《时空猎人》最高战斗力 最高战斗力计算方法

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时空猎人后卫型枪王技能搭配攻略

时空猎人后卫型枪王技能搭配攻略

时空猎人后卫型枪王技能搭配攻略
时空猎人后卫型新枪王的技能搭配攻略,自从上次更新,枪王获得了暗黑力量,成功觉醒,下面我教大家怎么搭配最好。

首先,魔枪这个角色属于后卫型角色,所以必须要有轰炸风暴自卫。

其次,要有一个觉醒后的技能——暗黑重力炮。

这个技能可以把对方的霸体攻破,然后吸过来,使他被你控制,当然,在放这个技能的时候,他可能会霸体,如果你有破霸项链就更棒了,如果没有破霸,你可以放这个技能——暗黑炮台!这个技能可以有效控制对方。

当然,如果他还是冲过来,你可以背对他,然后用暗黑陷阱,跳开,然后在背后攻击,等他反应过来,你已经把他打得半死了。

下面是我打领地战的小小截图,截图可能不算太好,不要介意。

这样可以趁人不备而攻其心!当然,这招在刷图也是很有用的,在boss准备打你的时候,你背对boss,然后用暗黑陷阱,就能躲过一击,还能进行下一步攻击。

下周还有优化,魔枪将变得更强,希望大家能喜欢魔枪这个角色,虽然他坐骑的时候有些杀马特,但是他技能用起来,还是帅帅哒。

更多时空猎人攻略信息还可以关注触手TV时空猎人直播间和触手TV时空猎人攻略视频教程专区。

时空猎人魔枪狂暴输出技能组合攻略

时空猎人魔枪狂暴输出技能组合攻略

时空猎人魔枪狂暴输出技能组合攻略时空猎人魔枪狂暴输出的技能组合及打法流派,之前刚开始魔枪的再次觉醒引起了许多热爱时空猎人的手残党们的关注,期望这么大是不是失望这么大呢。

时空猎人手游魔枪狂暴输出技能组合攻略其实不然,这次魔枪暗黑觉醒,也是第一个暗黑觉醒的英雄,带给我们眼炫华丽实用的技能,确实没有让我们失望,基础的觉醒技能也得到了大幅度强化,暗黑觉醒技也是非常nice的。

其实每个角色的每一次革新,都会带来不同的连招组合与笑点玩法,这次暗黑觉醒确实提高了魔枪的综合实力,不俗的连招,控制输出加上飘逸灵活的走位与与应用,打天梯KOH非常容易carry(4~6万战力相差不成问题)。

魔枪革新后的技能我也就不多说了悠悠们可以在游戏中看到。

下面来说说玩法:在刷图中直接就用两个暗黑技能个普通大招和炮台,现在基本刷图很轻松。

再KOH中可以用‘’炮台流"。

技能①:铲射炮。

技能②:炮台。

技能③④:两个暗黑技能。

在对战审判龙影女王这些位移强大,伤害屌炸天的角色玩法:先向前走一小段距离在中间扔下炮台,然后走向两边等待对面上钩对面冲过来然后总铲射炮位移到他后方转过头来用暗黑技能1(建议不要长按,直接释放也会有效果)然后再次放下炮台(切记别在中间一般中间容易贴脸打人的)快速走向角落等对面冲过来在用铲射炮进行位移,找到输出位置(一定离敌人远点,最好别贴脸,如果贴脸就释放暗黑技能2进行控制最后脱身)一直风筝他基本很好打(我一般与对面差6万左右都可以完虐)打女王是最好离她远点输出,进行完虐。

第二种暴力流:带暗黑炮台,暗黑陷阱,狂暴射击和暗黑重力炮。

操作:沿直线跑,一旦看到对方马上用暗黑陷阱逃回去,对方一般就会被困住,然后就是放暗黑炮台加狂暴射击循环,两招最好同时使出,要是不小心连击断了的话就趁他跑过来的时候放一个重力炮打飞( 不要聚气),然后继续直到连死。

