曲面基础教程

合集下载

UG NX4 实例教程CH9 曲面建模基础与范例

UG NX4 实例教程CH9 曲面建模基础与范例
利用已存在的曲线或者体对象生成新的曲线。
来自于曲线集的曲线 来自于体集的曲线。
学习目标
了解各种“展成”曲线的应用场合。 学习各种“展成”曲线的生成条件和操作步骤。
2017/7/24
22
1.偏置曲线(Offset curves)
距离(Distance):在原始曲线所在的平面上偏 置曲线。 拔模(Draft):通过指定距离和角度,在与原始 曲线平面平行的平面内偏置曲线,注意参考平面 的位置。 规律控制(Law Control):偏置曲线的距离由一 个规律子功能控制。 3D轴向(3D axis):使3D曲线在一个指定的方 向上进行距离偏置。
2017/7/24
18
9.2.2 样条曲线(Spline)
样条曲线的建议
如果有可能,尽可能创建单段样条曲线。 如果需要更多的分段来捕获一个形状,则可以考虑 使用多条曲线构建。 如果有可能,尽量使用3阶样条。 单段样条曲线的连接如果必须保持曲率连续,则需 要构造5阶样条。
2017/7/24
15
2017/7/24
9.2.2 样条曲线(Spline)
阶次与分段:阶次和分段数量与极点数有关
poles-degree=segments
分 段 =1
2017/7/24
16
9.2.2 样条曲线(Spline)
样条曲线分析
2017/7/24
17
9.2.2 样条曲线(Spline)
样条曲线的类型
NX4 CAD基础范例与项目应用
第9章 曲面建模基础与范例
2017/7/24
1
第9章 曲面建模基础范例
本章将介绍NX的曲面建模的基本功能。主要包括曲 线的构造、主曲面的构造、过渡曲面的构造以及曲 面的操作与编辑的一般方法。 【教学目标】通过简单范例操作,了解曲面建模的 基础知识与基本建模命令。 【知识要点】

MASTERCAM-X(V10)中文版_基础教程10

MASTERCAM-X(V10)中文版_基础教程10

三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
10.1 曲面加工类型和加工曲面的选取
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
10.1 曲面加工类型和加工曲面的选取
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
10.3.1 粗加工平行铣削加工
5. 定义下刀点
当选中该选项前的复选框时,在设置完各参数后, 当选中该选项前的复选框时,在设置完各参数后,需要指定刀具 路径的起始点, 路径的起始点,系统将选取最近的工件角点为刀具路径的起始点 。
三维曲面加工
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
10.3.1 粗加工平行铣削加工
7. 间隙设置
按钮,打开如图10.10所示的“高级设置”对话框, 所示的“ 单击 按钮,打开如图 所示的 高级设置”对话框, 该对话框用来设置刀具在曲面或实体边缘处的加工方式。其中“ 该对话框用来设置刀具在曲面或实体边缘处的加工方式。其中“ 刀具在曲面(实体面 的边缘走圆角” 实体面)的边缘走圆角 刀具在曲面 实体面 的边缘走圆角”选项组用来选择刀具在边缘处 加工圆角的方式; 尖角部份的误差(在曲面 实体的边缘)”选项组 在曲面/实体的边缘 加工圆角的方式;“尖角部份的误差 在曲面 实体的边缘 选项组 用于设置刀具圆角移动量的误差。 用于设置刀具圆角移动量的误差。
三维曲面加工
Mastercam V10基础教程 V10基础教程
10.3.1 粗加工平行铣削加工

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)ProE基础教程(完整版)ProE(Pro/ENGINEER)是由美国PTC公司开发的一款三维实体造型软件,它是世界上最早也是应用最广泛的参数化造型软件之一。

ProE具有强大的功能和灵活的应用性,广泛应用于机械设计、机械制造、工业设计等领域。

本教程将为你详细介绍ProE的基础知识和操作技巧,帮助你快速入门和掌握ProE的使用方法。

一、ProE的基本概念1. ProE的起源与发展ProE的诞生背景和PTC 公司的发展历程,介绍了ProE的原始版本和逐步演化的过程。

2. ProE的界面布局和功能详细介绍了ProE的各个界面元素和功能区域,包括菜单栏、工具栏、特征栏、模型区域等,并解释了它们的作用和使用方法。

二、ProE的基本操作1. 文件的创建与保存介绍了如何在ProE中创建新文件、打开已有文件,并且详细说明了不同文件格式的使用场景和特点。

2. 视图的设置与切换详细介绍了ProE中不同视图的设置方法,包括正交视图、透视视图和剖视图,并讲解了视图切换的技巧和快捷键。

3. 实体创建与编辑详细讲解了ProE中常用的实体创建命令和编辑命令,包括绘图实体、修剪实体、合并实体等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

