播放器论文
毕业论文多媒体播放器
编号:XH03JW035-11/0毕业设计(论文)题目: 多媒体播放器系:信息技术班级:姓名:学号:指导教师:2008年5月18日摘要由于计算机的普及,极大地改变了人们的生活。
随之带来了开发各种软件的需求。
家用型计算机主要用于家用软件、学习软件、游戏软件和多媒体软件,以及播放CD、VCD、MP3等多媒体信息。
然而多媒体播放器的开发仍然不能满足人们的需求,多媒体文件格式多样,但却没有一款播放器能够满足所有格式的解码。
人们渴望解码能力更强大,功能更完备的多媒体播放器。
论文主要采用VB作为编码工具,设计并实现一个多媒体播放器。
首先根据当前的多媒体开发技术对设计做出概要的设计,做出具体的需求分析,考虑作为一个给人们带来视听享受的多媒体软件所必备的功能,并设计出简要的功能模块;随后通过程序的编写,对设计的功能模块逐步实现,并不断完善。
本设计的实现主要功能是播放MP3、A VI、WMV、WMA、RM、RMVB、SWF等多种格式的多媒体文件,并且能够控制播放,暂停,停止,快进,快退,后退,音量控制的调节,选择上一曲,选择下一曲,图像的显示,文件的计时,列表文件的添减操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。
论文主要介绍了本课题的开发和所要完成的功能的过程,重点说明了系统设计思想。
通过深入的研究,虽然未实现将所有格式的解码器基于一身,但格式全面的播放器开发仍然是多媒体播放器的开发重点。
关键字:多媒体;Visual Basic;播放器;As the popularity of computers, greatly changed peoples lives.With the attendant development of the software requirements.Home-based computer mainly for the domestic software, learning software, game software and multi-media software, and play CD, VCD, DVD, MP3, and other multi-media information.However multi-media player by the development still does not meet peoples needs, the formats of multi-media document is varied, but no player can uses for all kinds of formats.People ask for the capacity to decipher to be more stronger, and have more complete functional multi-media player.The paper mainly uses Delphi7.0 to take the development, designs and realizes a multi-media player.This design realization main function is plays MP3, A VI, WMV, WMA, RM, RMVB, SWF and so many kinds of forms multi-media document, and can control the broadcast, suspends, stops, fast plays, back plays, the adjustment of volume control, the choice previous tune, the choice next tune, the picture demonstration, document recording, the operation of add or reduces documents in tabulation and so many kinds of plays control function, the contact surface is concise, and the operation is simple.The paper mainly introduces this topic development and the process to complete the function, showed the systematic thought of design with emphasis.Through thorough research, although the realization has not possessed all kinds of formats decorder based on a body, but the comprehensive function player development will still be the key of multi-media player development.Keywords : Multi-media ; Visual Basic;Player.目录摘要 (2)第一章前言 (5)第二章多媒体及其发展趋势 (6)1、媒体与多媒体 (6)1.1媒体及其分类 (7)1.2多媒体及其特征 (7)2、多媒体的发展趋势 (8)第三章VB 6.0中的多媒体开发方法简介 (10)1、Visual Basic 6.0简介 (10)1.1 VB的特点 (10)2、多媒体控件MIC简介 (11)第四章设计开发项目 (12)1、系统简介 (12)2、需求分析 (12)3、系统设计 (12)4、主模块设计 (14)5、列表窗体设计 (16)6、代码实现 (17)第五章结论与体会 (20)参考文献 (21)第一章前言“多媒体”是一种新型的信息处理与传播技术。
Android开发音乐播放器毕业论文
A n d r o i d开发音乐播放器毕业论文SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-郑州大学毕业设计(论文)题目:基于Android平台的音乐播放器指导教师:李妍职称:讲师学生姓名:陈小雨学号:专业:计算机科学与技术(软件开发)院(系):软件学院完成时间: 2014年05月05日2014年05月05日目录摘要 (1)ABSTRACT (2)前言 (3)1 Android平台及开发工具介绍 (4)1.1Android平台简介 (4)1.1.1A ndroid平台架构 (4)1.1.2Android的四大组件 (6)1.2 Android的开发环境 (8)1.2.1 Eclipse (8)1.2.2A ndroid SDK (8)1.3本章小结 (9)2 需求分析 (10)2.1 播放器的设计目标 (10)2.2 软件的可行性研究 (10)2.2.1经济上的可行性 (10)2.2.2技术上的可行性 (11)2.2.3操作上的可行性 (11)2.3 播放器的功能需求分析 (11)2.3.1播放器的基本功能 (11)2.3.2歌曲列表的功能 (14)2.3.3菜单的设置功能 (16)2.4 本章小结 (18)3 总体设计.................................................3.1设计原则 (19)3.1.1总体设计路线 (19)3.1.2 系统功能结构图 (20)3.1.3系统流程图 (21)3.2 主要功能设计 (21)3.2.1歌曲列表模块 (21)3.2.2 音乐播放模块 (22)3.2.3 专辑列表模块 (23)3.2.4 菜单设置模块 (24)3.3系统的安全设计............................................................ .. (24)3.4 本章小结 (25)4 详细设计与实现 (26)4.1 欢迎界面............................................4.2 歌曲播放界面 (27)4.2.1 播放音轨SeekBar (28)4.2.2 播放调节功能 (28)4.3 歌词显示界面 (29)4.4 列表显示界面 (30)4.5 菜单设置 (31)4.6 本章总结 (33)5 音乐播放器的测试 (34)5.1 测试模型 (35)5.1.1 V模型 (35)5.1.2 W模型 (35)5.2 测试模型的选择 (37)5.3 测试方法 (37)5.3.1 白盒测试 (37)5.3.2 黑盒测试 (38)5.3.3 测试方法的选择 (38)5.4 功能的测试与实现 (38)4.2.1 播放器整体功能的实现 (39)4.2.2 播放器主要模块功能测试 (40)5.5 测试结论 (40)5.6 测试过程与总结 (40)5.7 本章小结 (41)结论 (42)致谢 (43)参考文献 (44)摘要Android平台是Google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。
音乐播放器的设计与实现毕业论文
音乐播放器的设计与实现毕业论文毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要: 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。
关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become verymainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.Keywords:music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 3 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 7 -3系统的分析..................................................................................................... - 8 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 8 -3.2常见的几种音频格式及其特点 ................................................................. - 9 -3.3需求分析....................................................................................................- 10 -4系统设计........................................................................................................