打推塔时,按照个人喜好开搭配技能,连招要注意技能与技能之间的释放速度如果连接好,肯定全世界都是你的。

战力计算公式的详解

战力计算公式的详解

战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。

它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。

而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。

在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。

战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。

但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。

下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。

首先,角色的属性是战力计算的基础。

在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。

这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。

一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。

其次,装备也是影响战力的重要因素。

在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。

因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。

有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。

除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。

许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。

在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。

有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。

除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。

这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。

总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。

它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。

《时空猎人》超全新手攻略

《时空猎人》超全新手攻略
好友
***
点击好友,系统会给你配对,提示跟你等级差不多的玩家,可以让你选择加或不加他们为好友。
再次点击好友,可以看到你已添加的好友,你所在区域周围的人、最近联系人、黑名单,搜索玩家等列表。
还可以设置个性签名,和QQ个性签是查看人物装备以及包包中的物品,装备强化和售出都在这里进行。
关于聊天系统
***
这个....很简单,不做详细介绍。
看图...在右上角,“喇叭”图标。
右下角的圆形按纽可展开多项功能。
包括以下几大点(只做简单介绍,一般都懂的):
组队
***
组队一般是进副本的时候用到。
可进入别人创建的队伍,也可自己创建队伍,系统很人性化,你所在的区域,只要你选择进入哪个关卡,哪个级别便可,这样可以快速加入你想要去的队伍或者创建你想去的队伍,也可不设置任务副本和难度级别,那一般都是高手了,呵呵!
不多说,一看就明白。
左上角人物头像是角色属性:
可查看人物当前装备、生命、攻击等一系列属性,以及战斗力、ID、职业、公会等等。
到这里基本差不多了吧,希望对新手有帮助啊,累死我了...
竞技有两种加入方法,一种是创建房间,一种是快速加入。目前只开放了后者。
加入模式有个人擂台,个人混战,组队擂台,组队混战,目前只开放了个人擂台。
人数限制可以是1V1,2V2,3V3,不过同样只开放了1V1。
点快速加入,系统会给你配队,应该是等级相差不大的玩家吧,耐心等待几秒进入PK场。
公会
***
公会这里可以查看服务区的所有公会,个人也可创建或加入公会。
创建公会需要一百万魔晶以及角色达到10级。
查看公会可以看到公会宣言,公会会长名及公会的战斗力。

时空猎人变强PK技巧详解

时空猎人变强PK技巧详解

时空猎人变强PK技巧详解
时空猎人怎么变强呢?小编今天要说的是变强PK技巧详解,希望你们喜欢哦。

在魔兽世界里,高等级不一定打得过低等级,在野外,85级的联盟或部落想杀掉一个落单
的80级小号,指不定会被反扑倒,为什么在PK过程中会输呢? 一方面PK技巧稍逊了点,一方面职业克制,如魔兽世界里即时小号的血DK遇到满级的LR什么也是容易完爆.在同等级里,除了说的这2点,还有装备上的差异, PVE跟PVP是天差之别噢!
在时空猎人里想要变强
最简单的方面是把装备跟使用的技能都强化升级,强化装备是有风险,所以要注意不能无脑
强化..时空猎人的强化装备很烧钱,在强化8之后,就很困难,每强化一级就得砸出血本来,如你没那资本就别浪费时间钱财了,老实强化到8-10之间就好,盲目只会让事情适得其反噢!
时空猎人的强装是有点点技巧
虽然强化失败,装备也不会破损或消失,但是强化失败是会掉强化的等级,原本是+8,可能失败就成+7了,尤其是强化的材料,更的来不易...
【责任编辑长颈鹿】
所以在时空猎人要PK当个常胜将军,别把精力财富浪费太多在强化装备上,除非你是
个RMB玩家,我们更多要追求的是PK的精髓,对敌的经验和技巧!时空猎人每个职业的技能都
很多,并且都能升级,选择使用的技能升级,多加练习操作,我么相信风骚的走位,淫荡的意识
在PK上是可以弥补装备上的缺陷呢!
百度攻略&搞趣网提供
1。

神兵指标公式(一)

