UG制作鼠标

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鼠标制作工艺流程

鼠标制作工艺流程

鼠标制作工艺流程There are many different processes involved in the creation of a computer mouse. The first step in the production process is the design phase, where engineers and designers work together to create a blueprint for the mouse. 这是鼠标制造过程中的第一步。

设计阶段的工程师和设计师一起合作,为鼠标制定蓝图。

This includes determining the size and shape of the mouse, as well as the placement of buttons and scroll wheels. 这包括确定鼠标的大小和形状,以及按钮和滚轮的安放位置。

Once the design is finalized, the next step is to create a prototype of the mouse. 一旦设计完成,接下来的步骤就是制作鼠标的原型。

This is usually done using a combination of 3D printing and traditional manufacturing techniques. 这通常是通过3D打印和传统制造技术的组合来完成的。

The prototype is then tested to ensure that it functions as intended and is comfortable to use. 然后对原型进行测试,以确保其功能如预期的那样,并且使用起来舒适。

Oncethe prototype has been approved, the next step is to create the tooling and molds that will be used for mass production. 一旦原型得到批准,下一步就是制作用于大规模生产的工具和模具。

UG软件中鼠标及快捷键的应用

UG软件中鼠标及快捷键的应用

UG软件中鼠标及快捷键的应用㈠鼠标中键的应用:1.放大缩小:中键+左键2.平移:中键+右键3.旋转:中键4.确定:点击中键5.应用:Ctrl+中键6.取消:Alt+中键㈡鼠标右键的应用预选颜色:鼠标的光标放在工件上会出现变色,这种现象叫预选颜色,表明可以对该区域进行编辑。

鼠标右键放在空白处和放在实体、曲线、草图、参数曲线、非参数曲线上的九宫格菜单是不同的。

1.更新显示:空白处点右键或Ctrl+右键2.旋转点:把鼠标放在工件上,按住中键停留,出现的绿色十字点就是旋转点,这时不松开中键即可拖动鼠标旋转。

㈢鼠标左键的应用鼠标左键有快速拾取的功能。

方法:把光标放在实体、片体或曲线上,出现预选颜色时,按住左键停留,当出现三个小方格时松开左键,会出现快速拾取对话框,这时可以对框内的选项进行各种编辑。

鼠标右键的九宫格菜单1.草图中的九宫格菜单。

⑴空白处的九宫格①艺术外观②带边着色③着色⑦适合窗口⑧带暗边线框⑨面分析⑵曲线上的九宫格①尺寸判断②约束③编辑曲线④删除⑥变换⑦编辑显示⑧隐藏⑨与参考转换2.片体中的九宫格菜单⑴空白处的九宫格同草图中的九宫格相同。

⑵片体面上的九宫格③编辑参数④删除⑥使用回滚编辑⑧隐藏⑨抑制⑶片体曲线上的九宫格③草图④删除⑥拉伸⑦编辑显示⑧隐藏⑨抑制快捷键的应用1.启动UG后的快捷键新建Ctrl+N打开Ctrl+O 2.在基本环境中是快捷键建模Ctrl+M制图Ctrl+Shift+D加工Ctrl+Alt+M基本环境Ctrl+W3.建模中的快捷键⑴标准工具栏中的快捷键新建Ctrl+N保存Ctrl+S粘贴Ctrl+V删除Ctrl+D撤销Ctrl+Z变换Ctrl+T对象信息Ctrl+I⑵视图工具栏中的快捷键设置WCS F7⑶曲线工具栏中的快捷键基本曲线 D草图S矩形G多边形Alt+G偏执曲线J桥接曲线Alt+U合并Alt+H投影K组合投影Alt+K相交曲线Alt+D抽取曲线Alt+C在面上偏执Alt+J ⑷编辑曲线工具栏中的快捷键编辑曲线H编辑曲线长度 F⑸编辑特征工具栏中的快捷键移除参数F5⑹选择工具栏中的快捷键全选Ctrl+A ⑺成型特征工具栏中的快捷键草图S拉伸X回转Ctrl+X沿引导线扫掠Alt+R管道Alt+2孔 4圆台 6腔体 5键槽Alt+4抽取几何体 C片体加厚N长方体 1圆柱体 2圆锥体 3球体Alt+3⑻特征操作工具栏中的快捷键拔模角Alt+1边倒圆7面倒圆Ctrl+7倒斜角Alt+7外壳8缝合 B补片体Ctrl+O 简化体Alt+A偏置面Z合并面Alt+B求和M求差Alt+M求交Ctrl+M⑼实用工具工具栏中的快捷键图层设置Ctrl+L视图中的图层Ctrl+Shift+V 移动至图层Ctrl+Shift+C 复制至图层Ctrl+C动态WCS F4WCS方向F6编辑对象Ctrl+J隐藏Ctrl+B反向隐藏全部Ctrl+Shift+B 取消隐藏所选Ctrl+Shift+K 取消隐藏部件中所有对象Ctrl+Shift+U ⑽直接建模工具栏中的快捷键替换面 A⑾曲面工具栏中的快捷键通过点Alt+Q从极点Alt+W直纹Q通过曲面组W通过曲面网络 E已扫掠R桥接UN边曲面I修剪片体T修剪和延伸V⑿编辑曲面工具栏中的快捷键扩大Alt+O片体边界Alt+V整体突变O草图中的快捷键1.草图生成器工具栏中的快捷键完成草图Ctrl+Q 2. 标准工具栏中的快捷键新建Ctrl+N保存Ctrl+S粘贴Ctrl+V删除Ctrl+D撤销Ctrl+Z对象信息Ctrl+I 3. 视图工具栏中的快捷键设置WCS F74.草图操作工具栏中的快捷键镜像V偏置曲线J添加现有曲线L求交Alt+D投影K 5.选择工具栏中的快捷键选择草图对象S全选Ctrl+A 6.草图约束工具栏中的快捷键自动判断尺寸 D约束X显示没有约束 B显示移除约束N转换至Q备选解M 7.草图曲线工具栏中的快捷键配置文件Z圆 C派生直线W快速修剪T快速延伸Y圆角R矩形G样条 F8. 实用工具工具栏中的快捷键图层设置Ctrl+L视图中的图层Ctrl+Shift+V移动至图层Ctrl+Shift+C复制至图层Ctrl+C动态WCS F4WCS方向F6编辑对象Ctrl+J隐藏Ctrl+B反向隐藏全部Ctrl+Shift+B取消隐藏所选Ctrl+Shift+K取消隐藏部件中所有对象Ctrl+Shift+U2019-01-31。

