跑马灯~1
跑马灯原理
跑马灯原理跑马灯,是一种通过灯光逐个闪烁的方式来显示文字或图案的装置。
它常常被用于广告牌、舞台表演、电视节目等场合,给人们带来了视觉上的震撼和享受。
那么,跑马灯是如何实现文字或图案的显示的呢?这就涉及到了跑马灯的原理。
跑马灯的原理可以简单概括为,利用高速旋转的反射镜或者LED灯珠,通过控制光源的开关,使得光源逐个闪烁,从而形成文字或图案的效果。
下面我们将对跑马灯的原理进行更详细的介绍。
首先,跑马灯的核心部件是反射镜或LED灯珠。
反射镜是一种可以高速旋转的镜片,而LED灯珠则是一种可以控制开关的光源。
这两种部件都具有高速切换的能力,可以在极短的时间内完成光源的切换。
其次,跑马灯的控制系统起着至关重要的作用。
控制系统可以通过预先设定的程序,精确地控制反射镜或LED灯珠的开关时间和顺序,从而实现文字或图案的显示效果。
控制系统通常由微处理器或者专门的控制芯片组成,具有高速、精确的控制能力。
另外,跑马灯的显示效果也与人眼的视觉特性有关。
人眼在一定条件下会产生视觉残留的效应,即当一个物体迅速移动或者闪烁时,人眼会产生一种持续的感觉,从而使得物体看上去呈现出一种连续的状态。
跑马灯正是利用了这一视觉特性,通过高速闪烁的方式来呈现文字或图案。
总的来说,跑马灯的原理是通过控制反射镜或LED灯珠的开关,配合精密的控制系统,利用人眼的视觉特性来实现文字或图案的显示。
它不仅在广告、舞台表演等领域有着广泛的应用,而且也是一种很好的视觉艺术享受。
通过对跑马灯原理的深入了解,我们可以更好地欣赏和理解跑马灯所呈现的视觉效果,也可以更好地应用跑马灯技术在实际生活和工作中。
在实际应用中,跑马灯的原理也在不断地得到改进和完善。
随着LED技术的不断发展,LED跑马灯已经成为了主流,其显示效果更加清晰、亮丽,而且功耗更低,寿命更长。
同时,控制系统也越来越智能化,可以实现更加复杂、多彩的显示效果。
可以预见,随着科技的不断进步,跑马灯的应用领域将会越来越广泛,显示效果也会越来越出色。
跑马灯系统的原理
跑马灯系统的原理跑马灯系统是一种常见的显示系统,通常用于显示公告、广告、新闻等信息。
在跑马灯系统中,一条长条形的显示屏呈水平或垂直方向展开,并以一定的速度循环滚动显示文字、图像或视频等内容,以吸引人们的注意力。
下面将重点介绍跑马灯系统的原理。
跑马灯系统的原理主要涉及到两个方面:硬件和软件。
从硬件上来说,跑马灯系统主要由以下几部分组成:1. 显示屏:跑马灯系统的核心组件是显示屏。
显示屏通常采用LED点阵、LCD 或OLED等技术,可以根据需求选择不同的尺寸和分辨率。
2. 控制器:跑马灯系统需要一个控制器来控制显示屏的运行。
控制器通常由单片机、FPGA芯片或者专用的控制芯片组成。
它通过接收外部输入信号,并经过适当的处理后,控制显示屏的驱动电路,使之按照预定的方式滚动显示内容。
3. 驱动电路:驱动电路负责将控制器输出的信号转化为适合驱动显示屏的电压和电流信号。
一般情况下,显示屏需要按行或按列逐个刷新像素点的亮或暗,驱动电路会根据显示屏的工作方式进行相应的控制。
从软件上来说,跑马灯系统的原理可以分为以下几个步骤:1. 输入内容:用户需要输入要显示的内容,可以通过电脑、手机、电视等设备上的软件来完成。
用户可以通过输入文字、选择图片或者视频等方式来指定要显示的内容。
2. 内容解码:跑马灯系统接收到用户输入的内容后,需要对其进行解码,将文字、图片或者视频等格式转化为显示屏可以理解的格式。
这一步通常由控制器中的解码芯片来完成。
3. 显示方式设置:用户可以选择跑马灯的显示方式,如水平滚动、垂直滚动、左右交替滚动等。
控制器会根据用户设置的方式来安排显示的内容。
4. 显示控制:控制器根据解码后的内容和用户设置的显示方式,计算每个像素点的亮度值。
然后,通过驱动电路将计算后的亮度值转化为对应的电压和电流信号,驱动相应的像素点显示出来。
5. 不断刷新:显示屏的内容会不断刷新,以实现跑马灯效果。
控制器会按照一定的速度循环刷新显示区域的内容,使得文字、图片或者视频等不断滚动显示。
跑马灯的工作原理 -回复
跑马灯的工作原理-回复跑马灯是一种常见的显示设备,它采用了一种循环滚动的方式显示文本或图片。
它主要由滚动带、驱动装置和控制电路组成。
在本文中,我将详细介绍跑马灯的工作原理,并逐步回答相关问题。
第一步:跑马灯的基本构造跑马灯的基本构造包括显示屏、电机、传动装置和控制电路。
显示屏通常由一块长而窄的带状屏幕组成,可以根据需要显示文字或图像。
电机是驱动装置的核心部件,它通过传动装置将动力传递给显示屏,使其产生滚动效果。
控制电路负责控制电机和显示屏的工作,以实现预期的显示效果。
第二步:电机与传动装置电机通常是一种直流电机,它通过电流与磁场的相互作用产生转动力矩。
在跑马灯中,电机的转轴与传动装置相连,以带动显示屏的滚动。
传动装置可以采用皮带、链条或齿轮等机械元件,将电机的转动转化为显示屏的线性运动。
传动装置的选择取决于跑马灯的尺寸、预期的滚动速度以及目标显示效果。
第三步:滚动带的设计滚动带是跑马灯的核心组成部分,它承载着要显示的内容。
滚动带通常由一块灵活的材料制成,如织物或塑料。
内容可以通过印刷或投影在滚动带上。
滚动带一端固定在显示屏的一个轴上,另一端通过传动装置与电机相连,当电机转动时,滚动带开始滚动,从而显示出预先设定的内容。
第四步:控制电路的设计控制电路是跑马灯的智能部分,它负责控制电机和显示屏的工作。
控制电路通常包括微控制器、传感器和电源等部件。
微控制器是控制电路的核心,它可以接收外部信号,如用户输入或传感器反馈,并根据预设的程序进行处理。
传感器可以用来检测显示屏的位置或滚动速度,以便实时调整电机的转速。
电源为整个跑马灯系统提供所需的电能。
第五步:工作原理补充说明当跑马灯通电后,控制电路将发送启动信号给电机,电机开始转动。
同时,控制电路将滚动带所需显示的内容发送给显示屏。
电机通过传动装置带动滚动带开始滚动,从而显示出内容。
控制电路还可以实现滚动速度、显示模式和亮度等参数的调整,以满足不同的显示需求。
实验报告 跑马灯
实验报告跑马灯实验报告:跑马灯引言:跑马灯作为一种常见的室内装饰和广告展示工具,广泛应用于商场、剧院、车站等公共场所。
本实验旨在探究跑马灯的工作原理和设计过程,并通过实际搭建跑马灯模型进行验证。
