311075030面向对象程序设计导论_A闭
面向对象程序设计教程 答案
面向对象程序设计教程答案面向对象程序设计教程
第一章:介绍面向对象程序设计
⑴面向对象程序设计的概念
⑵面向对象程序设计的优势
⑶面向对象程序设计的基本原则
第二章:面向对象的基本概念
⑴类和对象的概念
⑵属性和方法的定义
⑶封装、继承和多态的概念
第三章:类的设计与实现
⑴类的设计原则
⑵类的成员变量和成员函数的设计
⑶类的构造函数和析构函数的设计
⑷类的访问控制和封装性的实现
第四章:继承与多态
⑴继承的概念和用法
⑵单继承和多继承的区别
⑶虚函数的定义和使用
⑷纯虚函数和抽象类的概念
第五章:面向对象的设计模式
⑴设计模式的概念和分类
⑵单例模式的实现
⑶工厂模式的实现
⑷观察者模式的实现
第六章:面向对象程序设计的实例
⑴车辆管理系统的设计与实现
⑵学生信息管理系统的设计与实现
⑶游戏角色的设计与实现
附件:
⒈示例代码
⒉ UML图
法律名词及注释:
⒈版权:根据国际公约,对作者创作的作品(包括文学、艺术、音乐、软件等)的独有权益进行法律保护。
⒉商标:商标是指为了区别商品或服务而在商品上、包装上、容器上或者商品的商业文件上使用的特定标识的任何符号。
⒊专利:专利是为了推动技术创新,提供创新者在一定时期内对其发明进行独占权利的一种法律制度。
⒋许可证:许可证是指一方在法律许可范围内允许他人使用自己的某种权利的文件。
面向对象程序设计第一章课件
常见的异常处理方式有try-catch语句块和throws声明。 try-catch语句块用于捕获并处理异常,其中try部分包含 可能抛出异常的代码,catch部分则用于捕获并处理异常 ;throws声明用于声明方法可能抛出的异常类型,调用该 方法时需要处理或继续抛出异常。
06
面向对象程序设计方法学
方法调用和参数传递方式
方法调用
在面向对象程序设计中,方法的调用是实现对象之间交互的重要手段。方法调用涉及到 对象的引用、方法名称和参数列表。通过方法调用,可以实现对对象状态的访问和修改。
参数传递方式
参数传递是方法调用过程中的重要环节,它决定了方法执行时所需数据的来源和去向。常见的参数传 递方式有值传递和引用传递。值传递是将参数的副本传递给方法,方法内部对参数的修改不会影响原
类定义包括类名、属 性(成员变量)和方 法(成员函数)的基本结 构和行为。
对象创建与使用
对象是类的实例,它具有类定义 的属性和方法。
创建对象需要指定类名和对象名 ,并使用“new”关键字进行实
例化。
使用对象需要先创建对象,然后 通过对象名访问其属性和方法。
封装与隐藏实现细节
多态性是面向对象程序设计中的另一个 重要概念,它允许使用父类类型的引用 指向子类的对象,并调用该对象的方法 。
接口实现:通过实现接口中定义 的方法,不同的类可以实现相同 的方法签名,从而实现多态性。
接口定义和实现
接口是一种特殊的类型,它定义了一 组方法的签名,但没有实现这些方法。
接口的实现使用`implements`关键字,一 个类可以实现一个或多个接口,实现接口 时需要实现接口中定义的所有方法。
消息传递原理
当一个对象需要请求另一个对象执行某个操作时,它会发送一个消息给目标对象。消息包 含了操作的相关信息,如操作名称、参数等。目标对象接收到消息后,根据消息的内容执 行相应的操作,并将结果返回给发送方。
311020040面向对象程序设计导论_双语_A闭_
一、单项选择题(本大题共30小题,每小题2分,共60分)提示:在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在下表中。
错选、多选或未选均无分。
1、Which method must exist in every Java application?A. mainB. paintC. beginD. init2、Which of the following statements is (are) true about the use of an asterisk (*) in a Java importstatement?I. It does not incur run-time overhead.II. It can be used to import multiple packages with a single statement.III. It can be used to import multiple classes with a single statement.A. I and III onlyB. III onlyC. I onlyD. I, II, and III3、A difference between the methods print and println of the class java.io.PrintWriter is thatA. print inserts a new line at the beginning of its output, but println does notB. println appends a new line to the end of its output, but print does notC. println inserts a new line at the beginning of its output, but print does notD. print appends a new line to the end of its output, but println does not4、Suppose that the integer array list has been declared and initialized as follows:private int[] list = { 10, 20, 30, 40, 50 };public void mystery(int[] array) {int tmp = array[array.length - 1];for (int i = 1; i < array.length; i++) {array[i] = array[i - 1];}array[0] = tmp;}Given this array, what is the effect of calling the method mystery(list)A. 10, 20, 30, 40, 50B. 30, 40, 50, 10, 20C. 20, 30, 40, 50, 10D. 50, 10, 20, 30, 405、According to Javadoc convention, the first sentence of each Javadoc comment should beA. an @version tagB. the order of lines is not importantC. an @author tagD. a summary sentence of the declared class6、Which of the following statements about constructors in Java is