UG造型鼠标设计与显示器插头

UG造型鼠标设计与显示器插头

• 4、调用 (配置文件)命令,绘制如图1所示的直 线,并调用 (自动判断的尺寸)命令修改尺寸,
如图1所示。
注意:两直线端点在
“Y基准轴”上,直线


在“X基准轴”上。
图1
• 5、调用 (镜像)命令,以“X基准轴”为镜像中心 线,选择图1的线直为镜像几何体,单击 按钮。 并调用 命令修改尺寸如图2所示,单击 按钮 。
XC-ZC基准
图9
UG造型-鼠标主控文件设计
(11)单击【草图】图标 ,选择XC-ZC为绘图平 面,绘制如图10所示的草图,是一段样条曲线 (阶次4),两端点为前两步创建的交点。
存在点
备注:先画好样条曲线,再尺寸约束。
UG造型-鼠标主控文件设计
(12)单击【草图】图标
,选择XC-ZC为绘图
平面,绘制如图11所示的草图,是一段斜直线,左
图4
• 8、调用 命令,选择图4中高亮显示的“边缘线” 作为倒圆对象,选择 (变半径),并插入两端点, 设置Pt1值为3.75,Pt2值为0.625,单击 按钮, 完成变半径倒圆角。
注意:以相同原理完成 另外3边变半径倒圆角, 如图5所示。
图4
图5
• 9、调用 (边倒圆)命令选择,系统弹出“边倒圆” 对话框,选择图6中高亮显示的“边缘线”作为倒圆 对象,设置1R值为0.625,单击 按钮完成倒圆角。
• 16、调用 (拉伸)命令,系统弹出“拉伸”对话 框,选择图12中高亮显示的“边缘线”作为拉伸对 象,定义“起始”值为0,“结束”值为4.4,并选 择 (求和)菜单,单击 按钮完成拉伸体的求 和。
(5)单击【拉伸】图标 ,拉伸上一步创建的草 图曲线,拉伸起始值为-6mm,结束值为25mm, 拉伸一个曲面(片体),如图4所示。