一、跑马灯的工作原理跑马灯是通过一组灯泡或LED灯组成的,它们按照一定的顺序依次亮灭,从而形成连续的动态效果。
跑马灯的工作原理主要包括电路控制和程序设计两个方面。
1. 电路控制:跑马灯的电路控制是通过继电器或集成电路实现的。
继电器是一种电磁开关,通过控制电磁铁的通断来控制灯泡的亮灭。
而集成电路则是通过逻辑门和计时器等元件实现灯泡的顺序控制。
2. 程序设计:跑马灯的程序设计是通过编写一段简单的代码来实现的。
在代码中,通过控制灯泡或LED灯的亮灭时间和顺序来实现跑马灯效果。
常见的程序设计语言如C、Python等都可以用来编写跑马灯的代码。
二、跑马灯的设计过程跑马灯的设计过程包括灯泡或LED灯的选型、电路设计、程序编写和外壳制作等步骤。
1. 灯泡或LED灯的选型:在跑马灯的设计中,选择合适的灯泡或LED灯是非常重要的。
灯泡的亮度、寿命和能耗等指标需要进行综合考虑。
而LED灯则具有节能、寿命长和颜色丰富等优点,因此在现代跑马灯设计中更加常见。
2. 电路设计:电路设计是跑马灯设计中的关键环节。
在电路设计中,需要考虑灯泡或LED灯的亮灭顺序、时间间隔和电源供应等因素。
通过合理的电路设计,可以实现跑马灯的稳定运行和灯泡的长寿命。
3. 程序编写:程序编写是跑马灯设计中的另一个重要环节。
通过编写一段简单的代码,可以控制灯泡或LED灯的亮灭顺序和时间间隔。
程序编写需要考虑灯泡或LED灯的数量和控制方式等因素,以实现预期的跑马灯效果。
4. 外壳制作:外壳制作是跑马灯设计中的最后一步。
通过设计和制作合适的外壳,可以保护电路和灯泡或LED灯,同时也可以增加跑马灯的美观性。
外壳的材料可以选择塑料、金属或木材等,根据实际需要进行选择。
led灯带跑马原理
led灯带跑马原理
LED灯带跑马原理是通过控制电流的变化来实现不同LED灯
珠的亮灭顺序变化,从而形成跑马灯效果。
LED灯带由多个LED灯珠组成,每个LED灯珠都连接到一个驱动电源上。
驱
动电源通过发出特定的电流信号来控制每个LED灯珠的亮灭
状态。
在跑马灯效果中,LED灯带的每个LED灯珠依次亮起并逐个
熄灭,然后顺序循环播放。
实现这一效果的关键是控制驱动电源发出的电流信号的变化。
一般通过电路或控制器来实现电流的控制和变化。
具体而言,LED灯带跑马原理主要包括以下几个步骤:
1. 初始化:LED灯带中的每个LED灯珠初始状态为关闭,电
流信号为零。
2. 电流控制:通过电路或控制器控制驱动电源发出特定的电流信号。
该电流信号可以是连续变化的模拟信号,也可以是离散的数字信号。
3. 亮灭顺序:电流信号的变化会依次使LED灯珠亮起并熄灭。
亮灭的顺序可以按照从左到右或从右到左的方向进行,也可以是其他自定义的顺序。
4. 循环播放:LED灯珠的亮灭顺序完成后,可以通过循环机
制使其不断重复播放。
循环播放可以通过电路或控制器中的计
时器或循环程序实现。
通过不断的电流信号变化和循环播放,LED灯带就可以呈现出跑马灯效果。
这种灯光变化的原理被广泛应用于室内和室外装饰、广告牌、舞台灯光等领域。
跑马灯的实现原理
跑马灯的实现原理
跑马灯的实现原理主要涉及两个方面:动画效果的控制和文本内容的滚动。
动画效果的控制:跑马灯一般采用定时器来实现动画效果的控制。
通过设置一个定时器,定时刷新页面上文本内容的位置,从而实现文本滚动的效果。
可以使用JavaScript中的setTimeout()函数或者requestAnimationFrame()方法来设置定时器,并且通过改变文本内容的位置样式(如left值)来实现文本滚动。
文本内容的滚动:文本内容的滚动可以通过不同的方式来实现,可以是水平滚动,也可以是垂直滚动。
一般情况下,水平滚动是常见的跑马灯效果。
在水平滚动的实现中,将文本内容包裹在一个容器中,并设置容器的宽度和高度,禁止文本内容换行。
然后通过改变文本内容的位置样式来实现水平滚动。
总结起来,跑马灯的实现原理就是通过控制定时器来实现动画效果的控制,然后通过改变文本内容的位置样式来实现文本内容的滚动。
11.2 跑马灯控制程序设计
二、跑马灯控制程序设计 结合顺序控制设计法来设计跑马灯控制程序。
首先来看一下该任务的控制要求: 要求通过启动按钮SB1使得8盏灯按照L0、L1~L7的 顺序亮,每隔1S亮一盏灯;再按L7、L6~L1、L0的 顺序灭,每隔1S灭一盏灯;如此循环,直至按下停 止按钮SB2,全部灯熄灭,停止工作。
下面我们按步来看一下程序的编写: (2)S1步:S1步是起始步,表示程序开始运行,满足 转换条件SB1可以进入S2步。SB1为启动按钮I0.0,按 下后程序开始运行,S2步激活。我们使用M0.0来指示 启停状态,M0.0为1表示启动,M0.0为0表示停止。这 段程序比较简单,使用置位线圈指令,当I0.0按下, 使M0.0置位为1。
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(4)S3步和S4步
S3步负责控制左移,S4步负责控制右移,这两步 是密切相关的。由于操作对象是MW20,是一个字的存 储空间,所以我们要选择字的移位指令。如图蓝色圈 中所示,使用移位脉冲T1,T1每1S产生一个下降沿, 检测这个下降沿使移位指令产生移位。如图红色圈中 所示,在写入初值后,一次移一位,先左移,就会看 到MB20的各个位,从M20.0至M20.7依次变1;等M20.7 变1了,再右移,一次移一位,就会看到MB20的各个 位,从M20.7至M20.0依次变0。
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第二项工作是为移位对象写入初值,有的同学要 问了,移位对象不是输出Q0.0至Q0.7吗?应该这么说 ,控制Q0.0至Q0.7是我们的目的,怎么来达到这个目 的呢?为了避免直接控制输出所带来的误操作,我们 要使用一个中间存储空间MW20来作为移位对象,将移 位后的结果通过MB20来传送到QB0。我们来看看这个 MW20的空间,MW20包含MB20和MB21两个字节,给这个 空间填入初值W#16#FF,这时MB20的各个位为0,MB21 的各个位为1。
跑马灯代码大全
