关于JAVA-单例模式,工厂模式
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
Java的23种开发模式
1、工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。
缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。
单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。
合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。
例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。
例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。
4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。
6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。
例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
其他的模式我找了一下,都列出来了。
======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
Java设计模式常用设计模式及其应用场景
Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。
Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。
本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。
一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。
它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。
在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。
使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。
二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。
它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。
在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。
比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。
三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。
比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。
四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。
它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。
在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。
比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。
五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。
在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。
比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。
单例模式和工厂模式应用场景
单例模式和工厂模式应用场景单例模式和工厂模式是软件设计中常用的两种设计模式。
它们各自有着不同的应用场景和优势,下面将分别介绍并举例说明。
首先是单例模式。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
单例模式常用于需要共享资源的场景,以确保资源的一致性和节省系统资源。
单例模式的应用场景有很多,比如数据库连接池、线程池、日志记录器等。
举个例子,假设我们有一个日志记录器的类,我们希望在整个系统中只有一个实例来记录日志。
这时我们可以使用单例模式来实现,通过单例模式可以确保只有一个日志记录器的实例存在,从而避免了多个日志记录器实例带来的资源浪费和日志不一致的问题。
下面是单例模式的代码示例:```javapublic class Logger {private static Logger instance;private Logger() {// 私有化构造方法,防止外部实例化}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[Log] " + message);}}```在上述示例中,Logger类的构造方法被私有化,外部无法直接实例化该类。
通过getInstance()方法获取Logger类的实例,如果实例不存在,则创建一个实例;如果实例已存在,则直接返回该实例。
这样就确保了整个系统中只有一个Logger实例存在。
接下来是工厂模式。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,将对象的创建和使用解耦。
工厂模式可以根据不同的情况创建不同的对象,从而实现灵活的对象创建和管理。
java常用的设计模式及应用场景
java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
单例模式和工厂模式的区别和联系
单例模式和工厂模式的区别和联系在软件开发中,单例模式和工厂模式是两种常见的设计模式。
它们被广泛使用于各种软件系统中,包括计算机游戏、电子商务网站、移动应用程序等等。
尽管它们的名称十分简单,但它们的设计思想和实现方法都非常复杂。
在本文中,我们将介绍单例模式和工厂模式的区别、联系以及它们在软件开发中的意义。
一、单例模式和工厂模式的概述单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
这个模式的目的是控制类的实例化数量,节省系统资源,避免对象重复创建等问题。
单例模式常常被用于创建对象无法被多次创建或依赖于资源的情况下。
工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但是并不指定具体的创建方式。
它允许子类决定实例化哪个类。
工厂模式的目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。
二、单例模式和工厂模式的区别1. 设计目的不同单例模式主要是为了保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,从而节省系统资源,避免对象重复创建等问题。
它的设计目的是控制类的实例化数量,在某些情况下,只有一个对象才是最合理的。
工厂模式的设计目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。
它的设计目的是使得客户端代码不依赖于具体的类,而是依赖于接口或抽象类。
2. 对象创建方式不同单例模式只有一个实例存在,这个实例通常是由类自身创建的。
它可以使用懒加载的方式实现延迟加载,也可以使用饿汉式实现在类加载时就创建对象。
工厂模式是由工厂类来创建对象的,它通常使用工厂方法模式或抽象工厂模式来实现。
在工厂方法模式中,工厂类只定义了一个创建对象的接口,具体的创建过程由子类来实现;在抽象工厂模式中,工厂类提供了多个创建对象的接口,每个接口对应一个具体的实现类。
3. 使用场景不同单例模式通常用于以下场景:(1)配置信息类多数情况下只需要存在一个实例。
软件工程师中的常见设计模式
软件工程师中的常见设计模式设计模式是软件开发中经验丰富的工程师在解决特定问题时总结出的一种模式或思想,它可以提供一套解决方案,帮助开发人员降低系统的复杂性,并增加代码的可读性和可维护性。
在软件工程师的日常开发过程中,熟悉和掌握常见的设计模式是非常重要的。
本文将介绍一些常见的设计模式,以帮助软件工程师更好地应用设计模式。
一、单例模式单例模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在软件开发中,我们常常需要保证某个类的实例只有一个,比如数据库连接池、线程池等。