- 12 -4.1系统概要设计............................................................................................- 12 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 12 -5系统功能实现 .............................................................................................- 14 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 15 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 19 -5.3播放控制模块............................................................................................- 20 -5.4音量控制模块............................................................................................- 23 -5.5进度控制模块............................................................................................- 24 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 24 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 29 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 31 -结论.................................................................................................................- 35 -参考文献.......................................................................................................- 36 -致谢.................................................................................................................- 37 -1 前言1.1 选题的背景及意义音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。
媒体音乐播放器的设计与实现—毕业论文
毕业设计(论文) 媒体音乐播放器的设计与实现学生学号学生姓名学院名称专业名称指导教师年月日摘要为了更好的丰富人们的业余文化生活,提高歌厅管理水平,为消费者提供更加舒适、便利的娱乐环境,笔者设计并实现了一个点歌管理系统。
该系统以C#作为开发语言。
该系统具有界面友好、操作方便、检索迅速、存储量大等特点。
本文对系统的需求进行了分析,叙述了系统开发的目的和意义,阐述了系统的总体方案设计和数据库设计,重点叙述了各个模块的详细设计方法与设计过程,并对系统实施的相关问题作了介绍。
关键词点歌管理系统;管理系统;系统设计;AbstractIn order to better enrich the life of people's leisure and cultural, improve the level of karaoke management, to provide consumers with more comfortable and convenient entertainment environment, the author designed and implemented a VOD management system. The system to C # as development language, using SQL Server for data management background, achieving a song play, query by song, query by singer, query by the number of son g’s name. The system has a friendly interface, easy operation, rapid retrieval, large memory capacity, ect. This paper analyzes the system requirements, describes the purpose and significance of system development, described the overall system design and database design, focusing on the various modules described in the detailed design methods and design process, and system implementation-related issues introduced.Keywords Song Request Management Management System System Design目录1 绪论 (1)1.1课题研究背景 (1)1.2 系统开发的目的 (1)1.3系统开发的意义 (1)1.4 系统开发的内容 (1)2相关技术分析 (2)2.1C# 2.0技术 (2)2.2 Microsoft SQL Server技术 (2)2.3 MCI简介 (4)3系统总体方案设计 (6)3.1系统设计思想 (6)3.2系统组成设计 (6)3.3SQL Server 2005语言与数据库的连接 (7)系统配置的实现 (7)数据库交互的实现 (8)4数据库设计 (10)5系统详细设计 (12)5.1点歌系统主界面设计 (12)界面设计 (12)代码设计 (13)5.2管理员设置设计 (18)界面设计 (18)代码设计 (21)5.3登录设计 (24)界面设计 (24)代码设计 (24)5.4查询设计 (25)界面设计 (25)代码设计 (28)5.5小票打印设计 (29)界面设计 (29)代码设计 (31)6系统测试与使用方法 (33)6.1系统测试方法 (33)测试目的 (33)测试方法 (34)测试内容 (34)6.2软件维护 (37)软件维护的影响因素 (37)软件的可维护性 (37)提高软件可维护性的方法 (37)6.3系统使用方法 (38)结论 (39)致谢 (40)参考文献 (41)附录 (42)附录1 英文文献翻译 (42)1. 英文 (42)2. 中文 (47)附录2 源代码 (51)1 绪论1.1课题研究背景随着人民生活水平的不断提高,去KTV点歌深受广大消费者的喜爱。
android播放器论文
android播放器论文题目: Android音乐播放器系别:信息工程院专业:计算机应用技术基于Android开发音乐播放器的设计摘要当今社会发展越来越快,特别是IT方面的。
人们对软件设备的要求也越来越高,本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习Android平台,这样对个人未来发展有很大的意义。
本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse 开发工具对播放器代码进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
对于播放歌曲的文件,本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的文件不做深入研究。
实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。
关键词: Android,Java,Eclipse,音乐播放器目录1.前言 (1)2系统需求分析 (2)2.1功能需求 (2)2.1.1播放器的基本控制需求 (2)2.1.2功能需求(时序图)分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3系统界面需求 (4)2.4系统性能需求 (5)2.5运行环境需求 (5)3 Android项目介绍 (6)3.1什么是Android (6)3.1.1Android的介绍 (6)3.1.2 Android Features 特性: (6)3.1.3 Android 基本框架(Android Architecture) (7)3.2 Android应用软件开发的核心技术 (10)3.2.1 Android 应用开发语言 (10)3.2.2 Android 应用程序组件 (10)3.3 Android开发环境的搭配 (13)3.4 Android模拟器中sd卡的创建和文件的上传 (15)3.4.1 SD卡的创建 (15)3.4.2向sd卡里面上传文件及异常解决 (16)4音乐播放器的详细设计 (17)4.1 播放器的欢迎界面和主界面的设计和说明 (17)4.2 Android媒体播放原理 (20)4.3 播放功能实现细节 (21)5软件测试 (22)5.1 软件的测试 (22)5.1.1软件测试的环境 (22)5.1.2测试阶段 (22)6结论 (25)致谢 (26)参考文献 (36)1.前言当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
iOS-音乐播放器--论文
1引言1.1选题背景随着智能手机的大众化,越来越多的人应用手机。
相对的对手机软件的需求也就越来越多。
当今时代手机不再只是用来打电话、发短信的工具,反而对手机的娱乐功能要求越来越高[1]。
手机的一个重要的功能就是听音乐,一款好的手机音乐播放器可以更好的体现智能手机的强大。
目前中国音乐播放器行业已经具备了相当的规模,并在国际市场上已有一定的竞争力。
苹果手机作为当今中国智能手机市场上不可或缺的一个品牌,基于iOS的手机软件需求量也就相应的越来越强。
市场上的音乐播放器品牌繁多,定位不一,基本满足了各层次消费者的需求,例如:酷我音乐、酷狗音乐、百度音乐、QQ音乐等等这些大家所熟知的音乐播放器已经在苹果软件中占据了一定的地位。
智能手机的应用使现代人的生活更加方便。
伴随着苹果手机进入中国市场,相应的iOS技术逐渐流行起来。
而对于开发苹果应用的语言—Object-C,也成为当今社会最流行的开发语言,并且保持着强劲的上升趋势,隐隐有超过C 语言的现象。
对于其他的开发语言,例如java、javascripe,Object-C以其强大的优势遥遥领先于这些其他的编程语言。
本人根据当前的形式,决定引用这种这种技术来开发手机应用。
1.2设计目的及意义听音乐已经成为当今社会,人们必不可少的一项娱乐活动。
