V B语言程序设计 程序基本结构
汇编语言程序设计
汇编语⾔程序设计第4章汇编语⾔程序设计§4.1 汇编语⾔的模式⼀、汇编语⾔源程序的⼀般模式[Name 模块名][Title 标题][定义宏][定义数据段][定义附加段][定义堆栈段]定义代码段源程序结束中括号括起的部分可以省略,可见在⼀个汇编语⾔源程序中必须要定义代码段,并且必须有源程序结束指令。
⼆、8086汇编语⾔程序的⼀个例⼦Pg90。
§4.2 语句⾏的构成汇编语⾔中的语句⼀般分为两种类型:指令性语句和指⽰性语句。
指令性语句的格式为:[标号:] 助记符 [操作数1[,操作数2]] [;注释]指⽰性语句的格式为:[名称] 助记符 [参数1,参数2,……] [;注释]标号和名称都是编程⼈员根据需要和⼀定的规则任意取的。
也可以认为汇编语⾔的语句⾏是由标记和分隔符(空格)构成。
⼀、标记1.IBM宏汇编的字符集(1)字母(2)数字符(3)特殊字符2.界符⽤于定界⼀个标记的结束或⼀个标记的开始,本⾝具有⼀定的意义。
3.常量出现在汇编语⾔源程序中的固定值称为常量。
(1)数值常量①⼆进制:以字母B结束。
②⼗进制:以字母D或⽆字母结束。
③⼋进制:以字母Q(或O)结束。
④⼗六进制:以字母H结束。
(2)字符常量指⽤单引号或双引号引起的字符或字符串。
4.标识符由程序员⾃⼰建⽴的字符序列(标号或名称)。
⼀个标识符不能超过31个字符,不能以数字开头。
5.保留字汇编语⾔中具有特殊意义的字符序列。
6.注释⼀⾏中分号以后的部分。
⽤于对⼀段或⼀⾏程序进⾏说明,便于阅读和理解。
⼆、符号具有⼀定意义的字符序列。
1.寄存器名2.变量段属性、偏移属性、类型属性3.标号段属性、偏移属性、类型属性4.常数5.其它三、表达式由操作数和运算符组合⽽成的序列。
1.操作数(1)⽴即数(2)寄存器操作数(3)存储器操作数2.运算符(1)算术运算符+、-、*、/、MOD(求余)(2)逻辑运算符AND、OR、NOT、XOR(3)关系运算符EQ、NE、LT、LE、GT、GE结果为“假”时,返回0,结果为“真”时,返回⼆进制全1。
VisualFoxPro程序设计基础理论考试题库6-计算机二级考试VFP试卷与试题
)[2分]-----正确答案(B)
14. 建立一个库文件结构,库中有姓名字段(C型,6字节)、出生年月字段(D型)和婚否字段(L型),则该库中总的字段 宽度为( )。[2分]-----正确答案(B) A 15 B 16 C 17 D 18
15. 将当前库文件内容拷贝到KB01.DBF库文件中的命令是[2分]-----正确答案(B) A COPY STRU TO KB01 B COPY W KB01 C COPY STRU EXTE TO KB 01 D COPY FILE TO KB01
)[2分]-----正确答案(C)
18. 可以链接或嵌入OLE对象的字段类型是( A 备注型字段 B 通用型和备注型字段 C 通用型字段 D 任何类型的字段
)[2分]-----正确答案(C)
19. 列出的扩展名中,命令文件的扩展名是( A IDX B DBF C FRM D PRG
)[2分]-----正确答案(B)
)。[2分]-----正确答案(B)
27. 如果要在屏幕上直接看到查询结果,"查询去向"应该选择( A 屏幕 B 浏览 C 临时表或屏幕 D 游览或屏幕
)[2分]-----正确答案(D)
28. 如果一个分解满足无损联接分解,那么分解的关系能够通过( [2分]-----正确答案(B) A 自然联接 B 投影联接变换 C 等值联接 D 选择、投影联接变换
39. 数据表中有30个记录,如果当前记录为第1条记录,把记录指针移到最后一个,测试当前记录号函数RDCNO( )的值 是( )。[2分]-----正确答案(B) A 31 B 30 C 29 D 28
40. 数据库的概念模型独立于( A 具体的机器和DBMS B E-R图 C 信息世界 D 现实世界
VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案
VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案《VB程序设计》综合复习资料第⼀章Visual Basic程序设计概述⼀、填空题1、V isual Basic是⼀种⾯向__________的可视化程序设计语⾔,采取了__________的编程机制。
2、在VB中⼯程⽂件的扩展名是____________,窗体⽂件的扩展名是____________,标准模块⽂件的扩展名是____________。
3、执⾏“⼯程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、V isual Basic 6.0⽤于开发__________环境下的应⽤程序。
⼆、选择题1、下⾯不是VB⼯作模式的是()A.设计模式B.运⾏模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最⼤优点是()A.具有标准⼯具箱B.⼀个⼯程⽂件由若⼲个窗体⽂件组成C.不需要编写⼤量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗⼝的操作是()A.执⾏“视图”菜单中的“属性窗⼝”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击⼯具栏上的“属性窗⼝”按钮4、下列可以打开⽴即窗⼝的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、V isual Basic的编程机制是()A.可视化B.⾯向对象C.⾯向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗⼝主要包括哪⼏部分?2、在⼯程资源管理器窗⼝中,主要列出了哪三类⽂件?3、窗体布局窗⼝的主要⽤途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第⼆章简单的VB程序设计⼀、填空题1、设置是否可以⽤Tab键来选取命令按钮,应该⽤______________属性。
