高级曲面建模实例教程
CAD中的曲面和实体建模教程
CAD中的曲面和实体建模教程CAD软件是设计师和工程师们常用的工具之一,它可以帮助我们设计、绘制和模拟各种物体和建筑。在CAD中,曲面和实体建模是非常
重要的技术,能够帮助我们创建出真实且具有细节的物体模型。本文
将向大家介绍一些关于CAD中曲面和实体建模的基本教程和使用技巧。
1. 曲面建模技巧
曲面建模是在CAD中创建光滑曲线和曲面的过程。使用曲面建模
技巧可以轻松创建出复杂的物体模型。
首先,你需要了解曲线的类型和曲线工具的使用。CAD软件通常提供了各种曲线绘制工具,如贝塞尔曲线、样条曲线等。学会使用这些
工具可以帮助你创建出流畅的曲线。
其次,学会使用修剪和延伸命令。修剪命令可以将曲线截断或修整
成你想要的形状,而延伸命令可以将曲线延伸并连接起来。
最后,学会使用曲面贴合和曲面修剪命令。曲面贴合可以帮助你连
接曲面,使其看起来更加平滑。曲面修剪命令可以将多个曲面修整并
连接在一起。
2. 实体建模技巧
实体建模是在CAD中创建三维实体物体的过程。相比于曲面建模,实体建模更加侧重于物体的立体感和结构。
首先,你需要了解基本的实体建模工具。CAD软件通常提供了包括立方体、球体、圆柱体等常见基本几何体形状。学会使用这些工具可以帮助你快速创建出简单的实体物体。
其次,学会使用几何体的编辑命令。这些命令可以帮助你调整实体的大小、形状和位置。如平移命令可以将实体沿着指定轴线移动,旋转命令可以将实体绕指定轴线旋转等。
最后,学会使用布尔操作命令。布尔操作命令可以帮助你将多个实体进行合并或分割。如联合命令可以将多个实体合并为一个实体,切割命令可以将一个实体切割成多个部分。
SOLIDWOKES高级曲面教程
• 通过剪裁及再建几何体修补模型面
• 有效地利用相切
• 使用自由形(任意多边形)特征
第6章 练习
• 练习 6-1 边角融合
• 练习 6-2
Байду номын сангаас
修补零件
• 练习 6-3
自行车架
第 7 章
主模型技术
第7章 内容要点
• 由曲面主模型创建与传递更改 • 由实体主模型创建与传递更改 • 在塑料消费产品中添加不同的共性特征
• 理解 NURBS 曲面以及 ISO-参数(U-V)曲线的 属性
• 熟悉常见的曲面类型
• 了解典型的曲面建模操作模式
第1章 练习
• 练习1-1 剪裁曲面
• 练习1-2 剪裁与缝合
第 2 章
曲面入门
第2章 内容要点
• 创建旋转曲面
• 创建扫描曲面 • 圆角曲面 • 创建延展曲面
第2章 练习
• 练习 2-1 基础曲面建模
• 练习 2-2
导向机构
第 3 章
实体-曲面混合建模
第3章 内容要点
• 使用曲面编辑实体
• 实体与曲面间的相互转换 • 利用曲面作为构造几何体 • 复制实体模型外表面应用于曲面建模
第3章 练习
• 练习 尖顶饰包覆体
第 4 章
修补与编辑输入的几何体
曲面建模讲解与实例
多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。了解这些特性并在建模当中巧妙的使用能起到很好的效果,本教程详细的讲解曲面建模。
作者:asdf
在火星人上看到了很多人在讨论软件中的曲面建模方法,这其中包括NURBS、PATCH、SURFACE,和SUB DIVETION(细分)先介绍几个连续性的概念,需小小的高数基础,但为了让我们更好地理解曲线建模,不要畏惧它!LET’S BEGIN 某节点两端曲线在该点重合,则该点具有C0、G0级连续;该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小不等,称为G1级连续,该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小相等,称为C1级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小不等称为G2级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小相等称为C2级连续,至二阶三阶有C2、G2、C3、G3等连续方式。一般默认的NURBS(MAX中MAYA中)连续,是C23级别,控制点(CV、EP)的权重反映了切线的大小数值,而在高精度的工业设计中可应用于更高的连续级别。而把这些概念应用于BRZEIL上,我们可以看到,MAX中的BREZIL曲线可以较为自由地改变其节点连续性,将之转化成CORNER形或是BREZIL CORNER,就是C0G0级别,将之转成BEZIL 形就是两端曲线切线柄方向一致就是G1形,转成SMOOTH,因切线柄两端方向一致大小一致因此是C1形,因为都属于有理化样条曲线,所以BREZEIL和NURBS之间是可以转换的,也就是说PATCH和NURBS曲面是可以转换的,所以正像我前面说了,MAYA中NURBS面片建模的原理其实和PATCH原理极其相似,不过一般要满足四边面的拓朴关系,而PATCH也是一样的,如果出现三角面,曲面的光滑度很难控制,像是A:M和MAX中的基于样条曲建模手段,在MAX叫做SURFACE,其实也就连续性。细分是从多边形和NURBS中演生出的一种建模手段,在MAX中叫做NURMS,可以用少量的点、线、面是PATCH的快速方法,类似的方法其实用NURBS也可以实现,比如说在RHINOS中可织成曲线网,然后用三边线成面或四边线成面并要注意其子物体控制曲面的形态,并可以调整其子物体上的权重(WEIGHT)。因为是个人分析,可能有错误,希望高手斧正!
