基于wp7手机连连看游戏的设计与实现--毕业设计答辩ppt

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基于Android的连连看游戏的设计与实现

基于Android的连连看游戏的设计与实现

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊基于android的连连看游戏[摘要]近年来,随着移动互联网和电子信息技术的飞速发展,手机游戏市场也得到了很大的发展。

移动应用市场和移动互联网形势的快速发展让Android应运而生,它是由谷歌公司推出的,因为它的开放性的基于Linux的开源手机操作系统的内核,不受运营商的束缚,丰富的硬件选项,开发商没有任何限制,并可以无缝集成谷歌应用服务优良的特性,很快就占据了智能手机平台系统领域。

进行研究和Android 平台的手机游戏发展,已成为一个非常有趣的巨大发展空间的区域。

在本文中,我们通过对Android系统架构和应用程序开发的初步研究设计了一个小游戏叫连连看。

它确定基于该系统的详细的要求分析系统的功能和性能要求。

而游戏的菜单界面,屏幕绘图,时间控制,布局算法,算法的连接,水平集,声音和动画一直细节设计。

在本场比赛的详细设计阶段。

首先,我们必须建立一个良好的游戏开发,包括下载必要的环境和安装Eclipse开发环境下载和intall ADT扩展。

之后,我们已经建立了开发环境,那么我们就必须实现对游戏的单一功能。

这些功能包括消除连接后,游戏countdowned开始游戏,暂停游戏,并选择游戏模式。

然后自定义游戏视图,可以根据由控制器提供的数据的布局显示图片,并提供功能包括,选择的亮点,连接和消除。

然后,我们将设计,它实现了主控制逻辑的游戏控制器。

最后,还有一个是该算法的设计,在本文,我们描述参与游戏包括游戏布局算法,连接算法和死锁判定算法的算法的最关键的部分。

完成这些步骤后,一个叫做人性,高效,稳定的和有趣的益智游戏,连连看已经实现。

[关键词] Android 连连看游戏 Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊Lianliankan game based on android[Abstract]In recent years, with the rapid development of mobile Internet and electronic information technology, mobile games market has been greatly developed. Android is in the rapid development of mobile application market and the mobile Internet situation arises at the historic moment, and it is from Google launched a open source mobile phone operating system based on Linux kernel, because of its openness, is not subject to the bondage of operators of the rich hardware selection, developers is not subject to any restrictions and can seamlessly combine the characteristics of excellent Google applications, soon will dominate in the field of smart machine platform system. The research and development of Android platform mobile games is a very interesting and very interesting field.This paper preliminarily studies the architecture and application development of Android system, and designs a game of games and games with Java language.. On the basis of the system needs to conduct a detailed analysis to determine the functional and performance requirements of the system, detailed design of the game menu interface, drawing on the screen, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, set up checkpoints, sound and animation. In the detailed design stage of the game, first, we must build a good game development environment, including download and install the development environment Eclipse and install ADT Expansion Kit. After the development of the environment, and then the game individual features: the elimination of the game, the game countdown, the game, pause game and game mode select these features. Then customize the game view, defined view to display the layout data provided by the controller, and provide the feature selected, connection and elimination. Then the part of the design game controller is designed, the main control logic is realized. At last, it is the most critical algorithm for the algorithm design. The game layout algorithm, connectivity algorithm and deadlock decision algorithm are introduced.. After completing these steps, the final realization of auser-friendly, efficient and stable and full of entertainment mobile phone again and again to see the puzzle game.[Key word] Android Lianliankan game Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录1 引言 (1)2 需求分析 (2)2.1 系统功能需求分析 (2)2.2 可行性分析 (2)2.2.1操作可行性 (2)2.2.2技术可行性 (2)2.2.3经济可行性 (3)2.2.4社会可行性 (3)2.3技术以及开发工具介绍 (3)2.3.1 Java与Android的关系 (3)2.3.2 Java简介 (3)2.3.3 Java语言特性 (4)2.3.4 Android开发技术简介 (5)2.3.5开发工具简介 (6)3 系统总体设计 (8)3.1 系统基本流程设计 (8)3.2 系统模块设计 (8)4详细设计 (11)4.1 算法设计 (11)4.1.1 游戏布局 (11)4.1.2 连通算法 (12)4.1.3 僵局判定 (18)4.2 系统工程的创建 (19)4.3主要功能的实现 (21)4.3.1图案选中放大效果实现 (21)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (22)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (24)4.3.4 判断消除图片 (25)4.3.5 游戏中声音的配置 (31)4.4 系统运行界面图 (32)5结论 (38)6致谢 (39)7参考文献 (40)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊1 引言Android是基于Linux内核的开放式移动平台的操作系统。