2、⼀个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其⼤⼩由__________和_________属性决定。
3、利⽤对象的属性setfocus可获得焦点,对于⼀个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。
语言程序设计基础01
PART 01 Visual Basic概述什么是程序设计语言?我们想用计算机解决一个问题,必须事先设计好计算机处理问题的步骤,然后把这些步骤按照计算机能够识别的指令编写出来。
并送给计算机执行,计算机才能按照我们的意图完成指定的工作。
我们把计算机能够执行的指令序列称为程序。
编写程序的过程称为程序设计。
显然我们人类是通过程序来告诉计算机该如何处理问题,那么如何与计算机进行交流?人类与计算机的交流存在鸿沟,计算机听不懂人类语言。
假如我们直接对着电脑说出汉语、英语、俄语等其他自然语言跟计算机交流,计算机听不懂。
计算机只能理解0和1的二进制的指令码,这个时候就需要一种填补语言(中间的媒介)来跨越人与计算机交流的鸿沟。
你好语言程序桥梁这种语言不仅我们人类能理解,,而且计算机也能明白,这种特殊的语言成为程序设计语言,实现人与计算机之间的交流。
程序设计语言与现代计算机共同诞生,共同发展,至今已有60多年的历史;形成规模庞大的家族,经历了机器语言、汇编语言和高级语言三个阶段。
计算机语言用二进制代码0和1来表示计算机可直接执行的指令,每条指令让计算机执行一个简单动作。
对人类来说机器语言比较晦涩难懂,但计算机却可以直接理解和执行,为了克服这个问题,在指令中使用助记符,这样形成了汇编语言。
汇编语言以约定的助记符来表示机器指令,每条汇编指令基本上与一条机器指令相对应,与机器语言比较,汇编语言比较直观,用汇编语言编写的程序经过简单的翻译,就可以被机器执行。
高级语言的语法规则简单清晰,是由英语单词和数学符号组成,最接近我们人类语言,比较容易掌握和理解。
但高级语言编写的程序,需要经过翻译软件翻译成机器指令后,才能被计算机执行。
现在比较流行的高级语言有:Visual Basic、C语言、Java语言。
Visual Basic是一种面向对象的可视化程序设计,它是在 Basic语言基础上发展起来的、功能强大的Windows应用程序的开发工具。
大学计算机基础(程序设计基础)习题与答案
一、单选题1、计算机能够直接执行的程序是()。
A.汇编语言程序B.可执行文件C.源程序D.命令文件正确答案:B2、汇编语言也称为()。
A.面向应用的语言B.面向对象的语言C.面向机器的语言D.面向过程的语言正确答案:C3、C、C++、Java可归类为()语言。
A.符号B.机器C.高级D.自然正确答案:C4、根据计算机语言发展的过程,下列排列顺序正确的是()。
A.机器语言、高级语言、汇编语言B.机器语言、汇编语言、高级语言C.汇编语言、机器语言、高级语言D.高级语言、机器语言、汇编语言正确答案:B5、编译程序将高级语言程序翻译成与之等价的机器语言程序,编译前的程序可以称呼()。
A.目标程序B.源程序C.临时程序D.原程序正确答案:B6、()都属于计算机的低级语言。
A.机器语言和高级语言B.汇编语言和高级语言C.机器语言和汇编语言D.高级语言和数据库语言正确答案:C7、在程序设计中,把解题过程准确而完整地描述出来,就叫()。
A.算法B.方法C.事件D.过程正确答案:A8、()是一种使用几何图形描述程序逻辑关系的程序设计方法。
A.流程图B.饼图C.数据流图D.柱形图正确答案:A9、用C语言编写的程序需要用()程序翻译后计算机才能识别。
A.汇编B.解释C.连接D.编译正确答案:D10、可被计算机直接执行的程序由()语言编写的程序。
A.汇编B.机器C.高级D.网络正确答案:B11、由二进制编码构成的语言是()。
A.C语言B.BASIC语言C.汇编语言D.机器语言正确答案:D12、结构化程序设计中的三种基本程序结构是指()。
A.顺序结构、转移结构、分支结构B.顺序结构、转移结构、循环结构C.顺序结构、选择结构、循环结构D.转移结构、选择结构、分支结构正确答案:C13、算法的基本结构中不包括()。
A.选择结构B.循环结构C.顺序结构D.逻辑结构正确答案:D14、在计算机科学中,算法这个术语是指()。
A.求解问题并选择编程工具B.求解问题的数学方法C.求解计算机问题的一系列步骤D.选择求解问题的计算机系统正确答案:C15、高级语言翻译程序是将高级语言编写的源程序翻译成目标程序有两种工作方式。
程序设计语言基础精品文档
B.a、[
C.a、[和]
D.a、[、]和,
2.2.4 词法分析 考点1:词法分析的功能 词法分析阶段的主要功能如下:
(1)识别出源程序中意义独立的最小词法单 位——单词,并且确定其类型(例如表示 符、关键字、操作符还是数字等)。
(2)删除无用的空格、回车和其它与输入介 质有关的无用符号以及程序注释。
若M的初态结点同时又是终态结点, 则空字可为M所识别(接受)。
2.不确定的有穷自动机(NFA)
• 一个不确定的有穷自动机(NFA)M是一个五 元组:M=(K,∑,f,S,Z)其中
(1)K是一个有穷集,它的每个元素称为一个状 态;
(2)∑是一个有穷字母表,它的每个元素称为一 个输入字符;
(3)f是转换函数,是从K×∑*—>K上子集的映 像;
• 请画出该NFA的状态转换图。
补充:
对于∑*中的任何一个串t,若存在一 条从某一初态结点到某一个终态结点的 道路,且这条道路上所有弧的标记符依 序连接成的串等于t,则称t可为NFA M所 识别(读出或接受)。
