基于L_系统的交互式虚拟植物结构建模
文献检索课程报告
文献检索课程报告班级:091228学号:2009117228姓名:一、选题简介课题名称:利用L-SYSTEM仿真植物花序方法研究The use of L-SYSTEM simulation method to study plant inflorescence课题分析:关键词:L-SYSTEM 、仿真、模拟、植物花序、方法L-SYSTEM 、simulation、plant inflorescence、method二、文献检索过程1、使用CNKI使用CNKI中国知网学术搜索平台中的中国期刊全文数据库因为利用L-SYSTEM仿真植物花序方法研究是一个比较热的课题,在期刊上应该有所反映。
检索策略:通过中国学术期刊网络出版总库文献检索的标准检索。
主题使用L-system并且包含仿真或者模拟,并且包含植物花序。
2、使用万方数据库搜索平台中的学位论文全文数据库既然中国知网上面可以收到大量的跟该课题相吻合的文献,那么也有大量的研究生在导师的带领下做该选题的学位论文。
检索策略:通过学位论文检索[1] 周春江.基于L系统的虚拟植物生长的模拟研究[D].重庆大学,2005.随着分形学的研究和发展,虚拟植物生长己成为人们研究的热点问题。
其研究在农林业研究、绿化景观设计、教育、娱乐、商业等领域中占有重要的地位,有着广阔的应用前景。
自从美国生物学家Lindenmayer于1968年提出L系统后,L系统不断完善,为植物的构型提供了新的途径。
1984年(A.R.Smith)等人将L系统引入计算机图形学,在计算机上模拟生成各种形态的植物,显示了计算机模拟植物方面的能力,为在计算机上实现虚拟植物的生长提供了理论依据。
本文主要对确定L系统、随机L系统、参数L系统、微分L系统、语义相关L系统等作了深入研究,在此基础上,利用L系统理论,采用标准图形软件接口OpenGL和支持可视化编程的集成开发环境VC++6.0,实现了虚拟植物生长系统。
基于L系统虚拟植物生长模型的研究
摘
要 : 官是植 物 形态构 建 的关键 因子。本 文从 虚拟 植 物生长 工作 基本 原理 , 器 并从 基于 L系统 技 术来 虚拟 植 物 的生长 出
发 , 对植 物 形 态结构 的复杂 , 拟植 物 生长 的各 器 官之 间存 在 着很 强 的交 互性 和 协调 性 , 目前 虚拟 植 物模 型 构建 方 法 针 虚 及 可能 带来 的非结 构 化等 问题 , 出 了利 用 L系统 构建 虚拟 植 物模 型的技 术 , 提 结合 油菜 生长 的具体 实 际 , 虚拟植 物 的 生长 ; 最 后对 虚拟植 物各 个器 官之 间的关 系和 不 同环 境 的适 用性 等方 面进行 了展 望 。 关 键词 : 物器 官 ; 拟 生长 ; 态结 构 ; 植 虚 形 L系统 ; 栈
2Hu a r utr nvri ,C a gh 0 2 ,hn) . n n Agi l a U ies y h n sa41 1 8C ia c ul t
Ab ta tTh ra st e k y f co o c n tu tp a tc niu ain sr cu e sr c : e og n i h e a trt o sr c l o f r t tu tr .Be in n t n y ig o h a i rn il f n g o gn i g wih a a zn ft e b sc pi cpe o l vru ln rwt n h p iain o ita p a ts g o h a d t e a pl t f L-s se l c o y tm,i iw h r be u h ast e c mp e iy o ln o fg r t n n ve o te p o lms s c h o lxt f pa tc ni ai f u o
基于时控L系统的虚拟植物生长三维结构模型
发育 过程 密 切相 关 。 虚拟 植 物 生 长 模 型 能 准 确 、 快 速
地模 拟植 物 生长 发 育 的 三 维结 构 , 有效 地 精 确 植 物 生
为 了克 服 现有 模 型 和方 法 的缺 陷 , 笔 者 在 深 入 研
究 时控 L系统 和异 速生 长模 型 _ 的基 础 上 , l 运 用 时 控 L系 统 及 异速 生 长关 系对 P l a n t V R平 台 的构建 方 式 进 行 了改进 , 提 出了基 于 时控 L系 统 的 虚拟 植 物 生 长 三
2 0 1 3年 5月
农 机 化 研 究
第 5期
基 于 时 控 L 系 统 的 虚 拟 植 物 生 长 三 维 结 构 模 型
敬 松 ,方 逵 ,沈 陆 明 ,张 晓玲
4 1 0 1 2 8 )
( 湖南 农 业 大学 信 息科 学 技 术学 院 , 长沙 摘
要 :表 现 出植 物 生 长 过程 的 连续 性 , 有 效地 描 述 植物 根 与 冠两 者 间在 生 长 速度 上 的 关系 , 对 虚 拟植 物 生 长模
长发 育 过 程 、 反 映 其 自然 生 长 规 律 , 并 能 预 测 气 候 对
农作 物 产生 的影 响 , 因此 在 精 准 农 业 中具 有 广 泛 的应 用前 景 。
维结 构模 型 。 同时 , 运用 P l a n t V R平 台 , 实 现 了对 植 物 整体 的构 建 , 并 能 清 晰 地 表 现 植 物 生 长 过 程 的 连 续
0 引 言
虚 拟植 物 生长 模 型 是 指 利 用 计 算 机 、 结 合 可 视 化 等 技 术对 植 物 在 三 维 空 间 中 的 结 构 发 育 与 生 长 过 程
基于L-系统的植物结构形态模拟方法
第12卷第8期2000年8月计算机辅助设计与图形学学报J0URNAL 0F C0MPUTER AIDED DESIGN AND C0MPUTER GRAP~ICSVol.129No.8===================================================================Aug.92000基于L -系统的植物结构形态模拟方法陈昭炯(福州大学计算机科学系福州350002D摘要在分析了L -系统在表达植物结构形态方面的机制基础上9探讨了L -系统代码的设计方法.具体的模拟实例还应用了随机分形生成技术9效果较为逼真.关键词分形9L -系统9代码设计9植物形态9模拟中图法分类号TP 391.7An Approach to Plant Structure Modeling Based on L -SystemC~EN Zhao -Jiong(Depattment of comp/tet sclence 9F/Z o/UnlUetSlt}9F/Z o/350002DAbstract The mechaniSm of t he L -S y S t em in mo d eling p lan t S tr uc t u r e iS anal yz e d fi r S t 9an d ana ppr o pr ia t e enco d ing -me t ho d of L -S y S t em iS e Xp lo r e d .The pr o p oSe d a ppr oach 9t oge t he r W i t h r an d om f r ac t al -gene r a t ing t echni G ue 9iS t hen em p lo y e d in ou r illuS tr a t i V e Simula t ion e Xp e r imen t S 9pr o d ucing tr ue t o life effec t .K ey W ordsf r ac t al 9L -S y S t em 9enco d ing -me t ho d 9p lan t S tr uc t u r e 9Simula t ion原稿收到日期:1999-06-17;修改稿收到日期:1999-08-30.本课题得到福建省自然科学基金(F 97007D 资助.陈昭炯9女91964年生9硕士9副教授9主要研究方向为计算机分形~智能CAD .l引言近年来9在自然景物的计算机模拟研究中9植物结构形态的模拟引起多方面的关注[192].例如在人工生命领域9生物学家希望借助可视化技术更方便地研究植物的生长规律;在园林设计~艺术造型等领域的许多设计工作也有赖于有效的植物结构形态表达方法.目前9该领域主要有分形几何学~文法构图~粒子系统等研究方法.其中文法构图方法侧重于植物拓扑结构的知识表达9试图用抽象出来的规则描述植物的形态及生长规律9具有定义简洁~结构化程度高~易于实现的特点;但同时也有形式呆板9不够灵活的不足.该类方法中最具代表性的表达方式之一是L -系统9它是由美国生物学家A r iS t i d Lin d en-ma y e r 提出的9后被Smi t h 等人引入计算机图形学中.