网游企业IPO相关问题
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策随着软件行业的快速发展,越来越多的软件企业开始考虑上市。
软件企业的IPO (Initial Public Offering,首次公开发行)是一个重要的决策,不仅影响企业的未来发展,也需要企业充分了解财务会计问题并采取有效对策。
本文将针对软件企业IPO财务会计问题进行分析,并提出相关对策,以帮助软件企业顺利进行IPO。
一、财务会计问题软件企业在IPO过程中,常常面临一系列财务会计问题,包括财务报表的真实性、财务数据的准确性、财务制度的合规性等。
具体问题包括:1. 企业财务报表真实性问题。
软件企业在IPO过程中需要提交财务报表,并承诺报表真实、准确。
一些企业可能存在财务数据造假、利润操纵等问题,导致财务报表真实性受到质疑。
2. 财务数据准确性问题。
软件企业的业务特点复杂,往往涉及多种收入来源、成本计算和资产负债表调整等,容易出现财务数据准确性问题,影响企业的估值和盈利能力。
3. 财务制度合规性问题。
软件企业在IPO前需要建立健全的财务制度,严格遵守相关法律法规和会计准则,但一些企业可能存在财务制度不规范、内部控制不完善等问题,影响企业IPO的稳定性和可靠性。
二、对策建议针对软件企业IPO财务会计问题,软件企业可以采取以下对策:1. 建立完善的内部控制制度。
软件企业应加强内部控制,建立完善的财务管理制度和流程,确保财务数据的准确性和真实性,提高财务报告的可信度。
2. 加强财务信息披露。
软件企业在IPO前应积极披露财务信息,避免信息不对称和市场猜疑,以提高投资者对企业的信任和认可。
3. 牢固合规底线。
软件企业应严格遵守相关法律法规和会计准则,不得违规操作或虚构财务数据,建立合规底线和风险识别机制,加强内部审计和监管。
4. 寻求专业帮助。
软件企业在IPO过程中可以寻求专业会计师事务所或财务顾问的帮助,进行财务审计和风险评估,及时发现和解决财务会计问题。
5. 提升企业管理水平。
企业ipo上市存在问题及建议
一、问题分析企业进行IPO上市是一个重要的决策,然而在此过程中往往存在一些问题,影响企业的发展和市场的稳定。
以下是一些常见的问题:1.信息披露不完整在企业IPO上市过程中,信息披露是非常重要的环节,但是很多企业存在着信息披露不完整的情况,这会给投资者带来误导和风险,也会影响市场的正常运转。
2.财务数据真实性一些企业为了达到上市的要求,可能会对财务数据进行人为调整,这种行为不仅对投资者不负责任,也会对市场造成不良影响。
3.管理层稳定性企业在上市之后,管理层的稳定性对企业的发展起着至关重要的作用,但是一些企业的管理层并不稳定,这会影响到企业的长期发展。
4.持续经营能力一些企业在上市之后,发现持续经营的能力并不强,这样的企业可能会给投资者带来不稳定的风险。
5.投资者权益保护在企业IPO上市的过程中,投资者的权益保护是必须重视的问题,一些不良的信息披露和财务数据造假行为可能会损害投资者的利益。
二、解决建议针对上述问题,可以从以下几个方面提出解决建议:1.加强监管相关部门应加强对企业IPO上市的监管,确保信息披露的真实性和完整性,对违规行为进行严厉打击,维护市场秩序和投资者的权益。
加强对财务数据真实性的审查,防止企业对财务数据进行造假。
2.完善法律制度建立健全的法律制度,对IPO上市过程中存在的问题进行明确规定,对违规行为做出相应的法律处罚。
3.加强信息披露的规范化企业在进行IPO上市过程中,应加强信息披露的规范化,将所有信息以客观、真实、全面的方式公布,如此一来可以减少信息不对称,提高投资者的信心。
4.加强对上市企业的监督相关监管部门应该加强对上市企业的监督,及时发现问题并进行处理,确保企业的经营稳定和财务数据真实。
5.加强投资者教育加强投资者教育,提高投资者的风险意识和自我保护意识,让投资者对上市企业有更清晰的认识,并学会对企业的财务数据进行分析和判断。
三、结语企业IPO上市问题的存在是一个长期而复杂的过程,需要相关部门和企业共同努力,加强监管,完善法律制度,规范信息披露,加强对企业的监督以及加强投资者教育,才能最大限度地减少上市过程中的问题,维护市场稳定和投资者的权益。
IPO中网络游戏企业收入审计技巧和方法
IPO中网络游戏企业收入审计技巧和方法IPO中关于网络游戏企业收入审计技巧和方法一、网游企业收入舞弊风险因素的识别在网游企业收入审计的全过程中,应结合网游行业的具体特点,从动机或压力、机会、态度或借口三个方面,持续地识别可能存在的与编制虚假财务报告导致的错报相关的舞弊风险。
(一)动机和压力方面的风险因素,包括但不限于:1.网游行业竞争激烈,不知名的游戏品牌生命周期一般较短,其持续经营能力面临重大不确定性,导致管理层可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;2.网游企业的核心竞争力是产品研发人员。
为了保持研发团队的稳定,网游企业通常向核心技术人员实施股权激励。
而为了增强核心技术人员的信心,网游企业可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;3.网游企业间重组并购交易频繁,为了获得高估值以吸引投资者,网游企业对其盈利能力可能存在不合理的预期,从而可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机。
(二)机会方面的风险因素,包括但不限于:1.网游企业的业务数据高度集中在网络系统中,该系统的维护由IT技术人员进行,在存在上述(一)中所述动机的情况下,网游企业可能要求IT技术人员通过游戏网络系统后台进行人为操作,修改与收入相关的业务数据,而这一行为难以被非IT技术人员识别;2.网游企业的运营模式、盈利模式多种多样,收入确认的职业判断空间较大。
例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同;3.在分期确认收入时,收入递延期间的确定建立在重大估计的基础上。