• 例2中的NFA M所能识别的是那些含有 相继两个a或相继两个b的串。
• 自动机到正规式的转换过程如图所示:
• 对0型文法产生式的形式作某些限制, 就是1型、2型、3型文法。
(2)1型文法或上下文有关文法
• 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文 法,若P中的每一个产生式a—>b均满足
|b|≥|a|,仅仅S—> 除外,则G是1型文法
或上下文有关文法。
(3)2型文法或上下文无关文法 • 定每义一:个设 产生G=式(aV—N>,bV满T足,:P,a是S)一为非一终文结法符,,若b属P中于的
V B语言程序设计 认识 Visual Basic
第一章 · 认识 Visual Basic
例 1 - 4 在窗体上利用方法显示信息“欢迎使用 VB6.0” 。
第一章 · 认识 Visual Basic
Visual Basic 的编程环境
1. 主窗口:应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和 工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口:设计VB程序的界面。 3. 代码窗口:编辑窗体、标准模块中的代码。 4. 属性窗口:所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器窗口:列出了当前工程的所有 文件,并对工程进行管理。
窗体 Form1
第一章 · 认识 Visual Basic
程序代码
第一章 · 认识 Visual Basic
例1.2 设计一个应用程序,由用户输入一个数,计 算并输出该数的平方数 。
第一章 · 认识 Visual Basic
程序设计步骤
(1)创建窗体(应用程序用户界面)
(2)在窗体上添加界面的控件 (3)设置对象属性
上海交通大学出版社
第一章 ·Visual Basic 入门
创建、打开和保存工程
1.新建工程
2.打开工程 3.保存工程 4.工程另存为
上海交通大学出版社
第一章 ·Visual Basic 入门
添加、删除和保存文件
1. 窗体名和窗体文件名概念
窗体名:窗体的Name属性,在代码中用来引用该 窗体,同一工程不能有相同的窗体名;
对象的三要素(属性)
定义:对象பைடு நூலகம்某种特征。
举例:对象"标签"具有标题(Caption)、字体大小 (Fontsize)等属性。
说明:设置属性的方法: ①可通过属性窗口来设置或修改 ②程序代码中的格式为: 对象名.属性名=属性值 Command1.Caption="确定"
VisualBasic程序设计入门PPT课件
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
3
1.1引例和VB的特点
• “Visual”表示可视化,是一种图形用户界面的软件开 发平台,其特点是在设计阶段可见软件的外在界面。
• Basic=Beginners all-Purpose Symbolist Instruction Code(初 学者通用符号指令代码)
件)
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
本章目录
5
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
6
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
7
小结1:VB的特点 P4
❖ 具有基于对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 支持结构化程序设计语言 ❖ 强大的网络、数据库、多媒体功能 ❖ 完备的帮助功能
保存一个应用程序所 有属性以及组成这个应 用程序所有的文件。 工程文件的扩展名 为.VBP,工程文件名显 示在工程文件窗口的标 题框内。
已存盘
工具箱
工程窗口
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
vb程2序0立2即 设1窗 口 /计7/简27明教程
未存盘
本书目录
本章目录
18
1. 工程的作用
工程概述
• 在VB中,使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。当创建完成工程 的全部文件之后,可将此工程转换成可执行文件 (.exe),直接在Windows下执 行。
图 形 框 (P ic tu re B o x )
由21个文 本 框被( T e 绘x t B o 制x ) 成按钮形式的图标构成, 利用命这令 按些钮 ( C工o m m具a n d ,B u t t o 用n ) 户可以在窗体上设计 各种单控选 按件钮 ( O。p t i o 其n B u t t中o n ) 20个控件称为标准控件
MATLAB语言程序设计基础
3.2 matlab语言基本运算及输入输出
3.2.5 输入与输出语句
input A=input(提示字符串)要求输
入矩阵
A=input(提示字符串,‘s’) 要求字符串eg:
n=input('how much')
n=input('ho第w23页m/共4u1页ch','s')
3.2 matlab语言基本运算及输入输出
关系运算和逻辑运
算
表3-6 关系运算和逻辑运算函数
函数 any all find
exist isnan
意义 逻辑条件任何一个
逻辑条件全部 寻找逻辑值的向量元素下 标
检查某变量是否存在 检查非数值量
函数 finite isempty isstr
strcmp
随机数元素矩阵 设三维绘图基底坐
第5页/共41页
单位矩阵
3.1.3构造多维数组