《连连看分步实现》课件

《连连看分步实现》课件
连连看分步实现
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目录
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连连看游戏简介
连连看游戏开发流 程
连连看游戏核心算 法
连连看游戏界面设 计
连连看游戏性能优 化
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连连看游戏简介
连连看游戏是一种流行的 休闲游戏,起源于中国
游戏玩法:通过连接两个 相同的图案来消除它们
游戏目标:在限定时间内 消除所有图案
游戏特点:简单易学,适 合各年龄段玩家
连连看游戏界面设 计
游戏背景:选择清新、舒适的 背景颜色和图案
游戏区域:设置合理的游戏区 域大小和位置
游戏元素:设计可爱的游戏元 素,如动物、水果等
操作按钮:设置清晰的操作按 钮,如开始、暂停、帮助等
设计原则:简洁、清晰、易于识别 颜色搭配:鲜艳、对比度高,易于区分 图标形状:圆形、方形、三角形等,易于识别和记忆 图标内容:动物、植物、食物、交通工具等,易于理解
游戏元素:卡通形象,色彩 鲜艳
游戏界面:简洁明了,易于 操作
游戏功能:得分、时间、提 示等
游戏音效:轻松愉快,增加 游戏趣味性
连连看游戏的基本规则 连连看游戏的数据结构 连连看游戏的搜索算法 连连看游戏的优化算法
功能测试:确保游戏功能正常,无 bug
用户体验测试:收集用户反馈,优 化游戏界面和操作流程
游戏特色:画面简 洁,操作简单,适 合各年龄段玩家
游戏逻辑设计:如何实现连连看的游戏规则和逻辑 图形界面设计:如何设计出美观、易用的图形界面 性能优化:如何优化游戏性能,提高运行速度 用户体验设计:如何设计出符合用户习惯的操作方式和界面布局
优化游戏界面:提高用户 体验,增加游戏趣味性
优化游戏规则:简化游戏 规则,提高游戏可玩性

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这才不到两日时间而已,照这样的速度下去,这个小混蛋岂不是只需要十几天,就可以达到炼体极致,勘破凡武境,直接进入先 天灵泉境?
这到底是什么怪物啊? 修炼继续。 与【蛇形诀】的修炼不同,【熊抱诀】并不仅仅是招式的施展,七字诀要领想要完全掌握,还需借助一些特殊的修炼器具。 在演武场中,有一些特定的精钢墙壁和柱子,学员们通过撞、击、靠、抱这些精钢器具,来加速修炼效果。 这样的修炼,很辛苦。 强度过大,很容易产生瘀伤。
6 5 4 3 2 1 0
类别1
选题的背景与意义
类别2
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系列 1 系列 2 系列 3
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选题的背景与意义
叶青羽看完一遍,立刻就在旁边自行演练起来。 很快,他就将【熊抱诀】完整地施展了一遍。 “果然要比【蛇形诀】难了一些,全身肌肉的调动,要做到同频率,需要大量练习……”叶青羽一遍做完,并未像是昨日那样继 续第二遍,而是认真思考了一番,才开始第二遍【熊抱诀】的修炼。 魁梧教习看在眼里,暗暗点头。 老师总是很容易对那些学习好、悟性高的学员产生欣赏和认同,这是人之常情,学生表现好,会让老师自己感觉到一种成就感。 魁梧教习显然正是如此。 所以他对叶青羽特别关注留意。 当叶青羽第四遍施展【熊抱诀】的时候,魁梧教习依然忍不住在心中暗暗惊叹了一声。 这就是妖孽天赋吗?
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选题的意义3
02
选题的过程与方法
选题的过程与方法

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

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关键技术与实践难点
03
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研究思路与方法
02
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品牌标识
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连连看游戏的设计与实现

连连看游戏的设计与实现

3.课程设计说明书
面向对象课程设计报告 一.概要设计 (1)用例图

3
直线
页,共
17

图片消去 一拐角
两拐角 难易选择 简单 中等 时间计时 难度
用户
漏斗 分数累加
(2)游戏结构图
开始
难度选择 游戏 关于
开 始 否
演 示
判 断 是 否 是满 足 要求
刷新 全部消除 消除图片 提示 游戏结束
(3)游戏详细流程
面向对象课程设计报告

