NVIDIA显示核心列表
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■ 3.4 服务器 ■ 3.4.1 Tesla C ■ 3.4.2 Tesla D ■ 3.4.3 Tesla M ■ 3.4.4 Tesla S ■ 3.4.5 Tesla X ■ 3.4.6 Tesla (Kepler)
■ 3.5 手持设备 ■ 3.5.1 GoForce ■ 3.5.2 Tegra APX ■ 3.5.3 Tegra 600 ■ 3.5.4 Tegra 2 ■ 3.5.5 Tegra 3
1.6
SDR/SGR 128 5
?
研发终止
?
第一款兼容于DirectX标准 的显示核心
1.6
SDR/SGR 128 5
1.0
RIVA 128改进版
1.7
SDR/SGR 128 6
1.1
1.0
SDR
64 6
1.1
属于RIVA TNT2系列
0.8
SDR
64 6
1.1
属于RIVA TNT2系列
1.2
SDR/SGR 64 6
■ 3.3 工作站 ■ 3.3.1 桌面平台 ■ 3.3.1.1 Quadro ■ 3.3.1.2 Quadro 2 ■ 3.3.1.3 Quadro DCC ■ 3.3.1.4 Quadro 4 ■ 3.3.1.5 Quadro FX ■ 3.3.1.6 Quadro CX ■ 3.3.1.7 Quadro VX ■ 3.3.1.8 Quadro (Fermi) ■ 3.3.1.9 Quadro (Kepler) ■ 3.3.1.10 Quadro Plex ■ 3.3.1.11 Quadro NVS ■ 3.3.1.12 NVS ■ 3.3.2 移动平台 ■ 3.3.2.1 Quadro 2 Go ■ 3.3.2.2 Quadro 4 Go ■ 3.3.2.3 Quadro FX Go ■ 3.3.2.4 Quadro FX M ■ 3.3.2.5 Quadro M (Fermi) ■ 3.3.2.6 Quadro M (Kepler) ■ 3.3.2.7 Quadro NVS M ■ 3.3.2.8 NVS M
个人电脑
核心时钟频率 (MHz)
48 ? 100 100 90 100 80 100 125 125 143 150
显示存储器时钟频率 核心结
(MHz)
构1
填充率 (MT/s)
48
?
12
?
?
?
100
0:1:1:1
100
100
0:1:1:1
100
110
0:2:2:2
180
110
0:2:2:2
200
100
产品列表
早期产品
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元 ■ 2从未发表
名称
发表日期
代 号
设备识别码
制程 (nm)
总线
最大存储器容量 (MB)
NV1/STG2000X Mutara V082 RIVA 128 RIVA 128 ZX RIVA TNT Vanta Vanta LT
1995年9月 17日
NV1
0008/0009
500?
不适用 NV2
0010
?
1997年4月8 日
NV3
0018
350
1998年2月 23日
NV3
0019
350
1998年3月 23日
NV4
0020
350
1999年3月 22日
NV6
002C
250
1999年3月 22日
NV6
002C
250
RIVA TNT2 Model 64 1999年7月 NV6
■ OpenGL 1.1 - 纹理对象 ■ OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式 ■ OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩 ■ OpenGL 1.4 - 深度纹理 ■ OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查询 ■ OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板 ■ OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理 ■ OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO ■ OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口 ■ OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,着色器可直接处理纹理采样,改进管线可编程设计性 ■ OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 ■ OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的着色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器 ■ OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支持着色器二进制信息提取和加载,64位浮点组件支持顶点着色器输入,完全兼容于OpenGL ES 2.0 APIs ■ OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
NVIDIA显示核心列表 - 维基百科,自由的百科全书
NVIDIA显示核心列表
维基百科,自由的百科全书
此条目是NVIDIA(英伟达)公司推出的图形处理器产品列表,内容只供参考。列表包含六大类,分别是:
■ 早期产品[1] - GeForce推出之前的产品。 ■ 个人电脑[2] - GeForce系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类,其中GeForce 256与GeForce 3没有推出移动平台产品。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表条目。 ■ 工作站[3] - Quadro系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表。 ■ 服务器[4] - Tesla系列,利用图形处理器进行高性能运算,部分型号无显示输出接头。 ■ 手持设备[5] - GoForce与Tegra系列,应用于智能手机、便携式媒体播放器和平板电脑等。关于ION显示核心参考NVIDIA ION条目。 ■ 电子游戏机[6]专为电子游戏机设计的图形处理器。
■ 3.6 电子游戏机 ■ 4 参考条目 ■ 5 产品链接 ■ 6 外部链接
DirectX版本注释
■ DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合 ■ DirectX 6.0 - 纹理映射 ■ DirectX 7.0 - 硬件T&L ■ DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 ■ DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1 ■ DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 ■ DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0 ■ DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 ■ DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0 ■ DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0 ■ DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1 ■ DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation镶嵌技术,多线程渲染,计算着色器
最大存储器容量 (MB)
32/64 32/64 32/64
核心时钟频率 (MHz)
120 120 150
显示存储器时钟频率 核心结构 填充率
(MHz)
1
(MT/s)
166
0:4:4:4
480
300
0:4:4:4
480
400
0:4:4:4
600
显示存储器
图形接口
带宽 (GiB/s)
类型
比 特
DirectX OpenGL
002D
220
RIVA TNT2 Model 64 Pro
1999年7月 NV6
002D
220
RIVA TNT2
1999年3月 NV5
0028
250
RIVA TNT2 Pro
1999年11月 NV5 0028/002A/002B 250
RIVA TNT2 Ultra
1999年5月 NV5
0029
250
0:2:2:2
160
125
0:2:2:2
250
143
0:2:2:2
250
150
0:2:2:2
250
166
0:2:2:2
286
183
Baidu Nhomakorabea
0:2:2:2
300
显示存储器
带宽 (GiB/s)
类型
图形接口
比 特
DirectX OpenGL
附注
0.6
EDO/VRAM 64 n/a
n/a
集成声卡,游戏操纵杆
?
?
?
?
PCI
?
AGP, PCI
AGP 2X, PCI
AGP 2X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
2/4 ? 4 8 8/16 16 8 16/32 16/32 16/32 16/32 16/32
附注
2.7
SDR/SGR 128 7
1.2
世界上第一个GPU,支持硬 件T&L
4.8
DDR 64 7
1.2
世界上第一个GPU,支持硬 件T&L
6.4
DDR 128 7
1.2
未正式发表
GeForce 2
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元 ■ 2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低时钟频率版本,但官方从未将其正式命名,而将其视作GeForce2 Ti
■ 3.2.2 移动平台 ■ 3.2.2.1 GeForce 2 Go ■ 3.2.2.2 GeForce 4 Go ■ 3.2.2.3 GeForce FX Go ■ 3.2.2.4 GeForce Go 6 ■ 3.2.2.5 GeForce Go 7 ■ 3.2.2.6 GeForce 8 M ■ 3.2.2.7 GeForce 9 M ■ 3.2.2.8 GeForce 100 M ■ 3.2.2.9 GeForce 200 M ■ 3.2.2.10 GeForce 300 M ■ 3.2.2.11 GeForce 400 M ■ 3.2.2.12 GeForce 500 M ■ 3.2.2.13 GeForce 600 M
名称
GeForce 256
GeForce 256 DDR GeForce 256 Ultra
发表日期
代号
设备识别 制程
码
(nm)
1999年8月31 日
NV10
0100
220
2000年2月11 日
NV10DDR
0101
220
2000年2月11 日
NV10Ultra
0103
220
总线
AGP 4X AGP 4X AGP 4X
OpenGL版本注释
页码,1/20
http://zh.wikipedia.org/wiki/NVIDIA%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%88%97%E8%A1%A8
2013/12/13
NVIDIA显示核心列表 - 维基百科,自由的百科全书
页码,2/20
1.1
常简称RIVA TNT2 M64
1.2
SDR/SGR 64 6
1.1 常简称RIVA TNT2 M64 Pro
2.4
SDR/SGR 128 6
1.1
2.7
SDR/SGR 128 6
1.1
2.9
SDR/SGR 128 6
1.1
桌面平台
GeForce 256
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
目录
■ 1 DirectX版本注释 ■ 2 OpenGL版本注释 ■ 3 产品列表
■ 3.1 早期产品 ■ 3.2 个人电脑
■ 3.2.1 桌面平台 ■ 3.2.1.1 GeForce 256 ■ 3.2.1.2 GeForce 2 ■ 3.2.1.3 GeForce 3 ■ 3.2.1.4 GeForce 4 ■ 3.2.1.5 GeForce 5 ■ 3.2.1.6 GeForce 6 ■ 3.2.1.7 GeForce 7 ■ 3.2.1.8 GeForce 8 ■ 3.2.1.9 GeForce 9 ■ 3.2.1.10 GeForce 100 ■ 3.2.1.11 GeForce 200 ■ 3.2.1.12 GeForce 300 ■ 3.2.1.13 GeForce 400 ■ 3.2.1.14 GeForce 500 ■ 3.2.1.15 GeForce 600
■ 3.5 手持设备 ■ 3.5.1 GoForce ■ 3.5.2 Tegra APX ■ 3.5.3 Tegra 600 ■ 3.5.4 Tegra 2 ■ 3.5.5 Tegra 3
1.6
SDR/SGR 128 5
?
