声卡术语解释
声卡和音箱的操作
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8.信噪比
信噪比(Signal to Noise Ratio,SNR)是一 个诊断声卡抑制噪声能力的重要指标。通常,有 用信号与噪声信号功率的比值就是SNR,单位是 dB。SNR值越大则声卡的滤波效果越好。按照微 软在PC98中的规定,SNR至少要大于93dB才符合 标准。从AC’97开始,声卡中的ADC,DAC必须 与混音器及数字音效芯片分离。
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3.支持的声道数
声卡主要有三种,即单声道、立体声和环绕 声,现在的声卡大多是支持环绕立体声的。 支持多声道是选购声卡的重要指标,支持的 声道数越多,再配合相应的音箱,可以让听众感 觉好像被包围在一个音场中,为听众带来不同方 向的声音环绕,可以获得身临其境的听觉感受。 如今多声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡 的设计中,现在声卡至少应该支持6声道,有的声 卡甚至可以支持10声道。
声卡和音箱构成了计算机系统的音频系统,让计算机可 以发出各种美妙的声音,让人们享受多媒体带来的快乐。 多媒体计算机是指能综合处理多媒体信息载体的计算机 。要想让计算机发出声音,声卡是必不可缺少的设备之一。 不过现在主板上都集成有声卡,用户不必去购买声卡。但对 于音乐爱好者以及计算机游戏玩家来说,要想听到美妙的旋 律、逼真的音效以及大型游戏中那些震撼人心的质感背景音 乐,如果没有一块好的声卡,其音乐质量会大打折扣。
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பைடு நூலகம்
4.4.4 音箱的主要性能指标
音箱性能的高低影响声卡输出音频信号还原的真 实性,其性能指标包括以下方面。
1.频率响应和有效频率范围
频率响应是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱相连 接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位 随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的 变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(dB)。这是考察音 箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接 的关系,其分贝值越小,说明的频响曲线越平坦、失真越小、 性能越高。频率响应范围是指音箱最低有效回放频率与最高有 效回放频率之间的范围,单位是赫兹(Hz)。音箱的频率响应 范围越宽,能够还原的声音频段就越宽,声音也就越自然。
声卡技术解析
声卡技术解析在计算机领域中,声卡是一种用于处理和播放声音的硬件设备。
它扮演了重要的角色,使我们能够在电脑上进行音频输入和输出。
本文将对声卡技术进行解析,并探讨其在音频处理和娱乐方面的应用。
一、声卡的基本原理声卡的基本原理是将电脑内部的数字信号转换为模拟声音信号,并提供输入和输出功能。
声卡通常由多个部件组成,包括模数转换器(ADC)、数模转换器(DAC)、音频编解码器等。
1. 模数转换器(ADC)模数转换器将模拟声音信号转换为数字信号。
它通过取样和量化将连续的模拟信号转换为离散的数字数据,以便计算机能够处理。
声卡中的ADC通常具有不同的采样率和比特深度,用于调整声音的质量和准确性。
2. 数模转换器(DAC)数模转换器将数字信号转换回模拟声音信号。
它将计算机生成的数字音频数据转换为模拟电流或电压,以便驱动扬声器或耳机播放声音。
与ADC类似,DAC也具有不同的采样率和比特深度,以满足不同应用中的需求。
3. 音频编解码器音频编解码器是声卡中的另一个重要组件。
它负责对音频信号进行压缩和解压缩,以便在传输和存储过程中减小数据量。
编解码器使用不同的算法和编码格式,如MP3、AAC等,以提高音频的传输效率和保真度。
二、声卡的应用领域声卡在计算机领域中有广泛的应用,涵盖了音频处理、语音通信、游戏娱乐等多个方面。
1. 音频处理声卡在音频处理领域发挥着重要的作用。
它可以用来录制、编辑和混音音频文件,满足专业音乐制作和音频编辑师的需求。
声卡还可以提供高保真度的音频输出,适用于音乐欣赏和高品质游戏体验。
2. 语音通信声卡的另一个重要应用是语音通信。
通过麦克风输入和扬声器输出,声卡可以实现语音聊天、网络电话和语音识别等功能。
这在商务会议、在线游戏和语音助手等场景中广泛使用。
3. 游戏娱乐在游戏娱乐领域,声卡的功能则更为丰富。
声卡可以提供3D环绕音效,使玩家获得更真实、沉浸式的游戏体验。
此外,声卡还支持游戏语音和聊天功能,使玩家能够实时与其他玩家进行交流。
第十章 声卡与音箱PPT课件
二、声卡的类型和结构
2、功率放大芯片 从声音处理片出来的信号还不直接推动扬声器放出声音, 绝大多数声卡都带有功率放大芯片来实现这一功能。声 卡上的功放型号多为XX2025,功率为2*2W,音质一般。 由于它在放大声音,音乐等信号的过程中也同时放大了 噪声信号,所以从其输出端转较大。比较简单的解决方 法是过功放,利用声卡上红路输出端口连接音响,这样, 音质的好坏就直接取决于声音处理芯片和外接的音响设 备的档次了。
二、声卡的类型和结构
二、声卡的类型和结构
1、声卡的数字信号处理芯片
声卡的数字信号处理芯是声卡的核心部件。 在主芯片上都标示有商标,芯片型号,生 产日期,编号,生产厂商等重要信息。这 负责将模拟信号转换为数字信号和将数字 信号转化为模拟信号。DSP的功能主要是 对声波的取样和回放的控制,处MIDI指 令等。有些声卡的DSP还具有混响,合声, 音场调整等功能。
音效全成装置
在声音信号未经过DAC转换之前都是数字式的,可以将几 个数字信号音源组合出各种声音而产生音效,这就是一般 所称的FM(调频)。 声卡对声音的处理流程
当一个音源输入后,会先经过滤波器做预先的取样、模拟 转数字的变换,再由数字信号处理芯片负责将此音源做各 种处理,再经过数字转模拟的变换而输出。
3、MIDI MIDI(乐器数字化接口),是一种用于计算机与电子乐器之 间进行数据交换的通信标准。
四、声卡的主要性能指标
声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回放, 在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了声音采集
的质量。
1、采样的位数 采样位数可以理解为声卡处理声音的精度。这个数值越 大,精度就越高,录制和回放的声音就越真实。在微机 上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反 之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。
认识声卡
伴随着多媒体技术的广泛应用,声卡日渐流行,并成为多媒体电脑的标准配置。
由于声卡各生产厂家之间激烈的竞争,声卡价钱越来越便宜,而功能却越来越强大。
如今,我们不仅可以利用声卡聆听美妙的音乐,而且还可以自己创作、编辑、录制数字音频,丰富我们的日常生活。
声卡的发展把电脑多媒体带进了一个崭新的时代。