使用单例模式可以有效地避免资源的浪费和冲突。
单例模式的实现方式有多种,其中最常见的是饿汉式和懒汉式。
饿汉式是在类加载时就创建实例,而懒汉式是在首次使用时才创建实例。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是将具体对象的创建和客户端的使用相分离。
工厂模式通过一个工厂类来负责创建对象,客户端只需要调用工厂类的方法即可获取所需的对象,而不需要关心具体对象的创建过程。
工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式通过一个工厂类来创建所有的对象,工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象,抽象工厂模式通过多个工厂接口和多个具体工厂类来创建对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其他依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
观察者模式由两个核心角色组成:观察者和被观察者。
其中被观察者维护着一个观察者列表,并提供注册和注销观察者的方法,而观察者通过接收被观察者的通知并执行相应的操作。
四、策略模式策略模式是一种行为型的设计模式,它的主要目的是定义了一系列的算法,并将其封装成独立的对象,使得这些算法可以互相替换。
通过使用策略模式,可以使得算法和客户端解耦,客户端无需关心具体的算法实现细节。
user defined java class 常用的方法 -回复
user defined java class 常用的方法-回复Java是一种面向对象的编程语言,通过定义类来实现代码的封装和复用。
类是对象的模板,具有属性和方法。
在Java中,常用的方法指的是类中常见的方法,包括构造方法、访问器方法和修改器方法等。
本文将一步一步回答关于常用方法的问题,从方法的定义、使用到常见的设计模式等方面进行阐述。
一、方法的定义和使用(500字)1. 方法的定义:方法是一段完成特定功能的代码块。
在Java中,方法的定义由方法头和方法体组成。
方法头由返回类型、方法名和参数列表组成。
返回类型指定方法的返回值类型,可以是基本数据类型或者引用类型;方法名是一个标识符,可以根据具体业务需求进行命名;参数列表是一组用逗号分隔的参数,用于接收调用方法时传递的值。
2. 方法的调用:方法可以通过对象名直接调用,也可以通过类名调用静态方法。
在调用方法时,需要提供方法所需的参数值,可以传递常量、变量或者表达式。
方法调用后,会执行方法体中的代码,并返回一个结果。
3. 方法的返回值:方法可以有返回值,也可以没有返回值。
如果方法没有返回值,可以将方法的返回类型定义为void;如果方法有返回值,需要在方法体中使用return语句返回一个值,同时返回类型也要与方法体中的返回值类型保持一致。
4. 方法的重载:方法重载指的是在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。
通过方法的重载,可以便于程序员记忆和使用,提高代码的可读性和易用性。
二、构造方法(500字)1. 构造方法的定义:构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象并初始化对象的属性。
在Java中,构造方法与类同名,没有返回类型,并且在new 关键字调用时自动执行。
2. 构造方法的特点:构造方法的特点包括方法名与类名相同、没有返回类型、每个类至少有一个构造方法、可以有多个构造方法、可以重载构造方法等。
3. 构造方法的使用:使用构造方法可以创建对象,并对对象的属性进行初始化。
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论。
根据《设计模式 - 可复用面向对象软件的基础》一书的定义,设计模式可分为23种。
在Java开发中,有六种设计模式被广泛应用,分别是单例模式,工厂模式,观察者模式,策略模式,模板方法模式和装饰器模式。
1. 单例模式:单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java开发中,单例模式应用广泛。
比如经典的懒汉模式,实现如下:```javapublic class Singleton {private static volatile Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```2. 工厂模式:工厂模式通过提供统一的接口来创建对象,将对象的创建与使用相分离。
在Java中,常用的工厂模式有简单工厂模式和抽象工厂模式。
举例来说,假设现在有一个图形类,需要创建不同类型的图形:```javapublic interface Shape {void draw();}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个圆形");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个矩形");}}public class ShapeFactory {public static Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle();}return null;}}// 使用Shape shape1 = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");shape1.draw();Shape shape2 = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw();```3. 观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的关系,当被观察者的状态发生变化时,观察者会被及时通知。
Java中常用的设计模式介绍与应用场景
Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。
本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。
1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。
单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。
2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。
在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。
工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。
3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。
观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。
4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以解决接口不兼容的问题。
在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。
适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。
5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。
策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。
在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧
在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。
好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。
本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。
1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。
在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。
通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。
