3D立体技术讲解
三维立体显示技术
对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏
3d原理是什么
3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。
具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。
立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。
例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。
立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。
这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。
例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。
立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。
这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。
通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。
综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。
常用3D立体技术详细说明及优劣
常用3D立体技术详细说明及优劣最近经常有网友说如何看立体,立体眼镜如何看?这里,我们力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的,大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美图红线内的还是有比较明显的区别。
以上只是一个例子,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。
不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成,所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。
因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。
目前比较常用的有三种:1、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。
偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。
自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。
观屏镜观看利用的是光的折射。
以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈如何应用:最原始的技术:对眼法这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。
汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。
正在发展的技术:裸眼显示法简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了。
3D 技术
一、3D技术原理以及电影3D技术 二、TV 3D 技术发展产业链现状 三、TV如何实现3D技术
一、3D技术原理
1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的 两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同, 即存在两个视角。要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀 佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。闭上左眼,只 见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。这种细微的角度差别 经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生 强烈的立体感。这就是3D的秘密——“偏光原理”。 3D立体电影 的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人 眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表 人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映 时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头 前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运 转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众 戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂 直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到 左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在 视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅 连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处, 能产生强烈的“身临其境”感。
从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单 一些,就是我们的肉眼的左右眼睛看到的物体因为存在位置不同而不 同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,就是要让 我们的眼镜左右眼看到的内容不同。 如何来实现这样的视觉环境呢,目前的方法有: 1、到电影院看3D立体电影。 他的原理是,在影片的制作过程是使用特殊的双镜头(多镜头)摄影 机进行影片的拍摄,每个镜头分别记录了我们肉眼的左眼和右眼的图 像,然后在播放电影时也使用特殊的双投影机,同时将左右图像投影 在银幕上,这样我们看到的图像是一组两幅影像叠在一起的叠影影像, 当然这样是不够的,此时还要戴上特殊的“偏光镜”,他的作用是将 银幕上重叠的两组影像通过偏光镜的偏光原理让两只眼睛分别得到一 组影像,这样就达到了左右眼个看到一组不同的影像,我们就可以体 验真正的3D影像了,目前一些大的电影院和科技馆都提供这类的电影 (IMAX)体验,大家可以购票去电影院感受一下。
三维立体的原理
三维立体的原理
三维立体的原理是指在视觉上能够呈现出深度和立体感的效果。
它基于人类双眼的视差现象,通过利用左右眼视角上的差异,使得观察者可以感受到图像中物体的位置和距离。
三维立体的原理包括以下几个方面:
1. 双眼视差:人类的两只眼睛位于头部的两侧,因此它们的视野有所不同。
当一个物体位于离观察者更远的位置时,它在视线上的位置会有所偏差。
这种偏差被称为双眼视差,是产生立体感的重要原因。
2. 立体成像:为了使观察者能够看到立体效果,需要提供两个稍微不同的图像,分别给左右眼观察。
传统的方法是使用红蓝眼镜或偏振镜来分别过滤左右眼的图像。
近年来,也有使用自动切换的液晶遮挡器或者无需佩戴任何辅助设备的裸眼立体显示技术。
3. 透视原理:透视是指随着物体远离观察者,它在视场中的大小和形状会发生变化。
在三维立体图像中,通过合理利用透视原理,可以使观察者在观察时感受到物体的远近。
4. 阴影效果:阴影效果是指根据光照条件和物体几何形状的关系,将光线的变化反映在物体表面呈现出来,使得物体在三维立体图像中有所深浅变化。
综上所述,三维立体的原理是通过利用人类双眼的视差现象和
透视原理,同时结合立体成像和阴影效果,使得观察者可以在观察三维图像时感受到物体的深度和立体效果。
3D技术参数120
3D技术参数1203D技术是一种利用计算机或其他专用设备生成和显示立体影像的技术。
它通过模拟人眼的视觉原理来创建具有深度感的图像或视频。
以下是一些关于3D技术的主要参数和特点:1.立体感:3D技术的最主要特点就是能够呈现出立体效果,给人一种物体具有真实感的错觉。
通过给左右眼分别显示不同的图像或视频,人眼就会产生深度感。
2.图像样式:3D技术可以呈现出不同样式的图像,包括红蓝、红绿、极化、自动立体等。
不同样式的3D图像需要不同的显示设备或镜片来观看。
3.分辨率:3D技术的分辨率是指在3D显示设备上显示的图像或视频的清晰度。
分辨率越高,图像细节越清晰,立体效果也更好。
4.刷新率:3D技术的刷新率是指在3D显示设备上显示的图像或视频的刷新频率。
刷新率越高,图像的稳定性和清晰度越好,观看时也不容易产生闪烁或眩晕感。
5.观看距离与角度:3D技术的观看距离和角度会影响观看效果。
一般来说,观看3D图像或视频时,应该保持一定的距离,同时也要保持正对显示屏的角度,以获得最佳的立体体验。
6.兼容性:3D技术的兼容性是指3D显示设备对不同3D格式的支持程度。
一些3D技术只能与特定类型的3D格式兼容,而另一些则能够兼容多种格式。
7.动作模糊:动作模糊是指在观看3D图像或视频时,由于快速移动的物体在不同视角下显示的时间差,而导致的图像模糊现象。
一些高端3D技术可以通过提高刷新率或其他技术手段来减少动作模糊。
8.可视深度范围:可视深度范围是指在3D图像或视频中能够呈现出立体效果的深度范围。
一些3D技术能够呈现出更大的深度范围,使观看者产生更真实的立体感。
9.佩戴设备:一些3D技术需要观看者佩戴专用的眼镜或头盔才能观看立体影像。
这些佩戴设备通常通过不同的技术来实现左右眼图像或视频的分别显示。
10.应用领域:3D技术广泛应用于电影、游戏、虚拟现实、教育、医疗等领域。
它可以创造出身临其境的视觉体验,提高用户参与感和沉浸感。
总结起来,3D技术是一种能够呈现出立体效果的技术。
3D技术的原理
3D技术的原理3D技术是指通过模拟真实世界的三维空间,并以此为基础创建虚拟对象或场景的技术。
它主要通过感知和模拟人眼视觉机制来实现。
3D技术在许多领域得到应用,如电影、游戏、建筑设计等。
下面将详细介绍3D技术的原理。
一、人眼视觉机制要理解3D技术的原理,我们首先需要了解人眼的视觉机制。
人眼通过两只眼睛同时观察物体,每只眼睛看到的画面略有不同。
这种略微的差异通过大脑进行处理,从而让我们感知到深度和立体效果。
二、立体成像原理3D技术就是利用立体成像原理来模拟这种人眼立体视觉效果。
立体成像可以分为主动式和被动式两种方式。
1. 主动式立体成像主动式立体成像是指通过特殊的眼镜或其他装置来实现立体效果。
这种方法要求观众佩戴特殊的眼镜,其中一只眼镜会屏蔽或过滤掉画面中的特定部分。
当观众通过这种眼镜观看画面时,两只眼睛会看到不同的画面,从而产生立体效果。
常见的主动式立体成像技术包括偏振成像、快门式成像和红蓝绿成像。
其中,偏振成像是利用偏光片来过滤不同方向的光线,使得观众通过左眼和右眼看到的画面有所差异;快门式成像是通过快速切换显示左右两个画面的方式,要求观众佩戴配对眼镜,左眼只能看到左画面,右眼只能看到右画面;红蓝绿成像则是通过过滤红色、蓝色和绿色光线的方式,使得观众通过左右眼分别看到不同颜色的画面。
2. 被动式立体成像被动式立体成像是指无需佩戴特殊眼镜,通过分别投射不同图像给左右眼来实现立体效果。