UG鼠标模型

UG鼠标模型

建模步骤18
导引线延伸
建模步骤19
采用布管功能
建模步骤20
设置管道参数
建模步骤21
制作好鼠标主体前部纵向管道
建模步骤22
利用草绘功能,画出鼠标滚轮导引线
建模步骤23
用布管功能生成滚轮
建模步骤24
恢复鼠标主体,观测整体造型情况
建模步骤25
布尔加、减操作,生成鼠标基本造型
建模步骤26 建模步骤
编程步骤17: 编程步骤 :生成简易工序单
产生的NC程序 产生的 程序
输出NC程序清单,通过USB输入Fadal加工中心的用户数控程序组内
加工中心简介:组成
加工中心简介: 加工中心简介:功能
1、X、Y和Z三坐标轴的联动(包括移动量及进给速度, 能进行直线、圆弧的插补加工控制); 2、主轴采用变频器无级调速控制; 3、采用21把刀具的斗笠式刀库; 4、能完成铣削、钻、扩、铰、镗孔、攻丝、开槽等复 合工序; 5、可以完成各类曲面轮廓粗、精铣削; 6、Fadal 104/D数控系统功能强大,通过配置数控回转 工作台,可以实现四轴和五轴联动加工。
消隐鼠标主体; 作出轮廓纵向中间轮廓线,作为曲面的控制线, 其中虚线为控制其最高点;
建模步骤12
通过网格曲线构建鼠标顶面
建模步骤13
恢复显示鼠标主体
建模步骤14
用曲面剪切掉鼠标主体的上半部分
建模步骤15
检测构造曲面的光顺度
建模步骤16
作出鼠标顶面分块槽的导引线
建模步骤17
将导引线投影到曲面上
编程步骤2: 编程步骤 :设定制造坐标系
1、和实际对刀操作符合; 、和实际对刀操作符合; 2、Z轴方向和刀具移动方向一致; 、 轴方向和刀具移动方向一致 轴方向和刀具移动方向一致; 3、设计基准和工艺基准相符合; 、设计基准和工艺基准相符合;

UG NX 鼠标的建模

UG NX 鼠标的建模

鼠标的建模a)b)图1 鼠标a) 鼠标工程图b) 鼠标三维示意图新建“模型”项目,并设置合适的文件名及保存路径。

在界面窗口工具栏处单击鼠标右键,调用【特征】、【曲线】及【曲面】工具栏。

1.鼠标顶部曲面建模(1)创建扫掠轨迹线在默认坐标系下,选择“YC-ZC”面作为基准平面,创建如图2所示的弧线草绘。

图2 轨迹线草图(2)创建扫掠截面在默认坐标系下,选择“XC-ZC”面作为基准平面,创建如图3所示的弧线草绘。

图3 截面草绘(3)创建鼠标顶面单击菜单栏“曲面”-“扫掠”选项,系统弹出如图4a所示的【扫掠】对话框。

在该对话框中,设定“截面”为(2)所建弧线,“引导线”为(1)所建弧线,单击“确定”命令按钮,即可得到如图4b所示的显示效果。

a)b)图4 鼠标顶部曲面的创建a) 对【扫掠】对话框的设置b) 创建的曲面2.创建鼠标侧面(1)创建侧面轮廓草绘以“XC-Y C”面为基准平面,创建如图5所示的轮廓草绘。

图5 创建侧面轮廓草绘(2)创建侧面拉伸面使用“拉伸”命令,设定“截面”为(1)所建草绘、“矢量方向”为‘Z C’、“限制”为‘50’、“体类型”为‘片体’,创建得到如图6所示的拉伸片体。

图6 创建的侧面拉伸面3.曲面修剪和合并观察1、2所建的顶面和侧面曲面,可见顶面在纵向靠近直面一侧与侧面未相交。

(1)延伸顶部曲面单击【曲面】工具栏中的“修剪和延伸”命令按钮,系统弹出如图7a 所示的【修剪和延伸】对话框。

在该对话框中,选择“类型”为‘按距离’、设定“要移动的边”为顶面靠近直面的一侧、“延伸”的“距离”为‘10’,单击“应用”命令按钮,即可得到如图7b所示的延伸效果。

a)b)图7 “延伸”顶部曲面a) 对【修剪和延伸】对话框的设置b) 顶面延伸后的显示效果(2)修剪曲面再次使用“修剪和延伸”命令,切换“类型”至‘制作拐角’、设定“目标”为(1)中延伸后的顶部曲面、“刀具”为6.2_2的拉伸面,设置合适的取舍区域,单击“确定”命令按钮,即可得到如图8所示的效果。

ug鼠标的用法及快捷键

ug鼠标的用法及快捷键

一、鼠标的用法1.MB1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。

按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。

2.MB1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。

3.MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。

4.Shift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。

二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SA VE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SA VE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTA TION 全局插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEW AY 全局帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTA TE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。

ug鼠标的用法及快捷键

ug鼠标的用法及快捷键

一、鼠标的用法1.MB1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。

按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。

2.MB1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。

3.MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。

4.Shift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。

二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SA VE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SA VE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEW AY 全局帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTA TE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。

三维作图软件ug鼠标案例 (I)

三维作图软件ug鼠标案例 (I)

