龙与地下城 官方角色纸

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龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:???——暴?级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏?录下修改?下?件可以更改很多能直接反映在游戏?边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏?录下的?件,结果发现也可以修改很多东西。 游戏?数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o n?g 下的D e f a u l t G a m e.i n i?边。 由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o n?g下也有个?模样的,所以修改其中?个后直接复制覆盖另?个同名为?件(我懒得去试是那个?件起作?)。 通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现?率(包括怪物爆出物品和商店物品?率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质?率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰?蓝?紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这?) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有?率和为1,不知道如果?于?会怎么样,所以没有尝试,只是采?降低低品质?率补到?品质?率地?法。 不知道这个游戏最好的是?还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的?率,但出现机率增加的是??后缀为3的装备。?起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

(完整版)Linux中dd命令详解

一、dd命令 dd:用指定大小的块拷贝一个文件,并在拷贝的同时进行指定的转换。 注意:指定数字的地方若以下列字符结尾,则乘以相应的数字:b=512;c=1;k=1024;w=2 参数注释: if=文件名:输入文件名,缺省为标准输入。即指定源文件。< if=input file > of=文件名:输出文件名,缺省为标准输出。即指定目的文件。< of=output file > ibs=bytes:一次读入bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。obs=bytes:一次输出bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。 bs=bytes:同时设置读入/输出的块大小为bytes个字节。 cbs=bytes:一次转换bytes个字节,即指定转换缓冲区大小。 skip=blocks:从输入文件开头跳过blocks个块后再开始复制。 seek=blocks:从输出文件开头跳过blocks个块后再开始复制。 注意:通常只用当输出文件是磁盘或磁带时才有效,即备份到磁盘或磁带时才有效。 count=blocks:仅拷贝blocks个块,块大小等于ibs指定的字节数。 conv=conversion:用指定的参数转换文件。 ascii:转换ebcdic为ascii ebcdic:转换ascii为ebcdic ibm:转换ascii为alternate ebcdic

block:把每一行转换为长度为cbs,不足部分用空格填充 unblock:使每一行的长度都为cbs,不足部分用空格填充 lcase:把大写字符转换为小写字符 ucase:把小写字符转换为大写字符 swab:交换输入的每对字节 noerror:出错时不停止 notrunc:不截短输出文件 sync:将每个输入块填充到ibs个字节,不足部分用空(NUL)字符补齐。 二、dd应用实例 1.将本地的/dev/hdb整盘备份到/dev/hdd heng@me: dd if=/dev/hdb of=/dev/hdd ? 1 2.将/dev/hdb全盘数据备份到指定路径的image文件 heng@me: dd if=/dev/hdb of=/root/image ? 1 3.将备份文件恢复到指定盘 heng@me: dd if=/root/image of=/dev/hdb ? 1 4.备份/dev/hdb全盘数据,并利用gzip工具进行压缩,保存到指定路径 heng@me: dd if=/dev/hdb | gzip > /root/image.gz ? 1

Altium Designer设计的常用快捷功能键命令解析

Altium Designer设计的常用快捷功能键命令解析 PCB设计提高: 方格与格点的切换:View-Grids-Toggle Visible Grid Kind 源点:Edit-Origin-Set 边界的定义:Keep Out Layer-Utility Tools-Place Line 按TAB可定义线宽 选取元件:PCB-PCB Filter-IS Component 逐个放置元件:TOOLS-Component Placement-ReposiTIon Selected Components 自动布局:ToolS-Component Placement--Arrange Within Room 自动布局器:ToolS-Component Placement--Auto Placer 元件排列(居中居左居右等):选中元件右键Align- 或Alignment Tools-- 元件在层之间的快速切换:拖动元件的过程按L键 让焊盘放在格点上:选中元件,右键-Component AcTIons-Move Component Origin To Grid 移动元件的远近:“G”键选择mil 刷新屏幕:键盘“END” 改走线模式(5种):shift+空格键 “45°线性”“45°+圆角”“90°”“任意角”“90°+圆弧”“圆弧” 遇障碍物:右键-OpTIons-Preferences-。.. “Shift+R”3种模式:推挤等 布线快捷菜单“~ ”键 线宽设置:“Shift+W” PCB设计深入a: 板的(螺丝)固定孔,铜柱内孔3.3mm,外孔5.0mm,Layer:MulTI-layer; 孔发绿修改规则:Design-Rules-HoleSize; 板边5mm圆弧:Place-KeepOut-Arc

