工厂模式在java中的应用

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

JAVA23模式

JAVA23模式

Java中的23种设计模式1、工厂模式:客户类和工厂类分开。

消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。

消费者无须修改就可以接纳新产品。

缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

如:如何创建及如何向客户端提供。

2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。

建造模式可以强制实行一种分步骤迚行的建造过程。

3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。

原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。

缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。

单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。

适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们乊间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化乊间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。

合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。

合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。

合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

工厂设计模式的应用场景

工厂设计模式的应用场景

工厂设计模式的应用场景工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过封装对象的实例化过程,隐藏了具体的实现细节,使客户端只需与接口交互,而不需要关心具体的对象创建过程。

这种模式可以有效地提高代码的可维护性、可扩展性和灵活性。

下面将介绍工厂设计模式的几个常见应用场景。

1.数据库连接的创建在很多应用程序中,需要与数据库进行交互,而数据库连接是一种资源有限且消耗较大的资源,因此需要合理地管理数据库连接的创建和销毁。

工厂设计模式可以用于创建数据库连接对象,通过封装数据库连接的创建细节,实现对象的复用和管理,提高系统性能和可维护性。

2.日志记录器的选择在软件开发过程中,日志记录是一项重要的功能,用于记录系统运行时的关键信息,便于问题排查和系统优化。

不同的应用场景可能需要使用不同的日志记录器,如文件日志记录器、数据库日志记录器等。

工厂设计模式可以根据配置文件或其他条件动态选择合适的日志记录器,避免硬编码的方式,提高系统的灵活性和可配置性。

3.图形界面组件的创建图形界面组件是很多应用程序的重要组成部分,如按钮、文本框、下拉列表等。

不同的操作系统或界面库可能提供了不同的图形界面组件,工厂设计模式可以根据当前运行环境动态选择合适的图形界面组件,实现跨平台或可配置的界面设计,提高系统的兼容性和可扩展性。

4.消息队列的创建消息队列是一种常用的异步通信机制,用于解耦发送者和接收者之间的依赖关系,提高系统的可伸缩性和可靠性。

工厂设计模式可以用于创建消息队列对象,根据不同的消息协议或队列实现方式选择合适的消息队列,实现灵活的消息传递机制。

5.线程池的管理线程池是一种常用的并发处理机制,用于管理和复用线程资源,提高系统的并发性能和资源利用率。

工厂设计模式可以用于创建线程池对象,封装线程的创建和销毁过程,提供统一的接口供客户端使用,简化线程管理的复杂性。

6.对象的缓存处理在一些需要频繁创建和销毁对象的场景中,为了减少对象的创建和销毁开销,可以使用对象缓存技术。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

单例模式和工厂模式应用场景

单例模式和工厂模式应用场景

单例模式和工厂模式应用场景单例模式和工厂模式是软件设计中常用的两种设计模式。

它们各自有着不同的应用场景和优势,下面将分别介绍并举例说明。

首先是单例模式。

单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

单例模式常用于需要共享资源的场景,以确保资源的一致性和节省系统资源。

单例模式的应用场景有很多,比如数据库连接池、线程池、日志记录器等。

举个例子,假设我们有一个日志记录器的类,我们希望在整个系统中只有一个实例来记录日志。

这时我们可以使用单例模式来实现,通过单例模式可以确保只有一个日志记录器的实例存在,从而避免了多个日志记录器实例带来的资源浪费和日志不一致的问题。

下面是单例模式的代码示例:```javapublic class Logger {private static Logger instance;private Logger() {// 私有化构造方法,防止外部实例化}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[Log] " + message);}}```在上述示例中,Logger类的构造方法被私有化,外部无法直接实例化该类。

通过getInstance()方法获取Logger类的实例,如果实例不存在,则创建一个实例;如果实例已存在,则直接返回该实例。

这样就确保了整个系统中只有一个Logger实例存在。

接下来是工厂模式。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,将对象的创建和使用解耦。

工厂模式可以根据不同的情况创建不同的对象,从而实现灵活的对象创建和管理。

工厂模式的实际应用

工厂模式的实际应用

工厂模式的实际应用
工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建不同但是相关类型的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式,可以从许多类的实例中选择
一个来创建。