4. 特征的操作与管理介绍了ProE中特征的创建、编辑和删除等操作方法,并详细讲解了特征的引用、组件的替换和特征树的管理等技巧。

三、ProE的高级功能1. 曲面建模与分析介绍了ProE中曲面建模的方法和技巧,包括曲线生成、曲面拉伸、曲面平移等,并讲解了曲面特征的分析和评估方法。

2. 装配设计和调试详细说明了ProE中装配设计的流程和技巧,包括零件装配、装配约束的设置和调试等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

3. 绘图与注释介绍了ProE中绘图工具的使用方法和细节,包括2D绘图、注释标注等,并讲解了绘图的规范和技巧。

四、ProE的进阶应用1. ProE在工程设计中的应用深入探讨ProE在机械设计、汽车工程、航空航天等领域的应用案例,介绍了ProE在工程设计中的优势和应用技巧。

NURBS基础教程

NURBS基础教程

转载】NURBS基础教程NURBS, 模型像3DMAX的其它物体一样,一个NURBS模型也能集合多个NURBS次物体。

例如,一个NURBS物体可能包含两个曲面,而它们在空间里是相互独立的,没有依附关系。

无论是NURBS曲线还是NURBS曲面都是可以进入其次物体级别,用点或者可控点来调节。

这里的点和可控点与传统的3DMAX的Spline Objects(样条物体)的控制点表现都很出色。

在NURBS模型的父物体如果是一个NURBS曲面,下面列出了NURBS Sub-Objects(次物体)有可能包含的所有项目:Surfaces(曲面):在3DMAX中有两种NURBS曲面。

一种是用点来控制的Point surface(点曲面),这些点总是在曲面上。

另一种使用CV(可控点)来控制的CV surface(可控曲面),这些点可以在曲面的外部来控制曲面的形态,调节起来更加灵活。

Curves(曲线):在3DMAX中也有两种NURBS曲线。

这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的。

Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上。

CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上。

Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目。

能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分。

CV(可控点):可控曲面和可控曲线有CV(可控点)次物体。

不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分。

Import(引入):引入是NURBS物体把其它3DMAX物体引入到自身造型内的一个过程。

在NURBS造型内部,被引入的物体会被当作NURBS造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改。

2.1 建立NURBS模型3DMAX提供了多种途径来建立NURBS曲面。

下面是建立NURBS物体的几种方法:可以在Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立NURBS Curves(曲线)。

中文版Creo-3.0基础教程-第6章-曲面设计

中文版Creo-3.0基础教程-第6章-曲面设计

中文版Creo3.0基础教程
曲面造型的功能主要用于创建异型零件。对于简单、规则的零件,直接通过 实体建模的方式就可以创建。但对于一些表面不规则的异型零件,通过实体建 模方法创建就比较困难。此时便可以构建零件的轮廓曲线,由曲线创建曲面, 并将曲面转化为实体。

曲面特征设计 曲面面组控制
中文版Creo3.0基础教程
中文版Creo3.0基础教程
பைடு நூலகம்
拉伸曲面是一种垂直于草绘平面的曲面。其中,曲面的外形由绘制的截面曲 线决定,曲面的宽度由指定的拉伸深度确定。 利用“拉伸”工具可以在垂直于草绘平面的方向上将已绘制的截面拉伸指定 深度,创建拉伸曲面。
创建拉伸曲面
创建拉伸修剪曲面
中文版Creo3.0基础教程
旋转曲面是将草图截面沿中心 线旋转而创建的曲面特征。其中 ,绘制的旋转截面可以开放也可 以封闭。
切换模型树为层显示状态
隐藏所选层
中文版Creo3.0基础教程
2. 为面组分配颜色 指定一种现有的自定义颜色, 并将该颜色分配到面组或曲面的 指定边,从而提高曲面面组的显 示效果。
赋予面组指定颜色
中文版Creo3.0基础教程
3. 为面组和曲面设置网格显示 在创建复杂的模型时,曲面和面组的数量比较多,容易造成视图显示混 乱,影响做图的准确性。将曲面设置为网格显示,就可以加大曲面的显示 差异,提高图形的显示效果。
应用硬皱褶
中文版Creo3.0基础教程
镜像自由式曲面
对齐网格元素
中文版Creo3.0基础教程
利用该工具可以从边或曲线创建与曲面相切的拔模曲面即混合曲面。创建该 特征必须首先指定参照曲线(拔模曲线)和参照曲面。
创建扫描曲面
中文版Creo3.0基础教程

