有熊系技能

合集下载

五禽戏熊运的动作要领祥细讲解

五禽戏熊运的动作要领祥细讲解

五禽戏熊运的动作要领祥细讲解五禽戏熊运(BearCubWrestling)是中国古老的一种技巧型运动,历史可以追溯到战国时期,起源于民间舞蹈和戏剧中猿猴熊的技艺。

由于五禽戏熊运的起源在很早以前,所以运动动作要领也比较简单易学,主要有四部分,即术前准备、抓住要领、技巧运用、术后复盘。

一、术前准备术前准备是五禽戏熊运的第一步,也是练习五禽戏熊运最重要的一环,术前准备可以帮助练习者更好地掌握基本技能,从而顺利实现下一步抓住要领。

首先,在术前准备阶段,可以先进行一些热身活动,比如肩膀抬起,腿和臂部曲缩,以加强肌肉体系对动作的应变能力,做到抓力最大化。

其次,需要掌握运动实际操作过程。

要正确地掌握熊的体态,正确的把握熊的摇头摆尾的姿势,以及熊的两腿之间的空隙,要根据自己的能力来把握比赛的力量,以免在比赛中力量过大而伤害到对手;熊抱(Hug)时要力求正面对对手,双腿前弯,腰部抬起,以便获得最大的力量和动作自由度;熊踢(Kick)时,双腿朝向对手的一边,脚尖抬起,力量发挥上拔踢效果,而腰部肌肉则屈曲,保持最大的力量输出。

二、抓住要领抓住要领是运动动作的核心,在这一步要求练习者需要对对手的动作进行合理的反应,选择最佳的动作配合。

首先,练习者需要灵活运用肩部、腰部、腿部、臂部抓住对手,迅速攻占被抓住者中心,以便获取抓取先机,并牢牢捍卫到底;另外一个重要的抓住要领是把握住时机,要在对手趁机抓住时及时调动腰部肌肉来阻止对手的抢先获取,同时根据时机调整体位,有效地利用套索制熊和抽索制熊的动作帮助自己达到胜利;此外,还要把握住双方的力量大小,根据自身的实力选择最佳的力量抓住方式,以便在较为平衡的情况下取胜。

三、技巧运用在抓住要领的基础上,练习者还需要运用一定的技巧,以便更好地控制住抓住的对手。

首先,要运用肩、腰、腿、臂部及身体平衡的最佳状态,以达到机动性最强的状态;其次,要学会运用熊抱(Hug)和熊踢(Kick)的方式,以获得更多的力量输出;第三,要适当运用捆紧动作,对对手的躯体造成不利的影响以压制对手;第四,要运用各种移动技巧,增强自己被抓取的机动性,以获得最佳的体位;最后,要学会运用“击脚”,“踢脚”和“转身”等技巧,以阻止对手跑开,使自己处于最有利的体位,以便把握胜利先机。

天下三熊战士技能领悟大全

天下三熊战士技能领悟大全

有熊系1星棕熊战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀、磐石诀被动技能:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、心清神明非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂2星黑熊精战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀、磐石诀被动技能:沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙、火龙暴3星熊力士战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、磐石诀、化雨诀被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨被动技能:再生术、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术4星熊战士战斗领悟技能:主动技能:临波微步、磐石诀、身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术5星熊战将战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、磐石诀、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀、践天踏地(可升级为绝技霹雳寰宇)被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术。

新天骄力士技能一览表

新天骄力士技能一览表

新天骄力士技能一览表猛击基本的近身攻击技能。

等级需求:1(+1)精气消耗:1普通攻击力+20%(+10%)五行攻击力+20%(+10%)虎啸龙吟能够吓退身边的敌人。

等级需求:4(+1)精气消耗:5有效距离:4(+1)有效时间:10秒鹰击长空跳跃技能,落地时的巨震可以使敌人眩晕。

等级需求:3(+2)精气消耗:3(+0.25)有效距离:2-4(+0.5)有效时间:3秒(+0.5)召唤飞鸟,飞鸟不仅可以打开黑雾,而且在飞行途中碰到敌人还可以致使敌人眩晕3秒。

等级需求:2(+1)精气消耗:5有效距离:20(+5)有效时间:3秒伏虎降龙驯服野兽,但只对部分野兽有效,被驯服的野兽的能力将比驯服前有所下降。

驯服的野兽不能带出场景.等级需求:2(+2)精气消耗:20有效距离:4有效时间:180秒驯服数量:1(+0.4)物理攻击-60%(+2.5%)五行攻击-60%(+2.5%)物理攻击抗性-40%五行攻击抗性-40%游戏中可以同时召唤多种野兽,但野兽只能存活240秒,时间到了会自动死亡。

召唤的野兽不能带出场景。

召唤兽的实际等级为角色等级/2+技能附加召唤兽等级。

如角色等级60,召唤狼等级9,则召唤出的狼等级为60/2+18=48级。

能力指数表示该召唤兽的攻击力/生命力是同等级的召等级需求:4(+2)精气消耗:30召唤兽数量:2(+0.4)召唤兽等级:2(+2)狼的能力指数:攻击:1 生命:1攻击速度:极快旋风击群体攻击技能,有两次攻击判定。

攻击身边一格以内的所有敌人。

等级需求:15(+2)精气消耗:10(+0.5)普通攻击力-35%(+3%)五行攻击力-35%(+3%)横冲直撞前冲并攻击单个敌人的技能,注意事项:必须装备短兵器才能使用。

