UML工作总结模板.pptx
工作总结汇报通用PPT模板
对不良商家投诉无门!
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bathroom", where icons of design, architects and manufacturers discussed on what inspires and creates the worldwide trends
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工作总结汇报ppt模板
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பைடு நூலகம்
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单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了终究 演示发布的良好成效,请尽量言简意赅的论述观点。
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第二部分
市场数据分析
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2 市场数据分析
1 工作内容回想
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4 未来工作计划
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工作总结汇报ppt
工作总结汇报ppt工作总结汇报PPT一、引言尊敬的领导、各位同事:大家好!我是XXX,今天非常荣幸能够在这里向大家汇报我的工作总结。
在过去的一年里,我在公司的XX部门工作,经历了许多挑战和成长。
接下来,我将结合具体案例,从四个方面向大家汇报我的工作情况。
二、任务完成情况1.任务目标回顾:- 回顾过去一年的工作目标,确保大家对任务目标的理解一致。
- 说明任务的重要性及完成的背景。
- 总结目标实现的情况,包括完成的百分比、质量及效果。
2.任务执行方法:- 介绍具体的工作计划和行动步骤。
- 阐述遇到的问题和困难,并提出相应的解决措施。
- 分析执行方法的可行性和有效性。
3.任务完成情况:- 展示具体的工作实施情况,包括时间进度、投入的资源、人员协作等。
- 说明工作成果,通过数据和案例进行具体展示。
- 总结任务完成情况,回顾任务目标是否实现以及对公司的影响。
三、个人成长与反思1.个人成长经历:- 回顾自己过去一年在工作中所取得的成绩和个人成长。
- 分析自己在技能、知识和经验等方面的提升。
2.团队合作与沟通能力:- 分享与团队合作相关的工作经验和案例。
- 强调自己在团队中扮演的角色和所起的作用。
- 总结团队协作的经验和教训。
3.工作中的不足和反思:- 自我评估个人在工作中存在的不足之处。
- 提出改进的方案和努力的方向。
- 总结个人在工作中的成长和反思。
四、感谢与展望1.感谢领导和团队的支持:- 表达对领导和团队的感谢之情,感谢他们在工作中的指导和支持。
- 说明他们的帮助对个人成长和任务完成的重要性。
2.对未来的展望:- 展望未来一年个人的工作目标和期望。
- 说明自己的发展计划和打算。
3.致辞结束语:- 再次感谢大家的聆听。
- 表达对大家的祝福和期望,希望大家能够共同进步、共同努力。
感谢大家的聆听!以上是我对自己过去一年工作的总结和回顾,希望能够对大家有所启发和帮助。
谢谢!。
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A that adds the title and content of the catalog
PART 01
第一章标题内容
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工作总结汇报通用PPT模板
S
W
O
T
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Weaknesses
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2013
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2012
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2014
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2015
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工作总结PPT模板(精选5套)
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Project 04 请替换文字内容,修改文字内 容,也可以直接复制你的内容到 此。
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70%
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Gold
Gas
Oil
Metal
Commodity Case
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内容要点
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工作总结汇报通用PPT模板
完成方法
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请在此处输入详细的文字介 绍信息和简介,表达图表的 含义.表达图表的含义.
part4
输入文字标题
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part3
part2
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请在此处输入详细的文字介 绍信息和简介,表达图表的 含义.表达图表的含义.
part1
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请在此处输入详细的文字介绍信息和简介,表 达图表的含义.表达图表的含义.
去年同期相比
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输入文字标题 20% 请在此处输入详细的文字
介绍信息和简介,表达图 表的含义.表达图表的含义.
202X
输入文字标题 40% 请在此处输入详细的文字
介绍信息和简介,表达图 表的含义.表达图表的含义.