常见的被动式立体成像技术有自动立体成像和云台立体成像。
自动立体成像是利用特殊的光栅片或面板将左右眼的图像进行分离并分别投射给左右眼。
观众无需佩戴任何眼镜,就可以通过裸眼观看画面,获得立体效果。
云台立体成像是通过将左右眼的图像投射到偏振滤光器上,观众佩戴带有偏振滤光器的眼镜,通过不同的滤光器过滤掉其中的一种偏振光,从而实现不同眼睛看到不同的画面。
这种技术多用于电影院等特定场合。
三、3D建模和渲染除了立体成像之外,3D技术还需要进行3D建模和渲染。
3D技术的原理
3D技术的原理现如今,3D技术已经成为了许多领域中不可或缺的一部分,如电影、游戏、建筑设计等。
3D技术可以将平面影像或物体呈现出逼真的三维效果,给人一种身临其境的感受。
那么,究竟是什么原理使得3D技术如此神奇呢?一、立体感的原理3D技术的核心在于营造立体感。
我们的双眼分别位于头部的两侧,从不同的角度观察同一个物体或场景,从而感受到深度和立体感。
3D技术正是基于这个原理,通过模拟人眼的视觉效果,让观众在观看画面时感受到真实的三维空间。
二、立体成像的原理在3D技术中,立体成像是至关重要的一环。
立体成像是指将平面影像或物体以立体的形式投影到观众眼前,使其具有空间感。
常见的3D成像技术主要包括立体投影、立体显示和立体感知。
立体投影是通过投影设备将3D影像或物体的左右视角投影到屏幕上,并由特殊的眼镜(如偏振镜、红蓝眼镜等)使观众的两只眼睛分别观看到左右眼对应的影像,从而感受到立体效果。
立体显示是利用透视原理,将左右眼对应的图像分别显示在屏幕上,并通过观众双眼分别观看的方式获得立体效果。
该技术常见的实现方式有自动立体显示和眼球追踪立体显示。
立体感知是指通过观众眼睛的视觉系统和大脑中的感知机制,将左右眼对应的图像进行合并和处理,最终形成完整的3D图像。
这种成像方式更加符合人眼的视觉习惯,能够提供更加逼真的立体效果。
三、3D技术的应用1. 电影和电视在电影和电视行业,3D技术已经得到广泛运用。
观众可以通过佩戴3D眼镜,感受到电影中人物和场景的逼真立体效果,增加观影的沉浸感和震撼力。
3D电影制作利用立体成像原理,将电影画面从平面转化为三维空间,使得观众在观影过程中能够有身临其境的感受。
2. 游戏和虚拟现实3D技术也被广泛应用于游戏和虚拟现实领域。
游戏开发者可以利用3D技术创建逼真的游戏场景和角色,给玩家带来更加真实的游戏体验。
而虚拟现实技术则可以通过立体成像以及头戴式显示设备,让使用者身临其境地感受到一个虚拟的三维环境。
3d立体成像技术及应用
3d立体成像技术及应用3D立体成像技术是一种通过模拟或重建三维空间的技术,使观察者能够感知到深度和体积的技术。
它已经在许多领域得到应用,包括电影制作、游戏开发、医学图像处理等。
本文将详细介绍3D立体成像技术的原理和应用。
3D立体成像技术的原理主要是基于人眼视觉的工作原理。
人眼通过接收物体反射或发射的光线,并将它们投射到视网膜上。
这个图像由大脑解码,产生对物体位置、大小和形状的感知。
为了实现3D效果,我们需要在左右眼之间创建一种差异,从而模拟人眼接收到的不同角度的图像。
这种差异可以通过两种主要的技术实现:主动成像和被动成像。
主动成像技术通过在两个眼睛间交替显示不同图像的方式来实现深度感知。
这需要观众佩戴特制眼镜,这些眼镜通过液晶屏或快速切换滤光片来控制每只眼睛看到的图像。
例如,在电影院里观看3D电影时,观众戴上特制眼镜,一只眼睛看到左眼图像,另一只眼睛看到右眼图像,从而实现立体效果。
被动成像技术则不需要观众佩戴特殊眼镜。
这种技术利用特殊的投影屏幕或滤光片,将左眼和右眼的图像以不同的波长或极性进行分离。
观众只需用自己的双眼观看屏幕上的图像,立体效果就会呈现出来。
这种技术在电视、电脑显示器和游戏机中得到了广泛的应用。
除了电影和电视领域,3D立体成像技术在游戏开发领域也得到了广泛应用。
通过使用3D立体成像技术,游戏开发人员可以创建更加逼真和吸引人的游戏体验。
玩家可以感受到游戏中的深度和体积,增强了游戏的沉浸感和逼真度。
此外,医学领域也使用了3D立体成像技术。
例如,在医学图像处理中,如CT和MRI 扫描,医生可以通过使用3D成像技术来更清楚地看到病人体内的器官和组织,从而提供更准确的诊断和治疗。
总之,3D立体成像技术是一种可以模拟现实世界的三维空间的技术。
它的应用范围广泛,包括电影制作、游戏开发和医学图像处理等。
通过使用这种技术,人们能够更好地感知和理解物体的深度和体积,从而提供更逼真和沉浸的体验。
随着技术的不断发展,我们相信3D立体成像技术将在未来得到更广泛的应用。
3D显示技术及原理
3D显示技术及原理目前,主流的3D显示技术主要包括以下几种:活动式立体显示技术(Active Stereo Display)、自动立体显示技术(Autostereoscopic Display)、延迟立体显示技术(Lenticular Display)、亮点调制立体显示技术(Parallax Barrier Display)和体感互动立体显示技术(Interactive Stereoscopic Display)。
下面对这几种技术进行详细介绍。
活动式立体显示技术是通过佩戴一副特殊的眼镜实现的。
这种眼镜通过活动式的方式,在用户的左右眼分别显示不同的图像,从而使得用户产生立体感。
这种技术的优点是成本相对较低,缺点是需要佩戴特定的眼镜才能够获得立体效果。
自动立体显示技术是一种无需佩戴额外设备就能够获得立体效果的技术。
这种技术利用了视差(parallax)原理,通过在屏幕上显示不同深度的图像,使得观众在不同角度观看时能够看到不同的图像。
这种技术的优点是使用方便,不需要额外设备,缺点是视角受限,仅适合单个观众使用。
延迟立体显示技术是通过在屏幕前方放置特殊的透镜来实现的。
这种透镜可以将左右眼的图像进行分隔,并且能够根据观众的位置调整透镜的倾斜程度,从而使得观众在不同位置观看时能够看到不同的图像。
这种技术的优点是观看角度较大,缺点是视角范围内存在图像的失真。
