2014年度中国动漫产业发展报告

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2014年中国手机动漫市场的发展趋势

2014年中国手机动漫市场的发展趋势

2014年中国手机动漫市场的发展趋势智研数据研究中心网讯:内容提要:在全世界的移动运营商里,只有中国移动和中国电信成立了专门的手机动漫基地,成立仅5年的中国移动手机动漫基地的手机动漫业务每年以300%的速度在扩张。

在国家各部委及相关部门的大力扶持下,中国动漫用10年时间走过了欧美日韩动漫强国几十年的初级发展之路,如今,让中国动漫超越动漫强国的“翅膀”已经出现,那就是——手机动漫。

在从事动漫创作、市场运营、理论研究20年的笔者看来,世界动漫产业发展有3次浪潮式变革:第一次浪潮是以传统纸质出版物和传统艺术动漫电影为主的传播形式及单一发展模式,第二次浪潮是以日本和美国为主的电视动画、图书、衍生产品相融合的“内容+商品”的产业化模式,第三次就是数字动漫,更严格来说是移动互联网的手机动漫。

中国动漫产业没有赶上前两次发展浪潮,但对第三次发展浪潮,我们不仅迎头撞上,更有可能使中国动漫插上腾飞的翅膀。

我们不要再拿第二次浪潮之后严重滞后的中国动漫产业模式和成熟的欧美日韩动漫模式去比较了,那无异于以卵击石,还是看看这些数据和现象吧——中国拥有10亿手机用户、6亿活跃的智能手机用户,有最具创新能力和实力的互联网、移动互联网、电子商务、移动电子商务企业。

这一波汹涌的手机动漫浪潮从何时开始?我们以为,与5年前文化部提出的“大动漫产业发展观”有关,在那一年举办的首届中国动漫艺术大展之后,这一理念极大地拓展了中国动漫人的思维疆域和视野,让中国动漫人更加深刻地理解了科技、商业、民生、经济、教育等对动漫产业的巨大支撑与需求,使中国动漫从专注于传统文化内容的动画、动画向更加广阔的文化创意及相关产业延伸发展。

随着手机动漫大赛的连续举办和手机动漫理论研究与实践的陆续推进,手机动漫产业的蓬勃前景和发展机遇得到了上至政府管理部门、下至业界各方的关注和重视,手机(移动终端)动漫标准的出台恰逢其时,有力推动了中国手机动漫产业的进一步发展。

关于手机动漫的未来,结合当前发展情况可做如下预测:第一,引起动漫内容制作与传播手段的巨大变革,与数字新媒体的结合将更加紧密;第二,动漫语言模式的变革,传统纸质媒体、影视媒体时代的动漫语言单一且缺乏互动性、参与性,但在移动智能终端时代,“看动漫”会转向“玩动漫”;第三,全新消费模式与文化产品生产模式的创新,移动智能终端的迅速普及使内容创作者可以与读者进行直接沟通,实体物流销售也因移动电商的商业模式而发生根本变化,全新的消费模式与文化产品生产模式或将由此开启;第四,引起原创内容经济收入模式变革,手机动漫作品稿酬同运营商的分成与传统模式相比具有很大的优越性,在优质内容低投入与高产出的激励下,可催生一大批高品质、高创意的优秀作品。

2014年动漫产业简析

2014年动漫产业简析

2014年动漫产业简析一、行业监管体质和主管部门 (2)二、主要政策 (2)三、行业发展概况 (4)1、国际动漫发展历程 (4)2、国内动漫发展历程 (5)四、行业市场规模 (6)五、行业价值链构成以及行业格局 (7)1、行业价值链 (7)2、行业集中度开始提升 (8)3、行业壁垒 (9)(1)政策准入壁垒 (9)(2)品牌壁垒 (10)六、行业风险特征 (10)1、版权内容盗版的风险 (10)2、内容项目波动的风险 (11)3、政策风险 (11)依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发【2006】32号)对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

一、行业监管体质和主管部门动漫产业管理职责统一由文化部承担,包括相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。

影视管理职责统一由广电总局承担,包括宣传创作的方针政策、舆论导向和创作导向的把握、事业产业发展规划、节目的进口和收录管理、活动宣传交流监管等一系列与影视娱乐相关的事务。

书刊、音像制品管理职责统一由新闻出版总署承担,包括对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批,负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批,对动漫出版活动进行监管,对进口动漫出版物内容进行审查,对动漫出版物的发行进行管理等。