请在此输入您的详细文本信
息和文字介绍信息。
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4 此处添加标题
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主要工作情形
输入文字标题
01 请在此处输入详细的文
字介绍信息和简介。
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03 请在此处输入详细的文
计划完成情形
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02 请在此处输入详细 的文字介绍信息和 简介,表达图表的 含义。
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04 请在此处输入详细 的文字介绍信息和 简介,表达图表的 含义。
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工作总结PPT模板(5套)(1)
工作完成情况
工作成果展示
THE USER CAN DEMONSTRATE ON A PROJECTOR OR COMPUTER OR PRINT THE IT INTO A FILM TO BE USED IN A WIDER FIELD
The user can demonstrate on a projector or computer, or print the presentation and make it into a film to be used in a wider field
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点击添加文字点击添加文字
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在这里填写项目问题单项说明
在这里填写项目问题单项说明
在这里填写项目问题单项说明
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点击输入标题内容
点击输入标题内容
详写内容……点击输入本栏的具体文字,简明扼要的说明分项内容,此为概念图解,请根据您的具体内容酌情修改。
UML概述ppt课件精选全文
注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
-35-
示例:协作图
-36-
活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
-37-
活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴
业
公
意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91
化
反
馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8
标
准
Booch93 OMT-2
化
Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统
一
UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计
工作总结汇报PPT
创新与突破
总结了在工作中取得的创 新和突破,包括新产品或 服务的推出、市场拓展的 成功等。
团队合作
强调了团队合作的重要性 ,分享了团队成员之间的 协作经验和成果。
工作不足与改进方案
存在问题
列举了在工作中存在的不 足和问题,包括个人技能 、工作效率、团队协作等 方面。
原因分析
分析了问题存在的原因, 包括个人能力、沟通协调 、资源投入等方面。
详细描述:项目B在实施过程中遇到了一些预料之外的问题,导致工作进度滞后。目前团队正在积极寻找解决方案,并制定相 应的补救措施,以确保项目能够按计划完成。
项目C的进展情况
总结词
取得重大进展
详细描述
项目C在全体成员的共同努力下,已经完成了80%的工作量,并且取得了重大 进展。目前团队正继续保持高昂的士气,全力冲刺完成剩余的工作,并确保 项目的成功交付。
改进方案
提出了具体的改进方案和 措施,包括培训学习、沟 通协调、资源投入等方面 。
02
项目进展情况
Chapter
项目A的进展情况
总结词:顺利推进
详细描述:项目A在规定时间内完成了70%的工作量,与预期计划基本一致。目 前团队正全力以赴解决剩余的难点问题,以确保项目按时交付。
项目B的进展情况
总结词:遇到挑战
激励团队成员,提高工作积极性 和效率。
自动化 委托与分配 有效沟通 激励与奖励
利用技术工具提高工作效率,如 使用电子邮件、在线日历等。
与团队成员保持良好沟通,避免 重复工作和误解。
团队协作与沟通的反思
建立信任
建立团队成员之间的信任关系, 提高工作效率和合作效果。
01
02
及时反馈
03
需求分析——UML用例图PPT课件
第32页/共84页
要点:用例止于系统边界
描述交互,而不是内在的系统活动
-33-
第33页/共84页
要点:有意义的目标
设定查询条件
会员
选择零件
会员
检索零件
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第34页/共84页
要点:结果值由系统生成
出纳员
吃饭
系统需要处理的,由系统生成
-35-
第35页/共84页
要点:业务语言而非技术语言
• “非程序员杂志”第26到30期UML工具一览,列出了约129个UML开发工具
-7-
第7页/共84页
内容安排
• UML概述 • 理解需求 • 需求,难在何处? • 以用例为中心组织需求 • 基于用例的需求分析过程
-8-
第8页/共84页
认识问题
分析问题
解决问题
以开发者的身份站在开发团队的 角度分析问题