true.A. A class must define at least one constructorB. A class can define more than one constructorC. A constructor must be defined as publicD. A constructor must be defined as static7、A collection typically models a _____ relationship.A. one-to-oneB. zero-to-oneC. many-to-manyD. one-to-many8、Consider the following UML class diagram.According to the diagram, which of the following statements is true?A. ClassA and ClassB each contain at least one reference to an instance of ClassC.B. ClassB and ClassC are both subclasses of ClassA.C. ClassA is composed of one instance of ClassB and one or more instances of ClassC.D. ClassB has a one-to-one association with ClassA and a one-to-many association with ClassC.9、If the method int sum(int a, int b) is defined in a Java class C, which of the following methods cannot coexist as a different method in class C?A. int sum(float a, int b)B. int sum(int x, float y)C. int sum(int x, int y)D. float sum(int x, float y)10、R egarding the following declaration, what is the index of the element containing 45?int[] numbers = {-1, 45, 6, 132};A. 1B. 2C. 45D. 011、Consider the following Java program segment.import java.io.*;public class Test {public Test( ) {System.out.println("default");}public Test( int i ) {System.out.println("non-default");}public static void main(String[] args) {Test t = new Test(2);}}Which of the following will be output during execution of the program segment?A. The line of text "non-default"B. The line of text "default"C. The line of text "non-default" followed by the line of text "default"D. The line of text "default" followed by the line of text "non-default"12、If a class contains a constructor, that constructor will be invokedA. each time an object of that class is instantiatedB. once the first time an object of that class is instantiatedC. each time an object of that class goes out of scopeD. once at the beginning of any program that uses that class13、Which is the Java keyword used to denote a class method?A. classB. staticC. privateD. final14、Consider the Java program below.public class Arr{public static void main(String[] args) {int[] a = {1, 2, 3};System.out.println(a[1]);System.out.println(a[3]);}}Which of the following is true about the result of executing the program?A. The number 2 is printed and a run-time exception terminates execution.B. The number 2 is printed and there is no abnormal termination.C. The number 1 is printed and there is no abnormal termination.D. The number 3 is printed and a run-time exception terminates execution.15、Given the following code, how many tokens will be output?StringTokenizer st = new StringTokenizer("this is a test", ”s”);while (st.hasMoreTokens()) {stdOut.println(st.nextToken() );}A. 1B. 0C. 3D. 416、An object that contains methods that traverse a vector linearly from start to finish is known as a(n)A. loopB. iteratorC. intD. Exception17、Consider the following method call, where v is an instance of the class java.util.V ector.v.size();This method call returns the number ofA. bytes used by vB. times that the method v.add has been