精品课件-软件工程-软件工程-第7章第2-3节
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软件工程第7章ppt资料
复杂问题(大型系统)的对象模型由下 述五个层次组成:主题层(也称为范畴层)、 类与对象层、结构层、属性层和服务层, 如图7.1
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河南理工大学
2020/10/12
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图7.1 复杂问题的对象模型
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我们在概念上可以认为,面向对象分析大 体上按照下列顺序进行:
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7.2 需求陈述
7.2.1
通常,需求陈述的内容包括:问题范 围,功能需求,性能需求,应用环境及假 设条件等。总之,需求陈述应该阐明“做 什么”而不是“怎样做”。
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2020/10/12
它应该描述用户的需求而不是提出解 决问题的方法。应该指出哪些是系统必要 的性质,哪些是任选的性质。应该避免对 设计策略施加过多的约束,也不要描述系 统的内部结构,因为这样做将限制实现的 灵活性。
寻找类—&—对象, 识别结构, 识别主题, 定义属性, 建立动态模型,建立功能模型, 定义服务。
但是,正如前面已经多次强调指出过 的,分析不可能严格地按照预定顺序进行, 大型、复杂系统的模型需要反复构造多遍 才能建成。通常,先构造出模型的子集, 然后再逐渐扩充,直到完全、充分地理解 了整个问题,才能最终把模型建立起来。
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河1.2 三个子模型与五个层次
面向对象建模得到的模型包含系统的三个要素:
即静态结构(对象模型),交互次序(动态模型)和数据 变换(功能模型)。解决的问题不同,这三个子模型的重 要程度也不同: 几乎解决任何一个问题,都需要从客观世界实体及实体 间相互关系抽象出极有价值的对象模型; 当问题涉及交互作用和时序时(例如,用户界面及过程 控制等),动态模型是重要的; 解决运算量很大的问题(例如,高级语言编译、科学与 工程计算等),则涉及重要的功能模型。动态模型和功 能模型中都包含了对象模型中的操作(即服务或方法)。
软件工程全ppt课件
程方法开发出成本低、可靠性好并在机器上能高
韩
效运行的软件,为今后从事软件开发和维护打下
静
坚实的基础。
萍
2019/10/20
哈
尔
滨
工
课程主要内容
业 大 学
本课程比较全面、系统地介绍软件工程的概念、技术 与方法。
主要内容包括:软件工程概述、软件生存周期及软件
需求分析、软件设计方法、软件测试技术等。
通过本课程的学习,使学生能真正的从中了解软件开
韩
静 萍
检索教材 帐本是 否有该 教材
开购书发 票和购 书单
购书单 购书发票
2019/10/20
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计算机售书系统流程图
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1---学生各学期用书数据库
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2---教材存量数据库
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审查并
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到书库 领书
1
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练
哈
习
请画出由下列文字描述的系统流程图
研制期限 产品规模(源代码行数)
微型
1
1-4周
约500行
小型
1
1-6周
约2000行
韩
中型
2-5
1-2年
5000-50000行
静
大型
5-20
2-3年
5万-10万行
萍
甚大型
100-1000
4-5年
100万行
极大型
2000-5000 5-10年
1000万行
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哈
尔
软件工程PPT课件
02