例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。
2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。
例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。
3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。
在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。
例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。
4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。
在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。
例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。
5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。
在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。
例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。
单例模式和工厂方法模式的区别
单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。
然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。
它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。
但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。
当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。
单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。
二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。
在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。
然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。
工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。
同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。
三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。
下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。
首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。
其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。
最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。
综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。
我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。
Java设计模式知识要点
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)
java 设计模式综合案例
java 设计模式综合案例在Java中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。
下面是一个简单的Java 设计模式综合案例,该案例使用了多种设计模式来构建一个简单的银行系统。
1. 简单工厂模式:创建一个工厂类,根据输入的参数返回相应的对象实例。
```javapublic class BankAccountFactory {public static BankAccount createAccount(AccountType type) {if (type == ) {return new SavingsAccount();} else if (type == ) {return new MortgageAccount();} else {throw new IllegalArgumentException("Invalid account type"); }}}```2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
```javapublic class CentralBank {private static CentralBank instance;private CentralBank() {}public static CentralBank getInstance() {if (instance == null) {instance = new CentralBank();}return instance;}}```3. 观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
```javapublic interface Observer {void update(float amount);}public class SavingAccount implements Observer {private float balance;private CentralBank centralBank;public SavingAccount(CentralBank centralBank) {= centralBank;= 0;}public void deposit(float amount) {balance += amount;(this); // register this account as an observer of the CentralBank updates}Overridepublic void update(float amount) { // this will be called when the CentralBank's state changesbalance += amount; // update the balance based on the CentralBank's update}}```4. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
java23种设计模式及其应用场景
创建型模式•单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例。
–应用场景:数据库连接池、日志记录、缓存系统。
•工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
–应用场景:提供创建对象的灵活性,允许在不改变代码的情况下更换创建逻辑。
•抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
–应用场景:创建复杂的对象结构,需要保持多个对象之间的一致性。
•建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使其能够一步一步创建。
–应用场景:创建复杂的对象,需要自定义不同的配置或属性。
•原型模式(Prototype):通过复制一个现有的对象来创建新的对象。
–应用场景:创建大量相似对象时,避免重复创建的开销。
结构型模式•适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。
–应用场景:将不兼容的类或系统集成在一起。
•桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化。
–应用场景:当需要在抽象层和实现层之间引入灵活性时。
•组合模式(Composite):将对象组织成树形结构,以便以类似的方式处理单个对象和组合对象。
–应用场景:表示部分与整体之间的层次关系。
•装饰器模式(Decorator):在不改变对象自身的情况下,向对象添加新的功能。