根据调查所得信息,本人发现最近智能手机用户对较大的音乐播放器应用的喜爱度明显下滑,而相对的那些小巧的音乐播放器反而被越来越多的用户下载使用。
苹果系统的软件具有的特点就是美观、简洁、易操作。
根据这些信息,设计一款小巧的基于iOS 的音乐播放器会很容易得到用户的青睐。
同时本人从去年开始接触iOS,在学习了几个月后,对iOS开发有了一些理解,所以对于这次毕业设计,我就选择了基于iOS系统开发一款产品。
希望通过这次毕业设计来进一步巩固自己的iOS开发水平。
使自己在以后的社会竞争中更加具有优势。
1.3设计思想和目标设计思想:自己的这款音乐播放器设计的过程是按照一般的应用开发流程进行的。
音频播放器毕业设计论文
本科毕业论文( 2016 届 )题目:音频播放器学院:信息工程学院专业:计算机科学与技术学生姓名:张立先学号:21206032072指导教师:王勇职称(学位):讲师合作导师:职称(学位):完成时间:2016年 5 月日成绩:黄山学院教务处制学位论文原创性声明兹呈交的学位论文,是本人在指导老师指导下独立完成的研究成果。
本人在论文写作中参考的其他个人或集体的研究成果,均在文中以明确方式标明。
本人依法享有和承担由此论文而产生的权利和责任。
声明人(签名):年月日目录摘要 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 1英文摘要-------------------------------------------------------------------------------------------- 2 1 引言 --------------------------------------------------------------------------------------------- 31.1 项目的目的和意义 -------------------------------------------------------------------- 31.2 音频播放器的现状 -------------------------------------------------------------------- 32 项目需求分析 ----------------------------------------------------------------------------------- 42.1 功能分析 ------------------------------------------------------------------------------- 42.1.1 音频播放器的功能分析 ------------------------------------------------------ 42.1.2 音频播放器的界面分析 ------------------------------------------------------ 52.2 可行性分析 ---------------------------------------------------------------------------- 52.2.1 法律可行性 -------------------------------------------------------------------- 52.2.2 经济可行性 -------------------------------------------------------------------- 62.2.3 技术可行性 -------------------------------------------------------------------- 62.2.4 时间可行性 -------------------------------------------------------------------- 62.3 性能分析 ------------------------------------------------------------------------------- 62.3.1 用户体验分析 ----------------------------------------------------------------- 62.3.2 产品质量分析 ----------------------------------------------------------------- 62.3.3 安全容错分析 ----------------------------------------------------------------- 63 项目概要设计---------------------------------------------------------------------------------- 83.1 功能总体设计-------------------------------------------------------------------------- 83.2 整体功能效果图----------------------------------------------------------------------- 84 项目详细设计-------------------------------------------------------------------------------- 104.1 核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------- 104.2 播放器界面设计--------------------------------------------------------------------- 104.3 上部分--菜单工具区详细设计 ---------------------------------------------------- 104.3.1 注册详细设计 --------------------------------------------------------------- 114.3.2 登录详细设计 --------------------------------------------------------------- 124.4 个人信息详细设计 ------------------------------------------------------------------ 124.4.1 初始化数据 ------------------------------------------------------------------ 124.4.3 注销 -------------------------------------------------------------------------- 134.5 设置详细设计------------------------------------------------------------------------ 134.6 左部分--音乐列表详细设计------------------------------------------------------- 154.6.1 添加音乐--------------------------------------------------------------------- 154.6.2 播放音乐--------------------------------------------------------------------- 164.6.3 删除音乐--------------------------------------------------------------------- 164.7 右部分--歌词显示详细设计------------------------------------------------------- 164.7.1 窗口歌词--------------------------------------------------------------------- 164.7.2 拖拽歌词改变播放进度 ---------------------------------------------------- 174.8 下部分--播放功能详细设计------------------------------------------------------- 184.8.1 音乐切换--------------------------------------------------------------------- 184.8.2 进度调节--------------------------------------------------------------------- 194.8.3 音量控制--------------------------------------------------------------------- 194.8.4 播放模式--------------------------------------------------------------------- 194.8.5 桌面歌词开关 --------------------------------------------------------------- 204.9 定时响应详细设计 ------------------------------------------------------------------ 204.9.2 开启定时器 ------------------------------------------------------------------ 214.9.3 定时触发前提示 ------------------------------------------------------------ 224.10 在线下载歌词 ---------------------------------------------------------------------- 235 项目测试-------------------------------------------------------------------------------------- 255.1 功能测试 ----------------------------------------------------------------------------- 255.1.1 歌词大小颜色调整测试 ---------------------------------------------------- 255.1.2 个人信息测试 --------------------------------------------------------------- 265.1.3 定时功能测试 --------------------------------------------------------------- 275.2 性能测试 ----------------------------------------------------------------------------- 286 结束语 ---------------------------------------------------------------------------------------- 30 参考文献------------------------------------------------------------------------------------------ 31 致谢---------------------------------------------------------------------------------------------- 32音频播放器信息工程学院计算机科学与技术专业张立先(21206032072)指导老师:王勇(讲师)摘要:随着社会信息化进程的加速发展,人们可以更好的利用互联网来丰富自己的生活。