Booch93 OMT-2
统一 化
Booch91 OMT-1 其他方法 OOSE
分散
的
Grady Booch Jim Rumbaugh
第4页/共84页
Ivar Jacobson各 部
分
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UML发展现状
• 目前通用的是UML 1.x版 • 主要UML 1.3、UML 1.4 • 2003年3月正式发布UML 1.5
-24-
第24页/共84页
相关术语
场景:是用来描述用户和系统之间交互的顺序的步骤 用例:是为了达到某一用户目标而组合在一起的一组场景
用例图:用来显示在系统(或其它实体)内的用例与系统参与者之间的关系
用例模型:是系统既定功能及系统环境的模型,并作为客户和开发人员之间的契 约。用例模型用作分析、设计和测试活动的基本输入。
uml实验报告总结
本科实验报告课程名称:计算机网络实验项目:计算机网络实验地点:专业班级:学号:学生姓名:指导教师:目录1.实验准备:熟悉UML建模环境2.实验一用例图3.实验二类图4.实验三顺序图及通信图5.实验四活动图、状态图、组件图及部署图实验一用例图一、实验目的初步掌握UML用例图的创建方法及其用例的描述。
二、实验要求1.结合工具StartUML,熟悉UML用例图的模型元素。
2.使用StartUML工具建模网上书店系统的用例图。
三、实验主要设备:台式或笔记本计算机四、实验内容:根据下面给出的网上书店问题陈述,分析该系统总体需求,建模网上书店系统的用例图并提供一个主要用例的事件流文档。
网上书店陈述:书店经理:我们原本是一个传统的实体书店,顾客要买书都是亲自到书店里来的,这样挺不方便。
面且随着书店销售图书种类和数量的增加以及顾客的增长,尤其是大量顾客到书店选购图书,使得书店场地不足,工作人员也很忙碌。
其实,还有一点就是,有不少人进入书店后并不买书,只是查找一些资料。
有的甚至会在这呆上很长的时间直到把书免费看完。
这种行为,工作人员一般是不阻止的,结果最后这些被看过的书会因为有阅读过的痕迹而影响销售。
而且现在电子商务已经发展起来了,所以我们想到借助网络,让顾客通过网上书店购买图书。
这样我们书店可以省掉大量的场地维护和工作人员成本支出,同时计算机可以方便的检索图书信息,让顾客可以足不出户以更优惠的价格买到需要的书。
系统分析员:能谈谈您对网上书店的要求吗?书店经理:网上书店要能实现对外和对内的功能,对外是顾客能在网上书店订购图书,提交订单。
对内,书店工作人员能够通过网上书店及时的看到这些订单,并进行处理。
为了把书送到顾客手里,我们已经联系了快递公司,初步达成协议,由他们往返场客和书店之间把图书送到顾客手里。
书店管理员受理订单后,就会通知快递公司送货。
当然,书店的图书上架和下架也应该由网上书店完成了。
工作人员甲:实体店中,图书是按照不同种类放置的,方便顾客挑选。
uml实训总结小结[共5篇]
uml实训总结小结[共5篇]第一篇:uml实训总结小结专用周小结总结通过一个学期的UML学习,并根据“婚姻中介系统”这个实例,从一开始对UML的概念模糊,到后来的一次次撰写作业和请教老师,使我渐渐的对UML有了一个系统的了解。
我已经理解了UML的作用和运作模式以及方法。
它一种是统一建模标准语言,现在对于大多软件开发来说,都使用UML做为建模语言,形成了统一的标准。
其次,UML是图形化的语言,它可以很直观的描述出一个事物的状态,行为与特征,能很好的说明与表达我这个婚姻中介系统。
总之,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已。
它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢使用UML,因为它方便简捷,干净清爽,直观形象。
在这学期的UML的大作业中,经过老师的指导和帮助,我独立的完成了基于UML的“婚姻中介系统”大作业。
不论是MDA系统中的CIM-1还是PIM-1,每次我都会根据老师的要求改之又改,有时候好不容易琢磨出了一幅UML图,可是拿给老师看了以后,结果却是要重新画过,重新理清思路。
可是在一遍遍的修改中,我并没有沮丧,而是边研究老师的PPT和老师的指导,边理清每个步骤,每个符号,以及每一幅图的内容和相互之间的联系,使得整个系统思路更为清晰。
在UML大作业中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
对于用例图,活动图,状态图,类图,序列图,应该分清他们之间的关系,明确各自的作用,将一个系统的各个功能和状态具体的抽离出来,搭建模型。
并且悟出了系统是一个整体,我们应该形成从整体出发,将整体分块局部剖析,进而重视和完善内部细节。
工作总结PPT参考模板(精选)
PATRT.01
年度工作回顾
用户可以在投影仪或者计算机上进行演示也可以将演示 文稿打印出来制作成胶片以便应用到。
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用户可以在投影仪或者计算机上进行演示也可以将演 示文稿打印出来 用户可以在投影仪或者计算机上进行演示也可以将演 示文稿打印出来
关键字
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用户可以在投影仪或者计算机 上进行演示,也可以将演示文 稿打印出来,制作成胶片,以 便应用到更广泛的领域中。 不仅可以创建演示文稿,还可 以在互联网上召开面对面会议、 远程会议或在网上给观众展示 演示文稿。
A designer can use default text to simulate what text would look like. If it is not real text. A designer can use default text to simulate what text would look like.