跑马灯代码大全实现跑马灯的方法很多,其中最简单的是采用一句Html代码来实现,我们在需要出现跑马灯效果的地方插入“<marquee>滚动的文字</marquee>”语句,它的效果如下所示:适当的运用<marquee>标签的参数,可以表现出不同的效果,请看下面的几个例子:1、左右弹来弹去的跑马灯实现的方法就是在IE的标签上稍微多加了几个参数产生了更加丰富的变化。
设置behavior=alternate表示双向移动,direction= left 表示运动方向向左。
marquee的宽度可以使用绝对象素值,例如width=200等这个值限定了跑马灯滚动的范围。
需要说明的是该效果在 Netscape下是看不到的。
源码粘贴框:<marquee width=400 behavior=alternate direction=left align=middle>弹来弹去跑马灯!</marquee>2、跑的很快的跑马灯只要在<marquee>标签后面加上“scrollamount=15”即可,修改=后边的数字参数即可限制文字移动的速度。
3、带有超级链接的跑马灯实现的方法很简单,把整个<marquee></marquee>语句包含在超链接中就行,你看看下面的代码就清楚了。
当然你也可以把包含在<marquee></marquee>中的各条内容分别加上不同的链接,这样的跑马灯就可用来发布滚动新闻或是做站点导航了。
如果你想给跑马灯的文字加上颜色,换用不同的字体(默认是宋体,换体就要加代码),只要在文字前加上<FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000 size=3>就行了,你可在“face=”后边换上你喜欢的字体,在“color=”后边换上你喜欢的字颜色,在“size=”后边换上适合的字号,如果想让字体加粗,就再加上<STRONG>。
世界跑马灯规则
世界跑马灯规则跑马灯是一种常见的信息展示方式,它通过滚动文字或图像来呈现信息。
在世界范围内,跑马灯的使用规则有所不同,下面将介绍一些常见的世界跑马灯规则。
1. 安全规则在使用跑马灯时,首先要遵守安全规则。
跑马灯所在的位置应选择在安全区域,避免阻碍行人或车辆的通行。
同时,跑马灯应保持正常运行,避免出现故障或其他安全隐患。
2. 内容规范跑马灯的内容应具有规范性,不得包含违法、低俗、暴力等不良信息。
特别是在公共场所使用跑马灯时,应注意内容的合适性和适用性,以不引起不必要的争议或纠纷。
3. 字体和颜色选择跑马灯的字体和颜色选择应慎重考虑,以确保信息的易读性和视觉效果。
字体大小应适中,不宜过小或过大。
颜色应与背景相对比,避免造成视觉疲劳或困扰。
4. 信息更新跑马灯的信息应及时更新,以保持内容的新鲜度和吸引力。
在商业场所使用跑马灯时,可以展示最新的产品促销信息或活动公告;在公共场所使用跑马灯时,可以展示最新的社会新闻或公共服务信息。
5. 多语言支持在多语言国家或地区使用跑马灯时,应考虑提供多种语言的信息展示。
这样可以更好地满足不同人群的需求,提高信息的传达效果。
6. 跑马灯的位置和布局跑马灯的位置和布局应与周围环境相协调。
在商业场所使用跑马灯时,可以选择在橱窗或门口等显眼位置展示;在公共场所使用跑马灯时,可以选择在大厅或广场等人流密集的地方展示。
7. 广告控制在商业场所使用跑马灯时,应注意控制广告的数量和频率,避免给人过度营销的感觉。
合理的广告搭配和展示时间可以提高广告效果,增加顾客的接受度和购买欲望。
8. 跑马灯的维护和保养为了保证跑马灯的正常运行和寿命,应定期对其进行维护和保养。
包括清洁灯箱、更换灯管、检查电路等工作,以确保跑马灯的稳定性和可靠性。
9. 环保节能在使用跑马灯时,应注意节约能源,减少对环境的影响。
可以选择使用低能耗的LED灯管,减少能源消耗和碳排放。
此外,合理控制跑马灯的亮度和使用时间也是节能的重要手段。
跑马灯原理图
跑马灯原理图
跑马灯,又称为滚动广告牌,是一种常见的信息展示设备,其原理图如下所示:
1. 控制器,跑马灯的控制器是整个设备的核心部件,它负责接收外部输入的信息,并根据预设的程序控制LED灯的显示效果。
控制器通常采用单片机或者嵌入
式系统,具有较强的数据处理和存储能力。
2. LED灯,LED灯是跑马灯的显示元件,它具有高亮度、低能耗、长寿命等
优点,因此在跑马灯中得到了广泛应用。
LED灯的排列方式多种多样,可以根据
实际需求进行定制。
3. 电源模块,跑马灯的电源模块通常采用直流电源,为LED灯提供稳定的工
作电压和电流,保证LED灯的正常工作。
4. 通讯接口,为了方便控制跑马灯的显示内容,通常会在跑马灯上设置通讯接口,可以通过有线或者无线方式与外部设备进行通讯,实现信息的更新和控制。
跑马灯的工作原理是,控制器接收到外部输入的信息后,将其转化为LED灯
的控制信号,并通过电源模块为LED灯提供工作电源,LED灯按照控制信号的要
求进行显示,从而实现文字、图形等信息的滚动显示效果。
跑马灯广泛应用于商场、车站、广场等公共场所,用于发布广告、宣传信息、
公告等内容。
其优点是信息更新方便快捷,显示效果醒目,能够吸引人们的注意力,是一种较为有效的宣传工具。
总的来说,跑马灯的原理图包括控制器、LED灯、电源模块和通讯接口四个主要部件,通过这些部件的协同工作,实现了信息的滚动显示效果,为人们的生活和工作提供了便利。
跑马灯说明文
跑马灯说明文
跑马灯是一种常见的展示信息和广告的设备,通常由一组LED灯珠组成。
它采用循环播放的方式,将文字、图片或者动画等内容以滚动的形式展示出来。
跑马灯常见于商场、超市、车站、机场、体育场馆等公共场所,也常用于室内广告、展览会等活动。
跑马灯具有以下特点:
1. 省电环保:由于采用LED灯珠,跑马灯具有低能耗、高亮度、长寿命的特点,相比传统的彩色灯泡,省电效果显著,减少了能源浪费。
2. 易于更新:跑马灯可以通过电脑或者控制器进行内容的更新,方便快捷。
这使得广告商或商场管理方能够根据需要随时更改展示的信息,从而提升宣传效果。
3. 广告效果明显:跑马灯以其醒目的特点吸引了人们的注意,能够迅速传递信息和广告内容。
滚动的动态效果也更容易引起观众的兴趣和注意。
4. 空间利用率高:跑马灯通常安装在墙面或天花板上,不占据地面空间,既节省了空间,又能够更好地展示广告信息。
需要注意的是,跑马灯的内容应当合法合规,不得违反相关法律法规和道德规范。