等级需求:12(+2)精气消耗:3(+0.25)有效距离:2-5普通攻击力+200%(+20%)击倒几率+120%(+15%)冲击波远程攻击,攻击范围较大。

注意事项:必须装备长兵器才能使用,而且这个技能对武器上的普通攻击力不起作用。

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科德鲁伊是魔兽世界中一种多才多艺的职业角色。

他们拥有与自然和野生生物交流的能力,并能够根据需要转换不同的形态。

德鲁伊在战斗中既可以充当坦克,吸收敌人的伤害,又可以扮演治疗者,为队友提供恢复与支援。

他们还具备一系列强大的魔法能力,可以变身成为不同的动物形态,在不同的场景中发挥各种实用的技能与战术。

德鲁伊的起源可追溯到古老的先民时代,他们受自然的力量和神秘元素的影响,成为大自然的守护者。

德鲁伊们通过连接世界的神圣之树诺达希尔,与大自然中的精灵和野兽交流沟通。

在战斗中,德鲁伊使用自然魔法和神圣力量,为自己和队友提供持续的治疗和强大的守护效果,同时也能够利用自然的力量对敌人造成巨大的伤害。

作为一名多形态转换者,德鲁伊可以根据需要转换为四种不同的形态:猎豹形态、熊形态、海豹形态和旅行形态。

每种形态都有其独特的优势和技能。

猎豹形态赋予德鲁伊极快的移动速度和高爆发的输出能力,使其在追逐和远程群体攻击时更具优势。

熊形态则提供强大的防御和嘲讽技能,使其能够承受更多的敌人伤害并保护队友。

海豹形态则赋予德鲁伊水下呼吸和高速游泳的能力,使其在水下和海洋环境中能够更好地生存和战斗。

旅行形态则增加德鲁伊的移动速度,使其能够更快地跨越大地,迅速到达目的地。

德鲁伊的另一个特点是可以选择不同的专精,包括平衡、野性、恢复和守护。

平衡专精使德鲁伊成为一名强大的魔法施放者,能够掌握自然和奥术魔法,同时还有着出色的远程输出能力。

野性专精则使德鲁伊在近战战斗中更加强大,可以发挥狂暴和野蛮的力量,对敌人造成致命的打击。

恢复专精赋予德鲁伊强大的治疗和回春能力,可以迅速恢复队友的生命值并保持队伍的稳定。

守护专精则使德鲁伊成为一名坦克,能够吸收大量的伤害并保护队友免受敌人的攻击。

除了战斗技能外,德鲁伊还有许多实用的辅助能力。

他们可以使用猫鼬宠物帮助自己战斗,拥有追踪生物的能力,可以在野外寻找珍稀的动物和资源。

德鲁伊还可以施放传送法术,快速传送到不同的地点,方便自己和队友的旅行。

体育教案武术篇—特色课程五禽戏熊戏

体育教案武术篇—特色课程五禽戏熊戏

体育教案武术篇—特色课程五禽戏熊戏一、教学内容1. 五禽戏的起源和发展历史2. 五禽戏的功效和作用3. 五禽戏熊戏的动作要领和技巧4. 五禽戏熊戏的练习方法和步骤二、教学目标1. 学生能够了解五禽戏的起源和发展历史,理解五禽戏的功效和作用。

2. 学生能够掌握五禽戏熊戏的动作要领和技巧,能够独立完成动作。

3. 学生能够通过练习五禽戏熊戏,提高身体的柔韧性和协调性,增强体质。

三、教学难点与重点重点:五禽戏熊戏的动作要领和技巧难点:动作的连贯性和稳定性四、教具与学具准备教具:音响设备、武术服装、镜子学具:笔记本、水杯五、教学过程1. 热身运动(5分钟):带领学生做简单的拉伸运动,活动全身的关节,提高身体的柔韧性。

2. 介绍五禽戏(5分钟):讲解五禽戏的起源和发展历史,介绍五禽戏的功效和作用。

3. 学习五禽戏熊戏(15分钟):a. 示范动作:教师示范五禽戏熊戏的动作,讲解每个动作的要领和技巧。

b. 学生模仿:学生跟随教师一起模仿动作,教师纠正动作不规范的地方。

c. 练习:学生分组练习,相互观摩和纠正。

4. 动作连贯性和稳定性训练(10分钟):a. 教师引导学生将五禽戏熊戏的动作连贯起来,注意动作的流畅性和稳定性。

b. 学生分组进行练习,相互观摩和纠正。

六、板书设计1. 五禽戏的起源和发展历史2. 五禽戏的功效和作用3. 五禽戏熊戏的动作要领和技巧七、作业设计1. 作业题目:请学生写一篇关于五禽戏熊戏的体会和收获的文章。

