突袭建筑处理后续

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安全事故典型案例分析ppt课件

安全事故典型案例分析ppt课件
1、通过行贿手段承包工程,并受 贿将工程再分包 2、没有落实安全生产制度,对工 地存在的重大安全事故隐患未进行 检查及督促整改
1、伙同黄佩信通过行贿手段承包 工程,并受贿将工程再分包 2、没有落实安全生产制度,对工 地存在的重大安全事故隐患未进行 检查及督促整改
1、为赶工期,未制定新的施工方 案,提出搭设脚手架和外墙保温交 叉施工 2、未按规定履行安全管理职责, 对工地存在的重大安全事故隐患未 进行检查及督促整改
未认真履行安全监督职责
无资质进行电焊作业
罪名
刑罚
重大责任事故罪 、受贿罪
有期徒刑16年
重大责任事故罪 、受贿罪
有期徒刑15年6个月
重大责任事故罪
有期徒刑5年
重大责任事故罪 有期徒刑3年6个月
重大责任事故罪 有期徒刑1年,缓刑
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第四章:典型事故案例分析
四、判罚依据
中华人民共和国《安全生产法》中华人民共和国主席令70号 《建设工程安全生产管理条例》中华人民共和国国务院令第393号 《生产安全事故报告和调查处理条例》中华人民共和国国务院令第493号 《国务院关于特大安全事故行政责任追究的规定》国务院令第302号
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第四章:典型事故案例分析
4. 中交四航局安全生产责任制落实不到位,对下属单位落实安全生产法 律法规工作督促指导不力,安全生产大检查不到位、不细致,气象灾害信 息收集及响应等制度存在缺失。 5. 东莞市质量技术监督局对事故发生单位特种设备安全监管不力,对其 长期存在的特种设备作业人员习惯性违章和不具备操作资格上岗作业等问 题失察;对事故发生单位的特种设备违法行为查处不力;对该市特种设备 兼职安全监察员队伍指导不到位。
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第四章:典型事故案例分析

《突袭2》全战役攻略

《突袭2》全战役攻略

《突袭2》全战役攻略英军战役猎豹行动之迷茫战场Leopard:Unexpected Circumstances英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。

开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。

注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。

卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。

行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。

迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。

如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。

猎豹行动之拯救轰炸机Leopard:Save the Bombers本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。

大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。

接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。

然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。

完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。

如何强行进门室内突击清场指南

如何强行进门室内突击清场指南

如何强行进门?室内突击清场指南2008年2月19日,美海军陆战队第一师第三营士兵在加州CAMP PENDELTON的演习在本文中,我将向大家介绍如何在战况急转直下失去且控制时,实施室内强力突入清场的方法。

请大家相信,一旦掌握了这些技能,能够在局势乱作一团时,安全有效的突入建筑物内实施强力清场,这样绝对会给本方带来很大优势。

这样讲理由也很简单,因为在所有事物都失控时,大家必须尽可能多的占有物质方面的优势。

例如,如果大家没有足够的医疗物资,那就必须去突袭附近的一座医疗用品仓库,这座仓库又正好被一群人独占了,他们又不愿意其他人来分享这些资源。

好吧~如果是这样,那么我们就无法免俗了,我们会采取一切必要手段来夺取这些医疗物资。

在此我们无需讨论此类行动会带来道德方面的争议,我也不会和大家讲解战场行为准则,因为在人类文明还有效存在的情况下,研究这些当然是纯粹浪费时间。

而现实情况是,世界已经分崩离析,人们的道德底线每天都在受到挑战。

行动准备如果大家在读这篇文字前没有读过我以前写的关于战术突击介绍的文章,那么现在阅读这篇文章可能会有点难于理解。

室内强力突入具体是什么含义呢?室内强力突入是指运动人力或借助器械强力进入建筑物,器械包括钢筋、撬棒、斧子、还有混混们的暴力工具,具体器械选择取决于突入点的强度。

那么如何选择最好的突入器械呢?·STANLEY FATMAX XTREME 55-120 FUBAR III型:这款撬棒用来砸挂锁或者同其他工具配合撬开铰链。

这款产品不如传统混混专用撬棒来的好用,但是它价格便宜,使用方便。

·PARATECH 22-000424轻型撬棒(配标准型爪钩):这件撬棒是一件久经考验的开门神器,它配有弯曲爪钩,可以达到最大撬力。

它重量轻,爪钩的设计适合各种锁具、搭扣和门窗。

·CQB冲击锤:CQB冲击锤不用于常规产品,它可以在狭小空间内产生最大19,000磅(约8.6吨左右)的冲击动能,它的重量却仅有35磅(约16公斤左右)。

突袭2游戏攻略

突袭2游戏攻略

突袭2游戏攻略攻略--德军篇突袭2完全攻略--德军篇德军战役起点Starting Position开始德军在两辆装甲车的掩护下向东移动,后继的援兵也从西侧出现,会合后借助军官的远视距拿下大桥北岸,但不要尝试过桥,留下军官和机枪守住桥头即可。

主力部队继续沿路推进,注意沿途的零星抵抗,攻下大路尽头的村子,立刻转入防御状态,因为苏军会迅速发起反扑。

打退敌人后转头向地图北部的兵工厂进攻,而此时援军也会赶到,集中部队一鼓作气拿下兵工厂,在这里还能缴获重型迫击炮呢!朱可夫之路The Approach to Tchutovo本关地图仍与上关相同,最终的目标是夺取南岸镇子的西侧外围。

在村子里集结部队,准备向右攻打另一座大桥东头的车站,先用上关缴获的重炮轰垮大桥以免敌军增援,接着步兵发动冲锋,车站的敌人并不多,全歼残敌后留下少量守桥部队,其余人马包括重炮都立刻行军赶往地图西端的滩头,补给车从这里架设浮桥抵达南岸,过桥后攻下磨坊作为基地,然后把重炮转移到北岸河边的田地中以便有足够射程覆盖敌火力。

完成准备后开始进攻,特别要注意在东南角的林子里埋伏大批苏军,用装甲车的小炮清理妨碍视线的树枝,逐步剿清树林里的敌人后再夺取镇子入口处的建筑物即可胜利。

坦克增援Tank Reinforcements玩家指挥的轻型坦克组成的摩托化部队必须以最小伤亡抵达地图的最东头。

坦克上搭载有大量士兵,但遗憾的是没有任何军官或将军,好在有不少医护兵,玩家应充分发挥他们能够治疗步兵和埋设反坦克地雷的优势对抗沿途遭遇的大批苏军。

多用步兵探路,受伤后立刻回撤治疗,然后用坦克火炮轰击可疑地点,另外时刻提防苏军坦克群的反扑。

无论选择走中路还是上下两侧都会遇到顽强的抵抗,而更多的敌步兵还在源源不断地从地图东侧开来,如果战斗中损失坦克和步兵过多,后方会有补充部队赶来,但如果持续损耗太大的话就会输掉这场战斗,能否以足够兵力赶到朱可夫战区就看玩家的指挥策略了!征服朱可夫The Capture of Tchutovo战斗的焦点再次回到头两关的地图,不过这次是对朱可夫发起总攻的时刻了。

人民防空工程质量验收与评价标准RFJ01-2015

人民防空工程质量验收与评价标准RFJ01-2015

《人民防空工程质量验收与评价标准》(RFJ01-2015)人防工程质量验收与评价记录表目录第一章工程质量验收 (7)1.1 施工现场质量管理检查记录 (7)1.1.1施工现场质量管理检查记录 (7)1.2 结构工程检验批验收记录 (8)1.2.1土方工程 (8)1.2.2逆作法施工 (9)1.2.3模板工程 (10)1.2.4钢筋工程 (11)1.2.5混凝土工程 (12)1.2.6爆破掘进工程................................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.2.7喷射混凝土工程 (13)1.2.8砌体工程 (14)1.3 孔口防护工程检验批验收记录 (15)1.3.1门框墙制作 (16)1.3.2防护门、防护密闭门、密闭门安装 ............................................................................. 错误!未定义书签。