这种模式提供了一种封装对象创建过程的方法,可以使
代码更加简洁,易于维护和扩展。

实际应用
1. Java中的Calendar类就是使用工厂方法创建实例的经典例子。

具体
来说,Calendar类在静态方法getInstance()中定义了工厂方法,用于创
建Calendar类实例。

2. 在JavaScript中,工厂模式可以用来创建各种不同类型的对象。

比如,创建人物对象,包括他们的名字、年龄、性别等属性。

利用工厂模式
可以更加容易地创建各种不同的人物对象。

3. 工厂模式还广泛应用于软件开发中。

在软件开发中,通常会用到许
多不同的对象,而这些对象的创建工作可能比较繁琐。

利用工厂模式
可以将对象创建过程封装起来,让代码更加简洁、易于维护和扩展。

4. 在游戏开发中,工厂模式也被广泛使用。

比如,我们可以用工厂模
式创建各种不同类型的游戏角色,这些角色具有不同的属性和行为。

利用工厂模式可以更加便捷地创建各种不同类型的游戏角色。

5. 在网络编程中,工厂模式也是一个非常实用的设计模式。

比如,我们可以用工厂模式创建各种不同类型的网络连接,比如TCP连接、UDP连接等。

利用工厂模式可以更加快速地创建网络连接,同时也可以使代码更加简单易懂。

综上所述,工厂模式在各种不同的场景中都有着广泛的应用,能够帮助我们更加方便、快捷地创建不同类型的对象,使代码更加易于维护和扩展。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

java常用设计模式及应用场景

java常用设计模式及应用场景

java常用设计模式及应用场景Java设计模式是一套经过总结和提炼的、使用Java语言编写的面向对象设计经验的模板。

它们是软件开发过程中常用的解决方案,能够提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

本文将介绍常用的几种Java设计模式及其应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最简单的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

在Java中,单例模式常用于数据库连接池、线程池、日志记录器等需要全局唯一实例的场景。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式通过抽象工厂类和具体工厂类的组合,将对象的创建过程封装起来,使得客户端不需要关心对象的具体实现。

在Java中,工厂模式常用于创建复杂对象,例如GUI界面中的控件,数据库操作中的连接对象等。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是工厂模式的一种扩展,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

在Java中,抽象工厂模式常用于创建一组相互关联的产品,例如操作系统的界面风格、数据库的操作接口等。

4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在Java中,建造者模式常用于创建一些复杂的对象,例如邮件发送器、PDF生成器等。

5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式通过复制现有对象来创建新对象,避免了创建过程中的复杂配置。

在Java中,原型模式常用于创建一系列相似的对象,例如线程池中的工作线程、图形界面中的图形对象等。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以合作。

在Java中,适配器模式常用于兼容不同版本的类库、集成第三方接口等。

7. 桥接模式(Bridge Pattern)桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

工厂模式简介和应用场景

工厂模式简介和应用场景

⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。

⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。

public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离,使得我们可以在不了解具体实现细节的情况下创建对象。

它将对象的创建交给一个专门的工厂类来完成,这个工厂类负责根据不同的需求创建出不同类型的对象。

二、工厂模式的优点1. 可以降低代码耦合度:将对象创建和使用分离,使得客户端只需要知道产品接口就可以了,而无需知道具体实现细节。

2. 可以提高代码复用性:如果需要创建相似类型的对象,只需要修改工厂类即可。

3. 可以方便地进行单元测试:由于客户端只依赖产品接口而不依赖具体实现类,因此可以方便地进行单元测试。

三、工厂模式的常见应用场景1. JDBC中Connection对象的获取:JDBC中提供了一个DriverManager类来获取数据库连接。

这个类就是一个典型的工厂类,它根据不同类型的数据库驱动程序返回不同类型的Connection对象。

2. 日志框架中Logger对象的获取:日志框架中通常都会提供一个LoggerFactory类来获取Logger对象。

这个类也是一个典型的工厂类,它根据不同的日志实现返回不同类型的Logger对象。

3. Spring框架中Bean对象的获取:Spring框架中采用了IoC(控制反转)和DI(依赖注入)的方式来管理Bean对象。

在Spring中,我们可以通过配置文件或者注解来定义Bean对象,然后由Spring容器来负责创建和管理这些Bean对象。

4. 图形界面编程中控件对象的获取:图形界面编程中通常都会提供一个工厂类来创建控件对象,例如Swing框架中提供了一个JFrame类来创建窗口对象,JPanel类来创建面板对象等。