cat( ) a=cat(n,a1,a2,….) n:多维函数的维数 n=1:
cat(a1,a2,a3..)=[a1;a2;a3…] n=2:
cat(a1,a2,a3..)=[a1,a2,a3…] n=3: 图3-1示
重新定义维数
end 表示某一维末尾元素下标
2、复数矩阵: b=[1 2;3 4]+i*[5 6;7 8] b=[1+5i 2+6i;3+7i 4+8i]
第3页/共41页
3、空矩阵[]
0×0阶
与clear不同之处:clear删除变量
[]删除矩阵中的元素
A(:,[2,3])=[] 第2,3列元素删除
函数 abs angle sqrt real imag conj round fix
汇编语言的基本语法
再例如,对如下的定义,
W1 DW 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 B1 DB 10, 20, 30, 40, 50
N1 EQU B1-W1
N2 EQU $-W1
B2 DB 0 则N1=14,它是从W1开始到B1前为止的一组变量的字节
数; N2=19,它是从W1开始到B2($代表的地址)前为止的一组
PROC NEAR(或FAR) ____________
____________
. . . ____________ RET ENDP
(6) 偏移地址计数器$
汇编程序在对源程序进行汇编的过程中,用偏移地址计数 器$来保存当前正在汇编的指令的偏移地址或伪指令语句 中变量的偏移地址。
用户可将$用于自己编写的源程序中。
例: A DB 20H,30H ; 注释
指令语句是可执行语句,其格式为:
[名字:]指令操作助记符[操作数表达式1[,操作数表达式2]][;注释]
其中,指令操作助记符(指令名)是指令语句中不可缺少的 主体,其余部分(方括号中的内容)有时可省略。
名字只能是标号。 注释以分号开头,分号右边的内容将被汇编程序忽略。 例 L: ADD AX,BX ;注释
汇编后:
第一个$+4:$+4=(A+4)+4=(0074H+4)+4=007CH 第二个$+4:$+4=(A+10)+4=(0074H+0AH)+4=0082H
在指令中,$无论出现在指令的任何位置,都代表本条指 令第一个字节的偏移地址。例如,“JZ $+6”的转向地址 是该指令的首地址加上6,$+6还必须是另一条指令的首地 址。再如,在下述指令序列中,
fortran第3章2 Fortran语言程序设计初步
【例3_1】 如果用C写了两个子程序EIGEN和eigen,然后有如下 的FROTRAN片断:
EXTERNAL EIGEN
...
CALL EIGEN
...
上一页
END
下一页
这时它是该引用EIGEN还是eigen呢?如果所使用的
停止放映
FROTRAN系统正好是怪异的那种,没问题。如果是常
见的如CVF,这时它就无法区分EIGEN和eigen,这样
有关FORTRAN 95的辅助字符集的使用规则,请参
上一页
考具体的编译系统的说明。
下一页
停止放映
3.5 词汇
所谓FORTRAN的词汇就是一个语句的最小的意义单位,它 由一个或多个FORTRAN字符集里的字符组成。包括两类共 6种,分类例举如下: ● 由文字字符组成的词汇,包括4种:
▪ 语句关键词 ▪名称 ▪由单个词汇组成的字面常量 ▪标识符
在FORTRAN90与95中:
默认在FORTRAN77中的规定, 在FORTRAN90之后的标
准里,开始允许在一个程序单元内,由用户定义特定的不
上一页
依赖于固有数据存储模式的数据类型,这就是派生数据类
下一页
型。
停止放映
第二种情况:
指定固有数据类型的种别参数。
● 用来指定程序当中需要使用的每一种固有数据类型所要 求占据的内存空间大小的属性由种别参数表示。给这个变 量(参数)指定一个数值,就可以说明数据所需要的存储空 间的大小,也就是程序允许的数值数据的位数和字符串的 字符数目。
上一页 下一页 停止放映
其中第一个为八进制数,第二个为十进制数,第三个为十六进制数。
七.下划线的涵义:
● 下划线的主要作用就是置于单词之间代替空格, 使得我们在命名时使用清楚的英语词汇。
Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
只能向滚动面板添加一个组件
构造方法
ScrollPane() ScrollPane(int a)
a的取值: 1)SCROLLBARS_ALWAYS 、
2)SCROLLBARS_AS_NEEDED、
3)SCROLLBARS_NEVER
P134【例6-3】使用ScrollPane容器
con.add(String s,Component b) con.add(Component b,String s)
card.show(con,s) card.first(con) st(con) card.previous(con) card.next(con)
Container(容器)的子类,属内层容器
在外层容器内部实现分块布局
默认布局是FlowLayout布局
常用方法同Frame
java.awt.ScrollPane类——滚动面板
P133 【例6-2】使用Panel容器
6.3.3 ScrollPane
java.awt.ScrollPane——滚动面板
但是它的主要功能是容纳其它组件和容器
容器通过add()方法向容器中添加组件。
有三种类型的常用容器:
Frame、 Panel、 ScrollPane。
6.3.1 Frame
Frame类是Container类的间接子类
可以向窗口添加组件
顶层容器,不容许被添加
默认布局是BorderLayout
方法说明
绘制组件
重绘组件 设置组件的大小和位置 设置组件可见性 设置鼠标指向组件时的光 标形状。 将变化后的界面显示出来 更新组件
第1章-计算机系统结构(第五版)李学干【可编辑全文】
3.