1.3.3防爆波活门安装 (18)1.3.4自动排气活门、防爆超压排气活门安装 (19)1.3.5密闭穿墙管施工 (20)1.3.6平战转换封堵构件施工 (21)1.4 防水工程检验批验收记录 (22)1.4.1防水混凝土工程 (22)1.4.2水泥砂浆防水层工程 (23)1.4.3涂料防水层工程 (24)1.4.4卷材防水层工程 (24)1.4.5金属板防水层工程 (25)1.4.6塑料防水板防水层工程 (27)1.4.7膨润土防水材料防水层工程 (28)1.4.8止水带防水工程 (29)1.5 建筑装饰装修工程检验批验收记录 (30)1.5.1—般抹灰工程 (30)1.5.2涂饰工程 (31)1.5.3饰面板(砖)工程 (32)1.5.4整体面层铺设工程 (34)1.5.6吊顶工程 (36)1.5.7门窗安装工程 (37)1.6 给水排水工程检验批验收记录 (38)1.6.1给水管道安装 (39)1.6.2给水管道附件及卫生器具给水配件安装 (40)1.6.3给水附属设备安装 (42)1.6.4排水管道安装 (43)1.6.5卫生器具安装................................................................................................................. 错误!未定义书签。

突袭 1 流程攻略

突袭 1 流程攻略

突袭 1 流程攻略字体: 小中大| 打印发布: 2007-7-16 02:03 作者: webmaster 来源: 本站原创查看: 75次突袭 1 流程攻略盟军部分第一关:战地救护任务简介:1)医疗士兵,维修车辆2)轰炸位于西北方的被敌人占据的小岛3)摧毁敌人的仓库(位于敌人在南部的一个营区内)第二关:法国抵抗力量任务简介:1)摧毁位于地图中央的一座桥及桥东边的敌人仓库2)一旦摧毁了敌军防空部队之后,可以呼叫空军前来轰炸第三关:桥任务简介:1)炸毁河上的两座桥梁2)解放位于北方的小镇3)将部队从北方出口撤出战场第四关:登陆诺曼底任务简介:1)占领西部沙滩2)夺取腹地的控制权3)攻取南部沙滩第五关:英军任务简介:占领地图中央的小镇第六关:英军铁拳任务简介:1)攻占敌人的火车站2)俘获敌人摆放在此火车站的先进武器3)解放地图上的两个小镇第七关:狭道相逢任务简介:1)坚守东边小镇2)控制由西到东贯穿整幅地图的道路3)把补给车开进东边小镇任务八:突围任务简介:1)击退敌人的进攻2)向北方小镇突围任务九:三座大桥任务简介:1)占领东方高地2)摧毁敌人联络站任务十:V2 任务简介:摧毁敌人的V2导弹基地第十一关:暴走任务简介:1)解放东部小镇2)保证坐在吉普车里的我方长官的安全抵达东部小镇第十二关:最后一战任务简介:1)防守中央战线,抵御敌人由东边发起的进攻2)解放位于南方的小镇德军部分第一关:伏兵任务简介:1)指挥伞兵夺取敌人的反坦克炮2)在道路上埋设地雷3)摧毁敌人坦克第二关:特种兵任务简介:1)俘获敌人的补给车2)修复桥梁3)固守桥头堡第三关:东部前线任务简介:1)夺取火车站2)保护我军部队中的长官及他们所乘坐的车辆第四关:中路突破任务简介:1)占领敌人炮塔2)保护北方的几个我军长官安全到达地图西边3)占领地图东边的小镇第五关:天旋地转任务简介:1)保卫我方位于地图中央的仓库2)消灭敌人的伞兵第六关:喀秋莎任务简介:1)指挥伞兵俘获俄军的喀秋莎火箭炮2)摧毁地图西部和北部的两个敌人仓库3)至少有一部喀秋莎火箭炮能够安全从西部撤离第七关:斯大林格勒任务简介:夺取伏尔加河上桥梁附近的控制权第八关:环形攻势任务简介:向东方进军第九关:烟火任务简介:1)占领敌人的兵工厂2)摧毁东部的敌人通讯站第十关:突袭任务简介:夺取北方小岛第十一关:自由任务简介:1)解救我方被俘的官员和飞行员2)将他们安全送到西边公路的尽头第十二关:压倒性胜利任务简介:1)将我军军官送到西北处两个了望塔之间2)解放地图中央的城镇俄军部分:第一关:训练任务简介:1)清除雷区2)控制高地3)摧毁运输车4)与南部我军会师5)炸毁敌人联络站和桥梁第二关:特工任务简介:消灭敌人伞兵第三关(一):巴巴罗沙计划任务简介:消灭敌人的全部坦克第三关(二):边界任务简介:消灭所有敌人第四关:任务简介:1)集合部队冲破敌人防线,解放东部小镇2)会合援军,消灭本区域内的所有敌人第五关:反击任务简介:发动反击,占领西北小镇第六关:伏尔加河任务简介:防守伏尔加河沿岸地区,消灭本地区的所有敌人第七关:天平任务简介:防守北部工厂,夺回南部工厂第八关:目标:西方任务简介:占领地图西边的敌人仓库第九关:最后障碍任务简介:占领西北小镇,并消灭其附近的敌军第十关:1945年5月任务简介:占领地图南边的小镇本游戏共有4个战役:德军第一战役共4关——1941年装甲天才古德里安率第二装甲军团进攻苏联;德军第二战役共3关——1945年德第七军在萨尔河附近防守美军;美军战役共5关——1945年美第三军在萨尔高地进逼莱茵河;英军战役共4关——1944年的法国卡昂,英第七军团试图攻入德国本土。

ASCE_7-10美国建筑荷载规范(中文版)

ASCE_7-10美国建筑荷载规范(中文版)
1.3.1 强度和刚度...........................................................................................................7 1.3.2 适用性...................................................................................................................8 1.3.3 自应变...................................................................................................................8 1.3.4 分析.......................................................................................................................8 1.3.5 结构抗力的作用.................................................................................................98 1.4 结构的整体稳固性..........................................................................................................9 1.4.1 结构整体稳固性验算的荷载组合........................................................

《突袭2》全战役攻略(优选.)

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《突袭2》全战役攻略英军战役猎豹行动之迷茫战场Leopard:Unexpected Circumstances英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。

开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。

注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。

卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。

行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。

迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。

如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。

猎豹行动之拯救轰炸机Leopard:Save the Bombers本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。