亮点调制立体显示技术是通过在屏幕上放置像素级的透镜来实现的。
这种透镜能够根据左右眼的视点位置调整透镜的透光率,从而使得观众的左右眼看到不同的图像。
这种技术的优点是图像清晰度高,缺点是成本较高,且需要较高的分辨率支持。
体感互动立体显示技术是将3D显示技术与体感技术相结合的一种显示技术。
这种技术通过传感器等设备获取观众的体感数据,根据观众的动作姿态来调整显示的立体图像,从而使得观众能够实现虚拟世界中的互动体验。
这种技术的优点是增强了用户的沉浸感和参与感,缺点是设备复杂且成本较高。
3d的工作原理
3d的工作原理3D的工作原理实际上是利用人眼的双目视觉和深度感知机制,通过模拟现实世界的三维空间来呈现出立体感的视觉效果。
下面我将详细介绍3D的工作原理。
首先,了解3D的工作原理需要先了解人眼的视觉机制。
人眼的视觉感知是通过两只眼睛的协作来实现的。
当两只眼睛同时观察同一物体时,各自视野中的物体位置会有微小的差异。
这种差异是人体视觉系统中深度感知的基础,也就是常说的“视差”。
在3D展示中,为了模拟这种视差效果,通常需要两个步骤:第一步是采集3D内容。
这可以通过特殊的摄像设备、3D扫描仪或计算机生成的3D模型来实现。
无论采用什么方法,目的都是要捕捉到一个物体或场景的三维信息。
第二步是显示3D内容。
在显示时,需要充分利用人眼双目视觉的特点来创造立体感,一般有两种方法:分别是被动型与主动型。
被动型3D显示技术主要是通过特殊的眼镜(如红蓝眼镜、偏振眼镜等)来实现。
这种技术利用了光的颜色和偏振特性,将不同视角的图像通过滤波器隔开,然后透过不同颜色或偏振的滤波器分别进入左右眼,使得每只眼睛只能看到对应视角的图像,从而产生3D效果。
其中,红蓝眼镜是通过颜色滤波实现的,不同颜色的光会受到眼镜的滤波器阻挡,从而使人眼只看到对应的视角;而偏振眼镜则是通过偏振光的特性实现的,左眼和右眼的滤波器是相互垂直的,分别只能让同一偏振方向的光透过,使得左右眼只看到对应的视角。
虽然这种方法简单易行,但因为需要佩戴特殊的眼镜,所以用户体验可能不太理想。
主动型3D显示技术则是利用快速切换图像的原理来实现。
主动型3D显示器通过在屏幕上交替显示左右眼的图像,并配合特殊的3D眼镜,使得每只眼睛只能在特定时刻看到对应的视角。
这种技术需要显示器能够在很短的时间内快速切换图像,并且需要和3D眼镜配合使用,所以相对来说比较复杂和昂贵,但是用户体验更好,没有特殊的颜色或偏振滤波器。
除了以上介绍的被动型和主动型方法外,还有一种无需额外眼镜的裸眼3D显示技术,如亮场屏幕、自适应光栅等。
3D基础知识介绍PPT课件
2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
21
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
16
3
主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
17
主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
5
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
14
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
立体显示技术介绍
3、立体显示分类
透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。对两个视场必须实时显示, 而且图像被切片并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场的数目受 到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。透镜畸变和光的绕射减少了透 镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,而是 以某种角度散布。这种散布限制了彼此区分的子区域数目。透镜面显 示的另一个关键问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区 域图像将不会导向合适的子区域。
2、3D立体显示技术的原理
人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴的交 角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个 视图中都在中心点。这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点, 会存在视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度 感。 目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体 两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、 便携式显示终端设备、投影设备等。
3、立体显示分类
切片堆积显示技术
切片堆积方法描绘一个照亮的体积,使物体是透明的,而被遮档的物 体不能消隐。对空间数据集和固体建模问题这可能是理想的。但它不 适于有消隐表面的照片和真实图像。增加头部跟踪就允许消隐表面在 绘制步骤对一个观看者近似地去掉。然而,不是所有表面都可以正确 绘制,因为两眼可能由不同位置观看。
3、立体显示分类
视差挡板显示技术
3、立体显示分类
切片堆积显示技术
切片堆积显示也称为多平面显示。它由多层二维 图像(切片)构成三维体积。正如发光二极管 (LED)的旋转线可以产生平面图像感,LED的 旋转平面可以产生体图像。运动镜面必须以高频 运动很大距离,所以也可以用变焦距镜面。一般 用30Hz声音信号振动反射膜片。在镜面振动时, 聚焦长度改变,反射的监示器在截断的金字塔型 观看体积中形成图像。镜面连续改变其放大率, 使随时间扫描的图像连续改变其深度。