广告商和管理方应当注意遵循相关规定,确保广告内容不涉及违法、伪劣、虚假宣传等违规行为。
跑马灯构成原理(一)
跑马灯构成原理(一)跑马灯构成跑马灯是一种常见的展示内容的方式,通常用于公告栏、广告牌等场合。
它以连续滚动的方式显示一系列信息,吸引人们的注意力。
在本文中,我们将逐步介绍跑马灯构成的相关原理。
基本原理跑马灯的基本原理是利用计算机技术将一系列的信息以循环滚动的方式展示出来。
它通常由以下几个组成部分构成:•容器(Container):容器是跑马灯显示的区域,可以是图形界面中的一个窗口、一个网页中的一个div元素等。
容器通过设定一定的宽度和高度来确定跑马灯的显示大小。
•内容(Content):跑马灯的内容是需要展示的信息,可以是文字、图片、视频等。
内容通常是按照一定的格式排列好的,在跑马灯中连续滚动显示。
•滚动效果(Scrolling Effect):滚动效果是指跑马灯内容在容器中的循环滚动方式。
常见的滚动效果有从右向左滚动、从下向上滚动等,可以根据需要自定义滚动效果。
•控制方法(Control Method):控制方法是指用户对跑马灯的控制方式。
可以通过按钮、鼠标滚轮等方式来控制跑马灯的滚动速度、暂停、播放等操作。
实现方式跑马灯的实现方式有很多种,以下列举几种常见的实现方式:1.CSS动画:利用CSS的@keyframes规则,定义跑马灯内容的滚动动画效果,通过设定不同的关键帧,实现跑马灯的循环滚动效果。
2.JavaScript库:使用JavaScript库如jQuery等,通过调用相应的动画函数,实现跑马灯的滚动效果。
这种方式通常灵活性较高,可以根据需求定制各种滚动效果。
3.CSS Transform:利用CSS的transform属性,对跑马灯内容进行平移、旋转等变换,从而实现滚动效果。
4.Canvas绘制:使用HTML5中的Canvas元素,通过绘制跑马灯内容并通过控制绘制位置实现跑马灯的滚动效果。
扩展应用跑马灯不仅可以用于展示公告、广告等信息,还可以应用于其他领域,如游戏、网页设计等。
以下列举几个扩展应用:•游戏界面:在游戏中,可以利用跑马灯展示玩家的成就、任务进度等信息,增强游戏的交互体验。
跑马灯代码
marquee>跑马灯内容</marquee>跑马灯有许多的属性可以设定,这样你的跑马灯看起来就会有许多花样和变化。
bgcolor-跑马灯背景颜色用法: <marquee bgcolor="色码">说明:设定跑马灯的背景颜色behavior-显示型态用法: <marquee behavior="显示型态">说明:显示型态有三种:scroll,跑马灯字幕会从一端出现,再从另一端卷入。
slide,当跑马灯文字跑完后就会停止不动,如投影片一样。
alternate,跑马灯文字在两边来回跑动。
direction-跑动方向用法: <marquee direction="方向">说明:设定跑马灯跑动的方向,它的设定方向有left(左边)和right(右边)。
预设值为left。
loop-卷动次数用法: <marquee loop="数值">说明:设定跑马灯卷动的次数,若将loop的数值设为-1或infinite,那跑马灯会无限的卷动。
width-宽度用法: <marquee width="宽度">说明:设定跑马灯的宽度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。
height-高度用法: <marquee height="高度">说明:设定跑马灯的高度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。
stop-停止onmouseover="this.stop();"start-开始onmouseout="this.start();"scrolldelay-滚动的速度scrolldelay="150"以下是各种效果:01 左右弹动<marquee behavior=Alternate width=150>左右弹来弹去</marquee>02 上下弹动<marquee behavior=Alternate direction=up height=50>上下弹来弹去</marquee>03 四周弹动<marquee direction=down behavior=alternate scrollamount=4 width=150 height=70><marquee behavior=alternate>四周弹来弹去</marquee></marquee>04 右上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=alternate>往右上下浮弹</marquee></marquee>05 左上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=alternate>往左上下浮弹</marquee></marquee>06 左跑速度<marquee direction=left scrollamount=3>往左跑的速度</marquee>07 右跑速度<marquee direction=right scrollamount=3>往右跑的速度</marquee>08 上跑速度<marquee direction=up scrollamount=3 height=50>往上跑的速度</marquee>09 下跑速度<marquee direction=down scrollamount=3 height=50>往下跑的速度</marquee>10 左跑缓慢<marquee direction=left scrollamount=1>超缓慢速度往左移动</marquee>11 右跑缓慢<marquee direction=right scrollamount=1>超缓慢速度往右移动</marquee>12 左跑消失<marquee direction=left loop=2 scrollamount=5>往左移动两次即可消失</marquee>13 右跑消失<marquee direction=right loop=2 scrollamount=5>往右移动两次即可消失</marquee>14 左跑停止<marquee direction=left