大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。

接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。

然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。

突袭2攻略

突袭2攻略

突袭2:秘密行动2》完整苏军攻略第一关目标西方(波兰1945年2月22日)先头侦察营到达,展开攻势占领地图上5点钟方向的几所房子,打通去左上角的道路.盘踞在5点钟方向的德军兵力大约为一个加强排的兵力,和三辆左右的坦克(豹一辆,4型坦克两辆),小心应付,你一点也讨不到便宜.占领之后会出现提示,并且出现11分钟到计时提示(坦克近卫军军已经在赶来的路上了),抓紧时间让一卡车的工兵和其他士兵赶往地图左角3点钟方向前去扫雷,途中会遇到德军的一个小型防御和一挺MG42)解决点他!在到计时结束前扫除地雷,不然会被炸得很惨.到计时结束大军终于到达了.同时德开始反攻5点钟方向的防御地域!(建议避其锋芒,先退出来,让赶到近卫军来收拾.)再次夺回5点钟方向后,第二批援军抵达战场.现在开始编组部队!准备开始进攻!首先的目标是中央的小镇.要小心的是进攻部队两翼.在进攻小镇前最好先肃清两翼的残敌(有不少的虎式坦克!!注意!!).夺取中部小镇,开始着手准备向德军防御阵地突破了(最让人讨厌的就是猎豹坦克歼击车和德军火炮压制,前者还有办法,后者你只能受着!!)开始发起进攻!千万不要怕牺牲.步兵分三个方向在前发动冲锋,装甲有组织的跟在后面提供火力支援!!千万不要一古脑的上!否则会造成巨大的不必要牺牲!!!突破阵地同时德军会发起反扑(所以之前要留一支预备队)!!挡住德军反攻,阵线建立防御圈,肃清残敌,这时第三批援军援军到达,德军也会从两线夹攻你的防御圈,试图夺回失地.挡住!稳定后后开始过桥向机场发动攻击!!小心迫击炮和工事!占领机场,把将军送到机场!过关!第二关接近奥得河(德国1945年4月2日)这关的部队有限!避免不必要的损失!开始苏军两个方向到达,先不要攻占小城,在城市左边的部队快速的推进到城市左边外围边缘,抓紧时间建立防御阵地,德军会有一次凶猛进攻,意图和城市守军会和,一定要挡住德军的进攻挡住后!抽调装甲去右翼,集中优势兵力,开始对对右翼前方的德军防御整地发起进攻,在发起进攻之前一定要对防御阵地进行饱和性的火力压制!特别是伪装网下的!保险起见再用SU-152远程炮击准备一下!保证能打哑他的迫击炮之后!!发起进攻!占领右翼的防御阵地!占领阵地后步兵稍作休整!!装甲部队沿最大外围进行一次迂回包抄!一要打通工程车架桥的架桥点!二要占领码头渡口!!三要渗透到火车站,占领火车站!和旁边的仓库!!达到这三个目的就行了!接下来就开始城市战!遵循一个原则坦克永远不要走在步兵前面!!一所房子一所房子的占领!对大概的目标就用迫击炮进行盲射!!城市中有不少门88炮!!小心!还有少量猎豹!!不要想费劲找出对方的远程火力是从哪里来的!!在河上倒是有一艘军舰,可以用将军的望远镜看见!把他打掉!可以缓解一下城市中的火力压制!!我估计一定是房间里有德军炮火观察员!!肃清城市要步步为营!能缴获或88炮缴获以后用得着!!同时工程车架桥去河对岸!拿下城市后!!开始进攻左翼德军防御阵地.为了避免损失!就用88炮点对点的进行盲点射击!!在上去占领!!这样可以减小损失!占领城市左翼防御阵地后,我方的援军到达!同时德军开始从左右两个方向发动疯狂的反击!利用德军的防御阵地和工事可以轻松的挡住!最后拿下地图上左上角的仓库!并且肃清左下角村庄!!过关!第三关艰苦卓绝(弗劳泽高地1945年4月22日)这关任务非常明确!把将军送到开始提示的对方指挥部位置就行了!开始摆在眼前的是一条看着吓人,攻起来更吓人的防线!开始不要费尽找什么突破点了!也不要指望什么齐头并进,全线突破!集中其所有的的兵力!留下一部作为预备队!注意把坦克中的喷火坦克保留下来!!以火箭炮和轰炸机所攻击目标为突破口!集中兵力进行一点突破!步兵在前,装甲在后!进攻最好从几个方向同时开始!不要拥在一起!!冲上去后不要急于扩大防线!在城镇建立稳固的防御地带!!德军会进行大规模反击!!确保防线稳固之后把部队分成两部分,进攻部队和防御部队!!!进攻部队开始进攻!!进攻的重点放在地图上两点钟方向的小镇!在有效率进攻前提之下!应该不是很困难!与此同时,原先的城镇防御也要做好,德军仍然在不间断对城镇发到反扑!试图夺回城镇!特别要保证前方和左翼防御!进攻部队占领两点钟方向的小镇后随即向前推进!!一直推进到我在地图上标志位置1的地方为止!占领靠右边一点的高地!部署两门88毫米口径炮和几听众机枪!!可以完全封死德军增援部队的前进路线!在打靶几个回合之后!装甲部队设法攻下11点钟方向的德军排击炮阵地!然后在拿下防御兵力不多的地图中央位置!!这样通向终点的大门就被敲开了!在地图中央靠左边点有一门88毫米炮!最好夺下了他!这门炮可以覆盖左边森林的很大一部分面积!这里驻扎这大量的德军装甲部队!一辆一辆的点火会有一种很爽快的感觉的!主攻方向这时也可对城市发动进攻了!可以先让高机动车辆快速进去渗透侦察!同时消灭德军的迫击炮装甲部队随进!很快就可以逼近对方的指挥部!在进攻之前先用缴获炮击炮进行火力覆盖!觉得差不多了在发动进攻!里面有辆猎虎坦克歼击车!不我用我多说大家也知道它的威力!进攻时注意点两翼.夺下指挥部后会有提示!这时你可以让将军开过去过关!如果觉得不过瘾的话!再把手上的进攻主力进行一次一次逆时针的大机动!!突破8点钟方向的森林和防御部队腹背夹攻对方的防御阵地!小心工事里面的铁拳和喷火兵!(这里提醒一下对付敌人工事旁来会机动装甲,与其依靠自己的坦克不如依靠缴获来的88毫米口径炮!找个好位置布置下来比用苏军的装甲有效率多了.对于工事里敌人用喷火坦克!完全攻占后在过关也是可以的!在此期间德军会来一次援兵!小心应付!!基地里的那些150MM的榴弹炮就不要用了!他们会自己开火!目标只会前方的城镇!!还有要记得保存和收集弹药!!!第四关摧毁(柏林1945年4月24日)本关开始将进入漫长的城市战之中,希望诸位玩家做好心理准备!任务开始,我方先头部队将出现12点钟方!刚开始就和德军遭遇!进行了激烈的交火!!充分发挥迫击炮的火力压制住德军并且向前推进.路上有辆空的豹式坦克缴获它,比用T-34-85管用.由于道路比较狭窄!在加上到的部队多容易造成混乱和指挥不便,必须加以注意!随后所到达的部队要经快离开出发点向前推进!因为随后德军会对苏军的起始点进行空袭!如不赶快撤出将会蒙受重大的损失!!步兵在装甲的掩护之下继续向前推进!第一座桥上布有大量的地雷!想要连同两岸必须先要扫除.前进沿途没有太激烈的的抵抗!但要小心躲在房子中的伏兵!和散兵坑里的德军!一栋建筑一栋建筑的肃清!装甲千万不能独自冒进!@小心火焰喷射器,铁拳,和MG42这三样东西的威胁最大!先头部队推进到11点钟方向的时候,对岸城市主区的苏军主力部队也会分别从1点,2点,3点,三个方向陆续到达!这样就基本形成四路平行推进的态势.城市中盘踞着大量德军,一定坚持步步为营的原则.首先是左路进攻的继续.在向前推进过程中会遇到德军的增援部队,由于没有装甲部队很容易就可以解决掉!9点钟方向是德军的一个防御点!其中有不少反坦克炮和一门88毫米的口径炮!还有一辆位置卡的极好虎王重型坦克.反坦克炮可以用120MM迫击炮做掉!想敲掉那辆虎王就要花点功夫了!在战斗中它敲掉了我4辆T3485和一辆IS-2型我还是拿他没办法!我的办法是找辆速度快车辆把他引出来乘它侧向你的时侯用命中率高的火炮把他做掉.拿下九点钟方向后部队就可应沿铁路桥过河了!到时配和中路部队拿下火车站!在城市主区的部队采用平行推进的方式缓缓的向前推进!有的建筑物之间是可以直接来往无需走外面绕!这点要多加利用!迫击炮是很重要武器!能不能顺利推进就看他了!对房子里面的敌人最好用喷火坦克来扫清.看到散兵坑不管有没有人先用火焰喷射!坦克要紧跟步兵,但绝对不要超过步兵!对付德军的坦克最好用缴获的88炮和自己的反坦克炮!用苏军的T-34-85太吃亏!最好是能把对方的坦克引过来!对于目标不明确但可以听到声音的位置就用迫击炮进行盲射!这关不缺弹药!(BS一下:从这关以后可以俘虏不少德军士兵,希望诸位能本着人主义思想,不要再用这些放下武器士兵,去打自己的同胞了! -!-)随着艰难的推进!肃清主城区!一路打倒7方向火车站!在和左翼部队合围掉!占领火车站之后,将军到达火车站!本关通过!第五关风暴(柏林1945年4月25日)这关相对来说好过多了!原因在于这关竟然有辆IS-3(-I-)!!!开始挡住德军明显带有自杀性色彩的进攻之后!!抽调一部分的主力部队开始进行进攻!目的在于占领9点钟方向工业区!由于一辆IS-3,德军的反坦克炮啊!坦克啊!步兵的防御变得毫无意义!!很轻松就可以向前突破!!其他的坦克更在他后面做做掩护就行了!很容易就可以占领前面的市区突破到工业区!地图中部的城防司令部暂时不要靠过去!不过要注意的是这关弹药和补给开始比较紧张!进攻时最好多做有效攻击!不要浪费弹药!在接近工业区的时候会遭到对方两个坦克排的阻击!但显然这是毫无意义的!占领9点钟方向的工业区后会从工厂里开出8辆4型H坦克!估计算是缴获的!!在工业区建立有效的防御后进攻部队继续通过铁路桥!向地图10点钟方向岛区域推进!同样会遭到德军装甲部队的阻击!歼灭后占领岛区域!肃清!要小心躲在屋子里喷火兵和铁拳还有机枪!隐藏位置还有两门88毫米炮!和布置在沿岸的反坦克炮!肃清后建立防御!把IS-3掉回来参加3点,4点,5点的城市肃清!随着4点,3点的肃清我方的援军也会相继从这两点到达!形成了绝对的兵力优势!继而开始向地图中发起进攻!扫清树林地带!当你能能确保从起始位置到地图中间的城防司令部之间的通行顺畅不会受到敌方阻击的时候派兵占领司令部!这时派兵占领城防司令部活捉对方指挥官!会从起始点来一辆吉普车把他带走!与此同时德军会从9点工业区,岛区域,和12点钟方向发起反击!由于对方的反击没有装甲部队的掩护!很容易就被歼灭掉了!倒是我方两辆火箭炮不分情况竟然对以被我方占领岛区域进行攻击!(回头一定不放过这个指挥官!)之后简单肃清11点方向的残敌!就可以顺利过关了!第六关秘密武器(柏林1945年4月25日)最头疼的城市战开始了!刚登场就和德军发生的激烈的交火!压制住对方后稍微再前进一点对方暗处射来一枚火箭弹!一辆坦克随即被敲掉了!这时出现提示!德军配属了更加先进反坦克火箭筒!!多加小心!(竟然能从IS-3正面一击必杀!可见其威力!!)由此也不敢再掉以轻心!慢慢的展开部队!对预定地点九点钟位置!发起进攻!坚持城市战的原则!和德军斗智斗勇吧!推进到10点和11点之间位置的时候!另一路主力部队也在一点钟方向的路口抵达了!暂时先将这支部队以一点钟位置为中心建立一个牢固的扇性防御阵地!以逸代劳!消灭德军的进攻部队!把这支部队做为一支预备队来用!暂时摆在那里!继续回到9点钟方向的主攻部队!即使有IS-3的支援!也还得步步小心!经过无数的牺牲占领9点钟位置!在进攻九点钟的同时,抽调小部分主力部队对地图中部发其进攻!由于德军在中部兵力比较少!可以相对容易向前推进!以配合主力部队的推进!主攻部队补充整备后从九点钟出发开始向码头旁的那块高地发起冲击!这是一块极难啃的骨头!军官很难有效地通过望远镜看到高地上面!这关又没有重型迫击炮!只能通过装甲厚IS-3一点一点往前挪!进行盲点射击!打到高地不在反击为止!这个时侯冲上去!将周围地域肃清(会有提示)!!旁边的房子要小心里面有不少喷火兵和铁拳!这关铁拳连IS-3都能敲掉!!肃清该高地後!让将军站在高地的第二层!用望远镜向六点钟方向侦察!并用火炮对对岸的德军进行点射!为以后的进攻减轻压力!现在可以让这支部队进行休整!主角要放在一点钟方向的部队上面!一点钟方向的苏军开始地图的左翼区域发起进攻!这一区域的抵抗不是很激烈!一路打倒4点钟方向的桥边上!在地图中下方的车棚里!可以缴获德军一辆鼠式,和一辆E-100!!(乖乖!幸亏没用这两样东西反击我!!不然真是死都不知道怎么死的!!!)终于部队到达4点钟的桥边上!桥上全是地雷工兵前面开道,装甲跟在后面冲过去!肃清房间里面残敌!小心火焰喷射器!肃清完到达6点位置就可过关!第七关攻克柏林(柏林1945年4月29日)最后的决战!目标很明确占领总理府和广场!!有了前几场城市战的经验!我在这里也就不再多废话什么了!三路并进!互相支援,协同进攻!要注意河两岸的德军装甲部队!遵循城市战的原则!肃清市区!面岛区不要单独推进.与河对岸的友军配合肃清河边德军最后的装甲部队。