calledC. V ector objects that have been instantiatedD. elements in the vector represented by v18、Which of the following statements is (are) true about inheritance in Java?I. A class can extend more than one abstract class.II. A class can implement more than one interface.A. II onlyB. NoneC. I and IID. I only19、A design pattern is typically used toA. ensure that code executes at optimal speed during runtimeB. reduce the number of classes in the design of a programC. allow the use of object-orientated concepts in a language that is not object-orientedD describe a practical solution to a common design problem20、Which of the following statements is (are) true in Java?I. An abstract class may contain data fields.II. Interfaces may contain data fields.A. I onlyB. II onlyC. NoneD. I and II21、Which package does not need to be explicitly imported into a Java program?A. java.ioB. ngC. java.utilD. java.awt22、If a file opened for reading does not exist, which of the following events will occur in Java?A. A new file will be created.B. A run-time error will occur.C. A NullPointerException will be raised.D. A FileNotFoundException will be raised.23、In a UML class diagram's representation of a class, the top, middle, and lower rectangularcompartments respectively describe the _____ of the class.A. attributes, methods, and nameB. attributes, methods, and constantsC. name, methods, and attributeD. name, attributes, and methods24、The name of a Java source file ______A. must use the extension .classB. must be the same as the class it defines, ignoring caseC. has no restrictionsD. must be the same as the class it defines, respecting case25、All Java exception classes are derived from the classA. ng.ErrorB. ng.ThrowableC. java.io.IOExceptionD. ng.RuntimeException26、The Strategy design pattern is likely to be useful when implementing which of the following?I. An application that offers several alternate sorting algorithmsII. A simple class to store the address of an organization of which only one instance can be instantiatedA. II onlyB. NoneC. I and IID. I only27、Which of the following statements about Java classes is (are) accurate?I. A class may have only one parent.II. Two or more classes may share a parent.A. I and IIB. NoneC. I onlyD. II only28、Which of the following categorizations can be applied to both the data fields and the methods in aJava class?A. native and non-nativeB. default and non-defaultC. static and non-staticD. abstract and non-abstract29、Which of the following is true about association and aggregation in UML class diagrams?A. Association and aggregation have no meaningful relationship.B. Association is a special form of aggregation.C. Association is the opposite of aggregation.D. Aggregation is a special form of association.30、What will be output when the following Java program segment is executed?int x = 5;int y = 2;System.out.println(“x + y”);A. x + yB. 7C. 5+2D. 52二、编程题(本大题共2小题,共30分)。
面向对象程序设计(JAVA)课件
String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求
面向对象程序设计
面向对象程序设计一、引言(约400字)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据与操作数据的函数(方法)封装为一个独立的对象。
