《剑刃风暴》公会系统解析
游戏模块分析总结:系统篇
游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。
每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。
1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。
分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。
1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。
普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。
2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。
不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。
•2、副本和其他系统的关联比较生硬。
比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。
1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。
普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。
游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。
公会前台接待员菲利斯回想码
公会前台接待员菲利斯回想码一、引言公会前台接待员菲利斯回想码是一种引人注目的概念,它代表了在虚拟世界中的一种独特角色。
作为公会前台接待员,菲利斯在游戏中扮演着重要的角色,负责处理公会成员的问题、协调会议安排等工作。
在这篇文章中,我将从深度和广度的角度对菲利斯回想码进行全面评估,并分享我对这个概念的个人观点和理解。
二、深度评估:菲利斯回想码的含义和作用菲利斯回想码是指公会前台接待员菲利斯回想过去所经历的种种事件和经验。
它可以是一种虚拟世界中的记忆方式,也可以是一种人工智能的工具,用于帮助菲利斯更好地处理公会事务。
1. 虚拟世界中的回想码在虚拟世界中,回想码是一种特殊的技术,它允许菲利斯在游戏中回顾过去发生的事情,包括公会活动、会员关系、任务完成情况等。
通过回想码,菲利斯可以更准确地记忆事实,避免遗忘或错误记忆,从而更好地为公会成员提供服务。
2. 人工智能的应用除了在虚拟世界中使用,菲利斯回想码还可以作为一种人工智能工具应用于现实生活中。
通过对菲利斯过去的活动和经验进行记录和分析,人工智能系统可以为菲利斯提供更准确的建议和决策支持。
当公会成员提出问题或寻求建议时,菲利斯回想码可以快速提供相关信息,帮助菲利斯做出更好的回答和建议。
三、广度评估:菲利斯回想码的应用领域菲利斯回想码不仅在游戏中有着重要作用,也可以在现实生活中有广泛的应用。
1. 游戏中的应用作为公会前台接待员,菲利斯回想码可以帮助菲利斯更好地管理公会事务。
通过回想过去的任务和活动,菲利斯可以更好地了解公会成员的特点和需求,提供个性化的服务和咨询。
回想码还可以对公会的发展进行分析和预测,为公会的决策提供数据支持。
2. 现实中的应用除了在游戏中的应用,菲利斯回想码在现实生活中也有潜在的应用领域。
在客户服务行业中,回想码可以帮助前台接待员更好地记忆客户需求和历史记录,提供更个性化和高效的服务。
回想码还可以用于培训和教育领域,帮助学生或员工回顾学习或工作过程中的重要内容和经验。
公会等级制度-概述说明以及解释
公会等级制度-概述说明以及解释1.引言1.1 概述公会等级制度是一种组织管理制度,在游戏、组织或社交群体中广泛应用。
通过设立不同等级的公会,并为每个等级设定特定的权限和责任,可以有效管理和激励公会成员,提升整个公会的活跃度和凝聚力。
本文将探讨公会等级制度的起源、运作方式及其对公会发展的影响,旨在为读者提供更深入的了解和思考。
1.2 文章结构文章结构是指文章内容的组织方式和呈现形式。
本文按照以下结构进行组织:引言部分包括概述、文章结构和目的。
在概述中介绍了公会等级制度的定义和重要性,引出了文章的主题。
文章结构部分则说明了文章的各个部分和内容安排,以引导读者了解文章的组织方式。
目的部分明确了文章写作的目的和意义。
正文部分包括公会等级制度的起源、运作方式和影响。
在公会等级制度的起源部分探讨了该制度的来源和发展历史,帮助读者了解其渊源。
公会等级制度的运作方式部分解释了该制度的运行机制和规则,展示了其实际运作情况。
公会等级制度的影响部分探讨了该制度对公会组织和成员的影响,分析了其作用和意义。
结论部分包括总结、展望和结论。