1) 系列机只能在系统结构相同或相近(允许向后稍许发展) 的机器之间实现汇编语言软件的移植。 要求原来在B机器上运行的应用软件,能移植到有不同 系统结构的A机器上,根据层次结构概念,可把B机器的机器 语言看成是在A机器的机器语言级之上的一个虚拟机器语 言,在A机器上用虚拟机概念来实现B机器的指令系统,如图 1 - 6所示。
图 1-6 用模拟方法实现应用软件的移植
如果能直接用微程序去解释B机器的指令,如图1 - 7所 示,显然就会加快这一解释过程。
仿真和模拟的主要区别在于解释用的语言。仿真是用微 程序解释,其解释程序存在于控制存储器中; 而模拟是用机 器语言程序解释,其解释程序存在于主存中。
3) 不同系列间的软件移植一般是仿真和模拟并行。
TCPUICCPI1fc
假设系统共有n种指令,第i种指令的时钟周期数为 CPIi,第i种指令在程序中出现的次数为Ii,则
TCP U i n1 (CP iIIi)1 fc
这样
n
CP Ii1CIC P iIi i n1CP iIIIiC
为了反映程序的运行速度,通常引入如下一些定量指
(1) MIPS(Million Instructions Per Second,百万条指令 数每秒)
1 MFLOPS≈3 MIPS
2. 在设计计算机系统时,一般应遵循如下的定量设计原
理:
(1) 哈夫曼(Huffman)压缩原理。 (2) Amdahl定律。 性能可改进比fnew是系统性能可改进部分占用的时间与未 改进时系统总执行时间的比值,显然,0≤fnew≤1。部件加速 比rnew是系统性能可改进部分在改进后性能提高的比值。不 难看出,rnew>1
1.1 计算机系统的层次结构 1.2 计算机系统结构、计算机组成和计算机实现 1.3 计算机系统的软、硬件取舍和性能评测及定量设计原理 1.4 软件、应用、器件的发展对系统结构的影响 1.5 系统结构中的并行性开发及计算机系统的分类 1.6 本章小结
北京语言大学22春“计算机科学与技术”《Java语言程序设计》期末考试高频考点版(带答案)试卷号5
北京语言大学22春“计算机科学与技术”《Java语言程序设计》期末考试高频考点版(带答案)一.综合考核(共50题)1.Java程序的安全性体现在多个层次,下列说法不正确的是()。
A.在编译层,有语法检查B.在解释层,有字节码校验器C.在应用层,有访问权限检查D.在平台层,通过配置策略,设定访问资源域参考答案:C2.下列说法正确的是()。
A.不能强制垃圾回收B.调用System.gc()能够实现强制一个对象回收C.调用System.gc(),根据参数对对象进行回收能够实现强制一个对象回收D.调用Runtime.gc()能够实现强制一个对象回收参考答案:A3.下面程序段的运行结果为_______。
public class OperatorsAndExpressions { void equalsMethod1(){ int i=10,j=15; System.out.println(i==j); String s1=new String("how are you"); String s2=new String("how are you"); System.oA.0 0B.0 1C.false falseD.false true参考答案:C4.关于Java语言可移植性的说法,正确的是()。
A.java的类库不能移植B.Java的编译器是用C语言实现的参考答案:D5.下列哪个是反斜杠字符的正确表示?()A.\\B.*\\C.\D.\‘\’参考答案:A6.在Java类型中,int、char和short等类型的长度是()。
A.由机器CPU决定B.由用户自己定义决定C.固定的D.与机器字节有关的参考答案:C7.当编译和运行下面的代码时,出现的结果为()。
public class NewClass {static int total=10;public static void main(String args[]){ new NewClass();}public NewClass(){System.out.println(“In Test”);System.out.println(this)A.在第2行将出现编译错误B.在第9行将会出现编译错误C.屏幕上将会有10输出D.程序将会通过编译,但是会有运行时错误参考答案:C8.不具有移植性的语言是()。
第1讲 程序和程序设计、算法、结构化程序设计方法
传统流程图常用的符号
例1.2 输入一个整数,将它倒过来输出
定义变量X
用自然语言描述:
① 输入一个整数送给x; ② 求x除以10的余数,结果送 给d,并输出d ; ③ 求x除以10的整数商,结果 送给x; ④ 重复② ,③步,直到x变为 零时终止。
输入一个数给X 否 x≠0? 是 d=x%10; 输出d; x=x/10;
肯尼思·汤普森和 丹尼斯·里奇