需求分析的方法包括功能分析 、数据流图、实体关系图等。
03
需求分析过程中需要关注需求 的可实现性和可验证性,以确 保开发的软件能够满足用户的 需求。
需求规格说明
01
需求规格说明是软件需求工程的重要输出,它详细描述了软件 系统的功能、性能、安全等方面的要求。
02
需求规格说明应该清晰、准确、完整,并且易于理解和验证。
软件架构的重要性
软件架构决定了软件系统的性能、 可维护性、可扩展性和安全性等 关键特性,是软件设计过程中最 重要的环节之一。
常见的软件架构
常见的软件架构包括单体应用架 构、微服务架构、服务导向架构 等,不同的架构适用于不同的应 用场景。
数据设计
数据设计概述
数据设计是指对软件系统中的 数据进行规划、组织、存储和
06
软件维护工程
软件维护的定义与分类
总结词
软件维护是软件工程的重要环节,涉及对已交付软件产品的修改、完善和优化。
详细描述
软件维护是指在软件交付后,为了改正错误、改进性能或其他目的,对软件进行的修改活动。根据维护活动的内 容和性质,软件维护可分为纠错性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。
软件维护的过程
管理的方法和过程。
数据模型
数据模型是数据设计的核心, 包括概念数据模型、逻辑数据 模型和物理数据模型等。
数据存储
数据存储是数据设计的关键环节 ,需要考虑数据的存储介质、存 储方式和存储容量等因素。
数据安全
数据安全是数据设计的重要考 虑因素,包括数据的加密、备
份、恢复和访问控制等。
界面设计
界面设计概述
需求规格说明
将收集到的需求整理成文档,明确软件的功能、性能、安全 性等要求。
第7章_空间数据的可视化
面状符号,当地图符号所代表的概念在抽象意义下可认为是定位于几何上的面时,
称为面状符号。符号所代表的范围与地图比例尺有关,且不论这种范 围是明显的还是隐喻的,是精确的还是模糊的
第2 节 地图语言与符号库
二、地图符号(库)的功能、分类和设计 4、地图符号的设计
设计地图符号,除优先考虑地图内容各要素的分类、分级的要求外,还应 着重顾及构成地图符号的6个图形变量,即: 形状、尺寸、方向、亮度、密度、色彩 其中,尤以图形的形状、尺寸和色彩最为重要,被传统的地图符号理论 称之为地图符号的三个基本要素。 按符号的生成方式地图符号分为:矢量符号和栅格符号
B、科学研究成果的信息表达 (1)客观现象数据质量与结构的控制; (2)科学数据可视化计算与分析; (3)计算机图形制作与显示; 。 (1)制作直观化的科学图像,以阐明科学研究中的各种现象; (4)图像数据的计算机处理; (2)科学研究过程的模拟; (5)四维时空现象的模拟; (3)复杂数据的可视化处理; (6)人机交互的可视化界面设计。 (4)研究成果的可视化表达。
教学重点 1. 空间信息的可视化过程 2. 地图符号的设计及矢、栅地图符号库的建立
教学活动
在网络上,检索地理信息可视化的相关内容, 了解空间信息可视化的新进展。
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第1 节
空间信息可视化概述
一、可视化(Visualization)
将客观现实构成人脑意象的方法和过程, 或对不可直接察觉的某种东西进行直观表示。
的主题(不属于地图符号的范畴)
第2 节 地图语言与符号库
一、地图语言与地图的色彩 2、地图的色彩
色彩是地图语言的重要内容 地图上运用色彩可增强地图各要素分类、分级的概念,反映制图对象的 质量与数量的多种变化; 利用色彩与自然地物景色的象征性,可增强地图的感受力; 运用色彩还可简化地图符号的图形差别和减少符号的数量;
软件工程全套教学课件pptx
软件工程全套教学课件pptx
目录 CONTENTS
• 软件工程概述 • 软件开发过程与方法 • 需求分析与管理 • 系统设计与实现 • 测试与质量保证 • 项目管理与团队协作 • 软件维护与演化 • 新兴技术在软件工程中的应用
01
软件工程概述
软件工程定义与发展
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的方法,用于 开发、运行和维护软件。它涵盖了从 需求分析、设计、编码、测试到维护 的整个软件生命周期。
01
风险识别
通过项目分析、经验借鉴等方法 ,识别潜在的项目风险。
03
风险应对策略
针对不同类型的风险,制定相应 的应对策略,如风险规避、风险
减轻、风险转移等。
02
风险评估
对识别出的风险进行评估,确定 风险等级和影响程度。
04
风险监控
定期监控项目风险状况,及时调 整风险管理策略,确保项目顺利
进行。
07
段都有明确的输入和输出。
螺旋引入风险分析,采用迭代方式逐步开发
和完善软件。
原型模型
03