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

vi编辑器命令详解

vi编辑器命令详解 vi命令是unix下常用而重要命令,可在全屏幕方式下编辑一个或多个文件。若在vi执行时 没有指定一个文件,那么vi命令会自动产生一个无名的空的工作文件。若指定的文件不存在, 那么就按指定的文件名创建一个新的文件。若对文件的修改不保存的话,v i命令并不改变原 来文件的内容。 注意:vi命令并不锁住所编辑的文件,因此多个用户可能在同时编辑一个文件,那么最后 保存的文件版本将被保留。 下面是vi命令使用的一些选项及含义: -c sub-command 在对指定的文件编辑前,先执行指定的命令sub-command . -r filename 恢复指定的文件filename . -R 将指定的文件以只读的方式放入编辑器中,这样不会保存对文件的任何修改。 -y number 将编辑窗口的大小设为number行。 下面是vi编辑所处的三种模式: .命令模式进入vi时所处的模式。在此模式下用户可输入各种子命令对进行*作,如删除行、 粘贴行、移向下一个字、移向不同行等。 .文本输入模式在此模式下可以修改一行的内容并增添新行。在命令模式下键入a 、i 或 c键可进入文本输入模式,按Escape键可返回命令模式。 .命令项模式在此模式下,可以通过子命令输入更多的参数。如:w子命令要求输入一文 件名,"/"子命令要求输入一个查找项。用户使用Escape键返回命令模式。 下面是自命令模式下执行的,在同一行上移动的自命令: h 将光标左移一格。 l 将光标右移一格。 j 将光标下移一格。 k 将光标上移一格。 w 将光标移到下一个小字的前面。 W 将光标移到下一个大字的前面。 b 将光标移到前一个小字的前面。 B 将光标移到前一个大字的前面。 e 将光标移到下一个小字的后面。 E 将光标移到前一个大字的后面。 fc 把光标移到同一行的下一个c字符处。 Fc 把光标移到同一行的前一个c字符处。 tc 把光标移到同一行的下一个字符c的前一格。

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版).docx

姓名性别 种族肤色 年龄发色 阵营瞳色体型体重 信仰身高惯用手 语言 人物 简介 总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4 升级需要等级等级等级等级 基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/ 敏捷AC= 10 + 体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力 感知伤害减免接触措手不及 魅力先攻权调整= 总数敏捷其他 豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值 强韧豁免= 反射豁免=法术抗力 意志豁免= 擒抱检定值= 武器总数 攻击加值 基本攻击加值 伤害值 力量 重击倍数 体型 伤害类型射程 其他 握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药 武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法 类型特性 / 备注 弹药

防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注 盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注 专长与能力描述[ 技能最高级数/技能点数/ [X]■ ][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ] 本不 职需 技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整 技受 能训 属性 [ ]■ 估价智力= [ ]■* 平衡敏捷= [ ]■ 唬骗魅力= [ ]■* 攀爬力量= [ ]■ 专注体质= [ ]■手艺()智力= [ ]■手艺()智力= [ ]■手艺()智力 [ ]文书解读智力= [ ]■ 交涉魅力= [ ]解除装置智力= [ ]■ 易容魅力= [ ]■* 逃脱术敏捷= [ ]■ 伪造文书智力= [ ]■ 收集信息魅力= [ ]驯养动物魅力= [ ]■ 医疗感知= [ ]■* 隐藏敏捷= [ ]■ 威吓魅力= [ ]■** 跳跃力量= [ ]知识 ( 神秘 )智力= [ ]知识 ( 建筑与工程 )智力= [ ]知识 ( 地下城 )智力= [ ]知识 ( 地理 )智力= [ ]知识 ( 历史 )智力= [ ]知识 ( 地方 )智力= [ ]知识 ( 自然 )智力= [ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力= [ ]知识 ( 宗教 )智力= [ ]知识 ( 位面 )智力= [ ]■ 聆听感知= [ ]■* 潜行敏捷= [ ]开锁敏捷=

route 命令详解

route add命令详解 1.具体功能 该命令用于在本地IP路由表中显示和修改条目。使用不带参数的ROUTE可以显示帮助。 2.语法详解 route [-f] [-p] [command [destination] [mask netmask] [gateway] [metric metric] [if inte***ce] 3.参数说明 -f 清除所有不是主路由(子网掩码为255.255.255.255的路由)、环回网络路由(目标为127.0.0.0,子网掩码为255.255.255.0的路由)或多播路由(目标为224.0.0.0,子网掩码为240.0.0.0的路由)的条目的路由表。如果它与命令之一(例如Add、Change或Delete)结合使用,表会在运行命令之前清除。 -p 与Add命令共同使用时,指定路由被添加到注册表并在启动TCP/IP协议的时候初始化IP路由表。默认情况下,启动TCP/IP协议时不会保存添加的路由,与Print命令一起使用时,则显示永久路由列表。所有其他的命令都忽略此参数。永久路由存储在注册表中的位置是HKEY_LOCAL_MACHSYSTEMCurrentCo ntrolSetServicesTcpipParametersPersistentRoutes。 command 指定要运行的命令。下表列出了有效的命令。 destination 指定路由的网络目标地址。目标地址可以是一个IP网络地址(其中网络地址的主机地址位设置为0),对于主机路由是IP地址,对于默认路由是0.0.0.0。mask subnetmask 指定与网络目标地址相关联的网掩码(又称子网掩码)。子网掩码对于IP网络地址可以是一适当的子网掩码,对于主机路由是255.255.255.255 ,对于默认路由是0.0.0.0。如果忽略,则使用子网掩码255.255.255.255。定义路由时由于目标地址和子网掩码之间的关系,目标地址不能比它对应的子网掩码更为详细。换句话说,如果子网掩码的一位是0,则目标地址中的对应位就不能设置为1。 gateway 指定超过由网络目标和子网掩码定义的可达到的地址集的前一个或下一个跃点I P地址。对于本地连接的子网路由,网关地址是分配给连子网接口的IP地址。对于要经过一个或多个路由器才可用到的远程路由,网关地址是一个分配给相邻路由器的、可直接达到的IP地址。 metric