CATIA V5基础教程-线架与曲面设计教程

CATIA V5基础教程-线架与曲面设计教程

3 输入点定义参数
曲线 端点.3 参考点.2 端点.1 建立的点 .4
Geodesic (曲线长)
Euclidean (弦长)
参考点: • 如果不选择参考点,默认是曲线的端点 • 如果选择的参考点不在曲线上,它将正投影到曲线上
15
在曲线上建立点 (2/3)
4
如果要在曲线上建立多个点,选择 Repeat object after OK复选框。
CATIA V5基础教程
线架与曲面设计
1
目录(1/2)
一.线架和曲面设计概述 二.建立线架
在3D建立点 建立3D 线 建立平面 在 3D 建立曲线
4 10
11 19 28 38
三.曲面设计
建立拉伸曲面 建立旋转曲面 建立球面 建立圆柱面 建立扫掠曲面 建立放样曲面 建立混成曲面 建立填充曲面 建立偏移曲面
3
在线定义对话框输入 参数后确定。
图形操作箭头
单击红色箭头可以改变线方向, 也可以选择对话框的 Reverse Direction 按钮。
线原点 在对话框中修改起点和终点,可修改线长度, 也可以拖动图形操作箭头。或用对象限制线长
21
建立线…
1
单击线工具
2
线定义对话框中提供了多种定义线的方 法 选择一种定义线的方法
线定义方法不同,对话框 的内容随着变化
建立线
特征树标记
点-点 点-方向 在特征树或几何体上双击线可以编辑它,然后在线定义对话框修改它
• 从点或顶点* • 在曲线上 • 在支撑面上
* 顶点在特征树和几何体上都不可 见;鼠标掠过它时会自动找到。
角度/垂直于曲线 这个选项可以在一个 支撑曲面上建立线 相切于曲线

第五节 NURBS曲面基础

第五节 NURBS曲面基础
1.绘制简单曲面
2.边界曲面
3.SWEEP曲面 4.旋转曲面 5.LOFT曲面 6.网格曲面
7.挤压出曲面
1.绘制简单曲面
1.制定三或四个角建立曲面
2.平面 3.垂直平面 4.配合数个点的平面 5.切割用平面 6.帧平面
2.边界曲面
1.以平面曲线建立曲面
2.以二、三或四条边缘建立曲面
3.嵌面
3.SWEEP曲面
1.单轨扫掠
2.双规扫掠
4.旋转曲面
1.
5.LOFT曲面
1.
6.网格曲面
1.
7.挤压出曲面
1.直线挤压
2.沿着曲面挤出
3.挤出至点
4.挤出呈锥状
5.彩带
6.网曲面法线方向挤出曲面
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 课程总结
1.本节课介绍了曲面的建立,在犀牛中,曲面往往用于修补平面。平面的基 本功能都比较简单易学。但需要更多摸索、实践、更灵活的用于实际建模 中。
张盼盼
今日一句话:
动则生,静则乐。
课前预习
1.绘制简单曲面 2.边界曲面 3.SWEEP曲面 4.旋转曲面 5.LOFT曲面 6.网格曲面 7.挤压出曲面
本章任务和目标
教学目的:
1.掌握边界曲面、旋转曲面、LOFT曲面、网格曲面
教学重点: 1.LOFT曲面 教学难点:
1.网格曲面
本章内容
教学内容
学习资源
参考文献: 1.《Rhino 5中文版 完全自学 一本通》 王美娜 电子工业出版社 2.《 Rhino 5 产品造型设计 基础教程》 张铁成 清华大学出版社 3. 学犀牛中文网
课堂作业
1.讲所讲命令熟练掌握,并把相关的造型绘制出来。
课后预习
预习三管混接的制作。

RHINO犀牛基础培训教程

RHINO犀牛基础培训教程

RHINO犀牛基础培训教程第一章 RHI NO 软件介绍及安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2前言 (2)1. 1相关的软件介绍 (3)1. 2RHI NO软件介绍及作品欣赏 (4)1. 3RHI NO软件的安装 (4)第二章工作流程和基本概念 (5)2. 1RHI NO软件的工作流程 (5)2. 2常用概念解释 (5)第三章界面和导航操作 (8)3. 1界面初识 (8)3. 2单位和模板 (8)3. 3鼠标操作 (9)3. 4视窗和导航 (9)3. 5物体的选择 (10)3. 6命令行的使用 (11)第四章二维图形绘制 (12)4. 1直线绘制以及定点的方法 (12)4. 2圆和矩形的绘制 (14)4. 3曲线绘制和编辑修改 (14)4. 4二维线条的编辑 (15)第五章基础曲面的创建 (16)5. 1实体创建和基本变换命令 (16)5. 2二维转三维的命令 (18)5. 3曲面的创建 (19)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (24)6. 1曲面的布尔运算 (24)6. 2基本曲面编辑 (25)6. 3从曲面上获得曲线 (26)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (28)7. 1连续性测试 (28)7. 2曲线和曲面的连续性工具 (31)7. 3曲面的优化 (34)第八章输入和输出 (35)8. 1输入背景图片 (35)8. 2尺寸标注和制作2D图形 (36)8. 3简单渲染和输出 (37)8. 4将犀牛模型导出到3DSMAX 当中 (37)第一章 RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000 亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