快速构建软件原型,通过用户反馈不断修改和完善原型,最终
得到符合用户需求的软件产品。
敏捷软件开发方法
01
Scrum
一种轻量级的敏捷开发框架,强 调跨职能团队、迭代开发和持续 反馈。
02
极限编程(XP)
收集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型评估等方法,收集详细的 需求信息。
整理需求文档
对收集到的需求信息进行分类、筛选和整理,形成初 步的需求文档。
需求规格说明书编写
明确编写目的
阐述需求规格说明书的目标、范围和读者对象。
详细描述功能需求
采用用例图、流程图等方式,详细描述每个功能 的需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
目录 CONTENTS
• 软件工程概述 • 软件开发过程与方法 • 需求分析与管理 • 系统设计与实现 • 测试与质量保证 • 项目管理与团队协作 • 软件维护与演化 • 新兴技术在软件工程中的应用
01
软件工程概述
软件工程定义与发展
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的方法,用于 开发、运行和维护软件。它涵盖了从 需求分析、设计、编码、测试到维护 的整个软件生命周期。
01
风险识别
通过项目分析、经验借鉴等方法 ,识别潜在的项目风险。
03
风险应对策略
针对不同类型的风险,制定相应 的应对策略,如风险规避、风险
减轻、风险转移等。
02
风险评估
对识别出的风险进行评估,确定 风险等级和影响程度。
04
风险监控
定期监控项目风险状况,及时调 整风险管理策略,确保项目顺利
进行。
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段都有明确的输入和输出。
螺旋引入风险分析,采用迭代方式逐步开发
和完善软件。
原型模型
03
快速构建软件原型,通过用户反馈不断修改和完善原型,最终
得到符合用户需求的软件产品。
敏捷软件开发方法
01
Scrum
一种轻量级的敏捷开发框架,强 调跨职能团队、迭代开发和持续 反馈。
02
极限编程(XP)
收集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型评估等方法,收集详细的 需求信息。
整理需求文档
对收集到的需求信息进行分类、筛选和整理,形成初 步的需求文档。
需求规格说明书编写
明确编写目的
阐述需求规格说明书的目标、范围和读者对象。
详细描述功能需求
采用用例图、流程图等方式,详细描述每个功能 的需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
软件工程基础ppt课件
类图
描述类、接口以及它们之间的关系。
时序图
描述对象之间的交互顺序和时间顺序。
状态图
描述对象的状态转换。
活动图
描述工作流或操作流程中的活动和决策点 。
设计模式
单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂模式
创建对象的最佳实践,将对象的创建与使用分离。
观察者模式
定义对象之间的依赖关系,当一个对象改变状态时,其依赖对象自动更新。
06 软件项目Biblioteka 理项目计划与组织项目计划制定
制定详细的项目计划,包括项目目标、 范围、时间表、资源需求和预算。
团队组织
根据项目需求组建团队,明确团队成 员的角色和职责,建立有效的沟通机
制。
任务分解
将项目拆分成若干个可执行的小任务, 明确每个任务的负责人和完成时间。
项目文档管理
制定项目文档编写规范,确保项目过 程中产生的文档及时归档和更新。
确定系统边界
根据需求分析结果,确定系统的功能边界和范围。
需求规格说明
01
编写需求规格说明 书
根据需求分析结果,编写详细的 需求规格说明书,包括功能需求、 性能需求、安全需求等。
02
评审与修改
对编写完成的需求规格说明书进 行评审和修改,确保其准确性和 完整性。
03
发布与跟踪
将需求规格说明书发布给相关人 员,并对其后续变更进行跟踪和 管理。
项目管理工具(如Jira)
项目管理工具是用于协助团队管理和跟踪项目进度的软件,它可以帮助项目经理和团队成员更好地协 作和管理项目。
Jira是流行的项目管理工具之一,它提供了任务管理、缺陷跟踪、需求管理等功能,支持敏捷开发和传 统项目管理方法。
软件工程基础(胡思康)第7章课件PPT课件
第6页/共42页
➢通过机制用于描述系统的其他信息,如注释,通 用模型的语义扩展等。
第7页/共42页
➢统一标准:UML统一了Coad/Yourdon、Booch、 OMT和OOSE等方法的基本概念,并借鉴和吸收了各 类方法的长处,摒弃了引起混乱、误解的图形符号, 补充了新的图形符号,定义了符号语义系统,成为 面向对象分析和设计的标准。