ug-曲面建模实例教程-茶壶建模步骤
茶壶建模分析
建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。
“壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;
“壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;
“壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。
“壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成
壶身曲线的构建
1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具条中选择按钮,绘制半径为70的圆。
2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。
3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。
4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。
5、选择命令,创建如下四条艺术样条。
6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。
壶嘴曲线的构建
7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。
要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。
将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。
将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。
8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。
9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。
要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。
10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。
11、用命令绘制如下样条曲线。
12、用命令创建如下曲面。(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。)
CAD曲面建模教程 高级技巧探索
CAD曲面建模教程:高级技巧探索CAD软件是工程师和设计师们经常使用的工具之一。其中,CAD
曲面建模是一项非常重要的技术,可以用于创建复杂的三维模型。在
本教程中,我们将探索CAD曲面建模的高级技巧,帮助你更加熟练地
使用AE软件。
一、曲面建模概述
曲面建模是CAD软件中的一项关键技术,它可以用于创建平滑和
连续的曲线和曲面。曲面建模通常通过一系列控制点或控制网格来实现。在CAD软件中,常见的曲面建模方法有贝塞尔曲线、样条曲线和NURBS曲线等。
二、创建曲线
在AE软件中,你可以使用曲线工具来绘制贝塞尔曲线或样条曲线。贝塞尔曲线由锚点和控制点组成,你可以通过调整锚点和控制点的位
置来改变曲线的形状。而样条曲线则由一系列相连的点组成,你可以
添加或删除点来调整曲线的形状。
三、曲线的编辑与调整
一旦你创建了曲线,你可以对其进行进一步的编辑和调整。AE软
件提供了一系列工具和命令,可以用于修改曲线的形状和曲率。例如,你可以使用切割工具在曲线上添加或删除锚点,用以精细调整曲线的
形状。此外,你还可以使用曲率工具调整曲线的光滑度和曲率,使其
更符合你的设计要求。
四、曲面的建模与曲面连接
一旦你完成了曲线的调整,你可以将其应用于曲面建模。在AE软
件中,你可以使用曲面工具创建NURBS曲面。曲面工具会根据你定义的曲线自动生成曲面,你可以通过调整曲线的控制点进一步调整曲面
的形状。此外,你还可以使用曲面连接命令将多个曲面连接在一起,
从而创建更复杂的曲面结构。
五、曲面的细节调整
一旦你完成了曲面的建模,你可能还需要进行一些细节的调整。AE 软件提供了一些高级工具和命令,可以帮助你进一步优化曲面的形状
ProE设计高级曲面培训教程
Management,产品数据管理)系统中可见
四、参数化建模
(5)访问:为参数设置访问权限。 a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数 b)限制:具有限制权限的参数 c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定 。
绘制第4条“自由”类型曲线
汽车坐椅造型
绘制第5条“自由”类型内部曲线
汽车坐椅造型
点击“造型”选择4条边界 曲线和一条内部曲线,做 出一个造型曲面
汽车坐椅造型
剪切曲面
汽车坐椅造型
补面并合并曲面
汽车坐椅造型
镜像曲面并合并
汽车坐椅造型
汽车坐椅造型
汽车坐椅造型
Top-down方法下的鼠标建模
投影草绘曲线
洗发水瓶造型
扫面切割,然后镜像
洗发水瓶造型
螺旋扫描切割。造型完成
QQ模型造型
工具
旋转
扫描混合
可变剖面 扫描
QQ模型造型
用旋转曲面命令做出身体,并倒圆角
旋转草 绘
倒圆角
QQ模型造型
草绘可变剖面扫面用直线
草绘一条扫 描轨迹线
QQ模型造型
分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模
● 面片建模 面片(Patch)是一种方便的建模工具,它基于Beize样条建模,
因此擅长建立光滑表面的有机体,包括人物,动物等。它一方面可 以通过对面片的点、线、面的编辑创建模型,另一方面是运用表面 工具,即Surface Tools的Surface修改命令的建模方法。
主要步骤: 1. 绘制壶体曲线——勾画出壶体的形状轮廓,排列复制三条。 2. U轴放样曲面——点取U轴放样按钮,依次选择四条曲线。 3. 绘制曲线网——像织网一样,绘制出横向和纵向各三条。 4. UV放样曲面——点取UV轴放样按钮,依次选择横向和纵向曲线。 5. 曲面相交求解——点取曲面相交求曲线按钮,勾出两曲线的相交
高级建模造型
主要内容
教学要求
三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模
三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例