这些估计涉及主观判断或重大不确定性,一般难以找到较确凿的证据予以印证。
(三)态度或借口方面的风险因素,包括但不限于:1.有关收入确认的会计政策或会计估计的选用过于依赖非财务人员(如IT技术人员)的参与;2.管理层出于对高估值的预期,过于关注其收入规模或利润趋势;3.管理层向投资者、债权人或其他第三方,承诺实现激进的或不切实际的盈利预期。
由于网游企业通常存在上述收入舞弊风险因素,在对网游企业收入进行审计时,应保持高度的职业怀疑态度。
网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例
网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例一、引言随着互联网的发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为重要的文化创意产业。
然而,随之而来的是网络游戏企业收入确认问题的复杂性。
收入确认是企业财务报告中的重要环节之一,直接影响公司的财务状况和用户信心。
本文将以S企业为例,就网络游戏企业收入确认问题展开探讨。
二、S企业收入确认实践分析1. S企业主营业务及收入结构S企业是一家知名的网络游戏企业,主要经营游戏开发、发行和运营。
其收入来源主要包括游戏销售收入、虚拟商品销售收入以及广告收入等。
其中,游戏销售收入是最主要的收入来源。
2. 游戏销售收入确认游戏销售收入确认主要涉及两个环节,即游戏销售前的预收款确认和游戏销售后的分期确认。
S企业通常会根据游戏预测销售情况,提前收取用户预付款项,并在游戏上线后逐渐确认为收入。
此外,S企业还根据游戏销售额的完成情况,进行销售收入的调整。
但是,在游戏开发过程中可能面临技术难题、游戏延期等问题,这就给游戏销售收入的确认带来了一定的风险。
3. 虚拟商品销售收入确认S企业通过向玩家销售虚拟道具、虚拟货币等虚拟商品获取收入。
虚拟商品销售收入的确认主要涉及虚拟商品销售时点的确定、退款政策的制定以及虚拟商品使用期限的考量等。
S企业通常会采用分期确认的方式,根据玩家购买虚拟商品的使用期限,逐渐将销售收入确认为收入。
然而,在虚拟商品销售领域,一些企业可能存在过度变现、虚拟商品使用期限的不确定性等问题,这也给收入确认带来了一定的挑战。
4. 广告收入确认S企业通过在游戏中展示广告获取收入。
广告收入的确认主要涉及投放广告时点的确定、广告合作协议的签订以及广告收入的安排等。
S企业通常会根据广告展示的数量、点击率等指标,来确认广告收入。
然而,在广告投放过程中可能面临广告合作方的支付问题、广告数据统计的准确性等风险因素,这也给广告收入的确认带来了一定的不确定性。
IPO过程中需要注意的关键要点
IPO过程中需要注意的关键要点在进行首次公开发行(Initial Public Offering,简称IPO)的过程中,公司需要注意一些关键要点,以确保顺利完成整个过程并最大化利益。
以下是在IPO过程中需要注意的几个关键要点:1. 公司准备阶段在进入IPO过程之前,公司需要进行全面的准备工作。
首先,公司应该进行财务审计,确保财务报表的准确性和透明度。
此外,公司还需要制定一份全面而详细的招股说明书,该说明书将包含公司的历史、业务模式、市场竞争情况、财务数据以及潜在风险等信息。
此外,公司应该组建一个IPO团队,包括律师、会计师、投资银行家和公关专家等,以协助公司完成IPO过程。
2. 认真选择核心业务在进行IPO前,公司需要认真选择并清晰定义自己的核心业务。
投资者通常对业务有较高的关注度,因此,公司应该着重展示自己的核心竞争力和增长潜力。
此外,公司还应该对自身的业务模式进行详细分析和评估,以确保其在市场竞争中具备可持续性和可扩展性。
3. IPO定价与筹资规模在IPO过程中,公司需要认真考虑定价和筹资规模的问题。
定价过高可能导致投资者对公司的兴趣不高,而定价过低则可能导致公司融资规模不足。
因此,公司应该通过充分了解市场需求和竞争情况来确定合适的IPO定价,并合理确定筹资规模,以满足公司的需求和市场的接受度。
4. 投资者沟通与关系管理在IPO过程中,公司需要积极与潜在投资者进行沟通,并建立良好的投资者关系。
公司应该组织一系列的路演活动、电话会议和投资者见面会等,以向投资者介绍公司的核心价值和发展前景。
此外,公司还需要及时回应投资者的问题和关切,以维护良好的投资者关系。
投资者对公司的看法和态度可能会对IPO的成功与否产生重要影响,因此,公司应该认真对待投资者沟通与关系管理。
5. 合规与法律风险在IPO过程中,公司需要严格遵守相关的合规和法律要求,以最大限度地减少法律风险。
公司应该与律师团队合作,确保IPO过程中的各项手续和文件符合法规要求。
ipo首发问答54条
首发业务若干问题解答(2020年6月修订)目录问题1、持续经营时限计算 (1)问题2、工会、职工持股会及历史上自然人股东人数较多的核查要求 (2)问题3、锁定期安排 (3)问题4、申报前后引入新股东的相关要求 (4)问题5、对赌协议 (6)问题6、“三类股东”的核查及披露要求 (7)问题7、出资瑕疵 (8)问题8、发行人资产来自于上市公司 (9)问题9、股权质押、冻结或发生诉讼 (10)问题10、实际控制人的认定 (11)问题11、重大违法行为的认定 (13)问题12、境外控制架构 (15)问题13、诉讼或仲裁 (16)问题14、资产完整性 (18)问题15、同业竞争 (19)问题16、关联交易 (21)问题17、董监高、核心技术人员变化 (23)问题18、土地使用权 (24)问题19、环保问题的披露及核查要求 (26)问题20、发行人与关联方共同投资 (28)问题21、社保、公积金缴纳 (29)问题22、公众公司、H股公司或境外分拆、退市公司申请IPO的核查要求 (30)问题23、军工等涉秘业务企业信息披露豁免 (31)问题24、员工持股计划 (33)问题25、期权激励计划 (35)问题26、股份支付 (37)问题27、工程施工(合同资产)余额 (40)问题28、应收款项减值测试 (43)问题29、固定资产等非流动资产减值 (45)问题30、税收优惠 (47)问题31、无形资产认定与客户关系 (49)问题32、委托加工业务 (51)问题33、影视行业收入及成本 (53)问题34、投资性房地产公允价值计量 (55)问题35、同一控制下的企业合并 (57)问题36、业务重组与主营业务重大变化 (59)问题37、经营业绩下滑 (61)问题38、客户集中 (64)问题39、投资收益占比 (66)问题40、持续经营能力 (68)问题41、财务内控 (70)问题42、现金交易 (73)问题43、第三方回款 (75)问题44、审计调整与差错更正 (77)问题45、引用第三方数据 (79)问题46、经销商模式 (80)问题47、劳务外包 (82)问题48、审阅报告 (83)问题49、过会后业绩下滑 (84)问题50、过会后招股说明书修订更新 (87)问题51、分红及转增股本 (89)问题52、整体变更时存在未弥补亏损 (91)问题53、信息系统核查 (92)问题54、资金流水核查 (95)问题1、公司拟申请首发上市,应当如何计算持续经营起算时间等时限?答:有限责任公司按原账面净资产折股整体变更为股份有限公司的,持续经营时间可以从有限责任公司成立之日起计算。
网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策
网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策网络游戏行业是当前快速发展的热门行业之一,其收入核算一直是业界关注的焦点。
网络游戏行业收入核算过程中存在着一系列问题,阻碍了其收入的准确核算。
本文将重点分析并提出相应的对策。
1.虚增收入:一些网络游戏公司为提高股价和吸引投资者,使用虚假账目将收入虚增。
常见的手法包括虚假销售额记录、虚假广告费记录等。
对策:强化内部审计机制,加强对收入核算的监督和审核,确保所有收入都能够追溯到真实的交易和消费者。
加大对虚假信息的打击力度,加强对违规公司和个人的处罚力度。
2.收入漏报:一些网络游戏公司为逃避税收,故意漏报收入或采用其他手段转移收入,使得实际收入与核算收入存在较大差距。
对策:加强对网络游戏行业税收的监督和管理,建立完善的收入核算和税收申报制度,提高税务部门的执法能力和效率。
加强与相关部门的合作,加大对涉税违法行为的查处和处罚力度。
3.游戏道具交易灰色地带:游戏道具交易已成为网络游戏行业的重要收入来源之一,但是其在法律层面上的界定和管理还存在一定的模糊性,容易引发纠纷。
对策:加强对游戏道具交易平台的监管,制定明确的政策和法规,界定游戏道具的属性和收入来源,并对交易双方进行规范管理。
建立统一的交易平台,加强对交易流程和交易记录的监督,提高交易的透明度和安全性。
4.盗版和盗刷现象:盗版游戏和盗刷行为不仅侵犯了游戏公司的版权,还损害了游戏行业的良性发展,导致网络游戏行业的收入损失。
对策:加强版权保护力度,建立相关法律法规,加大对盗版游戏和盗刷行为的打击力度。
加强对游戏平台的监管,提高游戏平台的安全性和防护能力,减少盗刷行为的发生。
5.数据不准确:网络游戏的收入核算常常依赖于游戏数据,但是由于数据不准确或被篡改,导致实际收入与核算收入存在较大差距。
对策:加强对游戏数据的监控和管理,建立完善的数据采集和分析系统,确保数据的真实准确。
加强对游戏平台的监管,规范游戏操作和数据记录过程,遏制有损于收入核算的不规范行为。
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策随着科技的飞速发展,软件企业在全球范围内都具有巨大的市场潜力,因此越来越多的软件企业开始考虑通过首次公开募股(IPO)来获取资金并扩大业务规模。
软件企业在进行IPO过程中会遇到各种财务会计问题,如何应对这些问题成为软件企业成功上市的关键。
本文将针对软件企业IPO财务会计问题进行分析,并提出相应对策。
一、财务会计问题1.盈利模式复杂化软件企业的盈利模式通常比较复杂,涉及软件许可、服务费用、广告收入等多种类型的收入。
这种复杂的盈利模式使得软件企业的财务报表也变得更加复杂,需要面对不同的会计处理方法和准则。
2.资产负债表不清晰软件企业的资产主要包括知识产权、研发成本和技术资产等,这些资产的价值和负债表现形式都比较特殊,需要采用专门的会计政策和估值方法进行处理,而不同的处理方法可能会对企业的财务表现产生较大的影响。
3.风险预警不足软件企业的盈利状况与市场竞争、技术变革密切相关,存在较大的经营风险。
软件企业在进行IPO时,可能由于盈利前景诱人而忽视了对风险的预警,这将可能导致投资者的信息不对称和市场的不稳定。
4.信息披露不完整软件企业的商业模式和盈利特点较为复杂,信息披露更为困难。
在IPO过程中,软件企业往往难以提供清晰准确的财务信息和未来预期,这可能会导致投资者的信息需求得不到满足,进而影响资本市场的运作。
二、对策建议1.加强内部会计管理软件企业在IPO前应加强内部会计管理,规范财务报表的编制过程,确保财务信息的准确、完整和及时。
企业可以引入专业的财务会计团队,进行内部培训和交流,加强对财务数据的监督和控制,以及建立完善的内部控制制度,避免信息误差和申报违规。
2.选择合适的会计政策软件企业在编制财务报表时应选择合适的会计政策,并严格按照相关会计准则进行处理,对复杂盈利模式和特殊资产负债表进行合理的估值,减少估计误差和会计主观性,确保财务报表的真实性和可靠性。
3.做好风险提示软件企业在IPO前应充分重视风险提示,提前对企业的盈利模式、技术特点、市场竞争等方面进行全面的风险评估和预警,充分披露公司的风险和不确定性,避免投资者因信息不对称而遭受损失。
4399创业板IPO遭中止:因申请文件不齐
4399 创业板IPO 遭中止:因申请文件不齐
近日,证监会官网公布《发行监管部首次公开发行股票中止审查和
终止审查企业基本信息情况表》。