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

使用dd备份裸设备

d d备份裸设备 ---s y d j d 主要内容: 1.UNIX使用dd对裸设备进行备份 2.dd命令详解 3.确定裸设备数据文件大小,验证备份(2个工具) Making User-Managed Backups to Raw Devices 裸设备是指一个磁盘或者分区,它不包含文件系统,所以一个裸设备只能包含一个文件。 通过操作系统来备份raw设备上的文件,需要注意一些细节问题。下面具体讨论一下。Backing Up to Raw Devices on UNIX Unix下备份raw设备,最常用的就是dd命令。 使用dd命令需要制定一些正确的参数,这些参数是基于你的os以及database的。

How to know the size of your file(确定count) 非常简单,使用oracle提供的一个小工具:dbfsize (oracle自带,对数据文件和裸设备都有效)

那么count=49920+1–不要忘记block 0 (上面提到过哦:) Backing Up with the dd utility on UNIX: Examples 为了使用dd,我们假设了如下的情况: ?要备份的数据文件:30720KB ?block 0 =8 KB. ?raw offset 64 KB. ?我们设定bs=8k Note:“=”左右不要有空格 1)从raw设备备份到raw设备 % dd if=/dev/rsd1b of=/dev/rsd2b bs=8k skip=8 seek=8 count=3841 2)裸设备到文件系统 % dd if=/dev/rsd1b of=/backup/ bs=8k skip=8 count=3841 3)文件系统到裸设备 % dd if=/backup/ of=/dev/rsd2b bs=8k seek=8 4)文件系统到文件系统,你可以为了提升I/O把bs设为较高的数值 % dd if=/oracle/dbs/ of=/backup/ bs=1024k Backing Up to Raw Devices on LNUIX Linux一般是没有offset的,其他与Unix相同。 Backing Up to Raw Devices on Windows 参考: 验证dd备份 使用oracle提供的工具dbv ,支持文件系统文件和裸设备。 对应中文:

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

微机原理 debug指令详解

微机原理debug指令详解 一、DEBUG概述 DEBUG是在DOS状态下面供程序员使用的程序调试工具。它可以用来检查内存中任何地址中的内容以及修改特定地址中的内容。DEBUG还可以用于逐指令执行某个程序,追踪程序的执行过程,比较一条指令执行前后数值变化情况,读写文件与磁盘扇区。此外,DEBUG 还可以用于读写端口中的数值。 在DEBUG状态下,所有数据都作为字节序列,可以用DEBUG把任何类型的文件读入内存中。DEBUG能够处理的数据为两种: 十六进制数和ASCⅡ码,使用两位数表示十六进制数据(0~9,A~F)。在DEBUG中涉及内存中的数据时,要指定数据所在的内存单元的地址,地址的输入格式是: [段地址]: [位移]。如果没有输入地址,DEBUG将假定为当前内存段,从位于地址100H的字节开始。前100H字节保留给程序段前缀使用(称PSP结构,包含程序执行的各种信息),该区域用于建立DOS与程序之间的联系。在DEBUG中,使用四位十六进制数表示地址(0~9,A~F)。 DEBUG输入数据时有两种方法: 提示方法和非提示方法。在提示方法下,输入要求输入数据的命令,后跟保存数据的地址。执行后可以看到该地址中已有的内容及一个冒号提示符。此时可以在提示符下输入一个新的值或者按下回车键或CTRL+C回到“—”提示符。在非提示方法下,输入保持数据的内存地址以及要输入的数据。DEBUG的启动:进入DOS 状态下,键入DEBUG ?,按ENTER键,如: C:\>DEBUG ?,则屏幕显示:- 符号“-”是进入DEBUG的提示符,在该提示符下可键入任意DEBUG命令。 DEBUG的退出: 在DEBUG的提示符后输入Q命令,按ENTER键,则退出DEBUG返回DOS。 DEBUG的使用: 在DEBUG的提示符后输入DEBUG命令,按ENTER键。 二、DEBUG 命令详解 ★A命令 格式:A[地址] 功能:将指令直接汇编成机器码输入到内存中。 参数说明:[地址]指定存放键入汇编语言指令的内存单元的位置。 ★C命令 格式:C[源地址范围][目的地址] 功能:比较两内存区域中的内容是否相同。若不同则按字节显示其地址和内容,若相同则不

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