标题文字添加
用户可以在投影仪或者计算机上进行 演示,也可以将演示文稿打印出来
标题文字添加
用户可以在投影仪或者计算机上进行 演示,也可以将演示文稿打印出来
标题文字添加
用户可以在投影仪或者计算机上进行 演示,也可以将演示文稿打印出来
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标题文字添加
用户可以在投影仪或者计算机上进行演示, 也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片, 以便应用到更广泛的领域中。
标题文字添加
用户可以在投影仪或者计算机上进 行演示,也可以将演示文稿打印出 来,制作成胶片,以便应用到更广 泛的领域中。
36.567
用户可以在投影仪或者计算机上进行 演示,也可以将演示文稿打印出来
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工作总结汇报类ppt模板课件
优秀员工 增加内容简介
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LOREM IPSUM
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工作总结的PPT幻灯片基本格式及工作总结的写法
工作总结的PPT幻灯片基本格式及工作总结的写法工作总结的PPT幻灯片基本格式1、封面-最好是公司的形象在上面,照片等。
要有主题、汇报人、日期。
如“XXX公司销售部半年度工作总结”第二排小字体“汇报人:XXX”第三排或在页底“年月日”2、第一页-目录。
主要汇报的内容:(1)工作概述(2)半年销售情况-最好做成柱线图。
柱子表示实际数,拆线表示增长率(3)去年或前半年同期比较。
(4)既然是销售,肯定要做库存分析。
库龄、周转率、超长库存的原因分析等。
(5)销售团队各个销售人员的贡献比较分析(6)销售短板分析-不同的产品,畅销或滞销的原因分析(7)销售团队的培训与考核(8)下期的工作计划3、根据以上内容每个项目做个一至两页即可,并且可根据情况将老总想要关注的信息进行适当的说明。
4、别忘了在后面加上“销售部需要获得公司的支持”等内容5、最后做一个漂亮的封底,写上“谢谢聆听”或“THANKS”之类的话语。
结束写法(一)总结的标题总结的标题分为单标题和双标题两种。
单标题又可分为公文式标题和文章式标题。
公文式标题:“单位名称”+“时限”+“总结内容”+“文称”。
如标题下或文末有单位署名,标题可省略单位名称等。
文章式标题一般是直接标明总结的基本观点,常用于专题总结。
双标题是同时使用上述两种标题,一般正题用文章式标题;副题技术工作总结采用公文式标题,补充说明单位、时限、内容等。
总结的标题最常见的是由单位名称、时间、主要内容、文种组成,如《××市财政局1999年工作总结》、《××厂2000年上半年工作总结》。
有的总结标题中不出现单位名称,如《创先争优活动总结》、《1999年教学工作总结》。
有的总结标题只是内容的概括,并不标明“总结”字样,但一看内容就知道是总结,如《一年来的谈判及前途》等。
还有的总结采用双标题。
正标题点明文章的主旨或重心,副标题具体说明文章的内容和文种,如《构建农民进入市场的新机制——运城麦棉产区发展农村经济的实践与总结》、《加强医德修养树立医疗新风——南方医院惠侨科精神文明建设的经验》。
UML设计模式ppt课件
前提条件
关联解法
解法
效果/优缺点/已知应 用
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其他相关模式
设计模式的诞生与发展
• 软件模式
– 软件模式与具体的应用领域无关,在模式发现 过程中需要遵循大三律(Rule of Three),即只 有经过三个以上不同类型(或不同领域)的系 统的校验,一个解决方案才能从候选模式升格 为模式。
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设计模式的诞生与发展
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设计模式的定义与分类
• 设计模式的分类
– 根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系 还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对 象模式两种:
• 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通 过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属 于静态的。
• 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行 时刻变化,更具动态性。
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设计模式的优点
• 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功 的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方 案将避免我们做一些重复性的工作,而且可以设计出 高质量的软件系统。
• 设计模式的主要优点如下:
– 设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形 式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词 汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流, 使得设计方案更加通俗易懂。对于使用不同编程语言 的开发和设计人员可以通过设计模式来交流系统设计 方案,每一个模式都对应一个标准的解决方案,设计 模式可以降低开发人员理解系统的复杂度。
UML序列图总结
UML序列图总结序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。
纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。
