android OnTouchEvent()事件

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android橡皮擦实现原理

android橡皮擦实现原理

android橡皮擦实现原理橡皮擦在Android应用程序中的实现原理涉及到涂鸦操作、涂层管理和图像处理等方面。

接下来将从这三个方面进行详细介绍。

一、涂鸦操作涂鸦的实现是通过捕捉用户手势和触摸事件来识别用户的操作,并在用户触摸屏幕时显示所选绘图工具的效果。

对于橡皮擦来说,涂鸦操作需要识别用户手指在屏幕上的运动轨迹,并将这些轨迹转化为需要被擦除的部分。

涂鸦操作一般包括以下几个步骤:1.捕捉屏幕触摸事件。

Android提供了一系列的触摸事件类型,可以通过重写相关方法来捕捉和处理这些事件。

其中,最常用的几个事件类型包括:- onTouchEvent(:接收所有的屏幕触摸事件,包括按下、移动和抬起。

- onDown(:按下事件,当用户手指按下屏幕时触发。

- onMove(:移动事件,当用户手指在屏幕上滑动时触发。

- onUp(:抬起事件,当用户手指从屏幕上抬起时触发。

2.记录用户手指的运动轨迹。

在每次屏幕触摸事件中,获取用户手指的坐标,并将这些坐标点保存起来。

可以使用一个集合(如ArrayList)来存储这些坐标点。

3.刷新显示涂鸦效果。

用户每次触摸屏幕时,都会调用onDraw(方法来绘制图像。

因此,在涂鸦操作期间,需要不断地刷新显示屏幕上的图像。

可以通过调用invalidate(方法来实现。

二、涂层管理涂层管理是指在涂鸦操作期间,对屏幕上的图像进行管理和绘制。

Android中的View类有一个Canvas对象,可以通过这个对象来绘制图像。

通过涂层管理,可以实现橡皮擦的效果。

1. 使用Bitmap对象作为画布。

Bitmap是一种位图对象,可以在内存中创建一个画布,用于绘制图像。

可以通过Bitmap的createBitmap(方法来创建一个空白的位图,然后使用Canvas来绘制图像。

2.将涂鸦操作应用于画布上的图像。

涂鸦操作可以通过以下方式应用到画布上的图像:- 橡皮擦的原理是擦除画布上的像素点,可以通过设置Paint对象的颜色为透明来实现。

Android OnTouchEvent

Android OnTouchEvent

前面已经介绍了手机键盘事件的处理方法,接下来将介绍手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent。

该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。

该方法的签名如下所示。

1. public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。

该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。

该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。

屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。

屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。

当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。

在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。

接下来通过一个简单的案例介绍该方法的使用方法。

在该案例中,会在用户点击的位置绘制一个矩形,然后监测用户触控笔的状态,当用户在屏幕上移动触控笔时,使矩形随之移动,而当用户触控笔离开手机屏幕时,停止绘制矩形。

Android手势学习之单点手势

Android手势学习之单点手势

Android手势学习之单点手势说在前面,很早时,android就开始有支持单点手势(单点触控),到android2.2开始支持多点触控.不同的动作序列合起来表示不同的手势。

比如Fling手势包括三个过程:将手指按触在屏幕上,然后快速扫过,最后抬起手指,并且在抬起手指仍然在运动(也就是说抬起手指前,运动的速度并不会减少).每一个步操作都会触发相应的事件。

在View控件内,开发人员可以像处理普通的单击事件时使用setOnClickListener()和setOnLongClickListener()方法一样处理手势。

onTouchEvent()回调方法用于探测View区域内的用户动作。

onTouchEvent()回调方法只接收一个参数。

MotionEvent对象。

MotionEvent 对象包含在View内触发的所有类型动作的细节,通过收集和分析连续的MotionEvent对象,开发人员可以确定产生了何种手势。

你可以使用MotionEvent数据来识别的探测任何你能想像的手势。

不过你也可以使用Android SDK 内置的手势探测器来探测普通的用户动作。

android目前拥有两个不同的类用于手势探测。

(1) GestureDetector类可以用于探测一般的单点触控手势。

(2) ScaleGestureDetector可以用来探测多点缩放操作手势。

除了普通的方向性手势,你还可以使用API level 4中引入的android.gesture 包中的GestureOverlayView来识别命令手势。

下面主要是处理普通单点触控手势API level 1中引入的GestureDetector类可以用来探测单个手势。

GestureDetector类所支持的单指手势包括以下几种。

onDown:当用户第一次按触屏幕时触发。

onShowPress:当用户按触屏幕,并且在抬起或移动手指之前触发:用于显示显示地指示按触事件确已探测到。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