CATIA软件高级曲面建模教程

CATIA软件高级曲面建模教程

CATIA软件高级曲面建模教程CATIA是一种专业的三维CAD软件,广泛应用于工业设计、机械设计等领域。

在CATIA中,曲面建模是一项重要的功能,可以用于创建复杂的曲面形状,如汽车车身、飞机外壳等。

在本教程中,我们将介绍CATIA软件中的高级曲面建模技术。

一、设计准备在开始使用CATIA进行高级曲面建模之前,首先需要准备好设计所需的参考文件和素材,例如草图、图纸、设计标准等。

这些准备工作将帮助我们更好地进行曲面建模,并确保最终设计符合要求。

二、曲面建模基础在CATIA中进行曲面建模之前,我们需要先了解一些基础知识。

CATIA提供了多种曲面建模工具,例如Boundary、Sweep、Blend等。

这些工具可以帮助我们创建不同形状和曲线的曲面。

同时,了解曲面的控制点和拓扑结构也是很重要的,这将对曲面的调整和修改有很大影响。

三、曲面建模进阶CATIA中的高级曲面建模技术包括更复杂的曲面修剪、连接、平滑等操作。

例如,我们可以使用曲面修剪工具来剪裁曲面,以满足设计要求;还可以用曲线连接工具将不同曲面进行连接,以创建更复杂的曲面形状。

此外,CATIA还提供了曲面平滑工具,可以用于调整曲面的光滑度和外观。

四、实例演练为了更好地理解高级曲面建模技术,我们将通过一个实例来进行演练。

假设我们要设计一款时尚的汽车车身,在CATIA中使用高级曲面建模技术可以帮助我们创建出具有流线型外观的车身曲面。

通过对实例的演练,我们可以学到更多关于CATIA曲面建模的技巧和经验。

五、注意事项在进行CATIA高级曲面建模时,需要注意以下几点:1. 深入了解CATIA软件的曲面建模工具和功能;2. 熟悉曲面的控制点和拓扑结构,以便更好地进行曲面调整和修改;3. 学习并掌握曲面修剪、连接、平滑等技术,以应对复杂的曲面设计需求;4. 对于实例演练,可以根据具体设计要求选择合适的教程素材和参考文件。

六、总结CATIA软件的高级曲面建模技术为设计师提供了强大的工具和功能,帮助他们创造出精美复杂的曲面形状。

Mastercam X中文版基础教程 第7章 三维曲面加工

Mastercam X中文版基础教程 第7章 三维曲面加工
(6)单击 按钮,完成参数设置。
图7-3 【选取工件的形状】对话框
图7-4 【刀具路径的曲面选取】对话框
图7-5 平行粗加工参数设置
3.生成刀具路径,模拟加工。
(1)系统自动计算并生成刀具路径,如图7-6所示。 (2)对生成的刀具路径进行加工模拟,模拟加工的结果如图7-7
所示。 4.保存文件。
图7-6 生成的刀具路径
7.10 典型综合实例3——加工烟灰缸模型 7.11 小结
7.1 泵盖零件的粗精加工
7.1.1平行铣削粗加工
曲面粗加工平行铣削刀具路径都是直线平行路径,主 要用于对单一凸起或者凹状的简单造型工件做粗加工。 1.环境配置
(1)选择菜单命令【刀具路径】/【曲面粗加工】/【粗加工 平行铣削加工】,打开平行式粗加工模组。 (2)打开【选取工件形状】对话框,选择【未定义】方式, 由系统自动识别图形凹凸状。 (3)系统提示用户选择图形,选择曲面或实体。 (4)按 Enter 键确认,系统打开【刀具路径的曲面选取】对 话框。利用此对话框,用户可以重新进行曲面或实体的选 择、修改等操作。这样选取曲面后即可打开【曲面粗加工 平行铣削】对话框
7.3 凹模的加工 7.3.1 插削粗加工
插削粗加工主要对平面进行点阵式插削加工,用于对 凹槽进行粗加工。一般采用钻削刀具,加工中往往需要打 开冷却液,以起到排屑和散热的作用。
选择菜单命令【刀具路径】/【曲面粗加工】/【粗加工 钻削式加工】,即可打开【曲面粗加工钻削式】设置对话 框,如图7-18所示。
图7-12 生成的刀具路径
图7-13 模拟加工结果
7.2.2 交线清角
选择菜单命令【刀具路径】/【曲面精加工】/【精加工 交线清角加工】,即可打开【曲面精加工交线清角】设置 对话框。如图7-14所示。