总结部分对全文进行回顾和总结,强调了公会等级制度的重要性和影响。
展望部分对未来公会等级制度的发展趋势和可能的变化进行展望,为读者展示了该制度的未来发展方向。
结论部分对文章的主题进行总结和归纳,强调了公会等级制度对公会组织和成员的重要性和意义。
1.3 目的本文的目的是探讨公会等级制度在社会、经济和文化方面的重要性和影响。
通过分析公会等级制度的起源、运作方式和影响,可以更好地理解公会在社会组织中的作用,并为相关研究和实践提供参考。
同时,通过对公会等级制度的研究,也能够帮助我们更好地认识社会组织的演变和变革过程,从而推动社会进步和发展。
通过本文的撰写,旨在为读者提供全面、准确的信息,促进公会等级制度的深入研究和探讨。
2.正文2.1 公会等级制度的起源公会等级制度的起源可以追溯到古代社会。
在古代社会,人们为了彼此之间的合作和互助,通常会组成各种形式的团体,如工匠协会、商人公会等。
剑刃风暴:百年战争噩梦全兵种、武将系统解析分享
介绍:远近攻击的手段都有,但近战较弱。 士兵数:1 特殊效果:无 技能:能够使用各种各样的魔法。近战较弱,防御力低下。 维京长剑兵 介绍:比较平衡的古典兵种,有一定的机动能力,攻击距离远但威力 弱。 士兵数:5 特殊效果:回避能力下降 技能:擒拿、力量增强、重击
介绍:能进行攻防一体的强力突击。但不善于防御远程攻击和乱战。 士兵数:5 特殊效果:回避追加伤害 技能:加速、守护之环、突击 装甲枪兵 介绍:持有强盾一体的独特武器,重装的敌人,攻击距离远威力较 弱。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:幻冰体术、盾防御、二重贯穿 装甲步兵 介绍:攻击防御能力都很优秀,范围攻击较多。对于机动力高的灵巧 敌人无力。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:旋风斧、保护、战争践踏 轻甲步兵 介绍:快速移动,用投斧攻击。攻击距离短,防御力低。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:重斩、疾跑、投斧 轻甲棒兵 介绍:对重装敌人能发挥很好的效果,移动速度也很高,但对非重装 敌人没办法。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:爆裂斩、疾跑、破碎击 迪阿尔芬蕯 介绍:以重装备对敌能够发挥更好的战斗力。防御力重视,进行距离 远的直线攻击。
剑刃风暴:百年战争&噩梦-全兵种、武将系统解析分享
全兵种 维京长剑兵 介绍:比较平衡的古典兵种,有一定的机动能力,攻击距离远但威力 不足。 士兵数:5 特殊效果:回避能力下降 技能:擒拿、力量增强、重击 华南戟兵 介绍:攻击距离远,和其他兵种能很好配合。攻击力较低,攻击速度 偏慢。 士兵数:5 特殊效果:回避间接攻击 技能:夺命挥砍、力量增强、足斩 剑骑兵 介绍:在战乱中发挥很强的作战能力,但不善于防御远程攻击。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:夺命斩击、保护、突击 狂战士棒兵 介绍:对重装敌人能发挥很好的效果,移动速度也很高,但对非重装 敌人没办法。 士兵数:5 特殊效果:回避能力下降 技能:爆裂斩、疾跑、破碎击 重装步兵 介绍:比较平衡的古典兵种。有一定的今冬能力,攻击距离远但威力 弱。 强、重击 精锐短弓兵 介绍:攻击间隔短,移动力高,较适应乱战。没有远端攻击,防御力 低。 士兵数:10 特殊效果:无 技能:速射、疾跑、瞄准射击 僧兵 介绍:攻击距离远,和其他兵种能很好配合。攻击力较低,攻击速度 偏慢。 士兵数:5 特殊效果:回避命令系统异常 技能:夺命挥砍、力量增强、足斩 短弓兵 介绍:攻击间隔短,移动力高,较适应乱战。没有远端攻击,防御力 低。 士兵数:10 特殊效果:无 技能:速射、疾跑、瞄准射击 长剑兵 介绍:比较平衡的古典兵种,有一定的机动能力,攻击距离远但威力 弱。 士兵数:5 特殊效果:无 技能:擒拿、力量增强、重击 长柄兵 介绍:攻击距离远,和其他兵种能很好配合。攻击力较低,攻击速度 偏慢。 士兵数:5 特殊效果:无
公会系统.doc
公会系统说明1.帮会系统的介绍组成:公会系统是游戏中玩家主要的交互方式,由于游戏背景为上古时期,所以对公会称呼为部落,同时部落首领可以在NPC处,创建一个隶属于该部落的氏族。
用于扩大部落的规模,增加部落系统的可玩性。
1.1、部落说明:对公会系统的一种称呼,让游戏更接近于上古。
1.2、氏族说明:一种隶属于部落的机制,相当于帮会中的各个分团部门,其最高负责人为氏族长。
2.部落的组成:部落是由五个方面组成。
分别是:1 .部落管理 2.氏族管理3.部落外交,4.部落升级维护机制,5.成员贡献等级机制。