• 在计算机发展的历史上,大概没有哪个程序设 计语言像C那样得到如此广泛地流行;也没有哪 个操作系统像UNIX那样获得计算机厂家和用户的 普遍青睐和厚爱。它们对整个软件技术和软件产 业都产生了深远的影响。 • 而C和UNIX两者都是贝尔实验室的 Dennis Ritchie和 Kenneth Thompson设计、开发的。 • 他们两人共同获得1983年度的图灵奖。
1. 机器语言
• 由“0”和“1”组成的二进制表示的机器指令的集 合。
例如某种类型的计算机规定以“10000000”表示一个“加 法”操作,以“10010000”表示一个“减法”操作。
• 机器指令一般由操作码和操作数两个部分组成。
• 计算机硬件可以直接识别,因此,它的执行速度 比较快。
• 针对一种计算机所编写的机器语言程序,一般不 能在另一种类型的计算机上运行,而且程序的编 写难度较大,修改、调试也不方便,容易出错, 程序的直观性较差。
1.1 程序与程序设计
• 程序与程序设计
–程序是控制计算机运行的指令序列。 –程序设计就是设计、书写及检查程序的过程。
• 程序设计语言
–程序设计语言是软件系统的重要组成部分 – 程序设计语言是描述计算机指令的工具。 –各种程序设计语言有自己的语法、词汇。 –可分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。
Java语言程序设计--实验教案
《Java语言程序设计》实验教案点石科技培训部整理第一次实验:JDK开发工具的使用一.实验目的1.掌握使用JDK开发Java程序的步骤。
2.掌握JDK开发环境(环境变量)的设置。
3.掌握Java程序的基本语法,学会编写简单的Java程序。
二. 实验要求1.下载安装JDK 软件开发包,并设置环境变量。
2.掌握使用JDK编写Java程序的步骤。
3.编写一个简单的Java Application程序。
4.编写一个简单的Java Applet程序。
三.实验内容1.JDK开发环境的设置。
为了能正确方便的使用SDK,需要手工配置一些Windows 的环境变量,具体步骤如下:♦在桌面“我的电脑”图标上单击右键,选择“属性”菜单,将出现“系统属性”设置界面♦在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮。
将出现“环境变量”设置界面在“系统变量”框中单击“新建”按钮,在出现的“新建系统变量”对话框中输入:变量名(N): Path变量值(V): C:\Program Files\Java\jdk1.5.0\bin在“系统变量”框中单击“新建”按钮,在出现的“新建系统变量”对话框中输入:变量名(N): ClassPath变量值(V): .; C:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib多次点击“确定”按钮,以保存设置。
2.熟悉命令行(MS-DOS)的操作方式。
(1)怎样进入DOS界面:①“开始”菜单---“程序”---“附件”---“命令提示符”②“开始”菜单---“运行”---“输入命令cmd”(2)掌握下面DOS命令:输入D:表示进入D盘。
cd 文件夹的名字例如:cd java 将进入java目录3.按下面步骤进行实验(1)开机后,创建目录D:\java\javacode。
把这个目录作为我们的工作目录。
我们的Java源程序、编译后的字节码文件和用来运行Java Applet的html文件都放在这个目录中。
全国计算机等级考试二年级Java语言程序设计试题及答案五
全国计算机等级考试二年级J a v a语言程序设计试题及答案五Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】一、选择题(每小题1分,共40小题,共40分)1.常采用的两种存储结构是( )。
A.顺序存储结构和链式存储结构B.散列方法和索引方式C.链表存储结构和数组D.线性存储结构和非线性存储结构A。
【解析】线性表的存储结构有顺序存储结构和链式存储结构。
2.在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为( )。
A.32B.31C.16D.15C。
【解析】根据满二叉树的定义,一棵深度为k且有2k-1个结点的二叉树为满二叉树。
满二叉树的叶子结点为最后一层的结点数。
根据满二叉树的性质,在满二叉树的第i层上至多有2i-1个结点。
因此深度为5的满二叉树的叶子结点数为25-1=16个。
3.下列叙述中错误的是( )。
A.线性表是由n个元素组成的一个有限序列B.线性表是一种线性结构C.线性表的所有结点有且仅有一个前件和后件D.线性表可以是空表C。
【解析】线性表是一种线性结构,由n(n≥0)个元素组成,所以线性表可以是空表。
但是在线性表中,第一个结点没有前驱,最后一个结点没有后继,其他结点有且只有一个前驱和后继,所以选项C是错误的。