文件显示,拟在深交所创业板上市的四三九九网络的审核状态为中止审查。
理由为情形一,即申请文件不齐备等导致审
核程序无法继续的。
根据《发行监管问答关于首次公开发行股票中止审查的情形》,中止审查分为四种情形:1、申请文件不齐备等导致审核程序无法继续的;2、发行
人主体资格存疑或中介机构执业行为受限导致审核程序无法继续的;3、对发行人披露的信息存在质疑需要进一步核查的;4、发行人主动要求中止审查或者其他导致审核工作无法正常开展的。
2014 年12 月22 日4399 在国内创业板提交
截至2014 年6 月,4399 旗下平台累计注册用户已突破4 亿人次。
作为游戏开发商,4399 已自主研发超过30 款网络游戏,其中网页游戏(微博) 《七杀》及移动网络游戏《暗黑战神》最高单月充值流水分别突破5000 万元及3000 万元。
招股书显示,作为4399 联合创始人的蔡文胜所占股份为1.37%,4399 另一位联合创始人骆海坚持有51.13%的股份,为4399 控股股东和实际控制人。
此外,4399 创始人李兴平占股20.38%,晨麒投资占股23.70%。
截至招股书签署之日,4399 共拥有7 家子公司,分别是北京游家、广州四三九九、北京爱游、四三九九韩国、四三九九香港、四三九九日本和厦
门纯游。
招股书显示,2014 年 6 月末,员工总数2,538 人。
研发人员占63.48% 运营人员占28.13% 。
最新IPO审核51条问答指引(首发审核非财务知识)25条
最新IPO审核51条问答指引(首发审核非财务知识)25条1、公司拟申请首发上市,如何计算持续经营起算时间等时限?答:有限责任公司按原账面净资产折股整体变更为股份有限公司的,持续经营时间可以从有限责任公司成立之日起计算。
上述账面净资产指经审计的净资产,而非经评估的净资产。
如有限公司以经评估的净资产折股设立股份公司,视同新设股份公司,业绩不可连续计算。
《首次公开发行股票并上市管理办法》(以下简称《主板首发办法》)和《首次公开发行股票并在创业板上市管理办法》(以下简称《创业板首发办法》)中规定的“最近一年”以12个月计,“最近两年”以24个月计,“最近三年”以36个月计。
2、对于拟申报IPO企业的股东存在多个层级,个别直接或间接股东中包括职工持股会或工会的,应当如何区分情况考虑,哪些情况需要清理以符合发行条件?答:根据《关于职工持股会及工会能否作为上市公司股东的复函》(法律部[2000]24号)、《关于职工持股会或工会持股有关问题的法律意见》(法协字(2002)第115号)的规定,职工持股会属于单位内部团体,不再由民政部门登记管理,其股东构成、出资资金来源、管理机制等情况复杂。
工会成为上市公司的股东与其设立和活动的宗旨不符。
考虑到发行条件对发行人股权清晰、控制权稳定有所要求,发行人控股股东或实际控制人存在职工持股会或工会持股情形的,应当予以清理。
对于发行人间接股东存在职工持股会或工会持股情形的,如不涉及发行人实际控制人控制的各级主体,不要求发行人清理,但发行人应当予以充分披露。
对于工会或职工持股会持有发行人子公司股份,经保荐机构、发行人律师核查后认为不构成发行人重大违法违规的,不要求发行人清理,但应当予以充分披露。
3、通过定向募集方式设立的股份公司,或曾存在工会、职工持股会持股、集中代持股份等公司,往往历史上涉及人数较多的自然人股东。
对此,在审核中主要关注哪些方面?对中介机构有哪些具体的核查要求?答:对于历史上涉及人数较多自然人股东的发行人,我们重点关注其股权变动(含工会、职工持股会清理等事项)是否存在争议或潜在纠纷。
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策随着信息技术的飞速发展,软件企业在全球范围内蓬勃发展,成为经济增长的引擎之一。
在这样的大环境下,越来越多的软件企业开始考虑进行IPO(首次公开发行),以获得更多的资金支持和扩大市场份额。
软件企业IPO面临着许多财务会计问题,如何有效应对这些问题,成为软件企业在IPO过程中需要认真思考的重要问题。
一、财务会计问题1. 不规范的会计准则软件企业在IPO前,需要根据相关的会计准则对财务报表进行编制,以便向投资者展示企业的财务状况和经营业绩。
由于软件企业的业务模式和盈利模式相对复杂,不同的会计准则对其会计处理可能存在差异,导致财务报表呈现出不一致的情况,给投资者的判断带来困难和误导。
2. 会计政策的选择软件企业在编制财务报表时,需要确定各项会计政策,包括收入确认、成本资本化、商誉摊销等方面的处理方法。
不同的会计政策选择可能对企业的财务状况和盈利能力产生重大影响,可能会对投资者的判断产生误导。
3. 隐性债务和风险软件企业在发展过程中,往往会存在一些隐性债务和风险,如拖欠供应商款项、法律诉讼风险、员工福利责任等。
这些隐性债务和风险可能会对企业的财务报表产生影响,需要在IPO过程中进行充分披露,以减少投资者的风险和误导。
4. 股权结构和股东权益软件企业在IPO过程中,需要合理设计股权结构和股东权益,以满足监管部门的要求,并吸引更多的投资者参与。
股权结构的不合理和股东权益的不清晰可能会影响企业的IPO成功与否,需要在财务报表中进行充分披露和强调。
二、对策软件企业在IPO前,需要选择符合国际会计准则的会计准则,对财务报表进行编制,确保财务报表的真实可靠性,避免因会计准则的不规范导致的财务报表不一致问题。
软件企业需要在IPO前,通过对不同会计政策的比较和分析,确定合理的会计政策,并在财务报表中进行充分披露和解释,向投资者展示企业的真实财务状况和盈利能力。
软件企业在IPO前,需要对隐性债务和风险进行全面的调查和分析,确保对投资者进行充分披露,减少投资者的风险和误导,提高投资者对企业的信任度。
拟IPO公司20类法律问题汇总
拟IPO公司20类法律问题汇总(一) 历史出资问题1) 历史问题,从最近三年是否有重大违规的角度来进行理解,如对现在不构成重大影响则不是障碍,如构成重大违法行为且在报告期内,构成发行障碍;目前来说,历史出资的问题主要集中在无形资产出资。