ห้องสมุดไป่ตู้
二维形体基本建模
■ 了解面片建模方式,学会 Edit Patch修改器使用方法,通 过四边形面片和三角形面片来创 建物体造型
利用ESduirtfaPcaet修ch改修命改令命,令编,织对面面片片的的建点模、方线法、,面即的生次成物网体格进表 行面产编生辑造,型即,通通过过变各化种面辅片助的编表辑面工形具态实产现生流造线型型。模型的建立。
Maya教程第3章曲面曲线模型建模
▪ 3.1、各式各样的杯子 ▪ 3.2 多线的曲面编辑工具 ▪ 3.3、曲面建模综合实例
▪ Maya的常用建模方式一般分为三种,即曲面建模(Nurbs)、 多边形建模(Polygon)和细分建模。
▪ Un Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B样条】,它 是曲线和曲面的一种数学描述。
3、面转面创建法:在原有NURBS曲面的基础上通过Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中延伸曲面、断开曲面等命 令得到新的曲面。
3.1 各式各样的杯子
• 3.1.1 Revolve旋转成型命令
•
这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲
面模型。先执行Create(创建)→CV Curse Tool(CV曲
NURBS曲线基础
Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式:
1、直接创建法:执行Create>NURBS Primitives【创建 >NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。
2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用 Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令 或工具得到曲面。
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2 多线的曲面编辑工具
▪ 3.2.3 Extrude挤压成型实例 ▪ 这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令。
课堂练习
ug曲面建模实例教程
ug曲面建模实例教程
UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机
辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。UG软件提供了多种曲面建模工
具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:
1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。通过
选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。根据具体要求,
可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创
建具体的曲面。UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行
调整和修改。UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、
旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
ProE高级曲面建模实例
ProE⾼级曲⾯建模实例
⼀、前⾔
因本⼈⽔平有限,理论上没有什么⼤的建树,现就⼀些实际的曲⾯构建题⽬写出我⾃⼰的解法,与⼤家⼀起探讨,希望对⼤家有所帮助,共同进步!
⼆、知识准备
1. 主要涉及模块:
Style(ISDX模块)、⾼级曲⾯设计模块
主要涉及概念:
活动平⾯、曲⾯相切(G1连续)、曲⾯曲率连续(G2连续)、Style中的⾃由曲线/平⾯曲线/cos曲线、⾃由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
2. 主要涉及命令:
⾼级曲⾯命令(边界曲⾯)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作
下⾯我们结合实际题⽬来讲述。
1. 1. 题⽬⼀:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:
图1 飞梭最终效果图
原始架构线如图2所⽰:
图2 飞梭原始架构线图
⾸先我们门分析⼀下,先看效果图应该是⼀个关于通过其中⼼三个基准⾯的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出⼋分之⼀就可以了。很容易想到应该在中⼼添加于原有曲线垂直⾯上边界曲线,根据实际情况,我先进⼊Style中做辅助线,如图3所⽰:
图3 Style辅助线操作图
图3中标⽰1处选择绘制曲线为平⾯曲线(此时绘制的曲线在活动平⾯上,活动平⾯为图中⽹格状显⽰平⾯),标⽰2设置曲线端点处垂直于平⾯,标⽰3处设置曲线端点曲率连续。设置⽅法为,左键点击要设置的端点,出现黄⾊操纵杆,⿏标放于黄⾊操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所⽰。
图4 绘制曲线操作图
设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲⾯或平⾯(含基准平⾯),黄⾊操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所⽰。有了图4辅助线后就可以做⾯了,此处我⽤⾼级曲⾯命令(boundaries),注意线的选取顺序,第⼀⽅向选取曲线1,2,第⼆⽅向选曲线3(如不能直接利⽤曲线选项选取,可⽤链选项,另⼀个选项也可⾃⼰尝试⼀下),见图5。
ProE高级曲面建模实例
Pro/E高级曲面建模实例
Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主)
摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。
关键词:Pro/E 曲面ISDX
一、前言
因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!