近来国内不少文献也介绍了L -系统的基本思想和方法[394]9但进一步的研究工作还不多见9尤其是如何有效地设计特定形态的L -系统代码一直是有待解决的难点之一.本文在以往工作的基础上[596]9进一步分析了L -系统在表达植物结构形态方面的机制9探讨可行的L -系统代码设计方法.文中给出的具体设计实例还应用了随机分形生成技术9实际结果既保留了L -系统原有的优点9又在一定程度上改进了其形态呆板的不足9使之更具自然性.2分枝结构的L -系统表达机制2.l轴向树受植物学上分枝概念的启发9在L -系统中引入了图论意义上的轴向树9它有根~主干~旁枝9带有标号~遵循一定的顺序.一棵轴向树从根出发到每个终止节点均形成路径9在该路径中至少有一条后继边的节点称为内节点;终止边称为顶端;主干~旁枝依序分成O 级9]级92级等O 具体如图]所示O图]轴向树2O 2树状I _系统植物的基本生长过程体现在某些分枝逐渐复杂化9这一过程可以通过在轴向树上以并行方式运行图形重写机制来模拟O 该重写过程用一个重写规则9通常也即一棵轴向树代替前驱边O 这样9前驱边的开始节点与后继轴向树的根重合9前驱的终止节点与后继树的顶端重合O 如图2( )9(b )所示O 用于上述树状表达方式的L -系统由三元素(V 9c 9P )构成9V 称为字母表9是边标号的集合;c 是由V 中标号构成的初始轴向树;P 是树形的产生式O 如果对于边标号B 9在P 中有且仅有一个可用的产生式9则该系统称为确定的L -系统O 为了在图形上实现这一过程9我们沿用Lindenm yer 引入的括号字符串结构9上述字母表扩充为V U {[9]}9符号[9]分别表示将当前状态进栈和出栈O 例如9图2(c )所示的轴向树可表示为如下字符串,A B [C D ][E [F ]G [H [1]J ]K L]O图2轴向树重写过程2O 3I _系统表达植物结构形态的机制在上述文法的基础上9通过赋予字母表V 中字母相应的图形意义9不同的产生式规则即可模拟不同植物的拓扑结构O 下面我们分析一下相关的控制机制9并在此基础上探讨L -系统代码构造的规律O 为清晰起见9以下凡大写字母均表示按给定距离向前一步并画线9分枝段落的转角暂不考虑O首先注意到分枝段落是由符号[和]所界定的9且其中还可嵌套O 通过观察产生式规则9可以很快地确定出分枝状态9见图2(c );反之9在设计指定结构的L -系统时9分枝的表达也十分方便O 其次9诸如藻类~蒺藜类等许多低等植物通常没有明显的主枝9从根部就开始分裂9形成荆棘丛生的现象O 例如9下面的L -系统代码模拟了雾冰藜的结构,c,F9P,F F F [ F+F+F]+[+F F F]O 符号+和 分别表示逆时针和顺时针旋转一给定角度O 规则P 表明每次迭代段落F 长高并分出两个分枝9没有主干9即使在根部附近9分枝过程也照样进行O 而一般植物的结构采用这种方式就不合适9因为它们有主干9通常由顶端生出新枝9同时作为内节点的茎也逐渐长高O 因此需要用不同的符号如A 和S 表示功能不同的顶端段落和内节点段落9至少用两个产生式模拟这一过程,c,A9P ],A S[A]S[A]A9P 2,S SSO其中P ]模拟由顶端A 生出两段新枝9P 2模拟内节点的长高O 由此可以得到一条较为通用的规律9即采用不同的符号来区分植物结构中不同的功能段落9而每一条规则应有相对的独立性9以便于修改和进行进一步的细节调整O 植物结构中主干~分枝~叶~花~果等生长过程均可基于这一思想进行模拟O 下面以二回羽状复叶的枝叶结构为例9构造L -系统代码如下,c,A9P ],A 1O [B]A9P 2,B 1O [L O ][L O ]B9P ,1j 1j+]9P 4,L j L j+]O图 二回羽状复叶迭代生成图上式中9符号A 9B 表示不同级的顶端;1j (j O9]929 )表示内节点;L j (j O9]929 )表示叶子;产生式P ]表示段落A 长成具有一个分杈B 的枝桠;产生式P 2表示顶端B 长出了两片新叶;产生式P 表示随着j 的增大作为内节点的枝干逐级伸长;产生式P 4模拟新叶逐渐长大的过程O 图 给出了上述代码所模拟的二回羽状复叶的迭代 次的结果9其中2计算机辅助设计与图形学学报2OOO 年叶子用椭圆表示~上述过程分析了L -系统代码控制植物拓扑结构的一般规律,在具体实现时,通常采用自上而下的设计方法,在详细了解植物生长规律的基础上,尽可能将其用简洁的符号规则来表示,而后再进行细节调整~还应根据不同的情况赋予字母不同的图形意义,如上述用椭圆形表示叶子,再结合实体造型技术,才能获得具有真实感的图形~下面以竹子的生成过程为例进一步加以分析~3竹子形态的模拟3~1L ~系统代码的设计首先分析一下竹子的结构特征~主干被竹节分成若干段落,下一级分枝由竹节处产生,经若干次分枝后,开始丛生竹叶,每一组叶丛通常由三个叶片组成~下面以主干中的一段竹节为例,结合随机分形生成技术,设计L -系统代码如下~为简便计,分枝的具体角度在此不列出:U :A (:)B (Z ,0)P 1:A (:-)A (:B 1)P 2:B z (Z,t)T -1B z+1(Z B 2,t+1)IA(:)B z+1(Z,0)IB z (Z,t)T -2B z+1(Z B 2<L ,t+1)for 0S z S z 1P 3:B z (Z,t)g -1D(:)IC(:)D 0(:)C(:)IYI IB z (Z,t)g -2D(:)IC(:)D 0(:)C(:)IYI I IC(:)D 0<L(:)C(:)IYI I for z >z 1P 4:C (:-)C (: B 3)P 5:D (:-)D (:B 4)P 6:D 0(:-)D (:)I C (:)D 0(:)C (:)I Y I I P 7:-Y I ISI ISI ISI I-Y I ISI ISI ISI I I ISI ISI ISI I-< L Y I ISI ISI ISI I I ISI ISI ISI I I ISI ISI ISI I 在上述代码中,A (:)表示主干中尺寸参数为:的一个段落,产生式P 1表示该段落逐渐长大,长高;B (Z ,t )表示尺寸参数为Z 的竹结,产生式P 2表示竹结逐渐长大并依概率T 1和T 2产生或不产生新分枝~注意到新生的竹结通常有较旺盛的生长倾向,因而采用描述竹结年龄的参数t 来刻画这一现象,t =0时是新竹结,t 越大则竹结的年龄也越大,相应地T 1的值就越小,例如可取:T 1=18t +2,T 2=1-T 1<L ~此外,产生式P 2的作用对象是尚未产生竹叶的小于z 1级的分枝;产生式P 3描述了大于z 1级的分枝在逐渐细化后的形态,这一阶段竹结和竹枝的外观发生了变化,分别用符号D (:)和C (:)表示,概率g 1和g 2给出了单分枝和双分枝这两种情况发生的可能性,分枝用符号I 和I 界定~枝条加长,中部新生的结节用D 0(:)表示,末端有叶丛I Y I ;产生式P 4和P 5分别表示枝条和结节的生长;产生式P 6表明只有新生的结节处可以再长出带叶丛的单分枝;产生式P 7描述了叶丛的构成,这里给出了单丛~双丛~三丛三种情况,每一丛均由三片叶子I S I 构成~3~2实现过程上述代码描述了一类竹子的拓扑结构,在具体实现时,还应赋予所有符号图形意义并确定各分枝的角度~例如,主干A (:)用圆柱表示;竹结B (Z ,t )用两个尺寸相同且底部相连的圆台表示;经z 1次迭代后,细枝C (:)用长圆台表示;竹结D (:)和D 0(:)用底部相连而顶圆半径不同的两个圆台表示;每片竹叶I S I 均用三角面表示,这些图形的尺寸在迭代中逐步变化~此外,绘制过程中笔的走势完全由其位置坐标(:, , )和表示方向信息的局部坐标系(H ,L ,U )所控制,其中H ,L ,U 分别代表向前,向左,向上的方向~竹枝分布的角度控制在纬度为100到500之间~L -系统的编程过程采用了典型的递归方法~其关键部分是每条产生式P z 对应了一段结构相似的过程F z ,若n 为迭代次数,Zength (p z )为第z 条产生式的长度,则F z 的主要框架如下:10~若n =0,则根据图形意义和当前参数画出第z 条产生式左边所表示的图形;否则20~for k =0to Zength (p z )-1do caseA (:):计算参数变化量,:-:B 1,n -n -1;递归调用过程F 1;case B z (Z ,t )且0S z S z 1:Z -Z B 2,n -n -1;递归调用过程F 2;case B z (Z ,t )且z 2z 1+1:计算参数变化量,n -n -1;递归调用过程F 3;case C (:)::-: B 3,n -n -1;递归调用过程F 4;case D (:)::-: B 4,n -n -1;递归调用过程F 5;case D 0(:):计算参数变化量,n -n -1;递归调用过程F 6;case Y :n -n -1;依概率画竹叶丛;case I :将当前状态压入堆栈;case I :从栈顶弹出一个状态;此外,随机分形的概率选取采用赌盘选择技术~3758期陈昭炯:基于L -系统的植物结构形态模拟方法图4给出了最后生成的图形.