神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。

下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。

1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。

其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。

例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。

2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。

耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。

例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。

3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。

体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。

例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。

4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。

智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。

例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。

5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。

灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。

例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。

6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。

例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。

通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。

这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。

5星a战力计算公式

5星a战力计算公式

5星a战力计算公式在许多游戏中,战力是评估一个角色或者一个单位实力的重要指标。

而在一些游戏中,战力的计算公式也是非常重要的,它可以帮助玩家更好地了解自己的实力,也可以帮助开发者设计更加平衡的游戏系统。

在本文中,我们将介绍一种常见的5星a战力计算公式,并探讨它的一些特点和应用。

首先,我们来看一下5星a战力计算公式的具体表达式:战力 = (基础攻击力 + 基础防御力 + 基础生命值) 等级系数星级系数。

在这个公式中,基础攻击力、基础防御力和基础生命值分别代表了角色或者单位的基本属性,等级系数和星级系数则分别代表了等级和星级对于战力的影响程度。

下面我们将逐一介绍这些要素。

首先是基础属性,基础属性是角色或者单位最基本的属性,它们直接影响到角色或者单位的战斗能力。

基础攻击力影响到角色或者单位的输出能力,基础防御力影响到角色或者单位的防御能力,基础生命值则代表了角色或者单位的生存能力。

这些属性的数值通常会根据游戏的设计和平衡需要进行调整,以确保游戏中各种不同的角色或者单位都有自己独特的特点和战斗风格。

接下来是等级系数,等级系数代表了等级对于战力的影响程度。

在许多游戏中,角色或者单位的等级会随着经验值的积累而提升,而等级系数则决定了每个等级的提升对于战力的增益。

通常来说,等级系数会随着等级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。

最后是星级系数,星级系数代表了星级对于战力的影响程度。

在一些游戏中,角色或者单位的星级可以通过抽取或者升级来提升,而星级系数则决定了每个星级的提升对于战力的增益。

和等级系数类似,星级系数通常也会随着星级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。

通过这个5星a战力计算公式,我们可以看到战力是由多个因素共同决定的,而每个因素又都有自己的特点和影响程度。

这种综合考量的方式可以更好地反映角色或者单位的实力,也可以更好地帮助玩家了解自己的实力。

同时,这种计算公式也可以帮助游戏开发者设计更加平衡的游戏系统,以确保游戏的公平性和趣味性。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

MU各职业伤害计算公式

MU各职业伤害计算公式

【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

怪物总结公式

怪物总结公式

怪物总结公式简介在游戏开发过程中,怪物是一个非常重要的元素。

对于怪物的设计和平衡是游戏的关键之一。

为了更好地设计和创造具有挑战性和趣味性的怪物,我们可以使用怪物总结公式进行衡量和评估。

怪物总结公式的概念怪物总结公式是一种用于衡量怪物强度的数学模型。

它可以根据属性、技能和特殊能力等因素来计算得出怪物的总体强度评分。

这个评分可以帮助我们确定怪物的难度和平衡性,以便在游戏中提供挑战性和有趣的战斗体验。

怪物属性怪物的属性包括生命值、攻击力、防御力和速度等。

这些属性决定了怪物在战斗中的表现。

在怪物总结公式中,每个属性都有相应的权重,以便加权考虑各个属性对怪物强度的影响。

怪物属性权重•生命值(HP):30%•攻击力(ATK):30%•防御力(DEF):20%•速度(SPD):20%怪物技能怪物的技能也是评估怪物强度的重要因素。

技能可以提供额外的伤害、治疗、减益或增益效果等。

不同的技能可能有不同的冷却时间、范围和施放条件等。

在怪物总结公式中,每个技能都有相应的权重。

怪物技能权重•攻击技能(ATK Skills):40%•防御技能(DEF Skills):30%•辅助技能(Support Skills):30%怪物特殊能力除了属性和技能外,怪物还可以具有特殊能力。

这些特殊能力可以赋予怪物额外的优势或特殊的战斗能力。

在怪物总结公式中,每个特殊能力都有相应的权重。

怪物特殊能力权重•高级特殊能力(Advanced Abilities):50%•基础特殊能力(Basic Abilities):30%•随机特殊能力(Random Abilities):20%怪物总结公式根据上述怪物属性、技能和特殊能力的权重,我们可以得出怪物总结公式如下:怪物总强度 = (HP * 0.3 + ATK * 0.3 + DEF * 0.2 + SPD * 0.2)+(ATK S kills * 0.4 + DEF Skills * 0.3 + Support Skills * 0.3)+(Advanced Abil ities * 0.5 + Basic Abilities * 0.3 + Random Abilities * 0.2)总结怪物总结公式是一种用于评估怪物强度和平衡性的数学模型。