12
页,共
17

public boolean zhejiaocheck(int y1,int x1,int y2,int x2) //判断能否折角相连 { if(linecheck(y1,x1,y2,x1)&&linecheck(y2,x1,y2,x2)&&map[y2][x1]==0) { return true; } if(linecheck(y1,x1,y1, x2)&&linecheck(y1,x2,y2,x2)&&map[y1][x2]==0) //一条线上 { return true; } return false; } //判断能否两次折角相连 public boolean liangcizhejiaocheck(int y1,int x1,int y2,int x2) //判断能否两次折角相连 { for(int i=0;i<9;i++) { if(x2+1+i<10&&map[y2][x2+1+i]==0&&linecheck(y2, x2, y2, x2+1+i)) { if(zhejiaocheck(y1, x1, y2, x2+1+i)) return true; } if(x2-1-i>=0&&map[y2][x2-1-i]==0&&linecheck(y2, x2, y2, x2-1-i)) { if(zhejiaocheck(y1, x1, y2, x2-1-i)) return true; } if(y2+1+i<10&&map[y2+1+i][x2]==0&&linecheck(y2, x2, y2+1+i, x2)) { if(zhejiaocheck(y1, x1, y2+1+i, x2)) return true; } if(y2-1-i>=0&&map[y2-1-i][x2]==0&&linecheck(y2, x2, y2-1-i, x2)) { if(zhejiaocheck(y1, x1, y2-1-i, x2)) return true; } } return false; }

连连看游戏分析设计与实现

连连看游戏分析设计与实现

连连看游戏分析设计与实现1.连连看(picture matching)游戏简介连连看游戏界面上均匀分布2N个尺寸相同的图片,每张图片在游戏中都会出现偶数次,游戏玩家需要依次找到两张相同的图片,而且这两张图片之间只用横线、竖线相连(连线上不能有其他图片),并且连线的条数不超过3条,那么游戏会消除这两个图片。

连连看是一款广受欢迎的小游戏,它具有玩法简单、耗时少等特征,尤其适合广大白领女性在办公室里休闲、放松.2。

分析连连看连连看是一个小的、简单的游戏程序,所以不需要大量的分析.首先,我们列出用例。

用例不多。

有:用户开始游戏,用户进行配对图片。

图1。

连连看用例图下一步就是为每个用例和相关场景写一个文本描述。

连连看相当简单,只有一个参与者,就是游戏玩家。

在使用这个程序的过程中也不会碰到出错的情况,所以场景也很短。

开始游戏的场景:玩家打开应用程序,点击“开始”按钮,会生成三种不同的图片排列方式(矩阵、竖向、横向排列).配对图片的场景:玩家对图片进行配对,配好后会消除这对图片。

当在规定的时间内配对完所有图片时,弹出胜利对话框,否则弹出失败对话框。

尽管只有2个简单用例,但它们确实揭示了我们所需完成的任务的重要方面。

大的应用程序会有更多的用例,有些更为复杂,有些一样简单。

用例导致了场景。

场景通常要比这个例子中的复杂,反映了在某项特征或功能上,用户和开发者之间的更为细节化的合约。

每个场景所需的细节程序取决于许多方面,但将场景写下来有助于确保每个人理解系统应该完成什么任务。

我们在连连看的用例和场景的呈现上不是太正规。

有时,这种非正规的方式和几张纸或白板就足够了。

更为正规的面向对象方法学在确定用例及相应场景方面有更正规的做法,也提供了特定的软件来创建和跟踪用例和场景。

3.(分析阶段)发现对象、属性和操作通过阅读问题描述以及实际情况,我们得到以下名词清单:图片,游戏视图,图片的排列方式,服务组件.包图通过对问题的声明的名词进行分析,我们得到游戏的包图:图2,连连看包图其中util包负责与图片加载有关的处理,view包负责呈现界面,Object包是整个游戏的配置参数,impl是图片的排列方式,board包含了整个游戏的面板类。

【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现

【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现

毕业设计(论文)报告系别计算机科学技术专业计算机应用班级姓名学号设计(论文)题目连连看游戏的设计与实现指导教师起迄日期连连看游戏的设计与实现摘要本文用VisualC++来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。