二、主要政策动漫行业作为文化产业的子行业,近年来得到国家的重视,是国家政策支持的主要对象。

目前我国动漫行业的主要政策如下:。

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告2014年11月目录一、动漫行业:中国动漫业正处于高速成长期 (4)1、动漫产业链运营分析 (4)(1)衍生品是动漫产业收入的主要来源 (5)①游戏 (6)②玩具 (6)③食品 (7)④其他 (7)(2)打造成功IP是产业价值链的核心 (8)(3)播映+线下宣传:提升IP影响力,延长获利生命周期 (9)①丰富收入来源 (9)②宣传动漫形象,促进衍生品销售,延长IP获利周期 (11)2、中国动漫产业:支持政策陆续出台,推动中国动画片产量高速增长 (12)(1)2000年前:产量持续低基数徘徊 (12)(2)2001-2013年:扶持政策相继出台,推动动画片产量高速增长 (12)(3)国际比较:中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力极大 (14)二、美盛文化:构建动漫传媒集团 (15)1、公司概况 (15)2、现主业分析:国内领先动漫服饰制造商 (17)(1)动漫服饰是利润主要来源 (17)(2)产品以外销为主 (19)3、未来展望:收购服饰销售渠道,构建动漫集团 (20)(1)传统主业:收购服饰销售渠道,提高主业毛利 (20)①布局销售渠道意义 (20)②布局国际渠道:收购方向——欧洲和美国 (21)③布局国内渠道:在线(悠窝窝)+加盟店/便利店代销 (23)(2)产业链布局:构建全方位动漫集团,拓宽利润来源 (24)①布局IP:创建自有动漫形象,为衍生品开发提供品牌基础 (26)②布局宣传和播映渠道:提升IP影响力,衍生品高销量的推动器 (28)③衍生品:借助自有IP,拓展品类,增加利润 (31)④未来布局:收购游戏项目,丰富衍生品种类 (31)4、横向比较:美盛文化vs 迪士尼/奥飞动漫 (32)(1)迪士尼 (32)(2)奥飞动漫 (32)5、竞争分析 (34)(1)行业吸引力评估 (34)①政策支持 (34)②动画片产量第一大国 (35)(2)竞争优势 (36)①动漫衍生品制造商,对动漫产业已有理解 (36)②在动漫行业中公司盈利能力相对较好 (36)③收购公司优秀 (37)④产业链延伸已雏形可见 (38)一、动漫行业:中国动漫业正处于高速成长期1、动漫产业链运营分析动漫产业,是指以创意(即IP,Intellectual Property,知识产权,动漫产业中指动漫创意)为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。

2014年动漫产业研究报告

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2014年动漫产业研究报告2014年1月目录一、国外动漫产业发展模式 (4)1、美国:动画为核心IP,集团化主导发展 (4)2、日本:漫画为核心IP,ACG生态链成熟 (5)3、韩国:网游为核心IP,向衍生环节辐射 (6)二、国内动漫产业现状 (7)1、播映市场:唯精品与商业模式不破 (7)(1)动画片:产量增长减速,精品才能生存 (7)(2)动画电影:整体盘子稳定,国产比例提升 (12)2、衍生市场:初级阶段,空间广阔 (12)3、新媒体市场:新的IP传播渠道和变现方式 (14)三、产业前景展望 (16)1、行业需求向上态势明确 (17)(1)生活水平提升带动文化消费增长 (17)(2)受众群体将不断扩大 (17)①低龄人口规模有望扩大 (18)②动漫是终身文化产业,受众群体会向成年人扩张 (18)2、政策利好助力产业腾飞 (19)(1)支持政策不断出台 (19)(2)扶持重点动漫品牌打造精品 (19)(3)保护知识产权优化产业环境 (20)四、标杆分析:奥飞动漫 (21)1、最有可能成长为“中国迪士尼”的本土动漫企业 (23)(1)迪士尼:全球最大的动漫及衍生娱乐帝国 (23)①迪士尼影视娱乐:IP之源 (23)②迪士尼主题乐园度假区:吸金能力最强的衍生品 (24)③迪士尼消费品:最直接的IP衍生变现渠道 (25)④迪士尼媒体网络:与IP形成共振 (25)⑤迪士尼互动媒体:新兴的IP价值放大渠道 (26)(2)奥飞动漫初具迪士尼发展路径的雏形 (26)2、以IP为核心的平台特质开始显现 (29)(1)平台化核心:IP资源是基石 (30)①IP内容:已有资源堪称优秀,预计扩张持续推进 (31)②播映渠道:护城河明显,发力新媒体 (35)(2)平台化动力:玩具是公司IP当前最重要变现方式 (38)①玩具生产、销售:两条核心思路 (41)②构建升级营销网络 (46)(3)平台化延伸:加强游戏IP与动漫形成共振 (50)①收购爱乐游、方寸、叶游:IP资源富化,贡献新的盈利增长点 (51)②打通“动漫+游戏”双向通道 (51)③授权手游作品持续开发 (53)(4)平台化协同:多维丰富衍生业务,最大变现IP价值 (55)①形象授权业务快速发展 (56)②婴童领域持续扩张 (57)③其他衍生业务的不断探索 (61)3、展望与预测 (63)(1)IP端的扩张还会持续推进 (64)(2)动画片及动画电影的表现有望超预期 (64)(3)各类衍生品的成长空间不可限量 (65)(4)盈利预测 (65)动漫产业的源头是漫画与动画两种艺术表现形式,“创意”则是其核心。