创新设计思维
在设计中,我尝试了多种设计方 案,并不断优化,培养了自己的 创新设计思维和解决问题的能力。
团队协作能力
在团队中,我与成员们共同讨论、 分工合作,提高了团队协作能力 和沟通能力。
对UG软件的建议和意见
增加教程和帮助文档
01
UG软件功能强大,但对于初学者来说,需要更多的教程和帮助
文档来快速上手。
鼠标细节设计
总结词
精确、细致
详细描述
在细节设计方面,UG软件能够以高精度的方式呈现鼠标的每一个部分,包括按 键、滚轮、侧翼等。设计师可以根据需要对这些部分进行细致的调整,以达到最 佳的使用效果和视觉效果。
鼠标颜色与材质设计
总结词
多样、质感
详细描述
颜色与材质设计是鼠标设计中不可或缺的一环。UG软件提供了丰富的颜色选择和材质库,允许设计师根据品牌 定位和用户喜好,选择合适的颜色和材质来展现鼠标的质感和风格。同时,通过调整颜色和材质的搭配,可以创 造出独特的视觉效果,提升产品的吸引力。
优化界面布局
02
建议对UG软件的界面布局进行优化,使其更加简洁明了,提高
用户的使用体验。
加强与其他软件的兼容性
03
UG软件与其他软件的兼容性有待提
01
02
03
智能化设计
随着人工智能技术的发展, 未来的三维作图软件将更 加智能化,能够自动完成 部分设计工作。
材质与贴图
为鼠标的各个部分赋予相应的材质和贴图, 使其外观更加逼真。
渲染参数调整
根据需求调整渲染参数,如阴影、反射、透 明度等。
环境设置
设置合适的场景和灯光,以突出鼠标的特点 和美感。
渲染输出
将渲染结果导出为图像或视频,以便展示和 评估。

项目化课例介绍-鼠标的制作(基于UG 的CAM)

项目化课例介绍-鼠标的制作(基于UG 的CAM)

切削 方式
跟随工件 外形 区域铣削
转速 rpm
2000
进给 速度
150
2000
100
跟随工件 外形 清根铣 Flow Cut
2000
150
5000
100
建议: (1)在精加工顶面之前,可以增加一个半精加工顶面。(2)精
加工四周轮廓也可选用等高轮廓铣操作方式。
小组做三维仿真加工
程序后处理
输出NC程序清单,通过USB输入加工中心的用户数控程序组内
10%
50% 20% 20% 10% 50% 20% 20%
过程性考核总计得分
反思项目课程课例
本教学案例仅仅理出鼠标模型设计、加工的 基本思路,根据相有配备的设备和刀具制定而 成;关于用到的三维造型曲面造型及加工参数 设定根据各小组的设计方案进行改变,所以对 教师要求很高,教师要在上课前做好充分的准 备,将学生能想到的方案都先做一遍。
点拨、评价
小组做三维加工仿真(包括数控仿真)
巡回指导
实物加工 总体评价
巡回指导
引导学习过程 新课导入
学生分组上网搜集 有关鼠标的二维图
引导学习过程
学生分组做三维造型展示成果并互评
鼠标模型CAM思路
加工环境初始化
加工几何创建
加工刀具创建
创建工序操作
生成刀轨文件
后处理生成NC程序 驱动数控机床
丰富学习资源
方便快捷的光纤网络
教师准备有关鼠标建模和加工视频 和教学资源
1.人格化资源与利用:实训指导老师2-3人, 其中包括车间管理人员、机床实训指导老师 2.物质化资源与利用:实训基地配备机床若干, 多媒体教学区一块,每组一套。 3.信息化资源与利用。配备课程教材、工作任 务书、实训指导书、资料室、计算机及其教 学软件等。方便快捷的光纤网络 4.工作过程化资源与利用。车间与教室合一, 技能实训区与理论教学区合一,理论学习与 技能训练穿插。

基于NX的鼠标样板模型数控加工技巧

基于NX的鼠标样板模型数控加工技巧
图 6 夹 具 装 夹 方 式
2.1 鼠 标 模 型 1)粗 加 工 根 据 所 加 工 毛 坯 外 形 尺 寸 、材 料 和 去 除 余 量 ,依 据 刀 具 能 大 不 小 的 原 则 ,粗 加 工 选 用 直径为 φ12 的 平 底 刀,因 铝 制 材 料 偏 软,加 工 过 程 中 切 削 受 热 易 粘 刀 ,为 避 免 形 成 积 削 瘤 ,影 响 切 削 效 果 和 加 工 表 面 质 量 ,故 应 选 用 高 速 钢 ,并 浇 冷 却效果较好的乳 化 液 进 行 冷 却,其 加 工 参 数 如 表 1中的工步1所示。
图 1 鼠 标 外 形 尺 寸
1.2 工 艺 路 线 制 定 由以上工艺分析可制定如下工艺路线:
图 2 鼠 标 外 形 模 型
图 3 工 艺 凸 台
下料→数控加工铣底部及侧面→翻面虎钳装 夹凸台,数控加工 上 部 曲 面 及 侧 面 → 普 通 机 加 去 凸台,留 研 余 量 0.05mm→ 研 凸 台 面 至 与 鼠 标 模 型底部平面至平整→去毛刺。 1.3 毛 坯 及 材 料 的 选 择
1 加工工艺的选择
1.1 工 艺 分 析 根据如图1 所 示 鼠 标 加 工 模 型,其 外 形 尺 寸
长 宽 高 为 140mm×81mm×58mm。 从 外 形 上 看 , 鼠 标 模 型 上 表 面 为 曲 面 ,底 部 为 平 面 ,侧 面 为 内 斜 凹 曲 面 ,如 图 2 所 示 。 需 要 分 别 加 工 模 型 的 上 、下 两个模型面才能 完 成 整 个 鼠 标 模 型 的 加 工,选 用 的数控机床为三 轴 数 控 加 工 中 心 机 床,考 虑 到 鼠 标 的 上 表 面 为 曲 面 ,下 底 面 为 平 面 ,应 先 加 工 平 整 底面。为了便于装夹以及后续机械加工去除工艺 凸台,在底平面 设 计 两 个 尺 寸 一 致 的 方 形 小 凸 台 (小 凸 台 后 续 通 过 机 械 加 工 方 式 去 除 ,其 长 宽 高 尺 寸 为 20mm×12mm×10mm),设 置 工 艺 凸 台 如 图 3所示。