其中图4(a )为局部形态 图4(1)为不同迭代次数的整株形态.图4竹子形态模拟图4结论本文初步分析了L -系统在表达植物形态结构方面的机制 并具体模拟了一类竹子的形态.定义简洁~直观 随机分形生成技术的引入使得所模拟的形态较逼真.文中分析的枝叶生长过程的机制可以类似地推广到其它生长阶段 如开花期 结果期的模拟.因此 可望利用L -系统动态地模拟植物的整个生长过程.L -系统在设计方面的应用研究 也将促进更严谨~更具通用性的形式化描述工具和方法的建立 该工作目前正在探讨之中 希望在人工生命~园林设计~艺术造型等领域得到广泛的应用.参考文献1Prusinkiewicz P ~anan J .Lindenmayer Systems f ractals and Plants Lecture Notes in Biomathematics .Berlin :Spinger -Ver-lag 1989Z Prusinkiewicz P Lindenmayer A .The Algorithmic Beauty of Plants .New York :Spinger -Verlag 199O3Gi Dong -Xu .f ractal and Its Computer Implementation .Bei-jing :Science Press 1994(in Chinese )(齐东旭.分形及其计算机生成.北京:科学出版社 1994)4~u Rui -An et al .Computer Images of f ractals And Its Appli-cations .Beijing :China Railway Press 1995(in Chinese )(胡瑞安 等.分形的计算机图像及其应用.北京:中国铁道出版社 1995)5Chen Zhao -Jiong .Design of a practical fractal -CAD system .Journal of f uzhou University 1999 Z 7(1):15-18(in Chinese )(陈昭炯.一个实用的分形CAD 系统设计.福州大学学报 1999 Z 7(1):15-18)6Chen Zhao -Jiong .The application of fractal geometry in the simulation of plant shape .Journal of f uzhou University 1996 Z 4(5):Z 6-3O(in Chinese )(陈昭炯.分形在植物形态模拟中的应用.福州大学学报 1996 Z 4(5):Z 6-3O)475计算机辅助设计与图形学学报Z OOO 年基于L-系统的植物结构形态模拟方法作者:陈昭炯, CHEN Zhao-Jiong作者单位:福州大学计算机科学系,福州,350002刊名:计算机辅助设计与图形学学报英文刊名:JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS年,卷(期):2000,12(8)被引用次数:45次1.Prusinkiewicz P;Hanan J Lindenmayer Systems, Fractals, and Plants, Lecture Notes in Biomathematics 19892.Prusinkiewicz P;Lindenmayer A The Algorithmic Beauty of Plants 19903.齐东旭分形及其计算机生成 19944.胡瑞安分形的计算机图像及其应用 19955.陈昭炯一个实用的分形CAD系统设计[期刊论文]-福州大学学报(自然科学版) 1999(01)6.陈昭炯分形在植物形态模拟中的应用 1996(05)1.冯莉.王力.FENG Li.WANG 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基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统设计与实现
基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术日益普及,它为许多领域的疑难问题的解决提供了也许是最好的解决方案。
而植物学作为一门具有重要学术价值的科学课程,经常涉及到对植物的研究和实验。
如果我们将虚拟现实技术运用到植物学实验中,可以得到哪些收益呢?本文将探讨基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统的设计与实现。
一、前言植物学是自然科学的一个学科领域,通常定义为研究植物的形态、生态、生理、生物化学、遗传、分类以及它们的关系和原理的一门学科。
植物学在现代生物学中占据着举足轻重的地位,与其他学科的交叉学科非常紧密,是整个生命科学发展的基础。
在这个领域中,植物学教育和植物学实验是不可或缺的。
植物学实验通常需要一定的时间和成本,因此并不是所有学生都能够亲身参与。
这些实验通常需要大量时间和资源才能进行,而这些资源很难为所有学生获得。
此外,现实中的实验仅能模拟一些静态的要素,而有时需要观察生长和变化的过程。
这些短板影响着学生的实际学习体验和实验的效果,因此我们需要虚拟现实技术来优化这些问题。
二、虚拟现实技术与植物学实验的结合虚拟现实技术是一种模拟真实情境和环境的数字技术,是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。
目前,虚拟现实技术已经广泛应用于许多领域,如虚拟旅游、游戏、教育等。
毫无疑问,虚拟现实技术将在未来的植物学教育中发挥作用,成为一种重要的工具。
虚拟现实技术可以通过模拟和重构真实环境下的植物实验。
我们可以模拟生长、盆栽、驯化等过程,观察植物非常独特的表现和发展过程。
植物学实验通过虚拟现实技术来展示,不仅可以提高实验的可重复性和实习的安全性,使得用户可以进行全方位的体验,而且可以降低实验的成本,促进学生的学习积极性。
可以说,基于虚拟现实技术的植物学教育为我们提供了更为丰富和耐人寻味的体验和多种实验内容。
三、基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统的设计基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统分为三大部分:前端、后端和数据库。
虚拟植物模型的原理和应用
虚拟植物模型的原理和应用1. 虚拟植物模型的概述•虚拟植物模型是一种计算机生成的模拟植物的方法,通过数学算法模拟植物的形态、生长和发展过程。
•虚拟植物模型可以用来研究植物的生长规律、优化农业种植方式、设计景观、进行影视特效等领域。
2. 虚拟植物模型的原理2.1 植物生长算法•虚拟植物模型基于植物的生长规律和形态特征,使用一些数学算法来模拟植物的生长过程。
•常用的植物生长算法包括L-系统、物理模拟和基于规则的模型等。
2.2 L-系统•L-系统是一种基于字符串替换的形式文法,被广泛用于模拟植物的分枝和分叶过程。
•L-系统的基本思想是通过不断地对字符串进行替换,生成一个描述植物形态的字符串序列。
2.3 物理模拟•物理模拟是一种基于物理规律的模拟方法,可以模拟植物的生长过程中的力学和生物力学行为。
•物理模拟可以根据植物的力学特性模拟植物的弯曲、拉伸、压缩等行为,以及叶片的伸展和摆动等行为。
2.4 基于规则的模型•基于规则的模型是一种根据植物的生长规则,通过一些逻辑规则来模拟植物的生长过程。
•基于规则的模型可以根据植物的发育阶段、环境因素等来调整植物的生长方向、分支形态、叶片形状等特征。
3. 虚拟植物模型的应用3.1 农业种植优化•虚拟植物模型可以模拟不同种植方式下植物的生长情况,帮助农民优化种植策略,提高产量和品质。
•通过模拟植物的水分、光照、温度等生长环境条件,可以预测不同环境下植物的生长状况,指导农民的种植决策。
3.2 景观设计•虚拟植物模型可以模拟不同植物在特定环境下的生长情况,帮助景观设计师进行植物选择和布局规划。
•通过模拟植物的生长过程和形态特征,可以生成逼真的虚拟植物模型,帮助人们更好地了解和展示植物的魅力。
3.3 影视特效与游戏设计•虚拟植物模型在影视特效和游戏设计中有广泛的应用。
•虚拟植物模型可以用来创建奇幻、科幻世界中的植物,增强影视特效的真实感和视觉效果。
•在游戏设计中,虚拟植物模型可以模拟植物的生长和变化过程,为玩家提供更丰富的游戏体验。
基于L系统的植物生长方程应用研究