战力指数详细资料大全

战力指数详细资料大全

战力指数详细资料大全战力指数出现于电视剧终极一班系列,是金时空中KO榜上也是异能行者的异能高低的衡量标准。

铁时空--------异能指数银时空--------武力指数铜时空--------毁灭指数魔界-----------暗黑指数基本介绍•中文名:战力指数•外文名:combat effectiveness index•出处:《终极一班》系列•分类:金时空•意义:异能者异能高低的衡量标准定义,终极一班5,终极一班4,终极一班3,终极一班1,定义战力指数是指金时空对异能行者的强弱程度衡量所使用的指数。

终极一班5蓝斯洛战力指数:12000+(无武器)16000+(鬼狼刀开封)36000+(刀剑之力)小虎(火焰使者)战力指数:火焰使者1后面30个零+拔魔指数+暗黑指数技能:末日时钟【当火焰使者决定毁灭时空,指针便会转动,时空就会进入十二个小时的毁灭倒数,一旦开始倒数便无法回头】终极一班4小慈(真孙尚香,金时空:雷婷;铁时空:叶赫那拉宇香;铜时空:洁客)战力指数:8000 执战力指数:9200+(隐藏战力)14800+(辜战与执对战时)流尘战力指数:6500~9500波动太阳战力指数:8000 止水(铜时空:阿天王)战力指数:20000+(保守估计,身为武力裁决所七大创始人之一自然不会差到哪去)黑龙战力指数:35000+(保守估计,终极一班3里大东说过他比十年前更强)王玛丽战力指数:7500 独孤狼战力指数:25000+(初始状态)35000+(和七条龙大战时用武器的状态) 28000+(被黑龙和止水联合打败后,死而复生)50000+(吸取雷婷等高阶异能行者的战力指数后,一招将黑龙打吐血) 60000+(吸取Bass的战力指数)∞ (吸取众人的战力指数后)龙炫武战力指数:7300 婆婆(小慈的奶妈)战力指数:8000+(至少要8000点才能穿越时空) Bass(独孤狼的手下)战力指数:10000+(与正常状态的辜战对战时明显占上风,不敌执)终极一班3KO.1:中万钧(铁时空:大战归来的异能行者;铜时空:项冥)战力指数:12000+ (被魔化后,能够大战止戈和辜战并占上风,原本8700+战力指数实际是刻意隐藏)KO.2:止戈(铁时空:叶圣;铜时空:王大卫)战力指数:10000+(防御力超高,与辜战单挑完胜)KO.3:雷婷(铁时空:叶赫那拉·宇香;银时空:孙尚香;铜时空:洁客)战力指数:9000(与辜战不分伯仲)KO.3:辜战(铁时空:呼延觉罗·苍穹;银时空:黄忠;铜时空:勾追)战力指数:9000,终极一班4中得到泪牛满面打光棍飙到15200+(或许更高)KO.4:中万钧(铁时空:大战归来的异能行者;铜时空:项冥)战力指数:8700+ (未被魔化时,刻意隐藏战力)KO.5:花灵龙(铁时空:叶神)战力指数∶7000~8000波动(与中万钧对峙时飙到7800+)KO.6:那个谁(银时空:吕蒙;铜时空:严睿)战力指数:6500~7500波动KO.7:裘球(银时空:吉吉如律·苓;铜时空:尹小枫)战力指数:7200 KO.8∶ 厉嫣嫣战力指数:7000 榜外汪大东(铁时空:夏兰荇德·天、叶赫那拉·宇策;银时空:孙策;铜时空:Zack)战力指数∶9000+(隐藏战力)13700+(抱病与辜战对决时)12700+(与黑龙对战时)12000+(在广播室与黑龙对峙时)10000+(在厕所门口与曹吉利对峙时)15000+ (大决战)蔡云寒(铁时空:韩克拉玛·寒、韩克拉玛·绵绵冰、冰心;银时空:乔玮)战力指数∶11000 曹吉利(异能行者和拔魔战士的混血儿)(银时空:曹操)异能指数∶8000+【曹吉利是铁时空的人所以是异能指数】黑龙(铁时空:叶赫那拉·思仁、叶赫那拉·思偍;银时空:孙坚;铜时空:日月王、日音王)战力指数:13100+(与中万钧和辜战对战时展现的,从他的战力指数条来看,应该在17000~20000之间)叶赫那拉·思偍(金时空:断肠人、黑龙;银时空:孙坚;铜时空:日月王、日音王)异能指数∶20000+(魔性恢复后跨越时空异能受到压制)5000+(被曹吉利的与魔俱毁重创后) 25000+(第一次喝下地狱幻象精华液)85000+(第二次喝下地狱幻象精华液)100000~104000+(第三次喝下地狱幻象精华液)15000+(被脩的数次摄心术削弱后)5000+(被大东重创后)刀疯(铁时空:夏兰荇德·流;银时空:董卓;铜时空:幽王)战力指数∶30000(巅峰状态)15000(第一次使用元神渡命)20000+(魔化后) 100(第二次使出元神渡命)刀鬼战力指数∶18000+→散尽终极一班1KO.1:田弘光(宇宙:火焰使者)战力指数∶12000 KO.2:雷克斯(铁时空:夏兰荇德·宇)战力指数∶10000 KO.3:汪大东(铁时空:夏兰荇德·天、叶赫那拉·宇策;银时空:孙策;铜时空:Zack)战力指数∶9000+ (初始)10000+(与雷克斯对战时)11000+(与田弘光对峙时)KO.3:王亚瑟(铁时空:古拉依尔·兰陵王)战力指数:9000~9500+ KO.4:丁小雨(铁时空:灸亣镸老·舞)战力指数∶8500~9200+(正常状态)(使出右拳时破万,可击退武尸状态的田弘光) KO.5:泰山战力指数∶8000点 KO.6:神拳鬼豪 KO.7:蔡云寒(铁时空:韩克拉玛·寒、韩克拉玛·绵绵冰、冰心;银时空:乔玮)战力指数∶7400+ KO.8 蔡五熊(银时空:乔倩)战力指数:7000+ KO.9:蔡一〇(皇城高中学生。