UG鼠标实体模型及自动编程教程-工程

UG鼠标实体模型及自动编程教程-工程

UG鼠标实体模型及自动编程教程-工程鼠标实体模型的三维造型1、鼠标主体的三维造型新建文件和创建图层开始----程序----UG NX4.0----NX4.0,启动UG NX4.0软件,。

新建一个文件,输入文件名06534035,单位为mm。

单击“起始”----“建模”,进入实体建模环境。

依次单击“格式”----“图层的设置”,弹出“图层设置”对话框,将其工作层设置为10,并作为工作层。

矩形草绘图的绘制。

1)单击草图-选择XY平面-单击确定按钮。

2)单击矩形按钮绘制一个矩形草图,“自动判断尺寸”以后将矩形的长设置为100,宽设置为60,并且保证矩形关于X和Y轴对称,如图:3)选择直线命令,分别选中矩形长度方向两个边的中点,连成一直线。

同样,将宽度方向上的两个中点连成一直线。

并将构建成的直线转换为参考线。

(3)主截面的绘制。

1)单击工具栏上“派生直线”按钮,选中和YC轴共线的中心线分别向+X,-X绘制派生直线距离分别为35,40.2)通过上面创建好的直线与矩形交点和参考线与矩形的交点创建圆弧,约束尺寸。

如下图。

3)单击完成草图-进入实体建模环境。

(4)鼠标主体的三维造型。

1)设置图层。

将工作层设置为1,并作为工作层,使第10层作为可选层。

2)拉伸实体。

将其始值和终止值分别设置为0和40。

3)设置图层。

将第10层作为“不可见层”。

2、鼠标模型顶面的构建(1)创建顶面前后边缘线1)设置图层。

“工作层”设置为20,默认第一层为“可选层”。

2)构建基准平面。

分别构建两个基准面,选择模型主体的底面为参考平面,基准平面1的偏置值设置为15,基准平面2的偏置值设置为8。

3)抽取曲线。

启用“抽取几何体”命令,在对话框中激活“隐藏原先的”选项,默认抽取类型为“曲线”。

抽取模型底面上的两条边缘线。

4)投影曲线。

启用投影工具,在“投影曲线”对话框中默认所有设置,按照步骤,单击底面前边缘线,中键确认后再单击基准平面1并应用,获得顶面前边缘线。

鼠标建模与加工毕业设计

鼠标建模与加工毕业设计

鼠标建模与加工毕业设计(总57页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--摘要Unigraphics(简称UG)是全球主流MCAD系统,是计算机辅助设计、辅助制造、辅助工程和产品数据管理(CAD/CAM/CAE/PDM)一体化的软件系统之一。

自从UG 推出以来,在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其他高科技应用领域的机械设计和模具设计、加工等领域得到了广泛的应用。

Unigraphics不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和生成工程图等设计功能,而且在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,从而提高了设计的可靠性。