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告奥飞动漫2014年1月目录一、“具而优则影”的奥飞动漫 (4)二、粉丝经济:厚积薄发,事半功倍 (7)1、粉丝是现有产品的消费者和新产品的制造者 (7)2、粉丝经济打通动漫产业链 (8)三、中国动漫:广阔蓝海,尚待挖掘 (11)1、各细分行业迅速增长,但远未触及天花板 (11)(1)动画电影 (12)(2)电视动画片 (13)(3)手机动漫 (14)(4)漫画出版物 (14)(5)动漫玩具 (15)2、中国动漫:政策红利多,为何难赚钱 (16)3、中国动漫成长的必然性 (18)四、奥飞动漫:国产动漫企业的领军者 (22)1、独特优势:渠道广、形象多、附加价值高 (22)2、逆产业化生长,“玩具+粉丝”打造动漫帝国 (26)(1)玩具驱动、逆产业化发展的精准定位 (26)(2)抓住核心受众少年儿童,推出系列动漫品牌培养粉丝 (27)(3)从孩之宝和美泰的历史股价分析看主打品牌的重要性 (30)(4)动漫玩具、电视台和移动终端,全产业链齐发力 (33)(5)进军手游、收购喜羊羊,进行新媒体布局和受众延伸 (37)五、未来看点 (42)1、影视业务方面 (42)2、动画电影方面 (42)3、玩具及婴童业务方面 (42)4、游戏业务方面 (43)5、海外业务方面 (43)一、“具而优则影”的奥飞动漫2013年寒假期间,由奥飞动漫打造的以真人魔幻故事为题材的《巴啦啦小魔仙》大电影以票房近5000万元的优异成绩异军突起,而自2008年电视动画播出至今,“巴啦啦”品牌下的近百种衍生产品已产生超过2.5亿的销售额,并将在未来继续呈现几何数字的爆发式增长。

从广东的小小玩具厂,到如今近200亿市值的A股唯一动漫上市公司,我们认为,奥飞的成功来源于其从创业之初就确立的逆产业化生长定位,随后依据细分市场特点、紧扣少年儿童受众打造一系列玩具和动漫形象,然后在这样的基础上延展产业链,并在互联网和移动互联网高速发展时代布局新媒体,进军游戏等领域。

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告2014年11月目录一、行业管理 (4)1、监管体制 (4)2、主要产业政策 (4)二、行业发展趋势 (5)1、动漫企业品牌建设和动漫形象产权保护 (5)2、大动漫产业链建设 (6)3、综合性影视文化传媒集团趋势 (6)三、进入本行业的主要障碍 (7)1、技术与人才壁垒 (7)2、资本壁垒 (7)3、品牌壁垒 (8)4、产业政策壁垒 (8)四、市场规模及前景 (9)1、市场规模 (9)2、未来前景 (10)3、动漫衍生品前景 (11)六、行业基本风险 (12)1、消费者偏好风险 (12)2、著作权侵权风险 (12)3、产业政策风险 (13)七、行业竞争格局 (13)1、国际市场竞争格局 (13)(1)美国动漫产业发展的现状 (14)(2)日本动漫产业发展的现状 (14)(3)韩国动漫产业发展的现状 (15)2、国内市场竞争格局 (15)一、行业管理1、监管体制根据《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署"三定"规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发【2009】35号文)等相关规定,文化部是动漫的主管部门,负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。

国家广播电影电视总局负责对影视动漫和网络视听中的动漫节目进行管理。

国家新闻出版总署负责在出版环节上对动漫进行管理,对动漫的书、报、刊、音像制品等动漫出版物进行审批;对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。

2013年国务院将新闻出版总署、广电总局的职责整合,组建国家新闻出版广播电影电视总局。

目前动漫产业的主管部门主要是文化部和国家新闻出版广播电影电视总局。

2、主要产业政策我国动漫产业适用的主要产业政策如下表:。

2014年中国动漫产业发展分析

2014年中国动漫产业发展分析

2014年中国动漫产业发展分析智研数据研究中心网讯:内容提要:随着中国居民收入水平的提高,中国动漫玩具市场规模具有较大的成长空间。

动漫电影:据国家新闻出版广电总局电影局公布的数据,2013年中国电影市场上映动画片共计32部,总票房逾16亿元人民币。

其中国产动画达到创纪录的24部,票房过6亿,占比37.5%,较上一年度22部的数量和将近4亿的票房均有增长。

在动画电影的传统强档寒假期间,首次登陆大银幕的《熊出没之夺宝熊兵》就以超越1亿元的票房一举打破国产动画的首周开映纪录,并与这个档期的传统品牌《喜洋洋与灰太狼之飞马奇遇记》及好莱坞名作《神偷奶爸2》一道创造出两周斩获3.5亿票房的佳绩,让人看到中国动画电影市场的潜在容量。

目前,按动画片生产数量,2013年我国原创动画片制作生产前五名机构是福建神画时代数码动画有限公司、埠水木易卡通文化传播有限公司、福建育港信息技术有限公司、无锡第五映象空间动画制作有限公司、浙江中南卡通股份有限公司。