CATIA.V5曲面变形基础教程

CATIA.V5曲面变形基础教程

鸟人系列之catia曲面变形基础教程(catia v5r17)【概述】:高级曲面中的形状变化功能呢是曲面优化设计中一个很重要的工具,本教程鸟人用简单的例子为您讲解如何使用好这个命令。

高级曲面中的形状变化功能呢是曲面优化设计中一个很重要的工具此次教程是希望能够带领大家熟悉下这个很好用的命令。

先看一个简单的例子这个大家可以自己做一个简单的模型现在我们启动变形指令因为侧面2个直线我们希望位置不变就属于固定型曲线选择时候参考和目标就可以选择同一个曲线,同理选择对面的曲线现在这个呢就是一个我们希望的将直线作为参考。

变形成拉伸曲面的边缘,并能和拉伸面做相切约束,故我们如此选择。

另一面也是如此完成如下图的样子==更多精彩,源自无维网()完成如下图的样子。

但总感觉中间太凹。

我要想中间平的怎么办呢???如此加一组曲线做参考和目标就可以得到这个效果。

现在我们来看看限制元素的作用,如下图示意,我们现在呢还是利用原模型做变形但是只做一个3条边的变形,因此选择上我们先选择2条需要固定的边缘,参照和目标是同一条直线,再选择需要变形的直线参考和曲线目的并设置连续状态,接着切换到限制元素这个工具中选择绿色的交叉曲线做限制。

并设置变形面和未变形面之间的连续状态现在我们呢再做一个简单的对比练习先做下面这个形状的模型这个变形后的分析是相当漂亮大家看见没有,这个变形呢4条固定曲线就是上面的图形中看见的4条桥接曲线。

还有2条骨架曲线就是那2组绿色曲线,以及4条约束的边界就是半圆那里的4组曲线一共是10组曲线这个呢是利用优化曲面中另一个功能连接管桶做的连接做的效果而这个呢就是万能膏药FILL做的效果由此可见用变形做的效果更加完美好看曲面变形不一定需要利用曲面的边缘做参考也不一定是需要选择多条曲线将曲面闭和,我们可以选择一组点或者一组其他的曲线在曲面优化设计中我们还不能忘记另一个功能叫包裹曲线此功能和曲面变形有相似之处,但这个功能呢更趋向于扫描形式可以设置脊线也可以将原先的曲面头尾曲率保持原先的状态而这个图呢就是曲面变形做的,头尾在无任何辅助约束曲面的状态下呢曲面更加自由圆滑下图呢是包裹曲线头尾自由状态的情况,但看上去还是曲面变形的外型更加自然因此2个功能的取舍上还需要用的人在分析的前提下做抉择,切勿混淆我想大家还记得我前几天出的哪个元旦尾翼的教程如下图,其实选择曲面变形的基础面是个很关键的,我是这么做的,由于原先的曲面中间的曲率过度不急,曲面圆滑因此变形出来的面也很漂亮在看这个。

第九章 曲面及ISDX曲面

第九章 曲面及ISDX曲面

图9-6
图9-7
可变截面扫描 - 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 可变截面扫描 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 扫描混合 - 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 扫描混合 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 螺旋扫描 - 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 螺旋扫描 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 边界 - 自其边界创建一个面组。 边界 自其边界创建一个面组。 截面至曲面 - 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 截面至曲面 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 曲面至曲面 - 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 曲面至曲面 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 从文件 - 从文件创建一个混合。 从文件 从文件创建一个混合。 相切于曲面 - 创建一个类似于从一个边 曲线向相切曲面混合的曲 相切于曲面 创建一个类似于从一个边/曲线向相切曲面混合的曲 面。 自由生成 - 通过动态操作创建一个曲面。 自由生成 通过动态操作创建一个曲面。 使用这些曲面的另一方法是单击“插入” 曲面 曲面” 使用这些曲面的另一方法是单击“插入”>“曲面”并选择所需要的 曲面类型。 曲面类型。
基础教程
第9章 曲面及 章 曲面及ISDX曲面 曲面 本 章 要 点
■ 熟悉常用曲面特征的创建 ■ 掌握高级曲面特征的创建 ■ 掌握常用曲面编辑工具的用法 ■ 了解 了解ISDX造型曲面的创建 造型曲面的创建
9.1 创建曲面特征 9.2 高级曲面特征
目 录
9.3 曲面的编辑操作 9.4 课堂练习 :创建键盘曲面 课堂练习9-1: 9.5 创建 创建ISDX曲面 曲面 9.6 课堂练习 :创建一个手机外壳 课堂练习9-2: 9.7 思考与练习

