软件体系结构建模
软件体系结构设计及其实现
软件体系结构设计及其实现随着信息技术的高速发展,软件已经成为现代社会不可或缺的一个组成部分。
在软件的开发过程中,软件的体系结构设计非常关键。
软件体系结构设计是软件开发过程中的第一步,也是最重要的一步。
好的软件体系结构设计可以为整个软件开发过程奠定良好的基础,也可以为软件的后期维护和升级提供更多的便利。
但是,软件体系结构设计并不是一件简单的事情,需要考虑多方面的因素,并且需要综合各种专业知识。
一、软件体系结构设计的定义和特点软件体系结构是指在系统设计中,对软件系统整体组织结构和各个组成部分之间的关系,进行的系统性设计和描述。
软件体系结构不仅是设计软件系统的框架,也是实现软件系统的基础,同时也是对软件系统进行管理、维护和升级的重要基础。
软件体系结构设计的特点包括以下几点。
(一)高度抽象软件体系结构设计是对软件系统的整体组织结构和各个组成部分之间的关系进行的设计和描述。
因此,软件体系结构设计需要具有高度抽象的特点。
软件体系结构设计不涉及具体的编程实现细节,而是从整体的角度考虑问题,对系统进行宏观把握。
因此,软件体系结构设计需要考虑到更多的概念和模型,需要进行更为有意义的抽象。
(二)多样性在软件体系结构设计中,考虑到软件的应用范围和需求,软件体系结构的模型和模式也有很多种不同的选择。
不同的软件体系结构设计模式都有各自的优缺点,因此,软件开发过程中需要进行充分的需求分析和规划,才能够选择合适的设计模式。
(三)可分析性软件体系结构设计是软件开发的基础,需要保证软件系统的稳定和可靠。
因此,在进行软件体系结构设计时,需要考虑到各种约束条件和因素。
设计出来的体系结构需要具有可分析性,这样才能够进行系统化的测试和验证,确保软件的质量。
二、软件体系结构设计的要素软件体系结构设计需要考虑到很多不同的要素,下面我们来看一下主要的几个要素。
(一)模块化设计模块化设计是软件体系结构设计中最基础的一点,也是最重要的一点。
将复杂的软件分为若干个模块,使得各个模块之间相互独立,可以方便地进行设计、开发、测试和维护。
软件体系结构
软件体系结构引言软件体系结构是指在软件系统中,对系统整体结构进行组织和设计的过程。
一个合理的软件体系结构能够帮助开发者降低系统的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性。
本文将介绍软件体系结构的基本概念和常用的体系结构模式,以及如何进行软件体系结构设计。
软件体系结构的基本概念软件体系结构是一个抽象的概念,用于描述软件系统中各个组件之间的关系和交互方式。
它主要由以下几个基本概念组成:1.组件(Component):组件是软件系统中的一个独立的功能单元,可以由一个或多个模块(Module)组成,实现特定的功能。
2.接口(Interface):接口定义了组件之间的通信方式和消息传递方式。
一个组件可以提供多个接口供其他组件使用。
3.关系(Relationship):组件之间的关系可以是依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)和组合关系(Composition)等。
这些关系将多个组件链接起来,形成一个组织结构。
4.架构风格(Architectural Style):架构风格定义了软件系统的整体结构的模式和约束。
常见的架构风格包括层次结构(Layered)、客户端-服务器(Client-Server)、发布-订阅(Publish-Subscribe)等。
常用的软件体系结构模式在进行软件体系结构设计时,可以借鉴一些常用的体系结构模式。
下面介绍几种常见的模式:1.层次结构(Layered):层次结构将软件系统划分为若干层,每一层负责特定的功能。
上层的组件可以调用下层的组件,反之则不行。
这种模式可以降低系统的复杂度和耦合度,提高系统的可维护性。
2.客户端-服务器(Client-Server):客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责与用户进行交互,而服务器负责处理客户端的请求并返回结果。
这种模式可以实现系统的分布式部署,提高系统的可伸缩性。
软件体系结构课件第5章统一建模语言
2:GetPrefSet()
10:PrefSet(date_mg)
1:GetPrefSet()
:MeetingInitiator
第5章 统一建模语言 直接使用UML建模 – 会议安排系统的类图
Person
StronglyConflicts With
Conflicts With
Important Attendee
0..* 0..*
0..* Profers
Attendee
1..* 1..* 0..* 0..*
11 1 1
1
Meeting Initiator
Find.exe
Query .dll
部署图 定义系 统中软 硬件的 物理体
系结构
第5章 统一建模语言 部署图
客户端:个人PC QueryClient.exe
服务器
《TCP/IP》 查询
QueryServer.exe 部署图
定义系
统中软
Find.exe
硬件的
物理体
Query.dll系结构
第5章 统一建模语言
第5章 统一建模语言
直接使用UML建模 – UML中的通用表示
➢ 字符串:表示有关模型的信息; ➢ 名字:表示模型元素; ➢ 标号:不同于编程语言中的标号,是用于表示或说明图形符号的字