动画市场的高速发展也吸引了传统影视公司的目光,华谊、博纳、光线、小马奔腾等影业巨头都纷纷加入到国产动画的投资和宣发之中,这对中国动漫产业的发展起到了积极的推动作用。

动漫游戏:动漫游戏是动漫产业的核心之一。

由于动漫和游戏受众群体年龄高度一致,因此,近几年动漫作品和游戏产业相互融合发展的趋势十分明显,以动漫形象为核心设计的游戏如《我叫MTOnline》广受欢迎,该游戏不仅还原了动画作品里面的人物形象,同时也把动漫故事情节以游戏副本的方式展现在游戏中。

该游戏上线不久就受到了玩家的热捧,成为去年最为成功的移动游戏。

随着移动游戏市场的持续高速发展,以动漫作品为基础开发的游戏有望继续受到青少年群体的欢迎。

动漫衍生品:动漫衍生品处于动漫创意产业的下游,主要包括动漫玩具,动漫服装和动漫出版物,其中动漫玩具占比最大约一半左右。

研究部认为,目前,中国玩具产业的人均消费水平与世界发达国家仍存在较大差距。

2014年文化动漫行业分析报告

2014年文化动漫行业分析报告

2014年文化动漫行业分析报告2014年6月目录一、迪士尼:制作、宣发及衍生品变现一个都不能少 (3)1、五大板块,乘数效应显著 (3)2、迪士尼的成功:内容、宣发与授权三管齐下 (4)(1)注重宣发,包括整合电视和新媒体网络,使用明星宣传及品牌联合等 (5)(2)构建覆盖全球的发行销售网络 (6)(3)衍生品授权与零售网络 (6)3、多轮消费强化文化价值 (7)(1)第一轮:票房 (7)(2)第二轮:主题公园 (8)(3)第三轮:全球授权专卖 (8)(4)第四轮:新媒体渠道 (8)(5)第五轮,经典作品再版 (8)二、美盛文化:文化动漫基因与生俱来 (10)1、文化动漫基因 (10)(1)海外动漫服饰起家 (10)(2)传统营收受海外需求波动 (10)(3)转型加速,打造动漫全产业链公司 (11)2、上游有机延伸内容IP (12)(1)内容研发与制作能力构筑缔顺核心竞争力 (12)(2)强化渠道建设与宣发有望实现向第一梯队靠拢 (14)(3)魔法星学院试水打通产业链 (15)3、变现渠道日益完善,衍生品、游戏、舞台剧一个都不能少 (16)(1)长期国际合作经验奠定品质保障 (16)(2)游戏研发能力深厚 (18)(3)电视剧与舞台剧拓宽变现,强化品牌建设 (20)4、盈利预测 (21)(1)核心假设 (21)(2)盈利预测 (22)一、迪士尼:制作、宣发及衍生品变现一个都不能少1、五大板块,乘数效应显著美国是全球动漫起步最早、衍生品产值最高、娱乐业最为发达的国家,也最先享受到动漫业巨大成果。

创建于1923年的迪士尼公司已经是全球最大的动漫产业公司和最大的娱乐及媒体公司之一,集动漫设计、电视网络、电影、主题公园、文化用品、服装服饰为一体的大型娱乐性企业集团。

迪士尼目前业务分为影视娱乐、主题公园度假区、消费产品、媒体网络和互动产品五大板块,公司的年收入从2004年的308亿美元扩张至2014年的450亿美元,净利润由23亿美元增长至61亿美元。

2014年动漫行业研究报告

2014年动漫行业研究报告

2014年动漫行业研究报告2014年1月目录一、我国动漫产业高景气,动漫创作瓶颈不断突破 (3)1、全球动漫产业趋于成熟,形成以IP驱动的巨大产业 (3)2、我国动漫产业发展初期动漫创作瓶颈成产业最大瓶颈 (5)二、动漫企业未来的护城河 (7)1、创造出优质的IP是未来胜出的关键 (7)2、典型案例:迪斯尼收购优质内容商和IP保住动漫霸主地位 (8)三、标杆分析:奥飞动漫 (9)1、奥飞:率先突破内容瓶颈,实现“逆产业链”模式的成功 (9)(1)商业模式:以IP为支点,以媒体为杠杆,撬动衍生品商业价值 (9)(2)IP储备质、量兼优,内容优势显著 (11)(3)媒体掌控力对培育优质IP 构成支撑 (15)(4)消费品渠道掌控力和定价权来源于内容优势 (18)2、三驾马车带动公司持续高成长 (19)(1)玩具业务:动漫品牌护驾,渠道优势明显 (19)(2)电影业务:动画电影消费趋势下,国产动画电影崛起 (22)(3)游戏业务:手游行业持续爆发,方寸、爱乐游业绩可期 (23)(4)长期而言,公司围绕儿童娱乐产业,受益二胎政策放开和消费升级 (25)3、业绩预测 (27)(1)收入预测假设 (27)(3)毛利率和费用预测假设 (28)4、主要风险 (29)一、我国动漫产业高景气,动漫创作瓶颈不断突破1、全球动漫产业趋于成熟,形成以IP驱动的巨大产业IP是内容产业的价值源头。