第36页/共42页
➢聚合也称为聚集,它是特殊的关联关系,其特殊之处在于它 描述的多个类之间是整体和部分的关联关系。 ➢如大楼有一个个房间构成,学校由教师、学生和机关人员构 成。 ➢识别聚合关系的直接方法,就是在需求描述中找寻有“包 含”、“由…构成”、“是…的一部分”等词或短语,这些词 或短语直接反映了类之间的“整体-部分”关系。P191
第31页/共42页
➢普通关联是最常见的一种关联关系。只要类和类之间存在 连接关系就能用普通关联来表示。普通关联又分为二元关系 和多元关系。 ➢二元关系描述两个类之间的关系,用直线连接两个类。如 果关联是单向关系,用黑色三角指向关联的方向,因而也称 为导航关联。也可以将直线改为有向箭头,方向与黑色三角 的指向相同。P189 图7-20
设计视图 过程视图
用例视图
实现视图 配置视图
第14页Байду номын сангаас共42页
➢用例视图从用户角度描述系统,用例视图建模主要包括以 下几个方面:
软件系统应具备的、与外部系统交互的功能,这是用例视 图的基础。 用例视图涉及与系统进行信息交换的外部系统。同时,在 用例视图中应指明用户使用或参与的用例,以便于面向对象 设计中交互的分析和设计。
第33页/共42页
➢限定关联用于描述一对多或多对多的关联关系。通过限定关 联,可以将多对多的关系转换成为多个一对多的关系,将一对 多的关系转换成多个一对一的关系。 ➢在类图中,将限定词放在进行限制的类旁,并用矩形框表示; 也可以也能够{ }括起来,作为对类的约束。 P190 图7-23
➢通过机制用于描述系统的其他信息,如注释,通 用模型的语义扩展等。
第7页/共42页
➢统一标准:UML统一了Coad/Yourdon、Booch、 OMT和OOSE等方法的基本概念,并借鉴和吸收了各 类方法的长处,摒弃了引起混乱、误解的图形符号, 补充了新的图形符号,定义了符号语义系统,成为 面向对象分析和设计的标准。
第36页/共42页
➢聚合也称为聚集,它是特殊的关联关系,其特殊之处在于它 描述的多个类之间是整体和部分的关联关系。 ➢如大楼有一个个房间构成,学校由教师、学生和机关人员构 成。 ➢识别聚合关系的直接方法,就是在需求描述中找寻有“包 含”、“由…构成”、“是…的一部分”等词或短语,这些词 或短语直接反映了类之间的“整体-部分”关系。P191
第31页/共42页
➢普通关联是最常见的一种关联关系。只要类和类之间存在 连接关系就能用普通关联来表示。普通关联又分为二元关系 和多元关系。 ➢二元关系描述两个类之间的关系,用直线连接两个类。如 果关联是单向关系,用黑色三角指向关联的方向,因而也称 为导航关联。也可以将直线改为有向箭头,方向与黑色三角 的指向相同。P189 图7-20
设计视图 过程视图
用例视图
实现视图 配置视图
第14页Байду номын сангаас共42页
➢用例视图从用户角度描述系统,用例视图建模主要包括以 下几个方面:
软件系统应具备的、与外部系统交互的功能,这是用例视 图的基础。 用例视图涉及与系统进行信息交换的外部系统。同时,在 用例视图中应指明用户使用或参与的用例,以便于面向对象 设计中交互的分析和设计。
第33页/共42页
➢限定关联用于描述一对多或多对多的关联关系。通过限定关 联,可以将多对多的关系转换成为多个一对多的关系,将一对 多的关系转换成多个一对一的关系。 ➢在类图中,将限定词放在进行限制的类旁,并用矩形框表示; 也可以也能够{ }括起来,作为对类的约束。 P190 图7-23
软件工程 第7章1 ppt
(9) 最高位数字后面有空格; 输入:’ 1 2’ 预期的输出:“错误——无效输入” (10)最高位数字后面有其他字符; 输入:’ 1××2’ 预期的输出:“错误——无效输入” (11)负号与最高位数字之间有空格; 输入:’12’ 预期的输出:“错误——负号位置错” 。
7.7.2 边界值分析
1. 程序运行在边界情况时最容易发生错误。 因此, 设计使程序运行在边界情况附近的测试方案,暴 露出程序错误的可能性更大一些。 2. 使用边界值分析方法设计测试方案首先应该确定 边界情况; 通常输入等价类和输出等价类的边界 按照边界值分析法,应该选取刚好等于、稍小于和 稍大于等价类边界值的数据作为测试数据,而不是 选取每个等价类内的典型值或任意值作为测试数据。 3. 通常设计测试方案时总是联合使用等价划分和边界 值分析两种技术。
图7.8 调试过程
7.8.2 调试途径
◆ 调试的目标都是寻找软件错误的原因并改正错 误。这需要系统地分析、直觉和运气,才能实现 上述目标。 ◆一般,有下列3种调试途径可以采用: 1. 蛮干法 2. 回溯法 3. 原因排除法
