确地体现在((1844年经济学一哲学手稿)中,主要揭示人类活动的目的性和意识性,体现人类活动的自由和能动性;播要是人的本性是马克思、恩格斯在《德惫志意识形态》中的重要提法,揭示了需要和人性的关系;交往和愈识作为人的本质的要紊,目的在于揭示交往、意识与劳动、需要的关系。

因此,如果我们将上述有关人的本质规定之一作为马克思关于人的本质的全部或唯一的规定,就不可避免被人指责或批评为片面化和绝对化。

但是,如果我们从马克思实践活动观的形成的出发点、起始范畴以及论述人是什么的归所涉及的基础理论来看,可以认为人的最基本最深刻的本质在马克思看来就是自由自觉的现实的活动。

马克思 大学生玩游戏

马克思 大学生玩游戏

反例
现在不少年轻人一有空都爱上网打游戏玩手机,而且 常常夜以继日。这种不良的作息习惯有啥坏处?这种情况 可诱发睡眠障碍,严重者出现脑干出血。 前不久,市内一名男大学生因头疼头晕睡不着觉在母 亲陪伴下来到医院就诊,检查发现,患者头部脑干出血。 “这算幸运,如果脑血管出血量大,可就不好办了”。 据患者母亲说,孩子在市内一所大学上三年级,平日 里常常在手机上玩游戏,白天玩晚上玩,有时一天一夜只 睡一两个小时,一段时间后,他晚上总是睡不着觉,整天 头昏脑涨,走路就想栽跟头。
正例
同学去打球,我在打游戏;同学去K歌,我在打游戏; 同学去聚餐,我还在打游戏;小椴说,他随后参加了南京地 区、江苏地区、全国多个电子竞技类的比赛,也取得了不 错的战绩,并且在此过程中,被一些电子竞技类的俱乐部 相中。 他们觉得我不仅会打游戏,而且还会教人打游戏,更 适合做教练。 小椴说,他对这个职业挺感兴趣。 自己喜欢,又能挣钱,为何不呢?据悉,他的收入还 很不错,月入万元以上。
大学生玩游戏 问题探讨
前言
当今社会的变化可谓是日新月异,随着现代科技 的蓬勃发展和人们生活追求的不断提高,电脑已 成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑 的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来 越受到人们的欢迎和青睐。由于电脑性能的不 断提高,电脑的游戏功能也越来越强大,内容 也越来越刺激。那么,我们应该怎样看待正在 读书、却即将步入社会读书的大学生玩游戏 呢??
分析
女同学所占的比例要远远小于男同学。而且值得注意的是, 玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少 数或者根本没有人玩。不玩的原因,主要是他们认为游戏无 聊、耗费精力和时间、游戏机制仅是在不断的重复。 男生在玩游戏的时间远远多于女同学,但是大部分同学 都能制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自 控能力。

马克思主义中国化的思想在王者荣耀中的运用

马克思主义中国化的思想在王者荣耀中的运用

马克思主义中国化的思想在王者荣耀中的运用
马克思主义中国化是指在社会主义革命与建设中,中国共产党领导下的马克思主义理论与中国特色的有机结合。

马克思主义中国化的思想在王者荣耀这款游戏也有着一定的运用。

首先,王者荣耀中的角色分工与集体合作,体现了马克思主义的“分工协作”的理念。

每个角色都拥有自己的技能和特点,相互之间的配合和合作,才能在游戏中取得胜利。

这就体现了“协调发展,相互依存”的思想。

同时,王者荣耀中的游戏规则与公平竞争也体现了马克思主义的“平等竞争”思想。

每个玩家的初始属性和角色选择都是一致的,赢得比赛取决于玩家的个人技能和团队合作。

这就体现了马克思主义的“平等机会,优胜劣汰”的原则。

另外,王者荣耀中的游戏设计也体现了马克思主义的“始终以人民为中心”思想。

游戏中每个角色都是来源于中国的历史和文化,给玩家带来身临其境的感受。

同时,游戏也注重玩家的体验和需求,不断进行优化和改进,为玩家提供更好的游戏体验,这体现了马克思主义的“以人为本,价值至上”的思想。

总的来说,在王者荣耀的运用中,马克思主义中国化思想不仅能体现在游戏设计和机制上,更能从中感受到革命与建设的精神,激发我们的热情和动力,为实现中华民族伟大复兴而不断奋斗。