在线音乐播放系统毕业设计
毕业论文(设计) 题目: 在线音乐播放系统院(系):专业年级:姓名:学号:指导教师:原创性声明本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本声明的法律责任由本人承担。
论文作者签名:日期:关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、试验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属平顶山学院。
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如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为平顶山学院。
本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为平顶山学院。
论文作者签名:日期:指导老师签名:日期:在线音乐播放系统摘要随着大城市建设步伐的加快,越来越多的市民在物质生活条件得到改善的同时,为了调节紧张的生活节奏,把目光投向了工作之余的休闲娱乐上。
因此,娱乐市场需求越来越大。
而其中,音乐更是休闲娱乐的主流。
在各种地方,都总能发现音乐的存在。
音乐网站是网络音乐的发展平台,国内各大音乐网站都拥有丰富的音乐资源,并且大部分的资源都可以免费下载,因此吸引了上百万的人成为他们的注册用户。
本次设计我将根据当前流行的Web 动态网页开发技术,使用微软的ASP结合数据库的知识,开发一个在线音乐播放系统。
本系统能够实现音乐的分类查询,歌曲的在线播放以及后台的添加、删除和修改功能。
毕业设计(论文)-基于C#实现音乐播放器功能
闽江学院本科毕业论文(设计)题目基于C#实现音乐播放器功能学生姓名学号系别计算机科学系年级专业通信工程指导教师职称教授完成日期摘要现代经济开展迅速,科学技术也在不断开展进步,日益繁荣的计算机信息技术带给人们许多便利。
音乐作为人们生活中常见的娱乐方式,也在计算机普及的冲击下发生了革新。
随着音乐的数字化,媒体播放器也往更高质方向进步。
最常见的Windows media player——因其强大的音频解码功能而备受青睐。
当你也想自己动手制作一个能够简单播放歌曲的音乐播放器,体验一下编程的乐趣的时候你可以使用Visual stdio2021工具。
本文的目的在于让大家知道一种简单建造音乐播放器的方法,主要是通过Visual stdio进行。
文章包含了对音乐播放器界面实现的方法和对后台代码的理解及掌握,主要实现通过电脑使用播放器进行音乐播放功能和简单的在线搜索的功能。
通过实践进一步理解播放器的需求,以及其开发过程,根本满足群众播放器的要求。
文中使用面向.net frame框架,设计了一个简单的音乐播放器。
该播放器可以实现播放功能、搜索功能、歌词显示等。
关键字:音乐播放器、Visual studio 2021、.net frameAbstractWith the rapid development of modern economy and the continuous development of science and technology, computer information technology is becoming more and more prosperous. Music as a common way of entertainment in people's lives, but also because of the popularity of computers has changed. With digital music, media players also progress to higher quality direction. Because of the Windows Media Player’s powerful audio decoding, the most common Windows Media Player loved by everyone. If you want to make a simple music player to play songs and to experience the fun of programming,you can use the Visual stdio2021.The purpose of this is to make everyone know a simple way to build a music player, and this method is mainly achieved by the Visual stdio. Article contains the method of a music player interface implementations, to understand and grasp the code-behind, the main function of the music player is to play songs and to search online. Through practice we can further understand the needs of the player and its development process. The music player meets the requirements of the public players basically. This article uses .net framework to design a simple music player. This music player can play songs, search online, and display the lyrics.K eyword s:music player. the visual stdio 2021. .net frame目录1. 引言 (1)1.1 选题背景及意义 (1)1.2 网络流行音乐播放器简介 (1)1.2.1 酷狗音乐 (1)1.2.2 百度音乐 (2)1.3 课题研究思路 (2)2. 开发技术简介 (2)2.1 C#编程语言介绍 (2)2.2 Windows Media Player (3)2.3 Windows控件 (3)2.4 WebBrowser控件 (3)3. 需求分析 (4)3.1 功能需求 (4)开发与运行环境 (6)3.3 可行性分析 (6)3.3.1 技术可行性 (7)3.3.2 经济可行性 (7)3.3.3 法律可行性 (7)4. 系统设计 (7)设计概要 (7)4.2 功能模块 (8)5. 功能实现 (9)5.1 播放器框架设计 (9)命名空间结构 (9) (9)5.2 歌曲添加模块 (10)5.3 歌曲删除模块 (11)5.4 播放控制模块 (12)5.4.1 取消自动播放 (12)5.4.2 点击播放音乐 (12)歌曲切换 (13)5.5 自动播放下一曲 (13)5.6 显示歌词模块 (14)5.7 显示皮肤模块 (15)5.8 播放器背景模块 (16)5.9 网络连接模块 (16)6. 软件测试 (16)7. 结束语 (24)致谢 (25)参考文献 (26)基于C#实现音乐播放器功能1. 引言1.1 选题背景及意义什么是音乐?是跳动的音符跃然在琴键上,敲击出的空灵;是平稳的音律轻晃在琴弦上,弹奏出的悠闲。
音乐播放器App的设计与实现毕业论文
摘要中国更多的人现在用的都是安卓系统手机。
在如今这个通讯发达的社会里,手机更是成为人们日常生活中无法摆脱的通讯设备,在这个科技发展的时代手机渐渐的成为了便携式电脑了比如:发送电子邮件,MP3播放,视频聊天等等这些。
这个论文就是在Android平台上设计与实现的音乐播放器。
IT的出现加快了人们生活节奏的步伐,人们也越来越注重业余时间的安排与享受。
本文主要是在借音乐播放器的开发来熟练掌握安卓开发,同时进一步学习和认识Android平台,这对于个人发展有很大的促进作用。
此播放器的功能可以实现的有播放、暂停、上/下首、添加最喜欢等功能。
关键词:Android系统windows Eclipses第一章前言 (4)1.1项目背景 (4)1.2编写目的 (5)第二章系统需求分析 (6)2.1功能需求 (6)2.2播放器扩展卡需求 (8)2.3系统性能需求 (10)2.4运行环境需求 (11)2.5系统流程图和功能表 (11)第三章播放器系统功能实现 (13)3.1音乐播放器主界面功能实现 (13)3.2播放界面音轨的实现 (15)3.3菜单功能实现 (17)3.4睡眠功能实现 (20)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章前言1.1项目背景科技时代的不断进步,各种科技也氤氤而生,同时人们也也越来越注重业余娱乐。
这时手机上也多了音乐播放器应用。
音乐播放器是用于播放各种音频文件的播放软件。
它包括了各种音乐播放格式,比如:MP3播放、wma播放、MP4播放等。
不仅制作简单,而且操作也非常简单,通俗易懂。
从而享受音乐带来的美感。
能支持支持各种语言的识别。
音乐播放器有很多各种各样播放文件格式,能有效的让我们知道不同编码方式的优点。
当前的功能有:添加喜欢的音乐,显示音乐的歌手以及专辑,能选择播放列表,可以扫描手机上的音乐文件,更换音乐背景,设置音乐自动睡眠时间等等。
1.2编写目的科技时代的生活节奏让人们时常处于一种压迫的紧张环境,然而欣赏音乐是缓解压力的方式之一。
毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术
毕业设计(论文)I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。
本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。
本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。
Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web 的应用程序中。
Flash 的FL V 和F4V 视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。
结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。
本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。
本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。
关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用毕业设计(论文)AbstractWith the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FL V FL V and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word :ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)目 录第1章 绪论绪论 ................................................................. ................................................................ 1 11.1 1.1 课题来源及开发背景课题来源及开发背景课题来源及开发背景 .................................................. .................................................. 1 11.2 1.2 研究目的及意义研究目的及意义研究目的及意义 ...................................................... ...................................................... 1 1 1.3 1.3 开发工具及运行环境开发工具及运行环境开发工具及运行环境 .................................................. .................................................. 1 11.3.1 Flash .......................................................... ......................................................... 1 11.3.2 1.3.2 开发语言开发语言开发语言 ....................................................... ...................................................... 2 21.3.3 1.3.3 运行环境运行环境运行环境 ....................................................... ...................................................... 3 3第2章 需求分析需求分析 ............................................................. ............................................................ 4 42.1 2.1 本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术 .................................... .................................... 4 4 2.1.1 2.1.1 视频格式视频格式视频格式 ....................................................... ...................................................... 4 42.2 2.2 故障分析故障分析故障分析 ............................................................ ............................................................ 5 52.2.1 2.2.1 系统利用率系统利用率系统利用率 ..................................................... .................................................... 5 52.2.2 2.2.2 可靠性可靠性可靠性 ......................................................... ........................................................ 5 52.3 2.3 播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案 ............................................ ............................................ 5 5 2.4 2.4 功能划分功能划分功能划分 ............................................................ ............................................................ 5 52.5 2.5 用例表用例表用例表 .............................................................. .............................................................. 6 6第3章 概要设计概要设计 ............................................................. ............................................................ 8 83.1 3.1 总题设计总题设计总题设计 ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 外观设计外观设计外观设计 ............................................................ ............................................................ 9 93.3 3.3 总体功能设计总体功能设计总体功能设计 ........................................................ ........................................................ 9 9 3.4 3.4 主要功能介绍主要功能介绍主要功能介绍 ....................................................... ....................................................... 10 10第4章 数据库设计数据库设计 .......................................................... ......................................................... 11 114.1 4.1 播放列表(播放列表(播放列表(XML XML 文件)结构文件)结构 ............................................ ........................................... 11 114.2 XML 书写格式书写格式 ........................................................ ....................................................... 12 124.3 4.3 播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计 ....................................... ....................................... 12 12第5章 详细设计详细设计 ............................................................ ........................................................... 14 145.1 5.1 播放器外观设计播放器外观设计播放器外观设计 ..................................................... ..................................................... 14 145.2 5.2 视频播放器主要模块视频播放器主要模块视频播放器主要模块 ................................................. ................................................. 15 155.2.1 5.2.1 舞台设计舞台设计舞台设计 ...................................................... ..................................................... 15 155.2.2 5.2.2 按钮制作按钮制作按钮制作 ...................................................... ..................................................... 16 165.2.3 5.2.3 主界面主要源代码主界面主要源代码主界面主要源代码 ............................................. ............................................. 17 17 5.3 5.3 系统测试系统测试系统测试 ........................................................... ........................................................... 23 23总结与展望总结与展望 ................................................................. ................................................................ 24 24致 谢 ...................................................................... ..................................................................... 25 25参考文献参考文献 ................................................................... (2626)毕业设计(论文)第1章 绪论1.1 课题来源及开发背景随着教育信息化的发展,Flash 的使用越来越受重视。