2.1、部落组建:在公会系统中部落的组建是一个部落成长和结束的标志,玩家可以在NPC部落管理员处,对部落的组建进行选择操作。
部落组建构成的可操作元素有:(1)创建部落:创建一个新的部落,将志同道合之人聚集在一起。
部落首领为酋长。
(2)升级部落:提升部落的等级,增加部落能容纳人数。
(3)酋长禅让:将部落首领酋长的位置移交给其他成员。
(4)解散部落:因为各种原因,部落首领在族长(皇帝)处选择解散部落。
2.2、氏族管理:部落首领酋长在才处,对自己的部落进行各项的选择管理操作。
氏族管理构成的可操作元素有:(1)创建氏族:由部落首领在族长(皇帝)处,创建一个隶属于该部落的氏族。
(2)任命氏族长:任命一个氏族的新氏族长(3)合并氏族:部落首领将部落中的某个氏族合并到部落中,取消该氏族。
2.3、部落外交:部落的外交是一个部落成长强大的重要因素,酋长可以在游戏的部落菜单中,对自己的部落的外交关系进行修改,同时可以在NPC部落管理员处申请部落战争。
部落外交构成的可操作元素有:(1):建立部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(2):解除部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
(3):建立敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(4):解除敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
公会系统
公会系统公会系统概述公会是一个由玩家建立的群体组织,为玩家提供一个聊天,交易,互助,合作,共赢的平台。
公会拥有独立的公会聊天区域,可承接公会任务,参与公会战斗,共享战斗经验。
公会系统建立的目的是增强玩家之间的交流,增加游戏趣味性,让玩家有更多的归属感和团队感。
公会建立公会建立概述玩家在达到一定级别之后,在规定的NPC处缴纳一定的金钱就可以建立自己的公会,并且在规则范围之内可以给自己的公会起一个个性的名称。
公会建立规则1.申请玩家未加入任何公会。
2.玩家等级≥30级。
3.申请时背包内金钱≥40J。
4.公会名称必须为汉字,且字数≤6个字。
5.公会名称不能含有敏感字。
6.公会名称不能有重复。
7.公会名称永远不能更改。
8.每个界面都有关闭按钮在右上角。
9.公会建立成功默认人数=1,等级=1,其余数值为0,所有可增加选项为空。
公会管理NPC公会管理员(NPC200,NPC201,NPC202共3个)图片:头像:位置:位于XX城XX,XX坐标处。
功能:公会的建立,升级,解散,公会联盟,开启公会战,公会发工资,城战报名,公会仓库,领取税收等。
界面:左键点击NPC出现功能界面每一项包含子界面。
见游戏界面GHJM001其他功能见相关部分。
建立公会界面界面风格要求正统,大小如图所示。
文字要求为黑色,大小如图所示:GHJM001GHJM002GHJM003GHJM004GHJM005GHJM006建立公会流程和脚本GHJB001: 对不起,您等级不够GHJB002: 对不起,您金钱不够GHJB003: 对不起,您已经有公会了GHJB004: 恭喜你建立公会成功公会建立流程图如下:公会组织管理公会成员结构公会职位设置会长:1人,创建公会者或者被前任会长委任,特殊情况下可被会员投票罢免(议员发布投票),会长被罢免情况下新的会长由公会所有成员投票选举产生(议员发布选举投票)。
被罢免后3个月内不能担任任何职位,不可兼职。
副会长:3人,由会长直接任命,不能被直接请出公会,不可兼职。
公会建筑
公会建筑 公会近期更新开启了新的玩法和功能“公会任务”“公会财富系统”“公会铁匠铺”“公会技能”“公会保管箱”现为⼤家介绍⼀下这些新开启的功能玩法吧! 公会任务: 每⼈每天都可接取⼀次公会任务; 公会任务必须玩家的⾓⾊等级达到30级之后才可接取,完成公会任务将会获得经验奖励和公会财富值; 第⼀天接取的任务未完成的,第⼆天将⽆法继续领取任务,必须将第⼀天的任务完成或者放弃之后才可以继续接取第⼆天的任务; 当天接取的公会任务放弃之后将⽆法在接取任务了,请⼤家注意; 公会的任务将会根据每位玩家的等级情况进⾏系统分配,⼤家不⽤担⼼会接取超过⼈物等级过⾼N P C怪物的任务了。
公会财富: 公会的财富值可以通过每⽇的公会任务获得;个⼈的财富可通过捐献“公会硬币”进⾏提升; 每捐献⼀枚“公会硬币”也可以获得100的财富值,“公会硬币”可以通过在商城“其他”版块花费10⾦叶⼦进⾏购买得到; 捐献的“公会硬币”会优先消耗掉背包⾥⾯绑定的硬币,如果硬币不⾜也可以通过勾选⾃动购买进⾏快速操作捐献; 当个⼈财富达到⼀定的数量将获得永久提升装备强化和升星的成功⼏率,奖励很给⼒哦; 当个⼈财富达到上限之后将⽆法在继续捐献,达到上限时进⾏捐献,系统也会弹出提⽰提醒玩家⽆法在继续捐献。