马克思3

马克思3

1 、试述社会意识相对独立性原理,并说明建设有中国特色社会主义文化的重要性。

1 〉社会意识的相对独立性是指社会意识虽为社会存在所决定,但并不能因此抹煞它自身的特点,特别是它对社会存在的能动的反作用。

2 〉社会意识相对独立性有以下表现;一是社会意识和社会存在发展的不同步性,它往往落后于社会存在,先进的社会意识对社会发展具有预见性。

二是社会意识与经济发展水平不平衡,即经济发展程度高,社会意识不见得高,而经济发展水平低,社会意识某些领域可能发展得很快。

三是社会意识发展肯有历史继承性,每一时期的社会意识总是继承了以前社会意识的成果。

四是各种不同的社会意识形式之间存在相互作用和相互影响。

五是社会意识对社会存在具有反作用,这是社会意识相对独立性的突出表现。

先进的、正确的社会意识对社会存在的发展起推动作用;落后的、错误的社会意识对社会存在的发展起阻碍作用。

3 〉我国正处于社会主义初级阶级,既存在先进的社会意识,也存在着落后的思想意识。

前者对社会的影响是积极的,后者对社会的影响是消极的。

必须通过加强有中国特色社会主义文化建设,宣传和弘扬先进的社会意识,营造良好的文化环境,提高社会文明程度,才能加速我国现代化建设的进程。

同时要掏、取消落后的思想意识,缩小它的市场和影响。

我们现代化建设的进程,在很大程度上取决于国民素质的提高和人才资源的开发。

面对科学技术迅速发展、综合国力剧烈竞争,面对世界范围各种思想文化相互激荡,面对小康社会人民群众日益增长的文化需求,这一切充分说明中国特色社会主义文化建设的重要性和迫切性。

我们必须从社会主义事业兴旺发达和民族振兴的高度,来对待和处理这个问题。

社会主义现代化应该有繁荣的经济,也应该有繁荣的文化,只有两个文明都搞好,才是有中国特色社会主义2 、运用真理的绝对性和相对性的辩证原理,说明对待马克思主义应坚持的正确态度1 〉真理的绝对性是指:任何真理都是对客观事物及鞭规律的正确反映,包含不依赖反映者和人类的客观内容,这是无条件的,绝对的。

马克思主义辩证三大规律及其方法论意义

马克思主义辩证三大规律及其方法论意义

马克思主义辩证三大规律及其方法论意义(总3页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除论马克思主义辩证法三大规律及其方法论的现实意义内容摘要:马克思主义辩证法三大规律及其方法论对我们的日常生活有重要的指导意义,告诉我们看问题要辩证的看,塞翁失马焉知非福,要懂得找出矛盾,并分清主要矛盾及次要矛盾,切不可因小失大;万事万物皆有联系,牵一发而动全身,要善于找出并利用其中的联系,既要正确利用其肯定的一面,同时对其否定的一面也要予以重视,不可以偏概全,错失良机。

关键字:辩证法三大规律矛盾联系发展否定之否定肯定楚人有鬻于与盾者,誉其盾之坚:“物莫能陷也。

”又誉其矛曰:“吾矛之利,物无不陷也。

”人应之曰:“以予之矛,陷予之盾,何如”其人弗能应也。

《韩非子·难势》刺不破的盾和什么都刺得破的矛显然是不可能同时存在的。

一个人在同一判断中,对同一问题,是不能做出截然相反的判断来的,若是这样做了,那就是犯了逻辑上的错误。

矛盾是事物存在的普遍形式,是指事物内部或事物之间的对立和统一及其关系,简言之,矛盾即对立统一。

任何事物都存在矛盾,不管是物质的客观世界,或是思维的主观世界都有矛盾问题。

有矛盾不见得是坏事,有矛盾才有事物的进步与发展。

马克思认为矛盾是事物发展的动力,关键是我们要认识矛盾,分析矛盾,研究矛盾,解决矛盾,不因有矛盾退缩,认真的分析,带着积极地心态去迎接,进而研究出事物的发展之理,只有这样才能让事物得到发展。