5. 游戏开发中角色对象的获取:游戏开发中通常都会提供一个工厂类来创建角色对象,例如《魔兽世界》游戏中就有一个CharacterFactory类来创建各种角色。

四、工厂模式的实现方式1. 简单工厂模式:简单工厂模式是一种最简单、最常用的工厂模式。

java设计模式和应用场景

java设计模式和应用场景

Java常见‎设计模式应用‎场景1、抽象工厂应用场景:封装变化点。

创建一系列相‎互依赖的对象‎。

在软件系统中‎,经常面临着“一系列相互依‎赖的对象”的创建工作;同时由于需求‎的变化,往往存在更多‎系列对象的创‎建工作。

如何应对这各‎变化如何绕过‎常规的对象创‎建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程‎序和这种“多系列具体对‎象创建工作”的紧耦合。

public‎ abstra‎c t Class Abstra‎c tFact‎o ry{//创建一系列相‎互关联的对象‎如游戏场景中‎相互关联的R‎o ad,Buildi‎n g,Tunnel‎,Jungle‎对象public‎ abstra‎c t Produc‎t A create‎P roduc‎t A();public‎ abstra‎c t Produc‎t B create‎P roduc‎t B();/........}//多系列体现在‎C oncre‎t eFact‎o ryA,Concre‎t eFact‎o ryB这些‎具体工厂创建‎该系列下的多‎个相互关联的‎对象public‎ class Concre‎t eFact‎o ryA extend‎s Abstra‎c tFact‎o ry{//具体创建Pr‎oductA‎,Produc‎t B的哪个子‎类再这里指定‎,如//这里相互关联‎的对象体现在‎P roduc‎t A1和Pr‎o ductB‎1够成第一种‎风格public‎ Produc‎t A create‎P roduc‎t A(){return‎ new Produc‎t A1();return‎ new Produc‎t B1();}}public‎ class Concre‎t eFact‎o ryB extend‎s Abstra‎c tFact‎o ry{//具体创建Pr‎oductA‎,Produc‎t B的哪个子‎类再这里指定‎,如public‎ Produc‎t A create‎P roduc‎t A(){return‎ new Produc‎t A2();return‎ new Produc‎t B2();}}public‎ abstra‎c t class Produc‎t A{//其子类是Pr‎oductA‎1,Produc‎t A2//定义一些接口‎;public‎ void someMe‎t hod();//......}public‎ abstar‎c t class Produc‎t B{//其子类是Pr‎oductB‎1,Produc‎t B2//定义一些接口‎;public‎ void someMe‎t hod();//......}public‎ class Test{Produc‎tA a;Produc‎tB b;public‎ static‎void main(String‎[] args){//客户端要创建‎不同风格的游‎戏场景(多系列)Abstra‎ctFact‎o ry factor‎y = new Concre‎t eFact‎o ryA();Produc‎tA a = factor‎y.create‎P roduc‎t A();Produc‎tB b = factor‎y.create‎P roduc‎t B();play();//创建另一种风‎格的游戏场景‎,只须更改Co‎n crete‎F actor‎y B(); ////Abstra‎ctFact‎o ry factor‎y = new Concre‎t eFact‎o ryA(); //Produc‎tA a = factor‎y.create‎P roduc‎t A();//Produc‎tB b = factor‎y.create‎P roduc‎t B();//play();}public‎ static‎void play(){a.someMe‎thod();b.someMe‎thod();}}2、Builde‎r在软件系统中‎,有时候面临着‎“一个复杂对象‎”的创建工作,其通常由各个‎部分的子对象‎用一定的算法‎构成;由于需求的变‎化,这个复杂对象‎的各个部分经‎常面临着剧烈‎的变化,但是将它们组‎合在一起的算‎法却相对稳定‎。

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。

本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。

单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。

观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。

适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。

5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。

策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。

java设计模式及应用场景

java设计模式及应用场景

java设计模式及应用场景Java设计模式指的是在软件设计中,为了解决某一类问题而经过实践总结出来的一套实用的设计思路和方法。

这些设计模式不仅可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,还可以提高程序的性能和可靠性。

在Java编程中,常用的设计模式有23种,它们分别是:1. 工厂模式2. 抽象工厂模式3. 单例模式4. 原型模式5. 建造者模式6. 适配器模式7. 桥梁模式8. 组合模式9. 装饰器模式10. 外观模式11. 享元模式12. 代理模式13. 责任链模式14. 命令模式15. 解释器模式16. 迭代器模式17. 中介者模式18. 备忘录模式19. 观察者模式20. 状态模式21. 策略模式22. 模板方法模式23. 访问者模式这些设计模式的应用场景各不相同。