2) 资产是否存在纠纷,债权人是否提出异议;3) 资产不完整,出资不真实均应采取相应补救措施;4) 补救后需运行一段时间。
1、无形资产出资的问题1) 股东以无形资产出资而无形资产的形成及权属不清的,无形资产评估存在瑕疵的,无形资产出资超过法定比例的。
2) 无形资产的形成及有效性,关注目前权利证书的有效性。
发行人核心技术的形成要说清楚,是否有完整权利;3) 权属情况及纠纷或潜在纠纷,自然人股东以无形资产出资的,考察是否职务成果。
4) 无形资产出资比例如果较高,需要说明与发行人业务的相关性,无形资产对发行人业务和技术的实际作用。
(反馈中也是反复问)部分企业由于地方特殊规定(例如:中关村),无形资产出资比例高于注册资本20%,如果符合地方政策,发行人资质优良,则证监会也可以接受;5) 技术专利要谨慎,尤其是实用新型的专利,要关注与竞争对手是否存在冲突。
专利技术存在委托开发情形的,关注协议具体内容,权力归属、成果分配等内容。
6) 专利技术的信息披露文件列示的专利并不是越多越好,不看数量更加看重质量,如果很多但是真正又有的不多也没意义。
7) 视情况要求出具其他股东的确认意见,发行人提示风险或作重大事项提示;保荐机构或律师核查并发表意见。
2、出资不到位的处置:1) 出资不到位比例〉50%,补足并等待36个月;2) 出资不到位30-50%之间,补足1个会计年度;3) 出资不到位<30%,补足即可;4) 注意上述出资不到位所占比例均是指占当时注册资本比例。
(二) 资产和业务形成1) 创业板更加关注资产和业务的形成;是否履行法律、法规规定的程序,如评估、审计等;职工如何安置;债权债务如何处理,是否存在纠纷等;2) 资产完整:与主营业务相关的资产是否完整;3) 业务独立:独立于实际控制人;4) 资产与业务的形成:国企、集体企业,无纠纷和债务,若有债务,则要明确发行人或控股股东、实际控制人最终承担金额;5) 要完成产权转移手续,出资方面的产权转移手续未完成的影响发行条件;资产过户要尽早完成,资产完整性有运行时间的要求,不是在申报前解决就可以。
企业ipo上市存在问题及建议
企业ipo上市存在问题及建议随着市场经济的发展,越来越多的企业选择通过IPO(首次公开发行股票)的方式上市,以融资、扩大规模、增加影响力。
然而,企业IPO上市过程中也存在一些问题。
本文将探讨企业IPO上市存在的问题,并提出相应的建议。
首先,一个主要的问题是信息披露不透明。
在企业IPO上市的过程中,企业需要按照相关法规和规定披露一定的信息,以保证市场的透明度和公平性。
然而,在实际操作中,一些企业可能故意隐瞒或篡改信息,以达到自己的目的。
这严重损害了投资者的利益,也影响了市场的正常运作。
为了解决这个问题,首先需要加强监管机构的监管力度。
监管机构应加大对企业信息披露的审核力度,确保企业按照规定披露真实、准确的信息。
其次,投资者应更加注重尽职调查。
在投资之前,投资者应深入了解企业的背景信息、财务状况和前景展望,以减少信息披露不透明带来的风险。
其次,企业IPO上市还存在着股权结构不合理的问题。
一些企业在上市之前,可能会通过各种手段调整股权结构,以达到控制权的稳固和持久。
这种情况下,小股东的利益往往无法得到保障,也影响了市场的公平性。
针对这个问题,监管机构应制定相应的规定,对股权结构进行限制。
在企业IPO上市之前,监管机构应对企业的股权结构进行审核和调查,确保小股东的利益得到合理保护。
同时,优化公司治理结构,在企业上市之后,加强对公司治理的监督,确保各股东的权益得到平等对待。
此外,企业IPO上市还存在着一些财务问题。
一些企业为了在上市之前呈现良好的财务状况,可能会采取一些手段进行虚增收入,虚报利润,以吸引投资者。
这种行为严重扭曲了市场的真实状况,也对投资者造成了财务风险。
要解决这个问题,监管机构应加强对企业财务报表的审核和审计力度。
增加审计机构的独立性和责任感,确保财务报表真实、准确。
同时,投资者也应提高警惕,不仅仅关注利润和收入的增长率,还应更细致地分析企业的财务数据,评估其财务状况的真实性和可持续性。
综上所述,企业IPO上市过程中存在着信息披露不透明、股权结构不合理和财务问题等多个方面的问题。
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策随着信息技术产业的不断发展,软件企业的发展也越来越迅速。
一些软件企业开始走向IPO(首次公开发行股票),为自身的发展寻求更多资本的支持。
但是,对于这些公司来说,面临的财务会计问题是非常复杂的。
本文将介绍软件企业IPO财务会计问题,并提出相应的对策。
主要包括以下几点:1. 前期准备在IPO前,软件企业需要进行大量的前期准备工作,包括资产、负债和所有权等方面的分析。
这些步骤的目的是为了了解自己的财务状况和健康状况。
同时,还需要制定一份详细的财务报告,以便向潜在投资者展示公司的财务状况。
2. 投资者的需求和期望在向潜在投资者展示自己的财务报告时,软件企业需要了解投资者的需求和期望。
他们可能会对公司的收益,成长前景,市场份额和市场前景等方面的问题有兴趣。
因此,软件企业需要准备关于这些问题的答案,并以图表和数据的形式呈现。
3. 财务报告的准确性和透明度软件企业向潜在投资者展示财务报告时,需要确保报告的准确性和透明度。
他们需要提供与上市前一到两年相关的详细财务数据。
此外,软件企业需要提供足够的信息,以便投资者了解公司的财务状况和前景。
4. 税务和法规问题软件企业需要了解税务和法规问题,并采取相应的措施来解决这些问题。
此外,他们需要考虑与证券交易所和证券监管机构的联系。
他们需要准备财务报告并进行审计。
软件企业还需要制定对IPO的计划,并保持所有相关各方的沟通。
5. 风险管理问题软件企业在进行IPO时,需要注意各种风险,包括市场风险、收益风险和法律风险等。
软件企业需要采取相应的风险管理措施,以保护公司和股东的利益。
针对以上问题,软件企业需要采取一系列的对策。