behavior=slide>往左跑到尾停止</marquee>15 右跑停止<marquee direction=right behavior=slide>往右跑到尾停止</marquee>16 左移脱拉<marquee direction=left scrolldelay=500>拖拉速度往左移</marquee>17 右移脱拉<marquee direction=right scrolldelay=500>拖拉速度往右移</marquee>18 左移停走<marquee direction=left scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>19 右移停走<marquee direction=right scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>20 左跑闪梭<marquee direction=left scrollamount=300>快速闪梭往左跑</marquee>21 右跑闪梭<marquee direction=right scrollamount=300>快速闪梭往右跑</marquee>22 两段行走<marquee direction=left width=100>往左边</marquee><marquee direction=right width=100>往右边</marquee>23 三段行走<marquee direction=right width=100>往右</marquee><marquee behavior=alternate width=80>左右弹</marquee><marquee width=100>往左</marquee>24 左移被色<marquee direction=left bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往左移动另加被景颜色</marquee>25 右移被色<marquee direction=right bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往右移动另加被景颜色</marquee>26 左移被景<marquee direction=left style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往左移动</marquee>27 右移被景<marquee direction=right style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往右移动</marquee>28 右斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=right>往右斜上跑</marquee></marquee>29 左斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=left>往左斜上跑</marquee></marquee>30 右斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=right>往右斜下跑</marquee></marquee> 31 左斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=left>往左斜下跑</marquee></marquee> 32 右浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=slide>右浮至尾上下弹动</marquee></marquee>33 左浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=slide>左浮至尾上下弹动。
走马灯的原理生活应用
走马灯的原理与生活应用1. 什么是走马灯走马灯,又称跑马灯、旋转灯,是一种常见的照明设备,其灯光会不断变换位置和颜色,营造出灯光快速移动的效果。
走马灯通常由多个灯泡组成,灯泡间以等距离排列,并随着时间的流逝而顺序点亮或熄灭。
这种灯光效果经常在舞台演出、商场广告牌和室内装饰中使用,以吸引人们的注意力。
2. 走马灯的工作原理走马灯的工作原理是基于人眼视觉暂留效应和行扫描技术。
•人眼视觉暂留效应:人眼在观察快速移动的物体时,会有视觉暂留的效应,即物体在短时间内消失后,仍然会在视觉上留下瞬间的影像。
利用这一原理,走马灯能够让连续点亮和熄灭的灯泡在人眼中形成移动的效果。
•行扫描技术:走马灯的每个灯泡都有一个独立的开关控制,然后通过依次点亮或熄灭每个灯泡,再以足够快的速度重复这个过程,使得灯泡的变化连贯成流畅的移动效果。
这种开关控制可以通过电路和控制系统实现。
3. 走马灯的生活应用走马灯不仅仅是一种装饰性的照明设备,还有很多实际应用,以下是几个生活中常见的走马灯应用场景:3.1 商场和店铺广告商场和店铺利用走马灯来展示产品信息和促销活动是常见的应用方式。
通过将灯泡设置在广告牌上,不断地切换灯泡的点亮顺序和色彩,可以吸引人们的目光,增加产品的曝光度和吸引力。
3.2 舞台演出在舞台演出中,制作人会利用走马灯的特殊效果来增强舞台效果。
例如,在表演暖场时,通过走马灯快速移动的灯光来制造一个动态的氛围,让观众进入更加活跃的状态。
此外,走马灯也可以用来突出舞台的焦点,并配合不同场景的需要,改变灯光的颜色和亮度。
3.3 室内装饰走马灯也被广泛应用于室内装饰中,例如在酒店、写字楼、餐厅等地方。
通过在墙壁、天花板或柱子上安装走马灯,可以添加层次感和光影效果,提升整个空间的美感和视觉效果。
走马灯的颜色和灯光变化也可根据场地的实际需要进行调整。
3.4 车辆标识走马灯也广泛应用于车辆的标识灯,例如汽车尾灯中的滚动指示灯。
这种滚动指示灯通过一组灯泡按照一定的顺序点亮和熄灭,形成一种流动的灯光效果,向其他车辆和行人展示车辆的行驶状态和方向。
跑马灯制作原理
跑马灯制作原理
跑马灯是一种常见的广告展示方式,它通过不断滚动的文字或图片来吸引人们的注意力。
那么,跑马灯的制作原理是什么呢?