7.8.2 调试途径
1. 蛮干法 ◆ 按照“让计算机自己寻找错误”的策略,在这样 生 成的信息海洋的某个地方发现错误原因的线索。 ◆ 蛮干法可能是寻找软件错误原因的最低效的方 法。仅当所有其他方法都失败了的情况下,才应 该使用这种方法。
3) 演绎法 ◆ 从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过 程推导出结论。 ◆ 采用这种方法调试程序时,首先设想出所有可 能的出错原因,然后试图用测试来排除每一个 假设的原因。 ◆ 如果测试表明某个假设的原因可能是真的原因, 则对数据进行细化以准确定位错误。 总结: ◆ 上述3种调试途径都可以使用调试工具辅助完成, ◆ 如果用遍了各种调试方法和调试工具却仍然找不 出错误原因,则应该向同行求助。
软件工程讲义软件工程电子书ppt课件
– 软件开发过程,是把用户要求转化为软件需 求,把软件需求转化为设计,用代码实现设 计并对代码进行测试,完成文档编制并确认 软件可以投入运行使用的过程。
12/360
1.2 软件工程学
• 为什么要引入软件过程?(1/2)
– 软件工作的范围
扩展到
只考虑 编写程序
涉及整个软件生存周期
– 软件的开发风险(规模、周期、复杂度)
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2.2 需求分析的任务
• What(1/3)
– 需求:主要是在产品构建之前确定的系统必 须符合的条件或具备的功能,它们是关于系 统将要完成什么工作的一段描述语句,它们 必须经过所有相关人员的认可,其目的是彻 底地解决客户的问题。
– 需求文档
• 一组需求的集合 • 用户需求文档、系统需求文档和软件规约文档
户和维护用户信息等功能 – 管理购物车 – 实现结帐处理 – 查询订货情况 – 统计销售记录
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案例-在线宠物商店(2/3)
• 问题(1/2):
– 从何开始? – 采用什么技术? – 需要多少时间? – 需要多少人?哪些角色?能否并行、协作地开发?
人力应该如何高效率的投入? – 开发计划? – 直接编码? – 需求? – 设计方案和模型? – 人机交互的界面? – 功能优先级?
27/360
案例-在线宠物商店(3/3)
• 问题(2/2):
– 开发风险? – 可扩展性? – 复用? – 设计模式? – 编码规范? – 需求变更? – 测试? – 开发过程? – 软件度量? – 最后期限?
28/360
Chapter 2 软件计划
• 2.1 软件问题定义及可行性研究 • 2.2 需求分析的任务 • 2.3 需求分析步骤 • 2.4 实体-关系图 • 2.5 数据流图 • 2.6 状态转换图 • 2.7 数据字典 • 2.8 需求分析的其他图形工具 • 2.9软件计划阶段文档
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1.2 软件工程学
• 为什么要引入软件过程?(1/2)
– 软件工作的范围
扩展到
只考虑 编写程序
涉及整个软件生存周期
– 软件的开发风险(规模、周期、复杂度)
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2.2 需求分析的任务
• What(1/3)
– 需求:主要是在产品构建之前确定的系统必 须符合的条件或具备的功能,它们是关于系 统将要完成什么工作的一段描述语句,它们 必须经过所有相关人员的认可,其目的是彻 底地解决客户的问题。
– 需求文档
• 一组需求的集合 • 用户需求文档、系统需求文档和软件规约文档
户和维护用户信息等功能 – 管理购物车 – 实现结帐处理 – 查询订货情况 – 统计销售记录
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案例-在线宠物商店(2/3)
• 问题(1/2):
– 从何开始? – 采用什么技术? – 需要多少时间? – 需要多少人?哪些角色?能否并行、协作地开发?
人力应该如何高效率的投入? – 开发计划? – 直接编码? – 需求? – 设计方案和模型? – 人机交互的界面? – 功能优先级?
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案例-在线宠物商店(3/3)
• 问题(2/2):
– 开发风险? – 可扩展性? – 复用? – 设计模式? – 编码规范? – 需求变更? – 测试? – 开发过程? – 软件度量? – 最后期限?