突袭 1 流程攻略

突袭 1 流程攻略

突袭 1 流程攻略字体: 小中大| 打印发布: 2007-7-16 02:03 作者: webmaster 来源: 本站原创查看: 75次突袭 1 流程攻略盟军部分第一关:战地救护任务简介:1)医疗士兵,维修车辆2)轰炸位于西北方的被敌人占据的小岛3)摧毁敌人的仓库(位于敌人在南部的一个营区内)第二关:法国抵抗力量任务简介:1)摧毁位于地图中央的一座桥及桥东边的敌人仓库2)一旦摧毁了敌军防空部队之后,可以呼叫空军前来轰炸第三关:桥任务简介:1)炸毁河上的两座桥梁2)解放位于北方的小镇3)将部队从北方出口撤出战场第四关:登陆诺曼底任务简介:1)占领西部沙滩2)夺取腹地的控制权3)攻取南部沙滩第五关:英军任务简介:占领地图中央的小镇第六关:英军铁拳任务简介:1)攻占敌人的火车站2)俘获敌人摆放在此火车站的先进武器3)解放地图上的两个小镇第七关:狭道相逢任务简介:1)坚守东边小镇2)控制由西到东贯穿整幅地图的道路3)把补给车开进东边小镇任务八:突围任务简介:1)击退敌人的进攻2)向北方小镇突围任务九:三座大桥任务简介:1)占领东方高地2)摧毁敌人联络站任务十:V2 任务简介:摧毁敌人的V2导弹基地第十一关:暴走任务简介:1)解放东部小镇2)保证坐在吉普车里的我方长官的安全抵达东部小镇第十二关:最后一战任务简介:1)防守中央战线,抵御敌人由东边发起的进攻2)解放位于南方的小镇德军部分第一关:伏兵任务简介:1)指挥伞兵夺取敌人的反坦克炮2)在道路上埋设地雷3)摧毁敌人坦克第二关:特种兵任务简介:1)俘获敌人的补给车2)修复桥梁3)固守桥头堡第三关:东部前线任务简介:1)夺取火车站2)保护我军部队中的长官及他们所乘坐的车辆第四关:中路突破任务简介:1)占领敌人炮塔2)保护北方的几个我军长官安全到达地图西边3)占领地图东边的小镇第五关:天旋地转任务简介:1)保卫我方位于地图中央的仓库2)消灭敌人的伞兵第六关:喀秋莎任务简介:1)指挥伞兵俘获俄军的喀秋莎火箭炮2)摧毁地图西部和北部的两个敌人仓库3)至少有一部喀秋莎火箭炮能够安全从西部撤离第七关:斯大林格勒任务简介:夺取伏尔加河上桥梁附近的控制权第八关:环形攻势任务简介:向东方进军第九关:烟火任务简介:1)占领敌人的兵工厂2)摧毁东部的敌人通讯站第十关:突袭任务简介:夺取北方小岛第十一关:自由任务简介:1)解救我方被俘的官员和飞行员2)将他们安全送到西边公路的尽头第十二关:压倒性胜利任务简介:1)将我军军官送到西北处两个了望塔之间2)解放地图中央的城镇俄军部分:第一关:训练任务简介:1)清除雷区2)控制高地3)摧毁运输车4)与南部我军会师5)炸毁敌人联络站和桥梁第二关:特工任务简介:消灭敌人伞兵第三关(一):巴巴罗沙计划任务简介:消灭敌人的全部坦克第三关(二):边界任务简介:消灭所有敌人第四关:任务简介:1)集合部队冲破敌人防线,解放东部小镇2)会合援军,消灭本区域内的所有敌人第五关:反击任务简介:发动反击,占领西北小镇第六关:伏尔加河任务简介:防守伏尔加河沿岸地区,消灭本地区的所有敌人第七关:天平任务简介:防守北部工厂,夺回南部工厂第八关:目标:西方任务简介:占领地图西边的敌人仓库第九关:最后障碍任务简介:占领西北小镇,并消灭其附近的敌军第十关:1945年5月任务简介:占领地图南边的小镇本游戏共有4个战役:德军第一战役共4关——1941年装甲天才古德里安率第二装甲军团进攻苏联;德军第二战役共3关——1945年德第七军在萨尔河附近防守美军;美军战役共5关——1945年美第三军在萨尔高地进逼莱茵河;英军战役共4关——1944年的法国卡昂,英第七军团试图攻入德国本土。