战斗公式设定

战斗公式设定

战斗公式设定.1.1.1 力量(Str)-增加角色HP-1力量 = 10 Hp体现角色的存活能力,体魄越高,角色的气血也就越高。

力量=(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比).1.1.2 智力(Int)-增加角色MP-1智力=10 MP体现角色的法力施展的持续性能力,智力主要增加角色的最大魔法值。

智力=(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比).1.1.3 敏捷(Agi)-增加角色防御力-1敏捷=0.25防御体现角色的防护能力,防御越高吸收的伤害越多。

敏捷=(角色敏捷+装备的敏捷+技能增加敏捷)×(1+技能增加的敏捷百分比).1.2 战斗属性.1.2.1 最大生命(MaxHp)最大生命=角色基本生命+(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比) ×力量转HP参数.1.2.2 最大魔法(MaxMp)最大魔法=角色基本魔法+(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比) ×智力转MP参数.1.2.3 攻击速度(AttackSpeed)攻击速度= 角色基本攻击速度×装备攻击速度百分比.1.2.4 移动速度(WalkSpeed)移动速度=(角色基本移动速度+ 装备移动速度)×装备移动速度百分比.1.2.5 闪避(Miss)闪避= 1-(1-装备闪避百分比)×(1-技能闪避百分比).1.2.6 致命一击(Fatal)致命= 1-(1-装备致命百分比)×(1-技能致命百分比).1.2.7 魔法抗性(Rst)魔法抗性= 装备抗性+ 技能抗性.1.2.8 伤害吸收(DecDmg)伤害吸收= 装备伤害吸收+ 技能伤害吸收.1.3 战斗公式.1.3.1 物理伤害公式物理伤害=((物理攻击-物理防御)×伤害倍数+额外伤害-装备减伤-技能减伤).1.3.2 魔法伤害公式魔法伤害=魔法伤害×(1-魔法抗性)×伤害倍数.1.3.3 攻击/护甲关系●土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。

《时空猎人》装备属性攻略 装备属性详细介绍

《时空猎人》装备属性攻略 装备属性详细介绍

《时空猎人》装备属性攻略装备属性详细介绍时空猎人装备系统庞大又复杂,想要真正获得强大战斗力还需仔细研究一番。

那么游戏中的装备好坏要怎样区分呢,究竟有哪些属性可以对比,让小编来为你一一解答。

首先装备目前根据颜色可以分为:白色,橙色,红色和粉色四种,其中按品质又分为普通,标准,优秀和极品四种,装备属性分为攻击,命中,防御,闪避,生命,精神等。

对于前期而言,装备只有基础属性,通过强化和升星等可以获得附加属性和星级加成,当然也可以通过宝石镶嵌获得宝石加成。

等级越高的装备增加的基础战斗力越多,品质自然也越好。

后期开始装备的属性变得非常多,也不能用优秀、极品等来衡量,而是有具体的品质数值。

70级之前的装备最高为橙色的传说属性,从80级开始,装备上升一个阶层,安卓版最高为红色史诗级,110级套装更是开启了强大的粉色传承级;而IOS版80级出现红色远古装备,100级以后是红色荣耀装备,110级是粉色荣耀装备。