符串; ➢ 特殊字符串:表示某一模型元素的特性; ➢ 类型表达式:声明属性、变量及参数,含义同编程语言中的类型表
0
10
20
30s 时间刻度
第5章 统一建模语言 状态图
提交订单 已审核 印前处理
客户付钱
已付款
已处理
进行冲印
冲印中 冲印完成
描述满足 用例要求 所要进行 的活动以 及活动间 的完约成束关 系,有利 于识别并 行活动
软件体系结构建模
软件体系结构建模设计软件体系结构的首要问题是如何表示软件体系结构,即如何对软件体系结构建模。
根据建模的侧重点不同,可以将软件体系结构的模型分为5种,分别是结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。
在这5种模型中,最常用的是结构模型和动态模型。
(1)结构模型:这是一个最直观、最普遍的建模方法。
这种方法以体系结构的构件、连接件(connector)和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。
研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
(2)框架模型:框架模型与结构模型类似,但它不太侧重描述结构的细节而更侧重于整体的结构。
框架模型主要以一些特殊的问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。
(3)动态模型:动态模型是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。
例如,描述系统的重新配置或演化。
动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。
这类系统常是激励型的。
(4)过程模型:过程模型研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
(5)功能模型:该模型认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
它可以看作是一种特殊的框架模型。
上述5种模型各有所长,将5种模型有机地统一在一起,形成一个完整的模型来刻画软件体系结构更合适。
例如,Kruchten提出了一个“4+1”的视图模型。
“4+1”视图模型从5个不同的视角来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
“4+1”视图模型如图2-8所示。
图2-8“4+1”视图模型(1)逻辑视图(logic view):主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
体系结构设计模型的表示方法
体系结构设计模型的表示方法体系结构设计模型的表示介绍体系结构设计模型是建立软件系统架构的关键步骤之一。
在设计过程中,如何准确地表示和展示系统的架构是十分重要的。
本文将介绍几种常用的体系结构设计模型的表示方法。
1. UMLUML(统一建模语言)是一种常用的软件工程建模语言,用于表示和描述系统的架构。
UML提供了多种图表,如用例图、类图、组件图、部署图等,能够很好地表示系统的结构和关系。
•用例图:用于描述系统功能和用户之间的交互。
•类图:用于描述系统中的类和它们之间的关系。
•组件图:用于描述系统中的模块和它们的依赖关系。
•部署图:用于描述系统的物理架构和部署方案。
2. 架构图架构图是一种更高层次的表示方法,它能够直观地展示系统的组成部分和它们之间的关系。
常见的架构图包括:•静态结构图:用于表示系统的静态组成,如层次结构图、模块图、包图等。
•动态行为图:用于表示系统的动态行为,如时序图、活动图等。
•部署图:用于描述系统的物理架构和部署方案。
3. 代码注释代码注释是一种简单而直接的体系结构表示方法。
通过在代码中添加注释,可以解释和说明代码的结构和设计思路。
代码注释可以采用各种规范和工具,如Javadoc、XML注释等。
4. 文档文档是另一种常用的体系结构表示方法。
通过编写详细的文档,可以描述系统的组成部分、接口细节、设计原理等,从而帮助人们理解和使用系统。
5. 绘图工具绘图工具是一种辅助工具,可以帮助开发人员创建和编辑各种类型的图表。
常见的绘图工具有Visio、Draw.io、Lucidchart等,它们提供了丰富的图形库和编辑功能,能够高效地创建和修改系统架构图。
总结在体系结构设计过程中,合适的表示方法能够更好地帮助开发人员理解和描述系统的架构。
本文介绍了几种常用的体系结构设计模型的表示方法,包括UML、架构图、代码注释、文档和绘图工具。
开发人员可以根据实际需求选择合适的表示方法,从而更好地设计和开发软件系统。
C2_软件体系结构建模解析
这是一个最直观、最普遍的建模方法。这种方法以 体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并 力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统 的配置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。 研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