公会铁匠铺: 公会铁匠铺需要公会等级达到3级之后才可进⾏开启,开启铁匠铺需要会长操作“建筑升级”进⾏提升; 开启铁匠铺需要消耗公会财富4000点; 公会铁匠铺的等级越⾼,增加的装备强化成功⼏率和饰品升星成功⼏率越⾼; 离开公会之后公会铁匠铺的强化加成效果将⽆效; 个⼈的财富捐献得到的成功⼏率为永久性的,不受公会铁匠铺加成的限制; P S:公会财富加成效果可以在铁匠铺“强化”⾥⾯进⾏查看到具体的数值,如下图所⽰: 公会保管箱: 公会保管箱在公会等级达到1级并消耗720点公会财富值就可以进⾏开启; 放⼊公会保管箱⾥⾯的物品必须需是未绑定的物品,放⼊的物品可永久性保存在保管箱⾥⾯; 公会会长和副会长可以对保管箱⾥⾯的物品进⾏取出和对物品的放⼊进⾏审核; 公会保管箱⾥⾯的物品被分配出去之后会即时变为绑定的物品,请公会会长在分配的时候注意; 公会技能: 公会技能是新开启的功能,公会会长使⽤公会技能之后,所有本公会的成员将会获得技能加成的效果; 公会技能分为4个,分别是“有福同享”“同⽣共死”“众之成诚”“齐⼼协⼒” 公会技能的⾸次开启条件分别为公会等级3开启“有福同享”;公会等级4开启“同⽣共死”;公会等级5开启“众之成诚”;公会等级6开启“齐⼼协⼒” 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
公会DKP制度完整版
公会DKP制度完整版一、DKP系统概述DKP(Dragon Kill Points)是一种公会奖励制度,通过记录公会成员在击杀首领、完成任务等活动中获得的DKP点数,用于分配装备和奖励。
二、DKP积分获得方式1.击杀首领:公会成员参与并成功击杀首领可以获得相应的DKP积分。
不同的首领需要不同的DKP积分。
2.完成任务:公会成员完成公会发布的任务可以获得一定的DKP积分。
任务的难度和内容不同,获得的DKP积分也不同。
3.捐赠材料:公会成员向公会捐赠材料、资源等可以获得一定的DKP积分。
公会领导根据捐赠的材料数量、质量等因素来确定相应的DKP积分。
三、DKP消耗方式1.装备分配:公会成员可以使用积累的DKP积分来竞拍装备。
竞拍规则为:每位公会成员可以根据自己目前拥有的DKP积分进行报价,报价最高的人获得装备,扣除相应的DKP积分。
如果出现报价相同的情况,可以进行开价再竞拍。
2.奖励分配:公会成员完成任务、表现突出等可以获得奖励,奖励种类包括荣誉点、声望、特殊技能等,消耗的DKP积分根据奖励的种类和价值进行测定。
3.DKP积分的重置:每个月会对公会成员的DKP积分进行一次重置,以保证公会成员的竞争力和活跃度。
四、DKP管理与公正性1.DKP积分记录:公会会有一名负责记录DKP积分的成员,负责更新、维护DKP积分的数据库和记录表格。
公会成员可以随时查看自己的积分记录。
2.DKP公示:公会会定期公示DKP积分的排行榜,以保证制度的公正性和透明度。
公示的内容包括公会成员的ID、DKP积分、排名等。
3.DKP管理委员会:公会会设立一个DKP管理委员会,由公会领导和DKP管理员组成,负责制定具体的DKP规则、处理纠纷和监督制度的执行。
4.DKP争议处理:如果公会成员对DKP积分的记录和分配有异议,可以向DKP管理委员会提出申诉。
委员会将对申诉进行调查和处理,确保制度的公正性。
五、DKP制度的优势与限制1.公平竞争:DKP制度可以保证公会成员在装备和奖励的分配中公平竞争,避免偏袒和不公平现象的发生。
风暴大陆公会怎么建立_公会系统介绍
风暴大陆公会怎么建立_公会系统介绍当冒险者在幻域世界中达到34级或完成指引任务后,即可开启公会系统,可创立公会或加入他人公会,和志同道合的朋友一起冒险和战斗。
【建立公会】
建立公会有两种途径:
邀请5位朋友一起免费创立一个新公会,领取共建工会任务后,点击34级以上玩家头像,发出邀请入会,限时十分钟哦!
花费少量钻石,直接创立一个新公会。
【加入公会】
打开公会列表界面,选择心仪的公会发出申请,申请通过后即可加入公会。
加入后可以进入公会专属的公会领地地图。
【公会升级】
公会成员参与公会内活动或对公会进行捐赠都可以获得公会资源。
公会会长可以消耗公会资源对公会进行升级,开启更多的公会建筑和公会活动,增加公会仓库容量,提升公会可容纳的成员人数。
【公会活动】
随着公会等级提升,可以开放各种公会活动:公会BOSS、公会酒会、公会副本、公会花园等。
完成各类公会任务不仅能增加公会繁荣度和公会资源,还能获得大量经验和道具奖励。
【公会技能】
使用公会贡献可以在公会神学院中提升各种技能,增加人物的各项属性,是稳定提升人物战斗力的有效途径。
【公会繁荣】
公会成员参与各项公会活动,可以提升公会繁荣度,每周结算时可获得大量金币和钻石奖励。
网络游戏公会系统设计与实现
enhance connection huge online number pressure to
server.