同时,可采用建立的三维模型直接生成数控代码用于产品的加工。

另外它所提供的应用开发语言UG/Open GRIP和UG/Open API功能强大、简单易学,便于用户开发专用CAD系统。

鼠标模型是一个比较典型的曲面模型,本课题就是用Unigraphics 软件进行鼠标的三维曲面建模,创建其上模和下模,仿真加工模型零件。

首先根据图像实物,确定各部分之间的比例关系并参照自己的设计用CAD建模功能创建出鼠标的三维模型。

创建后的实体模型可以在CAM中生成精确的刀具路径。

生成的刀具路径,可以通过后处理产生用于特定数控机床的加工代码。

通过本次研究进一步证实了Unigraphics软件在曲面建模和加工中所具有的强大功能。

关键词: UG,鼠标,建模,数控加工目录引言 ..................................... 错误!未定义书签。

第一章建立模型 ............................. 错误!未定义书签。

1. 建模过程 ......................................... 错误!未定义书签。

第二章分模 ................................. 错误!未定义书签。

UG鼠标加工教程

UG鼠标加工教程

东北大学研究生考试试卷考试科目:现代数控技术实践课程课程编号:阅卷人:考试日期:姓名:陈勇学号:1170071注意事项1.考前研究生将上述项目填写清楚2.字迹要清楚,保持卷面清洁3.交卷时请将本试卷和题签一起上交东北大学研究生院鼠标模型加工UG自动编程上图为鼠标零件UG建模后图形,从图中可以看出图形并不是有简单直线和圆弧组成,而是含有若干不规则形状曲面,所以采用UG数控自动编程。

初步考虑应用型腔铣和固定轴曲面轮廓铣,粗精加工相互配合达到要求。

型腔铣具有如下优点:➢刀轨为层状,切削层垂直于刀具轴,即在切削过程中机床两轴联动。

➢切削效率高,但会在零件表面留下层状余料,因此主要用于粗加工,但固定轴曲面轮廓铣可以用于精加工。

➢采用边界、面、曲线或实体定义刀具切削运动的区域,在实际应用中多采用实体。

➢刀位轨迹创建容易,只要指定零件几何体与毛坯几何体,即可生成刀轨。

➢可适用于带有倾斜侧壁、陡峭曲面及底面为曲面的工件的粗加工。

1.鼠标模型加工UG自动编程基本操作1.1坐标系,零件几何体及刀具的创建。

基本操作,首先点击UG起始菜单选择加工模块,进入UGCAM。

点击创建几何体按钮创建加工坐标系及零件几何体和毛坯,如图1.1.1所示。

或者直接点击操作导航器,选择几何视图,在其中选择MCS_MILL,设置加工坐标系,选择MCS_MILL其下的WORKPIECE图标,创建零件几何体和毛坯。

如图1.1.2所示。

图1.1.1 图1.1.2完成了加工坐标系及零件和毛坯的创立,开始建立加工所用刀具。

点击创建刀具图标,弹出创建刀具对话框,如图所示,考虑到本零件加工的工艺要求,分别创建粗加工刀具D8R4(刀具号01,补偿号01),半精加工刀具D6R3(刀具号02,补偿号02),固定轴曲面刀具D4R2(刀具号03,补偿号03)和D2R1(刀具号04,补偿号04)。