正是爱迪生的不畏矛盾,积极探索,才解决了灯芯的材质与温度的矛盾,进而有了电灯的发展。

要正确认识矛盾,就要区分逻辑矛盾与辩证矛盾。

逻辑矛盾是指人们思维过程中由于违反形式逻辑规则所造成的自相矛盾;辩证矛盾则是事物本身所固有的对立统一关系。

列宁说:“辩证法就是研究对象的本质自身中的矛盾。

”任何科学的认识,一方面要排除逻辑矛盾,另一方面要研究事物自身所固有的矛盾。

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正例
同学去打球,我在打游戏;同学去K歌,我在打游戏; 同学去聚餐,我还在打游戏;小椴说,他随后参加了南京地 区、江苏地区、全国多个电子竞技类的比赛,也取得了不 错的战绩,并且在此过程中,被一些电子竞技类的俱乐部 相中。 他们觉得我不仅会打游戏,而且还会教人打游戏,更 适合做教练。 小椴说,他对这个职业挺感兴趣。 自己喜欢,又能挣钱,为何不呢?据悉,他的收入还 很不错,月入万元以上。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
分析
女同学所占的比例要远远小于男同学。而且值得注意的是, 玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少 数或者根本没有人玩。不玩的原因,主要是他们认为游戏无 聊、耗费精力和时间、游戏机制仅是在不断的重复。 男生在玩游戏的时间远远多于女同学,但是大部分同学 都能制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自 控能力。
玩游戏的坏处
影响视力 让我们过分沉迷于网络,难以自拔 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣 浪费金钱精力 消磨人的意志 语言不文明 具有暴力倾向 影响身体健康
建议
对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而 恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之 下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所 要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体 的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体 活动;另一方面则在大学生中加强宣传绿色网游,杜绝 不健康的网络游戏,引导大学生合理控制游戏时间,健 康成长。
大学生玩游戏 问题探讨
前言
当今社会的变化可谓是日新月异,随着现代科技 的蓬勃发展和人们生活追求的不断提高,电脑已 成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑 的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来 越受到人们的欢迎和青睐。由于电脑性能的不 断提高,电脑的游戏功能也越来越强大,内容 也越来越刺激。那么,我们应该怎样看待正在 读书、却即将步入社会读书的大学生玩游戏 呢??
正例
昨天,南京信息工程大学举行的毕业典礼刚刚结束,环 境科学学院毕业生小椴就忙着收拾行李赶赴工作岗位,他的 第一份工作听起来非同寻常教人打游戏。 小椴介绍,初中时,和同学们一起打完游戏后,大家最 喜欢争论你打得怎么样,他打得怎么样,而他想的更多的是 战术思想,比如,每走一步对下面十步乃至十几步的影响。 一局游戏三四十分钟,每个人在每个关键时间点怎么打 的他都能记得清清。 进了大学后,有了大把的课余时间,小椴开始全身心投 入到他的游戏中。
反例
现在不少年轻人一有空都爱上网打游戏玩手机,而且 常常夜以继日。这种不良的作息习惯有啥坏处?这种情况 可诱发睡眠障碍,严重者出现脑干出血。 前不久,市内一名男大学生因头疼头晕睡不着觉在母 亲陪伴下来到医院就诊,检查发现,患者头部脑干出血。 “这算幸运,如果脑血管出血量大,可就不好办了”。 据患者母亲说,孩子在市内一所大学上三年级,平日 里常常在手机上玩游戏,白天玩晚上玩,有时一天一夜只 睡一两个小时,一段时间后,他晚上总是睡不着觉,整天 头昏脑涨,走路就想栽跟头。
大部分人认为玩游戏利弊因人而异,与游戏本身并没有多大关 系。
玩游戏的好处
可以放松学生学习的紧张压力,获得玩的享受和快乐 电脑游戏可以充实学生的课余生活 游戏锻炼了学生灵活的应变能力 适当地玩游戏可以开发学生的智力 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。 在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受 任何控制 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑 知识的应用 可以结识更多的朋友,增强社交能力
问卷调查结果
学科分布
问卷调查结果
一天玩游戏的时间
问卷调查结果
玩游戏的原因
问卷调查结果
玩完网络游戏后的感觉
问卷调查结果
打游戏有哪些好处
问卷调查结果
打游戏的坏处
问卷调查结果
玩游戏的利弊
网络资料
网络资料
网络资料
网络资料
网络资料
网络资料
分析
由于小组成员全是女生导致问卷调查结果女生偏多,结果 不够准确,所以我们结合网络已有的调查,重新分析了结果。 目前,大学生在日常学习、生活中普遍使用网络,在此 基础上,网络游戏也在学生群体中广泛传播,由此可见,网 游已经成为学生生活娱乐的一项重要内容;有一半多的被调 查者表示自己曾玩过网络游戏,小部分的同学表示不曾玩过 网络游戏,网游已经成为高校学生耳熟能详的名词。 大学生主要通过朋友介绍与网上宣传来了解网络游戏, 人际传播对于网络游戏在大学生群体中的发展有着重大的意 义,这对于我们在大学生中开展有关合理游戏健康成才的宣 传教育工作有着积极的意义。
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