一、基础术语在进一步的叙述之前,我们首先来了解一下以下的基本术语:MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)MIDI是一组由MMA(MIDI制造商联盟,MIDI Manufacturers Association)制订的给所有MIDI设备制造商的音色及打击乐器的排列表,是一种电子乐器与电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间交流的统一协议。
MIDI一般都用于规定音序,通过字节对它演奏的乐曲信息进行描述。
MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。
FM Synthesis(Frequency Modulation Synthesis,调频合成)调频合成,运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,是声卡中第一项被广泛采用的技术。
由于该方式合成的音乐声音比较单调,效果不理想,目前已逐渐被波表合成所取代。
Wavetable Synthesis(波表合成)将各种真实乐器所发出的声音进行事先取样,然后作为波表文件保存起来。
重播时根据MIDI文件记录的乐曲信息,由声卡上的波表合成芯片或PC机的CPU从波表文件中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
相对于FM调频方式,波表合成方式由于采用乐器的真实声音样本,所以合成的音乐声音自然。
根据波表文件的放置位置和处理方式的不同,又可分为软波表、硬波表和DLS波表声卡。
其中,硬波表声卡将波表文件放在板载ROM(只读存储器)和RAM(随机存储器)上,以便声卡上的波表合成芯片随时调用,性能好,成本高;软波表声卡则将波表文件存放在用户的硬盘上,需要时调入内存,并将原本由声卡上的波表合成芯片完成的工作交给CPU来处理,其缺点是播放MIDI时CPU占用率比较高;而DLS(Downloadable Sample可下载波表文件)波表声卡,则将波表文件放置在用户的硬盘上,需要时调入内存,声卡的波表合成芯片直接从内存中取波表文件合成声音。
声卡术语解析
采样频率:由于数字表示的声音是断续的,把模拟量转换成数字量时,每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样。
其时间间隔称为采样频率。
常见的采样频率有8KHz、11.025KHz、22.05KHz、16KHz、37.8KHz、44.1KHz、48KHz等。
这个值越大声音的失真越小。
波表合成:它通过对乐器声音进行取样,并将之保存下来,重播时靠声卡上的微处理器,或PC系统内的CPU经过处理来发声。
根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表,两者各有特点。
MIDI规格:又叫电子乐器数字化接口。
是一组由MIDI生产商协会(MIDI Manufacturers Association)制订给所有MIDI仪器制造商的音色及打击乐器排列表。
它包括总共128个标准音色和81个打击乐器排列。
数字信号处理(DSP:Digital Signal Processing):DSP是指声卡中专门处理效果的芯片,常常又被称之为效果器。
由于价格比较昂贵,通常只在高档的声卡中才有。
DSP对提高声卡性能很有帮助。
环境音效扩展(EAX:Environmental Audio Extensions):它是由创新和微软联合提出作为DirectSound3D扩展的一套应用程序接口。
其最新的2.0版可以实现混响、封闭、阻塞等效果。
这里的混响可以实现对虚拟音源随环境变化的效果;封闭则是指真实再现听者与音源之间有大面积阻碍的情形;而阻塞是模拟听者与音源间有小面积阻隔的情况。
通常要实现它,需要四只音箱。
A3D:这是由Aureal Semiconductor开发的一套互动3D定位音效技术。
它在3D音效定位上有很独到的地方。
最初的A3D技术只需一对音箱输出,但在新的版本中也加入了对四只音箱的支持。
数模转换器(DAC:Digital-analog Convertor):因为一般的音响都只适用于模拟信号,而计算机中处理的通常是数字信号。
声卡的技术参数
声卡的技术参数主要包括以下几个方面:1. 采样位数:也称为采样值或取样值,是衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。
它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。
常见的声卡主要有8位和16位两种,如今市面上所有的主流产品都是16位及以上的声卡。
2. 采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。
采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。
采样频率有8KHz,11.025KHz,22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。
在16位声卡中常用的有22KHz,44KHz等几样,其中,22KHz相当于普通FM广播的音质,44KHz相当于CD音质。
3. MIDI:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。
它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常小巧。
MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。
早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。
而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有音色预先录制下来,以数字的形式存储在声卡中,需要时再还原出来。
4. 音频接口:声卡的音频接口包括模拟接口和数字接口。
常见的模拟接口有3.5mm耳机接口、RCA接口等;数字接口主要有S/PDIF接口和同轴数字音频接口等。
5. 信噪比:信噪比指有效信号与背底噪声的比值,由百分比表示。
其值越高,则说明因设备本身原因而造成的噪声越小。
6. 失真度:失真度是表征处理后信号与原始波形之间的差异情况,为百分比值。
其值越小说明声卡越能重视地记录或再现音乐作品的原貌。
7. 声卡芯片:声卡芯片是决定声卡性能的核心部件,常见的声卡芯片有ADI、C-Media、Realtek等。
计算机科学 声卡 PPT
音箱
随着多媒体视听时代的发展,音箱作为一种必不可少的音 频输出设备已经越来越被广大的电脑玩家所认同,而且随着声 卡音乐音效输出质量的日益提高,对音箱的要求也越来越高。 另外,即使你选用了全球最著名的专业高档声卡,但如果没有 一对性能超群出众的大功率有源音箱相配合,一样无法展现出 音乐那气势磅礴而又细腻美妙的魅力。所以在选购多媒体音箱 时不妨争取一步到位,选一个理想的音箱。
声卡
声卡的技术指标 1.采样频率:录音设备在一秒钟内对声音信号的采
样次数,采样频率越高声音的还原就越真实自然。 2.量化位数:声卡处理声音的解析度。 3.输出的声道数:普通家用声卡可输出5.1的声道信
号。 4.3D音效API: 定位:准确地判断出声道的来源; 交互:实时的定位。
子任务1: 声卡的选配与安装
❖ 缺点 不支持DOS下的游戏,只能支持Direct Sound 3D的声音音效; 不支持A3D、EAX等需要用硬件芯片来合成处理的声音音效;不 能实现硬件波表合成,所以用户不能用它来听MIDI;当系统中有 多个任务并大量占用数据总线时,USB音箱会不正常发声。