–应用场景:向对象添加可选项功能,避免创建新的子类。
•外观模式(Facade):提供一个统一的界面来访问一个子系统,隐藏其内部复杂性。
–应用场景:简化对复杂系统的访问,降低客户端与子系统之间的耦合。
•享元模式(Flyweight):使用共享的对象来减少内存开销和对象数量。
–应用场景:需要创建大量相同或相似对象时。
•代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代理或替身,以便控制对该对象的访问。
–应用场景:为对象添加额外的功能,如访问控制、缓存、日志记录。
java常用设计模式和应用场景
java常用设计模式和应用场景Java常用设计模式是在Java编程中经常使用的设计模式,它们是针对一些常见问题的通用解决方案。
Java常用设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、观察者模式、模板模式、策略模式、责任链模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式等。
单例模式是一种创建型模式,用来保证一个类只有一个实例。
在Java中,单例模式可以使用一个私有构造函数和一个静态方法来实现。
工厂模式是一种创建型模式,它用于创建对象而不需要暴露对象创建的逻辑。
常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
建造者模式是一种创建型模式,它允许你逐步构造一个复杂的对象。
建造者模式与工厂模式不同的是,建造者模式更加注重组合对象的创建过程。
观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。
模板模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。
策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
责任链模式是一种行为型模式,它允许将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。
适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
装饰者模式是一种结构型模式,它动态地将责任附加到对象上,以扩展对象的功能。
代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
以上是Java常用设计模式的简要介绍及其应用场景。
在实际编程中,合理地运用设计模式可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。
java设计模式及例子
java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。
本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。
1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。
3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。
5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。
6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。
7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。
8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。
9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。
以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。
单例模式和工厂模式的区别
单例模式和工厂模式的区别在软件开发领域中,设计模式是一种被广泛应用的理论,它解决了各种软件开发领域中的重要问题。
其中,单例模式和工厂模式作为两种常见的设计模式,对于软件开发者来说是非常重要的。
尽管两种模式都是为了解决类对象创建的问题,但它们的设计理念和实现方法却完全不同,本文将重点讨论单例模式和工厂模式的区别。
单例模式单例模式是一种常用的设计模式,用于表示一个类仅仅创建一个实例。
也就是说,如果两个变量具有同样的类和相同的属性,它们实际上是同一个实例。
这样可以避免内存浪费、提高性能并固定对象实例的状态。
在单例模式中,类的构造函数是私有的,也就是说,无法从外部创建新的实例。
由类的静态方法控制创建类的实例,并确保始终只有一个实例被创建和使用。
在实际应用中,单例模式通常被用于维护系统中唯一一个资源或全局对象,如高频访问的配置单例对象或日志单例对象等。
在多线程环境中,为确保单例实例的正确性和安全性,单例模式需要进行更加复杂的设计和实现,如CAS、锁等机制。
工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,它是一种创建型模式。
与单例模式不同,工厂模式解决的是面向对象编程中对象的创建问题。
在工厂模式中,为了实现更加灵活和方便的对象创建方式,我们使用相应的工厂类来封装对象的创建方法,而工厂类的实例化方法则可以根据实际需要进行灵活变化。
工厂模式的主要特点是:在工厂模式中,客户端代码面向抽象工厂接口编程,而不是面向具体产品类编程。
在定义抽象工厂接口时,一般的做法是:定义工厂方法模板,并声明一个返回值为抽象产品的方法,如:```public interface Factory {public Product createProduct();}```由不同的具体工厂类来继承抽象工厂接口,从而实现具体产品的创建。
单例模式和工厂模式的区别尽管单例模式和工厂模式都是创建型模式,它们的适用范围和实现机制完全不同。
下面我们将从三个维度来分析两种设计模式的区别。
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单例模式,工厂模式,代理设计,模板设计单例模式:作为对象的创建模式,单例模式确保某一类只有一个实例,而且自行实例化并向这个系统提供这一实例,这个类称为单例类.单例模式的要点:某个类只能有一个实例必须自行创建这个实例必须自行向这个系统提供这个实例在java中,可以使用一下这种方式使用单例模式创建类的实例:public class MyBean(){pvivate static MyBean instance = null;pvivate MyBean(){//do something}public static synchronized MyBean getInstance(){if(instance == null){instance = new MyBean();}else{}return instance;}}一些资源管理器常常设计成单例模式。
在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。
每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。
每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。
这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。
这些部件都必须集中管理,不可政出多头。
这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。
因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。
V2. 工厂模式工厂模式介绍(java)收藏一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰)、Bmw(宝马)、Audi(奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。
不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw 后他说“开宝马车!”,坐上Audi后他说“开奥迪车!”。
你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO语言中可以避免了。
下面以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!!二、简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。