武装突袭1详细图文攻略

武装突袭1详细图文攻略

第1 阶段血光(Transport) 6 月10 日,14:30,Ortego 镇★实战流程:任务前半段都是强制播放的故事情节:一小队美军乘坐两辆HMMWV 从Ortego 镇前往位于Corazol 镇郊外的一座军营执行任务,半路接到命令前往Corazol 镇内核实是否发生枪战。

可以快进。

(自动Save 点)到达目的地后,班长命令下车,真正的战斗从此开始……推荐两种打法:A:走在队伍中间,但不要进入建筑密集的街道!两辆HMMWV 报销后,向下一个任务提示(Move)撤退,找个安全的地方躲好,敌人会从各个方向过来,不过可以放心的交给AI 战友处理。

敌人的重装甲出现后(建议Save 点)任务提示改为(Get in),跟着队伍走,上了步兵战车后可以等待任务结束了。

B:下车后立刻顺着马路向东跑,手头够准的可以在半路上干掉东北方向楼顶上站着的一名AT 兵,顺便再向北面丁子路口东南角那座房子顶上扔颗手雷(呵呵~晕吧,后面再解释)。

继续延着岸边向东跑,在北侧围墙尽头附近消灭埋伏的敌步兵,一定捡上一套RPG-7V。

回到刚才扔手雷的那栋房子,就在被炸毁(其实是自爆,似曾相识的场景~)的HMMWV 南面,有楼梯可上到屋顶。

上面趴着一个敌特种兵,理想的话应该已经被刚才的手雷挂了~不过为防万一,还是做好射击准备再上屋顶。

换上他的AKS-74UN,火箭筒先放下,拿上两包炸药(建议Save 点)。

这时应该能听到T-72 的轰鸣声了,赶紧跑到刚才消灭步兵的岸边,埋包儿~跑回屋顶。

T-72 开到包点的时候可以送它归西了,如果不行还有RPG 呢,不过要留两发给稍后到来的两辆BMP-2。

这个房顶掩蔽性好,加上手里的消音武器,敌人很难发现你。

消灭四面包抄的敌兵,出现任务提示(Get in)后归队,钻车,撤离(我们打赢了啊?还要撤离?!还是听导演的吧~)。

★友情提示:本攻略少部分内容是根据1.02 版本编写(少数关卡针对1.05 版本做了补充说明)、大部分是根据1.05 版本编写,难度设置为“Veteran”,因此,如与实际游戏有所出入欢迎大家指出,我们会及时修改、完善。

应急指挥联动系统业务与技术规范(SF03006-2012)正文

应急指挥联动系统业务与技术规范(SF03006-2012)正文
**功能概述32
**联动报警方式33
8.2.1联动报警信息传递总体要求33
8.2.2联动报警方式34
8.2.3重点区域联动报警处理流程35
9.指挥调度子系统44
**系统构成和基本功能44
9.1.1通信调度系统44
9.1.2智能指挥调度系统44
9.1.3远程指挥调度系统45
9.1.4移动指挥系统45
9.1.5综合处警系统45
**系统接口要求56
10.5.1内部接口要求56
10.5.2外部接口要求58
**主要设备选址、选型及安装要求58
10.6.1总体要求58
10.6.2摄像设备选址要求58
10.6.3摄像设备的安装要求62
10.6.4摄像机的选型要求62
10.6.5球型摄像机的选型要求62
10.6.6防护罩的选型要求63
**
用户终端
用户终端是经联网系统注册并授权的、对系统内的数据、设备有操作需求的客户端设备。
**
报警
报警源是指用来探测和发出信号通告面临不正常状态,并发出一个指示面临危险报警信号的电气设备和网络。
**
联动
联动是指设备和相关联的应用程序之间,一个设备发生变化时,相关其他设备通过关联的应用程序也跟着发生变化。
**
预案
预案也称为应急预案,针对可能的突发事件,为保证迅速、有序、有效地开展应急行动而预先制定的工作计划或方案。
**
监狱应急指挥中心**mand center of prison
监狱应急指挥中心是监狱的指挥调度机构,受理电话、短信、传真、邮件等各种方式的报警和视频监控、周界、门禁等各种安防子系统的告警,并进行统一调度指挥,实现对突发事件的及时响应和处理。

突袭2游戏攻略

突袭2游戏攻略

突袭2游戏攻略突袭2游戏攻略攻略--德军篇突袭2完全攻略--德军篇德军战役起点Starting Position开始德军在两辆装甲车的掩护下向东移动,后继的援兵也从西侧出现,会合后借助军官的远视距拿下⼤桥北岸,但不要尝试过桥,留下军官和机枪守住桥头即可。

主⼒部队继续沿路推进,注意沿途的零星抵抗,攻下⼤路尽头的村⼦,⽴刻转⼊防御状态,因为苏军会迅速发起反扑。

打退敌⼈后转头向地图北部的兵⼯⼚进攻,⽽此时援军也会赶到,集中部队⼀⿎作⽓拿下兵⼯⼚,在这⾥还能缴获重型迫击炮呢!朱可夫之路The Approach to Tchutovo本关地图仍与上关相同,最终的⽬标是夺取南岸镇⼦的西侧外围。

在村⼦⾥集结部队,准备向右攻打另⼀座⼤桥东头的车站,先⽤上关缴获的重炮轰垮⼤桥以免敌军增援,接着步兵发动冲锋,车站的敌⼈并不多,全歼残敌后留下少量守桥部队,其余⼈马包括重炮都⽴刻⾏军赶往地图西端的滩头,补给车从这⾥架设浮桥抵达南岸,过桥后攻下磨坊作为基地,然后把重炮转移到北岸河边的⽥地中以便有⾜够射程覆盖敌⽕⼒。

完成准备后开始进攻,特别要注意在东南⾓的林⼦⾥埋伏⼤批苏军,⽤装甲车的⼩炮清理妨碍视线的树枝,逐步剿清树林⾥的敌⼈后再夺取镇⼦⼊⼝处的建筑物即可胜利。

坦克增援Tank Reinforcements玩家指挥的轻型坦克组成的摩托化部队必须以最⼩伤亡抵达地图的最东头。

坦克上搭载有⼤量⼠兵,但遗憾的是没有任何军官或将军,好在有不少医护兵,玩家应充分发挥他们能够治疗步兵和埋设反坦克地雷的优势对抗沿途遭遇的⼤批苏军。

多⽤步兵探路,受伤后⽴刻回撤治疗,然后⽤坦克⽕炮轰击可疑地点,另外时刻提防苏军坦克群的反扑。

⽆论选择⾛中路还是上下两侧都会遇到顽强的抵抗,⽽更多的敌步兵还在源源不断地从地图东侧开来,如果战⽃中损失坦克和步兵过多,后⽅会有补充部队赶来,但如果持续损耗太⼤的话就会输掉这场战⽃,能否以⾜够兵⼒赶到朱可夫战区就看玩家的指挥策略了!征服朱可夫The Capture of Tchutovo战⽃的焦点再次回到头两关的地图,不过这次是对朱可夫发起总攻的时刻了。

突袭建筑设置1-步兵射击点的设置(Word2003)

突袭建筑设置1-步兵射击点的设置(Word2003)