2. 鉴别超重低音音箱
超重低音音箱的好坏直接决定了音箱的频率响应范围及低音效果的优 劣。
CD-IN插座
Phone MONO-O插针 PC-SPK插座
CD-ROM接口
PCI接口
DSP芯片
知识讲解:声卡的分类
❖ 按模块划分:系统接口、音效处理、数模转换和信号I/O ❖ 按安装位置结构:独立和板载(集成) ❖ 按采样分辨率:8位、16位、准32位、32位 ❖ 按声卡功能:单声道声卡、准立体声声卡和立体声声卡等
Controller(数字音频处理单元)集成到芯片组的北 桥中,简化了硬件电路,除了D/A和A/D转换以外 所有的处理工作都要交给CPU来完成 。
声卡术语解释
声卡术语解释声卡术语解释DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理)。
DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用。
同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手。
通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以进行DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快。
采样:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。
采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。
采样的频率越大则音质越有保证。
由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。
信噪比:以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。
该值越大越好。
低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。
AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。
SB Live!更是宣称超过120dB的顶级信噪比。
总的说来,由于电脑里的高频干扰太大,所以声卡的信噪比往往不能令人满意。
但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时的模拟部分,极大地减少了噪音和失真,同时又极大地提高了动态范围和清晰度声卡 (Sound Card):顾名思义,就是发声的卡片,它象人喉咙中的声带一样,有了它就能发出声音,就能交流,你还可以唱歌。
声卡在电脑中的作用也是这样,它可以实现人机交流,如学习外语,语音输入等。
声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的,电脑也就有发声的功能。
大觉者电脑音乐教程『第七课』——声卡漫谈
大觉者电脑音乐教程『第七课』——声卡漫谈文章作者大觉者文章出处/哪怕你是刚刚接触电脑音乐,你也肯定会知道,声卡对于我们这些玩音乐的人来说,是一个多么重要的东西。
因为一切声音都是从声卡里出来的,没有声卡,那就什么也听不到了(真是废话啊),这节课我们要讲的就是电脑音乐系统中最重要的一件设备——声卡。
在以前我们曾经讲过,声卡是干什么的?它的“工作职责”很简单,就是负责声音的进出。
也就是音频I/O。
(读者问:IC、IP、IQ我都知道是什么意思,IO是什么?)呵呵……I就是In,O就是Out。
IO当然就是进和出啦。
呵呵。
就是录音的时候,声卡把声音变成数字,而播放的时候,声卡把数字变成声音。
声卡就是干这个的。
我们所说的“专业声卡”,是被设计用来录音和做音乐的。
而“民用声卡”,则是为娱乐、欣赏而设计的。
专业声卡也被成为“音频接口”或者“音频卡”,台湾则叫“音效卡”,反正都是一个意思。
因为它的工作就是这个。
早期,声卡还充当音源,自带波表音色,不过那是上个世纪的事情了。
在没有声卡之前,电脑都是哑巴,只是机箱里有一个小喇叭,电脑需要提示什么的时候就会“滴”一声,这个东西当然不算是电脑发出声音。
第一台真正会发出声音的电脑不是PC机,而是苹果电脑。
第一台带有声效的苹果电脑在记者招待会上当场播放出了一段语音,现在看来那个效果肯定是无法恭维的了。
但这段语音可以说是电脑音频技术的开端。
世界上第一块声卡叫做ADLIB魔奇音效卡,于1984年诞生于英国的ADLIB AUDIO公司。
可以说ADLIB公司是名副其实的“声卡之父”。
当然,那时的技术还很落后,在性能上存在着许多不足之处,就拿这块声卡来说,它是单声道的,而且音质现在看来简直是烂到极点,但无疑它的诞生,开创了电脑音频技术的先河。
KX驱动下的SB Live运行着混响效果器DSP插件并不是所有的声卡都有DSP芯片,很多声卡没有DSP,比如坦克的一些声卡、M-Audio的AP2496等等。
Audio名词解释
音响技术专业名词声卡是我们大家都比较熟悉的一种计算机配件。
我们要用计算机处理声音信号,让计算机发出各种声音,用计算机播放有声的视频节目(VCD)、电子图书、教学光盘等都离不开声卡。
有关声卡的参数和术语也是多种多样的,下面我就把其中一些主要的术语简单的为大家介绍一下,希望能够为那些想多了解声卡一些的朋友带来帮助。
波形声音从本质上讲,声音是一种连续的波,称为声波。
要把声音信号存储到计算机之中去,必须把连续变化的波形信号(称为模拟信号)转换成为数字信号,因为计算机中只能存储数字信号。
把模拟信号转换为数字信号(DAC)一般由对声音信号的采样和转换两步来完成。
所谓采样就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。
计算机对声音采样能力的大小也用两个参数来衡量:采样频率和声音采样信号的位数(bit)。
理解这两个参数十分重要,它们是声卡的主要指标,它们不仅影响到声音的播放质量,还与存储声音信号所需要的存储空间有直接的关系。
采样的位数采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。
这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。
我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。
所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。
反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。
声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。
声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。
8位代表2的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。
比较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无法相提并论的。
如今市面上所有的主流产品都是16位的声卡,而并非有些无知商家所鼓吹的64位乃至128位,他们将声卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。