版权声明:题目来自论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
二、知识准备
1.主要涉及模块:
Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块
主要涉及概念:
活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
2.主要涉及命令:
高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作
下面我们结合实际题目来讲述。
1.1、题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:
图1 飞梭最终效果图
原始架构线如图2所示:
图2 飞梭原始架构线图
首先我们门分析一下,先瞧效果图应该就是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:
图3 Style辅助线操作图
图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
3DMax教程-高级建模
高级模型
Βιβλιοθήκη Baidu
1. 曲面建模
课堂练习——创建吊灯模型
2. NURBS建模
课堂练习——创建沙漏模型
3. 复合建模
1.曲面建模
多边形建模 网格建模 面片建模
多边形建模
转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下:
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
课堂练习--创建吊灯模型
要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对 所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯 架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。
最后,通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,并调整吊灯各部分的位 置和角度,即可创建吊灯模型。下面右图所示为添加材质后的效果。
编辑NURBS对象
创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。 下面集体介绍一下各参数卷展栏。
“常规”卷展栏 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷 展栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的 显示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱” 按钮打开的NURBS工具箱。
CATIA软件高级曲面建模教程
CATIA软件高级曲面建模教程CATIA是一种专业的三维CAD软件,广泛应用于工业设计、机械设计等领域。在CATIA中,曲面建模是一项重要的功能,可以用于创建复杂的曲面形状,如汽车车身、飞机外壳等。在本教程中,我们将介绍CATIA软件中的高级曲面建模技术。
一、设计准备
在开始使用CATIA进行高级曲面建模之前,首先需要准备好设计所需的参考文件和素材,例如草图、图纸、设计标准等。这些准备工作将帮助我们更好地进行曲面建模,并确保最终设计符合要求。
二、曲面建模基础
在CATIA中进行曲面建模之前,我们需要先了解一些基础知识。CATIA提供了多种曲面建模工具,例如Boundary、Sweep、Blend等。这些工具可以帮助我们创建不同形状和曲线的曲面。同时,了解曲面的控制点和拓扑结构也是很重要的,这将对曲面的调整和修改有很大影响。
三、曲面建模进阶
CATIA中的高级曲面建模技术包括更复杂的曲面修剪、连接、平滑等操作。例如,我们可以使用曲面修剪工具来剪裁曲面,以满足设计要求;还可以用曲线连接工具将不同曲面进行连接,以创建更复杂的曲面形状。此外,CATIA还提供了曲面平滑工具,可以用于调整曲面的光滑度和外观。
四、实例演练
为了更好地理解高级曲面建模技术,我们将通过一个实例来进行演练。假设我们要设计一款时尚的汽车车身,在CATIA中使用高级曲面
建模技术可以帮助我们创建出具有流线型外观的车身曲面。通过对实