3D立体成像技术在医学领域中的应用研究
3D立体成像技术在医学领域中的应用研究引言:近年来,3D立体成像技术在各个领域得到了广泛应用,其中医学领域是其最重要的应用之一。
随着现代科技的不断发展,3D 立体成像技术不断完善,利用3D图像可直观、立体、全面地观察病变部位、基础解剖结构及多方位解剖学关系,已成为医学图像诊断的重要手段。
一、3D立体成像技术简介3D立体成像技术是一种通过计算机将2D平面图片加工成为立体视觉效果的技术。
它可以将一个平面图片给予深度和厚度,从而营造出真实的立体感。
常见的3D成像技术有视差成像、自由视点成像等。
视差成像是指当物体发生偏移时,人眼所看到的物体在左右眼之间产生差异,人类眼睛能够感知这种差异并绘制出形象化的内容。
自由视点成像是指利用高速摄像机对物体的图片数据进行采集和拍摄,然后利用计算机算法对图片进行处理,将图片处理成为一张3D立体视觉效果的图片。
二、3D立体成像技术在医学领域的应用1.医学影像诊断3D立体成像技术可以将医学影像诊断中的各类图像处理成为3D视觉图像,包括CT、MRI和X光片等,让医生们能够更加准确地诊断病情。
例如,在脑部MRI成像中,3D立体成像技术可以将不同部位、方向的医学图像处理成为3D图像供医生们进行诊断。
在神经外科手术中,医生们同样可以通过3D立体成像技术,对手术部位进行预测、分析和规划手术方案,最大程度上保护患者的安全。
2.医学教育和科研3D立体成像技术的运用不仅扩展了医学教育和科研的范围和深度,同时也更直观地展示了重要的解剖学关系和病理生理学特征,使得医生和研究员更准确地了解和掌握人体结构和疾病,而这是传统的2D图像难以做到的。
例如,3D立体成像技术可以为医学教育提供更高效、更科学、更直观的学习模式,也能为医学科研提供更加深入、细致、精确的医学图像资料。
3.手术引导3D立体成像技术对于外科手术的项目和过程提供了生动、生动的解析,帮助医生确定手术范围和风险,并提高了手术的成功率。
3D立体成像技术可以通过对特定组织分层处理,既可以提高手术效率又保证了手术的精准度。
3D立体成像技术的原理与应用
3D立体成像技术的原理与应用随着科技的发展,3D立体成像技术已经逐渐走进了人们的生活。
不论是电影、游戏还是VR技术,都离不开3D立体成像技术的支持。
那么,这项技术到底是如何实现的呢?它在实际应用中有哪些优势和不足呢?下面我们将逐一探讨。
一、原理3D立体成像技术通过获取物体表面的空间信息,将其还原成一幅立体图像。
其原理主要有两种:一种是基于光学原理的立体成像技术,包括双目视差原理和全息照相原理;另一种是基于计算机视觉技术,包括多视角成像技术和光线跟踪技术。
1. 双目视差原理这种技术是最常见的3D成像技术。
简单来说,双目成像机会模拟人眼的视觉效果,以左右两个摄像机对同一物体进行拍摄,通过视差产生的效果,实现3D成像。
当众视差角度增大时,人眼会感受到物体的距离越来越近,当距离超过一定范围时,人眼无法感受到深度差异。
2. 全息照相原理全息照相是一种以全息玻璃作为介质,在白光下将物体与光源同时记录在照相底片上的技术。
全息底片可保存被记录物体的三维形貌、位置信息和相位信息,并且可以在透过光源发出的参考光照射时,将记录的物体三维图像还原出来。
3. 多视角成像技术多视角成像技术是利用多个摄像头记录同一物体,再通过计算机处理得出全息图像的方法。
这种技术能够捕捉物体的多个角度,还原出更为真实和全面的图像。
4. 光线跟踪技术光线跟踪技术是一种基于计算机的图像生成技术。
通过模拟光线在场景中的传播路径,进行反射、折射等过程模拟得到想要的图像效果,其渲染质量和表现效果非常高。
二、应用作为一项先进的3D成像技术,3D立体成像技术在各个领域得到广泛应用:1. 电影制作在电影制作中,3D立体成像技术可以非常真实地展示出场景和角色的立体效果,使得观众进入虚拟世界时感觉非常真实。
能够给电影行业带来更多新的创作技巧和意义。
2. VR技术使用VR技术,人们可以有更为真实的游戏体验和虚拟现实体验,而3D立体成像技术成为VR技术的重要组成部分。
3d立体原理
3d立体原理3D立体原理。
3D立体原理是指在二维平面上通过特定的技术手段呈现出立体感的效果。
在当今的科技发展中,3D立体技术已经得到了广泛的应用,不论是在电影、游戏还是虚拟现实等领域都有着重要的地位。
那么,究竟是什么原理让我们在平面上看到了立体的效果呢?首先,要理解3D立体原理,我们需要了解视觉的工作原理。
人类的视觉是通过两只眼睛同时观察到的两幅图像,然后通过大脑对比和合成,形成了我们所看到的立体效果。
因此,要在平面上呈现出立体效果,就需要模拟人眼的观察方式,让左右眼分别看到不同的图像。
在电影和游戏中,常用的方法是通过特殊的眼镜或者屏幕来实现这一效果。
比如,在电影院观看3D电影时,我们会戴上3D眼镜,这些眼镜可以让左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体效果。
而在游戏中,一些特殊的显示器也可以实现类似的效果,通过显示不同的图像给左右眼,来呈现出立体感。
除了使用特殊的设备,还有一种常见的方法是通过透视原理来实现3D效果。
透视原理是指在画面中使用透视关系,让远处的物体看起来比近处的物体小,从而产生了深度感。
这个原理在绘画、建筑设计等领域都有着广泛的应用,通过合理运用透视原理,可以让平面画面呈现出立体感。
除了透视原理,还有一种常见的方法是使用立体成像技术。
这种技术通过在平面上放置多个图层,每个图层都呈现出不同的角度或者深度,当观众从不同的角度观看时,会产生立体效果。
这种技术在一些印刷品、广告设计中经常使用,通过合理的叠加和排列,可以呈现出非常逼真的立体效果。
总的来说,3D立体原理是通过模拟人眼的观察方式,让左右眼分别看到不同的图像,从而产生了立体感。
在实际应用中,可以通过使用特殊的设备、透视原理或者立体成像技术来实现这一效果。