如今功能最为强大的声卡系列——Sound Blaster Live!采用的EMU10K1芯片虽然号称可以达到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡。
声卡
声卡声卡又称为音效卡、声音卡、音卡。
声卡上一般有音频信号合成器、音频信号放大器、A/D与D/A转换电路、数字音频信号处理电路等部分。
有些声卡上还有CD-ROM驱动器接口。
声卡是现在多媒体计算机的基本配件之一。
声卡技术要用计算机处理声音信号,让计算机发出各种声音,用计算机播放有声的视频节目(VCD)、电子图书、教学光盘等都离不开声卡。
进入1998年,家用电脑上没有一块声卡,那将是一件颇为不可思议的事情,甚至相当一部分商用电脑也将声音子系统作为标准或可选设备。
因为现在的PC音频已经逐渐从单纯的娱乐用途向多功能发展,它使人们与电脑之间的交流更加方便。
而对于语音识别和视频会议等新的应用,声卡更是不可缺少。
与此同时,MPC—多媒体电脑这一名词却出现得越来越少,因为在人们的概念里电脑几乎与多媒体电脑划上了等号。
PC音频技术的概念为了叙述方便,我们首先应该了解一些有关声卡和声音的知识。
例如,什么是声音、计算机怎样度量声音、计算机是怎样存储声音、怎样播放声音等问题。
按照多媒体计算机MPC的规定,声卡应该支持两种声音:波形声音和MIDI声音(合成声音)。
MIDI(Music Instrument Digital Interface,即乐器数字化接口)声音是一种由电子器件和设备合成的声音,按照其原理不同,又可以分为FM 合成法和乐音样本合成法(通常也称为波表合成法)。
下面先介绍这几种声音的特点及其产生的原理。
波形声音与WAV文件从本质上讲,声音是一种连续的波,称为声波。
要把声音信号存储到计算机之中去,必须把连续变化的波形信号(称为模拟信号)转换成为数字信号,因为计算机中只能存储数字信号。
把模拟信号转换为数字信号(DAC)一般由对声音信号的采样和转换两步来完成。
所谓采样就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。
计算机对声音采样能力的大小也用两个参数来衡量:采样频率和声音采样信号的位数(bit)。
理解这两个参数十分重要,它们是声卡的主要指标,它们不仅影响到声音的播放质量,还与存储声音信号所需要的存储空间有直接的关系。
声卡
2、激光盘压缩的数字化声音文件还原成高质量的声音信号,放大后通过扬声器放出 。 3、数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果 。 4、音量,对各种音源进行组合,实现混响器的功能 。 5、合成技术,通过声卡朗读文本信息。如读英语单词和句子,奏音乐等 。 6、音频识别功能,让操作者用口令指挥计算机工作 。 7、电子乐器。另外,在驱动程序的作用下,声卡可以将MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发 出相应的声音。使电子乐器受声卡的指挥 。 声卡
工作原理
工作原理
声卡声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号, 存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送 到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM) 。
主要作用
主要作用
基本结构
基本结构
声音控制芯片 声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采 样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声 。 数字信号处理器 DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传 真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才 配有DSP芯片 。 FM合成芯片 低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音 。 波形合成表 在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得 十分逼真的使用效果 。
音频硬件术语解释
音频硬件术语解释ASIO——一种规范,符合该标准的声卡,用CubaseVST 等软件进行多轨录音和使用GSIF——Giga Sampler/StudioInterface的缩写,在符合该标准的声卡上运行软件采样器GigaSampler/Studio时,将会有出色的表现。
MME——该标准可保证声卡产品能够在所有版本的Windows9X中正常使用。
DirectSound——符合该标准的声卡将兼容于各种以DirectX为标准的软件,例如顺利运行各种游戏软件和多媒体教学软件等。
WDM——这是微软最新制定的Windows驱动程序,在Win98 SE以后版本的Windows 平台中使用符合该驱动标准的声卡,将能有效地降低音频流的延迟时间。
CakeWalk Sonar 也专门针对WDM驱动做了优化处理。
EWDM——由韩国EgoSys公司提出,被称为“万能驱动”,它是建立在微软的WDM标准基础上的扩充,它将WDM、MME、DirectSound和ASIO、GSIF合而为一,用户在使用符合该驱动标准的声卡产品时,不需像使用其它专业声卡那样,为了不同的应用而必须在各种驱动标准之间进行切换。
如果要经常使用CakeWalk Sonar、Giga Studio和各种VSTi 音源,那么具备EWDM驱动的声卡将是上上之选。
采样率——指的是对原始声音波形进行样本采集的频繁程度,采样率越高,记录下的声音信号与原始信号之间的差异就越小,采样率的单位是kHz(千赫兹),专业声卡通常提供以下几种采样率:32/44.1/48/88.2/96kHz。
采样精度——是指对声音进行“模拟-数字”变换时,对音量进行度量的精确程序。
采样精度越高,声音听起来就细腻,“数码化”的味道就越不明显。
专业声卡支持的采样精度通常包括:16/18/20/24Bits。
失真度——是表征处理后信号与原始波形之间的差异情况,为百分比值。
其值越小,说明声卡越能踏实地记录或再现音乐作品的原貌。
认识声卡 CODEC、DAC、ADC
认识声卡CODEC、DAC、ADC在声卡上往往可以找到1颗或者2颗甚至3颗4面有引脚的正方形芯片,面积一般为0.5-1.0平方厘米。
这就是CODEC。
CODEC是多媒体数字信号编解码器,主要负责数字->模拟信号转换(DAC)和模拟->数字信号的转换(ADC)。
不管是音频加速器好,还是I/O控制器好,他们输入输出的都是纯数字信号,我们要使用声卡上的Line Out插孔输出信号的话,信号就需要经过声卡上的CODEC的转换处理。
可以说,声卡模拟输入输出的品质和CODEC的转换品质有着重大的关系,音频加速器或I/O控制器决定了声卡内部数字信号的质量,而CODEC则决定了模拟输入输出的好坏。
在购买声卡时,不但要熟悉音频加速器或I/O控制器的品质,还需要对其采用的CODEC有所了解。
在生产厂家的网站上均提供了各种CODEC的技术资料下载。
● AC'97 CODECAC'97 CodecAC'97全称Audio CODEC '97,是以intel几家业界巨头制定的多媒体声卡规范。
AC'97历经3次大的修改。
AC'97 1.x:固定的48kHz采样输出。
AC'97 2.1:扩展了部分音频特征,开始支持多种采样率输出以及多声道输出。
AC'97 2.2:更加完善和扩展了部分音频特征,开始支持S/PDIF输出。