研发终止
?
第一款兼容于DirectX标准 的显示核心
1.6
SDR/SGR 128 5
1.0
RIVA 128改进版
1.7
SDR/SGR 128 6
1.1
1.0
SDR
64 6
1.1
属于RIVA TNT2系列
0.8
SDR
64 6
1.1
属于RIVA TNT2系列
1.2
SDR/SGR 64 6
■ 3.3 工作站 ■ 3.3.1 桌面平台 ■ 3.3.1.1 Quadro ■ 3.3.1.2 Quadro 2 ■ 3.3.1.3 Quadro DCC ■ 3.3.1.4 Quadro 4 ■ 3.3.1.5 Quadro FX ■ 3.3.1.6 Quadro CX ■ 3.3.1.7 Quadro VX ■ 3.3.1.8 Quadro (Fermi) ■ 3.3.1.9 Quadro (Kepler) ■ 3.3.1.10 Quadro Plex ■ 3.3.1.11 Quadro NVS ■ 3.3.1.12 NVS ■ 3.3.2 移动平台 ■ 3.3.2.1 Quadro 2 Go ■ 3.3.2.2 Quadro 4 Go ■ 3.3.2.3 Quadro FX Go ■ 3.3.2.4 Quadro FX M ■ 3.3.2.5 Quadro M (Fermi) ■ 3.3.2.6 Quadro M (Kepler) ■ 3.3.2.7 Quadro NVS M ■ 3.3.2.8 NVS M
个人电脑
核心时钟频率 (MHz)
48 ? 100 100 90 100 80 100 125 125 143 150
显示存储器时钟频率 核心结
(MHz)
构1
填充率 (MT/s)
48
?
12
?
?
?
100
0:1:1:1
100
100
0:1:1:1
100
110
0:2:2:2
180
110
0:2:2:2
200
100
产品列表
早期产品
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元 ■ 2从未发表
名称
发表日期
代 号
设备识别码
制程 (nm)
总线
最大存储器容量 (MB)
NV1/STG2000X Mutara V082 RIVA 128 RIVA 128 ZX RIVA TNT Vanta Vanta LT
1995年9月 17日
NV1
0008/0009
500?
不适用 NV2
0010
?
1997年4月8 日
NV3
0018
350
1998年2月 23日
NV3
0019
350
1998年3月 23日
NV4
0020
350
1999年3月 22日
NV6
002C
250
1999年3月 22日
NV6
002C
250
RIVA TNT2 Model 64 1999年7月 NV6
■ OpenGL 1.1 - 纹理对象 ■ OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式 ■ OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩 ■ OpenGL 1.4 - 深度纹理 ■ OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查询 ■ OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板 ■ OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理 ■ OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO ■ OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口 ■ OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,着色器可直接处理纹理采样,改进管线可编程设计性 ■ OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 ■ OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的着色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器 ■ OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支持着色器二进制信息提取和加载,64位浮点组件支持顶点着色器输入,完全兼容于OpenGL ES 2.0 APIs ■ OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
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NVIDIA显示核心列表
维基百科,自由的百科全书
此条目是NVIDIA(英伟达)公司推出的图形处理器产品列表,内容只供参考。列表包含六大类,分别是:
■ 早期产品[1] - GeForce推出之前的产品。 ■ 个人电脑[2] - GeForce系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类,其中GeForce 256与GeForce 3没有推出移动平台产品。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表条目。 ■ 工作站[3] - Quadro系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表。 ■ 服务器[4] - Tesla系列,利用图形处理器进行高性能运算,部分型号无显示输出接头。 ■ 手持设备[5] - GoForce与Tegra系列,应用于智能手机、便携式媒体播放器和平板电脑等。关于ION显示核心参考NVIDIA ION条目。 ■ 电子游戏机[6]专为电子游戏机设计的图形处理器。
■ 3.6 电子游戏机 ■ 4 参考条目 ■ 5 产品链接 ■ 6 外部链接
DirectX版本注释
■ DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合 ■ DirectX 6.0 - 纹理映射 ■ DirectX 7.0 - 硬件T&L ■ DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 ■ DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1 ■ DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 ■ DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0 ■ DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 ■ DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0 ■ DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0 ■ DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1 ■ DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation镶嵌技术,多线程渲染,计算着色器
最大存储器容量 (MB)
32/64 32/64 32/64
核心时钟频率 (MHz)
120 120 150
显示存储器时钟频率 核心结构 填充率
(MHz)
1
(MT/s)
166
0:4:4:4
480
300
0:4:4:4
480
400
0:4:4:4
600
显示存储器
图形接口
带宽 (GiB/s)
类型
比 特
DirectX OpenGL
002D
220
RIVA TNT2 Model 64 Pro
1999年7月 NV6
002D
220
RIVA TNT2
1999年3月 NV5
0028
250
RIVA TNT2 Pro
1999年11月 NV5 0028/002A/002B 250
RIVA TNT2 Ultra
1999年5月 NV5
0029
250
0:2:2:2
160
125
0:2:2:2
250
143
0:2:2:2
250
150
0:2:2:2
250
166
0:2:2:2
286
183
Baidu Nhomakorabea
0:2:2:2
300
显示存储器
带宽 (GiB/s)
类型
图形接口
比 特
DirectX OpenGL
附注
0.6
EDO/VRAM 64 n/a
n/a
集成声卡,游戏操纵杆
?
?
?
?
PCI
?
AGP, PCI
AGP 2X, PCI
AGP 2X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
AGP 4X, PCI
2/4 ? 4 8 8/16 16 8 16/32 16/32 16/32 16/32 16/32
附注
2.7
SDR/SGR 128 7
1.2
世界上第一个GPU,支持硬 件T&L
4.8
DDR 64 7
1.2
世界上第一个GPU,支持硬 件T&L
6.4
DDR 128 7
1.2
未正式发表
GeForce 2
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元 ■ 2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低时钟频率版本,但官方从未将其正式命名,而将其视作GeForce2 Ti
■ 3.2.2 移动平台 ■ 3.2.2.1 GeForce 2 Go ■ 3.2.2.2 GeForce 4 Go ■ 3.2.2.3 GeForce FX Go ■ 3.2.2.4 GeForce Go 6 ■ 3.2.2.5 GeForce Go 7 ■ 3.2.2.6 GeForce 8 M ■ 3.2.2.7 GeForce 9 M ■ 3.2.2.8 GeForce 100 M ■ 3.2.2.9 GeForce 200 M ■ 3.2.2.10 GeForce 300 M ■ 3.2.2.11 GeForce 400 M ■ 3.2.2.12 GeForce 500 M ■ 3.2.2.13 GeForce 600 M
名称
GeForce 256
GeForce 256 DDR GeForce 256 Ultra
发表日期
代号
设备识别 制程
码
(nm)
1999年8月31 日
NV10
0100
220
2000年2月11 日
NV10DDR
0101
220
2000年2月11 日
NV10Ultra
0103
220
总线
AGP 4X AGP 4X AGP 4X
OpenGL版本注释
页码,1/20
http://zh.wikipedia.org/wiki/NVIDIA%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%88%97%E8%A1%A8
2013/12/13
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1.1
常简称RIVA TNT2 M64
1.2
SDR/SGR 64 6
1.1 常简称RIVA TNT2 M64 Pro
2.4
SDR/SGR 128 6
1.1
2.7
SDR/SGR 128 6
1.1
2.9
SDR/SGR 128 6
1.1
桌面平台
GeForce 256
■ 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
目录
■ 1 DirectX版本注释 ■ 2 OpenGL版本注释 ■ 3 产品列表
■ 3.1 早期产品 ■ 3.2 个人电脑
■ 3.2.1 桌面平台 ■ 3.2.1.1 GeForce 256 ■ 3.2.1.2 GeForce 2 ■ 3.2.1.3 GeForce 3 ■ 3.2.1.4 GeForce 4 ■ 3.2.1.5 GeForce 5 ■ 3.2.1.6 GeForce 6 ■ 3.2.1.7 GeForce 7 ■ 3.2.1.8 GeForce 8 ■ 3.2.1.9 GeForce 9 ■ 3.2.1.10 GeForce 100 ■ 3.2.1.11 GeForce 200 ■ 3.2.1.12 GeForce 300 ■ 3.2.1.13 GeForce 400 ■ 3.2.1.14 GeForce 500 ■ 3.2.1.15 GeForce 600