当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
序列图中涉及的元素:1. 生命线:生命线名称可带下划线。
当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。
2. 同步消息发送人在它继续之前,将等待同步消息响应。
3. 异步消息在发送方继续之前,无需等待响应的消息。
4. 注释5. 约束约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]6. 组合片段组合片段用来解决交互执行的条件及方式。
它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
常用的组合片段有:抉择(Alt)抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。
抉择在任何场合下只发生一个序列。
可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。
else的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。
如果所有临界都为 False 并且没有else,则不执行任何片段。
选项(Opt)包含一个可能发生或不发生的序列循环(Loop)片段重复一定次数。
可以在临界中指示片段重复的条件。
并行(Par)有关如何解释序列的片段默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。
在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。
以下片段类型可用于更改此释义:。
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(9)部署图:Deployment Diagram.用于显示系统中的硬件和软件的物 理结构。
2019-10-3
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第六章 类图和对象图
(5)组合关系:强聚合。在UML中,组合关系用一个带实心菱 形头的实线表示。头部指向整体。 整体与部分同时存在。
(6)导航性:导航性描述的是一个对象通过链进行导航访问另 一个对象,在关联关系上加箭头表示导航方向。单向关联和双向 关联。
2019-10-3
学生 +学习者
+教学者 学校
关联的角色
2019-10-3
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第六章 类图和对象图
(3)多重性:有多少对象可以参与该关联。在UML中,用.. 分隔开的区间,格式为 minimum..maximum 、﹡、1+
(4)聚合关系:表示整体与部分关系的关联。在UML中,聚合 关系用一个带空心菱形头的实线表示。头部指向整体。
自转移
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UML总结 (5)顺序图: Sequence Diagram.显示对象之间发送的消息的时间顺序。
借阅者预订书籍的时顺图
2019-10-3
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UML总结 (6)协作图:Collaboration Diagram.显示消息的交换,对象以及他们之间的关系。
2: find_reservation()
Lend book
Is number limit?
图书管理员的活动图
2019-10-3
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2019-10-3
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UML总结
(8)组件图:Component Diagram.用代码组件来显示代码物理结构,组件
可以是源代码组件、二进制组件或一个可以执行的组件。组件图一般用于实际的编程工 作中。
4.实现关系 实现是规格说明和其实现之间的关系。泛化将同一语义层上
的元素连接起来,并且通常在同一模型内。实现关系将不同语 义层内的元素连接起来,通常建立在不同的模型内。
2019-10-3
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UML总结 (3)对象图:Object Diagram.与类图类似。
: Button
1: digit (n)
UML总结
第一节 UML的构成 第二节 UML的视图及UML图的类别 第三节 模型元素 第四节 通用机制 第五节 UML的扩展组件和UML建模的简单流程
2019-10-3
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1
UML总结
本章重点是:UML中的事物类别和关系、 UML的通用机制
第一节 UML的构成 本节要求掌握UML的构成 1. UML的构成 (1)视图:一个系统应从不同的角度进行描述,从一个角度 观察到的系统称为一个视图(view)。 (2)图:一种形象化的表示符号.UML有9种基本图,采用 符号化形式表示。 (3)模型元素:构成模型的基本单位。如类、对象、接口、 消息、组件等。 (4)通用机制:为模型元素提供特别的注释、信息或语义。 UML同时还提供扩展机制。
2019-10-3
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用例图
•泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例。当 父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。在UML中, 泛化关系用一个三角箭头从子用例指向父用例。
2019-10-3
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UML总结
(2)类图:Class Diagram.类图以类为中心组织,由系统中使用的类以及它们
2. 静态图(Static diagram),表示系统的静态结构。包括类图、 对象图、包图。