跑马灯的制作需要一个显示屏幕和一个控制器。
显示屏幕可以是LED屏幕、液晶屏幕或投影仪等,而控制器则是用来控制显示屏幕的电子设备。
跑马灯的制作需要一个软件程序。
这个软件程序可以是专门的跑马灯制作软件,也可以是一些常见的图形处理软件,如Photoshop、Illustrator等。
通过这个软件程序,我们可以制作出需要展示的文字或图片,并将它们转换成一种特殊的格式,以便于控制器进行显示。
跑马灯的制作需要一个控制信号。
这个控制信号可以是通过网络传输的,也可以是通过本地传输的。
无论是哪种方式,控制信号都是用来控制显示屏幕的,它可以让显示屏幕按照我们预先设定的方式进行滚动展示。
总的来说,跑马灯的制作原理就是通过软件程序将需要展示的文字或图片转换成一种特殊的格式,然后通过控制信号将这些内容传输到显示屏幕上,最终实现滚动展示的效果。
这种制作方式不仅可以用于广告展示,还可以用于公告、新闻、天气预报等信息的展示。
dxp课程设计跑马灯
dxp课程设计跑马灯一、课程目标知识目标:1. 学生能理解跑马灯的基本概念,掌握跑马灯电路的组成和工作原理。
2. 学生能够运用所学知识,设计并搭建一个简单的跑马灯电路。
3. 学生能够解释跑马灯电路中各元件的功能及其相互关系。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,进行电路图的绘制和电路搭建。
2. 学生能够通过实际操作,掌握基本的电路故障排查和解决方法。
3. 学生能够通过团队合作,共同完成跑马灯项目的设计与实现。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对电子技术的兴趣,激发学习科学技术的热情。
2. 学生通过实践操作,增强动手能力,提高解决问题的自信心。
3. 学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通协作,培养集体荣誉感。
课程性质:本课程为实践性较强的电子技术课程,旨在让学生通过实际操作,掌握跑马灯电路的基本原理和设计方法。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程内容以直观、易懂为主,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
教学要求:教师需结合课程内容和学生的实际情况,采用启发式教学,引导学生主动探索、发现问题,并在实践中解决问题。
同时,注重培养学生的安全意识,确保实践操作的安全性。
通过课程学习,使学生达到上述课程目标,为后续相关课程的学习打下坚实基础。
二、教学内容本课程教学内容围绕跑马灯电路的设计与实现展开,主要包括以下几部分:1. 跑马灯基础知识:- 跑马灯概念及其应用场景- 跑马灯电路的组成与工作原理2. 电路元件功能与选型:- 常用电子元件的认识(如电阻、电容、二极管、三极管等)- 元件在跑马灯电路中的作用及选型3. 跑马灯电路设计与搭建:- 电路图的绘制方法- 电路搭建的步骤与注意事项- 跑马灯程序设计基础4. 实践操作与故障排查:- 跑马灯电路的实际操作演练- 常见故障现象及排查方法5. 团队合作与项目实施:- 项目分组及任务分配- 团队协作完成跑马灯设计与搭建- 项目展示与评价教学内容依据教材相关章节进行组织,确保科学性和系统性。
单片机跑马灯p0引脚对8盏灯的控制
单片机跑马灯输入引脚对8盏灯的控制1. 简介单片机跑马灯是一种常见的电子设计,通过程序控制多个灯的亮灭顺序,实现灯光闪烁的效果。
在这个设计中,我们将着重讨论单片机跑马灯中输入引脚对8盏灯的控制方法。
2. 单片机跑马灯的原理单片机跑马灯的设计原理是通过单片机的输出引脚控制LED灯的亮灭。
通过程序控制输出引脚的电平变化,可以控制LED灯的亮度,从而实现不同的灯光效果。
3. 输入引脚对8盏灯的控制方法在单片机跑马灯中,一般使用输入引脚来控制灯光的亮灭顺序。
对于8盏灯的控制,我们可以通过以下方法实现:3.1 使用二进制控制可以通过单片机的IO口输出8位二进制数,然后通过这个二进制数的变化来控制8盏灯的亮灭顺序。
可以通过循环移位的方法来实现灯光的顺序变化,从而实现跑马灯的效果。
3.2 使用计数器可以通过单片机上的定时器或者计数器来控制灯光的亮灭顺序。
通过定时器的中断生成,可以实现灯光的循环控制,从而实现跑马灯的效果。
3.3 使用外部输入还可以通过外部的输入引脚来控制灯光的亮灭顺序。
可以通过按键或者其他传感器来控制灯光的变化,从而实现跑马灯的效果。
4. 实际案例以下是一个使用输入引脚对8盏灯进行控制的实际案例:4.1 案例描述我们使用STM32单片机来设计一个跑马灯程序,通过外部引脚控制8盏LED灯的亮灭顺序。
我们设计了一个简单的电路,将8盏LED灯连接到单片机的8个引脚上,然后通过外部的输入引脚来控制LED灯的亮灭。
4.2 实现方法我们首先编写了一个简单的程序,通过外部输入引脚来控制LED灯的亮灭顺序。
我们使用定时器的中断功能,以固定的时间间隔来控制LED灯的亮灭,从而实现跑马灯的效果。
4.3 测试结果经过测试,我们成功实现了通过外部输入引脚控制8盏LED灯的跑马灯效果。
我们可以通过外部的按键来控制LED灯的亮灭顺序,从而实现不同的灯光效果。
5. 结论通过上述案例,我们可以看到,通过输入引脚控制8盏LED灯的跑马灯效果是可行的。
4017跑马灯课程设计
4017跑马灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解跑马灯的基本原理,掌握跑马灯电路的设计与搭建;2. 学生能运用所学知识,分析跑马灯电路中各个组件的作用及相互关系;3. 学生了解跑马灯在生活中的应用,提高对电子技术的认识和兴趣。
技能目标:1. 学生能独立完成跑马灯电路的搭建,提高动手操作能力;2. 学生能通过跑马灯电路的设计与制作,培养创新思维和问题解决能力;3. 学生能运用跑马灯项目,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过跑马灯课程,培养对电子技术的热爱和好奇心,增强学习动力;2. 学生在跑马灯设计与制作过程中,树立自信心,勇于面对挑战,培养克服困难的意志;3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养良好的合作精神和沟通能力。
课程性质:本课程为电子技术实践课程,结合理论知识与动手操作,培养学生的实际应用能力。
学生特点:四年级学生具有一定的电子技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,但注意力容易分散,需要激发兴趣和引导。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调学生动手操作和团队协作,注重培养学生的学习兴趣和创新能力。
通过跑马灯课程,使学生在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。
教学过程中,关注学生个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。
二、教学内容本课程教学内容围绕跑马灯电路的设计与制作展开,包括以下部分:1. 跑马灯原理及电路设计- 介绍跑马灯基本原理,引导学生理解电路工作过程;- 结合课本相关章节,讲解跑马灯电路的设计方法,分析电路中各组件的作用及选型。
2. 跑马灯电路搭建与调试- 指导学生进行跑马灯电路的搭建,培养学生的动手操作能力;- 引导学生根据电路原理图,连接电路,并调试电路,确保跑马灯正常工作。
3. 跑马灯程序编写与优化- 介绍跑马灯程序的编写方法,结合课本内容,使学生掌握编程技巧;- 引导学生优化程序,实现跑马灯的不同效果,培养学生的创新思维。
跑马灯的英文术语
跑马灯的英文术语
【最新版】
目录
1.跑马灯的定义和作用
2.跑马灯的英文术语
3.跑马灯的应用领域
4.跑马灯的发展历程
正文
1.跑马灯的定义和作用