and and
bond between users,improving the overall
gameplay.Due to
mass real-time data,guild system imposes sudden increasing
提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。 同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明)
学位论文作者签名:
导师签名: 签字日
签字日期:刀厂/年歹月弼日
Z
中图分类号:TP311.52
UDC:004.41
学校代码:10004 密级: 公开
aspects:(1)solving
server load balance problems,(2)using LRU algorithms to solve data buffer problems,
(3)using
efficiency.
render tree to
manage
interface system
Game business processing,using
user
name and password verification landing;Log Server is responsible for various Log
records in
game;The DB
Server is responsible for data backup,date buffer,reduction of of relatively real-time
华英会宗扬公会玩法机制
华英会宗扬公会玩法机制引言华英会宗扬公会是一款多人在线角色扮演游戏中的公会系统,为玩家提供了一种团队合作和社交互动的方式。
宗扬公会玩法机制旨在鼓励玩家参与公会活动,并帮助公会成员之间建立紧密的联系和友谊。
本文将详细介绍华英会宗扬公会玩法机制的各个方面,包括公会系统的创建、等级制度、公会任务、公会战等内容。
公会系统创建玩家可以通过游戏内的公会系统创建自己的公会。
创建公会需要一定的游戏币作为成立费用,并需要满足一定的条件,如达到一定的等级要求。
创建公会后,玩家将成为公会的会长,并拥有管理公会的权限。
在创建公会时,玩家需要为公会取一个独特的名称,并设置公会的标志和公告。
公会的名称和标志将在游戏中展示,成为公会的象征,而公告则可以用于向公会成员发布消息和通知。
公会等级制度华英会宗扬公会采用了等级制度,公会可以通过完成公会任务和参与公会战等活动来提升等级。
公会等级的提升将带来一些特殊的福利和奖励,如公会技能的解锁和公会商店的开放。
公会等级的提升需要公会成员的共同努力,因此鼓励公会成员积极参与公会活动,并为公会的发展做出贡献。
公会等级的提升不仅仅是公会实力的象征,也是公会成员之间的团结和友谊的体现。
公会任务公会任务是公会系统中的重要组成部分,通过完成公会任务可以获得经验值、贡献值和奖励物品。
公会任务分为日常任务和周常任务两种类型,玩家可以根据自己的时间和兴趣选择参与。
日常任务是每天可以重复完成的任务,通常包括击败特定的怪物、收集特定的物品等。
完成日常任务可以获得一定的经验值和贡献值,同时还有一定的几率获得稀有装备和道具。
周常任务是每周可以完成一次的任务,通常要求玩家完成一系列的挑战和任务目标。
完成周常任务可以获得更高的经验值和贡献值奖励,同时还有机会获得稀有的装备和道具。
公会任务的完成需要公会成员之间的团队合作和配合,因此可以有效地促进公会成员之间的交流和互动,增强公会的凝聚力和战斗力。
公会战公会战是华英会宗扬公会玩法机制中的一项重要活动,通过公会战可以与其他公会进行战斗,争夺资源和领地。
DNF公会系统详解
DNF公会系统详解DNF(地下城与勇士)是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏,该游戏提供了一个公会系统,允许玩家创建或加入公会。
公会系统为玩家们提供了许多好处和互动的机会,如社交交流、合作游戏和共同目标等。
本文将对DNF公会系统进行详细解析,深入探讨其功能和重要性。
首先,DNF公会系统为玩家们提供了一个社交平台,让玩家们能够交流和结识新的朋友。
加入一个公会意味着玩家们可以与其他志同道合的玩家们连接起来,分享游戏经验、交流战术和寻求帮助。
公会成员之间经常举办社交活动,如聚会、副本挑战、PK比赛等,这为玩家们提供了足够的机会来互相了解和交流,并且加强了游戏社区的凝聚力。
除了社交互动,DNF公会系统也提供了许多合作游戏的机会。
公会成员可以组队挑战强大的敌人、完成特殊任务以及探索高级副本。
这些活动通常需要公会成员们紧密合作,制定战术、分工配合,才能获得胜利。
通过这些合作游戏,玩家们能够提升团队合作能力、增强沟通技巧,并培养战术策略思维。
此外,DNF公会系统还为玩家们提供了一些独特的特权和奖励。
公会成员可以享受到公会商店优惠、个人排名奖励、公会技能效果等。
这些特权和奖励鼓励了玩家们积极参与公会活动,同时也增加了游戏的多样性和挑战性。