本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。

运用连线相消的方法完成了连连看游戏。

关键词:VisualC++6.0;连连看;游戏;3D绘图1 引言1.1连连看游戏介绍游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,它来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

1.2课程设计的目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

另外也想通过本次课程设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。

1.3主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。

1.4课题实现技术的简要说明Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

连连看游戏设计报告

连连看游戏设计报告

武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告设计名称:系统软件综合设计设计题目:手机连连看游戏设计与实现学生学号:1005090222专业班级:2010级计算机科学与技术(计算机科学方向)02班学生姓名:杨星学生成绩:指导教师(职称):徐银霞(讲师)课题工作时间:2013.12.30 至2014.1.10成绩评定表学生姓名:杨星学号:1005090222 班级:计算机科学02班答辩记录表指导教师评语目录摘要 (II)Abstract (III)第一章课题背景 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 设计要求 (1)第二章设计方案论述 (3)2.1 需求分析 (3)2.2 模块设计 (3)第三章详细设计 (5)3.1 开发环境 (5)3.2 算法描述 (5)3.3 类的设计 (7)第四章设计结果及分析 (9)4.1 游戏启动测试 (9)4.2 游戏过程测试 (9)4.3 游戏结束测试 (10)总结 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录主要程序代码 (15)摘要连连看是一款经典的休闲游戏,将相同的两个图案以三根以内的线连接起来即可消除,规则简单易上手,游戏节奏快,不失乐趣,适合广大人群。

这里设计的连连看游戏实现在windows phone 8手机平台上。

旨在熟悉其基本的开发模式,了解手机平台应用开发与PC平台的不同之处,感受移动平台独特的特性。

作为手机游戏,操作直观,随时随地可进行游戏,更加方便快捷。

游戏实现计时,提示,重新开始等基本功能。

游戏核心算法为计算两个相同图案之间的最短路径。

分图案相邻和不相邻情况。

对于相邻图案直接可消除,对于不相邻图案,通过特定算法求解,寻求最短路径。

失败则无法消除。

游戏基于.NET平台,以Visual Studio Express For Windows Phone工具开发,采用Silverlight框架,用C#程序设计语言设计。

经测试可运行在windows phone 8手机上。

连连看游戏的设计与实现

连连看游戏的设计与实现

连连看游戏的设计与实现学生姓名:蔡艳芳指导老师:邓广慧摘要本文用VisualC++来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。

本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。

运用连线相消的方法完成了连连看游戏。

关键词:VisualC++;连连看;游戏;3D绘图1 引言连连看游戏介绍游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,它来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

课程设计的目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

另外也想通过本次课程设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。

主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。

课题实现技术的简要说明Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,Visual C++不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。

连连看游戏设计报告

连连看游戏设计报告

武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告设计名称:系统软件综合设计设计题目:手机连连看游戏设计与实现学生学号:1005090222专业班级:2010级计算机科学与技术(计算机科学方向)02班学生姓名:杨星学生成绩:指导教师(职称):徐银霞(讲师)课题工作时间:2013.12.30 至2014.1.10成绩评定表学生姓名:杨星学号:1005090222 班级:计算机科学02班答辩记录表指导教师评语目录摘要 (II)Abstract (III)第一章课题背景 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 设计要求 (1)第二章设计方案论述 (3)2.1 需求分析 (3)2.2 模块设计 (3)第三章详细设计 (5)3.1 开发环境 (5)3.2 算法描述 (5)3.3 类的设计 (7)第四章设计结果及分析 (9)4.1 游戏启动测试 (9)4.2 游戏过程测试 (9)4.3 游戏结束测试 (10)总结 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录主要程序代码 (15)摘要连连看是一款经典的休闲游戏,将相同的两个图案以三根以内的线连接起来即可消除,规则简单易上手,游戏节奏快,不失乐趣,适合广大人群。

这里设计的连连看游戏实现在windows phone 8手机平台上。

旨在熟悉其基本的开发模式,了解手机平台应用开发与PC平台的不同之处,感受移动平台独特的特性。

作为手机游戏,操作直观,随时随地可进行游戏,更加方便快捷。

游戏实现计时,提示,重新开始等基本功能。

游戏核心算法为计算两个相同图案之间的最短路径。

分图案相邻和不相邻情况。

对于相邻图案直接可消除,对于不相邻图案,通过特定算法求解,寻求最短路径。

失败则无法消除。

游戏基于.NET平台,以Visual Studio Express For Windows Phone工具开发,采用Silverlight框架,用C#程序设计语言设计。