例的演练,我们可以学到更多关于CATIA曲面建模的技巧和经验。
五、注意事项
在进行CATIA高级曲面建模时,需要注意以下几点:
SolidWorks曲面高级教程
SolidWorks 高级曲面教程SolidWorks 高级曲面教程
SolidWorks 高级曲面教程
关于本课程 (2)
第一章了解曲面 (2)
1.1 实体和曲面 (2)
1.2 使用曲面的原因 (11)
第二章曲面入门 (14)
2.1 基本曲面建模 (14)
第三章实体—曲面混合建模 (22)
3.1 概述 (22)
3.2 使用曲面编辑实体实例 (22)
3.3 曲面作为构造几何体实例 (26)
3.4 面的复制 (29)
第四章修补与编辑输入的几何体 (32)
4.1 输入数据 (32)
4.2 修补与编辑输入的几何体 (33)
第五章高级曲面建模 (41)
5.1 高级曲面建模实例 (41)
第六章接合与修补 (61)
6.1 复杂的接合实例 (61)
6.2 光滑修补 (68)
6.3 自由形(任意多边形) (71)
6.4 边角融合 (77)
第七章主模型技术 (85)
7.1 主模型技术的概述 (85)
7.2 曲面主模型的实例 (86)
7.3 实体主模型实例 (94)
关于本课程
•前提条件
—机械设计基础
—使用Windows操作系统经验
—已经学习了SolidWorks在线教程和基础教程
•教程设计原则
—基于过程或任务的方法,不专注于单项特征和软件功能•使用本教程
—在教室指导下,在培训中进行。边演示,边练习
•关于文档的注意点
•本教程使用约定小四、黑色字体表明是SolidWorks软件的命令或选项第一章了解曲面
本章内容要点:
•理解实体与曲面的异同点
•创建拉伸曲面与平面
•剪裁曲面与解除剪裁曲面
•缝合曲面
•由曲面生成实体
solidworks曲面实例教程2015
目录
实例1:平行四通 (3)
实例2:六通管 (11)
实例3:重型吊钩 (20)
Solidworks曲面实例教程实例1:平行四通
1.前视基准面建立如下草图。退出草图。
2.在其上端点建立基准面
3.在上面建立的基准面上建立如下草图。
4.在右视基准面上建立如下草图圆弧。
5.在上视基准面上建立如下草图圆弧
6.对步骤3的草图,深度20mm,如下图.
7.前视基准面上建立草图,转化引用其中的一段圆弧,如下图。
然后,深度20mm,效果如下图。
8.重复上面的相似步骤,分别,深度20mm,形成如下的3个曲面。
9.
,将上面形成的空间闭合边界用曲面填充满。
10. 展开设计树上的曲面文件夹,将下图中的几个工具曲面删除。
依次选中前后相连的5条边线
确保填充面与初始面(蓝面)相切
做这几个面的目的就是为了形成与面相切
或曲率相等的条件,用完后就可以删除了
11.镜像完成的曲面实体。连续3次镜像,效果分别如下。
12. 用
,把上下四个口封堵住。
13.
缝合曲面。选中曲面文件夹下所有的曲面,进行缝合。
14. 最终效果如下图。
2个半圆弧组成一个闭合区域
若缝合后的曲面形成封闭的空间腔体,软件会自动填充,形成实体
实例2:六通管
1.在某个默认基准面上,建立Φ60mm的圆,然后等距50mm,拉伸曲面,
如下图。
管段开始处距草图
平面50mm
管段长度100mm
2.在三个默认基准面上依次重复上面的操作,最后形成如下的模型。
3.
在三个默认基准面上依次建立如下的草图。
4. 分割管壁面。
草图线穿过管壁,以便分割管壁面
5.重复步骤3、4,对6个管段进行分割,完成结果如下。
solidworks曲面实例教程
目录
实例1:平行四通 (3)
实例2:六通管 (11)
实例3:重型吊钩 (20)
Solidworks曲面实例教程实例1:平行四通
1.前视基准面建立如下草图。退出草图。
2.在其上端点建立基准面
3.在上面建立的基准面上建立如下草图。
4.在右视基准面上建立如下草图圆弧。
5.在上视基准面上建立如下草图圆弧
6.对步骤3的草图,深度20mm,如下图.
7.前视基准面上建立草图,转化引用其中的一段圆弧,如下图。
然后,深度20mm,效果如下图。
8.重复上面的相似步骤,分别,深度20mm,形成如下的3个曲面。
9.
,将上面形成的空间闭合边界用曲面填充满。
10. 展开设计树上的曲面文件夹,将下图中的几个工具曲面删除。
依次选中前后相连的5条边线
确保填充面与初始面(蓝面)相切
做这几个面的目的就是为了形成与面相切
或曲率相等的条件,用完后就可以删除了
11.镜像完成的曲面实体。连续3次镜像,效果分别如下。
12. 用
,把上下四个口封堵住。
13.