对于内容产业而言,由于知识产权保护和IP的不可再生性,优质的内容IP 成为内容产业最核心的部分。

IP 一旦深入人心,被一代又一代的消费者接受,它即可以穿越技术变革周期而长青。

同时,IP 具有粉丝转化效应,可以实现从出版、电视剧、电影到游戏的跨领域内容运营,再到玩具、服装、主题公园等衍生产品的全产业运作。

动漫IP 的延伸价值高于其他类型IP。

单就动漫产业而言,由于动漫IP相比于其他类型的IP 更加形象化,因此其在玩具、服装、主题公园等衍生产品的授权延伸价值远高于其他的内容IP。

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告

2014年动漫行业分析报告2014年5月目录一、行业概况 (3)1、国内动漫产业发展概况 (3)2、国外动漫产业概况 (5)二、行业产业链情况 (5)三、行业的监管体制 (6)1、行业主管部门 (6)2、政策扶持 (6)四、行业生命周期 (7)五、市场规模 (8)六、主要风险 (9)1、动漫原创能力不足风险 (9)2、缺乏清晰的盈利模式,产业链不完整风险 (10)3、专业人才需求大,人才流动频繁风险 (10)4、人力成本上升的风险 (11)七、行业竞争格局 (11)一、行业概况根据《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫产业具有当今知识经济的全部特征,并涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业与制造等多个行业。

1、国内动漫产业发展概况中国第一部动画片产生于1926 年,是由万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰,中国美术片的开拓者)制作的《大闹画室》。

从1926年到1978年,我国动画作品数量不多但质量较高。

《大闹天宫》先后获得卡罗维发利(捷克西端城市)和英国伦敦国际电影节两项大奖,享有较高的声誉。

这个时期作品的主要特点就是在动画表现中融合各种中国传统因素;在动画技术上尝试各种传统艺术形式;在动画内容里吸收了传说、神话、典故等多种内容。

在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品。

困境中进击:2014年中国动漫产业的“喜与忧”

困境中进击:2014年中国动漫产业的“喜与忧”

中国电信等运营商 ,腾讯 、新浪 、 、爱奇艺 、 盛 大等互联网企业 ,海尔等传统家 电企业均在不 同程 度地涉足动漫产 品的创作 、发行 、营销和商 业运营等环节 ,使原有产业格局发生改变 。
知 往 而 鉴 今 ,中 国动 漫产 业 唯 有 了解 自我 困
视 、音像制 品 、舞 台剧 等动漫 产 品的直接开 发 、 生产 、出版 、播 出 、演 出和销售 ,以及 与动漫形
万元 以上 的规模动漫企业有 2 4 家 ,年产值超过 1 亿元 的大型企业有 1 3 家 。在动漫企业 自身获得 发
了 ( T - - 机动漫文件 格式》 《 手机移动终端动漫 内 容要求》 《 手机移 动终端动漫用户服务规范》 和
57
人文 天下 I 2 0 1 5 年1 月 刊i 总第3 9 期
象有关 的服装 、玩具 、电子游戏等衍生产 品的生
产 和 经 营 的产 业 。
自2 0 0 6 年 国务 院办公厅转发了 时政部等部
境 ,方能开拓发展 ,同时 ,分析 自我成绩 ,才能
门关于推动我 国动漫产业发展的若干意见》 开始 ,
我 国动 漫产业 一直处于政府大力支持 和发展 的背 景下 。近年来 ,国 内动漫产业发展迅猛 ,年增 长 率超过 3 0 %。 2 0 1 1年 我 国动 漫 产 业 的一年 ,中国的
动漫 行业 出现 了哪些 闪光 点 ,又 存 在 哪些 困境 呢 ,
下文将详解 2 0 1 4 年 中国动漫产业 的 “ 喜与忧” 。
6 2 1 . 7 2亿元 ,2 0 1 2 年为 7 5 9 . 9 4 亿 元 ,2 0 1 3年 为 8 7 0 . 8 5 亿 元 。2 0 1 4 年 7月 2 5日,北京 电影学 院

2014年中国动漫产业发展现状及动漫服饰市场前景预测

2014年中国动漫产业发展现状及动漫服饰市场前景预测

2012 年,全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国一家独大,占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。

同时,动漫产业本身规模超过2228 亿,而相关衍生品超过5000 亿美元,即衍生品市场至少是动漫市场的2 倍,有着更为广阔的空间。

2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布了系列政策,极大促进了动漫产业的发展。

据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿!国内对动漫产业的扶持政策相继出台资料来源:中国产业信息网整理在政策的推动下,国产电视动画片时长从2004 年的2.2 万分钟,增长至2013 年的20.5 万分钟,CAGR 高达25%。