具体操作如图1.1.3和1.1.4所示。

图1.1.3 图1.1.4完成对刀具的创建,开始进行型腔铣粗加工操作。

UG 鼠标论文

UG 鼠标论文

院摘要MASTERCAM技术是实现产品设计和制造自动化的关键技术,在产品开发中,引入该技术进行产品设计及数控加工,能大大提高产品的生产效率和质量。

曲面在机械产品和模具设计中应用广泛,而且由于曲面的特点,决定了只有用MASTERCAM技术才能缩短产品的设计0、制造周期,提高产品的质量。

本课题就是基于MASTERCAM软件围绕着这一应用主题展开的。

鼠标模型是一个比较典型的曲面模型,本课题就是用MASTERCAM软件进行鼠标的三维曲面建模,仿真加工模型零件,生成加工程序并在数控机床上加工出其模型。

首先根据图形实物,确定各部分之间的比例关系并参照自己的设计运用CAD建模功能创建出鼠标的三维模型。

创建后的实体模型可以在CAM中生成精确的刀具路径。

生成的刀具路径,可以通过后置处理产生用于特定数控机床的加工代码。

生成的加工代码传输到指定的数控机床上来完成鼠标的数控加工。

通过本次研究进一步证实了MASTERCAM软件在曲面建模和加工中所具有的强大功能。

关键词:鼠标;MASTERCAM;建模;数控加工AbstractMASTERCAM technology is a product design and manufacturing automation of key technology, product development, the introduction of the technology, product design and CNC machining, can greatly increase production efficiency and quality. Surface in the mold design of mechanical products and is widely used, and because the surface characteristics determine that only by MASTERCAM technology to reduce product design, manufacturing cycle and improve product quality. This issue is based on MASTERCAM software applications around the theme started.Mouse model is a typical surface model, this issue is to use the mouse software MASTERCAM three-dimensional surface modeling, simulation process model parts, build processing and processing of CNC machine tools out of their model. First of all, according to graphic objects, to determine the proportional relationship between the parts and the light of their own design using CAD modeling to create three-dimensional model of the mouse. After creating a solid model can generate accurate CAM tool path. Generated tool paths can be generated by post-processing for specific CNC machining code. Generated code for transmission to the designated processing CNC machining up to complete the mouse.Through this study further confirmed the MASTERCAM software in surface modeling and processing, which has the power.Key words: mouse; MASTERCAM; modeling; NC目录第一章绪论.......................................................11.1 引言.........................................................11.2 课题背景及意义...............................................11.3 研究内容.....................................................21.4MASTERCAM技术国内外发况...................................41.5 数控加工技术概述.............................................61.5.1 数控加工工艺内容.........................................61.5.2 数控加工准备工作.........................................7 第二章鼠标的CAD模块创建.....................................92.1 鼠标的建模分析...............................................92.2鼠标侧面的建模................................................92.3 鼠标顶面的建模..............................................122.4 画侧面曲面和画顶面曲面......................................132.5 顶面和侧面倒圆角面..........................................14 第三章鼠标的加工...............................................173.1 鼠标仿真加工概述............................................173.2 鼠标仿真加工过程............................................183.2.1 工艺分析................................................183.2.2 铣削四周选刀和切削参数设定..............................183.2.3曲面粗加工选刀和切削参数设定............................203.2.4曲面精加工选刀和切削参数设定............................213.2.5生成刀具路径............................................243.2.6 毛坯设定................................................253.3 鼠标凸模的数控加工..........................................26 第四章结论......................................................304.1 论文总结....................................................304.2 感想........................................................30 参考资料.........................................................32 致谢...............................................................33 附录A:程序清单....................................................34附录B:英文资料....................................................37 附录C:英文资料翻译................................................42第一章绪论1.1 引言随着CAD、CAM、CAE 等技术不断发展和日趋完善,它们在各个领域得到了极其广泛的应用。

基于UG鼠标建模及模拟加工

基于UG鼠标建模及模拟加工

分类号UDC单位代码10644密级公开学号2011050308本科毕业设计基于UG鼠标建模及模拟加工学生姓名:xxxxx二级学院:物理与机电工程学院专业:机械工程及自动化班级:201x级x班学号:201xxxxxxx指导教师:xxxxxxxx完成时间:年月日中国 达州年月目录摘要 (2)Abstract (3)1.绪论 (4)1.1UG的功能特点 (4)1.2UG运用现状 (4)1.3鼠标的发展及前景 (4)2.基于UG的鼠标建模 (5)2.1建模过程 (5)3.基于UG的鼠标加工 (22)3.1鼠标的加工工艺分析 (22)3.2创建数控编程的准备操作 (22)3.3创建数控编程的加工操作 (26)3.4实体模拟仿真加工 (30)3.5进行后处理 (32)4.总结 (36)参考文献 (37)致谢 (38)基于UG软件的鼠标建模及模拟加工机械工程及自动化2011级4班:xxx指导教师:xxx摘要:现随着塑料工业在我国迅速发展,为了提高产品的精度,降低产品的报废率,提高生产效率,运用软件建模也越来越起到了不可忽视的作用。

目前在我国的国情之下,基于UG的建模在不少公司中应用的越来越广泛。

自从UG推出以来,在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其他高科技应用领域的机械设计和模具设计、加工等领域得到了广泛的应用。

本文就是基于UG对鼠标进行了建模和分析,主要工作包括以下几个方面:(1)本文根据实际生产情况和研究的需求,通过人体工学,不影响人们在使用鼠标时的舒适度的情况下,选择合适的尺寸。

然后使用UG软件对进行鼠标建模。

(2)通过UG软件对鼠标进行三维建好模后,进入加工环境。

制定毛坯、创建程序、创建工序、创建刀具、创建几何体,修改好参数,然后对鼠标加工进行仿真,运用“后处理”将NC加工程序导出。

关键词:UG;鼠标;建模Modeling and Simulation of mouse Based on UGMechanical engineering and automationThe class x of grade20xx:xxxx The instructor:xxxx Abstract:Now,with the rapid development of plastic industry in China,in order to improve the accuracy of product,reduce the scrap rate of products and improve production efficiency,we use the software modeling,increasingly,playing a role can not be ignored.At present,under the situation of our country,our modeling based on UG that has been used by a number of Companies more and more widely.In the field of the aerospace,automotive,general machinery,industrial equipment,medical equipment and other high-tech applications,processing and other fields has been widely used.This paper is carried out and based on UG modeling and analysis of the mouse.The main work of my research including the following aspects:(1)In this paper,according to the actual situation of production and demand and the comfort of people using the mouse,Through the human body engineering,I choose the right size.And then I use the UG software on the mouse model.(2)Based on the three-dimensional model mouse after UG software build,I will enter the processing environment to create blank,create procedure,create tool,create geometry and modify parameters.Then I'm going to mouse processing simulation.Key words:UG;mouse;modeling1.绪论1.1UG的功能特点UG在设计过程当中具有非常强大的曲面造型、虚拟装配、产生工程图和实体造型等辅助功能。