毕业论文-智能音乐播放器的设计与开发
目录摘要 (III)Abstract............................................................ I V 引言 (V)第一章系统简介 (1)1.1课题的目的和意义 (1)1.2 关键技术 (2)1.2.1 Microsoft Visual 的开发环境 (2)1.2.2Windows Media Player技术 (3)第二章系统分析 (6)2.1设计方案 (6)2.2 可行性分析 (6)2.2.1技术可行性 (6)2.2.2经济可行性 (7)2.2.3可操作性 (8)2.2.4硬件配置 (8)2.3预期目标 (8)2.4 需求分析 (9)2.4.1需求分析的意义 (9)2.4.2系统功能概括 (10)第三章详细设计与开发 (11)3.1 系统测试的意义 (11)3. 2 系统功能设计 (13)3.3系统功能及界面测试 (13)3.4设计目标 (14)3.5开发及运行环境 (14)3.6运行结果 (14)3.7各功能模块的设计 (14)3.7.1播放、暂停、停播音乐 (14)3.7.2按文件夹添加音乐 (17)3.7.3添加歌词 (19)3.7.4定时播放、定时停播、定时关机 (21)3.7.5网络收音机 (27)结论 (30)致谢 (31)参考文献 (32)智能音乐播放器的设计与开发专业班级:G计算机0602 学生姓名:董瑜辉指导老师:金红职称:实验师摘要:音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想。
是人们思想的载体之一。
音乐是有目的的,是有内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。
一款好的pc音乐播放器不仅要能够提供好的音乐播放效果,更应该能够为用户提供方便。
但是,目前pc 环境下的音乐播放器功能比较单一,只能实现简单的音乐播放、循环播放、随机播放等简单功能。
而要想实现定时播放、定时停播、定时关机、甚至网络收音机等功能还要借助其他软件,这就会造成系统资源过多的被其他软件占用而影响电脑的运行速度等。
「基于单片机的MP3播放器设计_毕业设计」
「基于单片机的MP3播放器设计_毕业设计」随着科技的发展,MP3播放器成为了大众日常生活中不可或缺的一部分。
本文将介绍一个基于单片机的MP3播放器的设计,并探讨其在毕业设计中的应用。
首先,我们需要明确设计目标。
该MP3播放器的主要功能是播放音频文件,包括MP3和其他常见格式的音频文件。
除此之外,它还应具备控制播放、暂停、快进、快退等功能。
另外,该MP3播放器还需要具备文件管理功能,能够浏览音频文件,并通过界面进行选择和播放。
接下来,我们将进行硬件设计。
MP3播放器的核心部分是单片机,我们可以选择一款功能强大的单片机,如ARM Cortex-M系列的单片机。
该单片机需要支持音频解码功能,因此可以选择一款集成了音频解码芯片的单片机,这样可以减小外围电路的复杂度。
此外,我们还需要添加音频输入和输出电路,以及LCD显示屏、按键和电源管理电路。
在软件设计方面,我们需要进行音频解码的程序开发。
我们可以选择使用现成的开源解码软件库,如mad(MPEG Audio Decoder)或LAME (LAME Ain't an MP3 Encoder)。
这些库可以实现对MP3格式的音频文件进行解码,并输出数字音频信号。
我们还需要开发一个用户界面程序,实现文件浏览和选择,并与解码软件库进行交互。
最后,我们将介绍该MP3播放器的应用于毕业设计中的可能性。
毕业设计可以从以下几个方面展开:1.性能优化:可以通过对音频解码算法的优化,提高音频文件的解码速度和音质;或者对MP3播放器的界面进行优化,提高用户体验。
2.功能扩展:可以通过添加额外的功能模块,如蓝牙模块、存储卡接口等,实现更多的功能,如无线传输、外部存储扩展等。
3.系统集成:可以将MP3播放器与其他系统进行集成,如车载音频系统、家庭音响系统等,以实现更广泛的应用。
综上所述,基于单片机的MP3播放器设计具有许多潜在的应用领域。
在毕业设计中,我们可以通过对性能优化、功能扩展和系统集成等方面的研究,使MP3播放器的设计更加完善和创新。
基于Android的视频影音播放器--大学本科毕业论文
基于Android的视频影音播放器--大学本科毕业论文作者声明本人以信誉郑重声明:所呈交的学位毕业设计(论文),是本人在指导教师指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。
文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,不包含他人成果及为获得东华理工大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。
对本设计(论文)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本毕业设计(论文)引起的法律结果完全由本人承担。
本毕业设计(论文)成果归东华理工大学所有。
特此声明。
毕业设计(论文)作者(签字):签字日期:年月日本人声明:该学位论文是本人指导学生完成的研究成果,已经审阅过论文的全部内容,并能够保证题目、关键词、摘要部分中英文内容的一致性和准确性。
学位论文指导教师签名:年月日东华理工大学毕业论文目录目录摘要 (1)ABSTRACT (2)1.绪论 (3)1.1 Android影音播放器课题背景 (3)1.2 Android影音播放器课题目的和意义 (3)1.3 Android影音播放器专业名词解释 (4)2. Android播放器开发技术基础 (6)2.1 Java 基础支持 (6)2.2 UI界面设计 (6)2.3 Android SDK/ADT (6)2.4 Android Media Player (6)2.5 SQlite (6)3.Android播放器需求分析 (7)3.1 Android播放器结构分析 (7)3.2 功能性需求分析 (8)3.2.1 音乐播放器功能性需求 (8)3.2.2 视频播放器功能性需求 (8)3.2.3 数据库功能性需求 (9)3.3 非功能性需求分析 (9)3.4 Anroid 影音播放器系统可行性分析 (9)3.4.1 开发环境与开发工具 (9)3.4.2 可行性分析 (9)3.4.3 实现功能类的分析 (9)4. 播放器总体设计 (10)4.1 播放器设计目标 (11)4.2 播放器设计原则 (11)4.3 播放器界面设计 (11)4.4 Android播放器测试流程设计 (14)4.4 数据库设计 (15)4.4.1 创建数据库 (15)4.4.2 数据库需求分析 (15)4.4.3 数据库逻辑设计 (17)4.5播放器程序架构介绍 (13)4.5.1 Android播放器功能管理设计 (14)5.Android播放器视频界面设计 (23)5.1界面讲解 (23)5.2 VIDEO界面说明 (24)5.3 VIDEO主界面功能实现 (24)6.Android播放器音频界面主界面 (26)6.1 Android播放器音频主界面讲解 (26)6.2 Android播放器音频主界面实现 (27)7.Android播放器组件 (29)7.1切换界面控制的实现: (29)7.2重力感应开关的实现: (29)7.3播放列表开关的实现: (31)7.4列表编辑开关的实现: (32)7.5均衡器开关的实现: (33)7.6数据库连接的实现: (34)8. 系统测试 (35)8.1 系统测试简述 (35)8.2 系统功能测试 (35)8.2.1 音乐播放测试 (35)8.2.2 视频播放测试 (35)8.2.3 组件测试 (35)8.2.4 本地文件添加测试 (36)8.2.5 启动Logo测试 (36)8.2.6 测试结果 (36)总结 (37)致谢 (38)参考文献 (40)东华理工大学毕业论文摘要摘要在信息化时代日新月异的2016泽字节(ZB)之年,信息化的社会已经越来越向人们的生活贴近,各种电子产品和信息共享在世界上越来越广泛,而视频和音乐,无疑在信息传播途径方面占据了大份额。
毕业设计(论文)基于arm的mp3播放器设计
目录摘要 .................................................................................................. 错误!未定义书签。
Abstract ................................................................................................... 错误!未定义书签。
引言 (1)1 MP3播放器概述 (3)MP3播放器的工作原理 (3)MP3的文件结构 (4)MP3播放器的历史与发展 (4)MP3播放器设计的可行性分析 (5)技术可行性分析 (5)经济可行性分析 (6)2 系统硬件平台介绍 (7)系统硬件特性介绍 (7)ARM9处理器介绍 (7)RISC微处理器S3C2440介绍 (7)硬件平台工作原理 (8)3 平台搭建的总体设计 (10)嵌入式系统概述 (10)软件平台的设计 (10)U-BOOT分析与移植 (11)BootLoader简介 (11)U-BOOT启动流程分析 (11)U-BOOT的详细设计 (12)Linux内核分析与文件系统移植 (17)Linux启动过程 (17)Linux内核的移植 (17)文件系统的设计 (18)Jffs2文件系统介绍 (19)文件系统的制作 (19)4 MP3播放器的设计与实现 (22)播放模块的设计 (22)声卡驱动的设计 (22)MADPLAY播放器的移植 (23)同步歌词模块的设计 (25)USB驱动模块的设计 (26)按键控制模块的设计 (31)创建歌曲列表 (31)播放MP3文件 (31)4. 暂停播放 (33)停止播放 (33)歌曲切换 (33)5 MP3播放器的界面设计 (35)界面设计工具的选择 (35)图形界面的设计 (35)致谢 ................................................................................................ 错误!未定义书签。