基于L系统的植物生长方程应用研究李纪永;马学强【摘要】Based on the L-system simulation of plant growth process,the paper applies Logistics-growth pattern into the plant inter-node growth process according to the characteristics of plant growth. This paper combines the L-parameter system with L- random system of plant growth simulation, and reflects the actual growth of the plant. At last, the plant growth process of L-system is simulated by using VC 6.0.%以基本的L系统模拟植物生长过程为基础,根据植物生长的特性,将Logistics生长方程运用到植物的节间生长过程,并结合参数L系统与随机L系统的虚拟植物模拟特点,更好地体现植物的真实性生长。
最后,利用VC6.0环境模拟实现了L系统的植物生长过程。
【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)006【总页数】4页(P25-27,31)【关键词】L系统;节间生长;生长方程;虚拟植物【作者】李纪永;马学强【作者单位】山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014/山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,山东济南250014;山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014/山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,山东济南250014【正文语种】中文【中图分类】TP311.5现代农林业对植物生长过程的研究已经越来越重视,尤其是利用计算机对植物的虚拟研究,其反映了真实的植物生长过程。
基于L系统的树木建模与仿真
L系统是 由一 个有序 三元 组 G= <V , , P>组 成 。其 中 表 示 字母 表 , V 表 示 上 所 有 字 符 串 的集合 , 为 上所 有 非 空字 符 串 的集 合 。 称 为 主元且 ∈V , P为 产 生 式 , 也称为重写规则 , Pc
的宽度值 , 导致父枝和子枝之 问过度不 够平 滑, 缺
乏 真实感 。文 献 [ 1 .3 ] 对树 木 分 枝 的 随机 性 进 行
出 了 L系 统 。L系统 的 核 心 是 字 符 串 的并 行 重 写 。通 过对植 物 的观 察 与研 究 , 总 结 并提 炼 出用 于 描 述植 物拓 扑结构 的字 符 串 , 并 将 其 作 为起 始 字 符 串 。根 据预先 定义 的字符 串重 写 规则 , 依 次 对 字 符 串 中的字符 进行 重 写 。经过 有 限 次 的迭 代 之 后 , 即
第 l 3卷
第3 2期
2 0 1 3年 1 1月
科
学
技
术
与
工
程
Vo 1 . 1 3 N o . 3 2 NO V .2 0 1 3
1 6 7 1 —1 8 1 5 ( 2 0 1 3 ) 3 2 - 9 5 3 6 — 0 6
Sc i e n c e Te c hn o l o g y a n d Eng i n e e r i n g
说 明树 的形态 未发 生 变 化 不需 要 再 进 行 分形 计 算 , 则 直接调 用 T r e e N o d e的 T r e e I n f o中上次分 形计 算得 到 的数据 进行 绘制 。
V ×V 。 若一个产生式为 口 — , 则表示将原字符串中
基于分形L系统的树木建模方法研究
基于分形L系统的树木建模方法研究张权义【摘要】[目的]虚拟树木是场景可视化的重要组成部分.为建立真实感的树木模型,本文提出了基于分形L系统的树木可视化方法,建立包含枝干,分叉角度等信息的树木拓扑结构模型.[方法]首先根据现实生活中树木的结构解析出分形L系统的生产式和初始串,产生字符串,然后使用MATLAB软件根据字符串中的字符解释成几何图形,实现对树木的建模.[结果]使用该方法逼真地模拟了白杨树的拓扑结构,并且该方法具有一定的可移植性.[结论]使用MATLAB软件基于分形L系统的树木建模方法具有一定的应用性和推广性.%[Objective]Virtual tree plays an important role in the scene visualization. To establish a realistic tree topology models, a tree visualization method based on fractal L system was proposed in this paper, which contained the information of branches and bifurcation angle of the trees.[Methods]First, find the production of fractal L system and initial character string according to the tree structure in real life and produced character string. Second, used the MATLAB software to interpret the character according to the character string to establish geometric of the trees.[Results]Thismethod was used to vividly simulate the topology of the aspen tree and this method had certain portability.[Conclusion]The method of establishing tree modeling based on fractal L system using MATLAB software had certain application and popularization.【期刊名称】《山西农业大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2017(037)008【总页数】5页(P605-609)【关键词】树木建模;分形L系统;MATLAB【作者】张权义【作者单位】山西农业大学文理学院,山西太谷 030801【正文语种】中文【中图分类】TP391.9树木是现实场景中常见的景物之一,所以在虚拟场景中常常需要将树木可视化,即树木建模是虚拟场景中不可或缺的一部分,同时也为园林设计提供一定的理论基础。
基于参数化L系统的植物结构模型可视化模拟
Ab ta t sr c :Bo a it a ep e e td t n y t r ep a t r ht cu a o es t nssh v r sn e we t—h e ln sa c ie t rlm d l ,whc r e y i — ih a e v r m
Ke r s l n s a c ie t r l o e s a a t i — y t m ;v r u l l n ;smu a i n y wo d :p a t r h t c u a d l ;p r me rc L s s e m it a a t i l t p o
Au . 2 0 g 07
基 于参 数 化 L系 统 的植 物 结 构模 型 可 视化 模 拟
陈敏 智 。 丁维 龙 。 张维统
( 浙江工业 大学 信息工程学院 , 浙江 杭州 3 0 3 ) 1 0 2
摘要: 植物 学 家归纳 出的植 物 结构模 型 , 定 了植 物形. 规 态发 生的 方 式 以及 植 物 生 长 的最 终 结构 . 根
据 结 构模型进 行植 物 建模 可 以精 确描 述植 物 的结构 特 点 , 可视 化模 拟 其 生长过程 . 讨 了利 用参数 探
化 L 系 统 生 成 这 些 结 构 模 型 的 方 法 以及 基 于 这 些 模 型 的 植 物 形 态 可 视 化 模 拟 , 出 了 模 拟 这 些 结 给
统[ 、F ( 】 I S 函数 迭代 系统 ) 分 枝矩 阵 、 ] 、 双尺度 自动机 0
引 口
以植 物 为对象 的计算 机 模拟 和可 视化 ( 简称 “ 虚
模 型[ 等. 众多 学者 的共 同努 力下 , 2 在 3 目前 以植 物 为
利用L_系统和Bezier曲面的植物花朵模拟模型
x( u, w) =a33u3w3+a32u3w2+a31u3w+a30u3+a23u2w3+a22u2w2+a21u2w+ a20u2+a13uw3+a12uw2+a11uw+a10u+a03w3+a02w2+a01w+a00
y( u, w) 和 z( u, w) 也是由类似的等式定义。