3. 行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成 对象间的交互关系。包括状态图、活动图。
4. 交互图(Interactive diagram), 描述对象间的交互关系。包 括顺序图、合作图。
2019-10-3
电视机类与感其谢面频对聆道听 类之间的依赖关系
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类图和对象图
2.泛化关系
泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。 在UML中,泛化关系用一条从子类指向父类的空心三角箭头表示。 泛化用途:支持多态;支持继承。
一般类
特殊
人员
教师 学生
电视
汽车
船
彩色电视
黑白电视
水陆两栖车
态改变的事件。
The number of book is ok
New Borrower
Account Available
the number of book extends the limit
Account Unavailable
return some books
Delete Account
借阅者账户的状态图
2019-10-3
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UML的9种图
UML总结
(1)用例图:Use Case Diagram. 显示多个外部参与者以及他们与用例
之间的连接。其用途是列出系统中的用例和参与者,并指出二者之间的对应关系。 一个用例代表着系统的一个功能。
自动售货机系统
插卡
顾客
购货
用户
输入密码
单个用例-ATM取款
: Borrower
图书管理员处理借书的协作图
2019-10-3
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UML总结 (7)活动图:Activity Diagram.描述执行算法的工作流程中涉及的活动。
Login the system
Get book
Accept money
Yes
out of date? no
Update borrower information
(2)类图:Class Diagram.类图以类为中心组织。 (3)对象图:Object Diagram.与类图类似。 (4)状态图:State Diagram.显示类的对象可能具备的所有状态以及引 起状态改变的事件。
(5)顺序图: Sequence Diagram.显示对象之间发送的消息的时间顺序。 (6)协作图:Collaboration Diagram.显示消息的交换,对象以及他们 之间的关系。
多态泛化
2019-10-3
多重继承(泛化)
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类图和对象图
3. 关联关系 关联是类之间的连结。
关联的修饰:名称、角色、多重性、聚合、组合和导航性。
(1)名称:动词或动词短语。表明源对象在目标对象上执行的动作。
用户
使用
计算机
关联的名称
(2)角色:关联关系中一个类对另一个类所表现出来的职责。角色名称是 名词或名词短语。
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状态图
2019-10-3
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状态图
转移的类型 ① 自转移: 源状态和
目标状态为同一状态的 转移。
② 自动转移: 一个 状 态根据本状态的有关情 况,自动触发进入目标 状态,在转移上没有事 件。
③ 条件转移: 通过分 支判断所确定的转移。
自动转移
2019-10-3
条件感谢转面移对聆听
供货人 收银员
供货
取货 款
自动售货机系统用例
2019-10-3
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用例图
用例间的关系:将参与者与用例之间、用例与用例之间联系 起来。 用例间的关系分为 关联关系、包含关系、扩展关系和泛化关系四种
•关联关系:体现参与者与用例之间的通信(两者之间的对应)。 两者之间存在着1:1、 1:m、m:1或m:n共4类对应。在UML中, 关联关系用带箭头的确实线表示。
之间的关系组成.
2019-10-3
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类图和对象图
1.依赖关系 在UML中,依赖用从客户指向提供者的虚箭头表示。
客户
提供者
依赖关系
依赖体现的意思是:提供者的变化会影响到客户的行为.
Tv
channel
color
…
Change(c: channel)
…
turn on()
turn off()
类、组件、接口、用例,这时就有必要将这些元素进行分组,把语义相近并倾向 于同一变化的元素组织起来加入同一个包中。
1: identify borrower() : Lend window
: Administrator
4: borrow( )
: Title
5: update( )
: Item
6: borrow( )
3: find(Borrower,Title)
7: check_if_max( )
Байду номын сангаас
: Reservation
将软件系统的各个部分合理地配置到计 算机及其他相关设备上。主要描述位于 各个节点上的运行实例的部署情况。其 使用者主要是开发人员、系统集成人员
2019-10-3
感谢面对和聆听测试人员。
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UML总结
UML语言定义了5种类型,9种不同的图,把它们有机的结合 起来就可以描述系统的所有视图。
1. 用例图(Use case diagram) 从用户角度描述系统功能,并 指出各功能的操作者。
2019-10-3
感谢面对聆听
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状态的类型 ① 初始状态
② 原子状态(简单状态)
③ 结束状态
④ 组合状态和子状 态 子状态:被嵌套在另 外一个状态中的状态。 组合状态:含有子状 态的状态。组合状态 也可以有初态和终态。