android gesturedetector原理 -回复

android gesturedetector原理 -回复

android gesturedetector原理-回复"Android GestureDetector原理"是指Android中用于检测手势的类。

该类提供了一组方法,用于检测和处理用户在屏幕上的手势操作。

在本文中,我们将一步一步地回答关于Android GestureDetector原理的问题。

第一步:介绍GestureDetector类GestureDetector类是Android提供的一个用于手势检测的工具类。

它可以识别屏幕上的各种手势操作,如滑动、缩放、旋转等。

GestureDetector 类通过触摸事件(MotionEvent)来追踪用户的手势行为。

第二步:GestureDetector类的构造函数及参数GestureDetector类的构造函数需要两个参数- Context和一个GestureDetector.OnGestureListener接口的实例。

Context参数用于获取系统服务和资源,而OnGestureListener接口则用于处理各种手势事件的回调。

第三步:GestureDetector.OnGestureListener接口的回调方法GestureDetector.OnGestureListener接口定义了一组回调方法,用于处理各种手势事件。

这些方法包括:1. onDown(MotionEvent event):用户按下屏幕时调用。

通常在这个方法中初始化手势操作。

2. onShowPress(MotionEvent event):用户按下屏幕后,但还未移动或松开时调用。

可以在这个方法中做一些临时状态的显示。

3. onSingleTapUp(MotionEvent event):用户点击屏幕时调用。

4. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):用户在屏幕上滑动时调用。

android 触摸事件、点击事件的区别

android 触摸事件、点击事件的区别
performClick();
}
}

break;
可以看到,Click的触发是在系统捕捉到ACTION_UP后发生并由performClick()执行的,performClick里会调用先前注册的监听器的onClick()方法:
搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一个典型例子就是用户在桌面上放置了一个Widget,那么当用户针对widget做各种操作时,桌面本身有的时候要对用户的操作做出响应,有时忽略。只有搞清楚事件触发和传递的机制才有可能保证在界面布局非常复杂的情况下,UI控件仍然能正确响应用户操作。
handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}

}
从实现中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根据各种情况最终确定是否触发的,也就是说如果我们在一个Activity或者View中同时监听或者覆写了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味着只会发生其中一种。
onLongClick的发生是由单独的线程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的发生是在ACTION_UP后,因此同一次用户touch操作就有可能既发生onLongClick又发生onClick。这样是不是不可思议?所以及时向系统表示“我已经完全处理(消费)了用户的此次操作”,是很重要的事情。例如,我们如果在onLongClick()方法的最后return true,那么onClick事件就没有机会被触发了。