跑马灯,又称滚动字幕,是一种常见的数字显示技术。
它主要用于在屏幕上展示文字、图片等信息,特点是可以滚动播放,以便让观众持续关注。
跑马灯广泛应用于电视、电脑、手机等各种电子设备中,为用户提供实时信息。
2.跑马灯的英文术语
跑马灯的英文术语是 "Marquee",来源于法语 "marquer",意为“标记”。
在英语中,"Marquee" 既指跑马灯本身,也指跑马灯显示的文字或图片。
3.跑马灯的应用领域
跑马灯在多个领域都有广泛应用,包括但不限于:
- 电视新闻:在电视新闻节目中,跑马灯常用于实时显示新闻标题、快讯等;
- 电子产品:手机、电脑等电子产品中,跑马灯常用于显示系统通知、应用更新等信息;
- 广告宣传:在户外广告屏幕上,跑马灯可以展示广告内容,吸引观
众关注。
4.跑马灯的发展历程
跑马灯的发展历程可以追溯到 19 世纪末,当时是一种机械式的显示装置。
随着科技的发展,跑马灯逐渐演变为电子式的显示技术。
如今,跑马灯已经成为各种电子设备中不可或缺的组成部分。
总的来说,跑马灯是一种实用的数字显示技术,英文术语为"Marquee",广泛应用于电视、电脑、手机等电子设备中。
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CODE ENGLISH CONTENT CHINA CONTENTO2Verify Real Mode校验实模式O3Disable Non-Maskable Internupt(NMI)放弃非屏蔽中断O4Get CPU type获得CPU类型O6Initialize system hardware 初始化系统硬件O7Disable shadow and execute code from the ROM放弃映射和从只读存储器执行代码 O8Initalize chipset with initial POST valucs用初始自检值初始化芯片组O9Set IN POST flag置入自检标示OA Initilize CPU registers初始化CPU 寄存器OB Enable CPU Cache激活CPU缓存OC Initialize caches to initial POST values用初始自检值初始化缓存OE Initialize I/O component初始化输入,输出组件OF Initialize the local bus IDE初始化局部总线IDE 10Initialize Power Management初始化电源管理11Load alternate registers with initial POST values用自检初始值加载替换寄存器12Restore CPU control word during warm boot恢复CPU控制字在热启动时13Initialize PCI BUS Mastering devices初始化PCI总线主设备14Initialize Keyboard controller初始化键盘控制器16BIOS ROM checksum BIOS ROM求校验和17Iinitalize cache before memory Auto size在内存自动排序初始化缓存188254 timer initialization8254时钟计数器初始化1A8237 DMA controller initilzation8237DMA控制器初始化1C Reset Programmable Intemupt conntpller重置可编程中断请求控制器20Test DRAM refresh测试DRAM刷新22Test 8742 Keyboard Conntroller测试8742键盘控制器24Set ES segment register to 4 GB设置ES段寄存器达4GB28Auto size DRAM自动测试DRAM容量29Initialize POST Memory Manager初始化自检内存管理器2A Clear 512 KB base RAM512KB基本内存清零2C RAM failure on address line RAM失败在某地址线2E RAM failure on data bits of low byte of memory bus RAM失败在存储总线低位某数据位 2F Enable cache before system BIOS shadow激活缓存在系统BIOS映射前32Test CPUbus-clock freguency测试CPU 总线时钟频率33Initialize Phoenix Dispatch Manager初始化凤凰分派管理器36Warm start shut down热启动关机38Shadow system BIOS ROM映射系统BIOS ROM3A Auto size cache自动测试缓存容量3C Advanced configuration of chipset registers芯片组寄存器高级配置3D Load altrnate registers with CMOS values用CMOS值加载交换寄存器41Initialize extended memory for RomPilot为ROM引导初始化扩展存储器42Initialize interrupt vectors初始化中断向量45POST device initialization自检设备初始化46Check ROMcopyright notice检查ROM版权提示47Initialize 120 support初始化120支援48Check video configuration against CMOS检查区别于CMOS的显存配置49Initialize PCI bus and devices初始化PCI总线及设备4A Initialize all video adapters in system初始化所有系统内的显示适配器 4B QuietBoot start (optional)冷启动开始4C Shadow video BIOS ROM映射ROM内显示BIOS4E Display BIOS copyright notice显示BIOS 版权提示4F Initialize MultiBoot初始化多启动52Test Keyboard测试键盘54Set key click if enabled激活后设置键控响声55Enable USB devices激活USB设备58Test for unexpected interrupts测试意外中断59Initialize POST display service初始化自检显示服务5A Display prompt press F2 to enter SETUP显示DOS提示按F2进入设置5B Disable CPU cache放弃CPU缓存5C Test RAM between 512 and 640 KB测试RAM从512至640KB 60Test extended memory测试扩展存储器62Test ectended memory address lines测试扩展内存地址线64Jump to UserPatch1跳至用户补丁区166Configure advanced cache registers配置高级缓存寄存器67Initialize Multi Processor APIC初始化多处理器APIC68Enable external and CPU caches激活外接和CPU缓存69Display system Management Mode (SMM)area显示系统管理模式区6A Display external L2 cache size 显示外接L2缓存容量6B Load custom defaults(optional)加载用户默认值6C Dislay shadow-area message显示映射区信息6E Display possible high address for UMB recover显示可能的高端地址为UMB恢复使用70Display error