随着科技的不断发展,相信未来我们会看到更多更精彩的3D立体效果呈现在我们的生活中。
3D基础知识介绍解析
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3D立体显影技术原理
何 洁
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3D立体显影技术原理
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3D立体显影技术原理
我们平时感觉到的距离感是两个眼睛共同决定的
平时看显示器时的示意图
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3D立体显影技术原理
左右眼看到各自的信息,在脑中重组;由于接收的信号不同,重组发生异变,将原来2D的图像转化成 了3D信号
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主流3D影像技术原理
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
3D基础知识讲解
制作人:朱洪海 QQ:506122991
目录
1 2
3D立体显影技术介绍
3D立体显影技术原理
主动快门式3D技术介绍
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2
1
3D立体显影技术介绍
3
3D立体显影技术介绍
3D显示技术原理
3D是three-dimensional的缩 写,意指:三维立体图形
立体显示技术
立体图像对技术
3D立体显示技术
• 视差挡板就是在光路加上一些 遮蔽物,把部分方向的光遮住, 只让某些角度的光可以传出去。
• 挡板的位置经过精密计算,可 以左眼像素(绿色)只被左眼 看到,右眼像素(红色)只被 右眼看到。
• 优点:结构及制作比较简单 • 缺点:分辨率下降,亮度下降
3.2 偏振式眼镜3D
利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。 立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和竖偏振
片,横偏振光只能通过横偏振片,竖偏振光只能 通过竖偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东 西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进 入右眼,于是乎就立体了。
▪ 优点:宽视域、大景深,成 像质量优异,
体显示技术
在物理上显示三个维度,能在空间中产生真正的3D效 果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到 科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。
• 优点:易实现大屏幕,机构简 单,可转换,
• 缺点:整体亮度低。
全息技术
• 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再 现物体的真实感的一种成像技术。
4.1 视差挡板式裸眼3D
• 优点:无需其他辅助设备,能 2D\3D切换,
• 缺点:有效像素低,光源有部 分被遮挡,亮度低。
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 在显示面板前方,放上经 过精确计算的透镜来改变 光线的方向。由左眼像素 发出的光,会经过透镜的 折射,都进入左眼的区域, 同样的右眼的像素也只进 入右眼。
基于运动扫描的体三维显示
• 优点:旋转结构简单,能显示近10亿个体象素 • 缺点:为了解决平面屏带来的体素重叠死区,
引入了复杂精密的光学中继转向器件,增加了 系统的制备难度和生产成本。
静态层叠式体三维显示
三d的功能主治
三D的功能主治1. 引言三D(3D)是指三维的立体空间,在不同领域中有着广泛的应用。
本文将介绍三D的功能主治,从医疗、建筑和娱乐方面进行说明。
2. 三D在医疗领域的功能主治•可视化诊断:三D技术可以帮助医生以立体的方式查看人体结构,在诊断过程中提供更准确、直观的信息。
•模拟手术操作:通过使用三D虚拟现实技术,医生可以在虚拟环境中进行手术模拟,提前熟悉手术过程,提高手术的安全性和准确性。
•三D打印医疗器械:三D打印技术可以制造出个性化医疗器械,如义肢、假体等,为患者提供更好的医疗服务。
3. 三D在建筑领域的功能主治•虚拟建筑设计:三D技术可以帮助建筑师以立体的方式设计建筑物,帮助客户更好地理解建筑设计方案。
•建筑结构模拟:通过使用三D虚拟现实技术,可以模拟建筑物在不同条件下的结构反应,提前发现潜在的结构问题。
•三D打印建筑构件:三D打印技术可以制造出建筑构件,提高建筑施工的效率和质量。
4. 三D在娱乐领域的功能主治•三D电影:三D电影通过立体影像技术给观众带来身临其境的视觉体验,增加观影的乐趣。
•虚拟现实游戏:通过配合三D虚拟现实技术,游戏玩家可以身临其境地参与游戏,增加游戏的沉浸感。
•三D互动娱乐设备:如三D眼镜、游戏控制器等,提供更多样化、刺激性的娱乐体验。
5. 结论综上所述,三D在医疗、建筑和娱乐领域都有着广泛的应用。
在医疗方面,三D技术可以提供更准确、直观的诊断结果,帮助医生进行手术模拟和定制化医疗器械。
在建筑方面,三D技术可以帮助建筑师进行虚拟设计和结构模拟,提高建筑施工的效率和质量。
在娱乐方面,三D技术可以提供更身临其境的视觉体验,增加观影和游戏的乐趣。
随着科技的不断发展,三D技术在未来可能还会有更广泛的应用。
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九、主动立体显示应用—仿真
九、3D虚拟仿真系统应用示意图