自由曲线和曲面 图形学 孔令德 计算机图形学基础教程 大学课件98页PPT文档

自由曲线和曲面   图形学   孔令德  计算机图形学基础教程   大学课件98页PPT文档
Hermite曲线段定义:给定曲线段的两个端点P i 和 P i+1和两端点处的一阶导数Ri和Ri+1构造而成。
下面用已知条件求出Hermite曲线段的参数方程
11
通常用三次参数方程描述空间一条自由曲 线:
x(t) y(t)
axt3 ayt3
bxt2 byt2
cxt cyt
dx dy
,t∈[0,1]
z(t) azt3 bzt2 czt dz
其中,t为参数,且0<=t<=1时,t=0对应曲线段的起点,t =1时,对应曲线段的终点。
以直线为例:已知直线的起点坐标P1(x1,y1) 和终点坐标P2(x2,y2),直线的显式方程:
yy1yx22 xy11(xx1)
9
直线的隐函数方程表示为:
f(x)yy1y x2 2 x y1 1(xx1)0
直线的参数方程表示为:
yxyx11
(x2 (y2
d

t∈〔0,1〕;
13
7.1.3 拟合和逼近
• 型值点 指通过测量或计算得到的曲线或曲面上少量描述曲线或 曲面几何形状的数据点。
• 控制点
指用来控制或调整曲线(面)形状的特殊点(不一定在曲线上)
• 插值点 求给定型值点之间曲线(面)上的点 要求建立的曲线与曲面数学模型,严格通过已知的每一
自由曲线曲面——
无法用标准方程描述的曲线曲 面,通常由一系列实测数据点 确定。如汽车的外形曲线曲面、 等高线等。
3
图7-1 汽车的曲面
4
7.1 基本概念
7.1.1 样条曲线曲面 7.1.2 曲线曲面的表示形式 7.1.3 拟合和逼近 7.1.4 连续性条件

使曲面变形_UG NX 11中文版基础教程_[共2页]

使曲面变形_UG NX 11中文版基础教程_[共2页]

第7章 曲面片体设计
2607.6.7 I 型
在“建模”应用模块或外观造型设计中,使用“I 型”命令(也称“I 成形”命令)可以通过编辑等参数曲线来动态地修改面。

以“建模”应用模块为例,在功能区“曲面”选项卡的“编辑曲面”面板中单击“I 型”按钮,弹出图7-152所示的“I 型”对话框,接着选择要编辑的面,定义等参数曲线的方向、位置和数量,进行等参数曲线形状控制和曲面形状控制,设定边界约束等,即可动态地修改面,示例如图7-153所示。

图7-152 “I 型”对话框 图7-153 “I 型”编辑曲面 7.6.8 使曲面变形
使用“使曲面变形”按钮,可以使用拉长、折弯、歪斜、扭转和移位操作动态修改曲面。

在“建模”应用模块中,在功能区“曲面”选项卡的“编辑曲面”面板中单击“更多”/“使曲面变形”按钮,弹出图7-154所示的“使曲面变形”对话框。

从中选择“编辑原片体”单选按钮或“编辑副本”单选按钮,并在图形窗口中选择要编辑的曲面,此时“使曲面变形”对话框的选项也发生了变化,如图7-155所示。

用户可以在“中心点控件”选项组中选择其中一个中心点控件单选按钮,接着分别设置拉长、折弯、倾斜、扭转、移位这些中的所需参数,并可以根据设计需要切换H 和V ,最后单击“确定”按钮即可。

大致偏置曲面_UG NX 11中文版基础教程_[共2页]

大致偏置曲面_UG NX 11中文版基础教程_[共2页]

曲面操作245 在“设置”选项组中指定方法选项,例如,在“设置”选项组的“方法”下拉列表框中选择“三次”选项。

单击“应用”按钮或“确定”按钮,完成可变偏置曲面的创建,如图7-104所示。

图7-103 可变偏置操作 图7-104 完成可变偏置曲面7.5.6 大致偏置曲面使用“大致偏置”命令,可以通过使用较大偏置从一组面或片体创建没有自相交、尖锐边或拐角的偏置片体。

进入建模应用模块,在功能区“曲面”选项卡的“曲面操作”面板中单击“更多”/“大致偏置”按钮,或者选择“菜单”/“插入”/“偏置/缩放”/“大致偏置”命令,弹出图7-105所示的“大致偏置”对话框。