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第3章 软件体系结构建模 ◇ 软件体系结构建模的种类
2018/10/15
编程人员:软件管理 开发视图
物理视图 系统工程人员:系统 拓扑、安装、通信等
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第3章 软件体系结构建模 ◇ 软件架构视图
3.2 “4+1”视图模型
Kruchten在其著作《Rational统一过程引论》中写道: 一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系 统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面, 而省略了与此方面无关的实体。 软件架构的每个视图分别关注不同的方面,针对不同 的目标和用途。
最终用户:功能需求 逻辑视图 场景
编程人员:软件管理 开发视图
进程视图 系统集成人员:性能 可扩充性、吞吐量等
物理视图 系统工程人员:系统 拓扑、安装、通信等
u逻辑视图 当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即 是对象模型。
u进程视图 描述系统的并发和同步方面的设计。 u物理视图 描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统 在分布方面的设计。
◎ 框架模型
3.1 软件体系结构建模概述
框架模型与结构模型类似,但它不太侧重描述结构 的细节而更侧重于整体的结构。 框架模型主要以一些特殊的问题为目标建立只针对 和适应该问题的结构。
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第3章 软件体系结构建模 ◇ 软件体系结构建模的种类
◎ 动态模型
3.1 软件体系结构建模概述
软件体系结构建模的种类
软件体系结构建模的种类
软件体系结构建模的种类包括以下几种:
1. 静态建模:通过建立模块、组件、类和接口的关系图来描述系统的静态结构,可以使用UML类图或模块图进行建模。
2. 动态建模:通过建立状态转换图、活动图或时序图来描述系统的行为和交互过程,可以描述系统的运行时行为,演示系统在不同情况下的工作流程,以及对象之间的交互等。
3. 逻辑建模:用于描述系统的逻辑结构和功能模块之间的关系,以及数据流、控制流和数据存储等的交互关系,可以使用数据流图、控制流图或业务过程图进行建模。
4. 物理建模:用于描述系统的物理结构,包括硬件设备、网络连接和部署方式等,可以使用物理架构图或部署图进行建模。
5. 构件建模:用于描述系统的构件、模块或服务之间的关系和依赖,以及它们的接口和交互方式,可以使用构件图或组件图进行建模。
6. 性能建模:用于描述系统的性能需求和约束,包括响应时间、吞吐量和资源利用等,可以使用性能模型或性能图进行建模。
7. 安全建模:用于描述系统的安全需求和安全策略,包括访问控制、身份认证和数据保护等,可以使用安全模型或安全图进行建模。
这些建模方法可以根据具体需求和项目特点选择和组合使用。
软件体系结构(3):软件体系结构模型
Terminal
Connection Services
Terminal
Connection Services
Controller
Numbering Plan
Controller
Numbering Plan
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第2章 软件体系结构建模 ◇ 逻辑视图
2.2 “4+1”视图模型
对于规模更大的系统来说,体系结构级中包含数十甚至数百个 类 。
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第2章 软件体系结构建模 ◇ “4+1”模型概述
2.2 “4+1”视图模型
Kruchten在1995年提出了“4+1”的视图模型。
“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进 程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件 体系结构。 每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在 一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四 个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的 需求抽象。在开发体系结构时,它可以帮助设计者找到 体系结构的构件和它们之间的作用关系。同时,也可以 用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件间 是如何相互作用的。 场景可以用文本表示,也可以用图形表示。
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网 络 七 层 协 议 体 系 结 构 图
第2章 软件体系结构建模
2.1 软件体系结构建模概述
◇ 软件体系结构建模的种类
◎ 动态模型
动态模型是对结构或框架模型的补充,研究系统的 “大颗粒”的行为性质。 例如,描述系统的重新配置或演化。动态可以指系统 总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。