对于公会的管理者来说,DNF公会系统还提供了一些重要的工具和功能。
管理者可以设置公会规则、管理公会成员、分配公会资源等。
他们可以制定公会目标,并督促公会成员们朝着这些目标前进。
管理者还可以通过公会系统发布公告、提供新闻、组织活动等,以促进公会内外的沟通和参与。
除了以上提到的功能,DNF公会系统还提供了一些其他有趣的特性。
例如,公会战系统允许公会之间进行激烈的战争和竞争。
公会任务系统提供了一系列挑战,公会成员需要共同完成这些任务以获取奖励。
公会技能系统则为公会提供了一些专属的技能和加成,可以帮助公会成员们在游戏中更加强大。
总的来说,DNF公会系统在游戏中发挥着重要的作用。
它为玩家们提供了社交互动的平台、合作游戏的机会,并赋予了玩家们一些独特的特权和奖励。
剑刃风暴百年战争与梦魇系统及界面图文攻略
兵种相克 本作中共有多达40种以上的兵种,每种士兵根据装备不同都各有所 长,并且兵种之间大多存在复杂的相克关系,抓住这种相克,以强打弱, 才能在战场上立于不败之地。
系统详解 游戏流程:游戏的基本流程就是先在酒馆进行战斗的准备,接着考虑 战况以及自身的能力之后签订契约,随后出战完成契约上的内容。战斗结 束后回到酒馆领取报酬,并再度签订其他契约。 玩家在游戏中扮演的是一名佣兵,所以首要的目的就是提高自己的名 声,而提高自己名声的方法主要有以下几点: (1)击倒敌方著名的将领 (2)制压敌据点 (3)顺利达成任务
操作介绍
说明 控制移动 兵种特技1 兵种特技2 兵种特技3 指挥/转换小队 召集小队 使用旗帜 小队攻击 军团控制 暂停 显示小队信息 切换迷你地图 重置摄像头 摄像头向左 摄像头向右 摄像头向上 摄像头向下
按键 W/S/A/D I L J K LEFTSHIFT / O · F1 , E R F H T G
所持品 即玩家所拥有的道具,道具只有装备在身上在战斗中通过使用才可以达 成效果。状态的主界面装备栏里下方显示的分别固定在JLK三个键上的目 前玩家所装备的道具。
会话 通过与酒馆中的其他人对话获得重要情报,这项不用多说。
百年记 战斗一场后会在酒馆追加这个选项,可以说这就是一部英法百年战争的 百科全书,里面对游戏中的故事、人物、地点等均有详细记载和介绍。
剑刃风暴百年战争与梦魇-系统及界面图文攻略
《剑刃风暴百年战争与梦魇》将重点描绘这场历史上著名的战争,而 且就像以前一样,爱德华、威尔士黑王子和圣女贞德等著名历史人物也将 登场。今天小编给大家带来的是《剑刃风暴百年战争与梦魇》系统及界面 新手图文攻略!快跟小编一起来看看吧!
华英会宗扬公会玩法机制
华英会宗扬公会玩法机制华英会宗扬公会是一款多人在线角色扮演游戏中的公会系统,它为玩家提供了许多社交与竞技的机制和玩法,让玩家可以在团队中相互协作,攀升公会排名,获得丰厚的奖励。
下面我将为您详细介绍华英会宗扬公会的玩法机制。
公会等级系统是华英会宗扬公会的核心玩法机制之一、公会初始等级为1级,随着公会成员参与各种活动获得贡献度,公会等级会逐渐提升。
公会等级提升不仅能够增加公会成员数量限制,还会解锁更多的功能和特权。
例如,高等级的公会可以解锁公会仓库,成员可以共享物品;解锁公会技能,提升全体成员的属性等。
公会贡献度是公会成员的重要指标。
公会成员通过完成特定任务、参与公会活动、捐赠资源等方式获得贡献度,贡献度的多少决定了公会内的地位和福利。
例如,高贡献度的成员可以担任公会职位,享受更多的特权和奖励。
公会活动是华英会宗扬公会中丰富多样的玩法之一、公会可以组织各种活动,如副本挑战、公会战、商业竞争等。
这些活动可以增加公会成员之间的互动,提升公会整体实力。
公会成员可以共同挑战强敌,获取稀有装备和道具。
公会战是公会成员之间的巅峰对决,通常会根据公会排名进行匹配,胜利的公会能够获得丰厚的奖励。
公会任务是华英会宗扬公会中的一项重要内容。
公会会发布各种任务供成员完成,任务的完成度和质量会影响公会的发展和声望。
公会任务可以提供丰厚的奖励,包括金币、经验和装备等,还可以提升公会等级和声望。
成员通过完成公会任务,不仅能够提升自己的实力,还能够为公会贡献力量。
公会商店是华英会宗扬公会的特色功能之一、公会成员可以捐赠物品或者金币到公会商店,其他成员可以通过贡献度购买商品。
公会商店提供了大量的道具和装备,成员可以用贡献度购买自己所需的物品,同时也可以通过贡献度卖出自己不需要的物品。
公会商店的商品种类繁多,每日还会更新限时特价商品,激发成员之间的互动和竞争。
总结起来,华英会宗扬公会的玩法机制包括公会等级系统、公会贡献度、公会活动、公会任务和公会商店等。
DNF70版本公会系统科普 一起来构建属于我们的公会
DNF70版本公会系统科普一起来构建属于我们的公会时间:2012-09-03 作者:追忆文章摘要很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!也许很多朋友一直想找个满属性公会,但是好不容易进去了,但有时候无缘无故却被踢了,升级经验先不谈,那就意味着少了60点的四维属性,这对于一个普通的游戏玩家是所不能接受的,而且出会后要5天之后才能加入其他公会。
