UG建模实例教程

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UG NX 4.0建模实例

内部培训教材

专题一实体建模

实例一

连杆造型设计

1.工作图

1

2.学习目的和任务

1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征

2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令

3)实体倒圆的功能

4)掌握镜像实体和镜像特征功能

3.产品分析

1)结构分析

本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。

2)构造框图连杆建模步骤

骤模型说明

模型说明

1绘制草图曲线2拉伸连杆主体

3拉伸连杆头部4拉伸凹槽

5拉伸凸棱6实体倒圆

7建立拔模斜度8镜像实体

9构造孔特征

4.操作步骤

1)绘制二维轮廓

采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。

图2

2)拉伸连杆主体

图3图4单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。生成的拉伸实体如图3所示。

3)拉伸连杆头部

拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。生成的拉伸实体如图4所示。

4)构造连杆的凹槽

拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。生成的拉伸实体如图5所示。

图5图6

5)拉伸凸棱

单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。生成的拉伸实体如图6所示。

图7

采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。生成的拉伸实体如图8所示。

图8图9

6)实体倒圆

实体倒圆要按照从大到小的顺序。

选择图标,在对话框中将“默认半径”的值改为40,并且在实体上选取要倒圆的边,单击“应用”按钮即可。

同样的办法,在对话框中将“默认半径”的值改为25,在实体上选择相应的边。

将将“默认半径”的值改为3.5,选择连杆头部凸棱的边(注意选择顺序),单击“应用”按钮。

同理,输入相应的半径值,将凹槽的各边倒圆角,如图9所示。

7)建立拔模斜度

单击图标,选择“从固定边缘拔模”图标,修改自动判断矢量为,选择拔模的边,在角度栏输入“10”,单击确定结束,结果图10所示。

图10

8)镜像实体

由于只建立了整个连杆的1/4可以通过左右和上下镜像完成其余部分。

a建立辅助平面(基准平面):这里我们可以直接使用XY平面和XZ平面为基准平面。

b选择实例特征图标,在对话框中选择“镜像体”选项。

c选中需要镜像的实体,单击确定。

d选择镜像的基准平面,分别以XY平面和XZ平面为基准平面,镜像实体,再对实体进行布尔运算,得到如图8所示实体。

9)构造孔特征a

10)构造孔特征b使用孔特征命令设置好孔的参数,定位后得到孔。

11)镜像孔特征b使用镜像特征镜像孔特征b,得到图1所示实体。

练习和提示1.连杆接头1

)工作图

2)步骤提示

A 、抓住关键,构造二维草图

B 、通过拉伸完成连杆接头的主体

C 、倒角、拔模等操作完成半个实体的构造

D 、通过镜像完成整个实体的构造步

模型

说明

骤模型

说明

1

绘制

草图曲线

2

拉伸

3拉伸4倒角

5拔模6镜像

实例二手机面壳1.工作图

图1

2.学习目的和任务

1)平面绘图功能(坐标栏画线、修剪线段等)

2)复习图层的使用和拉伸体命令

3)学习裁剪体命令的使用

4)抽壳命令的使用

5)掌握阵列实体特征的功能

3.相关知识点链接

裁剪体是用一个面修剪一个或多个目标体。

菜单:打开“插入”菜单中的“裁剪”子菜单,在该子菜单中选择“修整”命令图标:单击“特征操作”工具栏中的“修剪体”按钮操作方法:单击“修剪体”按钮

,弹出“修剪体”对话框,选择目标体,单击鼠标中

键,选择刀具或平面,设定修剪方向,完成修剪实体。2)抽壳

抽壳是按照指定的厚度值在单个实体周围抽出或生成壳体。菜单:单击菜单“插入”→“偏置/比例”→“抽壳”图标:单击“特征操作”工具栏中的“外壳”按钮

操作方法:单击抽壳命令按钮

,在弹出的“选择意图”和“抽壳”对话框,选择实体,

选择移出面,设置厚度值即可生成壳体。3)实体阵列4.产品分析1)结构分析(略)2)构造框图

手机面壳建模步骤

步骤

模型

说明

步骤

模型

说明

1

创建手机外

形实体

2

构建顶面曲面

3

实体轮廓倒

4

抽壳

5

创建下部止

6创建视窗

和按键轮

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