Kruchten的4+1模型描述软件体系结构
过程视图的体系结构:过程分解
软件被分为独立的任务的集合。每个任务是一个独立的控制线程,可 以在一个处理节点上独立单独调度。因此可以将任务分为主任务和辅 任务。主任务是需要单独解决的体系结构元素。辅任务是由于实现原 因而在本地加入的附加任务(缓冲,超时,等等),例如可以将它们实 现为轻量级的线程。主任务通过一套完善定义的任务间通信机制进行 通信:同步的或异步的基于消息的通信服务、远程过程调用、时间广 播等。不应当假设通信中的主任务处于同一个过程中或处在同一个处 理节点上。辅任务的通信可以采用共享内存的方式或其他双方约定的 方式。
该模型采用多视图模型的方法描述软件体系结构。为了最终能够处理 富于挑战性的、大规模的软件系统,该模型由5个视图构成。
u逻辑视图 当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。 u进程视图 描述系统的并发和同步方面的设计。 u物理视图 描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面 的设计。 u 开发视图 描述软件在开发环境下的静态组织。
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
体系结构描述方法
软件开发过程中各种角色之间交流设计思 想的媒介
进行上层分析的基础。此基础上可以验证 体系结构设计方案,精炼或改变必要的方 案
2024/5/22
构件 类
类服务
参数化类 类层次
连接件 关联
包含,聚集 使用 继承 实例
逻辑视图的风格
逻辑视图也可以采用面向对象的风格。 逻辑视图设计的主要准则是,要设法在整个系统中保持一个单一的、连贯的
软件体系结构设计与常用体系结构模型
5 控制模型
控制模型:考虑子系统之间的控制流 1、集中式模型:一个组件被指定为系统控制器, 负责管理它组的执行。调用-返回模型(顺序执行)、 管理者模型(并行执行) 2、基于事件的控制:广播模型、中断驱动模型 自上而下的调用,控制始于控制层次的顶层,往往只 有一个控制线程
集中式模型--调用-返回模型
中法计141 第三组
体系结构设计与常 用的体系结构模型
成员:陈晓雅 程茜茜 崔雪 邓祎迪 杜思琦 范珊珊
1
第一部分
体系结构设计
主要 内容
3
2
第二部分 体系结构模型
第三部分
详例应用
ONE
体系结构设计
1
软件设计
软件设计是将软件需求转换为软件 表示的过程,也是一个建模过程, 以一系列迭代的步骤建立不同的视 图来描述系统。
体系结构设计步骤 1. 设计准备 2. 确定影响系统设计的 约束因素 3. 确定设计策略 4. 系统分解与设计 5. 撰写体系结构设计文 档 6. 设计评审
软件体系结构设计原则 在大规模软件开发的过程中,软件体系结 构设计起着举足轻重的作用,用它来指导 整个开发过程,可以准确满足需求并充分 提高软件系统的重用性和可维护性. 一个软件系统的体系结构设计的好不好, 可以用合适性、 结构稳定性、可扩展性和可复用性等特 征来评估。
组成部分: (1)数据中心:用于表示当前状态的中心数据结构。 (2)客户软件:用于在数据存储中心存储的数据上进行操 作的一些独立的部件组合 特点: 容器体系结构模型是基于一个共享数据库的系统模型,该模 型适合于数据由一个组件产生而有其他组件使用的情形。 体系结构为该类型的系统例子如管理信息系统(MIS)、 CAD系统、CASE工具集、可服用组件库等。
软件体系结构建模的种类
软件体系结构建模的种类: 结构模型, 框架模型, 动态模型, 过程模型,功能模型"4+1"视图模型:1.逻辑视图:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
2.开发视图:开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
3.进程视图:进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。
4.物理视图:物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。
5.场景:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
体系结构核心模型由5中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。
经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
◎调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
◎独立构件风格:进程通讯;事件系统。
◎虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
◎仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
◎其他(如适应性软件系统的体系结构风格、面向Agent的研究、网格计算、Web服务等)过滤器的活动可通过以下三种方式激活:后续构件从过滤器中取出数据;前序构件向过滤器推入数据;过滤器处于活跃状态,不断从前序构件取出、并向后续部件推入数据。