答案:略八、课后反思及拓展延伸课后反思:本节课学生对五禽戏熊戏的学习兴趣浓厚,大部分学生能够掌握动作要领和技巧。

在教学过程中,我注重了动作的连贯性和稳定性训练,学生的表现良好。

但仍有部分学生在动作的稳定性方面需要加强,需要在今后的教学中进行针对性的训练。

拓展延伸:学生可以在家中继续练习五禽戏熊戏,提高动作的稳定性。

同时,可以了解其他五禽戏的动作,丰富自己的武术知识。

可以参加武术比赛或者表演,展示自己的武术才华。

WOW原始资料

WOW原始资料
能够使用的武器有匕首、单手剑、单手锤、拳套、弓、弩、火枪。盗贼应用技能消耗的是永远长不大的100点能量值,当然能量恢复的也不慢。盗贼的技能分两种,潜行中用的与正面作战时使用的,意思是有些技能必须在潜行状态下使用,一旦受到伤害就会现身,现身后那些技能就不能用了。而且有的技能需要拿着匕首用。当盗贼20级时可在训练师处接到任务,完成后就可以制作往武器上抹的毒药了,毒药有瞬间造成伤害的、短时间内哗哗流血的跟使敌人变瘸子的(减速),随着等级提升毒药也可以学习更高级的。盗贼还有一种职业特有的技能‘开锁’,游戏里一些上了锁的门或箱子在别的职业看来就不得不去做任务或在某个强大的BOSS身上抢来钥匙来开门,有钱的、懒的找钥匙的则花金币聘个盗贼把锁撬开。盗贼的天赋为武器、战斗、敏锐,敏锐与匕首、潜行相关,战斗与武器就不说了。盗贼在一个队伍里面最主要的工作就是疯狂的摁键盘…(点技能),只是要注意仇恨,不然怪物就会转过头来削你。
职业系职业:法师、牧师、术士。
多功能职业:猎人、萨满祭祀、德鲁伊。
[战士]:
简称‘T’‘ZS’或‘坦克’。也就是顶怪的。在40级以前是穿锁甲的,40级以后可以使用装备种类里护甲植最高的‘板甲’。
战士可以使用所有游戏中的武器(魔仗除外)。不过主要使用的是单手利器器和盾牌来顶怪或一把双手利刃来伤害输出。战士有三种作战姿态,可以在任何时间随意切换,分为战斗姿态(普通的攻防模式)、狂暴姿态(忽略防御增加伤害的模式)、防御姿态(名副其实,增加盾牌格挡几率与防御等级,但这种姿态里的技能必须拿着盾牌才能用)。战士的技能也是如此分类,有的通用有的只能在某种姿态下才能使用。战士的天赋为武器、狂暴、防御。武器与狂暴都是提高伤害的,防御是增加在防御姿态下的技能与伤害。战士使用技能所需的不是魔法,而是‘怒气’,怒气在不战斗的时候都是空的,必须通过(平砍)敌人来增加,用技能对敌人造成的伤害不增加怒气。总体来说,战士是一个队伍里不可缺的‘铁三角’中的主角,一个队伍里不能没有坦克(顶怪的),如果你的队伍里自己给儿屁了,那是负责加血的牧师或其他辅助恢复职业的失职(除非自己找死),队伍里所有职业都是受战士保护的,如果其他职业受到攻击,你必须为他挡下敌人的攻击,战斗过程中要让所有敌人保持着以你为目标,但要是除你以外的职业完蛋了那你就不是一个合格的战士。

天下3主流元魂珠全攻略

天下3主流元魂珠全攻略

天下3主流元魂珠全攻略原文地址:/shownews.asp?id=340元魂珠获取方法和基本分类对新手玩家或者没有特别多的时间的玩家而言,获得元魂珠的方式一般来说是两种。

一是通过每周6轮的演武任务,可以获得6个宝箱,打开这6个宝箱会有一定几率或者任意一系的一星元魂珠。

二是通过寄售和玩家出售,这也是大部分想要合珠子的元魂珠来源。

分类:元魂珠主要分为11系,这里主要介绍4星的珠子,因为4星珠子还是最常用,也是性价比最高的珠子。

1、猛虎系;2、有熊系;3、强盗系;4、厉鬼系;5、蜃气系;6、尸兵系;7、灵猴;8、水生系;9、花草系;10、竹木系;11、仙狐系。

主流元魂珠加点攻略和应用方式目前主流元魂珠其实按照大家最简单的理解,同样可以分为战士,弓箭手,法师,治疗这几种划分,下面主要为大家介绍几种主流元魂珠。

1、蜃气系四星珠子——炎妖(对应门派:云麓)介绍:炎妖可以说是统治性的元魂珠,擅长群体法术输出,在天下相当长的一段时间,炎妖统治了天下2的大规模战争!加点:全魂。

应用:炎妖主要应用于大型PK,如势力战,城战,在这些多达数百人的战斗中,炎妖一个技能就可以秒死一片,让你体验杀人的快感。

但是不擅长小规模,特别注意,炎妖因为本身防御很低,所以对冰心的要求比较高!2、仙狐系五星珠子——六尾狐精(对应门派:云麓)介绍:如果说炎妖是前中期的统治者,那狐狸就是后期的统治者,同样擅长群体法术攻击,一个超级气浪术让无数人闻风丧胆,虽然狐狸的群体技能没有炎妖多,但是由于体型比炎妖小,所以生存能力比炎妖高了很多!加点:全魂。

应用:狐狸也主要应用于大型PK,一个好的狐狸,配合牛逼的操作,一次城战可以杀200人以上,而且狐狸还拥有控制技能,在小规模战斗用有不俗的表现!3、灵猴系四星珠子——猴守卫(对应职业:翎羽)介绍:猴守卫擅长小规模战斗,属于物理攻击。