工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory)2. 工厂方法模式(Factory Method)3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。
两者皆可,这本为使用《Java与模式》的分类方法。
在什么样的情况下我们应该记得使用工厂模式呢?大体有两点:1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节工厂模式能给我们的OOD、OOP带来哪些好处呢??等我们讲完后,大概你就能知道了三、简单工厂模式顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。
它由三种角色组成:工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
在java中它往往由一个具体类实现。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
在java中由接口或者抽象类来实现。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由一个具体类实现。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系(如果对类图不太了解,请参考我关于类图的文章):那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病 : P在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:“开车”就可以了。
来看看怎么实现的://抽象产品角色?public interface Car{? public void drive();?}?//具体产品角色public class Benz implements Car{? public void drive() {? System.out.println(Driving Benz );? }?}?public class Bmw implements Car{? public void drive() {? System.out.println(Driving Bmw );? }??public class Driver{?//工厂方法//注意返回类型为抽象产品角色public static Car driverCar(String s)throws Exception {? //判断逻辑,返回具体的产品角色给Clientif(s.equalsIgnoreCase(Benz))? return new Benz();? else if(s.equalsIgnoreCase(Bmw))? return new Bmw();? ......else throw new Exception();? 。
//欢迎暴发户出场......?public class Magnate{? public static void main(String[] args){? try{//告诉司机我今天坐奔驰Car car = Driver.driverCar(benz);//下命令:开车car.drive();? 。
将本程序空缺的其他信息填充完整后即可运行。
如果你将所有的类放在一个文件中,请不要忘记只能有一个类被声明为public。
本程序在jdk1.4 下运行通过。
程序中各个类的关系表达如下:}。
(奥迪我就不写了:P)//工厂类角色这便是简单工厂模式了。
怎么样,很简单吧?那么它带了了什么好处呢?首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为)。
下面我们从开闭原则上来分析下简单工厂模式。
当暴发户增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。
那么对于产品部分来说,它是符合开闭原则的——对扩展开放、对修改关闭;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑,这显自然是违背开闭原则的。
对于这样的工厂类(在我们的例子中是为司机师傅),我们称它为全能类或者上帝类。
我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。
由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝类坏了,进而累坏了我们可爱的程序员:(正如我前面提到的简单工厂模式适用于业务将简单的情况下。
而对于复杂的业务环境可能不太适应阿。
这就应该由工厂方法模式来出场了!!四、工厂方法模式先来看下它的组成吧:抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。
是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
在java中它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。
由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
在java中它由具体的类来实现。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
在java中一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由具体的类来实现。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:我们还是老规矩使用一个完整的例子来看看工厂模式各个角色之间是如何来协调的。
话说暴发户生意越做越大,自己的爱车也越来越多。
这可苦了那位司机师傅了,什么车它都要记得,维护,都要经过他来使用!于是暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,以后你不用这么辛苦了,我给你分配几个人手,你只管管好他们就行了!于是,工厂方法模式的管理出现了。
代码如下://抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式类似,只是变得复杂了些,这里略。
//抽象工厂角色?public interface Driver{? public Car driverCar();?}?public class BenzDriver implements Driver{? public Car driverCar(){? return new Benz();? }?}?public class BmwDriver implements Driver{? public Car driverCar() {? return new Bmw();? }?}......//应该和具体产品形成对应关系,这里略...//有请暴发户先生?public class Magnate?{? public static void main(String[] args)? {? try{Driver driver = new BenzDriver();? Car car = driver.driverCar();? car.drive();? }catch(Exception e)? {? }? }?}工厂方法使用一个抽象工厂角色作为核心来代替在简单工厂模式中使用具体类作为核心。
让我们来看看工厂方法模式给我们带来了什么?使用开闭原则来分析下工厂方法模式。
当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。
看来,工厂方法模式是完全符合开闭原则的!使用工厂方法模式足以应付我们可能遇到的大部分业务需求。
但是当产品种类非常多时,就会出现大量的与之对应的工厂类,这不应该是我们所希望的。
所以我建议在这种情况下使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类(一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。
当然特殊的情况,就要特殊对待了:对于系统中存在不同的产品树,而且产品树上存在产品族(下一节将解释这个名词)。
那么这种情况下就可能可以使用抽象工厂模式了。
五、小结让我们来看看简单工厂模式、工厂方法模式给我们的启迪:如果不使用工厂模式来实现我们的例子,也许代码会减少很多——只需要实现已有的车,不使用多态。
但是在可维护性上,可扩展性上是非常差的(你可以想象一下,添加一辆车后要牵动的类)。