设置目标:设置建筑物的射击点和打击点,以及设置简单的几个数据。

SuSt_Graph_eng2.rar使用工具:步骤:1,双击打开SuSt_Graph_eng2,在菜单栏上选择DOM-EditDOM选项,界面如下图所示:然后在打开的Building editor这个对话框里选中要编辑的bld文件,如下图所示:2,根据步骤1就打开了需要编辑的建筑文件BLD,这时候你需要做的就是调整左下角的这部分参数,就是soldiers settings下面的参数。

Quantity 这个参数是指可进入建筑的步兵人数,一般小型掩体是5个,大型的掩体是8个,这个大小可以根据你自己的判断设定。

先设置这里,设置好后进入下一个参数的设置。

比如这里设置为4个,那么Quantity下面的方框里就出现了000,001,002,003这四个数字,分别代表四个步兵,这时候我们就需要一个个地调整这个步兵的相关参数,比如先设置000的,设置完成后再设置001的,直至全部设置完。

这里我们先设置000.3,选中000后,我们进入下一步射击点和打击点的设置,射击点在右边的画面上是红色的点表示,可以经过X2和Y2这两个参数调整位置。

打击点(意思是打中哪里才能打中这个步兵)是用绿色的点表示,可以经过X1和Y1来调整。

4,调整射击点和打击点的时候注意,射击点设置的时候要观察好该建筑的结构,一般射击点应该点在窗口的位置,绿色的打击点尽可能的靠近红色的射击点,这个绿色的射击点是代表士兵,设置的时候红点和绿点尽量重合即可,反正设置的离红点不远就在红点的附近就行。

5,设置完射击点和打击点后,接着看下面的Floor和Stage,Floor这个参数不用管,全部设置为1即可,最下面的Stage比较重要,是楼层的意思,突袭里最高的楼只是支持到3,不管建筑有多少层,Stage最高只能设置到3,这个根据你这个步兵位于该楼层的大概第几层老设定,但是最高不能超过3.,只有一层的建筑,比如像碉堡什么的,就是只有1了。

越界建筑处理案例

越界建筑处理案例

越界建筑处理案例
越界建筑处理案例是指对于违反规定、超出允许范围的建筑进行处理的实例。

案例一:某城市一处居民楼在原有的公共用地范围上越界建造了一栋商业楼。

市建委对该越界建筑进行了立案管理,并要求其拆除。

楼主认为自己已经投入了大量资金并取得了相关手续,不应拆除。

最后,经过法律诉讼,法院判决拆除,并给予楼主相应的赔偿。

案例二:某城市一家餐馆在原有的营业面积范围上进行横向扩建,超出了允许的范围。

相关部门对其进行了检查,并责令限期拆除。

餐馆负责人提出申诉,表示扩建对业务发展有重要意义。

最后,经过协商,相关部门同意餐馆保留扩建部分,但要求其缴纳违章建筑罚款并积极配合整改措施。

案例三:某村庄一户居民私自在宅基地上建造了一座别墅,超出了规划用地面积。

村委会发现后责令其拆除并制止施工。

居民表示为了提高居住条件才进行该建设,并拒绝配合拆除。

最后,村委会依法报请上级主管部门进行处理,上级主管部门将其列为违规建设,并对其进行处罚。

这些案例表明,在处理越界建筑时,相关部门会根据具体情况采取不同的处理措施,包括拆除、罚款、整改等。

建构筑物拆除施工中的突发情况处理措施

建构筑物拆除施工中的突发情况处理措施

建构筑物拆除施工中的突发情况处理措施在建筑物拆除施工过程中,突发情况处理措施是确保工作环境安全和提高工作效率的关键。

突发情况可能包括建筑物结构意外倒塌、天气恶劣、施工设备故障等不可预测的事件。

为了应对这些突发情况,必须合理规划和执行相应的处理措施。

首先,在进行建筑物拆除施工前,应对建筑结构进行全面评估和检查。

这包括检查建筑物的结构强度、建筑材料的老化程度以及周边环境的影响因素。

通过专业的工程师评估和检查,可以对潜在的结构问题进行识别和解决,以减少突发情况发生的可能性。

其次,建筑拆除施工过程中,天气条件的变化也可能对工作造成影响。

在恶劣天气条件下,如暴雨、大风等,需要及时采取措施,确保工作安全顺利进行。

这包括加强建筑物的临时支撑和防护措施,确保拆除过程中的结构稳定性。

此外,建筑拆除施工中可能还需要采取防水措施,避免雨水进入施工区域,防止工人滑倒和设备故障。

另外,施工设备的故障也是一种常见的突发情况。

为了减少这种情况的发生,施工前必须对设备进行全面检查和维护,确保设备的正常运行。

此外,合理的设备备用和定期的维护保养计划也是必要的,以便快速替换故障设备,并减少因设备故障而导致的拆除工作停滞时间。

在施工过程中,确保工人的安全也是至关重要的。

所有参与施工的工人必须接受必要的安全培训,并严格遵守安全规范和操作程序。

同时,建立完善的安全管理机制,包括设立安全督导岗位、定期安全检查、安全隐患排查和及时整改等,以确保施工过程的安全。

对于突发情况的处理,施工团队应制定并实施应急预案。

预案中应包括对各类突发情况的处理方法和步骤,以及相关责任人和联系方式。

预案需要经常进行演练和评估,以确保团队成员在紧急情况下能够迅速反应并采取适当的措施。

此外,与施工相关的政府部门和承包商之间的沟通和协调也是确保施工过程顺利进行和及时应对突发情况的重要因素。

有效的沟通渠道和合作机制可以帮助团队及时获取相关信息并采取适当措施,避免出现事故和延误。

2023版古建筑突发事件应急预案

2023版古建筑突发事件应急预案

古建筑突发事件应急预案
1. 建立应急预案团队:指定一支专门的团队负责古建筑突发事件的应急响应与处理工作。

2. 事前准备工作:对古建筑进行定期的检查和维护,确保其安全性;配备必要的应急设备和器材,如灭火器、应急灯、急救箱等。

3. 应急响应:在事件发生时,应立即启动应急响应机制,通知相关人员迅速集合到指定地点,确保人员安全;通知消防、警察、医疗等有关部门。

4. 事故控制:对突发事件进行现场控制,尽量避免事态扩大,确保人员安全。

如火灾发生时,立即启动灭火器,向消防部门求助;如地震发生时,确保人员迅速躲到安全地带等。

5. 事后救援:事态缓解后,确保被困人员的安全救援;收集各类证据,作为事后调查和处理的依据。

6. 事后与复查:对应急响应过程进行,查找不足,并加以完善;对应急设备进行检查和维护,确保其正常运行。

特别是对于古建筑来说,预防和保护是尤为重要的。

在事前应
该加强古建筑的防火、防水、防盗等工作,定期检查古建筑的结构
和设施的安全性,定期进行消防演练和应急培训,提高工作人员的
应急处理能力。

制定并常态化应急演练,提升团队成员的应急处置
能力,确保在突发事件发生时能够做出正确的应对和处理。

特种作战行动案例

特种作战行动案例

特种作战行动案例特种作战行动案例一、背景介绍特种作战是指在极端环境下,执行高风险任务的一种军事行动。

这些任务通常包括突袭、救援、侦察、破坏等,需要具备高度的战斗技能和心理素质。

本案例将介绍一次特种作战行动的全过程。

二、任务概述该次特种作战行动是一次突袭任务,目标为一个恐怖组织的秘密基地。

该组织曾经多次制造恐怖袭击事件,对公共安全造成极大威胁。

因此,该组织的基地成为了国际反恐斗争的重点打击目标。

三、前期准备在正式执行任务之前,特种部队进行了充分的前期准备工作。

首先进行了情报收集和分析,确定了目标基地的位置和布局情况;其次进行了人员选拔和训练,选出了具备出色战斗技能和心理素质的精英士兵,并对他们进行了系统化训练;最后还进行了装备采购和检修,确保每位士兵都能够携带最先进的武器和装备。