超高的输出频率可以对软甲造成致命的输出,而且拥有隐身和刚身2个保命技能也能让猴子的战斗更加灵活。

地精(Goblin)

地精(Goblin)

地精(Goblin)展开全文按照一般说法,“地精”指的是一类特殊的、性格暴躁的小型类人生物,当然这个词也可以描述其他体型的生物,比如熊地精和大地精。

地精与人类一样遍布各地,但作为世界的一员,他们缺乏创造力并且十分好战。

大多数地精生活在荒野和地底,但是它们也会住在接近人类的地区,以便捕捉旅队和突袭毫无准备的旅行者。

地精们以部落形式群居,由一个酋长进行统治。

酋长往往是部落里最强大的地精,但是也有一些酋长是依靠自己的狡诈而非力量令地精们信服。

大地精统治着大多数具有文明的地精部落,有些大地精甚至已经建立了一些可以匹敌人类艺术的小型城市或者堡垒。

至于地精和熊地精,由于它们独特的性格所致,它们没有大地精那么勤奋,但是它们却比大地精更加野蛮残暴。

尽管在一些混居的部落中熊地精有着力量上的优势,但大地精们总是努力能够战胜它们残暴的表兄弟并统治部落,除非它们的表兄弟们在数量上完全压倒了它们。

地精的肤色一般为黄色、橙色或红色,并且伴有棕色的底纹;它们的眼睛一般是同一种颜色;它们的头发大多数是暗色的。

大而尖细的耳朵从脑袋后面伸去,而尖锐而硕大的牙齿通常从嘴里露出。

男性地精大多有着粗厚的体毛,并可有能会长出脸毛。

传闻以下信息在PC进行一个成功的自然(Nature)检定后就可以获得。

DC15:一部分地精的好斗性格可以归结到它们所信仰的神——争斗与破坏之神班恩——它们所认为的这个宇宙最强的大地精战争首领。

一些班恩的主教便是地精。

而战争之主玛格鲁比特(Maglubiyet)和伏击之王赫鲁格克(Hruggek)则是它们之中最优秀的。

DC20:大地精们曾经拥有一个帝国,那时侯地精和熊地精们不过是它们的仆从。

但最后这个帝国因国内的暴动和国外与其他种族——也许是地精们所厌恶的精类生物——的冲突而没落了。

DC25:大地精们研制了许多通俗或者魔法的方法来驯服与喂养野兽,让它们担任守卫,士兵,苦力的工作。

大地精们擅长与狼群,座狼合作,一些甲龙的出现也是归功于大地精的捕获和驯养。

德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验

德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验
另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。
天赋如下:
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGcoubzrckMcu:r0qzaVmzc 6%法术免伤流(大众天赋)
野性侵略:
作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。
CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少的仇恨这个就更难说了。(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)
三、猫德辅助篇
四、基础宏介绍
九、PVP各疑难职业简单应对
本人QQ:1379518606
如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。
一、熊坦手法
首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。
当第三次5星的时候,“割裂”的剩余时间也已经不多或是已经消失了,但请别着急上“割裂”,先跑离BOSS一定距离后使用“冲锋”,然后等“猛虎之怒”CD到了,开了“猛虎之怒”再用“割裂”,再用“毁灭”。(“凶猛撕咬”的使用条件是:一、目标身上5星;二、当前能量超过50;三、“割裂”持续大于10秒;四、“野蛮咆哮”持续时间大于15秒。上述所有条件都满足了才使用“凶猛撕咬”)

巫师3熊学派技能加点方法

巫师3熊学派技能加点方法

巫师3-熊学派技能加点⽅法 《巫师3》游戏中技能加点与伤害输出最⼤化⼀直是玩家研究的重点,今天⼩编为⼤家带来“Wo X o n_H a n”分享的《巫师3》熊学派技能加点⽅法,熊学派怎么加点,⼀起来看吧。

伤害数据研究: 法印⼀直很叼,⼤家都知道,其实,主要原因是因为剑术太弱,为什么,做了⼤量分析之后,我略微震惊了。

先上测试得到的数据表(去除了任何攻击加成,只算爆伤) 结论1:不同剑的基础暴击提升⽐例不⽤,但是差距⾮常⼩ 结论2:不同剑暴伤修正系数不同 结论3:轻击和重击各个⽅⾯暴击⽐例完全⼀致 结论4:实际暴击伤害提升⽐例=武器基础爆伤⽐例+所有爆伤加成总和×爆伤修正系数 P S:我不知道C D P为何特意加⼊了暴伤修正系数这个设定,使武器有差异化可以理解,但是,⼩于1的修正系数直接使的爆伤的收益⼤降,即使是30级的极品熊银剑也只有80%的效果,什么概念? 按照100%的收益来看,30级的极品熊银剑,200%额外爆伤应该获得320%的最终暴击伤害,也就是3036,但是,实际上只有2660,差了400,近1/5,如果这个伤害看似还不多,那么请注意,这是没有任何装备和技能攻击加成情况下的差距 结论5:%攻击的符⽂⽯伤害加成=剑的均伤×提升%(这个简单,不多说) 结论6:红⾊突变对于基础攻击⼒的加成为:攻击提升%×0.8,⽽蓝⾊突变对于法强的加成则按1:1加(所以你告诉我法印为什么不厉害) P S S:是的,你没有看错,⼀个⼤红突变说是10%的攻击加成,实际上,⾯板⽆论是重击还是轻击都只有8%,上了突变强化之后只有11.8%左右,这⼀点我验证过⽆数次,如果不相信,下⾯2副图做对⽐ 如果,我上10个剑术技能,⾯板上突变提升的攻击⼒有210%,实际上却只有168%,这个差距够不够多? 结论7:类似于猫系的装备上提升攻击的加成,⾯板伤害提升⽐例情况于突变⼀样,只有80%的效果。