下面介绍该对话框各主要按钮与选项的功能含义。

• “选择步骤”选项组:该选项组中提供了“偏置面/片体”按钮和“偏置CSYS ”。

其中,“偏置面/片体”按钮用于选择要偏置的面或曲面片体,如果选择多个面,则不会使它们相互重叠;“偏置CSYS”用于为偏置选择或构造一个坐标系(CSYS ),其中Z 方向指明偏置方向,X 方向指明步进或剖切方向,Y 方向指明步距跨越方向,默认的CSYS 为当前的工作CSYS 。

• “过滤器”下拉列表框:在该下拉列表框中可以选择“任意”“面”“片体”或“小平面体”,使用户可以在选择对象过程中限制或“过滤”对象。

• “CSYS 构造器”按钮:用于让用户通过使用标准的“CSYS 构造器”为偏置选择或构造一个CSYS 。

当“偏置CSYS”选择步骤处于被选中的活动状态时,此“CSYS 构造器”按钮才可用。

• 偏置距离:指定偏置的距离。

如果希望偏置背离指定的偏置方向,则可以为偏置距离输入一个负值。

• 偏置偏差:指定偏置的偏差,用户输入的该值表示允许的偏置距离范围。

注意偏差值应该远大于建模距离公差。

连接_Creo 4.0中文版基础教程_[共2页]

连接_Creo 4.0中文版基础教程_[共2页]

第8章曲面与造型设计240 型:曲面”选项卡。

选择一条或两条主曲线(要选择两条主曲线时,则在选择一条主曲线后,按住“Ctrl”键的同时来选择另一条主曲线)。

在“造型:曲面”选项卡中单击“横切”链收集器(亦可在“造型:曲面”选项卡的“参考”面板中单击激活“横切(跨)”链收集器),选择与主曲线(一条或两条)相交的一条或多条相交曲线。

在“造型:曲面”选项卡中打开“选项”面板,从中选设置混合类型,以及设置是否显示经过修剪的相邻项,如图8-71所示。

混合类型有两种(可以选择其中一种,也可以选择全部两种),即“径向”和“统一”。

•径向:此复选框在有两条主曲线时可用。

选中此复选框时,相交曲线的混合实例将沿主曲线平滑旋转;清除此复选框,则可保留原始方向。

径向和非径向混合曲面的典型示例如图8-72所示。

•统一:此复选框在有两条主曲线时可用。

选中此复选框时,相交曲线的混合实例将沿主曲线进行统一缩放;清除此复选框时,则可进行可变缩放并通过混合保留约束放样。

统一和非统一混合曲面的典型示例如图8-73所示。

图8-71 “选项”选项卡图8-72 径向和非径向混合曲面图8-73 统一和非统一混合曲面在“造型:曲线”选项卡中进行其他一些设置操作后,单击“完成”按钮,从而完成混合造型曲面的创建操作。

8.5.5 连接在造型特征中,连接分曲线连接和曲面连接两种情形。

一、曲线连接在“造型”设计环境中,使用“曲线编辑”按钮可以创建曲线连接,这通常要用到由“曲线编辑”按钮打开的“造型:曲线编辑”选项卡的“相切”面板,使用相切约束来创建曲线连接。