四、实施过程1.突入基地行动开始后,特种部队乘坐直升机飞抵目标基地附近。

在空中,士兵们进行最后的准备工作,检查武器和装备,确认任务细节。

随后,直升机降落在距离基地不远的一个隐蔽的区域。

2.攻击敌人士兵们迅速展开行动,沿着预定路线向基地进发。

在进入基地之前,他们遭遇了一支敌人的巡逻队。

士兵们迅速反应,利用掩体进行射击,并成功消灭了敌人。

3.突入建筑经过一番激烈的战斗,特种部队终于突破了敌人的防线,成功进入了建筑内部。

在建筑内部,他们遭遇了更加激烈的抵抗。

但是,在经过多次交火后,特种部队还是成功消灭了所有敌人,并夺取了目标。

4.收集情报在夺取目标之后,特种部队还进行了详细的搜索和调查工作,并从中收集到了大量有关该组织的情报信息。

这些信息对于后续的反恐斗争具有重要意义。

五、总结通过本次特种作战行动,特种部队成功地夺取了一个恐怖组织的秘密基地,并收集到了大量情报信息。

这次行动充分展现了特种部队的高度战斗技能和心理素质,也为国际反恐斗争做出了重要贡献。

气候水文对工程施工合同案例

气候水文对工程施工合同案例

气候水文对工程施工合同案例一、案例背景。

咱就说有这么个工程,是在一个靠近河边的小镇上盖一座大桥。

施工方和甲方签了施工合同,那合同里各种条款都写得挺详细,工期、质量要求啥的,就等着大干一场了。

二、气候的影响。

1. 暴雨突袭。

施工刚开始没多久,就赶上了当地的雨季。

那雨下得啊,就跟有人在天上拿盆往下泼水似的。

这一下可就麻烦了。

施工现场被水淹了。

那些刚挖好的地基坑,一下子就变成了小池塘。

施工设备像挖掘机、装载机啥的,好多都陷在泥里,动弹不得。

就像一群被困住的大怪兽。

工人也没办法正常干活啊。

大家只能躲在临时搭建的工棚里,眼巴巴地看着外面的雨。

按照合同里规定的工期,这可就耽误了不少时间。

施工方就去找甲方商量,说这是不可抗力啊,得延长工期。

甲方一开始还不太乐意呢,觉得施工方应该提前做好防范措施。

但是施工方就拿出气象记录,说这雨下得这么反常,根本没法预料。

双方协商之后,还是给工期延长了一些日子,不过施工方也得保证在后续的施工里把耽误的进度尽量赶回来。

2. 高温酷暑。

过了雨季,又迎来了炎热的夏天。

那太阳晒得啊,地面都能煎鸡蛋了。

高温对工人的影响特别大。

好多工人在烈日下干一会儿活就头晕眼花的,中暑的情况时有发生。

这就导致了施工效率特别低。

而且为了防止工人中暑,施工方还得花钱买大量的防暑降温用品,像藿香正气水、遮阳帽、冰袖啥的,这都是额外的开支。

高温对建筑材料也有影响。

比如说混凝土,在高温下凝固得特别快,如果不及时处理,就容易出现裂缝等质量问题。

施工方就得调整施工时间,尽量在早晨和傍晚温度低的时候浇筑混凝土,这又打乱了原来的施工计划。

甲方看到工程进度又受到影响,又开始着急了。

施工方就解释说这高温天气也是没办法的事,要是强行按照原来的计划施工,那建出来的桥质量可没法保证。

最后甲方也只能理解,不过要求施工方在天气稍微凉快一点的时候加班加点赶工。

三、水文的影响。

1. 河水上涨。

前面不是说这桥靠近河边嘛。

有一年,上游下了几场大雨,河水就开始呼呼地上涨。

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siemens33 16:24:16每个进驻单位都要有坐标不加糖的奶茶 16:24:24这些是目前需要设置的BLD文件不加糖的奶茶 16:24:26是16:24:32成功接收文件“需要制作的BLD(第一部分).rar”(610.00KB)需要制作的BLD(第一部分).rar610 KB打开文件打开所在文件夹不加糖的奶茶 16:24:39射击点就是这些坐标点,和单位PCK的HOT差不多siemens33 16:24:44全部设在一个点会怎么样?不加糖的奶茶 16:25:17不会怎么样,射击的时候都会从这里射击,这点没有问题,但是一旦开炮打这个点,里面的人都会全部死掉不加糖的奶茶 16:25:48全部设在一个点,无论你进去多少人,实际上里面就相当于一个人不加糖的奶茶 16:25:59只要发炮打这个点,里面人都会死掉siemens33 16:26:23打击点有点难把握,建筑是2D的不加糖的奶茶 16:26:38所以这个制作是主观的不加糖的奶茶 16:26:48你认为这个人在哪里射击就点哪里不加糖的奶茶 16:26:55没有要求你一定要点在哪里siemens33 16:27:09这个怎么解释?不加糖的奶茶 16:27:08一般是窗口,门口什么的有洞的地方不加糖的奶茶 16:27:30红色点就代表开枪的地方不加糖的奶茶 16:27:55绿色的点,代表这个人所在的位置,坦克或者火炮会打这个绿点,打中了就相当于打中了里面的人siemens33 16:28:00一般就是有几个洞就进几个人罗?不加糖的奶茶 16:28:07不是不加糖的奶茶 16:28:15一般有个比较简单的规定siemens33 16:28:21横过来打进窗口?不加糖的奶茶 16:28:25进去几个人,是根据建筑的大小来决定不加糖的奶茶 16:28:46解放里一般把建筑分为4个级别的大小siemens33 16:28:46那个建筑塞了16个人不加糖的奶茶 16:29:25最小的茅草房,是进去2个人,大一点的乡村房子是4个人,再大点的是6-8个,最高的大房子是8-10个不加糖的奶茶 16:29:46太少了,明显是偷工减料,进去的人太多了,设置起来工作量又太大siemens33 16:29:47这个是进驻到墙角?不加糖的奶茶 16:30:02不加糖的奶茶 16:30:05这个是射击点不加糖的奶茶 16:30:10siemens33 16:30:16从哪里打出来?不加糖的奶茶 16:30:24这个点表示打中这里就杀死了里面的人不加糖的奶茶 16:30:30不加糖的奶茶 16:30:34从红点打出来siemens33 16:30:36明显没有串口siemens33 16:30:41窗口不加糖的奶茶 16:30:48官方的射击点也是乱点的不加糖的奶茶 16:30:58所以我们新做的建筑要规范些siemens33 16:31:05还有那个背面怎么办?不加糖的奶茶 16:31:09红点和绿点尽可能在一块不加糖的奶茶 16:31:21背面那就根据你自己的意思点吧不加糖的奶茶 16:31:30不加糖的奶茶 16:31:41他这里也可能是模拟侧面的情况不加糖的奶茶 16:31:52反正看不到侧面,所以就随便点不加糖的奶茶 16:31:59不过你不要考虑背面和侧面了siemens33 16:32:00那绿点的方向?不加糖的奶茶 16:32:15就点在你能看到的地方即可不加糖的奶茶 16:32:25绿点和红点应该点在一块siemens33 16:32:34不过建筑不是可以朝后面开枪不加糖的奶茶 16:33:12只要射击点不被这个红色区域隔断,就可以向各个方向设计不加糖的奶茶 16:33:16射击不加糖的奶茶 16:33:24不加糖的奶茶 16:33:32看到了没,这个红色的方块区域siemens33 16:33:58红色区域不是表示建筑占地不加糖的奶茶 16:34:10这个叫做隔断区域,红色的隔断区域表示动作隔断,就是你画上了红色的方块后,任何单位都不能通过这个区域不加糖的奶茶 16:34:20也可以理解成建筑占地siemens33 16:34:25还有个问题损坏建筑也要另设?不加糖的奶茶 16:34:39如果你没有涂上这些红色区域,单位就会穿过房子不加糖的奶茶 16:34:45不用考虑损坏状态不加糖的奶茶 16:34:57你设置好了,就全部状态都会适用siemens33 16:35:14比如三层楼房塌了一层不加糖的奶茶 16:35:49照理说,应该要考虑到这种情况不加糖的奶茶 16:36:03但是突袭里没有按照不同状态设置的规定siemens33 16:36:18绿点就是这个意思啰?