4.数据库技术的根本目标是要解决数据的( )。
A.存储问题B.共享问题C.安全问题D.保护问题B。
【解析】在数据库系统中,需要对数据进行集合、统一的管理,以达到被多个应用程序共享的目标。
5.在设计程序时,应采纳的原则之一是( )。
A.不限制goto语句的使用B.减少或取消注解行C.程序越短越好D.程序结构应有助于读者理解D。
【解析】程序设计中,程序不要求长度,以结构清晰、易于理解为标准,程序员可以添加注释来助于理解,同时要尽量少用goto语句,否则会破坏程序的结构。
6.结构化程序设计的核心和基础是( )。
A.结构化分析方法B.结构化设计方法C.结构化设计理论D.结构化编程方法C。
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字符串 数值 数值
数值 数值 逻辑值 逻辑值
用于设置窗体标题栏中显示的文本,默认标题为 Form1 用于指定窗体的高度 用于指定窗体的宽度
用于确定窗体左上角的坐标位置,即窗体左上角离 屏幕左边的距离
用于确定窗体左上角的坐标位置,即窗体左上角离 屏幕顶边的距离
用于决定是否允许操作窗体,决定控件是否对用户 产生的事件作出响应。 True:允许;False:禁止 用于决定程序运行时窗体是否可见,True:可见; False:不可见
如: x=x+1
′将变量x的值加上1后再赋
第3章 ·基本控制结构
暂停语句
格式:Stop 功能:暂时停止程序的运行。 说明: (1) Stop可以放置在过程中的任何地方,相当于在 程序代码中设置断点,当执行Stop语句时,系统 将自动打开“立即窗口”,方便程序员调试跟 踪程序。
第3章 ·基本控制结构
End Sub
第3章 ·基本控制结构
注释语句
格式: ′注释内容 或 Rem 注释内容 功能:注释语句用来对程序或程序中某些语句作注 释,以便于程序的阅读和理解。
第3章 ·基本控制结构
说明:
注释语句
(1) 注释语句是非执行语句,对程序的执行结果没有 任何影响,仅在列程序清单时,其内容被列出; (2) 注释语句作为一个独立行,可放在过程、模块的 开头作为标题;也可以放在执行语句的后面。 Rem 注释内容 ,不能放在执行语句的后面
第3章 ·基本控制结构
赋值语句
赋值语句
注意事项: (3)赋值号和等于的区别 If x = y Then z=x Else z=y End if
第3章 ·基本控制结构
赋值语句
注意事项: (4)类型转换问题 赋值号右边的数据类型转换成赋值号左边的数据 类型,再赋值; n%=5.6 : m%=“56” „n=6 (5)一条赋值语句只能给一个变量赋值; x=y=z=9 „ x 的值为 0或False; y,z没有被赋值
暂停语句
说明: (2) 在程序调试通过之后,生成可执行文件(.exe文件) 之前,应删去代码中的所有Stop语句。 (3)也可以通过单击工具栏上的“中断”按钮来实现 (4)若无法正常结束程序,例如死循环的情况,使用 Ctrl + Pause/Break组合键,可强制程序暂停运行
第3章 ·基本控制结构
Print Tab(2);"学号";Tab(11);"姓名";Tab(21);"成绩"
输出结果是(1个汉字占2个位置):
└┘学号└┘└┘└┘└┘└┘姓名└┘└┘└┘└┘└┘└┘成绩
第3章 ·基本控制结构
3. Format函数
格式:Format(表达式 [,格式串]) 功能:根据格式串规定的格式来输出表达式的值 示例 Print Format(12345.6,“##,###.##”) ‘千位分隔符 Print Format(12345.6, "0000000")
自动执行本过程,但 窗体未被显示出来
通过Show显示窗体。 使后续的Print输出内 “窗体已被Show显示出来!” 容可见
(3)Cls方法:用于清除运行时在窗体中显示的文本或图形
(4)Move(移动)方法:用于移动并改变窗体或控件的位置 和大小
第3章 ·基本控制结构
Move方法
格式: [对象.] Move 左边距离[,上边距离,宽度,高度] 功能:移动窗体或控件,并可改变其大小。 说明: ① 对象可以是除时钟、菜单以外的所有控件,省略 为窗体 ② 对象的左边距离和上边距离是以窗体的左边界和 上边界为基准;窗体以屏幕的左上角为基准。 ③ 宽度和高度表示可以改变对象的大小。
第3章 ·基本控制结构
窗体的主要属性 (2)
属性名
FontName FontSize
属性值
说
明
字符串 用于设置窗体或对象上文本的字体 整数 用于设置窗体或对象上文本字体的大小,单位为 磅,范围1~2160 该属性值为True时用于设置窗体或对象上显示 的文本为粗体 该属性值为True时用于设置窗体或对象上显示 的文本为斜体 该属性值为True时用于给窗体或对象上显示的 文本加一删除线
第3章 ·基本控制结构
第3章 ·基本控制结构