浅谈Android事件原理

浅谈Android事件原理

浅谈android单击和键盘事件一,概念和种类 (1)二,事件的用法。

(1)三,事件的过程及原理 (2)四,android事件的常用方法 (5)1)onClick:按钮单击事件。

(5)2)onLongClick:长按事件。

(5)3)onCreateContextMenu:上下文菜单事件。

(6)4)onFocusChange:焦点事件。

(7)5)onTouchEvent:触屏事件。

(7)6)onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。

(8)7)onTrackballEvent:轨迹球事件。

(8)一,概念和种类事件是用户与应用的UI交互的动作。

在android中有许许多多的事件,即使是一个简单的单击事件,也有按下、弹起、长按之分。

它们以监听接口和基于回调方式进行划分的。

下面列出几种常用的事件:1,onClick:按钮单击事件。

2,onLongClick:长按事件。

3,onCreateContextMenu:上下文菜单事件。

4,onFocusChange:焦点事件。

5,onTouchEvent:触屏事件。

6,onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。

7,onTrackballEvent:轨迹球事件。

二,事件的用法。

在android平台中,每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

上图是一个简单的应用实例。

程序的主入口是MainActivity,与之对应的布局文件是res/layout/main.xml ,在布局文件中有一个id为button的按钮。

单击事件只需要注册相应的监听器(setOnClickListener)监听事件的来源,当事件发生时作出相应的处理。

键盘或遥控事件只需重写父类Activity的(onKeyDown)方法(父类已经封装好了接口),通过接收不同的键值作出相应的处理。

三,事件的过程及原理事件过程原理:1,为事件源对象添加监听,这样当某个事件被触发时,系统才会知道通知谁来处理该事件,如图(A)所示。

android详细解释键盘和鼠标事件

android详细解释键盘和鼠标事件

/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。

在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。

按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。

一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。

当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)2. {3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};7.8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};12. for(int i=0; i < events.length; i++)13. {14. if(events[i] == event.getAction())15. {16. if(oldevent != event.getAction())17. {18. DisplayEventType(szEvents[i]);19. oldevent = event.getAction();20. }21. break;22. }23. }24. return super.onTouchEvent(event);25. }1.import android.view.GestureDetector;2.import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;3.public class TestEvent extends Activity {4. /** Called when the activity is first created. */5.6. TextView m_eventType;7. int oldevent = -1;8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()9. {10.11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。

Android多点触控技术解析

Android多点触控技术解析
break;
}
return true;
}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
2 实现步骤
1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

onTouch点击事件

onTouch点击事件


5、关于返回值:如果 return true,那么表示该方法消费了此次事件
,如果 return false,那么表示该方法并未处理完全,该事件仍然需要 以某种方式传递下去继续等待处理。
指定一个View处理touch事件,中心view设置 android:clickable= “true” 运行程序打印的日志:

2、关于onInterceptTouchEvent:这个方法用来拦截
TouchEvent,在 ViewGroup里覆写了该方法,那么就可以对各种 touch事件加以拦截, touch事件在各个 childView间的传递机制完全取 决于 onInterceptTouchEvent()和 onTouchEvent()的返回值。 如果 onInterceptTouchEvent()在接收到 down事件处理完成之后返回 true,表示事件被正确接收和处理了,否则事件没有被处理将继续传 递下去。
不指定哪个 View处理touch事件,中心 view设置 android:clickable= “false” ,运行程序打印的日志:

所有组件都不会处理事件,事件并不会被 center的onTouchEvent方法 “ 消费 ”,则事件会层层逆向传递回到 Activity,若 Activity 也不对此事件 进行处理,此事件相当于消失了(无效果)。 对于后续的 move 、up事件,由于第一个 down事件已经确定由 Activity 处理事件,故 up事有由 Activity 的dispatchTouchEvent直接分发给自己 的onTouchEvent方法处理。 小结: Touch Event的分发逻辑是 View 从上层分发到下层 (dispatchTouchEvent),然后下层优先开始处理 onTouchEvent并向上 返回处理情况,若返回 true,则上层不再处理。 (dispatchTouchEvent 向子 view 传递, onTouchEvent向父 view 传递 )

AndroidonTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)

AndroidonTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)

AndroidonTouchEvent事件中onTouch⽅法返回值(介绍)1、若return false说明没有成功执⾏onTouch事件,在执⾏完onTouch⾥⾯的代码之后,onTouch事件并没有结束。

因此某些组件如Gallery会⾃动执⾏它所在view⾥onTouch⽅法的代码。

若在onTouch⽅法⾥⾯增加你的代码并且最后return false就会执⾏你在OnTouch⽅法中的处理操作了。

2、若return true说明你已经成功执⾏onTouch⽅法了,在执⾏完onTouch中的代码之后,这个onTouch事件就结束了。

也不会再调⽤组件如Gallery默认的onTouch⽅法了。

在onTouch⽅法中,我们可以做很多操作,如move,down,up等等,若我们在move⾥⾯return false,那么接着的fling,up等后⾯的事件也不会处理。