经测试可运行在windows phone 8手机上。

连连看小游戏设计毕业设计

连连看小游戏设计毕业设计

摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。

结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。

加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。

游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。

关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

连连看游戏详细需求书

连连看游戏详细需求书
一级模块 项目前期
二级模块 需求设计架构
三级模块 需求分析、产品设计、项目架构 产品原型、美工、前端切图 页面原型动态效果前台应用 首页设计
内容描述 项目前期需求分析、技术建议书、产品设计 产品设计 美工设计(PSD) 前端切图、页面(H 前端对html做动态脚本开发(j 表结构设计、项目系 页面头部、LOGO设 session实现用户登录数 菜单栏开发 加入游戏tab
内容描述 需求分析、技术建议书、产品设计、项目架构 产品设计 美工设计(PSD) 前端切图、页面(HTML) 前端对html做动态脚本开发(jquery方式实现) 表结构设计、项目系统架构 页面头部、LOGO设定 session实现用户登录数据共享 菜单栏开发 加入游戏tab
工作量(人/日)
2 2 1 2 2 2 1 1 1 1

连连看游戏设计和实现-PPT课件

连连看游戏设计和实现-PPT课件

C. 两个转角连通
• 判断图片A与图片B能否经过有两个转 角的路径连通实质上可以转化为判断 能否找到一个点C,这个C点与A可以直 线连通,且C与B可以通过有一个转角 的路径连通。若能找到这样一个C点, 那么A与B就可以经过有两个转角的路 径连通 。 • 判断是否经两个转角连通的算法需要 做两个方向上的扫描:水平扫描和垂 直扫描。
连连看游戏设计与实现
复旦大学
主要内容
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 课题研究的目的及意义 设计的主要特点 本设计主要实现的功能 程序的总体设计 本程序的优缺点 设计工作中的体会及改进意见 致谢
课题研究的目的及意义
• 连连看游戏是游戏中经典中的经典, 曾经风靡网络,它以简单,容易上手 ,图片新颖的特点获得了大量的粉丝 ,它是一款经久不衰的休闲小游戏, 适合大众玩耍。
本设计主要实现的功能
• • • • • • • 美观大气的界面 背景音乐 奖励时间的设置 提示功能 僵局的重置 开始,重新开始,退出 基本规则判断
连连看截图:
程序的总体设计
• 1.处理流程
• 2.系统结构图
2.1游戏界面模块设计拖动来实现
• 同时设计连连看的游戏可以提高自己 的算法分析和设计的能力,锻炼自己 解决实际问题的能力。
网上经典连连看游戏图片样张
设计的主要特点
界面简洁大气,布局合理 游戏状态提示醒目(难度,时间,其他) 图片新颖丰富 游戏核心算法思路清晰,简洁、易懂、易 实现 添加背景音乐和鼠标点击音乐,增添游戏 气氛 创新设计新的游戏规则,消除奖励
致谢
• 感谢一直以来对我悉心指导的老师,从起初的毫 无思路, 到小程序的实现,是老师 一直给 与我帮助和鼓舞,才使我 静下心来仔细 思考,打开思路,克服 BUG,最终实现 连 连 看,尽管程 序还是有不少缺点, 但是在做毕 业设计的过程中,我还是 掌握了不少 解决实际问题的能力,其中一 大部分是 源于老师的教诲,再次表示感谢!