《巫师3》炼金系各技能效果作用详解

《巫师3》炼金系各技能效果作用详解

《巫师3》炼⾦系各技能效果作⽤详解 基本概念: 1.药⽔分两种:⼤煎药(喝⼀⼜持续30m i n),⼩魔药(喝⼀⼜持续30s)。

2.毒性也分两种:⼤煎药的毒性是暗绿⾊的,⼩魔药的毒性是亮绿⾊的。

3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉⾎(速度极其缓慢)。

这个毒性是不分⼤煎药和⼩魔药的(两者合起来计算)。

4.炼⾦系的神技“延迟回复”,只计算⼩魔药的毒性,切记!后⾯会有详述。

第⼀⾏: 1.h e i g h t e n e d t o l e r a n c e(耐性提⾼,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉⾎,相当于提⾼“过量毒性值“,这招和第⼆⾏的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,⾎量增加50%)。

鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。

就算单看这个技能本⾝,也没什么出彩的地⽅,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉⾎别磕那么多药不就⾏了?我又不是⼀定要毒性过量。

更何况如果我激发了毒性过量,那⼗有⼋九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点⾁眼⼏乎看不见的掉⾎速度么?所以不推荐加。

2.p o i s o n e d b l a d e s(毒刃,5点):加满后剑油有15%的⼏率使敌⼈中毒,⾼等剑油的话⼏率还会进⼀步提升。

毒是个好东西,别看跳⼀下伤害不起眼,问题是⼀直在跳啊。

特别是猫派,攻击频率⾼,可以使敌⼈⼀直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜⼸箭涂不了毒)。

推荐加。

3.s t e a d y a i m(沉稳瞄准,3点):使⽤炸弹瞄准时,时间迟缓45%。

炸弹是可以⾃动瞄准的。

不推荐加。

(据说加了这个技能后炸弹碎⽚的扩散范围⼩了?待验证) 4.a c q u i r e d t o l e r a n c e(获取耐性,3点):每知道⼀个炼⾦公式增加1点最⼤毒性值。

最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,⽐那个“耐性提⾼”简直强太多了。

元魂珠介绍全系列

元魂珠介绍全系列

元魂珠全系列介绍首先声明:此文为整合文章,借用了先辈们的血汗成果,在此敬谢!谨以此文献给所有热爱天下,热爱元魂珠的大荒勇士!一、元魂珠神通系统各系激活与攻防守护展示【整合贴】A.各系激活属性增减数据【注:激活除以下属性加成外其他属性依然为5%的转化给人物系别生命加成蓝加成属性加成蜃气系生命加成500 蓝加成100 人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5%花草系生命加成500 蓝加成100 人物念属性加成为元魂珠念点数的5%灵猴系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%有熊系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%猛虎系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%强盗系生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5%仙狐系生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5%竹木系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%厉鬼系生命加成500 蓝加成100 人物回避加成5%水生系生命加成500 蓝加成100 人物普通攻击无视对方10%的物理防御尸兵系生命加成1000 蓝加成100 人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5%以上的属性加成在近几月有所更改,所以请仔细查看,以官网为准,勿被误导。

B.4星攻击守护与防御守护数据系别【均为4星】攻击守护防御守护蜃气系最大法术攻击加60点受到的伤害减少4%花草系命中加120点念力加60点灵猴系攻击附加60点元伤害受到的伤害减少4%有熊系最大物理攻击50点法术防御加480点猛虎系物理攻击加60点受到的伤害减少4%强盗系会心加120点受到的伤害减少4%仙狐系造成的伤害加5%,受到的伤害减少4%受到的伤害加5%竹木系命中加120点念力加60点厉鬼系最小物理攻击加50点回避加120点水生系攻击附加60点水伤害受到的伤害减少5%尸兵系攻击附加50点毒伤害提高480点物理防御C.5星攻击守护玉防御守护数据系别【均为5星】攻击守护防御守护蜃气系最大法术攻击加120点受到的伤害减少5%花草系命中加150点念属性加100点灵猴系攻击附加120点元伤害,受到的伤害减少5%造成的伤害提升2%有熊系最大物理攻击加80点法术防御加600点,每5秒回复300点生命猛虎系最大物理攻击加120点受到的伤害减少5%强盗系会心加150点受到的伤害减少5%仙狐系造成的伤害加8%,受受到的伤害减少5%到的伤害加5%,吟唱,攻击速度上升1% 竹木系命中加150点念属性加100点厉鬼系最小物理攻击加80点回避加150点,受到会心的伤害下降3% 尸兵系攻击附加80点毒伤害物理防御加600点,每5秒回复300点生命水生系攻击附加120点水伤害,受到的伤害减少5%造成伤害无视对方5%的物理法术防御D.大禹八系神通数据【另外厉鬼系实在求不到数据】大禹系列仙狐系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友造成的伤害上升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱和攻击速度上升5% 有熊系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时法术化解率提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 竹木系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的生命值提升8% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5%厉鬼系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到会心一击的伤害降低5%尸兵系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时物理化解提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 花草系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时生命值上升5% 五星激活施放技能时,20%的几率使范围内队友的治疗效果提高5% 水生系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的攻击无视对方物理法术防御5% 蜃气系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的技能威力提升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱速度提高5%E.神仙系目前前没开放攻击防御守护二、元魂珠养成一、元魂珠融合:想获得一个好的元魂珠,就必须经过融合这一个过程。