S/PDIF 即Sony/Philips Digital Interface,索尼飞利浦数字界面。
受AC'97白皮书技术约束的CODEC就是AC'97 CODEC,AC'97 CODEC和音频加速器使用AC-Link通讯;现在目前市面上的大部分声卡,包括板载的软卡,都不同程度的受AC'97规范约束。
为什么说不同程度呢?因为AC'97不是一个强制性的规范,在不少声卡当中,仅仅接受了部分AC'97标准而已。
声卡相关词汇
声卡相关词汇声卡相关词汇声卡相关词汇ac(audio codec,音频多媒体数字信号编解码器)auxiliary input(辅助输入接口)cs(channel separation,声道分离)ds3d(directsound 3d streams)dsd(direct stream digital,直接数字信号流)dsl(down loadable sample,可下载的取样音色)dls-2(downloadable sounds level 2,第二代可下载音色)eax(environmental audio extensions,环境音效扩展技术)extended stereo(扩展式立体声)fm(frequency modulation,频率调制)fir(finite impulse response,有限推进响应)fr(frequence response,频率响应)fse(frequency shifter effect,频率转换效果)hrtf(head related transfer function,头部关联传输功能)iid(interaural intensity difference,两侧声音强度差别)iir(infinite impulse response,无限推进响应)interactive around-sound(交互式环绕声)interactive 3d audio(交互式3d音效)itd(interaural time difference,两侧声音时间延迟差别)midi: musical instrument digital interface(乐器数字接口)nda: non-dword-aligned ,非dword排列raw pcm: raw pulse code modulated(元脉码调制)rma: realmedia architecture(实媒体架构)rtsp: real time streaming protocol(实时流协议)sacd(super audio cd,超级音乐cd)snr(signal to noise ratio,信噪比)s/pdif(sony/phillips digital interface,索尼/飞利普数字接口)srs: sound retrieval system(声音修复系统)surround sound(环绕立体声)super intelligent sound asic(超级智能音频集成电路)thd+n(total harmonic distortion plus noise,总谐波失真加噪音)qem(qsound environmental modeling,qsound环境建模扬声器组)wg(wave guide,波导合成)wt(wave table,波表合成)声卡相关词汇相关内容:。
计算机维护与维修06声卡的相关术语解释
声卡类型 声卡发展至今,主要分为板卡式、集 成式和外置式三种接口类型,以适用不同 用户的需求,三种类型的产品各有优缺点 AC97 标准与 AC97 声卡 1996 年 6 月,提出了一种全新思路的 芯片级 PC 音源结构,也就是我们现在所 见的 AC97 标准(AUDIO CODEC97 ) 。 AC97 标准提出的主要目就是给未来的家 用 PC 提供更出色、更高级的音源品质。 1997 年后,市场上出现的 PCI 声卡大多已 经开始符合 AC97 标准规范,把模拟部分 的电路从声卡芯片可中独立出来,成为一 块称之为 Audio Codec 的小型芯片 采样频率 声音采样的时间间隔叫采样频率。常KHz 等,值越大失真越小 接口类型 声卡主要有 ISA 和 PCI 及 USB 外置接 口三种,目前 PCI 则取代了 ISA 接口成为 目前的主流 波表合成 波表合成 (WAVE TABLE) : 对乐器声 音取样保存,重播时靠声卡上的微处理器 或 PC 系统的 CPU 经过处理来发声。根据 取样文件放置位置和由专用微处理器或 CPU 来处理的不同,波表合成又常被分为 软波表和硬波表。我们现在所称的“波表” 声卡。一般又称为“OPL4” 。这类声卡除 了 16 位录音和 OPL3 的 FM 合成器,亦有 混音器、MIDI 等 采样位数 采样位数可以理解为声卡处理声音的 解析度。这个数值越大,解析度就越高, 录制和回放的声音就越真实
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声卡术语解释DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理).DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛de应用.同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 .通过电脑CPU或专门deDSP 芯片都可以进行DSP 动作,不同de是,专门deDSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 .采样:把模拟音频转成数字音频de过程,就称作采样,所用到de主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应de是数/模转换器,即DAC).采样de过程实际上是将通常de模拟音频信号de电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件.采样de频率越大则音质越有保证.由于采样频率一定要高于录制de最高频率de两倍才不会产生失真,而人类de听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)de原因.信噪比:以dB计算de信号最大保真输出与不可避免de电子噪音de比率.该值越大越好.低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现.AWE64 Gold声卡de信噪比是80dB,较为合理.SB Live!更是宣称超过120dBde顶级信噪比.总de说来,由于电脑里de高频干扰太大,所以声卡de 信噪比往往不能令人满意.但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时de模拟部分,极大地减少了噪音和失真,同时又极大地提高了动态范围和清晰度声卡(Sound Card):顾名思义,就是发声de卡片,它象人喉咙中de声带一样,有了它就能发出声音,就能交流,你还可以唱歌.声卡在电脑中de作用也是这样,它可以实现人机交流,如学习外语,语音输入等.声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少de,电脑也就有发声de功能.声卡对于电脑音乐人来说是必备部件,因为用它作出来de音乐比用传统制作方法要好很多.声卡它带你进入了一个'五彩缤纷'de有声世界.让你充分感到大自然de 奇妙.