从100级以后,装备不再用等级衡量,而是出现具体数值,100级装备最高为110品,品质越高,装备特效(狂暴、吸血等)越高,最高为6阶特效。

110级装备最高为135品,品质由额外技能和装备特效共同决定,满品装备可以附加3个技能加成,7阶特效,属于顶级极品装备。

当然其中也有次品,仅2个或1个技能,特效不到7阶,这样均会影响装备的品质数值,但是装备额外技能可以由装备洗炼来增加或改变。

《时空猎人》各等级VIP特权及奖励一览

《时空猎人》各等级VIP特权及奖励一览

《时空猎人》各等级VIP特权及奖励一览虽然时空猎人开测这么久了,但是我们还是不难发现很多玩家对时空猎人中的不是很熟悉,今天一大早口袋小编就进游戏中自己查看了一下,现在就把时空猎人中各个等级VIP特权和大家分享一下吧。

很多玩家可能会说你给我介绍也没什么用,我都不知道我买多少等级的VIP划算,既然这样口袋小编就简单为大家说明一下吧,首先我们要清楚时空猎人中VIP等级是越高越好,在此条件下我们可以根据自身经济条件来决定自己VIP等级,一般来说VIP是最划算的等级,如果你想要一套不错的时装VIP6也可以考虑,至于更高,就得看自己的经济实力了。

VIP等级VIP特权VIP1获得VIP1级礼包每次通关经验加成5%个人掉率提高2%每日赏金刷新次数+1每日赏金任务数量上限+2下一级VIP还需充值200金币可以恢复生命值20%,恢复能力值20%,每关可以使用一次VIP2获得VIP2级礼包每次通关经验加成10%个人掉率提高4%每日赏金刷新次数+1每日赏金任务数量上限+2下一级VIP还需充值200金币可以恢复生命值25%,恢复能力值25%,每关可以使用一次获得VIP3级礼包每次通关经验加成15%个人掉率提高6%每日赏金刷新次数+2VIP3每日赏金刷新次数+2每日赏金任务数量上限+3下一级VIP还需充值200金币可以恢复生命值30%,恢复能力值30%,每关可以使用一次VIP4获得VIP4级礼包每次通关经验加成20%个人掉率提高8%每日赏金刷新次数+2每日赏金任务数量上限+3下一级VIP还需充值300金币可以恢复生命值30%,恢复能力值30%,每关可以使用一次VIP5获得VIP5级礼包每次通关经验加成25%个人掉率提高10%每日赏金刷新次数+2每日赏金任务数量上限+4下一级VIP还需充值2000金币可以恢复生命值35%,恢复能力值35%,每关可以使用2次VIP6获得VIP6级礼包每次通关经验加成30%个人掉率提高12%每日赏金刷新次数+3每日赏金任务数量上限+4下一级VIP还需充值2000金币可以恢复生命值40%,恢复能力值40%,每关可以使用2次VIP7获得VIP7级礼包每次通关经验加成35%个人掉率提高14%每日赏金刷新次数+3每日赏金任务数量上限+5下一级VIP还需充值2000金币可以恢复生命值40%,恢复能力值40%,每关可以使用3次VIP8获得VIP8级礼包每次通关经验加成40%个人掉率提高16%每日赏金刷新次数+3每日赏金任务数量上限+5下一级VIP还需充值3000金币可以恢复生命值45%,恢复能力值45%,每关可以使用3次VIP9获得VIP9级礼包每次通关经验加成45%个人掉率提高18%每日赏金刷新次数+3每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值50%,恢复能力值50%,每关可以使用3次获得VIP10级礼包每次通关经验加成50%个人掉率提高20%每日赏金刷新次数+4VIP10每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值50%,恢复能力值50%,每关可以使用4次VIP11获得VIP11级礼包每次通关经验加成55%个人掉率提高22%每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值55%,恢复能力值55%,每关可以使用4次VIP12获得VIP12级礼包每次通关经验加成60%个人掉率提高24%每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值60%,恢复能力值60%,每关可以使用4次VIP13获得VIP13级礼包每次通关经验加成65%个人掉率提高26%每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值60%,恢复能力值60%,每关可以使用5次VIP14获得VIP14级礼包每次通关经验加成70%个人掉率提高28%每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值65%,恢复能力值65%,每关可以使用5次VIP15获得VIP15级礼包每次通关经验加成75%个人掉率提高30%每日赏金刷新次数+4每日赏金任务数量上限+6下一级VIP还需充值5000金币可以恢复生命值70%,恢复能力值70%,每关可以使用4次。