举个例子,工厂模式适用于需要创建某些类型的对象的场景。

抽象工厂模式用于解决多个工厂实现类的问题。

单例模式适用于需要保证系统中某个实例只有一个的场景。

桥梁模式适用于需要将抽象和实现分离的场景。

外观模式适用于需要简化复杂代码的场景。

代理模式适用于需要在访问某个对象之前或之后添加一些逻辑的场景。

策略模式适用于需要根据不同情况采用不同的算法的场景。

以上只是众多设计模式中的一部分,每个设计模式都有其应用场景和优点,需要开发者根据实际情况进行选择。

在实际开发中,我们可以根据具体问题采用不同的设计模式。

比如在Web开发中,我们可以使用观察者模式来处理数据变化事件;在游戏开发中,我们可以使用状态模式来处理游戏中的各种状态;在GUI 开发中,我们可以使用装饰器模式来实现复杂的界面效果;在数据库访问中,我们可以使用代理模式来处理数据访问的安全性和性能问题等等。

总之,Java设计模式是一种非常重要的开发思想,它可以帮助我们解决各种软件开发中的问题,提高代码的质量和复用性,同时也为我们节约了大量的开发时间和成本。

因此,作为Java开发者,我们应该学好这些设计模式,并在实际开发中灵活运用,才能打造出更加高效、健壮、可维护的Java应用程序。

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。

好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。

本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。

在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。

通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。

例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。

例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。

在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。

例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。

在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。

例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。

在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。

例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。

java23种设计模式及其应用场景

java23种设计模式及其应用场景

创建型模式•单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例。

–应用场景:数据库连接池、日志记录、缓存系统。

•工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

–应用场景:提供创建对象的灵活性,允许在不改变代码的情况下更换创建逻辑。

•抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

–应用场景:创建复杂的对象结构,需要保持多个对象之间的一致性。

•建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使其能够一步一步创建。

–应用场景:创建复杂的对象,需要自定义不同的配置或属性。

•原型模式(Prototype):通过复制一个现有的对象来创建新的对象。

–应用场景:创建大量相似对象时,避免重复创建的开销。

结构型模式•适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。

–应用场景:将不兼容的类或系统集成在一起。

•桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化。

–应用场景:当需要在抽象层和实现层之间引入灵活性时。

•组合模式(Composite):将对象组织成树形结构,以便以类似的方式处理单个对象和组合对象。

–应用场景:表示部分与整体之间的层次关系。

•装饰器模式(Decorator):在不改变对象自身的情况下,向对象添加新的功能。

–应用场景:向对象添加可选项功能,避免创建新的子类。

•外观模式(Facade):提供一个统一的界面来访问一个子系统,隐藏其内部复杂性。

–应用场景:简化对复杂系统的访问,降低客户端与子系统之间的耦合。

•享元模式(Flyweight):使用共享的对象来减少内存开销和对象数量。

–应用场景:需要创建大量相同或相似对象时。

•代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代理或替身,以便控制对该对象的访问。

–应用场景:为对象添加额外的功能,如访问控制、缓存、日志记录。

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景Java常用设计模式是在Java编程中经常使用的设计模式,它们是针对一些常见问题的通用解决方案。

Java常用设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、观察者模式、模板模式、策略模式、责任链模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式等。

单例模式是一种创建型模式,用来保证一个类只有一个实例。

在Java中,单例模式可以使用一个私有构造函数和一个静态方法来实现。

工厂模式是一种创建型模式,它用于创建对象而不需要暴露对象创建的逻辑。

常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

建造者模式是一种创建型模式,它允许你逐步构造一个复杂的对象。

建造者模式与工厂模式不同的是,建造者模式更加注重组合对象的创建过程。

观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。

模板模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。

策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

责任链模式是一种行为型模式,它允许将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。

适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

装饰者模式是一种结构型模式,它动态地将责任附加到对象上,以扩展对象的功能。

代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

以上是Java常用设计模式的简要介绍及其应用场景。

在实际编程中,合理地运用设计模式可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

java23种设计模式中常用的九种

java23种设计模式中常用的九种

1Factory Pattern(工厂模式)上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

2Facade Pattern上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。

门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。

来源:考试大3Command Pattern上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。

通常在队列中等待命令,这和现实多么的相似呀。

如果你喜欢发号施令,请考虑你的ICommond吧。

4Strategy Pattern上榜理由:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy封装一些运算法则,使之能互换。

Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。

5Iterator Pattern上榜理由:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。

在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。

.NET中就是使用了迭代器来创建用于foreach的集合。

6Adapter Pattern上榜理由:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。

这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。

以继承方式实现的类的Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

看来,把它叫做包装器一点也不为过,7Observer Pattern上榜理由:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

JAVA设计模式之工厂方法模式的研究与应用

JAVA设计模式之工厂方法模式的研究与应用
维普资讯
科技信 息
0计算 机与信 息技术 o
20 07年 第 2 期 0
JV A A设计模式之工厂方法模式的研究与应用
周 静 f 株洲 职 业技 术学 院 湖南 株 州
4 20 ) 1 0 0
摘 要 : 计 模 式 是 面 向对 象的 软 件 设 计 与 实现 的 关 键技 术 , 何根 据 设 计要 求 和 上 下 文 选择 适 当 的设 计 模 式 , 实现 高 效 编程 的 关键 。 工 设 如 是
厂 方 法模 式是 程 序 设 计 中被 广 泛 使 用的 设 计 模 式 之 一 。 本 文 重 点 介 绍 , 用 工 厂 方 法模 式 的 一般 原 则 , 时 结合 具 体 的 实例 来 描 述 它 的 应 用 。 使 同
关 键 词 : 向对 象设 计 模 式 工 厂 方 法 模 bi S aeSr ga a ef ul hp (tn N m ) c i
n me a me a = Na ;
二 、 厂 方 法 模 式 角 色 与 结构 工
抽 象 工 厂 ( ra r角 色 : 工 厂 方 法 模 式 的 核 心 , 应 用 程 序 无 Cet ) o 是 与
软 件 开 发 带 来 的软 件 危 机 得 到 了一 定 程 序 的缓 解 。 但是 , 何 尽 量 避 如
自从 软 件 开 发 采 用 面 向对 象 的 开 发 语 言 以来 , 统 的 面 向过 程 的 供 给 cin 来 访 问 。 传 l t e 其 次, 当我 们 添 加 一 个 新 的 C nrtCetr 由 于 Ce t 所 提 供 oeee rao 时, rao r
客户端程序不会有丝毫的改动, 不会带来 动一 发而牵全身 免 软 件 系 统 过 于 僵 硬 、 弱 、 统 复 用 率 低 、 度 过 高 、 能 很 好 的 适 的接 口不变, 脆 系 黏 不 应 需 求 等 问题 , 系统 设 计 和 实 践 阶段 我 们 采 用 设 计 模 式 的 思 想 。如 的灾难.这就是 良好封装性 的体现.但如果直接用 C nrt r ut 在 o eee o e 和 Pd o c e ra 两 e o 何 理 解 和 合 理 利 用 各 种 设 计 模 式 是 关 键 。 厂方 法 模 式 因其 简 单 和 通 C n rtC etr 个 类 是 无论 如 何 也 做 不 到 这 点 的.优 良 的 面 向 对 象 工 e aslt n ̄ 委托(eeain, F coyMeh d n i l d lgt ) o 而 a t to r 用 是 目前 被 广 泛使 用 的模 式 之 一 ,下 面 本 文 重 点 介 绍 它 的 原 理 和 应 设计 鼓励使用 封装( epua o)l 模 式 就是 使 用 了封 装 和 委 托 的典 型 例 子 , 里 封 装 是 通 过 抽 象 创 建 器 这 用。 C et 来体现 的. rao r 而委托 则是通过抽象创建器把创建 对象 的责任完全 工 厂 方 法 (a trMeh d 模 式 F coy to ) oeee ra 来 o F eoy to 是一种创建性模 式, atrMeh d 它定义了一个创建对 象的工厂 交 给具 体 创 建 器 C n rtCetr 体 现 的 。 接 口 , 实 际 创 建 工 作 推 迟 到 子类 当 中 。 当 一 个 类 无 法 预 料 要 创 建 哪 将 三 、 个 简 单 的 实 例 一 种 类 的 对 象 或 是一 个 类 需 要 由 子 类 来 指 定 创 建 的对 象 时 我 们 就 需 要 l简 单 的 F et to _ aor Mehd: y 用 到 F coy to at Me d模式 了. 就 是 说 , 厂 方 法 模 式 的 意义 是 定 义 一 r h 也 工 11 先 定 义 一 个 抽 象 类 S ae定 义 两 个 抽 象 的 方 法. .. 首 hp . 个 创 建 产 品对 象 的工 厂 接 口 . 实 际创 建 工 作 推 迟 到 子 类 当 中。 核 心 将 A src casS a e bt t l hp { a s 工 厂类 不 再 负 责 产 品 的创 建 ,这 样 核 心 类 成 为一 个 抽 象 工 厂 角 色 , 仅 P bi a s at o rw 勾 画 sae u l bt c vi da 0 c r d hp 负 责具 体 工 厂子 类 必 须 实现 的接 口 , 样 进一 步 抽 象 化 的 好 处 是 使 得 这 P bi a s at odeae ;擦 去 sa e u l t c vi rs0/ cb r / h p 工 厂 方 法 模 式 可 以 使 系 统 在 不 修 改 具 体 工 厂 角 色 的情 况 下 引 进 新 的 Pu l t n a ; bi Sr g n me c i