德鲁伊的基本知识

德鲁伊的基本知识

一、德鲁伊的基本知识1.职业特色“德鲁伊擅长变换自身的形态,并且与自然界有一种特殊的联系。

德鲁伊可分为三种系别:平衡系的德鲁伊可施放远程的自然或秘法法术,野性系的德鲁伊可以变身为猎豹或熊采取近战攻击,恢复系的德鲁伊可以治疗盟友们,并且着重于持续治疗的法术。

德鲁伊的主要属性依角色类型而有所区别。

”以上是在创建德鲁伊角色时显示的职业介绍,用一个词来概括的话就是:“变形”。

通过变成不同的生物形态,以获得不同的能力。

熊形态:变身为熊,提高生存能力和仇恨系数,使用怒气系统,属于坦克。

猫形态:变身为猫,提高物理攻击力,使用能量系统,属于近战物理输出。

枭兽形态:变身为枭兽,提高法术攻击力,使用法力系统,属于远程法系输出。

生命之树形态:变身为生命之树,提高治疗能力,使用法力系统,属于治疗。

水栖形态:变身为海兽,提高在水里的游泳速度,并能够在水下呼吸。

旅行形态:变身为猎豹,提高户外的跑动速度。

飞行形态:变身为鸟类,得到飞行的能力。

德鲁伊是WOW中唯一一个怒气系统、能量系统和法力系统都能使用的职业,不同的专精方向产生不同类型的德鲁伊,这也使德鲁伊成为游戏里耐玩度最高的职业之一。

2.可用的装备类型德鲁伊可以穿皮甲和布甲,而锁甲和板甲则永远无法装备。

但这并不意味着所有的皮甲和布甲都适合德鲁伊,野性德鲁伊需要物理向的皮甲、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊需要法术向的皮甲或布甲。

另外,在50级时学会皮甲专精后,布甲就不再是好的选择了。

德鲁伊可以使用的武器有匕首、拳套、法杖、单手锤、双手锤和长柄武器。

德鲁伊的远程栏可以装备塑像。

3.职业训练师联盟方主城中的德鲁伊职业训练师在达纳苏斯、暴风城和埃索达;部落方主城中的德鲁伊训练师在奥格玛、雷霆崖和银月城。

中立主城撒塔斯和达拉然中也都有各职业训练师。

具体位置可以通过询问主城的卫兵或者打开小地图追踪器知道。

月光林地也有职业训练师,所以当你升级的时候,不需要长途跋涉特意回主城学习新技能,只要使用传送月光林地技能就可以找到训练师了。

天下3元魂珠各系技能详细总表

天下3元魂珠各系技能详细总表

天下3元魂珠各系技能详细总表猛虎系战斗领悟技能:主动技能:看破:技力:130射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:1秒真诀。

使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒。

饮血斩:技力:36射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:10秒。

威力:64%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值。

狂影诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

攻击速度上升31%,持续180秒。

聚劲诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

物理攻击力上升164~273,持续180秒。

凝心诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

会心一击力提高456,持续180秒。

心有灵犀:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。

百发百中:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

命中力提高2280,持续30秒。

风狂雨疾:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。

锐不可当:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。

威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。

无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。

无痕爪:技力:54射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:15秒。

威力:108%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。

魔爪撕天:技力:136射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:30秒。

《巫师3》血与酒全流派及加点详解

《巫师3》血与酒全流派及加点详解

《巫师3》血与酒全流派及加点详解《巫师3》不少玩家会因为加点和装备来将自己的流派改变,但是不少玩家对于流派及加点并不是特别熟悉,下面我们就来一起看看,希望对玩家有所帮助。

首先告诉大家刚开始打其实不用太过纠结流派。

因为衣服常换,技能没成型,无所谓什么流派。

流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合适的套路才重要。

然后我讲一下萌新最容易懵逼的流派的问题。

流派一般说的是猫(轻甲),狮鹫(中甲),熊(重甲)这3个;DLC又加了狼,毒蛇,飞狮(都是中甲)。

一般来说,穿哪个重量的套装就走哪个流派——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。

(猫,狮鹫,熊,狼,毒蛇,飞狮都有自己的狩魔猎人套装,并且可以升级,等级分为:初等强化高等极品师匠;二周目的时候要重新收集并制作,不过名字前面加了个“传奇”,属性会好点)重量和流派的关系3个重量级的盔甲的抗性一般是递增的。

穿上之后活力恢复的速度是递减的。

而活力影响了剑术技能(回旋技能、怒气爆发技能,前者俗称剑舞、大风车,后者称为锄地或拜年剑法),还有法术技能(5种法印)的使用频率,所以就区别了不同的攻击方式,也就是不同的流派。