OOP以对象为中心,通过定义对象的属性和方法来描述问题和解决问题。
二、面向对象的基本概念(约800字)1. 类和对象:类是对象的抽象描述,是一种代码的组织方式。
对象是类的实例化,具有独立的状态和行为。
2. 封装:封装是将数据和操作数据的函数封装起来,隐藏内部实现细节,提供公共接口给外部使用,并实现数据的访问控制。
3. 继承:继承是指一个类继承另一个类的属性和方法,使得子类能够重用父类的代码并添加自己的扩展。
4. 多态:多态是指一个对象可以具有不同的类型,在不同的上下文中表现出不同的行为。
三、面向对象程序设计的优势(约800字)1. 代码复用:面向对象的封装和继承机制可以实现代码的重用,减少重复编写相同功能的代码。
2. 可维护性:面向对象程序设计通过封装将数据和操作进行整合,使得代码结构清晰,易于维护和修改。
3. 扩展性:通过继承和多态机制,可以方便地扩展和修改程序的功能,满足需求的变化。
4. 可读性:面向对象的代码结构清晰,易于理解和阅读,降低了代码的复杂性。
四、面向对象程序设计的实践(约800字)1. 类的设计:在面向对象程序设计中,良好的类设计是非常重要的。
类应该具有清晰的职责和封装的数据,符合单一职责原则。
2. 继承与多态的使用:合理地使用继承和多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,但过度使用可能导致代码的冗余和复杂性增加。
3. 设计模式的运用:设计模式是在面向对象程序设计中经验总结的一些典型解决方案,如单例模式、工厂模式等,可以提高代码的可读性和可维护性。
4. 异常处理:在面向对象程序设计中,合理的异常处理可以提高程序的健壮性和可靠性,避免程序的崩溃。
五、面向对象程序设计的应用领域(约400字)面向对象程序设计广泛应用于软件开发中,特别是大型和复杂的系统。
面向对象程序设计
面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。
对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。
面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。
封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。
封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。
继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。
子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。
多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。
抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。
在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。
抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。
类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。
对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。
每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。
面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。
这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。
面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。
- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。
- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。
- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计的思想,指的是将数据和操作数据的方法(函数)封装起来,变成“对象”,以处理问题。
OOP的出现为软件开发提供了一种新的思路和范式,它能够有效地提高程序的可维护性、可重用性、可扩展性和可靠性。
一、类和对象OOP的核心是“类”和“对象”。
类是抽象的,是描述对象共同特征形成的概念;而对象则是具体的、实实在在存在的东西。
一个类可以被看做是一组具有相似特征的对象的模板。
在面向对象的编程语言里,一个类拥有属性和方法,它们被用来描述类的特性和操作。
二、封装封装是OOP中的另一个重要特性,指的是将数据和代码封装在一个单元内,使得数据和方法只能通过对象来访问。
封装的好处是明确了每个类的职责和功能,将实现细节与外部接口分离,避免了不必要的干扰和错误。
三、继承继承是OOP中的一个基本概念,它可以实现代码复用并增加代码的可扩展性。
继承意味着一个子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。
这样,子类可以“重写”父类的方法,从而实现类的个性化特征。
四、多态多态是指不同的对象通过同一个引用来调用它们自己的方法时,实现不同的行为,以使得代码更加灵活和可扩展。
多态在OOP中发挥了重要作用,使得程序可以根据需要而动态的创建不同类的对象,并进行不同的操作。
面向对象的程序设计是一种先进、灵活和高效的编程思想,它已经成为了主流的编程范式。
OOP能够提高程序的可维护性、可重用性、可扩展性和可靠性,以使得软件开发更加高效、快捷和质量更加稳定。
因此,学习面向对象的程序设计已经成为现代软件工程教育的重要组成部分,对于各种领域的软件工程师来说,都是不可或缺的技能。
最新第2章面向对象程序设计方法导论(论文资料课件ppt
第2章 面向对象程序设计方法导论
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 对象 在现实世界中,对象有两大类。① 我们身边存在的
一切有形事物和抽象概念都是对象。有形事物的例子如一 个教师、一件衣服、一本书、一个饭店、一座楼、一个学 校等;抽象概念的例子如学校校规、企业规定等。② 我 们身边发生的一切事件都是对象,例如一场足球比赛、一 次流感侵袭、一次到医院的就诊过程、一次到图书馆的借 书过程等。不同的对象具有各自不同的特征和功能。例如, 饭店具有饭店的特征和功能,学校具有学校的特征和功能; 又例如,就诊过程具有就诊过程的特征和功能,借书过程 具有借书过程的特征和功能。
第2章 面向对象程序设计方法导论
2.1.5 封装性 在面向对象方法中,对象的属性和服务的实现代码