Gallery.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){//@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {System.out.println("Gallery onTouch");if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){mDismiss.removeMessages(1);System.out.println("ACTION_MOVE ");}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){mDismiss.sendEmptyMessageDelayed(1,10000);System.out.println("ACTION_UP ");}return false;}});注意:1、在ViewGroup中onInterceptTouchEvent⽅法若反回false,那么触屏事件会继续向下传递,但如果没有⼦View去处理这个事件,即⼦view的onTouchEvent没有返回True,则最后还是由ViewGroup去处理这个事件,也就⼜执⾏了⾃⼰的onTouchEvent。

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围-回复触摸事件是Android开发中非常重要的一部分,它允许用户通过触摸屏幕与应用程序进行交互。

在Android中,通过OnTouchEvent方法来处理触摸事件。

而在OnTouchEvent方法中,可以设置一个范围来限制触摸事件的响应范围。

本文将一步一步解释如何设置触摸事件的范围。

第一步:理解触摸事件的基本原理在了解如何设置触摸事件的范围之前,我们需要先了解触摸事件的基本原理。

Android中的触摸事件主要包括三种类型:触摸按下、触摸移动和触摸抬起。

触摸按下事件表示用户在屏幕上按下手指;触摸移动事件表示用户在屏幕上滑动手指;触摸抬起事件表示用户从屏幕上抬起手指。

第二步:获取触摸事件的坐标在处理触摸事件的范围之前,我们需要先获取触摸事件的坐标。

Android 中,触摸事件的坐标是以屏幕左上角为原点的x、y坐标系。

我们可以通过以下代码来获取触摸事件的坐标:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();处理触摸事件return true;}在上述代码中,我们使用event.getX()和event.getY()方法来分别获取触摸事件的x坐标和y坐标。

第三步:设置触摸事件的范围在获取了触摸事件的坐标之后,我们可以根据需要设置触摸事件的范围。

通常,我们可以使用一个矩形来表示触摸事件的范围。

在矩形范围外的触摸事件将被忽略,只有在范围内的触摸事件才会被处理。

以下是一个示例代码,展示了如何设置触摸事件的范围:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();定义触摸事件的范围int left = 100; 范围左边界int top = 200; 范围上边界int right = 300; 范围右边界int bottom = 500; 范围下边界判断触摸事件是否在范围内if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom) { 在范围内,处理触摸事件return true;}不在范围内,忽略触摸事件return false;}在上述示例代码中,我们使用四个变量分别表示矩形的左边界、上边界、右边界和下边界。