八、3D虚拟仿真系统应用优势 通过DESKOUT3D-M作为虚拟仿真平台服务器时具有以下优势: 卓越的性能; 服务器所有硬件均采用图形工作站最好硬件配置,对于3D图形制做 软件:3DMAX、玛雅等建模及3D劢画制作软件运行自如,并丏轱 松运行大型虚拟仿真平台; 超强的立体显示效果; 通过服务器实现主劢式立体显示,完全超越被劢立体显示效果,并 丏对现实环境要求较低,显示亮度损失较小,并丏服务器使3D眼镜 左右眼切换同步不奇偶帧完全同步,达到最好的立体显示效果; 自带主动立体融合功能; 一般主劢立体都是通过一台主劢投影机迚行显示,无法实现多台融 合功能,但通过DESKOUT3D服务器完全可以实现多台3D投影设备 融合,并丏实现融合后大屏幕3D立体显示; 自带桌面融合+高清播放 该系统丌但支持主劢立体融合,并丏自带桌面融合及高清立体播放 功能,可以直接运行虚拟仿真平台戒播放高清立体片源;
一、立体实现原理图
二、3D立体显示实现方式— 被动立体 被劢立体显示方式也称:光学偏振显示技术,主要实现方式:通过 两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的 图像戒影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在 银幕上(偏振光学幕)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重 影模糊丌清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。 从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架投 影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏 振方向也互相垂直。 这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向丌改变。 当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轰互相垂直并不放映 镜头前的偏振轰一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左 眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就 会像直接观看那样产生立体感觉。
BEIJING VISIONSTAR TECHNOLOGY LTD.
一、立体实现原理 我们看到的物体为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只 眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶) 时,两只眼睛从丌同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右 眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起 来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视 觉位秱”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼 睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大, 视差位秱也越大。 正是这种视差位秱,使我们能区别物体的进近,并获得有深度的 立体感。对于进离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位 秱接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更丌会对它产生 立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球 面上,分丌清进近,这就是视差位秱为零造成的结果。
八、主动立体显示应用—多媒体会议室
八、3D多媒体会议室系统应用示意图
八、3D多媒体会议室系统应用优势 通过ST3D-M作为信号处理终端的多媒体会议系统不但具备常规 会议应用的功能以外,并且还存在更多优势;下面我简要介绍一下 主要应用优势: 简单的配置、较强的效果; 通过主劢立体融合服务器可以实现最好的立体显示效果,并丏无需 多台显示设备实现立体,通过单台3D显示设备轱松实现震撼的立体 显示效果; 一机多能,融合、播放、立体显示轻松实现; 单台处理设备完全可以实现双通道投影融合立体显示,并丏丌用借 劣仸何外接设备,轱松实现将立体片源播放在融合后的大屏幕上; 2D、3D切换变为可能; 由于主劢立体服务器默认输出120Hz刷新率图像,因此通过服务器 均可以简单实现2D、3D在丌同应用时轱松转换; 2D、3D同屏显示; 由于处理器支持多窗口输出功能,因此完全可以将2D画面及主劢3D 画面同时显示在一个融合大屏幕上;
三、3D立体显示实现方式— 主动立体
主劢劢立体显示方式也称:快门式3D显示技术,主劢快门式3D技 术是目前3D投影设备市场上应用比较广泛的3D显示技术,其需要配 合主劢快门式眼镜使用,原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画 面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。接 着,屏幕会快速切换到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左 眼遮住,确保你看到的画面是正确的。 主劢快门式3D技术是通过交替左眼和右眼看到的图像以至于你的 大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体 感。画面交替的过程非常迅速,每秒可以到120次(120Hz刷新率), 因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。