也许更气愤的是公会升级的时候你还捐了钱,就因为你十几天的不上线却被踢了,是不是感觉很是气氛。
还有的朋友进公会还为了那公会升级时候给的的复活币。
下面我就为要建立公会,或者加入公会的人写一些对公会系统大概的了解,以及一些很多人要疑惑的问题做以解答。
俗话说:“工欲善其事必先利其器”。
公会系统始于ACT2,在70级版本中添加公会基金募集箱、公会上限等级提升等系列优化,下面我会加上改动的内容,请仔细看。
一:公会建立公会简介:DNF中的公会是比组队更进一步的玩家集合,公会成员之间可以相互交流,一起挑战地下城,完成任务,并且在带同一公会中的小号刷图时,不会使COF增加。
【需要注意的是,这不同于和师傅组队,和师傅组队即使队里有≥7级的玩家,都不会加COF,而公会如果不是全部人是本公会的,有非本公会的而且≥7级的玩家存在一样会加COF】公会建立1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会;2、创建公会的角色(即会长)没有等级限制。
3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。
4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放)入会/退会1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐;2、只有“优秀公会成员”以上等级的工会成员才有资格邀请其他玩家加入公会;3、公会成员上限为300人;4、玩家可以自由入会及退会;5、退会或者被驱逐的公会成员,五天内无法加入任何公会。
游戏公会
B04700057编号:学号:201230410108 Array实训报告教学院计算机课程名称计算机应用与开发专业计算机应用技术班级12应用技术班姓名冯军2014 年9 月20 日目录1目录 (2)一.整体介绍 (3)1.1游戏公会的简单介绍: (3)1.2游戏公会的现状 (3)1.3 游戏公会的意义: (4)1.4公会特征 (4)1.5公会分析 (5)二具体设计 (6)2.1数据库的简单介绍 (6)2.2程序中的类以及对类的理解。
(6)三.项目测试与调试 (7)3.公会创建过程: (7)四.实训总结 (15)五参考文献 (16)一.整体介绍1.1游戏公会的简单介绍:游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。
她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。
比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。
最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。
而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。
实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。
以公会的DKP形式运行副职业赚钱并非空想
以公会的DKP形式运行副职业赚钱并非空想一、首先我不知道大家有没计算过,分解师与副职武器与装备制作的等级从1级提升到2级所需要的成本。
下面我以分解师与制作师的是升级需求说起: 1.所需成本:先来说下分解师,1级升级到2级需要1500点,每分解一个装备给2点,那就是说要分解750个装备,升级到2级需要750件装备,现在绿装很难爆了,一天一个人能弄上5件都是多的,没有就只能去买,1金一个,需要750金。
但货源很紧缺,可以说有价无市。
如果用蓝装去掉分解出来的晶粒的收入,分解一件装备还要投入1.5金,需要1000金才能升级2级。
这还是在货源充足的情况下。
接下去我们来说装备制作,熟练度从1级升到2级需要300点熟练度,制作一件装备的熟练度为1点,也就是说升级到2级制作需要制作300件装备。
而制作成一件绿色装备的成本约为15金左右,蓝色装备的成本则达到30金左右。
制作一把武器需要10个破坏晶粒5个生命晶粒和5个灰磷石,成本大致在40金左右,要完成1级升2级我计算了下,绿色装备成本约为15*300=4500金,蓝色装备高达30*300=9000金,武器成本则达到40*300=12000金。
2.所需时间:分解师升级需要的时间:47级为例,活力值上限是156,加上每天恢复的数量,大致每天能够分解50件装备也就是100点经验值。
每天不间断的分解装备,需要15天。
也就是说你要保证你每天有50件装备给你分解,15天之后才能升级。
再说制作:做一件武器给1点,需要200件武器,做一个武器需要15点精力值,也就是说,你什么都不做,制作武器每天只能做十几把,想升级在完美的条件下(材料充足)需要15天,做一件装备需要10点活力值,拿一个53级的人物来为例,满活力状态为180点。