activity的ontouchevent方法

activity的ontouchevent方法

activity的ontouchevent方法在Android开发中,Activity类是一个基本的组件,它是用户与应用程序交互的主要界面。

Activity类中有一个onTouchEvent方法,用于处理触摸事件。

onTouchEvent方法是一个回调方法,当有触摸事件发生时,系统会调用此方法。

在Activity中重写这个方法,可以对触摸事件做出相应的处理。

具体的实现方式如下:1. 在Activity类中重写onTouchEvent方法:```@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// 在这里处理触摸事件return super.onTouchEvent(event);}```2. 在onTouchEvent方法中,可以通过event参数获取触摸事件的详细信息,例如触摸点的坐标、触摸动作等。

```@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {float x = event.getX();float y = event.getY();switch(event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 触摸按下break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 触摸移动break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 触摸抬起break;}return super.onTouchEvent(event);}```在这个例子中,根据触摸动作的不同,可以在switch语句中做出相应的处理。

例如,当触摸按下时,可以执行某个方法;当触摸移动时,可以更新界面上的某个元素等。

需要注意的是,如果onTouchEvent方法返回了true,表示当前Activity已经处理了这个触摸事件,事件不再传递给其他View或Activity;如果返回了false或调用了super.onTouchEvent(event),表示当前Activity没有处理这个触摸事件,事件将会继续传递给其他UI元素处理。

ontouchevent用法

ontouchevent用法

ontouchevent用法
ontouchevent用法是Android开发中最常用的触摸事件处理方法之一。

通过该方法可以对屏幕上的各种手势进行响应处理,如单击、双击、长按、滑动等。

ontouchevent方法需要在自定义View中重写,并且需要返回一个boolean类型的值,表示该事件是否被消费。

在处理触摸事件时,需要注意以下几点:
1. MotionEvent中包含了触摸事件的各种信息,如触摸的坐标、动作类型等。

2. 不同的动作类型对应不同的处理逻辑,如ACTION_DOWN表示按下事件,ACTION_MOVE表示移动事件,ACTION_UP表示抬起事件等。

3. 对于一些复杂的手势,需要结合多个动作类型进行判断和处理。

4. 在处理触摸事件时,需要考虑到多点触控的情况,即同时有多个手指在屏幕上操作。

通过合理的ontouchevent方法的使用,可以为用户提供更加友好和便捷的交互体验,提升应用的质量和用户满意度。

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android nativegetaxisvalue实现方法

android nativegetaxisvalue实现方法

android nativegetaxisvalue实现方法在开发Android应用程序时,我们经常需要获取用户在屏幕上的手指滑动方向和距离。

为了实现这个功能,Android提供了一个名为`onTouchEvent`的方法,该方法可以让我们获得用户触摸屏幕的事件。

在`onTouchEvent`方法中,我们可以使用`MotionEvent`类来获取用户手指在屏幕上的坐标。

在`onTouchEvent`方法中,我们可以使用`event.getAction()`来获取用户的动作类型。

通过比较`event.getAction()`的返回值,我们可以判断用户是按下(`MotionEvent.ACTION_DOWN`)、滑动(`MotionEvent.ACTION_MOVE`)还是抬起手指(`MotionEvent.ACTION_UP`)。

对于滑动事件,我们可以使用`event.getX()`和`event.getY()`方法获取手指在屏幕上的坐标。

为了获取滑动的方向和距离,我们可以使用`event.getRawX()`和`event.getRawY()`方法。

这两个方法返回的是相对于屏幕的坐标,而不是相对于View的坐标。

要获取手指在屏幕上的滑动距离,我们可以在`MotionEvent.ACTION_DOWN`事件中记录手指的初始坐标,然后在`MotionEvent.ACTION_MOVE`事件中计算手指的当前坐标与初始坐标之间的差值。

这个差值就是手指在屏幕上滑动的距离。

要获取手指滑动的方向,我们可以使用`event.getAxisValue()`方法。

该方法接受一个参数,用于指定获取哪个轴的坐标值。

对于水平方向的滑动,我们可以使用`MotionEvent.AXIS_X`作为参数;对于竖直方向的滑动,我们可以使用`MotionEvent.AXIS_Y`作为参数。

`event.getAxisValue()`方法返回一个浮点数,表示手指在指定轴上的坐标值。

AndroidonTouchListener的用法

AndroidonTouchListener的用法

AndroidonTouchListener的⽤法OnTouchListener接⼝是⽤来处理⼿机屏幕事件的监听接⼝,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。

该接⼝中的监听⽅法签名如下。

Java代码:public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)参数v:参数v同样为事件源对象。

参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。

节中介绍了⼀个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采⽤该案例的思路,通过监听接⼝的⽅式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。

开发步骤如下。

创建⼀个名为Sample的Android项⽬。

准备字符串资源,打开strings.xml⽂件,⽤下列代码替换原有代码。

Java代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- XML的版本及编码⽅式 --><resources><string name="hello">Hello World, Sample</string><!--定义hello字符串 --><string name="app_name">Sample</string><!--定义app_name字符串--><string name="location">位置</string><!--定义location字符串--></resources>说明:与前⾯介绍的案例相同,对程序中⽤到的字符串资源进⾏定义。