messages显示错误信息72Check for configuation errors检测配置偏差76Check for keyboard errors检测键盘错误7C Set up tard ware interrupt vectors设置硬件中断向量7D Initialize Intelligent System Monitoring初始化智能系统跟踪7E Initialize coprocessor if present如果存在,初始化协处理器80Disable onboard Super I/O ports and IRQS放弃板上的超级输入输出端口及IRQS 81Late POST device initialization最后自检设备的初始化82Detect and install extemal RS232 ports侦测安装外接RS232端口83Configure non-MCD IDE controllers配置NON-MCD IDE控制器84Detect and installextermal parallel ports侦测安装外接并行端口85Initialize PC-compatible PnP ISA devices初始化兼容PC即插即用ISA设备86Re-initialize onblard I/O Ports重初始化板上的输入输出端口87Configure Motherboard Configurable Devices(optional)配置M/B可配置设备88Initializ BIOS Data area BOIS数据区初始化89Enable mon-maskable inteerupts[NMIS]激活非屏蔽中断请求8A Initializ Extended Bios Data Area扩展BIOS数据区初始化8b Test and initialize PS/2 mouse测试和初始化PS/2端口8C Initialize floppy controller初始化软驱控制器8F Determine number of ATA drives (optional)测试ATA驱动器数量90Initialize hard-disk controllers初始化硬盘驱控制器91Initialize local-bus bard-disk countrollers初始化局部总线上的硬盘控制器92Jump to Userpatch2跳至用户补丁区93Build MPTABLE for multi-processor boards为多处理器板建立多处理器列表95Install CD-ROM for boot为启动安装CD-ROM96Clear hUge ES segment register清空大量ES段寄存器97Fix up Multi Procssor table设置多处理器列表98Scarch for option ROMs,One long,授索可选只读存储器,一长,二two short beeps on checksum failure短嗡鸣声,在校验失败时99Check for SMART Drive(optional)检查SMART驱动器9A Shadow option ROMs映射选定的只读存储器9C Set up power Management设置电源管理9D Initialize security engine(oprional)初始化安防措施9E Enable bardware interrupts激活硬件中断9F Determine number of ATA and SCDI drives 检测A/A和SCDI设备数量A0Set time or day设置时间和日期A2Check key lock检查锁定键A4Initialize typebatic rateA8Erase F2 prompt清除F2提示AA Scan for F2 key stroke扫描有无F2键按下AC Enter SETUP进入设置AE clear boot flag清除启动标志B0Check for errors检查错误B1Inform Rom pilot about the end of POST通知只读存储器在自检结束后引导系统 B2POST done-prepare to boot operating system自检结束准备起动系统B4One short beep before boot起动前一个短嗡鸣声B5Terminate QuietBoot(optional)结束冷启动B6Check passwont(potional)检验密码B7Initialize ACPIBIOS初始化ACPIBIOSB9Prepare Boot准备启动BA Initialize SMBIOS初始化SMBIOSBB Initialize PuP Option ROMs初 始化即插即用只读存储器BC Clear parity checkers清零奇偶校验检测BD Display MultiBoot menu显示多启动菜单BE Clear screen (Optional)清空显示屏BF Check virus and backup reminders检查病毒备份提示C0Try to boot with INT 19试用INT 19启动C1Initialize POST Error Manager初始化自检管理C2Initialize error logging初始化错误日志C3Initialize error display function初始化错误显示功能C4Initialize system error bandler初始化系统错误处理C5PnPnd dual CMOS(optional)C6Initialize note disk (optional)C7Initialize note dock lateC8Force check(optional)强行检查CC Redirect Int 10h to ENable remote serial video重指示INT 10去激活远程窜行显示CD Re_map I/O and memory for PCMCIA重定位I/O和内存为PCMCIA卡CE Initialize digitize and display message初始化数字的显示信息D2Unknowm interrupt不明中断The followIng are for boot block in Flash ROME0Initialize the chipset初始化芯片组E1Initialize the bridge初始化桥E2Iinitalize the CPU初始化CPUE3Initialize system timer初始化系统时钟E4Initialize system I/0初始化系统输入输出口E5Check force reCovery boot检查强行恢复启动E6Checksum BIOSROM BIOS ROM求校验和E7Go to BIOS转向BIOSE8Set Hune Segment设置大量段寄存器E9Initialize Multi procssor初始化多处理器EA Initialize OEMspectal code初始化OEM专用代码EB Initialize PIC and DMA初始化PIC 和DMAEC Initialize Memory type初始化存储类型ED Initialize Memory size初始化存储容量EE Shadow Boot Block映射启动模块EF System memory test系统存储器测试F0Initilize intemupt vectors初始化中断向量F1Initilize Run Time Clock初始化运行时钟F2Initilize video初始化显示F3Initilize System Management Manager初始化系统管理的管理器F4Output one beep输出一个嗡鸣声F5Clear Huge Seginent清空大量段寄存器。