软件体系结构描述方法:图形表达工具、模块内连接语言、基于软构件的系统描述语言、软件体系结构描述语言软件体系结构描述语言ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。
基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。
其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。
主要的体系结构描述语言有Aesop、MetaH、C2、Rapide、SADL、Unicon和Wright等,尽管它们都描述软件体系结构,却有不同的特点。
基于用例和Z的一种软件体系结构建模的方法
( aut o fr t nE g er gadA t t n。 u m n nvri fSineadT cn lg , F cl fnoma o n i ei n uo i K n igU iesyo c c n eh ooy y I i n n mao t e
K n n 5 0 1 C ia u mig6 0 5 , hn )
件体系结构的问题 , 提出了一种基于用例和 z语言的形式化构建软件体系结构的方法, 将迭代增量技术运用到体系结构
的设计 开 发 中 , 并就 : 件体 系结 构 ; 例 ; 语 言 ; 软 用 z 迭代增 量 ; 化 形式
中 图分类 号 :P 1. T 3 15 文献 标识 码 : A 文章 编 号 : 7 —2 X(02 0 一 o7 o 1 3 69 2 1 )2 o3 一 4 6
刘妮娜 , 周 枫
( 昆明理 工 大学 信 息工程 与 自动化 学院 , 南 昆 明 60 5 ) 云 50 1
摘 要 : 着计算 机 软硬件 技术 和 网络技 术 的发展 和应 用 的不断 深入 , 随 软件 复用 技术 , 别是 软 件体 系 结构 的设 汁和复 用 特
是 克服 软件 危机 行之 有效 的手 段 。用 例在 面 向对 象的软 件 开 发 过程 中起着 重 要 的作 用 , 它 是一 种 半形 式 化 的方 法 , 但 缺 乏 精确 的语义 描述 , 以保 证 软件 体系 结构模 型 的正确 性 , 式 化 的方 法 恰好 能 够 弥 补这 方 面 的不 足 。针 对如 何 构建 软 难 形
A o ei g M eh d o o t r c i c u e Ba e n Us M d l t o fS fwa e Ar h t t r s d o e n e Ca e a d Z p cfc t n s n S e i ai i o
软件体系结构设计
软件体系结构设计软件体系结构设计是软件开发中至关重要的一步。
它涉及到整个软件系统的框架和结构,决定了软件的可靠性、可拓展性和可维护性。
本文将讨论软件体系结构设计的重要性、常用的软件体系结构模式以及一些设计原则和最佳实践。
一、软件体系结构设计的重要性软件体系结构设计对于软件系统的稳定性和可维护性起着至关重要的作用。
一个好的软件体系结构能够将系统划分为多个独立的模块,每个模块都有明确的职责和接口,便于团队协作和后续的扩展。
同时,良好的软件体系结构还能提高系统的可测试性、可靠性和可维护性,便于解决bug和添加新功能。
二、常用的软件体系结构模式1. 分层结构分层结构是最常见的软件体系结构模式之一。
它将软件系统划分为多个层次,每个层次都有自己的功能和职责。
通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
这种模式使得系统各个层之间的依赖性降低,提高了系统的可维护性和可扩展性。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式将软件系统的功能划分为客户端和服务器两部分。
客户端负责与用户的交互,而服务器则处理客户端的请求并返回结果。
这种模式使得软件系统的吞吐量和响应时间得到了提高,适用于大规模分布式系统。
3. MVC模式MVC(Model-View-Controller)模式是一种常用的软件体系结构模式。
它将软件系统划分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型负责处理数据逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责调度模型和视图之间的交互。
这种模式降低了代码的耦合性,易于扩展和维护。
三、设计原则和最佳实践1. 单一职责原则每个模块或类应该有且只有一个单一的功能或职责。
这有助于减少代码的复杂性,提高系统的可维护性。
2. 开闭原则软件体系结构应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着在系统需要添加新功能时,不需要修改现有的代码,而是通过扩展已有的模块或添加新的模块来实现。
3. 依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,而是通过抽象来解耦。
第八章 软件架构与架构建模技术
8.2.2 面向对象模式
4、模式实例 以一个最简单的交互式矢量绘图系统为例。
对象容器类 -对象标识数组 +增加() +删除() 图形类 -背景色 -线宽 -线型 -位置 +绘制() 绘制交互类 -图形标识 +鼠标交互() +键盘交互()
