龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

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龙与地下城:⼔⾸⾕——暴⾼级装备修改秘籍

以前玩《圣域2》的时候在游戏⽬录下修改⼀下⽂件可以更改很多能直接反映在游戏⾥边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏⽬录下的⽂件,结果发现也可以修改很多东西。

游戏⾥数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o nfig 下的D e f a u l t G a m e.i n i⾥边。

由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o nfig下也有个⼀模样的,所以修改其中⼀个后直接复制覆盖另⼀个同名为⽂件(我懒得去试是那个⽂件起作⽤)。

通过修改

;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E

下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现⼏率(包括怪物爆出物品和商店物品⼏率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量)

简单解说下

;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质⼏率)

+I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰⽩蓝⾦紫

+I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3

+I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这⾥)

+I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有⼏率和为1,不知道如果⼤于⼀会怎么样,所以没有尝试,只是采⽤降低低品质⼏率补到⾼品质⼏率地⽅法。

不知道这个游戏最好的是⾦还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的⼏率,但出现机率增加的是⾦⾊后缀为3的装备。⽐起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

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