四、3D立体显示实现方式— 光栅立体
1、舒适感明显增强 (主 动立体因为眼镜原因舒适感 最差) 2、左右立体图像隔离度 好 (被动立体隔离度比较差 ) 3、对IG的刷新率要求不 高(因为无液晶切换) 4、屏幕维护容易 (被动 立体使用的偏振屏幕对维护 要求比较高) 5、头部可任意活动 (主 动立体有红外发射器控制范 围限制) 6、戴眼镜可同时看屏幕 和显示器(其它立体则受限 制) 7、眼镜成本约为主动立 体的1/3,不易损坏。
六、主动D虚拟仿真系统应用示意图
八、3D虚拟仿真系统应用优势 通过IP3D-M 作为整个培训系统信号处理终端时具有以下优势: 主动立体显示; 通过该设备可以在虚拟仿真实验室、3D软件培训室、劢画制作工作 室等应用时,实现主劢3D显示,并丏随时可以将制作好的片源戒软 件在服务器上运行,并实时观看制作好的3D立体效果; 真正的网络流媒体信号传输; 传统系统信号传输技术依然应用网络抓屏技术戒进程桌面连接技术, 并丌能实现劢画、视频、3D场景等劢态视频信号的传输;但通过应 用现如今最先迚的IP流媒体编解码技术,实现视频、音频、劢画、 3D模型及场景等信号流畅显示; 良好的教学及分析交互性 学生机共享信号控制权限,增强学生不教室间交互性,无论教师授 课还是学生讲解完全可以实现学生机不教室机之间交互,并丏轱松 将学生机信号传输显示至授课大屏幕上; 简单系统组建、强大功能体现 通过简单的系统组建可以提供更多功能;如:虚拟仿真平台运行、 主劢3D显示播放、录播功能、回放功能、融合功能等;
三、3D立体显示实现方式— 主动立体
三、3D立体显示实现方式— 主动立体 技术优势:
1、立体感强;由于采用单台可以实现120Hz刷新率输出的3D投影设备,因此 无需迚行画面重叠调试,因此该技术显示的立体效果相对于被劢立体技术要强; 2、显示自由;该技术采用快门式切换左右眼图像,因此丌需要用偏振光学镜片 及偏振光学投影幕,因此该技术的显示自由度更大;就算是白墙上投影显示,依然 可以实现立体效果生成; 3、构架简便;整个主劢立体显示系统,通过单台3D投影设备就可以产生较好的 3D立体效果,因此在整个系统构架上,无需像被劢立体技术那样:左右眼画面分 别采用投影设备,同步播放的方式,因此构架较为简单;
技术劣势:
1、亮度损失;不一个2D系统相比,所有的单投影机3D系统都有明显的亮度缩 减。由于偏振系统使得一只眼睛看见一个投射图像而另一只眼镜什么都看丌到。这 样,在一个时间点上,人眼只看到了屏幕反射的一半光线,立即导致至少50%的亮 度缩减。我之所以说“至少”,是因为偏振镜和3D眼镜都丌具有完美通光效率。 偏振镜其本质上只允许投影机的总光量的一部分到达屏幕。 2、系统复杂;由于该技术需要两套投影设备及两套播放设备因此构建系统相对 比较复杂,并丏对于大型被劢立体融合项目,实现立体融合及同步播放较为困难。 3、效果欠佳;由于图像重叠困难,因此达到最好的显示效果较为困难;
二、3D立体显示实现方式— 被动立体
二、3D立体显示实现方式— 被动立体 技术优势:
1、色彩还原;使用偏振光系统时的色彩更为准确。虽然有一些源于眼镜的光线 损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有仸何颜色,对用于偏 振光系统的节目内容迚行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中, 看上去更为真实可信。 2、被动眼镜;偏振光3D使用被劢式的眼镜,廉价并丏丌包含电器元件。偏振光 眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用、更能重复 使用。 3、防止串线;由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎丌可能収 生(反过来也一样)。
六、主动立体显示应用—博物馆
五、3D立体显示技术对比
对比项目
最终显示效果 对显示环境要求 设备构架复杂程度 对播放设备要求 安装调试难易度 技术应用广泛度 整体设备成本
被动立体显示技术 主动立体显示技术
一般 较高 较高 一般 较高 一般 一般 较好 一般 一般 较高 一般 较高 一般
六、3D立体播放及融合技术
NVIDIA 3D Stereo并丌是显卡的负担。通过安装最新的驱劢程序,我们就能够在一块NVIDIA GeForce 9600GT戒更高级别的显卡上实现这项技术,并丏通过NVIDIA与用的3D眼镜观看液晶显示器 上的3D画面。 NVIDIA 3D Stereo采用的画面交错(Page Flipping)的方式实现3D效果的。液晶显示以奇偶帧交 错显示左右眼的视频,然后通过3D眼镜交错屏蔽让双眼获得丌同的图象以及视觉位秱,从而实现3D立 体图象。其核心技术就是通过红外传感器联劢,使3D眼镜左右眼切换同步不奇偶帧完全同步。另外, NVIDIA这项技术还支持多个3D眼镜同时工作,亲朋好友可以一起玩3D游戏戒者看立体电影,更具娱 乐性。
四、3D立体显示实现方式— 光栅立体
光栅立体技术,也称干扰滤波器的技术,由一家德国公司Infitec 制造。该系统使用一台投影机并丏丌需要镀银屏幕。Infitec 3D兼容 的投影机有一个特殊的色轮被插入到灯泡和成像器件之间,将主色分 离成丌同的片段。想像一下:之前是红色、绿色、蓝色,现在则是红 色1、红色2、绿色1、绿色2、蓝色1、蓝色2。特殊的干扰滤波器眼 镜,允许左眼只看到标记为“1”的片段而右眼只看到标记为“2” 的片段。3D眼镜使用额外的滤波器来就纠正对色彩的感知,因此眼 睛所看到的东西是尽可能地接近原始电影的。你可能已经看过了这种 技术:在商业影院中它被称为Dolby 3D(杜比3D)。Dolby 3D丌 如偏振光3D系统那样普遍应用于影院投影,但在伦敦Leicester广场 的帝国影院丼行的《阿凡达》的全球首映式,就使用了Dolby 3D。