同时,国产动漫产业总产值,也从2009 年368 亿,增长至2013 年870 亿,CAGR 高达19%。

虽然近年国产动漫数量有了大幅增长,但是国内动漫公司盈利情况好的很少。

国内动漫产业商业模式还处于初级阶段,主要依赖电视台采购和政府补贴。

但电视台支付的采购成本非常少,小台收购价在10~20 元/分钟,大台收购价在80元~100 元/分,甚至有的电视台还要倒贴钱才能播出,比如《喜羊羊与灰太狼》在开始的时候就免费播了两年。

原因在于,国内动漫片有300-400 部,可选择对象;已经竖立经典形象的进口动漫片为抢占市场,往往允许低价或免费播放。

因此,动漫企业的播放收入主要来自于各地政府的补贴。

动画产业政府补贴的平均情况资料来源:中国产业信息网整理但我国动漫制作成本平均是1 万元/分钟,虽然较欧美日本要少非常多,但因为无法取得电视台足够的播放收入,只能仰仗地方政府补贴或奖励,得到的补贴一般不超过3000元/分钟。

因此,动漫片播放金额收回仅占制作成本的25-30%。

而美日制作成本虽然是我国的数倍之巨,但其往往在播放环节就已经将成本的80-100%收回。

2014年动漫产业分析报告

2014年动漫产业分析报告

2014年动漫产业分析报告2014年11月目录一、行业概述 (4)1、动漫行业2006—2012年产值 (5)2、动漫行业2006—2013年电视动画片生产分钟数 (6)3、动漫产业2006—2013年动漫电影票房情况 (6)4、动漫产业2009—2012年动漫行业出品动画片企业数量 (7)二、行业基本特征 (7)1、高投入、高利润和高风险性 (8)2、与科技结合密切,对人才需求量大、质高 (8)3、产业链长、营销周期长,收益见效慢 (8)三、我国动漫行业的发展历程 (9)1、1920年代—1966年:初创期 (9)2、1976年—1990年:调整期 (9)3、1990年—2006年:起飞期 (10)4、2006年至今:快速成长期 (10)四、动漫行业产业链的构成与上下游关系 (11)1、动漫产业链的构成 (11)2、动漫产业链的上下游关系 (12)(1)文化产业化 (12)(2)产业文化化 (12)五、我国动漫行业的行业壁垒 (13)1、资金壁垒 (13)2、品牌壁垒 (13)六、我国动漫行业面临的机遇与挑战 (13)1、我国动漫行业的机遇 (14)(1)经济全球化为动漫产业发展提供广阔空间 (14)(2)市场对动漫产品需求潜力巨大 (14)(3)社会关注度高,国家产业政策助推行业发展 (15)(4)历史文化底蕴浓郁,题材可挖掘的空间大 (17)2、我国动漫行业的挑战 (18)(1)自主研发能力比较弱,原创能力比较低 (18)(3)市场开发不完全,产业链条不通畅 (19)(3)动漫人才培养与社会产业需求终端存在错位 (19)七、行业监管体制和政策扶持 (20)1、行业监管体制 (20)(1)部际联席会议制度 (20)(2)其它监管部门 (21)2、政策扶持 (21)一、行业概述根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。

中国动漫玩具产业发展报告

中国动漫玩具产业发展报告

2014年中国动漫玩具产业发展报告一 2014年中国动漫玩具产业发展概况2014年,中国动漫玩具产业在国内消费市场增长缓慢的背景下,出现了上半年市场增长较快、下半年市场滞涨的现象。

总体来看,中国的动漫玩具市场还在稳步上升中。

本报告将就2014年玩具市场状况展开分析,并探讨2015年中国动漫类玩具的市场走向。

(一)动画产业片和玩具的紧密结合2014年国内较具影响的玩具类动画片有奥飞动漫的五部曲《铠甲勇士拿瓦》《战斗王之飓风战魂Ⅱ》《火力少年王之奇迹再现》《巨神战击队之空间战击队》《巴啦啦小魔仙之音符之谜》,以及灵动卡通的《魔幻陀螺》等。

它们引导着2014年中国动漫玩具的市场走势。

总体而言,2014年中国的玩具市场还是由奥飞动漫主控,但2014年上半年的陀螺市场却出现了灵动卡通的“魔幻陀螺”系列玩具销售超越奥飞动漫的“战斗王”系列陀螺玩具的情形。

奥飞动漫的行业领头羊地位受到了严重挑战。

中国玩具市场面临着概念创新所带来的冲击。

2014年上半年,奥飞动漫推出了《战斗王之飓风战魂Ⅱ》动漫品牌的陀螺产品,灵动卡通则相应推出了“魔幻陀螺”系列陀螺,但由于《战斗王之飓风战魂Ⅱ》系列玩具的创新意识不够,在市场竞争中虽然取得了电视收视率排名第一的成绩,但衍生产品“飓风战魂Ⅱ”的陀螺玩具并没有获得第一市场占有率,反而被灵动卡通的“魔幻陀螺”系列玩具超越。