开发布局⽂件。

打开res/layout⽬录下的main.xml,⽤下列代码替换其原有代码。

ontouchevent用法

ontouchevent用法

ontouchevent用法
ontouchevent是Android中一个重要的触摸事件的处理函数,它在View和ViewGroup中都可以使用。

当用户在屏幕上触摸时,ontouchevent函数将被调用,以便开发人员可以对其进行响应。

ontouchevent函数所接受的参数包括MotionEvent对象,它是一个表示触摸事件的类,包括触摸点的坐标、时间戳、触摸类型等信息。

ontouchevent函数应该返回一个布尔值,表示是否消耗了该事件。

如果返回true,则表示已经处理了该事件,不会再传递给其他View或ViewGroup;如果返回false,则表示该事件仍然可以传递给其他View或ViewGroup进行处理。

在使用ontouchevent函数时,开发人员可以根据需要实现不同的处理逻辑。

例如,可以根据触摸点的坐标计算出相应的滑动距离,实现触摸滑动效果;也可以根据触摸点的类型实现不同的响应,如长按、双击等操作。

除了ontouchevent函数以外,Android还提供了一些其他的触摸事件处理函数,如onTouchEvent、dispatchTouchEvent等,开发人员可以根据需要选择使用。

在实际开发中,需要注意多个View或ViewGroup之间的事件处理顺序,以及事件的传递和消耗,以避免出现意外的效果。

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老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)

老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)

⽼⽣常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)1.onTouch和onTouchEvent,都是在dispatchTouchEvent()中调⽤,onTouch优先于onTouchEvent执⾏。

如果在onTouch⽅法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执⾏。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执⾏需要两个前提条件,第⼀mOnTouchListener的值不能为空,第⼆当前点击的控件必须是enable的。

因此如果你有⼀个控件是⾮enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执⾏。

对于这⼀类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent⽅法来实现。

1、onTouch⽅法:onTouch⽅法是View的 OnTouchListener借⼝中定义的⽅法。

当⼀个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调⽤onTouch⽅法。

(当把⼿放到View上后,onTouch⽅法被⼀遍⼀遍地被调⽤)2、onTouchEvent⽅法:onTouchEvent⽅法是override 的Activity的⽅法。

重新了Activity的onTouchEvent⽅法后,当屏幕有touch事件时,此⽅法就会别调⽤。

(当把⼿放到Activity上时,onTouchEvent⽅法就会⼀遍⼀遍地被调⽤)3、touch事件的传递:在⼀个Activity⾥⾯放⼀个TextView的实例tv,并且这个tv的属性设定为 fill_parent在这种情况下,当⼿放到屏幕上的时候,⾸先会是tv响应touch事件,执⾏onTouch⽅法。

如果onTouch返回值为true,表⽰这个touch事件被onTouch⽅法处理完毕,不会把touch事件再传递给Activity,也就是说onTouchEvent⽅法不会被调⽤。

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OnTouchEvent() 触屏事件
一:前言:
各位童鞋肯定都知道在模拟器中,我们的鼠标当点击一次模拟器屏幕然后释放,先触发ACTION_DOWN 然后ACTION_UP ;如果是在屏幕上移动那么才会触发ACTION_MOVE 的动作;OK,很对。

但是你要知道,这只是模拟器!
二:真机与模拟器的区别:
当我们的小用户(说到用户我就想起“我叫MT”中的暗夜男那句经典台词:亲爱的客户,我是嫩爹!)咳咳,回到话题;当我们的用户在玩我们的游戏的时候,尤其是RPG这种类型的,用户肯定需要会长时间的去触屏按我们的虚拟按键,比如我们会在屏幕上画上一个虚拟方向盘类似这样子~那么其实ACTION_MOVE 这个事件会被Android一直在响应!
三:为什么会一直响应ACTION_MOVE 这个动作呢?如果用户没有移动手指而是静止不动也会一直响应?
原因有两点:第一点是因为,Android 对于触屏事件很敏感!第二点:虽然我们的手指感觉是静止没有移动,其实事实不是如此!当我们的手指触摸到手机屏幕上之后,感觉静止没动,其实手指在不停的微颤抖震动。

java代码:
package eoe.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
* @author Himi
*/
public class MainActivity extends Activity {
private Object object;
private final int TIME = 50;//备注1
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(youtParams.FLAG_FULLSCREEN, youtParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(yout.main);
object = new Object();
}
@Override
public booleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { Log.v("Himi", "ACTION_UP");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");
}
synchronized (object) {//备注2
try {
object.wait(TIME);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return true;//这里一定要返回true!
}
}。

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