FLASH影音在线播放器的设计与功能实现毕业论文答辩
setInterval超频帧的应用
参数: functionReference:Function - 对要被调用的函数
的引用。 interval:Number - 对传入的函数的调用所间隔的
时间(以毫秒为单位)。 param:Object [可选] - 向被调用函数传递的参数。
ActionScript脚本
功能强大的面向对象语言。比之Director的 Lingo语言,ActionScript脚本的简单易学和易 用性,详尽细致的“帮助”面板,对程序员更 是体贴倍至。使用全新的脚本开发功能,交互 性的多媒体更加强劲,面向对象的脚本编程使 Flash更像是一个强大的程序开发软件(配合 Adobe Flex),从此以后,Flash已经不再是一 个动画设计软件,它朝着集软件开发、编程、 美工、设计、多媒体等众多强势于一身的方向 大步迈进。
近期Flash软件的5种走势
Flash很可能被整合到PDF中 Adobe软件有望直接输出FLA文件 轻松开发Flex RIA 全新的代码执行引擎 成为视频发布的首选格式
Flash到底具有什么样的特点,使得它成为了众多多媒体设计师和网页设计 师的选择呢?为什么会使Adobe舍得用43亿美元收购Macromedia公司呢?
元件
元件的概念可以使动画制作更为简便和管理:可以 把相同部分制成元件,在之后可以直接复制或从 “库”中托到舞台。同时这样做可以减少最后swf 文件的字节,因为动画里多次出现相同内容时,不 需要在程序里多次存储,一个元件存储一次,之后 只要类似指针表示一下相同的元件就可以了。元件 有3种:影片剪辑(可以添加剪辑动作包括按钮动 作)、按钮(只可以添加鼠标或按键事件)和图形 (不可添加任何动作)。另外,元件间可以相互的 嵌套(注意,不可循环嵌套)
音乐播放器的设计—课程设计论文
单片机课程设计报告项目名称音乐播放器的设计专业班级通信111班学生姓名指导教师2013年12月6日I摘要本设计是一个基于AT89S52系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。
该音乐播放器主要由按键电路、显示电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用四个按键控制音乐播放器,两个用来切换歌曲,即上一曲和下一曲;一个用作暂停,还有一个是复位键。
本音乐播放器共有三首歌曲。
播放歌曲时,按上一曲和下一曲数码管就会相应的显示出当前播放的歌曲,利用暂停来控制歌曲的播放/停止。
本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试。
本播放器具有电路简单,功能强大,易于拓展等特点。
关键词:单片机;音乐播放器;蜂鸣器;数码管I IAbstractThis design is a series based on AT89S52 SCM music player, based on single chip microcomputer technology principle, through the hardware circuits and software compilation, design to produce a multi-functional multi-purpose music player. The music player is mainly composed of the key circuit, display circuit and reset circuit, clock circuit and a buzzer. Using four buttons control the music player, two used to switch songs, on the one and the next song; One used as a pause and a reset button. This music player three songs. Play songs, according to one song and the next song digital tube will be corresponding shows the current playing song, using the pause to play/stop control songs. This design using the KEIL programming software for music player source program of programming and debugging, cooperate with the PROTEUS simulation software for hardware simulation debugging. This player has the circuit is simple, powerful, easy to expand, etc.Key words: single chip microcomputer; Music player; Buzzer.; Digital tube;I I I目录摘要 (I)Abstract ....................................................................................................I II 目录 . (IV)第1章绪论 (1)1.1 单片机概述 (1)1.2 课题概述 (1)第2章设计目的、要求、仪器及芯片 (3)2.1 设计目的 (3)2.2 设计要求 (3)2.3 设计使用的仪器 (3)2.4 单片机芯片介绍 (4)第3章硬件电路设计 (6)3.1 总体设计方案 (6)3.2 单元电路设计 (6)3.2.1 晶振电路 (6)3.2.2 复位电路 (7)3.2.3 发声电路 (7)3.2.4 显示电路 (7)3.3 总体电路 (8)第4章系统的软件设计 (9)4.1 音乐产生原理 (9)4.1.1 音调和节拍 (9)4.1.3 编码 (10)4.2 总体流程图 (11)4.3 键控子程序 (12)4.3.1 播放/暂停子程序 (12)4.3.2 曲目选择子程序 (13)4.4 程序的编译 (14)4.4.1 KEIL软件简介 (14)4.4.2 程序的编译 (15)I V第5章电路仿真调试 (16)5.1 仿真平台 (16)5.1.1 PROTEUS软件简介 (16)5.2 仿真测试 (16)5.3 测试总结 (17)总结 (18)致谢 (19)参考文献 (20)项目创新及特色 (21)附录1 程序清单 (22)附录2 元器件清单 (26)附录3 电路实物图 (27)V第1章绪论1.1单片机概述单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。
流媒体播放器六篇
流媒体播放器六篇流媒体播放器范文6【关键词】网络;流媒体;数字压缩;协议;主流格式;应用1.前言流媒体技术是当前非常流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术。
流媒体一般是指通过IP网络传送媒体的技术总称。
广义的涵义是使音频和视频形成稳定而连续的传输流和回放流的一系列技术的总称。
狭义上讲,流媒体是相对于传统的“下载—回放”方式而言的一种新的从Internet上获得音频和视频等流媒体数据的方式,这种方式支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。
2.流媒体技术2.1 传输系统结构现存流媒体解决方案采纳的技术是多样的,但其本质是相近的。
流媒体传输系统主要是传统客户机/服务器(C/S)模式,其系统结构如图1所示。
主要由预处理器、服务器、网络和播放器组成。
2.2 流式传输的过程流式传输的基本原理如图2所示,详细传输流程如下:(1)用户选择某一流媒体服务后,Web扫瞄器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换掌握信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。
(2)客户机上的Web扫瞄器启动A/V Helper程序,用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。
(3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。
(4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需的实时掌握协议(5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。
2.3 流式传输的数字压缩由于一般的多媒体文件不支持流式传输,也由于网络带宽的限制,为使流媒体传输流畅,需要采纳专用压缩编码对音视频进行压缩编码。
目前常用的已经标准化的压缩技术有MPEG-1、MPEG-2、H.261、H.263等,正在进展的有MPEG-4等。
MPEG-1、MPEG-2适用于高带宽的能够供应高质量低延迟的视频和音频应用,而H.261、H.263以及正在进展MPEG-4则使用于低宽带的对图象质量的延迟要求不高的应用。
2.4 流式传输的缓存技术这是流式传输必需的。
一个简单的媒体播放器的设计与实现的论文-计算机理论论文
一个简单的媒体播放器的设计与实现的论文计算机理论论文摘要如今流行的媒体播放器虽然很多,但都或多或少存在一些缺陷,比如:没有记忆的功能;下次播放的时候不能从上次离开的曲目开始;没有身份认证功能;不能有效的保护媒体播放器里面的歌曲专有性;功能组合与用户的习惯相违背;界面太复杂以及操作太难等。
随着人们对娱乐要求的提高,一款别致的、贴近用户操作习惯的播放器非常值得去研究和开发。
本论文所描述的播放器是在microsoft visual studio .net 2003平台下利用visual 语言完成的。
使用visual 提供的windows media player控件以及文件处理,最终实现一款别致的,贴近用户操作习惯的媒体播放器。
该播放器实现了对wav、mid、mp3、mov等格式的多媒体文件的播放功能;实现了播放列表加载多个多媒体文件并可以自定义播放顺序;实现了用户的身份认证、连续播放、记忆播放以及自动关闭播放器等功能。
关键词:媒体播放器;visual ;microsoft visual studio .net 2003;windows mediaplayer控件;记忆功能3.2 系统功能设计设计的功能主要分四大子模块:文件加载、播放、关闭、认证。