连连看游戏的设计及其实现

连连看游戏的设计及其实现

连连看游戏的设计及其实现赵海国;屈洋【摘要】连连看游戏是一款界面友好、操作简单、趣味性强的经典小游戏。

本文阐述了基于图形用户界面的连连看游戏的算法设计思想和游戏开发流程,对开发其他各类游戏有一定的借鉴价值。

%Lianliankan (a matching game) is a kind of classic games with friendly interface, simple operation and strong interest. This paper describes the algorithm design idea and development processof Lianliankan game based on graphical user interface, which has some reference value for developing other games.【期刊名称】《湖南理工学院学报(自然科学版)》【年(卷),期】2015(000)003【总页数】4页(P39-41,51)【关键词】连连看小游戏;图形用户界面;图形小方块【作者】赵海国;屈洋【作者单位】湖南理工学院数学学院,湖南岳阳414006;湖南理工学院数学学院,湖南岳阳 414006【正文语种】中文【中图分类】TP317.6连连看游戏是一款界面友好, 操作简单, 无需安装客户端, 深受大众喜爱的经典趣味小游戏. 任何用户都能在电脑、手机等各类客户端上轻松地登录游戏并进行游戏操作, 所以该游戏迅速跻身为全球最受欢迎的游戏之一. 基于连连看游戏的经典性和应用广泛性, 本文使用Java语言设计了一个基于图形用户界面的连连看游戏, 着重阐述了连连看游戏的算法设计思想和游戏开发流程, 对开发其他各类游戏有一定的借鉴价值.连连看游戏设计分为三个主要部分: 游戏主菜单设计, 游戏图形界面设计、游戏算法设计, 如图1所示.连连看游戏用户登陆游戏页面后, 选择开始按钮便能进入游戏. 系统将游戏难度分为1至9个不同的等级, 用户可以自行选择游戏难度, 用户选择任意难度等级后直接进入游戏界面. 游戏界面由若干行若干列成对出现的图形小方块组成. 根据游戏难易程度不同, 图形小方块中放置着不同数量的成对图形, 用户通过鼠标点击的方式选择界面中不同位置的两个相同图片. 如果这两个图片在中间没有障碍的情况下可以连线成功, 则系统会实现图片消除, 否则界面不变化, 用户需重新选择重新判断, 直到界面中所有图片都被消除完毕, 则表明游戏成功. 用户如果是新手则可以先看游戏演示, 了解游戏的操作过程, 再自己进行游戏操作. 如果选择的游戏难度太大, 则用户可以选择提示按钮, 系统会提示用户进行下一步的正确操作. 如果用户觉得本次游戏界面上图片排列太杂乱, 则可以选择刷新按钮重新生成界面再继续游戏操作,具体操作流程如图2所示.连连看游戏的主要算法包括游戏开始阶段的数据初始化算法, 图片加载显示算法, 游戏过程中的图片连线成功判别及图片消除算法, 游戏成功判别算法等等. 游戏主体程序如下:const int ROW=8;//定义二维数组的行数const int COL=8;// 定义二维数组的列数int gameData[ROW][COL]; // 定义用于存放图形的二维数组void initData( );//数据初始化函数: 将32对图片顺序存入二维数组, 用随机函数打乱元素位置void displayData( );// 加载游戏数据, 图片显示函数: 使用循环语句显示二维数组中各个图片bool canClear(int x1,int y1,int x2,int y2);//连线判别消除函数: 图片配对成功并连线成功则返回1, 否则返回0bool isVictory( ); //游戏成功判别函数: 游戏成功则返回1, 否则返回0int main(int argc, char *argv[]){initData( );//生成游戏数据, 完成游戏数据初始化void displayData( ); //加载游戏数据, 显示游戏界面int x1,y1,x2,y2;while(true) //循环选择并消除图形配对成功并连线成功的图形小方块, 直到游戏结束{选择不同位置的两个图形小方块, 将坐标记入(x1,y1)和(x2,y2)if canClear(int x1,int y1,int x2,int y2){ 消除图片 }if isVictory( ) break; //游戏结束则跳出while( )循环}}连连看游戏开始阶段的数据初始化算法initData( )实现并不复杂: 由于整个游戏界面采用的是地图设计, 地图采用GUI编程的网格布局, 以八行八列的地图网格布局为例, 即将整个游戏操作区域看作是由8 864×=个小方块组成的一幅地图, 每一个小方块放置着相应的图案, 称为图案小方块[1]. 这些图案小方块都是成对出现并随机分布在地图的各个位置, 初始化算法中需要先定义一个存放图片数据的二维数组gameData[8][8], 注意二维数组的下标要和网格布局的行数和列数相同, 通过使用循环语句将8 864×=张且为32对图片依次顺序存放在二维数组中, 再使用随机函数打乱二维数组中各个图形元素的位置, 从而完成游戏数据的初始化.