本文采用 Bezier 形式的双三次曲面片[8], 设 Pij( i=0, 1, 2, 3; j=0, 1, 2, 3) 为 4×4 个空间点列, 则双三次 Bezier 曲面定义为:
Simulation Model of Flower Using the Inter action of L- systems with Bezier Sur faces
Qin Peiyu Chen Chuanbo Lv Zehua ( Institute of Computer, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan 430074)
1 引言
虚 拟 植 物 是 指 用 计 算 机 形 象 直 观 地 再 现 植 物 的 过 程 。1968 年 , 美 国 的 生 物 学 家 Aristid Lindenmayer 提 出 了 L 系 统 , 用 来 建 模 和 模 拟 多 细 胞 有 机 体 的 生 长 过 程 [1]。 作 为 植 物 形 态 建 模 的 一般框架, L- 系统吸引了许多计算机科学家、植物学家以及数 学家, 提出了许多生成植物图形的方法和模型, 如各种改进的 L 系 统[2]、IFS( 函 数 迭 代 系 统 ) [3]、参 考 轴 技 术[4]、分 形 方 法[5]、用 来 模 拟 森 林 环 境 的 粒 子 系 统 [6]以 及 双 尺 度 自 动 机 模 型 [7]等 。花 朵 是 植物的一个重要组成部分, 因此, 花朵的模拟是虚拟植物生长 的 重 要 研 究 内 容 。植 物 花 朵 模 拟 是 三 维 计 算 机 图 形 建 模 中 重 要 的挑战之一。花朵由很多部分组成, 例如花枝、萼片、花瓣和花 蕊, 而每个部分都呈现出不同的三维形状, 并以复杂的结构相 连接。由于拓扑结构和几何结构的复杂性, 花朵模拟是一种即 困难又费时的任务。形象逼真的计算机模拟花朵, 同大自然中 真实花朵一样, 能给人美的视觉感受。但是, 一般的 L- 系统只 给出了模型的拓扑结构, 不能得到视觉效果逼真的计算机模 拟。Prusinkiewicz 提出了基于预定义曲面( Predefined surfaces) 模拟植物器官的方法[2], 得到了逼真的模拟结果。本文在此方法 的 基 础 上 , 利 用 Bezier 曲 面 , 结 合 扩 展 的 L- 系 统 , 给 出 了 植 物 花朵的生成算法, 并生成了具体实例, 得到了比较满意的真实 感图形。
基于L系统虚拟植物生长模型的研究
《农业网络信息》2008 年第 5 期 研究与开发
图 1 植物的轴结构
综合 L 系统字符串产生原理和油菜形态结构分 析, 在 L 系统产生的最后字符串中, 解析油菜形态结 构, 它是由以下几个部分所组成: 节点、无柄叶、长 柄 叶 、 短 柄 叶 、 叶 芽 、 主 茎 和 花 等 , 分 枝 通 过 ‘[’ ‘]’来定义, 具体字符串表示如下:
Rapeseed1 {
可能带来的非结构化等问题, 提出了利用 L 系统构建虚拟植物模型的技术, 结合油菜生长的具体实际, 虚拟植物的生长; 最
后对虚拟植物各个器官之间的关系和不同环境的适用性等方面进行了展望。
关键词: 植物器官; 虚拟生长; 形态结构; L 系统; 栈
中图分类号: S126
文献标识码: B
文章编码: 1672- 6251( 2008) 04- 0061- 04
Abstr act:The organ is the key factor to construct plant configuration structure. Beginning with analyzing of the basic principle of virtual plant's growth and the application of L- system, in view of the problems such as the complexity of plant configuration structure, strong interaction and coordination among organs, the unstructured question due to present model building method, this paper proposed the technology of constructing virtual plant model by using L - system, which can realize the virtual rapeseed growth. Finally, the relation between organs and its application to different environment were discussed. Key wor ds:Plant organ; Virtual growth; Configuration structure; L- system; Stack
基于Leap Motion的虚拟农作物人机交互系统设计
关键词 :作物 ;农 业装备 ;智能 系统;L e a pMo t i o n ;手势识别 ;植物三维模型 ;We b G L
d o i :1 0 . 1 1 9 7 5  ̄ . i s s n . 1 0 0 2 ・ 6 8 1 9 . 2 0 1 6 . 2 3 . 0 2 0
中图分 类号 :T P 3 9 1 . 7 文献标 志码 :A 文章编 号 :1 0 0 2 — 6 8 1 9 ( 2 0 1 6 ) 一 2 3 — 0 1 4 4 — 0 8
人机交互 ,需要用户 输入 较为繁琐 的参数和命令 ,导致系统用户缺 乏 良好 的交互体验 。针对上述情况 ,该 本文 基于云计 算和体感交互技术 ,设计 开发 了虚拟农作物体感 交互 系统 。系统先在云端计算生 成虚 拟农作物的三维模型 ,并将这 些模 型保存在云端 。随后 ,由系统 前端 的 L e a p Mo t i o n体感控制器采集用户手 部信 息数 据,通过本地计算机对数据进行处理 , 识别 出各种各样 的手势 ,再 与浏 览器 上 We b G L绘制成的虚拟植物进行实时交互 ,从 而实现植物的平移、旋转 、生长、形 态变化 以及三维模型 的更新等操作 。 详细介绍 了 L e a pMo t i o n手势识别 的基本原理 , 虚拟农作物体感交互系 统的总体框 架,
、 , 0 1 . 3 2 No . 2 3
De c.201 6
基于 L e a p Mo t i o n的虚拟农作物 人机 交互系统设计
吴福理 ,丁 胤 ,丁维龙※ ,谢 涛
( 浙江工业大学计算机科 学与技术学院,杭州 3 1 0 0 2 3 ) 摘 要 :传统 的虚拟 植物 人机 交互系统一般运行在特 定的操作系统或者移动平 台上,而交互方式多是通过 鼠标键盘 进行
基于L系统改进的虚拟植物原型系统设计
基于L系统改进的虚拟植物原型系统设计李云峰,朱庆生,傅鹤岗,古 平(重庆大学计算机学院,重庆400044)摘 要:设计实现了基于L系统改进的虚拟植物可视化原型系统。
该原型系统实现了微机平台上可视模拟植物生长,并取得了较好的试验效果。
系统设计思想以植物可视外观展现为主要目的,结合了L系统和基于图像建模的优点,对植物器官的建模方法是基于能够反映植物器官主要特征的表面建模。
其实现思路是在L系统所描述的植物拓扑结构的基础上,对预先定义好的植物器官网格面进行装配。
与L系统相比较,有更好的外观效果和较低的时间复杂度。
关键词:虚拟植物;L系统;网格面中图法分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:100123695(2006)0820232203 Devel opment Pr ot otype of V irtual Plant Based on I m p r oved L SystemL I Yun2feng,Z HU Q ing2sheng,F U He2gang,G U Ping(College of Co m puter Science,Chongqing U niversity,Chongqing400044,China)Abstract:A p r ot otype of virtual p lant based on i m p r oved L system is designed.The p latf or m can run well on pers onal com2 puter,and achieved good visual result of si m ulating the gr owth of virtual p lant.The method combines the characteristic of L syste m and the visual result of i m age modeling.To construct main ste m and maj or branch based on L syste m,gr owing the re2 mainder of the p lant based on p lant organs model of mesh.The p r oposed method reduced the comp lexity of L syste m,and re2 sulted in realistic view of virtual p lant.Key words:V irtual Plant;L Syste m;M esh 自然植物计算机模拟一直是计算机图形学的研究热点。