奥飞动漫的“飓风战魂Ⅱ”系列玩具产品取得了2亿元以上的销售额,灵动卡通的“魔幻陀螺”销售额则超过3亿元。

这是奥飞动漫在潮流玩具市场近几年来首次被其他品牌超越。

为了挽回市场的不利局面,奥飞动漫于2014年9月全力推动悠悠球玩具系列上市,导致国内玩具市场出现了奥飞动漫的悠悠球系列对抗灵动卡通的陀螺系列的局面。

随着众多玩具公司不断创新,国内动漫类玩具市场呈现出一个发展趋势:其他玩具企业纷纷通过在“潮流玩具”上创新玩法,来切入主流的潮流玩具市场,从而逐步达到抗衡奥飞动漫的目的。

中国动画产业与消费调查报告(2014)

中国动画产业与消费调查报告(2014)
中国动画产业、动漫产业乃至文化产业的一线从业者、研究者与观察者;在文化、广电、出版等领域的各级 政府主管部门、相关行业协会中工作的政策制定者、管理者、服务者;在大中专院校从事有关动画、动漫教学、 科研的老师,以及有关专业的学生;以及关心与热爱中国动画事业的所有朋友。
目录分析
第二章国产电视动 画片生产态势分析 (2008—2013)
5 第十章动画产
业链其他环节 消费情况分析
第十一章观众 对国产动画的
印象评估
第十二章中国 动画消费调查 总结
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黄伟明访谈
2
于胜军访谈
3
於水访谈
4
朱敏访谈
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董志凌访谈
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胡宗京访谈
2
王进访谈
3
薛文博访谈
4
钟路明访谈
5
邹正宇访谈
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第一章 2013— 2014年中国动画产
业发展备忘
第三章国产动画电 影市场趋势分析 (2008—2013)
第四章国产和五章 2013年 中国动画电影 市场票房十强 盘点
1
第六章引言
2
第七章动画电 影观众分析
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第八章电视动 画观众分析
4
第九章络动画 观众分析
中国动画产业与消费调查报告 (2014)
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2014年中国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持背景下,动漫生产集群带和产业区培育初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃。

在媒介融合背景下,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,但市场结构、调控手段、人才培育、发展理念还有待完善,整体产业仍需在探索中寻求突破。

2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。

一、生产势头稳定,内容多样呈现2014年,我国动漫企业在动漫产业化潮流中快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。

图1:2010—2014年中国动漫产业总产值变化据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。

我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。

(一)电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量为411部(其中完结220部),较2013年下降13.4%。

一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长,微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产需要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。

图2:2010——2014年中国电视动画公示与完成情况从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%,其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。

电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。

爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7-13岁儿童仍然是国产动漫的主流观众,比例达到46%;18岁以上动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。

但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比,有一定程度的下降。

《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”已经成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”的动画生产能够吸引更多观众,正逐渐成为动画内容生产的主流趋势。

(二)动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索2014年,我国国产动画电影票房持续走高。

11月在杭州举行的第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”主题论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表,国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元,全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番。

2014年票房超过5000万以上的国产动画电影达7部,上映档期多集中在暑假。

相比2013年5部的产量和2010—2012年每年只有一部超过5000万票房收入的情形,2014年国产动画电影票房可谓表现不俗。

图3:2010——2014年内地票房超过5000万元国产动画增长情况2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。

从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影的平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画的平均得分为6.33分和6.76分。

由此可见,无论是普通大众还是专业影评人,对今年暑期档国产动画的整体质量均更加认可。

与国产电视动画的相似,我国动画电影的发展也在探索“全龄化”路线。

2014年超过5000万票房的动画电影中,出现了两部罕见的为成年观众量身定做的作品——《秦时明月3D电影龙腾万里》与《龙之谷:破晓奇兵》,在观众中获得了不俗的口碑。

(三)出版物生产稳定,衍生品尚有前景2014年动漫期刊依旧延续2013年的良性发展轨道。

如目前发行量居中国第一、世界第三的动漫期刊《知音漫客》,每月发行量最高达 520 万份。

2014年动漫期刊“集团化”趋势明显,一种形式是依托于出版集团的动漫期刊,另一种是依托于于期刊集团的动漫期刊。

作为国家扶持的产业,我国的漫画出版业具有可观的经济前景。

近年来中国动漫衍生品市场规模逐年增加,在2014年达到380亿元左右。

动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,其市场规模达到我国动漫衍生品整体市场的一半以上,动漫服装和动漫出版则分别占16%和4%。

图4:2010——2014年中国动漫衍生品规模增长情况图5:2010——2014年中国动漫衍生品细分市场份额示意图《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。

在国家政策支持下,动漫衍生品市场的发展前景看好。

二、展会丰富多彩,交易气氛活跃自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。

(一)动漫展会繁荣活跃,形式内容多样丰富2014年,国内动漫展会在规模和频次上有较大发展。

从规模上看,既有国家和省级政府主办的全国性动漫展会,如由国家新闻出版广电总局、浙江省人民政府主办的第十届中国国际动漫节;也有省会城市主导的地方性动漫展会,如合肥第四届动漫嘉年华、第二届成都COMIC SHOW动漫祭等,由企业推动的动漫展会也开展得如火如荼。