首先,需要进行充分的准备工作,确保财务报告准确透明。
其次,需要了解潜在投资者的需求和期望,挖掘公司的潜力和前景。
此外,软件企业需要依照法律和监管机构的规定进行操作,并采取相应的风险管理措施。
在整个IPO过程中,软件企业需要与各方保持沟通,制定对应的计划和策略。
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策随着中国软件企业不断发展壮大,越来越多的企业开始考虑进行IPO(首次公开发行股票)来筹集资金,并进一步推动企业的发展。
软件企业在IPO过程中会遇到一些财务会计问题,需要制定适当的对策来解决。
本文将探讨几个常见的问题以及对策。
软件企业在IPO前需要进行财务重组,以符合上市要求。
由于软件企业的业务结构复杂且发展速度快,其账目可能存在一些问题,如账务混乱、收支不清等。
为了解决这个问题,软件企业可以考虑聘请专业的会计师事务所进行财务审计,确保账目的准确性和规范性。
软件企业还可以建立一套完善的财务管理制度,规范各项财务活动,并定期进行内部审计,及时发现和纠正错误。
软件企业在IPO过程中需要披露大量的财务信息,包括财务报表、财务指标等。
许多软件企业在过去主要关注技术研发和市场推广,对财务管理和报表披露缺乏经验和专业知识。
为了解决这个问题,软件企业可以通过招聘专业的财务人员来改善财务管理,并积极学习财务知识,提高自身的财务管理水平。
软件企业还可以寻求专业的财务顾问的帮助,提供专业的财务咨询服务,确保财务报表的准确性和透明度。
软件企业的财务会计问题还包括如何评估和计量无形资产、如何处理研发费用等。
由于软件企业的核心资产主要是无形资产,如软件版权、商誉等,其评估和计量存在较大的难度。
为了解决这个问题,软件企业可以考虑聘请专业的评估机构对无形资产进行评估,以确保评估结果的准确性和公正性。
软件企业还可以制定明确的会计政策,确保研发费用的正确处理,避免虚报利润或财务报表失真。
软件企业在IPO后会面临财务会计的规范要求。
IPO后,软件企业需要按照证券市场的规范要求编制财务报表,并及时披露相关信息。
为了满足这些要求,软件企业可以加强与证券监管部门的沟通,了解最新的规范要求,并不断调整和完善自己的财务管理制度。
软件企业还可以参加相关的财务会计培训,提高财务人员的专业水平,确保财务会计工作的规范性和准确性。
软件企业IPO财务会计问题及对策
软件企业IPO财务会计问题及对策软件企业是当今经济中的一个重要组成部分,随着信息技术的发展,软件企业市场逐渐扩大,参与竞争的企业也越来越多。
在这种竞争环境下,软件企业进行IPO是一个提高盈利能力、加速扩张的途径。
但是,IPO过程中也会涉及到一些财务和会计问题,需要采取对策解决。
1.财务问题在IPO过程中,软件企业需要经历一系列的财务评估、审计和披露过程,财务数据的准确性和完整性成为关键因素。
因此,财务问题是IPO过程中需要重点关注的问题之一。
对策:为了确保财务数据的准确性和完整性,软件企业需要建立完善的财务管理体系和内部控制制度,加强财务人员培训,规范财务数据的录入和处理流程。
同时,软件企业需要与财务审计机构建立良好的合作关系,及时解决财务问题,确保IPO顺利进行。
2.会计问题会计问题是软件企业IPO过程中需要关注的另一个重要问题。
IPO需要披露企业财务状况、业绩等信息,对公司业务和财务结构有详细的了解,这就需要软件企业在会计方面进行规范和细致的处理。
对策:软件企业需要加强会计信息的管理和披露,确保会计信息的准确性和完整性。
软件企业应建立完善的会计制度和会计核算规范,规范会计信息的处理流程和标准,确保会计信息质量。
另外,软件企业还需要通过定期公开披露、媒体宣传等方式,在社会上建立企业形象,提高公众对企业的了解和认知程度。
综上所述,软件企业在IPO过程中需重点关注财务和会计问题,并采取相应的对策解决。
这不仅有助于提高企业盈利能力,加速扩张,还能深化企业管理体系和内部控制制度,增强企业的竞争力和市场影响力。
网游企业IPO相关问题
网络游戏企业上市相关问题一、网络游戏行业概览网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
自2009年以来,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。
其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。
当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。
截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
2010年资本纷纷涉足网游市场,网游像磁石一样吸引着各方资本逐鹿,连房地产、酒业这样高利润行业的企业也愿分得一杯羹,可以想象网络游戏行业其利润之高、持续盈利之强的优势所在,互联网行业的投资细分趋势进一步得到体现。
网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。
不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。
《关于网络游戏类公司IPO信息披露指引》解读
《关于网络游戏类公司IPO信息披露指引》解读2017/05/03网络游戏行业IT审计大事记1.1969年国际信息系统审计协会(ISACA)成立,会员遍布160个国家和地区;2.1982年香港分会成立,由于中国大陆未设立分会,基本都是通过香港进行注册,香港成为全球最大分会;3.2010年中国IT审计网注册();4.2013年IPO财务大核查,证监会首次明确提出IT审计的要求,但没有提出具体的核查事项。