被封装存放在对象的内部。一个对象就像是一个黑盒子, 表示对象状态的属性和服务的实现代码被封装存放在黑 盒子里,从外面无法看见,更不能进行修改。对象向外 界提供访问的接口,外界只能通过对象的接口来访问该 对象。如上一节所述,外界通过对象的接口访问该对象 称为向该对象发送消息。对象具有的这种封装特性称为 封装性。
具有的某个服务的申请。不同对象之间通过发送消息向对方 提出服务要求,接受消息的对象主动完成指定服务。当一个 消息发送给某个对象时,包含有要求接收对象去执行某个服 务的信息。接收到消息的对象经过解释,然后予以响应,这 种通信机制称作消息传递。发送消息的对象不需要知道接收 消息的对象如何对消息予以响应。
第2章 面向对象程序设计方法导论
在 C++ 语 言 中 , 对 象 的 数 据 成 员 的 封 装 方 法 是 使 用 private和protected存取权限;对象的成员函数的封装方法是 封装成员函数的实现代码。具体封装方法是:把类设计分 成两个文件实现,头文件(即.h文件)只包括类定义,构 成所定义对象的接口;类库文件(即.lib文件、.obj文件等) 包括类方法的实现代码。类库文件是编译后的文件,用户 无法看到方法的实现细节,因此也无法修改方法的实现代 码。在一般的教科书中,为教学方便,类方法的实现代码 通常放在体文件(即.cpp文件)中,体文件是不编译的。
《面向对象程序设计》
面向对象程序设计在数字银行系 统中被广泛应用,通过对象的设 计和关联,实现了用户账户管理、 交易记录等功能。
面向对象程序设计的发展历程
1
1967
Simula语言的出现,在编程领域首次提出了类和对象的概念。
2
1983
Smalltalk语言的发布,成为第一个完全基于面向对象的编程语言。
3
1990s
Java、C++等语言的兴起,面向对象程序设计进入了广泛应用的阶段。
封装和信息隐藏
封装将数据和对其操作的方法 封装在一个对象中,隐藏内部 实现细节,只暴露必要的接口。
继承和多态
继承允许从已有类派生出新类, 多态允许同一操作在不同对象 上的用性
通过继承和组合等机制,实 现了代码的复用,减少了重 复编写代码的工作量。
模块化和可维护性
通过将系统划分为相互独立 的对象,实现了模块化开发, 提高了代码的可读性和可维 护性。
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序 设计范式,它以对象作为程序的基本单元,通过定义类、继承、封装等机制, 实现代码的重用和模块化。
面向对象程序设计的定义
面向对象程序设计是一种程序设计方法,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性,将系统划分为相互 独立的对象进行设计和开发。
面向对象程序设计的未来趋势
未来,面向对象程序设计将继续发展,更加注重可复用性、可维护性和可扩 展性,融入更多先进的技术和编程模式。
面向对象的基本特征
1 封装性
通过将数据和对其操作的方法封装在一个对象中,实现了信息隐藏和模块化。
2 继承性
使用继承机制,从已有的类中派生出新类,实现了代码的复用和扩展。
面向对象的程序设计
第六章面向对象的程序设计6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念面向对象的程序设计是经过对类、子类和对象等的设计来体现的类是面向对象程序设计技术的核心。
类: 定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。
类的特征:封装性: 隐藏了类中对象的内部数据或操作细节, 只看到外表信继承性:任何类都能够从其它已有的类中派生, 新类保持了父类中的行为和属性, 但增加了新的功能。
体现了面向对象设计方法的共享机制。
多态性: 相同的操作可作用于多种类型的对象上, 并获得不同的抽象性: 提取一个类或对象与众不同的特征, 而不对该类或对象的所有信息进行处理。
基类:系统本身提供的类称为基类。
基类包括容器类和控件类。
容器类是其它对象的集合, 如表格、选项按钮组; 控件类是单一的对象, 不包含其它对象, 如命令按钮、文本框。
子类:以其它类定义为起点, 对某一对象所建立的新类。
新类将继承任何对父类所做的修改。
类库:存储类的文件, 每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。
类库文件的扩展名为.VCX 。
对象: 是类的一个实例, 包括了数据和过程。
具有所在类所定义的全部属性和方法。
VFP有两种对象:容器对象和控件对象。
属性: 控件、字段或数据库对象的特性。
事件:由对象识别的一个动作。
方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程, 即处理事件的一组代码用户不能够为对象创立新的事件, 但能够创立新的方法程序。
2. Visual FoxPro 基类从下述Visual FoxPro 基类中, 能够派生子类或创立对象。
容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符#表格选项按钮#文本框自定义形状标头#页框组合框工具栏图象列#页面#编辑框计时器注: # 这些类是父容器的集成部分, 在类设计器中不能子类化基类事件的最小集合事件说明Init 当对象创立时激活。
Destroy 当对象从内存中释放时激活。
面向对象程序设计(2023版)
面向对象程序设计一、概述面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种基于对象的软件开发方法,它使得程序的设计和实现更加模块化、可重用和易维护。
本文档将介绍面向对象程序设计的基本概念、原则和方法,并提供相关示例和说明。
二、面向对象的基本概念⒈类和对象⑴定义类⑵创建对象⑶类的继承⑷类的关联关系⑸类的成员变量和方法⒉封装⑴访问控制⑵属性和方法的封装⑶封装的优势三、继承和多态⒈继承⑴单继承⑵多继承⑶继承的优势和注意事项⒉多态⑴静态多态和动态多态⑵接口和抽象类⑶多态的优势和应用场景四、对象关系映射(ORM)⒈什么是ORM⒉ ORM框架的基本原理和使用方法⒊ ORM的优势和适用场景五、设计模式⒈创建型模式⑴单例模式⑵工厂模式⑶抽象工厂模式⑷建造者模式⒉结构型模式⑴适配器模式⑵装饰器模式⑶代理模式⑷组合模式⒊行为型模式⑴观察者模式⑵策略模式⑶状态模式⑷命令模式六、异常处理⒈异常的基本概念和原理⒉异常处理机制⒊异常处理的注意事项和最佳实践七、文件操作⒈文件的读写操作⒉文本文件和二进制文件的区别和应用场景⒊文件的异常处理和安全性八、附件附件1:示例代码附件2:相关资源九、法律名词及注释⒈版权:指作者对自己创作的文学、艺术和科技作品享有的独占权利。
根据国际版权保护的规定,他人未经授权不得复制、出版、发行等。
⒉商标:指为区分某一商品或服务而在商品上或包装上使用的标志、名称、字母、图形等,用以证明商品的来源和质量,并作为商家的商业信誉的象征。
面向对象程序设计知识点总结
面向对象程序设计知识点总结面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,它使用“对象”来设计软件应用程序。