基于L_系统的虚拟植物生长模型设计
基于L-系统的虚拟植物生长模型设计张 喆a,王爱新a,李春友b(河北农业大学 a.信息科学与技术学院; b.园林与旅游学院,河北保定 071001)摘 要:现代农业发展需要植物生长模拟技术的支持,而迅速发展起来的虚拟植物模拟也成为研究作物生长领域的一个热点。
为此,研究了L-系统方法用于描述虚拟植物生长的表达机制。
基于植物形态的分形特征,采用L-系统方法,在虚拟植物生长方面,结合计算机图形学技术的有力支持,对植物生长过程进行了模拟研究。
关键词:L-系统;虚拟植物生长;模拟;计算机图形学中图分类号:TP317.4;S126 文献标识码:A文章编号:1003-188X(2008)10-0054-030 引言近年来,由植物学、农学、生态学、应用数学和计算机图形学等诸多学科交叉而迅速发展起来的虚拟植物模型,在作物生长模拟方面具有明显的优越性。
虚拟植物就是应用计算机技术来模拟植物的生长发育状况。
其主要特征为以植物个体或群体为研究中心,以植物的形态结构为研究重点,以可视化的方式反映植物的形态结构变化规律,得到具有真实感的植物个体或群体[1]。
与传统的模型相比较,虚拟植物模型在空间规律研究方面具有很大的优势。
植物植株拓扑结构的模拟是实现虚拟植物模型的关键技术之一。
植物生长发育的过程实质上就是形态结构与功能相适应的循环过程,其中植物的形态结构发挥着重要的作用[2]。
因此,关于植物拓扑结构方面的研究对了解植物的生长规律具有重要的意义。
植物的形状各异,长势千姿百态,但是其结构特征性很强,呈现出明显的分形特征[3]。
表达植物形态结构的方法很多,当前应用最多的是由美国生物学家A.L indenrnyer于1968年提出的L-系统。
它以自动机理论为基础,以形式语言的方法来表达复杂的分形结构。
L-系统方法的提出为表达复杂的植物形态结构开辟了一条新的道路。
1 基于L-系统模拟植物生长的设计L-系统本质上是基于字符串重写的并行系统。
基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现的开题报告
基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现的开题报告标题:基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现一、选题背景随着计算机技术的不断发展,计算机图形学、计算机动画等研究方向得到了长足的发展。
其中,虚拟植物生长算法是计算机图形学中的一种重要的研究方向,其应用于游戏制作、仿真领域等方面。
而L系统是虚拟植物生长算法中的一种重要的形式化方法,可用于描述植物的生长过程。
二、研究内容本论文旨在研究基于L系统的虚拟植物生长算法,通过对L系统的理解和分析,探讨如何使用L系统描述虚拟植物的生长过程。
并设计并实现一款基于该算法的虚拟植物生长软件。
具体的研究内容包括:1. L系统的基本概念和原理,包括L系统的定义、扩展差别、语法、演绎规则等。
2. 虚拟植物生长模型的建立,通过L系统描述虚拟植物的生长过程,并考虑植物生长中可能遇到的各种环境因素,如空气、水分、光照等。
3. 虚拟植物生长算法的实现,使用现代编程语言实现虚拟植物的生长过程,同时实现虚拟植物的动态形态变化和模拟其在不同环境下的生长方式。
4. 虚拟植物生长软件的设计和实现,开发一款能够生成虚拟植物的L系统编辑器,并提供丰富的用户界面和交互效果。
三、研究意义本论文可以进一步提高人们对虚拟植物生长算法的认识和理解,帮助其更好地应用于游戏、仿真等领域。
此外,本论文研究的虚拟植物生长算法可以为计算机图形学、计算机动画等研究方向提供有益的借鉴和启示。
四、研究方法本论文采用文献调研、实验研究等方法进行研究和探讨。
其中,采用文献调研方法对虚拟植物生长算法、L系统的相关研究进行收集和整理,以深入理解其理论基础和应用技术。
采用实验研究方法进行虚拟植物生长算法的实现和虚拟植物生长软件的开发。
五、预期成果本论文预期实现一种基于L系统的虚拟植物生长算法,并开发一款相应的虚拟植物生长软件,以帮助用户更好地理解和使用该算法。
同时,本论文的研究成果也可以为人们提供一种新的、直观的、实用的虚拟植物生长模型,为相关领域的应用提供有益的参考和借鉴。
基于L-系统的植物结构模拟
基于L-系统的植物结构模拟
李世伟;管会生
【期刊名称】《甘肃科技》
【年(卷),期】2004(020)009
【摘要】为建立效果逼真的三维植物结构模型,在L-系统模拟植物形态的基本理论和方法的基础上,对L-系统的可解释的符号集合进行扩展,能灵活地控制龟在三维空间中的运动,便捷地改变枝条的直径,配合适当的材质,可形成较逼真的三维植物结构形态.
【总页数】3页(P76-77,79)
【作者】李世伟;管会生
【作者单位】兰州大学,甘肃,兰州,730000;兰州大学,甘肃,兰州,730000
【正文语种】中文
【中图分类】Q94-332
【相关文献】
1.基于L-系统的分形植物模拟研究 [J], 李娜;方恩浩;滕飞;俞敏健;胡海龙
2.基于BSP算法的L-系统在植物模拟中的应用 [J], 李发旭
3.基于GEP和L-系统的植物形态模拟 [J], 代晓琳;马学强;王甜甜
4.基于L-系统实现植物模拟的关键技术研究 [J], 陈涛
5.基于L-系统的3D虚拟植物冠层光合作用模拟模型 [J], 陈刚;陈斌;林郁欣;钱基德
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虚拟植物开发方案
虚拟植物开发方案1. 引言虚拟植物是一种基于虚拟现实技术和人工智能算法的交互式模拟植物系统。
通过模拟真实植物的生长过程和互动特性,虚拟植物可以为用户提供具有娱乐性和教育性的体验。
本文档将介绍虚拟植物开发方案,包括技术选型、功能设计、系统架构等内容。
2. 技术选型2.1 虚拟现实技术虚拟现实技术是实现虚拟植物系统的基础。
目前主流的虚拟现实技术包括头戴式显示设备、手柄控制器和定位系统等。
在选择虚拟现实技术时,需要考虑设备的成本、兼容性和用户体验等因素。
2.2 人工智能算法人工智能算法是虚拟植物系统中的核心技术。
虚拟植物需要具备生长、交互和适应环境等智能特性。
为实现这些特性,可以选择使用机器学习算法和自然语言处理算法等。
3. 功能设计3.1 生长模拟虚拟植物系统需要模拟植物的生长过程。
通过模拟光照、温度、湿度以及营养物质等因素对植物生长的影响,可以展现真实植物的生长特性。
同时,系统还可以提供用户互动,让用户参与到植物的生长过程中。
3.2 交互功能虚拟植物系统应该具备交互功能,使用户能够与虚拟植物进行互动。
例如,用户可以通过手柄控制器对虚拟植物进行操作,包括浇水、施肥和修剪等。
系统还可以根据用户的操作和反馈进行智能调整,使植物的生长过程更加真实和符合用户的期望。
3.3 环境适应虚拟植物系统应该具备适应环境的能力。
系统可以根据实时的环境信息,如光照强度、温度和湿度等,调整植物的生长速度和方向。
在系统设计时,需要考虑如何获取环境信息,并将其应用到植物的生长模拟和交互功能中。
4. 系统架构虚拟植物系统的架构应该包括前端展示、后端逻辑和数据库等组件。
前端展示负责虚拟植物的显示和用户交互界面的呈现。
后端逻辑负责虚拟植物的生长模拟、用户操作和环境适应等功能的实现。
数据库用于存储虚拟植物的特征数据、用户操作记录和环境信息等。
5. 实施计划实施虚拟植物开发方案的计划如下:1.确定技术选型:根据项目需求和预算,选择合适的虚拟现实技术和人工智能算法。
基于L系统改进的虚拟植物原型系统设计
基于L系统改进的虚拟植物原型系统设计
李云峰;朱庆生;傅鹤岗;古平
【期刊名称】《计算机应用研究》
【年(卷),期】2006(23)8
【摘要】设计实现了基于L系统改进的虚拟植物可视化原型系统.该原型系统实现了微机平台上可视模拟植物生长,并取得了较好的试验效果.系统设计思想以植物可视外观展现为主要目的,结合了L系统和基于图像建模的优点,对植物器官的建模方法是基于能够反映植物器官主要特征的表面建模.其实现思路是在L系统所描述的植物拓扑结构的基础上,对预先定义好的植物器官网格面进行装配.与L系统相比较,有更好的外观效果和较低的时间复杂度.