曲线连接的定义涉及导引曲线和从动曲线,所谓的导引曲线保持其形状,而从动曲线则为满足导引曲线的要求而使形状发生变化。

可以在曲线之间创建这些主要连接:对称(端点切线的平均值)、相切(从动曲线的切线与导引曲线的切线匹配,并具有相切连续性)、曲率(保持曲率连续性的“相切”连接);。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3
输入点的信息在点定义框并且确 入点的信息在点定义 认
6
点 (2/2)
不同的参数或元素创建点 :
On plane On curve Coordinates
Circle center
On surface Tangent on curve
Point between
Several points on a curve
You can edit elements after part creation to change some of the parameters and thus make a new version of the part.
You will modify the axis and the angle of revolution of this surface.
7
线 (1/2)
线可作为引导线,参考, 线可作为引导线,参考,轴,方向或加入创建其他几何元素
1
点选图标
2
线定义对话框提供不同的方法创建线 义对话框提供不同的方法创 框提供不同的方法
选择一个线类型 选择一个线类型选项 一个线类
对话框的内容随着线类 型选项改变而改变
3
输入线的信息在线定义框并 且确认
8
分解一个多元素曲面或曲线到独 立数据元 恢复整个面即使面被多次修剪。 恢复整个面即使面被多次修剪。 The restored surface is a datum element.
Split surface
25
切割和修剪元素
用一个或几个几何元素( 用一个或几个几何元素( Cutting elements)去切割 ) 另一个几何元素(Element 另一个几何元素( to cut) )
通过外形创建面
一个闭合或不闭合的 轮廓给定一个方向和限 制,创建一个拉伸面
一个闭合或不闭合的轮廓给定 一根导线和一个面, 一根导线和一个面,或两根导 线,可以创建一个扫掠面
给定一个旋转轴和角度可以创 建一个旋转面
19
创建球体
20
通过边界创建面
The fill surface is created between joined curves which may lie on a support ; the evolution of the surface inside the contour is defined by parameters.
Offset plane Plane through point and line
Plane through 3 points Plane through 2 lines
11
创建平面 (3/5)
Plane tangent to surface
Plane through planar curve
Plane normal to curve
萃取一些元素
Boundary extraction with limits
27
转换 (1/2)
Transformations are used to modify the size, location, orientation, etc. of a wireframe or a surface element.
用户界面
3
用户界面
4
线框造型
熟悉线框造型基础
创建点 创建线 创建平面 创建曲线
5
点 (1/2)
点用来支持所有几何单元的创建并用来作为所有创建的参考
1
点图标
2
定义点对话框提供不同的方法创建点 对话框提供不同的方法创 框提供不同的方法
选择点 选择点类型选项中的一个类型 选项中的一个类 中的一个 对话框的内容随着点类 对话框的内容随着点类型选 框的内容随着点 而改变 项改变而改变
You can create near elements from sketches or surfaces.
The original element is transferred to the Hide space.
You will then select a reference element, i.e. a point located next to the entity to be defined as Near element.
用平面作为参考元素去创建新的几何元素或切断元素
1
点选生成平面图标 生成平面图标
2
平面定义对话框提供不同的方法创建平面
选择一个平面类 选择一个平面类型选项 一个平面
对话框的内容随着平 面类型选项改变而改 变
3
输入平面的信息在平面定义 框并且确认
10
创建平面 (2/5)
不同的参数或元素创建平面 :
Plane parallel through point Plane with angle to plane
The surface is updated according to the new parameters.
不论是否有支撑定义, 不论是否有支撑定义,切割和修 剪都将被执行
修剪元素只可以保留每个元素的 一部分
26
从曲面提取元素
可以从一个曲面给予传播条件提取边界, 可以从一个曲面给予传播条件提取边界,曲面或曲线
Face extraction
Edge extraction
The Complementary mode option allows you to de-select the elements to extract and select the nonselected elements.
31
创建阵列
You can create circular or rectangular patterns of wireframe or surface elements.
Surface to pattern
Reference element
Element to pattern
Reference element
30
创建接近元素
Some construction elements are made up of several entities. You may need to use only part of a multi multi-entity element.
You will select the multiple element from which you want to create the Near element.
1
点击如何一个转换图标 如何一个转换图标
2
显示转换对话框 转换对话框
一个操作可以同时转换几个元 素
3
输入转换的信息在定义框并且确认
28
转换 (2/2)
Affinity
六种转换类型:
Translation
Axis to Axis
Symmetry
Rotation Scaling
29
推断元素
You may have to extrapolate a curve or surface to extend it to other geometry and thus be able to later trim, split or intersect these elements.
Origin
14
曲线 (1/3)
曲线作为引导线或参考创建其他几何元素或作为面的边界
1
点击图标选择曲线类型 击图标选择曲线类型
2
显示对话框,例如 对话框
3
输入曲线的信息在曲线定义 框并且确认
15
曲线 (2/3)
创建不同类型曲线 :
Curve projected onto a support Combined curve Reflect line
32
完成几何元素在零件设计工作台
通过曲面创建实体
33
通过曲面创建实体(1/2) 通过曲面创建实体
You may need to create a surface just for using it in a solid body. The surface is integrated into the body design.
21
从其他曲面创建曲面
The offset surface is created from an existing surface, giving an offset value and a direction. The resulting surface is parallel to the initial one.
Intersection curve
Parallel curve Circles
16
曲线 (3/3)
Corner Connect curve
Conic
Spline Helix
Spiral
17
创建基本曲面
熟悉创建基本曲面
通过外形创建面 通过边界创建面 通过其他面创建面 创建放样曲面 从面抽取元素
18
The blend surface is created between two curves lying each on a support ; the evolution of the surface between the two curves is defined by parameters.
23
几何操作功能
修补元素 切割和修剪元素 从曲面提取元素 适用转换 推断元素 创建接近元素 创建阵列
24
修补元素
当合并几个曲面时修补操作 可以填充间隙
用Join这个操作可以集合一个单一元 这个操作可以集合一个单一元 素或几个相邻的曲面, 素或几个相邻的曲面,几个相邻的曲 线
相关文档
最新文档