以下是面向对象程序设计的一些关键知识点:1. 对象(Objects):对象是现实世界实体的抽象表示。
每个对象都有其属性(也称为状态)和方法(也称为行为)。
2. 类(Classes):类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
类是一个抽象的概念,而对象是类的实例。
3. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的一个重要原则。
它隐藏了对象的内部状态并仅通过预定义的接口与外部环境进行交互。
封装有助于提高代码的安全性和可维护性。
4. 继承(Inheritance):继承是从基类派生新类的一种方式,新类继承了基类的所有属性和方法。
这允许程序员复用代码,并创建更具体或更专门的类。
5. 多态(Polymorphism):多态允许一个接口被多种数据类型实现。
这意味着,根据上下文,一个接口可以有多种实现方式。
多态可以提高代码的灵活性和可重用性。
6. 抽象(Abstraction):抽象是通过只显示对象的必要属性和方法来隐藏对象的内部复杂性。
这有助于简化复杂系统的设计和理解。
7. 接口(Interfaces):接口定义了一组方法,但没有实现它们。
一个类可以实现一个或多个接口,这意味着它提供了这些方法的具体实现。
这有助于实现多态性。
8. 异常处理(Exception Handling):异常处理是处理程序运行时可能出现的问题的方式,如运行时错误或异常条件。
异常处理有助于提高程序的稳定性和可靠性。
9. 设计模式(Design Patterns):设计模式是解决常见问题的最佳实践。
它们是经过验证的解决方案,可以帮助程序员创建高效、可维护的代码。
10. 数据抽象(Data Abstraction):数据抽象是一种隐藏数据的内部表示而只显示其外部特性的方法。
第1章面向对象程序设计概论精品PPT课件
面向对象程序设计应该具有的特征
所有待处理的内容都表示成对象; 对象间依靠相互发送消息或响应消息实现通信; 每个对象都有自己的惟一标识,以便区别属于同
一个类的不同对象; 对象一定属于某个类,我们又将这个对象称为所
属类的一个实例; 类是将具有共同属性的对象进行抽象的结果,它
可以具有层次关系,即一个类既可以通过继承其 他类而来,也可以被其他类继承。
自身所承受的操作 施加于其他对象的操作
学生对象: 属性:
学号:0410430129 专业:电气 性别:男 身高:175cm 体重: 65kg 对象的功能: 回答学号 回答专业 回答性别 回答身高 回答体重 体重变化 修理电器 开车
1.2.2 面向对象程序设计
面向对象程序设计方法是指用面向对 象的方法指导程序设计的整个过程, 所谓面向对象是指以对象为中心,分 析、设计及构造应用程序的机制。
1.1.2 结构化程序设计方法
自顶向下、逐步求精的开发方法 模块化的组织方式 结构化的语句结构
自顶向下、逐步求精
将编写程序看成是一个逐步演化的 过程。所谓自顶向下是指将分析问 题的过程划分成若干个层次,每一 个新的层次都是上一个层次的细化, 即步步深入,逐层细分。
模块化
将整个系统分解成若干个模块,每 个模块实现特定的功能,最终的系 统将由这些模块组装而成。模块之 间通过接口传递信息,力求模块具 有良词
面向对象程序=对象+消息
面向对象程序设计的优点
1.能够实现对现实世界客体的自然描述 2.可控制程序的复杂性(属性和行为的绑定) 3.可增强程序的模块性 4.可提高程序的重用性 5.可改善程序的可维护性 6.可适应新型的硬件环境
method n
私用数据细节
面向对象程序设计之类和对象文稿演示
void display ( )
构。 例: 一个班级作为对象 一个班级作为对象,有两个要素:一是班级的静态特征,如班级所属的专业, 学生人数、班主任姓名等,这种静态特征称为“属性”;另一个是班级的 动态特征,如上课,体育比赛,开会等,称为“行为”。外界向班级发一 个信息(如上课铃声,广播通知),我们称之为“消息”,班级就会发生 一个操作(要么上课,要么开会)
程),也支持基于对象和面向对象的程序设计。 所谓基于对象,是指程序是以类和对象为基础,程序的操
作是围绕对象进行的。 所谓面向对象,是指,在基于对象的基础上,利用了继承
机制和多态性。 面向对象的程序设计特点:
类具有对数据的抽象性、封装性、继承性、多态性。
2.2 类的声明和对象的定义
类和对象的关系 C++中,对象的类型称为类( class )。类代表了某一批对
面向对象程序设计之类和对象文稿演示
优选面向对象程序 设计之类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
程序设计者的任务有两个:一是设计所需要的类和对象, 即确定那些数据和操作封装在一起;(类设计者、核心模块产 品提供商) 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以启动相关对象的操作。 (主程序设计者,外包程序,面向用户的公司)
新设计一个新类B,只需要把A类拿过来,在此基础上添加新 内容就可以了。这就是面向对象程序设计的继承机制。
C++提供继承机制,大大节省了编程工作量,这就是所 谓“软件重用( software reusability )”的思想。对于大型软 件的开发具有重要意义。
2.1 面向对象程序设计方法概述
什么是多态性( polymorphism )? 如果有几个相似而不同的对象,人们往往要求在向它们
四川大学软件工程专业 本科生培养方案
软件工程本科专业教学计划进度表(专业代码080902,适用2018年级)
备注:
1.每学期必选“形势与政策”课程,每期合格后,毕业时共计2学分。
2.《中华文化》课程分为《中华文化(文学篇)》、《中华文化(历史篇)》、《中华文化(艺术篇)》、《中华文化(哲学篇)》四门课程,要求任选一门,至少选修3学分。
3.“社会科学与公共责任类”、“ 工程技术与可持续发展类”、“ 科学探索与生命教育类”、“ 国际事务与全球视野类”通识课程,至少选修4学分。
4.其他通识课程中,要求选修“实践及国际课程周”本专业开设的外教课程,至少选修2学分。
5.专业选修课中,“软件工程通用”课程模块为必选模块,至少选修14学分;其它专业方向课程模块,要求任选其中一个方向模块,至少选修10学分,不得跨方向选修课程。
6.跨学科专业类课程,要求必修两门以上其它专业的专业核心课程,至少6学分。
7.创新创业教育学分要求至少4学分,学分认定方式参见川大教〔2017〕130号文件,包括社会实践、创新创业活动;学科竞赛;特长与技能;科技成果等。
8.实践教育中的“IT企业实习”学分的认定条件是:企业是学院认可的知名IT企业,获得企业的“实习鉴定意见”,评价达到优良,实习所获得的8学分可用于替代专业方向选修课程模块的学分。
9.毕业要求最低学分为167学分,并达到各项课程必修和选修要求。
面向对象程序设计基础
面向对象程序设计基础面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的程序设计范式,主要在软件开发中广泛应用。