时空猎人攻略:时空猎人战力快速提升攻略

时空猎人攻略:时空猎人战力快速提升攻略

时空猎人攻略:时空猎人战力快速提升攻略时空猎人这游戏对战力的要求是很高的,各位米娜桑的战力如何了?新手玩家是不是还不知道要如何快速提升战力?想要获得好的装备,那就得去高难度副本翻牌,想进高难度副本这就需要实力了,实力无非就是看你的战力,战力高一切都不是问题。

所以今天小编就给各位玩家详细的介绍一下时空猎人全局是如何快速提升战力的!无论你是新手玩家还是高手玩家都会或多或少的得到一些帮助的!(1)70级以前时空猎人这个游戏装备和等级挂钩,因此主要还是考虑如何先把等级快速提升到80级,现在这段时间各类活动送经验都很多,顺着正常游戏节奏走,把日常任务,推塔等各类任务做完,再结合蛋糕之类的2天到70都很正常,想提升快点还可以刷点经验场,70以前装备就别去强化升星了,打到啥装穿啥呗,全力攒魔攒金。

(2)70-80级70后,升级速度变慢,而且可以进入恐龙图了,战力不行的话别人都不带你玩,70橙装不齐的话就去拍卖场收齐吧,普通白装就可以了,过渡装备不要太纠结这个,强化方面防具饰品建议强到10,10以后要用金券了,建议不要强化,星阶也别升级,武器的话强化到10+就可以了,想提升战力可以搞宝石,魔少就猎人全身一套,魔多就勇者一套,甚至更高级的宝石,目标是把所有能镶嵌的宝石全部镶上。

估计这套行头穿下来怎么也得有2万多了,刷普通恐龙是够了,想刷噩梦就找人带呗,能打几张图算几张图,混到高战野队也可以,被踢了再找其他队伍。

这个阶段要开始准备80级红装了,对于新人来说有红装就可以了,别一味的追求极品,高基础啥的,这个时候是解决有无红装的问题,毕竟极品与非极品战力差距有限,后期即使弄到极品了也可以属性转移,我玩游戏的过程中,发现好多人穿着70级强25的装备,一定要等到极品高基础红装才换其实是个误区,那么魔晶用来强化垃圾红装提战也比70级装备多。

(3)80级以后通过前期积累的魔金可以搞齐红装了,武器和衣服是必须弄齐的,这两件装备提战多,太重要了。

战斗力 计算公式

战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。

一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。

另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。

具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。

在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。

类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。

如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。

另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。

这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。

以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。

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《时空猎人》最高战斗力最高战斗力计算方法时空猎人最高战斗力是多少呢?下面小编就来给各位举个例子,来给各位猎人玩家介绍一下时
空猎人最高战斗力如何计算?
假设只充10元的玩家全身都是史诗极品超高基础4属性装备,六阶满星强化+35,镶嵌的宝石
为8个王者二级,32个富豪二级,16个勇者三级。

苍翼时装战力加成1900,因为10元只能升级vip星石到10级(不能强化和升星,不能镶嵌宝石)
,所以星石战力加成为30。

我们区战力第一的玩家数值为121986(按照122000计算),以此为标准。

另外黄金时装加
成4001,减1900(苍翼时装加成)=2101,vip星石强化35六阶满星战力为11081。

所以只充10元最高战力 12200-时装加成-vip星石及其镶嵌宝石加成。

即122000-2101-(11081-30)=108848。

【责任编辑wb_pzg】
数值会有误差,但是误差绝对不超过100,所以如果再有人说自己10元就12W战力,那么他充的不止10元,最少500元(vip7级)有黄金时装加成。

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