作为当年唯一一个被核查的互联网项目,本人出具了中国史上首份IT核查报告(证监会某任主席秘书语),并在3周的现场核查期间,为核查人员解释审计的理论依据以及充分性,得到监管人员的认可;5.2014年证监会发布《涉及游戏公司并购重组信披要求》,明确提出需要披露的核查事项,与我们之前的核查报告内容基本一致;6.2015年北京注会协会组织,本人参与的《互联网游戏企业审计指引》发布;7.2015年深交所发布创业板系列互联网行业信息披露指引;8.2016年本人参与的多个项目接受监管机构的例行年度检查,运用百度指数、AppStore排名等互联网指标进行合理性分析的工作,得到监管机构的认可;9.2017年《关于网络游戏类公司首次公开发行股票并上市信息披露指引》在网络上非公开发布。
道高一尺,魔高一丈,面对形形色色的舞弊行为,监管机构也在不断丰富核查项目,新规要求披露的内容之详细、指标之全面、事项之复杂,历史罕见。
新规之新,主要表现在:1.明确了需要披露的具体内容以及经营指标的算法。
新规大大丰富了核查事项,以往多注重收入的真实性和完整性,这次新增了较多的成本的核查内容。
整体工作量翻了一番。
2.首次对IT审计人员的素质提出了要求,包括知识背景、项目经验和专业胜任能力等,并且要在信息系统专项核查报告中列示核查人员的适当性说明。
过去随便找个人按表格填数,甚至连SQL是什么东西都不清楚就去做核查的现象将一去不复返。
3.明确提出查看发行人的运营数据时,保荐机构或申报会计师应独立进行此项工作,在查看过程中不得全部或部分依赖发行人编制的应用程序或提供的软件。
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网络游戏企业上市相关问题一、网络游戏行业概览网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
自2009年以来,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。
其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。
当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。
截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
2010年资本纷纷涉足网游市场,网游像磁石一样吸引着各方资本逐鹿,连房地产、酒业这样高利润行业的企业也愿分得一杯羹,可以想象网络游戏行业其利润之高、持续盈利之强的优势所在,互联网行业的投资细分趋势进一步得到体现。
网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。
不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。
中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。
二、网络游戏市场特征中国网络游戏市场的发展呈现如下四点特征:(一)中国相关部门加大对网络游戏市场监管力度,引导、规范市场健康发展(二)中国互联网总体网民基数持续扩大成为网络游戏发展的“温床”(三)资本市场暗流涌动,互联网仍是投资热点市场之一(四)网络娱乐应用成为互联网网民使用频率最高的应用品类之一三、盈利模式网络游戏收费模式主要为按道具收费(即通常说的Item-based )和按在线时长收费(即Time-based )两种模式,部分休闲游戏有按会员月费的收费模式,这几种方式是游戏玩家付费。
网游还可以通过植入广告收入模式向广告客户收取费用,称为IGA (In-Game-Advertising ),是近两年逐渐开始的一种新的广告模式。
按时长收费,是网游刚刚开始的时候普遍采用的收费模式。
国内目前几款按时长收费的游戏每小时费用在0.4 元—0.48 元之间。
除了按每小时计费外,还有采用包月收费、连续收费(例如连续5 天等)的模式。
按时长收费的游戏通常具有较好的游戏平衡性,仍是部分游戏喜欢采用的收费模式,例如目前网易在运营的暴雪公司的游戏《魔兽世界》、网易自主研发的在线人数保持着记录的《梦幻西游》、以及网易另一款大作《大话西游2》、金山软件的《剑侠情缘网络版3》、盛大代理的韩国游戏《永恒之塔》。
按道具收费,就是在游戏中出售虚拟道具,玩家拥有这些道具后可以提升战斗力水平、经验值等。
道具收费模式是目前主要的收费模式,按道具收费的游戏又通常称为“免费游戏”,这个免费指的是玩家参与游戏的基本功能免费,但道具是要购买的。
道具收费模式最早是在一些休闲游戏中使用的收费模式,后来2005 年底盛大首先将旗下原先按时长收费的游戏《梦幻国度》《热血传奇》《传奇世界》等游戏的基本时长免费,只对购买游戏的增值服务进行收费。
道具模式从此成为2006 年至今游戏主要收费模式。
由于游戏本身免费,玩家可以免费试玩,这对近几年游戏玩家的迅速增长有很大作用。
同时,对游戏运营商来说,道具模式可以充分开发玩家的付费意愿,有助于提高游戏用户数量。
按照IDC 统计,70%的游戏收入来自道具收费模式。
四、网络游戏行业上市公司概要五、监管法律体系网络游戏的监管部门主要有文化部、新闻出版署,文化部为主管单位。
与网游日常的审批、运营等密切相关的文件、条文主要有:(一)文化部颁发的从2003 年7 月1 日开始实施的文化部令第27 号《互联网文化管理暂行规定》。
其中第16 条规定“互联网文化产品进口活动由取得文化部核发的《网络文化经营许可证》的经营性互联网文化单位实施,并报文化部进行内容审查。
文化部应当自收到内容审查申请书之日起20个工作日内(不包括专家评审所需时间)作出批准或者不批准的决定,批准的,发给批准文件;不批准的,应当说明理由。
经批准的进口互联网文化产品应当在其显著位置标明文化部的批准文号,不得擅自变更节目名称或者增删节目内容。
自批准之日起一年内未在国内运营的,进口单位应当报文化部备案并说明原因;决定终止进口的,文化部撤销其批准文号。
互联网文化单位运营的国产互联网文化产品依照有关规定需要备案的,应当在正式运营以后60 日内报文化部备案,并在其显著位置标明文化部备案编号。