本文将介绍面向对象程序设计的基本概念、原则和核心思想。
一、基本概念面向对象程序设计是基于对象的概念,通过将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的设计和开发。
1. 类和对象类是对象的抽象描述,定义了对象的属性和行为。
对象是类的具体实例,具有类所定义的属性和行为。
2. 封装封装是指将数据和相关操作封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节,提供公共的接口供其他对象使用。
3. 继承继承是指子类继承父类的属性和方法,子类可以在继承基础上添加或修改功能。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
4. 多态多态是指同一类型实体的不同表现形式。
在面向对象程序设计中,多态可通过继承和接口实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
二、原则面向对象程序设计有一些重要的原则,以确保程序的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 单一职责原则每个类应该只负责一个功能,确保类的职责单一,降低类的复杂性。
2. 开放封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的但不可修改的,通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码。
3. 里氏替换原则子类对象可以替换父类对象,保持程序的一致性和稳定性。
子类扩展父类功能时,不应该改变原有父类的逻辑。
4. 接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口,提高接口的内聚性,降低接口的耦合度。
5. 依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,而是依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
三、核心思想面向对象程序设计的核心思想是将复杂的问题划分成一系列相对独立的对象,通过对象的交互来解决问题。
1. 抽象与建模通过抽象将现实世界中的事物抽象成对象,识别对象的属性和行为,并建立对象之间的关系。
2. 封装与信息隐藏封装将数据和相关操作封装在一个类中,通过访问权限控制实现内部细节对外隐藏。
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计(OOAD)是一种软件开发方法,它将现实世界的问题建模为对象,
并通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象程序设计中,使用封装、继承和多态等概
念来组织和管理代码。
封装是将数据和操作封装在一起,形成一个独立的对象。
对象可以对外提供接口,来
访问和修改其内部数据。
通过封装,对象之间的细节被隐藏起来,实现了数据和行为的隐
藏和保护。
继承是一种机制,通过它可以从现有类派生出新的类。
派生类继承了父类的特征和行为,并可以添加自己的特征和行为。
继承提供了代码重用的能力,并支持代码的扩展和维护。
多态是一种能力,允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。
多态通过定义抽
象类和接口来实现。
抽象类定义了一组通用的方法,派生类可以根据自己的需要对方法进
行具体实现。
接口定义了一组方法,要求实现类必须实现这些方法。
多态提高了代码的灵
活性和可扩展性。
在面向对象程序设计中,还有其他一些重要概念,如关联、聚合和组合等。
关联描述
了对象之间的关系,可以是一对一、一对多或多对多的关系。
聚合是一种弱关联关系,表
示整体和部分之间的关系。
组合是一种强关联关系,表示整体和部分之间的关系,部分不
能独立存在。
面向对象程序设计通过将问题分解成一组相互关联的对象,可以更好地组织和管理代码。
它允许开发人员以更直观的方式思考问题,并通过代码的结构和关系表达问题的本质。
面向对象程序设计已经成为现代软件开发的主要方法之一,广泛应用于各种领域的软件开
发中。
面向对象程序设计教程
面向对象程序设计教程面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种程序设计的方法论,它将数据和操作数据的方法封装到一个对象中,通过对象之间的交互来完成程序的设计和开发。
OOP的核心思想是将问题分解为各个独立的对象,并通过定义对象之间的关系和交互,来描述问题的解决方案。
每个对象都有自己的属性和行为,对象通过消息传递的方式进行通信,并根据接收到的消息执行相应的行为。
OOP的主要特点有封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法封装到一个对象中,外部无法直接访问对象的内部实现细节,只能通过对象提供的公共方法来操作对象。
这样可以提高代码的复用性和可维护性。
继承是指通过继承机制,一个对象可以拥有另一个对象的属性和方法,从而实现代码的重用。
多态则允许不同对象对同一消息做出不同的响应,提高程序的灵活性和可扩展性。
在OOP中,程序的设计思路是从现实世界中具体的事物抽象出对象,并通过定义这些对象的属性和行为来模拟现实世界的逻辑。
OOP的设计模式提供了一些通用的解决方案,帮助程序员更好地设计和组织代码。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
OOP的优点是提高了代码的可读性、可维护性和可重用性,降低了代码的复杂度。
通过封装、继承和多态的机制,可以更好地组织和管理代码,减少了代码的重复和冗余。
另外,OOP与现实世界的概念相对应,使得程序的设计和开发更加直观和自然。
然而,OOP也有其局限性。
OOP在处理大规模复杂系统时,可能会造成代码的耦合性增加,导致代码的可维护性下降。
另外,OOP的学习曲线相对较长,初学者可能需要花费更多的时间来理解和掌握OOP的概念和机制。
综上所述,面向对象程序设计是一种以对象为基本构建单元的程序设计方法,通过封装、继承和多态来提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
它与现实世界的概念相对应,能够更好地组织和管理代码。
然而,OOP也有其局限性,需要程序员根据具体的情况选择合适的程序设计方法。
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A. 1 B. 2 C. 3 D. 0
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A. loop B. iterator C. int D. Exception 17、Consider the following method call, where v is an instance of the class java.util.Vector.