缝合曲面。选中曲面文件夹下所有的曲面,进行缝合。
14. 最终效果如下图。
2个半圆弧组成一个闭合区域
若缝合后的曲面形成封闭的空间腔体,软件会自动填充,形成实体
实例2:六通管
1.在某个默认基准面上,建立Φ60mm的圆,然后等距50mm,拉伸曲面,
如下图。
管段开始处距草图
平面50mm
管段长度100mm
2.在三个默认基准面上依次重复上面的操作,最后形成如下的模型。
3.
在三个默认基准面上依次建立如下的草图。
4. 分割管壁面。
草图线穿过管壁,以便分割管壁面
5.重复步骤3、4,对6个管段进行分割,完成结果如下。
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Pro/E高级曲面建模
摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。
关键词:Pro/E曲面ISDX
一、前言
因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!
版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
二、知识准备
1主要涉及模块:
Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块
主要涉及概念:
活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
2主要涉及命令:
高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作
下面我们结合实际题目来讲述。
1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:
图1飞梭最终效果图
原始架构线如图2所示:
图2飞梭原始架构线图
首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示:
图3Style辅助线操作图
图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4绘制曲线操作图
设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。
图5构面时线的选取顺序图
如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。
图6曲面边界条件定义图
边界1、2定义垂直基准平面,边界3定义与提供原曲面相切(此处定义曲率连续不能再生,原因是边界曲线1与提供原曲面结合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的结构,效果如图6右图。
直接复制—镜像得到另一半,如图7左图。
图7曲面复制—镜像图
大家以为继续复制—镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图8左图)再补一块(如图8中图,注意边界条件的设置),高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。
图8曲面修补图
对如图8图边界设置不清楚的朋友,请看图9。
图9曲面修补边界设置图
图标1,选择状态,图标2选取活动平面,图标3绘制/修改曲线,图标4绘制投影曲线,图标5生成4边面(只能用4条封闭边界曲线,且各边界曲线不能相切),图标6修改曲面边界属性(即定义边界相切、曲率连续等),具体操作请大家动手实践。
做到这步,实质性工作已经完成,下面的工作就是合并曲面,复制生成新的整体曲面后,再复制镜像直至最后合并,相信大家都能轻松完成,不再赘述!完成图如图10,并附上目录树。
图10最终完成(目录树)图再看一下分析图11。
图11曲面质量分析图
图11中红圈处,有一些扭曲,如要精益求精,可在进行调整,有兴趣可以自己捉摸。
题目一相对来说比较简单,主要是想让初步接触ISDX的朋友有个概念性的东西,知道怎样操作,也符合由浅入深,循序渐进的学习原则,先培养大家的兴趣,树立大家的信心,下面我们再来看一个稍微复杂一点的题目。
2. 2.题目二:变形车座,同样我们先来看一下最终的效果图,
图12车座最终效果图
原始架构线如图13。
图13车座原始架构线图
我们先分析一下架构线,很显然两端比较难处理,怎样拆面会得到比较好的效果呢!个人因刚接触曲面时,对边界曲面(boundaries)命令比较偏好,所以向上题的方法靠拢,尽管让两端成为三边曲面(因为用boundaries)可以解决。
如图14左图所示,进入Style中做出如下两条辅助曲线,个人感觉应取曲线3曲率变化最大处(相对而言)的点比较合适(别处因时间问题不做尝试,有兴趣的可自己练习一下),根据最后的效果可能要进行反复修改,见图14左图。
图14Style辅助线图
下面当然是用boundaries命令生成两端的曲面,选择顺序如图14右图,另一端用同样的顺序(很多朋友可能会问选不到图示的曲线,你可以用链选项试试)。为什么这样选择?从题目一我们可以看出,此法作出的曲面是有收敛区域的,图示顺序是将收敛处至于两端,图中端部紫色圈。完成如图15左图。
图15车座曲面造型图
下面的工作比较容易了,可以再用boundaries命令作出中间的面,同样别忘了设置边界条件或者进入Style补上中间的面也可以,如果两端的收敛不接受,
就如题目一的办法切掉后再补上了。过程不再罗索,完成后,高亮曲线分析如图15右图所示。
上面的操作提道boundaries命令选择曲面的顺序,我们改变一下选择顺序看看效果,如图16左图顺序选择曲线,做两端曲面如图16右图,收敛在黄圈处。
图16boundaries曲面构建图