【总页数】4页(P232-234,239)
【作者】李云峰;朱庆生;傅鹤岗;古平
【作者单位】重庆大学,计算机学院,重庆,400044;重庆大学,计算机学院,重
庆,400044;重庆大学,计算机学院,重庆,400044;重庆大学,计算机学院,重庆,400044【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.结合图像重建和L系统的虚拟植物原型系统设计 [J], 朱庆生;李云峰;邓青青;曹渝昆;傅鹤岗
2.基于ZigBee协议地面气象观测原型站无线传输系统设计 [J], 宋树礼;陈冬冬;王
柏林
3.基于神经网络的文本标题生成原型系统设计 [J], 张仕森;孙宪坤;尹玲;李世玺
4.基于带状测区的无人机Lidar航线规划及原型系统设计 [J], 潘伯悦
5.基于栅格分析的地形分析原型系统设计与实现 [J], 郭星华;赵鹏;张江水
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基于L-系统的植物三维可视化研究的开题报告
基于L-系统的植物三维可视化研究的开题报告一、选题背景植物是大自然赋予人类和其他生物最重要的生命资源之一。
随着人类的探索和发展,对于植物的认知也越来越深刻。
近年来,基于L-系统的植物建模和可视化已成为计算机图形学领域的一个热门研究方向,有助于我们更加深入地理解植物的生长和形态变化规律。
二、研究内容本文将以L-系统为基础,研究建立一套植物三维可视化系统,探索植物形态的生成与动态展示规律。
在系统设计与实现过程中,将会涉及到以下主要内容:1. L-系统的原理与建模L-系统全称Lindenmayer系统,是二十世纪六十年代由生物学家Aristid Lindenmayer提出的一种描述植物生长形态的形式语法。
本研究将重点研究如何通过L-系统构建植物的结构和形态。
2. 基于L-系统的植物三维建模在建立L-系统规则之后,将会进行三维建模的实现。
此处我们将采用开源3D引擎Unity开发工具,通过预设的树材质、材质球、模型等物品,生成各式各样的植物模型。
3. 植物动态演绎的可视化通过通过改变植物生长角度、荟萃程度等系统参数,让植物在时间中完成演化,形态随时间而变化。
将植物形态渲染到Unity中,以便可以进行3D动画和实时交互。
三. 研究意义和创新点1. 拓展对植物生长形态的认知通过研究基于L-系统的植物三维可视化,并结合计算机图形技术的应用,可以深化人们对于植物生长形态演化规律的理解,并拓展有关植物生长形态方面的相关研究。
2. 探索生态景观设计方法本研究植物三维可视化的技术应用,不仅可望拓展植物生长方面的相关理论研究,同时对于景观设计、生态环境等方面也将具有重要的借鉴价值。
3. 实现可视化系统的创新思路研究基于L-系统的植物三维可视化系统,经过本项目的深入探究和实践,可以有效把图像数字化,对于数据的模拟可视化和趋势的展示结合进行研究,同时可以通过这种方法进行数据的更直观和立体的展示,推进数学科研领域数字可视化的实际应用。
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第29卷 第2期2005年4月武汉理工大学学报(交通科学与工程版)Jou rnal of W uhan U n iversity of T echno logy(Tran spo rtati on Science &Engineering )V o l .29 N o.2A p r .2005基于L 2系统的交互式虚拟植物结构建模 收稿日期:20050109 崔 劲:男,24岁,硕士生,主要研究领域为算法设计与分析崔 劲 徐凯声 高军峰(武汉理工大学计算机科学与技术学院 武汉 430063)摘要:为了在植物模拟过程中能够实时地控制其形态,文中采用特定的L 2系统描述植物结构,结合灵活的数据结构,使植物特征得以及时调整,较好地弥补了L 2系统实时性的不足,达到了人机交互的效果.关键词:虚拟植物;建模;L 2系统;交互性中图法分类号:T P 391.410 引 言L 2系统算法模型以描述植物分枝结构见长.1968年,生物学家A ristid L indenm ayer 引入了一种字符串重写机制,后来被称为L 2系统(L 2sys 2tem )[1].L 2系统的导入激起了人们用字符串表达图形的兴趣,它使用过程而不是方程来对物体进行建模,克服了欧氏几何方法在描述自然景物时的困难,合理地解释了许多自然现象的特性.在生成植物图形的应用中,L 2系统侧重于植物拓扑结构的表达,它试图用抽象出来的规则描述植物的形态及生长规律.L 2系统定义简洁,结构化程度高,易于实现.但是,经典的L 2系统是一个并行重写的过程,其生成的造型难于调整,因此它本身不具备实时交互性.文中根据植物结构的特点自定义L 2系统,并设计了一种树型数据结构以期交互、高效地实现虚拟植物的生成.1 L 2系统的表达机制L 2系统是一种将形式语言应用到生物学中的并行重写系统,即通过不断重写规则置换初始对象的各个部分,从而确定一个复杂的对象.文中使用的是L 2系统的一个子集——0L 系统(zero 2sid 2ed L 2system ).设V 表示一字母表,V3是在V 上定义的所有单词的集合.一个字符串0L 2系统是一个有序的三元组G =<V ,W ,P >,这里V 是系统的字母表;W ∈V 是一非空单词,称之为公理;PV ×V 3是一有限生成规则集.若(Α,Β)∈P 是一生成规则,则简写为Α→Β.对于任意的Α∈V ,至少存在一个单词Β∈V 3,使Α→Β成立.由上述定义知,字符串重写系统最后得到一个由特定字母组成的字符串.为使该字符串能描述某种图形,需要对它进行适当的几何解释.下面的例子根据L 2系统通过字符重写得出植物的二维轴结构.给定步长d 和角度增量∆=45°,初始化当前方向为竖直向上,设L 2系统G 定义如下 G =<V ,W ,P > V ={F ,-,+,[,]} W :F [-F ][+F ] P ={P 1} P 1:F →F [+F ]F字母表V 中的各字符的意义如下:F 为向当前方向移动步长d ;-为以当前方向左转角度∆作为新的当前方向;+为以当前方向右转角度∆作为新的当前方向;[为当前状态入栈.存入栈中的信息包括当前位置与方向;]为栈顶状态出栈.基于上述规则集P ,植物的二维轴结构的一次推导为F [-F ][+F ]]F [+F ]F [-F [+F ]F ]×[+F [+F ]F ] 图1a )所示的是公理W 的图形映射,图1b )所示的是一次推导的结果.a )F [-F ][+F ]的图形映射b )公理W 一次推导的结果图1 公理W 及其一次推导结果的图形映射 上述字符串的解释是二维的,在实际应用中需要扩展为三维的几何解释[1].扩展的关键概念是用3个向量H ,L 和U 来表示当前方位,其中H 表示当前方向,L 表示左方,U 表示上方,这些向量具有单位长度且方向正交,即满足方程H ×L =U .对当前方向的三维重定向可表示为方程(H ′,L ′,U ′)=(H ,L ,U )R .式中:R 为3×3的旋转矩阵.L 2系统实质上表达了一个并行重写的过程,需要用一个链表来表示植物,而链表的每个结点则代表植物的相应节点[2].