合成技术:声卡中de合成技术有两种类型,第一,FM 合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技术.FM合成技术用计算de方法来把乐器de真实声音表现出来,它不需要很大de存储容量就能模拟出多种声音来,它de结构简单,成本低,但它de模仿能力很差.波表de英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”de意思.其实它是将各种真实乐器所能发出de所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件.播放时,根据MIDI文件纪录de乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应de声音信息,经过合成、加工后回放出来.由于它采用de是真实乐器de采样,所以效果自然要好于FM.一般波表de乐器声音信息都以44.1KHz、16Bitde精度录制,以达到最真实回放效果.“软”波表技术:它是软件de形式(声卡中WAVE TABLE 存放在硬盘中,用de时候CPU调出)代替WAVE TABLE.DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采用de一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有一定de区别,DLS要用专用芯片dePCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成de.Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用de 音色库技术.它是用字符合成de,一个Sound Fond表现出一组音乐符号.用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDIde 参数,最后在Sound Fond中查找,当你需要它时,就下载到声卡上.它有一个最大de好处就是,不会因声卡de存储容量不够而影响到声音de质量,能够达到全音调和音色de 理想环境.现在,只有在高档声卡上才采用这种方式.当然了原因有两种,在创新de这种音色库以外,还有就是微软deDLS标准.相比较来说,Sound Font技术实用性突出,但是只有创新声卡能用,微软deDLS多用在PCI声卡上.波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE 声卡.但是原声卡必须带有升级接口.由于各种声卡de品牌及声卡上所支持de存储器是不同de,因此价格差别就很大.对于用FM声卡de朋友来说,波表升级子卡是很不错de选择.但它也有一个性能/价格比de问题,是否值得要详加权衡.采样位数:即采样值或取样值.它是用来衡量声音波动变化de一个参数,也就是声卡de分辨率.它de数值越大,分辨率也就越高,所发出声音de能力越强.声卡de位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号de二进制位数.声卡de位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述de准确程度.在多媒体电脑中用16位de声卡就可以了,因为人耳对声音精确度de分辨率达不到16位.采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本de次数.它de采样频率越高,声音de质量也就越好,但是它占de内存比较多.由于人耳de分辨率很有限,所以太高de频率就分辨不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播de声音品质,44.1KHz则是理论上deCD音质界限,48KHz则更加精确一些.对于高于48KHzde采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值.DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别de数字信号,就要用到声卡中deDAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换.音源:从字面意思理解就是声音de来源,即声音来自何方.它主要把声音完全准确地表现出来.分为两种形式,外置式,它不受声卡de制约,声音de质量能很好de保存下来,但是成本要求很高.内置式,也称音源字卡.音源字卡:它自己本身带有音乐de来源但又必须依附在声卡上使用de一块硬盘.在你de电脑上带有WAVE BLASTER插头de声卡,就可以用音源字卡.用音源字卡de 要求很低,它设置时不占用中断,地址不会重新选择,也不用驱动程序,只要把MIDIde端口设置成SB MIDI OUT即可.复音(Polyphone):这个复音可不是在英语中所学de“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音de数量.如果你放一首MIDI音乐de时候,它所含de复音数必须小于或等于你所用de声卡de复音数,就能听到最佳de效果.因此,你de声卡de复音数越多,你将能听到许多美妙de音乐.但是你将花更多de钱.MP3:它是将声音文件按1比10de比例压缩成很小de文件存储在光盘上.我们通常所听deVCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工de一张光盘可放几百首是不成问题de,这对于电脑音乐de发烧友来说是再好不过了MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录de声音要想播放出来就必须通过MIDI界面de设置.是电子合成器与数字音乐de使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间de桥梁.对于电脑音乐爱好者来说是一个不错de选择.WAV:在Windows中,把声音文件存储到硬盘上de 扩展名为WAV.WAV记录de是声音de本身,所以它占de硬盘空间大de很.例如:16位de44.1KHZde立体声声音一分钟要占用大约10MBde容量,和MIDI相比就差de很远.这样看来,声卡de压缩功能同样重要.WOC:它是声音文件de一种存放形式.只要扩展名为VOCde文件在DOS系统下即可播放.它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本de区别.这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音.AVI:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出de一个音频、视频信号压缩标准.单声道:单声道是比较原始de声音复制形式,早期de 声卡采用de比较普遍.当通过两个扬声器回放单声道信息de 时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里de.这种缺乏位置感de录制方式是很落后de,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进de技术了.3D立体声系统:它就是我们通常所说de三维.从三个方面增强了声卡de音响de效果,第一:我们所听到de声音立体声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即'左声道''右声道',我们就要把它全选,两种声道de声音混合在一起,听起来有一种震撼de感觉.