图形对象容器类 +增加() +删除()
点交互类 点类 +绘制() 直线类 +绘制() 矩形类 +绘制() 圆形类 +绘制() +鼠标交互() +键盘交互()
8.2.3 分层模式
3、分层模式的不足 (1)并不是每个系统都可以很容易地划分 为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑 结构是层次化的,出于对系统性能的考虑, 系统设计师不得不把一些低级或高级的功 能综合起来; (2)很难找到一个合适的、正确的层次抽 象方法。
8.2.3 分层模式
4、模式实例 层次系统最广泛的应用是分层通信协议。在这一应用领域中,每一层提供一 个抽象的功能,作为上层通信的基础。较低的层次定义低层的交互,最低层 通常只定义硬件物理连接。 以ISO/OSI参考模型为例。该模型采用了7层体系结构,从高到低分别是:应 用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。
8.1.2软件架构的发展史
20世纪80年代初到90年代中期,是面向对象开发 方法兴起与成熟阶段。 90年代以后则是基于构件的软件开发阶段,该阶 段以过程为中心,强调软件开发采用构件化技术 和体系结构技术,要求开发出的软件具备很强的 自适应性、互操作性、可扩展性和可重用性。此 阶段中,软件架构已经作为一个明确的文档和中 间产品存在于软件开发过程中,同时,软件架构 作为一门学科逐渐得到人们的重视,并成为软件 工程领域的研究热点。
软件体系结构---软件体系结构建模
以上就是我对于软件体系结构建模所学到的知识。欢迎大家提出建议。
结构模型以体系结构的构件连接件和其他概念来刻画结构框架模型与结构模型类似更侧重于整体的结构动态模型是对结构或框架模型的补充研究系统的大颗粒的行为性质过程模型研究构造系统的步骤和过程因而结构是遵循某些过程脚本的结果和功能模型认为体系结构是由一组功能构件按层次组成下层向上层提供服务
软件体系结构 Байду номын сангаас--软件体系结构建模
前面的博客中介绍了我从教材第一章所学到的知识。下面我就来说说从第二章(软件体系结构建模)学到的知识。 第一章讲道什么是软件体系结构以及其来源、意义、重要性,还有一些基本概念。这一章就是讲如何表示软件体系结构。 一般性的思维就是:我们知道了什么是软件体系结构,我们就要想如何来表示软件体系结构,即如何对软件体系结构进行建模。 首先根据建模的侧重点不同可以将模型分为五种:结构模型(以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构)、框架模型(与结构模型 类似更侧重于整体的结构)、动态模型(是对结构或框架模型的补充,研究系统的"大颗粒"的行为性质)、过程模型(研究构造系统的步骤 和过程,因而结构是遵循某些过程脚本的结果)和功能模型(认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。它可以看 作是一种特殊的框架模型)。 4+1模型:将以上五模型结合到一起的模型。 4+1模型图: 4+1模型用不同的视角来描述软件体系结构。 软件体系结构的核心模型(由五种元素组成:构件、连接件、配置、端口、角色),其中元素的关系由下面的图表示: 核心模型:
SA核心概念及其建模2
房间布局图、电路图、管道图、等等;
A software architecture is a complex entity that cannot be described in a simple one-dimensional fashion (软件体系结构非 常复杂,无法用简单的一维模型加以描述). 多视图SA模型:从多个不同角度建立SA的模型,分别刻画SA 某一方面的性质。
软件体系结构及应用2sa核心概念及其建模21sa的核心概念22sa建模需求23sa多视图模型24sa的生命周期从一个较高的层次来考虑组成系统的构件构件之间的连接以及由构件与构件交互形成的拓扑结构这些要素应该满足一定的限制遵循一定的设计规则能够在一定的环境下进行演化
软件体系结构及应用2 SA核心概念及其建模
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连接(CONNECTION)
连接(Connection):构件间建立和维护行为关联与信息传递的途径; 连接需要两方面的支持:
连接发生和维持的机制——实现连接的物质基础(连接的机制); 连接能够正确、无二义、无冲突进行的保证——连接正确有效的进行信息
交换的规则(连接的协议)。
简称“机制”(mechanism)和“协议”(protocol)。
系统、理论或现象的图解性的描述,用来描绘其已知的或推测性质的 特性,也用于深入研究它们的特点; 表示物理/生物/社会过程的模型,具有一组变量以及作用在这组变量 之上的逻辑或数量关系;
建立模型的目的: 提供一个理想的论证框架,应用逻辑和数学 工具,评估性能,并在多个类似的场景下进行推理。
Idealized means that model may make explicit assumptions that are known to be false in some detail (理想化:做出一些假设,忽略细节). Models are an important component of scientific theories (以建立科学理 论).