每次迭代即对链表进行一次遍历,并对每个链表结点进行更改,还要增加新的结点,这使得植物的模拟生成过程不易于实时控制,显得缺乏灵活性.2 交互性的设计及实现2.1 定义L 2系统植物的主体结构由轴(p lan t ax is )组成.植物的主干称为主轴;分枝用不同级的轴命名,如主干上的枝条称为1级侧轴,1级侧轴的分枝称为2级侧轴,依此类推[3].为叙述简便,现只考虑植物由主轴、1级和2级侧轴构成的情况,定义简单的L 2系统G 如下[4]. G =<V ,W ,P > V ={A (x ),B (x ),C (x ),[,],×} W :A (10) P ={P 1,P 2,P 3} P 1A (x )p 1A (x +1)A (x )p 2A (x +1)[×B (1)] P 2B (x )p 3B (x +1)B (x )p 4B (x +1)[×C (1)](x )p 5B (x +1)[×C (1)][×C (1)] P 3:C (x )→C (x +1) 上述定义中,A (x ),B (x ),C (x )分别代表轴长为x (x >0)单位长度的主轴、1级和2级侧轴;[和]分别表示当前状态入栈和出栈;×表示对当前方向作三维重定向;p i (i =1,2,3,4,5)是行使此规则的概率.规则P 3中仅有一条规则,它是无条件执行的.该L 2系统描述了一株简单植物的拓扑结构,公理W 说明初始状态下主轴为10单位长度,无侧轴.2.2 数据结构设计在植物的建模过程中,由于其任何一个局部都包含很多细节,静态的数据结构会很快陷入资源枯竭.为克服这一缺点,文中引入了一种较为通用的数据结构,对不同的植物只需根据其结构特征的不同修改规则即可应用[5].按照前面对植物轴结构的划分,将植物节点定义为结构(struct )truct P lantA xis {char rank ;用A ,B ,C 标志该植物节点属哪类轴P lantA xis 3parent ;指向父结点,即指向根据规则导出该节点的结点P lantA xis 3compeer ;指向同辈结点,即指向由共同的父结点导出的那些结点...植物节点的其它属性,包括轴长、方向等};根据上面的数据类型定义可得出图2所示的树型数据结构.图中,pRoot ,pL istB 和pL istC 是P lan tA x is 类型的指针,pRoo t 指向根结点,pL istB 和pL istC 分别作为两个单链表的表头,分别连接所有rank 域为B 和rank 域为C 的结点.特别说明,链表pL istB 和pL istC 只要分别将标志为B 和C 的结点“串”起来即可,并不要求图中从左到右的特定顺序.图2 虚拟植物的数据结构2.3 算法描述对虚拟植物生成过程的干预是通过修改各规则的发生概率p i 和待重写的字符集合S 实现的.对于p i ,植物的形态可随着规则发生概率的不断调节而趋于用户的考虑.例如在规则P 2中,增大p 3将减少2级侧轴的生成,从而使得植物看起来更稀疏.在执行过程中用户可以对当前所有字符(即当前所有植物节点)进行遍历,也可以有选择性地对其中一种或若干种字符(即一类或若干类轴)进行重写,从而达到“重点”生长某些轴的意・313・ 第2期 崔 劲等:基于L 2系统的交互式虚拟植物结构建模图,S 就是每轮迭代中需要重写的那几类字符的集合.例如在某一轮迭代中只对C (x )重写,其余字符均保持不变,则本轮迭代的效果是只有2级侧轴还在继续延伸,而主轴和1级侧轴将暂停生长,相当于暂时禁用了规则P 1和P 2. 重写时若生成了新的结点,先将其p aren t 指针定向到它的父结点,然后考察该结点的rank 域,若为字符B ,将该结点加入到链表pL istB 的末端;若为字符C ,加入到链表pL istC 的尾部. 该思想运用于编程,结合图2的数据结构描述,拟定程序流程图如图3所示.图3 虚拟植物结构建模流程图2.4 实现案例图4是虚拟植物的生成实例,它是基于重新定义的L 2系统,在V isual C ++.N ET 开发环境下调用D irect 3D 图形库生成的.实例中所采用的L 2系统具体到了4级侧轴以表现更多的分枝;总共行使了3次用户中断,在执行的中后期侧重3级、4级侧轴的生长;在绘图过程中加入了叶片.借助前述的数据结构设计,当用户指定待重写字符集为部分字符时,程序就不必对当前的全部字符进行重写,只要找到表示该类轴的链表并处理该链表上的每个结点即可,从而提高执行效率.但也正是使用了这种数据结构的缘故,早期生成的树枝并没有随着程序的继续执行而向上拔高,所以该算法只适用于植物的再现,却不符合植物的生长机理,不能模拟植物的真实生长过程.图4 虚拟树木的生成过程3 结束语随着人们对系统字符定义、重写规则的不断扩展,L 2系统的功能不断强大,效率不断提高,已经成为一种相当成熟的模拟植物的算法模型.文中通过改进系统定义和数据结构,并从算法步骤上加入了用户自定的因素,在一定程度上克服了L 2系统实时性的不足,使得虚拟植物的生成具备了交互性.参考文献1 彭群生,鲍虎军,金小刚.计算机真实感图形的算法基础.北京:科学出版社,2002.414~4222 张树兵,王建中.基于L 2系统的植物建模方法改进.中国图像图形学报,2002,7(5):457~4603 赵 星,de R effye Ph ili ppe ,熊范纶等.虚拟植物生长的双尺度自动机模型.计算机学报,2001,24(6):57~594 秋 林,刘晓东,罗爱玲等.用L 2系统描述植物根系并实现其动态可控生长.微电子学与计算机,2003(11),56~595 周丽琨,刘金鹏,陈定方.虚拟浏览中地形简化算法的研究.武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2002,26(6):787~789In teractive M odeling ofV irtual P lan t Structu re Based on L 2systemCu i J i ng Xu Ka isheng Gao Junfeng(S chool of Co m p u ter S cience and T echnology ,W U T ,W uhan 430063)AbstractTo si m u late a p lan t by real 2ti m e con tro l of its shape ,the pap er app lies a specific L 2system to de 2scribe p lan t structu re w ith a flex ib le data structu re .It m akes the featu re of a p lan t po ssib le to adju st in ti m e ,supp lies the real 2ti m e deficiency of L 2system p referab ly ,and ach ieves the pu rpo se of m an 2m ach ine in teractivity .Key words :virtual p lan t ;m odelling ;L 2system ;in teractivity・413・武汉理工大学学报(交通科学与工程版) 2005年 第29卷。