连连看游戏的核心算法是游戏过程中的图片连线成功判别及图片消除算法canClear(int x1,int y1,int x2,int y2), 该算法实现过程为: 从游戏界面的图形小方块中选择具有相同图案的图案小方块, 若它们符合连线消除算法要求, 通过点击选中图案就会消失, 实现连连看操作. 连连看游戏运行过程中, 若游戏爱好者选中的两个图案小方块配对成功了, 并且选中的两个图案小方块在中间没有任何障碍物阻碍的情况下,可以通过直线直接, 或者有一个折点的垂直线段组合连接, 或者有两个折点的垂直线段组合连接[3], 则这两个图案小方块可以消除, 游戏继续进行, 直至界面中所有图形小方块都被消除完毕. 可见, 实现连连看操作的核心算法就是要先检测到具有相同图案的图案小方块, 再检验这两个方块能否消除. 也就是说两个图案小方块要能真正实现消除, 不仅需要图片配对成功, 还需要连接成功, 两个条件缺一不可:(1) 图片配对成功: 选择的不同位置上的两个图案小方块有完全相同的两幅图案.(2) 图片连接成功: 用户通过鼠标点击选择了两个不同位置的图案小方块, 这两个图案小方块在中间没有障碍物阻碍的情况下, 可以用水平或坚直的直线段连接起来; 或者是连接这两个图案小方块的水平或竖直的直线段组合的折点个数不超过两个. 成功实现图片配对非常简单, 只要在二维数组所对应的八行八列网格中对不同的图片定义不同的名称, 检测名称相同则表示图片相同;成功实现图片连接过程: 判断连线能否成功要看连接两个相同图案小方块的直线组合, 若连接两个相同图案小方块的直线组合为以下三种类型则连线成功[2]: (1) 直线连接图片方式, 如图3中第一个, 第二个子图的类型;(2) 一个折点的垂直线段组合连接图片方式[3], 如图3中第三个的类型;(3) 两个折点的垂直线段组合连接图片方式[3], 如图3中第四个, 第五个, 第六个子图的类型.连连看游戏的第三块主要算法为游戏界面上图片连线消除后的游戏结束判别算法isVictory( ). 连连看游戏运行后, 游戏界面中所有图形小方块的连接都已经完成了之后, 最终需要判断游戏是否胜利. 判断的方法为: 程序为每个图形小方块设计了消除标志并初始化, 每次被消除后则修改消除标志, 最后检测地图网格中的所有图片的消除标志, 只要检测到地图中有一个图案方块还没有被消除, 则证明游戏没有结束; 若检测到地图中每一个图案方块都已经被消除, 则游戏结束.(1) 系统环境创建在windows7操作系统下安装JDK7.0, 配置系统环境变量.安装MyEclipse 10并且安装相配套的插件.(2) 连连看游戏运行及测试设计相关的类[4], 设计相应的算法, 数据初始化算法, 图片加载算法, 图片消除算法, 游戏成功判别算法等等. 完成界面设计, 调试算法,初始化进入游戏界面进行游戏测试. 点击开始游戏进入游戏初始户界面, 效果如图4所示.连连看游戏操作简单, 游戏规则也简单, 游戏测试中用户自行选择1到9级任意难度进入游戏开始测试, 用户选择界面内可以用直线连接并相互匹配的两个图片, 点中这两个图片实现消除; 用户选择界面内可以用不多于两个折点的垂直线段组合连接的两个图片, 点中这两个图片实现消除; 用户点击刷新随机改变界面内所有图片位置重新开始游戏; 用户点击游戏提示, 系统提示用户一组可以消除的图片实现消除; 用户点击系统演示, 电脑自动消除界面内图形小方块中所有配对图片直至游戏结束. 通过用户测试, 游戏的各项功能皆已实现.连连看游戏不仅满足了日常生活中的常用游戏功能需求, 而且具有操作简单, 界面美观, 功能齐全, 趣味性强等优点, 是一款深受大众喜爱的经典趣味小游戏.【相关文献】[1] James Cohoon, Jack Davidson. Java程序设计[M]. 北京: 清华大学出版社, 2005[2] 吴其庆. Java程序设计经典教程[M]. 北京: 冶金工业出版社, 2005[3] 夏先波. Java JDK实例宝典[M]. 北京: 电子工业出版社, 2007[4] Bruce Eckel. Java编程思想[M]. 北京: 机械工业出版社, 2007。

连连看毕业论文

连连看毕业论文
1.2
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
2.1.1Android基本知识………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2Android系统特点……………………………………………………..…………..…..8
2.1.3Android手机平台优势………………………………….………………………..…..8
2.1.4Android手机游戏的市场价值………………………...……..…………........9
本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
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