例 当用户运行程序,在标题栏显示“装入窗体”; Load事件, Caption属性 单击窗体,在标题栏显示“鼠标单击”,在窗体 上显示“单击窗体”; Click事件, Caption属性, Print方法 当用户双击窗体,在标题栏显示“鼠标双击”, 并在窗体上显示“双击窗体”。 DblClick事件, Caption属性, Print方法
FontBold
FontItalic FontStriket hru
逻辑值
逻辑值 逻辑值
FontUnderl 该属性值为True时用于给窗体或对象上显示的 逻辑值 ine 文本加一下划线第3章 ·基本控制结构来自窗体的主要属性 (3)
属性名 MaxButton MinButton 属性值 逻辑值 逻辑值 说 明 用于设置窗体右上角的最大化按钮,True:有; False:无 用于设置窗体右上角的最小化按钮,True:有; False:无 用于设置窗口控制框的状态,True:有; False:无 用于设置窗体最小化时的图标 整数 整数 用于设置窗体或对象的前景颜色 用于设置窗体或对象的背景颜色
3.2 注释、结束及暂停语句
3.3 使用Print方法输出数据 3.4 窗体和基本控件 3.5 对话框 3.6 程序举例
第3章 ·基本控制结构
顺序结构
顺序结构的每一个操作是按从上到下的线性顺 序执行的,顺序结构语句的流程: 程序模块a
程序模块b
程序段落首先执行模块a,接着执行模块b。
第3章 ·基本控制结构
ControlBox 逻辑值 Icon ForeColor BackColor
AutoRedraw
逻辑值 用于设置窗体内容自动重画 字符串 用于设置窗体中要显示的图片
第3章 ·基本控制结构
Picture
窗体的常用事件
(1)Click事件:鼠标单击窗体时被触发。 (2)DblClick事件:鼠标双击窗体时被触发。
第3章 ·基本控制结构
一个基本算法:交换两个变量的值
已知两个变量x=5, y=8。 算法:设一个中间 变量t,利用赋值语句完 成。
x 5 8
①
②
y 8 5
③
t = x :x = y : y = t
t 5
第3章 ·基本控制结构
一个基本算法:交换两个变量的值
已知两个变量x=5, y=8。 算法:不借助其 它变量,通过+和-运算来 实现。 x=x + y y=x - y x=x - y „x=13 y=8 „x=13 y=5 „x=8 y=5
第3章 ·基本控制结构
例3.2 设计程序,实现两个文本框内容的交换
(1)在窗体上建立两个标签、两个文本框和一个命令按钮 (2)编写程序代码
借助于另一个变量(假设为 t) ,并直接在控件中交换数据
Private Sub Command1_Click()
Dim t As String t = Text1.Text Text1.Text = Text2.Text Text2.Text = t
Print Format(12345.6, "$####,#.00")
输出结果是: 12,345.6 0012346 $12,345.60 数字占位符格式符号#和0都能显示数字,但符号#会剔除不 必要的0,符号0会按规定补足0
第3章 ·基本控制结构
举例:
Print Format(12345.67,“+####,#.#”) ‘千位分隔符
第3章 ·基本控制结构
结构化程序的基本结构
使程序结构清晰,可读性好,也易于查错和修改 结构化程序设计方法有三种基本控制结构:
顺序结构、选择结构和循环结构
具有单入口,单出口的特点
假
A
真
条件
假
条件 B 真 A
B
A
(a) 顺序结构
(b) 选择结构
(c) 循环结构
第3章 ·基本控制结构
顺序结构程序设计
第三章
本章内容
3.1 赋值语句
第3章 ·基本控制结构
例3.3 Print输出示例 Private Sub Form_Click() a = 3: b = 4 Print a, b, 4 + a, Print 2 * b Print a, , b Print Print "a="; a, "b="; b End Sub
运行结果
第3章 ·基本控制结构
格式: <变量>=<表达式> [<对象>].属性=<表达式> X = 3 + 5 : Text3.Text = Text1.Text + Text2.Text 功能:先计算<表达式>,再将其值赋给变量或指 定对象的属性。 注意事项: (1)只能给一个变量或对象的一个属性赋值; 赋值号左边只能是变量,不能是常量、表达式; (2)<表达式>可以是变量、常量、函数和表达 式;
第3章 ·基本控制结构
窗体
系统菜单 标题栏 最小化按钮 最大化按钮 关闭按钮
top left
按钮
WIdth
height
第3章 ·基本控制结构
属性名 Name
属性值 字符串
窗体的主要属性 (1) 说 明
用于设置窗体的名称,中英文均可,默认名称为 Form1
Caption Height Width
Left Top Enabled Visible