v.size(); This method call returns the number of A. bytes used by v B. times that the method v.add has been called C. Vector objects that have been instantiated D. elements in the vector represented by v 18、Which of the following statements is (are) true about inheritance in Java?
II. It can be used to import multiple packages with a single statement.
III. It can be used to import multiple classes with a single statement.
A. I and III only
2012-2013-2
ClassA 1
1 ClassB
1..* ClassC
According to the diagram, which of the following statements is true? A. ClassA and ClassB each contain at least one reference to an instance of ClassC. B. ClassB and ClassC are both subclasses of ClassA. C. ClassA is composed of one instance of ClassB and one or more instances of ClassC. D. ClassB has a one-to-one association with ClassA and a one-to-many association with ClassC. 9、If the method int sum(int a, float b) is defined in a Java class C, which of the following methods
C. 20, 30, 40, 50, 10
D. 50, 10, 20, 30, 40
5、According to Javadoc convention, the first sentence of each Javadoc comment should be
A. an @version tag B. the order of lines is not important C. an @author tag D. a summary sentence of the declared class 6、Which of the following statements about constructors in Java is not true.
A. String
B. Vector
C. ArrayList
D. HashMap
14、Consider the Java program below.
public class Arr{ public static void main(String[] args) { int[] a = {1, 2, 3}; System.out.println(a[1]); System.out.println(a[3]); }
A. main
B. paint C. begin D. init
2、Which of the following statements is (are) true about the use of an asterisk (*) in a Java import
statement?
I. It does not incur run-time overhead.
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2012-2013-2
C. The number 1 is printed and there is no abnormal termination. D. The number 3 is printed and a run-time exception terminates execution. 15、Given the following code, how many tokens will be output?
A. A class must define at least one constructor B. A class can define more than one constructor
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C. A constructor may be defined as public D. A constructor may be defined as private 7、A collection typically models a _____ relationship. A. one-to-one B. zero-to-one C. many-to-many D. one-to-many 8、Consider the following UML class diagram.
4、Suppose that the integer array list has been declared and initialized as follows:
private int[] list = { 10, 20, 30, 40, 50 }; public void mystery(int[] array) {
cannot coexist as a different method in class C? A. int sum(long a, int b) B. int sum(int x, float y) C. int sum(int x, int y) D. float sum(int x, boolean y)
} Which of the following is true about the result of executing the program?
A. The number 2 is printed and a run-time exception terminates execution.
B. The number 2 is printed and there is no abnቤተ መጻሕፍቲ ባይዱrmal termination.
12、If a class contains a constructor, that constructor will be invoked
A. each time an object of that class is instantiated
B. once the first time an object of that class is instantiated
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一、单项选择题(本大题共 30 小题,每小题 2 分,共 60 分)提示:在每小题列出的四个备选项中只有一 个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分
1、Which method must exist in every Java application?
StringTokenizer st = new StringTokenizer("this is a test", ”s”); while (st.hasMoreTokens()) {
stdOut.println(st.nextToken() ); }
A. 1 B. 0 C. 3 D. 4 16、An object that contains methods that traverse a vector linearly from start to finish is known as a(n)
int tmp = array[array.length - 1]; for (int i = array.length-1; i>0; i--) {
array[i] = array[i - 1]; } array[0] = tmp; } Given this array, what is the effect of calling the method mystery(list) A. 10, 20, 30, 40, 50 B. 30, 40, 50, 10, 20
B. III only C. I only D. I, II, and III
3、A difference between the methods print and println of the class java.io.PrintWriter is that
A. print inserts a new line at the beginning of its output, but println does not B. println appends a new line to the end of its output, but print does not C. println inserts a new line at the beginning of its output, but print does not D. print appends a new line to the end of its output, but println does not