但它没有3D环绕立体声系统好.3D环绕立体声系统:从八十年代3Dde出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响de效果和仿声学de原理,根据人de耳廓对声音de感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学de原理和人耳de空间声音de感应不同,对双声道de立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼de效果,它不加成本,所以很有吸引力.准立体声:准立体声声卡de基本概念就是:在录制声音de时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道.采用这种技术de声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了.四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间.同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号de回放处理(就是4.1声道音箱系统).就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向de声音环绕,可以获得身临各种不同环境de听觉感受,给用户以全新de体验.如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡de设计中,成为未来发展de主流趋势.5.1声道:一些比较知名de声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本de.其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元.这个中置单元负责传送低于80Hzde声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场de中部,以增加整体效果.杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制de,它用来把声音还原,它有一个很大de特点,就是将四个声道(前后左右)de原始声音进行编码,把它形成双声道de信号,放声de时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场de环绕立体声效果,使以前de平面声场得到改变.DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入de信号不再重复处理,同时对声音de频率和方向进行探测,而且自动调整,得到最佳de 效果.DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用de数字信号处理器,在当时高档de16位声卡上曾“一展风采”.为高档de声卡实现环绕立体声立下了不可默灭de功勋.但是,随着新技术de不断发展DSPde矛盾越来越突出,声卡商为了自身de利益不得不“忍痛割爱”来降低成本.HZ 赫兹:用于描述声音振动频率de单位,也称为CPS (Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到de音频约为20HZ到20KHZ.编码和解码:在数字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低de模拟电压,并对音频数据进行压缩de过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩de数据还原,称为解码.信噪比(SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力de一个重要指标.用信号和噪声信号de功率de 比值即SNR,单位分贝.SNR值越大声卡de滤波效果越好,一般是大于80分贝.频率响应(FR:Frequency Response):它是对声卡deADC和AC转换器频率响应能力de一个评价标准.人耳对声音de接收范围是20HZ-20KHZ,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式de响应效果.如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真de表现.总谐波失真(THD+N:Total HarmonicDistortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度de评价指标.它对声卡输入de信号和输出信号de波形de吻合程度进行比较.数值越低失真度就越小.在这个式子中de“+N”表示了在考虑保真度de同时也对噪声进行了考虑.Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectXde老牌音频API.它de作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中de 定位和声响,然后把它交给DS3D兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采用de算法.对不能支持DS3Dde声卡,它de作用是一个需要占用CPUde三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de能力.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de“硬件支持DS3D”能力.DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用deHRTF算法能力de 强弱.EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展de一套开放性deAPI;它是创新通过独家deEMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来de;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中.在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新de指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类de特殊效果(如三面有墙房间de回声不同于完全封闭房间de回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3Dde功能.A3D:是Aureal Semiconductor开发de一种突破性de新de互动3D定位音效技术,使用这一技术de应用程序(通常是游戏)可以根据用户de输入而决定音效de变化,产生围绕听者de3维空间中精确de定位音效,带来真实de 听觉体验,而且可以只用两只普通de音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好de去体现出它de定位效果.H3D:其实和A3D有着差不多de功效,但是由于A3Dde技术是给Aureal Semiconductor注册de,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时deAP 6400夜莺,用de是C-Media CMI8738/C3DXde芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说deH3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEMde功能.Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法de公司,自己并不推出指令集.CRL开发deHRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内de大部分主流3D音频API.并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMIde声卡芯片上,从而成为了影响比较大de一种技术,从实际试听效果来看也de确不错.而QSound开发deQ3D可以提供一个与EAX相仿de环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全de性能指标相比稍逊一筹.QSound还提供三种其它de音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap.其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式de多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果.2D-to-3D remap则是为DirectSound3Dde游戏而设,可以把立体声de数据映射到一个可变宽度de3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术de声卡.电脑基础知识IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到de各种API和技术看各有特点,它们有de相互兼容、有de却水火不容.对于游戏开发者来说,为了让所有de用户都满意,很多时候必须针对不同de系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦de事情.如果又有新de音频技术出现,开发者就又要再来一次.IAS就是针对这个麻烦而来de.IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商de协助下开发出来de专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理所有de音效平台需求,从而允许开发者只写一次,即能随处运行.IAS为音效设计者管理所有de音效资源,提供了DS3D支持和其它环绕声de执行.这样,开发者就可以腾出更多de精力去创作真实de3D音效,而无须为兼容性之类de问题担心.HRTF:是一种音效定位算法,它de实际作用在于欺骗我们de耳朵.简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer function).要具体点呢,可以分成几个主要de步骤来描述其功用. 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜de位置;第二步:从固定de 位置发出一些声音;第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变de具体数据;第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果;第五步:当你需要模仿某个位置所发出de声音de时候就使用上述过滤器来模仿即可. 过滤器de回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源de地方来设置一个HRTF.其实我们并不需要无限多个HRTF.这里de原因也很简单,我们de大脑并不能如此精确.对于从我们de头部为原点de半球形表面上大约分布1000个这样de函数就足够了,而另一半应该是对称de.至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现.声卡外置接口:-Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备-Line Out 1:前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口.-Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机-Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声-Line In:模拟式线输入内置接口-TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),如果你有一个进行自动应答deModem,可连接它来作为更完整de多媒体系统.-CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上de 扬声器播放CD音乐-AUX:连接其它内置设备de接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡-I2S:缩放视频数字输入,用于创新dePC-DVD数字混音/环绕系统-S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飞利浦数字接口英文缩写,是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定de)(民用)、AES/EBU(专业)接口格式.一般de数字音源都会有DIGITAL OUTPUT(数字输出)de端子,便于使用者外接品质较好deDAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳.它可以避免模拟连接所带来de额外信号,减少噪音,并且可以减少模数数模转换和电压不稳引起de信号损失.由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度de数字模数下,维持和处理音频信号.S/PDIF使得整个系统保持较高de品质,所以采用了S/PDIFdeSB LIVE在保真度、连通性和创新性方面超越了许多家庭立体声系统.而根据数据流de传输形式S/PDIF又可细分为以下两种形式:一、光纤线TOSLINK;二、同轴线Coaxial.-Microphone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出de声音-Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有de 麦克风/扬声器设置来控制ModemdeDSVD或扬声器.-Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆连接数字输入/输出子卡,支持更多de附加设备数字I/O 卡接口-Digital DIN:连接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统-SPDIF IN:外置RCA数字输入-SPDIF OUT:外置RCA数字输出-Mini-DIN MIDI IN:附加deMIDI输入-Mini-DIN MIDI OUT:附加deMIDI输出。