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2.4 物理视图
物理视图示例
图-8显示了大型PABX的可能硬件配置
C,F,K是三个不同容 量的计算机类型, 支持三个不同的可 执行文件
2.4 物理视图
Figure 9 — A small PABX physical architecture with process allocation
2.4 物理视图
二 “4+1”视图模型
(1)4+1视图模型使用体系结构为中心、 场景驱动、迭代的开发方法来设计。
二 “4+1”视图模型
二 “4+1”视图模型
(2)五个视图
– a.逻辑视图(Logical View)--设计的对象模型(使用OO设计 方法时)。 – b.进程视图(Process View) --捕捉设计的并发和同步特征。 – c.物理视图(Physical View) --描述了软件至硬件的映射,反 映了分布式特征。 – d.开发视图(Development View) --描述了开发环境中软件 的静态组织结构。 – e.场景(Scenarios) --体系结构描述(各种决策)可以围绕 着四个视图来组织,然后由一些用例(USE CASE)或场景 来阐述,从而形成第五个视图。
公用构件
低层服务
图6 空中交通管制系统的五层结构
领域无关
支撑机制:通信、时间、储存、资源管理等
领域特定
2.2 开发视图
–图-6是图-3(b)的开发视图。 –第1层和第2层组成了一个领域无关的分布式基础 设施,贯穿于整个产品线中,并且与硬件平台、 操作系统或数据库管理系统等无关。 –第3层增加了空中交通管制系统的框架,以形成一 个领域特定的软件体系结构。 –第4层使用该框架建立一个功能平台, –第5层则依赖于具体客户和产品,包含了大部分用 户接口以及与外部系统的接口。
2.5 场景
综合所有的视图
–四种视图的元素通过少量的重要场景(如更具普 遍性的use case)来无缝地协同工作。从某种意 义上讲,场景是最重要的需求抽象.场景的设计用 对象场景图和对象交互图来表示。 –场景是其它视图的冗余(因而“+1”),但它有 两点作用:
(1)在SA设计过程中,作为一个驱动来发现SA元素; (2)在SA设计结束时,从书面上作为对SA原型测试的 起点。
2.1 逻辑视图
2.1 逻辑视图
(3)逻辑结构蓝图的例子(图-3) – a. PABX(结构)建立终端间的通信连接。 (derived from our work at Alcatel Business Systemand an Air Traffic Control system) – b. Air Traffic Control system.
2.2 开发视图
开发结构示例
各种各样的空中 交通管制系统 特定的空中交通 管制系统构件 空中交通管制 系统框架 分布式虚拟机 基本元素 硬件、操作系 统、数据库 人机接口 外部系统 离线工具 测试工具
通用空中交通管制代码 客户定制
5
4 空中交通管制功能区:飞行管理、雷达管理等 3 2 1 航空类、空中交通管制类
2.3 进程视图
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功 能性的需求,例如系统的性能和可用性。进程视图强 调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及逻 辑视图中的主要抽象如何适合进程结构—即在哪个控 制流程上,对象的操作被真正地执行。
– (1)进程视图的标记方法(图-4) – (2)进程视图风格:Pipes&Filters, Client/Server(Multiple Client/Single Server, Single Client/Multiple Server)。 – (3)进程蓝图的例子(图-5)
软件开发(基于SA)各层之间的关系
建立软件体系结构阶段
–在这个阶段,体系结构设计师(Architect)主要 从结构的角度对整个系统进行分析,选择恰当的 构件、构件间的相互作用关系以及对它们的约束, 最后形成一个系统框架以满足用户需求,为设计 奠定基础。
首先,选择合适的体系结构风格。 其次,把需求阶段已确认的构件映射到体系结构中,产 生中间结构。 最后,分析构件的相互作用和关系。一旦决定了关键构 件之间的关系和相互作用,就可以在前面得到的中间结 构的基础上进行细化。
体系结构提供、 评价和度量
否
需要演化 或扩展否
否 体系结构实施
需要求精 否
体系结构演化
是
体系结构求精的验证
体系结构求精
是
软件开发(基于SA)各层之间的关系
设计阶段
–对系统进行模块化并决定各个构件间的详细接口、 算法和数据类型的选定,对上支持建立体系结构 阶段形成的框架,对下提供实现基础。
实现阶段
–将设计阶段设计的算法及数据类型进行程序语言 表示,满足需求分析和设计体系结构的要求,从 而得到满足设计需求的目标系统。
2.1 逻辑视图
2.2 开发视图
子系统分解
开发视图主要侧重于软件模块的组织和管理。
开发蓝图的记号
2.2 开发视图
开发视图的风格