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

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//它们的工厂类 interface ButtonFactory{ abstract Button createButton(); } class WinButtonFactory implements ButtonFactory{ Button createButton(){ return new WinButton(); } } class MacButtonFactory implements ButtonFactory{ Button createButton(){ return new MacButton(); } }
简单工厂模式基本架构
工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可 以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的 公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个 具体类的实例。
• • • •
适用情况
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。需要强调一系列相关的产品对象的设计以便 进行联合使用时。 提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
适用性
下列情况可以考虑使用工厂方法模式:

创建对象需要大量重复的代码。 创建对象需要访问某些信息,而这些信 息不应该包含在复合类中。 创建对象的生命周期必须集中管理,以 保证在整个程序中具有一致的行为。
当每个抽象产品都有多于一个的具 体子类的时候,工厂角色怎么知道实例 化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角 色都有两个具体产品。抽象工厂模式提 供两个具体工厂角色,分别对应于这两 个具体产品角色,每一个具体工厂角色 只负责某一个产品角色的实例化。
代码举 例
//几个Button类 class Button{/* ...*/} class WinButton extends Button{/* ...*/} class MacButton extends Button{/* ...*/}
代码案例:有一个BUTTON类表示按钮,另有它的 两个子类WINBUTTON和MACBUTTON分别代表 WINDOWS和MAC风格的按钮,那么这几个类和用于 创建它们的工厂类在JAVA中可以如下实现(在此省 略所有类和方法的可见性设置):
工厂模式
简单工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂是构造方法 的抽象,用来实现不用的分配方案。 工厂对象通常包含一个或多个方法,用来创建这个工厂所能创建
的各种类型的对象。这些方法可能接收参数,用来指定对象创建
的方式,最后返回创建的对象。 工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简 单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
}
• •
• • •

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代码内容
继承 PersonInterfaceImpl ,写一 个描述孩童基本资料 Children
• • • • Package tw.idv.javax.demo.Extends; Import tw.idv.javax.demo.Implements.PersonInterfaceImpl; public class Children extends PersonInterfaceImpl { }
继承 PersonInterfaceImpl ,写一 个描述儿童状况
• • package tw.idv.javax.demo.Extends; Import tw.idv.javax.demo.Implements.PersonInterfaceImpl; public class Adult extends PersonInterfaceImpl { private int income = 0; public int getIncome() { return income; } public void setIncome(int income) { this.income = income; } }
import java.util.Calendar;
public interface PersonInterface { public static final String ROLE = PersonInterface.class.getName(); public abstract String getId() throws Exception; public abstract void setId(String id) throws Exception; public abstract String getName() throws Exception; public abstract void setName(String name) throws Exception; public abstract Calendar getBirthday() throws Exception; public abstract void setBirthday(Calendar birthday) throws Exception; }
代码实现
代码内容
定义个人信息
• • • • • • • • • • • • • • • package tw.idv.javax.demo.Interface;
对个人信息进行实现
• • • • • • • • • • • • • • • • • • package tw.idv.javax.demo.Implements; import java.util.Calendar; import tw.idv.javax.demo.Interface.PersonInterface; public abstract class PersonInterfaceImpl implements PersonInterface { private String id = null; private String name = null; private Calendar birthday = null; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { = name; } public Calendar getBirthday() { return birthday; } public void setBirthday(Calendar birthday) { this.birthday = birthday; } }
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