文件加载是由打开和添加两个子功能模块组成。
播放包括自定义播放顺序、连续播放多个文件、记忆播放三个子功能模块。
自定义播放顺序则是由上一首、下一首、暂停/播放、停止、播放列表等子功能模块组成。
关闭是由循环播放和播放一次就关闭两个子功能模块组成。
身份认证是由登陆和修改认证两个子功能模块组成。
3.2.1 认证认证包括两个子功能:1)认证登录:通过用户名和密码的认证登陆,播放器才能被使用,功能主要是保护隐私,不能是所有人都能使用播放器,实现了权限的分级,更具有安全性。
2)修改认证:输入原来的用户名和密码,再输入想修改成的用户名和密码,单击确定。
当下次打开播放器的时候,认证将采用修改后的新用户名和新密码。
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基于Qt的嵌入式媒体播放器系统的设计类别:嵌入式系统阅读:2107摘要:本文以无线多媒体终端项目的需求为背景,提出了一种适用于嵌入式系统的媒体播放器架构设计方案。
论文给出了一种嵌入式系统中音视频同步的解决方案,有效的提高了嵌入式媒体播放器软件的音视频同步性能,在此基础上设计并实现了基于Linux/Qt的嵌入式媒体播放器,实现了基于Qt的嵌入式媒体播放器系统。
关键词:Qt;嵌入式Linux;媒体播放器;音视频同步1引言随着用户要求的不断提高,越来越多的嵌入式设备使用功能强大、价格低廉的嵌入式Linux作为操作系统并开始采用较为复杂的图形用户界面。
Qt以其强大的功能、良好的可移植性逐渐成为一种被广泛使用的GUI系统。
正是由于嵌入式操作系统及其相应图形用户界面的不断发展,嵌入式软件的开发显得越来越重要。
其中嵌入式媒体播放器由于能够满足人们的视听享受已经逐渐成为了系统中不可或缺的重要组成部分,在嵌入式系统上开发媒体播放器已经成为了一个技术热点,当前许多嵌入式产品中都包含媒体播放器。
因此在基于Qt 的嵌入式系统中实现媒体播放器具有深刻的意义和实用价值。
2 嵌入式媒体播放器系统设计2.1架构设计嵌入式媒体播放器架构设计方案如图1所示。
通过使用纯C++语言开发来支持嵌入式Linux系统,采用Qt/Embedded作为GUI来提供强大的用户界面,实现一个开放式的插件接口来增强扩展性,利用内核帧缓冲来输出,消除对特定架构的依赖,从而保证可移植性。
媒体播放器属于上层应用程序,位于Linux用户空间。
这样设计的目的是为了系统移植性。
图形用户界面窗口以Qt/Embedded为基础开发,通过调用Qt/Embedded提供的类库根据需要设计可以管理多媒体文件的基本窗口,包括打开、删除、显示文件长度、显示播放时间等窗口,以及为方便用户设定的管理播放列表、进行播放控制的窗口,这些都是直接和用户打交道的。
由于采用了Qt/Embedded作为GUI,移植性可以得到保证。
文件输入主要是对用户指定的文件进行读取和解析,将获得的文件长度、播放时间、编码格式、音视频帧率、文件标题等内容,结合MIME的处理,显示在预先设计的窗口中。
插件接口调用主要是把所有对解码器的操作整合到一个统一的开放式接口当中,根据上一部分解析出的文件信息去查找相应的解码器插件并调用,如果没有找到可用的解码器可以返回信息提醒用户添加相应的插件。
通过实现这样一个接口可以使播放器的扩展性大大提高,因此本部分是媒体播放器的核心。
文件解码和输出主要负责通过调用解码器对音视频数据流进行解码,然后利用QT/Embedded可以直接操纵内核帧缓冲FrameBuffer的特性,将解码之后的数据通过FrameBuffer直接送到输出设备输出,避免对DirectShow、OpenGL等特定架构的依赖,进一步增强可移植性。
图1 嵌入式媒体播放器的架构3 插件接口模块和解码库模块3.1插件接口模块设计插件接口模块是整个播放器的核心部分,它封装了对具体解码器的操作,从而在输入和输出模块之间搭起一座桥梁,确保数据的正常流动。
插件接口模块主要提供了以下方法来控制解码器:1)文件支持性函数bool isFileSupported(const QString&filename);通过检查文件的扩展名来确定待播放的文件是否被播放器支持,若是返回真,否则返回假。
可识别的扩展名有asf、avi、dat、mp2、mp3、mpeg、mpg、ogg、wav等。
如果添加了新的解码器插件以后可以识别新的文件格式,只需要将其扩展名添加到此函数的支持列表中2)获取文件信息函数const QString& fileInfo();用于获得文件的各种信息并将结果保存在一个常量字符串中,便于其他函数调用。
这些信息包括:播放时间、音频格式、音频比特率、音频通道、音频频率、视频格式、视频比特率、视频高度、视频宽度等。
3)读取音频采样函数bool audioReadSamples(short* output , int channels, long samples, long& samplesRead, int);调用解码器对音频采样数据进行读取,是音频数据处理的核心部分。
output表示待输出文件指针,channels表示通道数,samples表示采样数,samplesRead表示待读取采样数4)读取视频帧函数bool videoReadScaledFrame(unsigned char** output_rows, int, int, int in_w, int in_h,int out_w,int out_h,ColorFormat fmt,int);调用解码器对视频帧进行读取,是视频数据处理的核心部分。
参数output_rows表示输出列地址的指针,in_w、in_h、out_w、out_h分别表示输入和输出帧数据的宽度和高度,fmt 表示采用的色彩模式,返回值用来判断执行是否成功。
5)音视频同步函数定义:int Sync(File*fp,int auIndex,struct timeval*vtime);fp为打开的多媒体文件指针,vtime为当前正在播放的视频文件的帧头中提取的时间,auIndex指出当前的音频帧计数,即当前播放到了第几帧。
通过这些参数就可以计算出希望跳到的帧数和当前帧数的差值,然后根据这个差值将音频流向前(滞后)或向后(超前)跳即可。
同时Sync函数还会将此差值int反馈给音频解码器,让音频解码器修正数据流的时间戳,如此循环,从而达到较好的音视频同步效果。
此函数的总体思想是在播放视频数据流的同时启动另一线程,打开对应的音频数据流播放,然后在视频线程中来同步音频数据。
此外还有插件初始化和注册函数void pluginInit()、文件初始化函数void fileInit()、查找函数bool seek(long pos)、清空视频数据函数flushVideoPackets()和清空音频数据函数flushAudioPackets()、获取下一数据包函数MediaPacket*getAnotherPacket(int stream)等,不再做详细介绍。
3.2解码库模块解码库模块的主要作用是为插件接口模块提供解码器,考虑到播放器的可移植性和可扩展性,本系统采用了ffmpeg解码库。
FFmpeg解码库是Linux下的一个开源解码器集合,它支持多种音频和视频编解码标准,还支持转文件格式、制作avi等,功能十分强大。
可以在windows下使用的ffshow插件,linux下的mplayer播放器都是使用的ffmpeg解码库。
解码库又包含解码器和分离器。
解码器就是对音视频数据流进行解码的组件,分离器就是把文件流中的数据分离为音频数据流和视频数据流的组件,音频数据和视频数据是分开解码的,所以二者缺一不可。
3 嵌入式媒体播放器系统实现3.1 数据流程总体设计图2为系统数据流程:首先输入模块从数据源(多媒体文件)读入数据,此时它将读入文件头,做一些基本的处理,如读出文件长度,获取此文件的编码类型、比特率,判断能否播放等;然后插件接口模块会调用分离器插件将多媒体数据切分为视频数据流和音频数据流;再经过视频FIFO和音频FIFO,排序处理;最后送入视、音频解码器调用相应的解码器进行解码,对于音频数据就会进行重采样,对于视频数据就会读取相应的帧,逐帧解码;之后经过采样的音频数据和经过渲染覆盖的视频数据先进行音视频同步,再分别通过视、音频输出模块输出。
这其中,数据的读入、分离、解码、输出都是通过Qt提供的类库以多线程同时进行的,在解码得同时程序也在不断将数据读入缓冲区并排序等待处理,以提高效率。
输入模块的主要功能是将用户指定的多媒体文件读入。
由于不同格式的多媒体文件需要调用不同的解码器才能正常打开,因此考虑到程序的模块化将实际的文件打开工作交给插件接口模块调用相应的解码器进行,输入模块只对文件进行一些基本的处理并对文件内容进行缓存,然后为插件接口模块输送原始数据流。
用户首先通过图形用户界面选定待播放文件发出打开指令,这将会使输入模块接收到一个信号并通过用户界面传回的信息获得待播放文件的文件路径和文件名。
接下来输入模块会检查文件路径是否合法、文件是否为空,之后会向插件接口模块发出信号,通知插件接口模块查找可用的解码器,为文件解码做好准备。
下一步就是进行调用播放初始化函数init(),其具体过程下面会详细介绍,最后就是将工作移交给插件接口模块,让它调用对应文件格式的解码器的open()函数。
输出模块的主要功能是将通过解码器解码之后的音频、视频数据送到输出设备(如LCD 显示屏、扬声器)输出。
根据输出内容的不同可以将输出模块划分为音频输出和视频输出两个子部分。
这两个部分基本上是相互独立输出的,通过插件接口模块的同步控制让它们在输出时保持同步。
视频输出和音频输出稍有不同,它利用Qt/Embedded可以直接控制FrameBuffer的特性来输出视频数据。
帧缓冲区是显卡上的内存,使用帧缓冲区可以提高绘图的速度和整体性能,与帧缓冲区有关的设备是/dev/fb0(主设备号29,次设备号0)。
图2 系统数据流程4.2嵌入式音视频同步设计本方法的基本思想是以视频流为主媒体流,音频流为从媒体流,视频的播放速率保持不变,根据本地系统时钟确定的实际显示时间,通过调整音频播放速度来达到音视频同步。
整个系统的音视频同步数据流程见图3。
首先选择一个本地系统时钟参考(LSCR),要求本地系统时钟参考上的时间是线性递增的。
然后将LSCR分送到视频解码器和音频解码器,由这两个解码器根据各帧的PTS值对照本地系统时钟参考产生各帧准确的显示或回放的时间。
也就是说,生成输出数据流时依据本地参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间)。
在播放时,读取数据块上的时间戳,同时根据本地系统时钟参考上的时间来安排播放。
图3 音视频同步数据流程基于时间戳的播放过程中,仅仅对早到的或晚到的数据块进行等待或快速处理,往往是不够的。
如果想要更加主动并且有效地调节播放性能,就需要引入反馈机制,也就是通过对比音视频的时间戳将当前数据流的播放状态反馈给上层的“源”。
如果音频流滞后,就即时通知音频解码器加快音频流输出,但是如果滞后太多,则直接将当前数据丢弃,直接跳到下一帧;如果视频流滞后,就通知音频解码器减慢音频输出速度等待视频流,如滞后太多也直接进行跳帧。
数据流首先通过分离器分解为视频数据流和音频数据流,然后经过对应的解码器,同时由本地系统时钟来进行时间戳控制;获得准确显示或回放时间以后进行时间戳比较;若同步则直接输出,不同步则进行音频跳帧或等待,直到同步后输出。