《碧蓝航线》威尔士亲王怎么样?大

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《碧蓝航线》威尔士亲王怎么样?大神实测威尔士亲王攻略《碧蓝航线》威尔士亲王怎么样?《碧蓝航线》威尔士亲王流派有哪些?《碧蓝航线》威尔士亲王养成攻略。

《碧蓝航线》威尔士亲王已经叱咤《碧蓝航线》许久,在平日开船的时候或多或少的也在公频里看到大佬们提到几句,一部分人说辣鸡,一部分人说是大腿,《碧蓝航线》威尔士亲王究竟如何呢?威尔士亲王真的不值得培养吗?一起来看看下文就知道《碧蓝航线》威尔士亲王是否值得培养了。

首先看一下面板吧,对比对象就拿相互替代争议最大的厌战舰娘吧!

威尔士亲王

炮击387,相比最高炮击的厌战要低9点,皇家战列的两姐妹构成了全游戏炮击值的天花板。

装填136,比厌战低2点。

防空200,比厌战高9点,战列里面中规中矩,可以拯救强迫症的神奇数字。

耐久6507,比厌战高177。

机动17,比厌战高3点,玄学属性。

厌战

如果没有技能,不配装备,这就是一个肉一点点,伤害低一点点的厌战,而这一点点完全可以当作误差或者浮动来忽略掉。所以,技能的分歧使得这两艘船拥有了不同的灵魂。

《碧蓝航线》威尔士亲王的技能既然要玩阵容,那肯定是就是要玩演习的,亲王可以走纯

白鹰,也可以走皇家白鹰混搭。我选择了后者,因为我非常非常喜欢战列和战巡,而这个游戏目

前厉害的战列与战巡,几乎都在皇家。因为副炮可装备轻巡主炮“三联装152mm主炮”!这门轻巡主炮的射程非常远,使得开火几率大增,而巨大的散布又保证了足够的命中率,这些优势使得它在演戏中的表现只能用叹为观止来形容。装备在战列舰副炮上时,可以在演习中扫射进入射程的敌人先锋,相当于多了小半个前排输出,相当相当给力。

“双联装152mm主炮”相比三联152,双联152由于是穿甲弹,弹道速度极快,使得其在推图打自爆船的时候,表现非常出色,可以管理自爆船的角度比152三联广了不少。

三联152由于是高爆弹,弹道速度慢,很多时候弹道跑得没自爆船快,所以容易出现自爆船已经撞进底线了,子弹才飞出来的情况。不知道这样是否足以表达双联152在管理漏网自爆船上的

优势,但是只要给你的战列舰戴上它,去6、7图捞一捞,你自然就会爱上它的。所以请容我再说一遍:正是由于可以装备轻巡主炮做副炮,皇家战列才能在现在的PVP和PVE环境中有一席

之地。虽然本子战列也能装,但本子战列厉害的还没出啊!将来如果出了散布大,射程远的穿甲或高爆驱逐炮,那所有战列都将拥有类似的功能,但是皇家战列将依旧保有轻巡副炮高基础伤害的优势。但想要用战列在演习中获胜,光有三联152副炮还不行,在实力相当的演习中,前排的根本目的,更多的是活下来,并帮己方后排分担敌方后排输出,所以一锤定音的还是后排。

现在,我们不妨统计一下演习场中各种主流后排舰娘的爆发顺序:

航战>战列>=轻母>航母

这里可能引起疑惑的就是轻母了,简单的说一下,极限独角兽+伊丽莎白BUFF,是可以在14s 就起飞的,所以不要小看轻母的实力。利用独角兽调速来清掉吃喝的鱼雷我反正是屡试不爽,更何况独角兽还有两个出类拔萃的辅助技能,喜欢独角兽的朋友可以试试,确实是值得专心培养的,但缺点也很明显,就是脆。我才不会说极限吃喝+极限独角兽感觉已经无法破解了……15s内可以三航起飞,一波洗地真是神仙难救,望各位大佬自重,这个版本的防守就别用这样报复社会的东西了,我在此叩谢。重回正题,这里先摘除不常见的轻母,单纯讨论战列对阵目前最强也最常见的后排组合,一航战+企业/光辉。

这个组合的后排输出爆发顺序是:一航战>航母>一航战>航母

极限装备强化对应的时间顺序是:12s——24s——36s——48s

这个组合的特点就是:一航战先手令对手减员或打残(直接团灭?),然后企业/光辉补刀。

一般在企业/光辉出手的那一刻,就已经决定了胜利。如果要正面破解这个组合,我只想得到两种方法:

1、在一航战之前起手,秒掉一个后排。

这个命题就当前来说……实在是过于抽象…………不过还是可以试试的,在后面我会提供自己的实战测试。

2、承受住一航战的伤害,然后在企业/光辉起手前反杀。

战列由于可以通过换主炮和加装弹机和来进行调速,如果生存不够,还有防空雷达以及鱼雷隔板的帮助,所以可控区间比航母灵活许多。为了针对这个阵容,或者说针对航母,我们需要找到一个合适的爆发CD,来满足承受伤害和提升爆发之间的平衡。通常来说,不加装弹机的MK5主炮战列射击间隔是:19.5s左右!这已经比极限企业/光辉要快了,满足反杀条件,剩下的就是生存问题。

赤城的突破中规中矩,伤害没有明显的集中倾向,而加贺的突破则是极端偏向鱼雷机的,所以一航战的伤害完全是以鱼雷机投弹为主,次轮轰炸次之,首轮轰炸再次之的格局。所以想要抗住,后排的鱼雷插板必备,然后是根据实战情况来选择上不上防空雷达,毕竟防空值可以影响次轮轰炸与首轮轰炸的伤害。如果能抗住,完全可以上一个火控雷达来提升输出,也可以选择装弹机来保证自己的第二炮比吃喝的第二波空袭要快。

装备说了那么多,最关键的船还没说,由于是主保威尔士亲王的,所以我直接就选择了伊丽莎白,因为她能多提供10%的BUFF。而且,我怀疑两个BUFF增加相同属性的技能的叠加方式是乘算,如果真是这样,那么1+1>2是非常划算的,但由于BUFF值太小,根本没办法通过测试的方式来得到叠加方式,因为那么点微小的差异,完全可以被归结于视频录制的丢帧,或者其他原因,这个问题还望大佬解答。说到白鹰的船,自然会想到三幻神,但是我有一言,不知当讲不当讲,当今版本,海伦娜是真不如菲尼克斯好用。理由很简单,海伦娜比较脆,这将逼迫克利夫兰顶在最前面,而克利夫兰的技能可以很好的削弱一航战的伤害,但因为站位的问题,往往在12s时已经死于非命。而在PVP中,海伦娜的技能等于没有。24s时企业就能出手了1V6了,我需要从哪里掏出6s来给我的海伦娜呢?如果我的海伦娜都能活到30s了,我还需要这个BUFF来获取胜利吗?

在推图靠等级碾压的现在,这个技能甚至连PVE都不怎么实用,我不是说海不好,她的未来很光明(未来的高难度推图),但是现在,如果叫我从头开荒,我确信自己会先练凤凰。菲尼克斯的技能赋予了他出色的耐久,满级时可以回800左右,这样他的总血量将不输克利夫兰,而技能带来的炮击增幅也将很好的弥补他相比海伦娜少掉的那点输出。最关键的是,克利夫兰的站位可以调后了,由菲尼克斯抗在最前面,他将更有可能活到一航战放出飞机的时候,而那时候,防空模式

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