关于流派区分的另一个关键点是学派技能打开“能力”技能,有3个黄色的学派技能:1猫学派技巧,2狮鹫兽学派技能,3熊学派技巧。

猫的是每穿上一件轻甲加一些攻击力(25%额外暴击伤和5%轻击);狮鹫的是每穿上一件中甲加5%法强和5%活力恢复速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%强击攻击力。

所以为了优化输出,我们穿套装的时候就对应带着相应学派技能——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。

解释一下,狩魔猎人学派套装的属性比一般道具好,而且有有针对性的加成。

猫狮鹫熊的狩魔猎人学派套装属性的加成主要分别是:加攻击加法强加肾上腺素***。

狼,毒蛇,飞狮其实都是狮鹫派的变种,但因为它们的套装属性不同,大家都习惯直接单列为狼派,毒蛇派,飞狮派什么的。

上手之后,对比一下它们和猫狮鹫熊的狩魔猎人学派套装就明白了。

熊珠子

熊珠子
后期需要临波微步 跟身如铁石 或者心如止水.当然熊有很多种 要看个人爱好.这里说的是一星熊需要的技能,那么具体怎么弄,下面来讲解一下.
有一颗一星熊过后 就开始到翠微楼去领悟技能.一般熊有4个技能 你就开始打怪.切记 千万不要领悟了一个好技能就继续领悟 不要跟网易赌运气.比如 这个
熊 打怪 领悟了一个【飘逸神行】然后就立马换一个珠子 领悟其他技能.如果这个熊珠子领悟了一个【沉着】,那就立刻解除幻化 再换一个珠子 领悟有用的
被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术
4星 熊战士
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、磐石诀、 身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破
如果没有升星 那么用九九归一露洗掉垃圾技能 一星熊没用的技能一般有两三个 这样降低成本 后期不用秋水洗.
下面来讲解三星熊 三星熊就可以把所有技能领悟出来了 三星熊除了上述的几个技能 有用的一般有【临波微步 身如铁石 心如止水 御法 春风化雨 看破 身强体健 御火 御元】
一般其他技能没多少人用 有人用也是个人爱好 几个珠子合到三星以后 这里就要看你个人爱好了 是继续用这个技能比较干净的珠子领悟 还是直接去买一个三星珠子来悟技能
以上是各星熊出技能的方法..经本人试炼 一星熊珠子可以直接战斗 就可以领悟所有有用的技能.那么下面来讲解一下 如何得到需要的技能 哪些技能好用
首先 你要准备很多一星的垃圾熊珠子 到翠微楼打木头人.一星可以领悟出来有用的技能有【化雨诀 飘逸神行 心情神明 磐石诀】.如果不需要很高端的熊

德鲁伊熊抱技能说明

德鲁伊熊抱技能说明

德鲁伊熊抱技能说明
A:豹形态和熊形态下的一些技能会根据形态的不同有略微的差别。

你们在天赋模拟器看到的技能是在法术书里显示的基础版本。

这里有一些关于每个形态下这些技能不同效果的具体细节:裂伤:在豹形态下没有冷却时间,消耗能量并产生一个连击点数。

在熊形态下产生5点怒气,有6秒冷却时间,也可以被割伤和现在的痛击的每一跳的触发效果重置。

横扫:在豹形态下没有冷却时间,消耗能量。

在熊形态下有3秒冷却时间,不消耗怒气。

痛击:在豹形态下没有冷却时间,消耗能量。

在熊形态下有6秒冷却时间,消耗15点怒气。

迎头痛击:根据形态消耗15点能量或10点怒气,有15秒冷却时间。

当前天赋模拟器里显示的10秒冷却时间是错误的。

15秒冷却时间与其他大多数的打断技能一样。

狂奔怒吼:根据形态消耗30点能量或15点怒气。

精灵之火:在豹形态或熊形态下使用有6秒冷却时间。

3.35PVE熊T基础

3.35PVE熊T基础

天赋下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。

可供你选择的天赋有:∙野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。

记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。

∙野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。

∙强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。

另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。

∙感染伤口:非常优秀的免伤天赋。

但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。

∙丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。

∙强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[/read.php?tid=3061891#l1]以获取更多信息。

如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。

∙激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。

∙自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。

∙清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。

总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。

下面是一个较为常规的熊坦天赋:[/tf/#0ZxGGscrdceRcczAkbA0z:M0nzMc]你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力:[/tf/#0ZEGGscrzceRcczVkbA0z:M0nzMc]雕文大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。

狼人杀标准场熊怎么玩

狼人杀标准场熊怎么玩

狼人杀标准场熊怎么玩
狼人杀是一款非常受欢迎的桌游,而狼人杀标准场中的熊角色也是非常有趣的一个角色。

在游戏中,熊有着独特的身份和技能,下面我们就来看看狼人杀标准场中熊角色的玩法。

首先,熊是一个非常特殊的角色,他可以选择在游戏开始时选择成为狼人或者村民。

这个选择将会对整个游戏的走向产生很大的影响。

如果熊选择成为狼人,那么他将和其他狼人一起合作,选择杀死村民;如果熊选择成为村民,那么他将和其他村民一起合作,找出并投票杀死狼人。

其次,熊还有一个独特的技能,那就是在被投票出局时可以选择一个玩家和自己一起出局。

这个技能可以在一定程度上保护熊自己,同时也可以对游戏的走向产生很大的影响。

因此,熊在游戏中的选择和判断非常重要,需要根据实际情况来进行决策。

此外,熊在游戏中还需要和其他玩家进行有效的沟通和合作。

如果熊选择成为狼人,那么他需要和其他狼人一起密谋,选择合适的时机和方式来杀死村民;如果熊选择成为村民,那么他需要和其他村民一起合作,找出狼人并投票出局。

因此,熊在游戏中需要灵活运用自己的技能,和其他玩家进行有效的交流和合作。

总的来说,熊在狼人杀标准场中是一个非常有趣和重要的角色,他的选择和技能都会对整个游戏产生很大的影响。

因此,玩家在扮演熊角色时需要谨慎选择自己的身份,灵活运用自己的技能,并和其他玩家进行有效的沟通和合作。

希望以上内容能够帮助大家更好地理解狼人杀标准场中熊角色的玩法,玩得更加开心和尽兴。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