也就是说一个53级的人满活力状态最多能够制作18件装备,能够得到18点熟练度,按照一般的在线时间和活力值我们可以得出一个数据,从1级升至2级需要300/18=16.66约17天时间。
刀剑OL帮会系统设计
对话,选择训练老虎。这样可以提高守护兽的级别。但要注意,喂养和训主是会指定相关规则并委派特定成员进行这项工作 的。
通过他可以获得帮会分红(领薪水)。以及能接到“闭关修炼”任务。这是消耗大家的贡献度,以此增长 帮会声望的重要途径。另外,“闭关修炼”本身可以获得高经验值和不少宝物。 在帮主替身那里,我们可以选择,进入修炼场地后,会依次出现僵尸犬魂魄、毒僵尸魂魄、掘墓鬼魂 魄、双镰尸妖魂魄。打完这一轮后,重复出现上述敌人,只是每种敌人都出现两个。此后每轮敌人的 处现个数都比上一轮加一个……,总之是越来越难打,但它们的经验也是很高的。
便宜药品: 在帮会小贩处进行物品买卖,会消耗自己的贡献度。同时,小贩会因为帮会的发展而对自己的商品进行打 折,也就是说,他卖的东西比外面卖的要便宜。对我们来说,买到便宜的药品是最重要的。其次是便宜的 回城珠。除了自己用,我们还可以倒卖到外面去,虽然辛苦一点,但也是一条稳妥的生财之道。
回帮珠: 帮会小贩那里还卖回帮珠,在野外使用回帮珠,可以瞬间回到帮会,再从帮会传送出去,我们又会回到原 地。这对于野外练级来说,好处不言而喻。但要注意,在副本场景(比如刺杀狼王的场景)中不能使用回 帮珠。
帮会战争: 当战争发生时,每个帮会成员都有权力和义务参加。关于这部分内容,请参阅帮会战争 。
桃源村任务: 帮会任务的重头戏。请参阅任务功略。
.7 帮会升级
1、帮会人气 帮会人气来自于帮会成员上线后所作的事情,以及每天上线的频率。帮会人气的上限设为 6000。 帮会人气的增长来自以下几个方面:
z 帮会成员每天上线可以在帮会护法处选择“报到”,这会增加帮会人气,同时在护法这里使用 25 点 帮会贡献可以领取当天的经验值奖励(具体奖励额度与你当前的级别有关)。帮会成员一次性完成 帮会任务 10 环,可以获取帮会人气 3
帮派系统设计策划——帮派系统特色元素
帮派系统设计策划——帮派系统特色元素
康烨
【期刊名称】《河南科技》
【年(卷),期】2013(000)021
【摘要】本文是在网络游戏帮派基本设计的基础上,突出帮派系统的特色,每个系统的特色都是策划设计的精华,我们来讨论一下帮派地图等特色元素的设计.
【总页数】1页(P7)
【作者】康烨
【作者单位】四川师范大学数字媒体学院,四川成都610068
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.帮派系统设计策划 [J], 康烨
2.密闻!武林外传全新帮派系统 [J], 先留空
3.帮派系统基本结构的测试方法 [J], 孟繁雅
4.中药特色炮制技术的帮派特点与发展 [J], 刘军锋;王红波;张红;甘雪峰
5.弈海演义——记弈海棋缘帮派“仙人指路对卒底炮”特色布局大赛 [J], 北方好汉
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《剑刃风暴》公会系统解析
公会简述:
在这虚拟的世界里也总会有一个让你感到温暖的家!公会便是游戏里的家,在这里的都是家人,都是朋友。
一起征战、一起交流、通过这一个小小的平台让虚拟逐渐变得真实!
加入公会:
玩家达到40级之后才开启公会系统。
在主城界面的下方点击公会。
即会有三个板块。
1:公会列表:这里显示当前服务器所有的公会。
玩家可以点击加入公会。
但是需要满足该公会的入会条件。
2:搜索公会:这里可以输入你要查询的公会名称进行搜索。
搜索到之后可以点击加入。
3:创建公会:只需要花费1000金币、20钻石就可以创建一个公会。
公会商店:
1:公会商店中所有的物品都是使用贡献值来购买,其中包括有金币道具、强化石道具、各种技能碎片。
2:每天每样商品限购一次。
玩家可以花费贡献值来刷新购买次数。
3:商店升级需要消耗部分的公会贡献值。
升级之后将享有更低的折扣噢。
但是不能超过公会等级。
4:贡献点分为个人贡献值跟公会贡献值。
个人获得贡献值多少也会累积到公会贡献值,个人贡献值可以在商店购买消耗,公会贡献值用于公会升级,商店升级。
管理公会:
1:入会申请:这里能看到所有申请加入公会的玩家。
会长有可以选择通过及拒绝。
2:入会限制:这里可以设置对公会状态进行设置。
可以拒绝任何玩家加入、可以让任何玩家加入、也可以需要申请通过才能加入、并且还可以设置限制等级。
3:修改公告:可以公布一些公会的动态、事件等。
4:公会升级:需要消耗公会贡献点。
越高级可容纳的玩家越多,公会商店的等级上限也会提高。
贡献获得:
1:玩家每完成一个日常任务,可获得10点个人贡献点。
2:玩家每消耗10点体力,可获得1点个人贡献点。
3:玩家每天可以向公会进行捐献一次,根据捐献金额不同获得不同的个人贡献点。
额外奖励:
只要玩家每天的贡献值达到一定的程度便能额外的获得体力。
规则是贡献值达到50、100、150、200均可以领取一次60点体力。
每天就多了240点体力噢~。