据统计,仅2014年1-2月间,全国以大中型城市命名开展的动漫展(节)就超过20个。

在主题和形式方面,2014年国内动漫展会主题化程度上升。

以特定动漫角色、动漫情景命题的展会增多,如2014北京加菲猫展、无锡Comic Party萌樱祭、成都哆啦A梦展览等;游园会、嘉年华等类型化活动增多,受海外尤其是日本动漫的影响,春日祭、冬日祭等季节性主题动漫活动开始以较高频次出现。

根据抽样统计,在2014年举办的58项动漫展会活动中,有具体主题的展会达30项,占51.7%。

从活动开展地域来看,以北京、上海、广州等为代表的特大中心城市动漫展会举办规格和频次较高;动漫展会的兴起受产业集群化发展影响增大,在杭州、南京、苏州、宁波等承制动漫外包项目较多的城市,举办动漫展会的规格和频次较高。

部分省会城市和经济特区的动漫展会规模有较大发展,如第六届深圳动漫节集展览、表演、贸易、信息交流于一体,吸引了广泛关注和参与。

2014年国内动漫展会的内容受海外影响依然深远,来自欧美地区的电竞游戏、来自日本的动漫剧集在多数动漫展会上仍作为主题存在。

据不完全统计,2014年在由企业赞助或主导的动漫活动中,以海外动漫角色和产品为主题的达80%以上。

国产动漫在展会中的份额虽呈上升趋势,但具有品牌效应的动漫角色和产品表现疲软。

2014年国内动漫界举行了包括全国动漫原创作品大赛、全国第四届动漫真人秀大赛等在内的评奖活动20余项,对推动国产动漫的创作、生产起到了较好的鼓励作用。

(二)市场交易增速较快,市场运作初见成效2014年,国内动漫市场交易借势各类展会、博览活动发展迅速,以省会城市命名的动漫展销活动超过20项,市场交易额创下新高。

如由文化部和上海市政府共同主办的第十届中国国际动漫游戏博览会经过八年的发展,已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点;第九届北京文博会也专设动漫游戏产业单元,举办了声势浩大的展览、交易活动和国际论坛。

2014年,国内动漫交易收入提升。

以北京地区为例,2014年1—9月,全市文化创意产业实现收入7451亿元,同比增长9.2%,其中动漫所属的广播、电视、电影产业实现收入512.2亿元,同比增长3.7%,游戏所属的软件、网络及计算机服务产业实现收入2840.1亿元,同比增长11.6%。

此外,2014年国内动漫产业借力创意文化产业集群区取得较快发展。

以北京市唯一的国家级经济技术开发区“北京?亦庄”为例,它以打造与实体经济融合互促的文化创意产业集群为目的,落地了包括影视大乐园、动漫衍生品发展园在内的重点项目,产业年均增长速度维持在20%以上,截至2014年,全区文化创意产业收入达到541.9亿元,是2011年的12.6倍,呈现跨越式增长的态势。

2014年,独立动漫公司市场化运作取得了一定成效。

大拇哥动漫公司七年来倾力打造的动画片《小瑞与大魔王》于2011-2014年连续登上央视少儿频道,多次被总局评为优秀国产动画片并向全国电视台推荐。

而民营动漫机构奥飞动漫2014年1-9月实现营业收入17亿元,同比增长61.35%,净利润2.89亿元,同比增长98.37%,成为国内动漫产业的民营品牌代表之一。

(三)扶持力度有所增加,基地建设逐步上马2014年国家对动漫产业扶持力度持续加强。

在资金扶持方面的典型代表之一是弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划。

该计划由国家文化部文化产业司发起,旨在发挥优秀动漫产品对青少年教育宣传作用,引导动漫创作者为保护、传承和弘扬中华优秀传统文化,培育和践行社会主义核心价值观做出更大贡献,引导动漫内容创作与产品生产,并筛选一批具有较高思想性、艺术性、观赏性的优秀动漫创意和产品,采取多种形式扶持创作生产,加大推广力度,扩大社会影响。

此外,为了鼓励扶持原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局实施了2014年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,评选出31个入选项目,其中多媒体动画类项目10个。

在政策扶持方面,文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》。

文件指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,但同时中国动漫产业的发展与旺盛的市场需求还不相适应,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面的一系列扶持政策。

在基地建设方面,近年来国家广电总局建立了17个国家影视动画产业基地,并拨出专项资金用于扶持优秀动画原创产品生产、技术服务等。

此外,以国家文化产业创新实验区为代表的基地建设项目由文化部于2014年7月批复设立,它以文化产业改革探索区、文化经济政策先行区和产业融合发展示范区为建设目标,成为文化产业政策先行先试的试验田。

三、移动成为热点,融合力度加强随着网络技术、信息技术的发展,以网络游戏、手机游戏、动漫新媒体视频为代表的动漫“新势力”增势迅猛,正逐步成为我国动漫产业中不可或缺的重要组成部分。

截至2014年第三季度,我国网络游戏市场规模已达277.6亿元,其中移动游戏市场规模为69.8亿元,同比增长72.8%。

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