–我们推荐使用层次式风格,定义4至6层子系统。 每层均有良好的职责、设计规则,即某层子系统 依靠同层次的或更低层次的子系统,从而减少了 具有复杂模块依赖关系的网路开发量,得到层次 式的简单发布策略。 – 对于各个层次,层次越低,要求通用性越强,以 确保需求发生改变时,所做改动最小。
软件开发(基于SA)各层之间的关系
测试
–包括单个构件的功能测试和被组装应用的 整体功能和性能测试。 小结 –SA在系统开发的全过程中起着基础的作用, 是设计的起点和依据,同时也是装配和维 护的指南。和软件本身一样,SA也有其生 命周期。
生命周期模型
体系结构的非 形式化描述 体系结构的终结 体系结构的 性质分析 体系结构的 规范描述 体系结构的形式化 基础(数学模型)
2.1 逻辑视图
逻辑视图主要支持系统功能需求—即系统提 供最终用户的服务。在面向对象技术中,通 过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代 表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。
(1)逻辑视图的标记方法—Booch标记法 (图-2)。 (2)逻辑视图的风格—面向对象的风格,其主要的 设计准则是试图在整个系统中保持单一的、连贯 的对象模型。
–简单的连接件:管道(pipe)、过程调用(procedurecall)、事件广播(event broadcast)等。 –复杂的连接件:客户-服务器(client-server)通信协 议,数据库和应用之间SQL连接等。
三 软件体系结构的核心模型
配置:表示了构件和连接件的拓扑逻辑和约 束。 端口:构件作为一个封装的实体,只能通过 其接口与外部交互,构件的接口由一组端口 组成,每个端口表示了构件和外部环境的交 汇点。
三 软件体系结构的核心模型
SA核心模型由五种元素构成
–构件(component) –连接件(connector) –配置(configuration) –端口(port) –角色(role)
三 软件体系结构的核心模型
构件:具有某种功能的可重用的软件模块单元, 表示了系统中主要的计算单元和数据存储。构件 有两种:复合构件和原子构件。复合构件由其它 复合构件和原子构件通过连接而成。 连接件:表示了构件之间的交互.
三 软件体系结构的核心模型
角色:连接件作为建模软件体系结构的主要 实体,同样也有接口,连接件的接口由一组 角色组成,连接件的每个角色定义了该连接 件表示的交互的参与者。 示例:二元连接件有两个角色,如RPC的角 色为caller 和callee, pipe 的角色是reader 和writer,消息传递的角色是sender和 receiver等。有的连接件有多于两个的角色, 如事件广播有一个事件发布者角色和任意多 个事件接收者角色。
第二章 软件体系结构建模
软件体系结构建模
一 二 三 四
软件体系结构建模概述 “4+1”视图模型 软件体系结构的核心模型 软件体系结构的生命周期模型
一软件体系结构建模概述
SA的首要问题是如何表示SA,即如何对SA建模。根据建模的侧重 点不同,可以将SA模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模 型、过程模型和功能模型。 (1)结构模型:用构件,连接件和其他概念来刻画结构,力图 通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配置、约束、 隐含的假设条件、风格、性质等。研究结构模型的核心就是ADL; (2)框架模型:与结构模型类似,但它侧重于整体的结构。它 主要以一些特殊问题为目标建立只针对和适应该问题的结构; (3)动态模型:描述系统的重新配置和演化。动态可以指系统 总体结构的配置、建立或撤除通信通道或计算的过程。 (4)过程模型:研究构造系统的步骤和过程,因而结构是遵循 某些过程脚本的结果。 (5)功能模型:该模型认为SA是由一组功能构件按层次组成, 下层向上层提供服务。
2.3 进程视图
2.3 进程视图
2.4 物理视图
软件至硬件的映射
–主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考 虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑 结构、系统安装、通信等问题。当软件运行于不 同的节点上时,各视图中的构件都直接或间接地 对应于系统的不同节点上。
2.4 物理视图
物理视图的标记法
四 软件体系结构的生命周期模型
软件过程
需求分析
建立体系结构
设计
实现
测试
软件开发(基于SA)各层之间的关系
ห้องสมุดไป่ตู้
需求分析阶段
–体系结构需求包括需求获取(功能需求和质 量需求)、生成类图(Retional Rose)、对类 分组、把类打包成构件、需求评审等过程。 –评审需组织一个有不同代表,如分析人员、 客户、设计人员、测试人员,组成的小组, 对体系结构需求及相关构件进行仔细的审 查。审查内容:获取的需求是否真实反映 了用户的要求,类的分组是否合理,构件 合并是否合理等。