3D制作足球
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第一部分足球的制作
1.1足球模型的制作
1.2创建面板,在顶视图中,在扩展对象中创建异面体,打开修改面板,修改对象中把系
列修改成二十面体,这是图形就发生了变化,此外将要p设置为0.35 ,异面体的半径设置为50
1.3
1.4在球面体上单击右键,可编辑网格对象,选多边形,再用鼠标全选整个画面,
1.5执行炸开对象,将各面开成独立对象,单击确定,按Ctrl+A所有的多边形面
1.6添加网格平滑修改器,设置迭代次数为2
1.7球形化修改器,这时候球面已经变得圆滑
1.8
1.9再次添加网格编辑器,选择所有多边形面,添加面挤出
1.10设置面积出参数:数量为2 比例为95% 表明挤出的面是原面的95%
1.11添加网格平滑编辑器,设置为经典模型,迭代次数为2
1.12这时候,足球的基本模型就完成了,但各个面还是相互独立的,此时成组,让足球形
成一个整体
1.13赋予材质
1.14给足球赋予材质,打开组菜单,快捷键按m键选择材质编辑器,保持在英文状态,
单机标准按钮,设置为“多维子对象材质”,这时候双击,进入多重材质画面以后,点击调整数量。
把材质调成黑色和白色两种即可。
1.15
1.16
1.17设置黑色
1.18
第一种黑色单机关闭高光级别和光泽度
返回上一级
第二种白色
单击关闭高光级别和光泽度光泽度不宜过大把这个添加给足球对象把这种材质赋予足球对象拖到足球对象上
F9进行渲染得作品
第二部分立体文字的制作
打开创建面板——图像——文本选择字体为宋体
更改要输入的文本“我的足球。
”
设置文本相应的参数:输入要编写的文本“我的足球”三个级别,随时调节三个级别的大小,从不同的角度试着看看,直到满意为止。
第三部分合并两部分渲染导出。