基于UGNX5.0CAM鼠标模型的自动编程

基于UGNX5.0CAM鼠标模型的自动编程

基于UGNX5.0CAM⿏标模型的⾃动编程基于UG NX5.0 CAM⿏标模型的⾃动编程XXXX摘要:本⽂利⽤UG NX5.0 Modeling设计⼀个类似注塑模具上型芯的零件,称之为⿏标模型,通过⼯艺分析,制定出数控编程⼯序卡。

在UG NX5.0 CAM中进⾏⿏标模型的⾃动编程,最终⽣成NC代码,⽤于⼯业实际⽣产。

关键词:UG NX5.0 ⼯艺卡模具⾃动编程0前⾔UG NX是国际上应⽤最为普遍的集⼀流计算机辅助设计、辅助制造和辅助⼯程(CAD/CAM/CAE)为⼀体的⼤型软件,是⽬前市场上功能最齐全的产品设计⼯具之⼀。

⼴泛应⽤于航空、车辆、机械、模具等⾏业的产品设计、分析和制造。

UG NX CAM模块向⽤户提供了当今世界上最好的数控⾃动编程技术,利⽤它可根据加⼯的任务⽣成实⽤且经过优化的⼑具路径轨迹,通过后置处理⽣成数控程序,将程序输⼊到数控机床即可⽤来加⼯各种零件,特别适合⽣成复杂曲⾯零件的NC程序。

1操作步骤从零件设计图开始,到最终加⼯程序的产⽣,可以⽤以下的框图描述,如图1所⽰。

图1 UG CAM⾃动编程的流程图2⿏标模型设计UG CAM 与UG CAD 紧密地集成,所以UG CAM 可以直接利⽤UG CAD 创建的模型进⾏编程加⼯。

⽽把CAD 中创建的⼏何模型称之为主模型。

UG CAM ⽣成的CAM 数据与模型有关,若模型被修改,CAM 数据可以⾃动更新,以适应模型的变化,免除了重新编程的繁琐⼯作,⼤⼤提⾼了⼯作效率。

本⽂中加⼯的是⼀个类似注塑模具上型芯的零件,称之为⿏标模型,主要尺⼨和加⼯要求如图2所⽰。

需要加⼯的型⾯包括:顶⾯、轮廓四周侧⾯、上台阶平⾯、下台阶平⾯。

从加⼯要求图中看出:顶⾯、四周轮廓和台阶平⾯的加⼯要求较⾼,特别是顶⾯实际上是⼀张⾃由曲⾯,是本⽂中加⼯考虑的重点。

图2 ⿏标模型加⼯要求2.1 构建⿏标底⾯轮廓线框,拉伸成为主体基本外形,如图3。

图3 ⿏标主体基本形状图4 ⿏标顶⾯2.2 设计出⿏标顶⾯四周轮廓线和主要导引线,通过⽹格曲线功能构建光滑顶⾯,如图4。

机械CADCAM(UG) 教案(课次17-18)5-4 鼠标的造型-5-5 可乐瓶底的造型

机械CADCAM(UG)  教案(课次17-18)5-4 鼠标的造型-5-5 可乐瓶底的造型

教师授课教案
20/20学年 第 学期 课程机械CAD/CAM
章节课题
项目五曲面形状实体建模
任务4鼠标的造型
授课方法
教学做一体
所需教具
多媒体课件
授课时间
月日节
月日节
月日节
月日节
授课班级
目的要求
通过学习鼠标的造型,掌握移动对象指令,掌握扫掠
指令,学会扩大曲面,并具有针对零件合理制定造型步骤
的能力。
旧知复习
将变成四边面。
如图5-4-2所示曲面片体,扩大后的效果如图5-4-3所示。
重点难点
可乐瓶底的造型设计过程中,重点是三维线框造型,
难点在于掌握通过曲线网格指令创建曲面。
教学过程
任务引入5分钟
思路分析5分钟
新知识点20分钟
训练实施40分钟
拓展训练15分钟
小5分钟
课后作业
思考与练习
教学后记
教学内容
讲授新课:鼠标的造型
一、学习本课程的目的和任务
通过学习鼠标的造型,掌握移动对象指令,掌握扫掠指令,学会扩大
3.要重视实践,树立理论联系实际的学风。培养良好的工程意识和工
程素质。
四、新知识点
L移动对象指令
移动对象是对原有的实体进行移动,变换里有多种类型,角度就是对
实体进行旋转移动,距离就是平行移动,一般情况下,这些类型中大多很
少用到,角度和动态算是比较常用的类型,从字面上可以很容易理解。
结果中,这个命令有两个类型,一个是移动原先的,一个是复制原先
曲面,并具有针对零件合理制定造型步骤的能力。
二、本课程的主要内容和基本要求
依据给出的条件,完成如图5-4-1所示鼠标的曲面造型。
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