”(二)由新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委联合发布并于2007年7 月16 日开始实施的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》对未成年人游戏在线时间、实名认证等做出了一系列的规定。
(三)由文化部、商务部于2009 年6 月4 日联合发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,其中第8 条规定“网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务”,第20 条规定“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
”(四)中央编办发[2009]35 号《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署<“三定”规定>中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》。
其中第二条“网络游戏管理的有关条文”规定,“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。
国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
”(五)2009年11月,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,重点阐述了网络游戏经营单位的监管新措施,从建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度,以及强化网络游戏社会监管与行业自律等三个方面,提出了具体要求。
(六)2010年6月,中国文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》,首次系统的对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任作出明确规定,首次确认了从事网络游戏活动的基本原则,明确了使用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币等有关网游市场的热点话题作出了明确的制度安排。
这是中国第一步专门针对网络游戏进行管理的规范的部门规章,该办法将于2010年8月1日正式实施。
六、网游企业在上市过程中遇到的质疑—中青宝案例1、市场影响力质疑:中青宝本身来看,尽管是一家以红色网游为主导且有政府背景的企业,但是其上市前尚未研发出具有市场影响力的网络游戏涉及严肃游戏边缘太早、目前不占优势。
回应:公司一贯秉承“执民族文化旌旗,振民族网游强音”的企业理念,坚持做民族原创网游,希望能将中华民族优秀的传统文化、人文风貌通过网络游戏这一全新的娱乐表现方式传播给广大游戏玩家。
公司现在线运营的多款游戏已拥有了一批喜欢爱国历史题材网络游戏的忠实玩家,成为爱国主义教育的良好教材,也成为寓教于乐的青少年教育形式的一种创新。
2007年,公司在共青团中央的大力支持下推出的《抗战英雄传》真实地再现了我国抗战的历史,在青少年爱国教育和历史文化教育上创造了一种寓教于乐的新形式,为公司树立了良好的品牌知名度和美誉度。
公司的游戏研发团队现已达到320 人、占公司总人数的近70%,其研发团队核心层人员都是具有多年游戏开发经验的资深人士,已共事多年,配合默契,为公司的未来可持续发展奠下稳固根基。
凭借着公司掌握的游戏开发能力,公司能迅速有效地推出新网络游戏及改善升级现有网络游戏,能更好地把握网络游戏市场机遇。
2、扩展带来的管理压力质疑:中青宝自成立以来持续快速发展,营业收入从2006 年度的858 万元增长到2008 年度的5,367 万元,员工人数也从2006 年底的66 人迅速扩充到2009 年6月30 日的461 人。
上市后,随着募集资金的到位和投资项目的实施,公司的资产、业务、机构和人员将进一步扩张,公司在战略规划、制度建设、组织设置、运营管理、资金管理和内部控制等方面将面临更大的挑战。
公司经营规模的跳跃式增长,给公司建立适应企业发展需要的管理体系和制度及在新的条件下完善激励和约束机制带来管理方面的压力。
回应:公司已积累了丰富的企业管理经验,建立了规范的法人治理结构、内部控制体系能保证目前公司经营的有序运行,有能力在现有的管理体系下适应未来公司快速扩张的可能性。
2、上市时间滞后质疑:中青宝上市时,除了需面对网易、盛大、巨人、九城、完美、畅游、腾讯、金山、网龙和中华网等已经在境外上市的网络游戏公司的竞争外,未来行业的新进入者也可能提供游戏效果更佳、价格更具吸引力、故事发展更为完整、游戏体验更为丰富或有其他方面改善的网络游戏。
日趋激烈的竞争可能使中青宝难以保留现有用户或吸引新用户,将对公司的业务、财务状况及经营业绩造成不利影响。
回应:公司及其网络游戏产品多次获得行业内各类奖项,公司的网络游戏,特别是《抗战英雄传》受到了游戏玩家的欢迎。
目前,公司网络游戏的注册用户数达1,078 万人,活跃付费用户数达67.53 万人。
公司现已经拥有了一批稳定忠诚的游戏用户基础并在逐步扩大,为公司带来了过去三年业绩的高速增长,公司营业收入期内年均复合增长率达到了150%,同时也为公司未来的持续稳定发展奠定了基础。
七、网络视频、网络音乐企业上市可能存在的相关问题(一)经营资质相关问题我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,包括信息产业部、国家新闻出版总署、文化部及国家版权局均有权颁布及实施监管网络游戏行业的规例。
网游企业业务合法经营须取得相关的批准、许可及相关备案登记手续,包括:中华人民共和国增值电信业务经营许可、网络文化经营许可、电子出版物制作业务备案、互联网出版许可证以及互联网电子公告服务(BBS)许可。