不加糖的奶茶 16:36:41你说什么?siemens33 16:36:45只有从那方向开火击中红点,里面的人才死不加糖的奶茶 16:37:05击中绿点,里面的人才死不加糖的奶茶 16:37:15红点是开火动画点siemens33 16:38:20难怪要点近一点不加糖的奶茶 16:39:17所以一般来说,红点和绿点要在一起才合理,不过你就是不设置在一起也没什么,游戏里是察觉不出来的不加糖的奶茶 16:39:27只要不点在建筑周围的地面上即可不加糖的奶茶 16:39:43官方以前有些建筑,绿点就是点在了建筑周围的地面上了不加糖的奶茶 16:39:58结果在游戏里,坦克上去打建筑里的人,结果只是对着地面开火siemens33 16:40:31电脑也知道不加糖的奶茶 16:40:42建筑的设置你别太计较,突袭游戏里实际上是完全察觉不出来这些层面的东西的不加糖的奶茶 16:40:50电脑只认绿点不加糖的奶茶 16:40:59绿点在哪里,他们就打哪里siemens33 16:41:01点解不加糖的奶茶 16:41:15这个是楼层的意思siemens33 16:41:17看来挺容易入门的不加糖的奶茶 16:41:29这个随便写吧,我没有看出这里的设置对游戏有什么影响siemens33 16:41:33不是说这个才是楼层不加糖的奶茶 16:41:48照着我的教程里设置即可不加糖的奶茶 16:42:01不能超过3即可,超过3会出错跳出不加糖的奶茶 16:42:07那就是这个stage是楼层siemens33 16:42:18视野去哪里设的?不加糖的奶茶 16:42:27那是参数了不加糖的奶茶 16:42:37这个BLD文件就和PCK文件一样不加糖的奶茶 16:42:43PCK里你能设置视野么?不加糖的奶茶 16:43:08我写给你的教程是第一步siemens33 16:43:26好像不能不加糖的奶茶 16:43:27第一步你设置好了,就把这个框里的数据随便这么填一下:siemens33 16:43:52不是每层楼都有视野siemens33 16:44:10红色区域居然要一块块点不加糖的奶茶 16:44:25照着上面的这个写就行了,我不明白这里的参数有什么意义,这里的血量什么的都是参数里设置了的,这里的数据我测试不出在游戏里的实际意义,所以就随便照着原来的些吧不加糖的奶茶 16:44:46最后第三部我要说明下,就是这个工作软件的右边的这块不加糖的奶茶 16:44:54siemens33 16:44:56射击点和打击点不能用鼠标点?不加糖的奶茶 16:45:03不能siemens33 16:45:12只能输坐标?不加糖的奶茶 16:45:15只能用过X,Y这四个滑块来调整不加糖的奶茶 16:45:22用鼠标点住这些滑块不加糖的奶茶 16:45:43来调整坐标siemens33 16:45:51那我怎么能比较精确的命中不加糖的奶茶 16:46:14点住滑块,让红绿点调整到你需要的位置siemens33 16:46:18哦不加糖的奶茶 16:46:31没有什么精确不精确的,只能一点点调过去siemens33 16:47:00之后用这个保存就完事了不加糖的奶茶 16:47:17恩,点一下,就把前面你的设置保存了不加糖的奶茶 16:47:29要随时随手点这个保存不加糖的奶茶 16:47:40要不你设置了半天,突然死机什么了,就得重来siemens33 16:47:45这个是入口?不加糖的奶茶 16:47:50是不加糖的奶茶 16:48:01这个是我接下来我要说的了不加糖的奶茶 16:48:07siemens33 16:48:15?主要的是这四个颜色的方块siemens33 16:48:43??不加糖的奶茶 16:48:44红色的方块,表示建筑的占地,涂绘上了红色的区域,单位才不能穿过去siemens33 16:48:58地图编辑器也能看到不加糖的奶茶 16:49:06蓝色和绿色的表示炮弹机枪弹道的限制区域不加糖的奶茶 16:49:26涂绘上了蓝色和绿色的方块,直射的武器就不能穿过这个建筑siemens33 16:49:31什么意思?里面的还是外面的不加糖的奶茶 16:49:43当然是从外面打进来siemens33 16:50:00那个建筑好像没有不加糖的奶茶 16:50:04由里打到外面的不受这些方块的影响siemens33 16:50:23不加糖的奶茶 16:50:29你总不能希望88炮穿过建筑打中房子后面的人吧不加糖的奶茶 16:50:46不加糖的奶茶 16:51:12他这个画的有点多siemens33 16:51:14为什么我这边看不到siemens33 16:51:30看到了不加糖的奶茶 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16:57:28门口被两个红色区域挡住了,表明只能同时进去两个人不加糖的奶茶 16:57:37不加糖的奶茶 16:57:49全部被挡住了,就意味着没人能进去了siemens33 16:58:04那不涂红不就完了吗?不加糖的奶茶 16:58:05所以,设置门口的时候要格外注意不加糖的奶茶 16:58:28除了把门口放在建筑的门口位置,还要主要不要被红色的全部覆盖不加糖的奶茶 16:58:50设置建筑的这些点,80%是依靠你的主观判断不加糖的奶茶 16:58:57没人规定你一定要怎么设置siemens33 16:59:00点了红块也说明单位无法通过不加糖的奶茶 16:59:21只有点了红块,单位才无法通过不加糖的奶茶 16:59:46其他的绿块什么的,只是不让炮弹和视野过去不加糖的奶茶 16:59:50人还是能穿过房子siemens33 16:59:53那原来的模型退货是怎么回事?不加糖的奶茶 17:00:10模型退货?siemens33 17:00:40做的都不合格,全退了不加糖的奶茶 17:00:52我有事,先下了,你先设置一个好了发给我看看siemens33 17:01:00JSP说的,好像是可以不加糖的奶茶 17:01:01我发给你的这些是碉堡类的建筑siemens33 17:01:21什么时候发成品过去?不加糖的奶茶 17:01:26小点的进去4个人,大点的6个,再大的8个左右,这个你自己看着弄了不加糖的奶茶 17:01:35你先发一个给我看看有没有问题不加糖的奶茶 17:01:40做完了就发给我siemens33 17:01:41我怎么知道要进几个不加糖的奶茶 17:01:54进几个,也是看你了不加糖的奶茶 17:01:57我不是说了吗不加糖的奶茶 17:02:11小的4个,大点的6个,再大点的8个siemens33 17:02:14关于进驻火炮什么的就是调整红区?不加糖的奶茶 17:02:15这个由你决定不加糖的奶茶 17:02:31不加糖的奶茶 17:02:42进驻火炮就把红块中间去掉siemens33 17:02:49不如说原版草叶伪装暗堡就是4个不加糖的奶茶 17:02:51这样,中间地方就可以放置单位了不加糖的奶茶 17:03:06而且其他的单位从外面也无法穿过这个房子siemens33 17:03:08开了个口不就能推进去不加糖的奶茶 17:03:38最好不要设置,人也都跑到这个地带来了不加糖的奶茶 17:03:42看上去有点怪异siemens33 17:03:57哦siemens33 17:04:22其实单位还是会被建筑模型遮住siemens33 17:04:40好像不对siemens33 17:05:23那个碉堡好像遮不住,那为什闪电战转过来的建筑可以?siemens33 17:06:08我慢慢处理掉不加糖的奶茶 17:07:54能不能被建筑遮挡住,是取决于这个条件不加糖的奶茶 17:08:02不加糖的奶茶 17:08:21这个白色方块中间对角线的下面的,就会遮挡住建筑siemens33 17:08:21门在哪里?不加糖的奶茶 17:08:29不加糖的奶茶 17:08:42位于这个对角线上面的单位,就会被建筑遮挡住不加糖的奶茶 17:08:48门用鼠标右键点siemens33 17:09:05我说的是模型的门不加糖的奶茶 17:09:12那你自己看模型吧。

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