战斗领悟技能:主动技能
技能技力射程聚气回气威力伤害类型调息时间
凌波微步162无瞬间施放180秒无无2秒
心法。

回避力提高2280,持续30秒。

身如铁石162无瞬间施放180秒64%挥砍2秒
心法。

物理伤害化解上升684,持续30秒。

心如止水162无瞬间施放180秒无无 1.5秒
心法。

法术伤害化解上升684,持续30秒
火龙暴79近身攻击0.5秒30秒157%钝击2秒
猛砸对手,造成极大钝击伤害,攻击增加1055~1759,有一定几率(状态命中力1160)使对手进入“混移步诀162无0.5秒30秒无无2秒
心法。

回避力提高456,持续180秒。

化雨诀162无0.5秒30秒无无2秒
心法。

每5秒回复456点生命值,30点技力值,持续180秒。

践天踏地142无瞬间施放30秒150%钝击4秒
心法。

命中力提高2280,持续30秒。

战斗领悟技能:被动技能
技能技力射程聚气回气威力伤害类型调息时间
御法术无无无无无无无
受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害。

缥缈之灵无无无无无无无
法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。

心清神明无无无无无无无
免疫催眠、恐惧、混乱、暴怒。

暴怒攻击无无无无无无无
进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态。

混乱攻击无无无无无无无
进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态。

沉着无无无无无无无
受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态。

飘逸神行无无无无无无无
免疫缓速,迟钝,定身,束手。

非战斗领悟技能:主动技能
技能技力射程聚气回气威力伤害类型调息时间
冲撞22近身攻击瞬间施放3秒50%钝击 1.5秒
近身冲撞对手,造成少量钝击伤害,攻击增加334~556。

缚体65无瞬间施放20秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使自己周围所有对手在6秒内无法移动,收到伤害后有50%几率解除状态妨足65无瞬间施放20秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使自己周围所有对手在6秒内移动速度下降50%。

挑衅4118瞬间施放24秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使对手在6秒内物理攻击力上升10%,回避力下降30%。

并且会强制目标怪磐石诀162无0.5秒30秒无无2秒
心法。

物理防御力提高456,法术防御力提高456,持续180秒。

吸引65无瞬间施放30秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使自己周围所有对手在6秒内物理攻击力上升10%,回避力下降30%。

并且
失心41251秒5秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使对手在15秒内法术攻击力下降323~484。

重峦叠嶂22近身攻击瞬间施放 1.5秒50%钝击 1.5秒
爆发巨大怪力猛击对手,造成钝击伤害,伤害量收到念属性加成,攻击增加334~556,命中增加725。

丧心咒65251秒10秒无无 1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使目标及周围所有对手在15秒内法术攻击力下降323~484。

碎玉冲54近身攻击瞬间施放15秒102%钝击3秒
近身冲撞对手,穿透对手50%防御力,造成大量钝击伤害,攻击增加681~1135。

轰天砸54近身攻击瞬间施放15秒96%挥砍3秒
猛砸对手,造成大量钝击伤害,攻击增加641~1069。

有一定几率(状态命中力1160)使对手进入“逆脉老树盘根36近身攻击瞬间施放10秒64%钝击3秒
拍打对手,造成钝击伤害,攻击增加427~712,有一定几率使对手进入“定身”状态,持续4秒。

春风化雨162无瞬间施放180秒无钝击2秒
心法。

每5秒回复2280点生命和135点技力值,持续30秒。

狗急跳墙130无瞬间施放150秒无无2秒
当生命值降到50%以下才能发动。

心法。

命中力回避力提高456,持续180秒。

看破130无瞬间施放180秒无无1秒
使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持非战斗领悟技能:被动技能
技能技力射程聚气回气威力伤害类型调息时间
再生术无无无无无无无
生命恢复速度增加50%。

缥缈之灵无无无无无无无
法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。

破甲攻击无无无无无无无
进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对手的物理防御。

坚韧无无无无无无无
生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态。

身强体健无无无无无无无
免疫眩晕,郁气,逆脉,闭气。

御火术无无无无无无无
御火术-受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御水术无无无无无无无
受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御风术无无无无无无无受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御元术无无无无无无无御元术-受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

对手进入“混乱“状态,持续4秒。

后有50%几率解除状态。

0%。

并且会强制目标怪物攻击施法者。

,回避力下降30%。

并且会强制目标怪物攻击施法者。

中增加725。

60)使对手进入“逆脉”状态,7个技能无法使用,技力消耗增加一倍,持续4秒。

状态,持续4秒。

级,技能射程增加3,持续180秒。

相关文档
最新文档