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Chapter 2 软件计划
• 2.1 软件问题定义及可行性研究 • 2.2 需求分析的任务 • 2.3 需求分析步骤 • 2.4 实体-关系图 • 2.5 数据流图 • 2.6 状态转换图 • 2.7 数据字典 • 2.8 需求分析的其他图形工具 • 2.9软件计划阶段文档
《软件工程》PPT课件
设计方法
E-R图、范式化、反范式化等
优化策略
索引优化、查询优化、存储优化等
04
软件测试与质量保证
测试策略与计划制定
确定测试目标
明确测试的目的和范围,确保测试工作有针对 性。
制定测试计划
根据测试目标,制定详细的测试计划,包括测 试资源、时间表、风险管理等。
选择测试方法
根据软件特点和测试需求,选择合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、灰 盒测试等。
《软件工程》PPT课件
目录
• 引言 • 软件需求分析 • 软件设计与开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
引言
软件工程概述
软件工程定义
软件工程是一门研究计算机软件开发、 维护和管理的科学,旨在通过系统方 法、工具和技术来提高软件开发的效 率和质量。
软件工程的目标
B
C
D
持续改进与优化
在项目执行过程中,不断总结经验教训, 持续改进和优化项目管理流程和方法。
迭代开发与交付
通过短周期的迭代开发和交付,不断收集 用户反馈,及时调整产品方向和开发计划。
THANKS
感谢观看
回归测试
02
03
缺陷分析
在修复缺陷后,进行回归测试以 验证修复效果,确保软件质量得 到提升。
对缺陷进行统计分析,找出缺陷 产生的原因和规律,为改进软件 开发过程提供依据。
质量保证措施
代码审查 通过代码审查,检查代码是否符合编码
规范和设计要求,提高代码质量。
质量度量与监控 建立质量度量体系,对软件质量进行 度量和监控,及时发现和解决问题。
在给定成本和时间内,设计、实现和 维护软件系统。同时,软件工程也致 力于开发高质量、高可靠性和易于维 护的软件产品。
软件工程课程ppt课件
敏捷开发与DevOps实践
01
敏捷开发原则
02
Scrum框架
以人为本、可持续开发、快速响应变 化等,提高软件开发效率和质量。
包括角色(产品负责人、Scrum Master、开发团队)、事件(Sprint 计划会议、每日站会、Sprint评审会 议、Sprint回顾会议)和工件(产品 待办列表、Sprint待办列表、增量) 。
通过实例演示如何使用版本控制工具 进行代码的提交、合并、回滚等操作 ,以及如何处理冲突和保证代码质量
。
分支管理策略
讲解分支管理的重要性和策略,包括 主分支、开发分支、特性分支等的创 建、合并和管理。
版本发布与部署
介绍如何将不同版本的软件发布到不 同的环境中,以化策略
项目管理工具
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
02
需求规格说明书应包括功能需求、性能需求、安全 需求等方面的内容。
03
需求规格说明书应使用清晰、准确、无歧义的语言 进行描述。
需求变更管理
在软件开发过程中,对需 求变更进行跟踪和管理。
对每个需求变更进行评估 ,确定其影响范围和实现 难度。
与项目干系人进行沟通和 协商,确定是否接受需求 变更。
如果接受需求变更,需要 调整项目计划和资源分配 ,确保项目能够按时完成 。
兼容性测试
第7章软件工程全解PPT课件
D.9
11
7.2面向对象技术基础
• 考点:面向对象分析与设计的基本概念,包括对象,类, 消息,继承,多态等
• 一、基本概念 1.对象 2.消息 3.类 4.继承 5.多态 6.动态绑定
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• 二、面向对象分析与设计基本概念 1.面向对象分析(OOA):建立待开发软件系统的模型 2.面向对象设计(OOD):定义系统构造蓝图,并根据系
• A.这三个对象所存储的数据一定是不同的 • B.这三个对象所存储的数据一定是相同的 • C.这三个对象一定具有相同的操作 • D.这三个对象无法共享数据 • 2.下列关于超类,子类,基类的叙述中,正确的是 A • A.子类是超类的特化 B.基类是超类的特化 • C.基类是子类的特化 D.超类是基类的特化
描述了谁将使用系统以及用户期望以什么方式与系统交 互。 序列图:描述了在一个用例或操作的执行过程中以时间顺 序组织的对象之间的交互活动 通信图:强调收发消息的对象之间的结构组织。
14
• 状态图:展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活 动组成,用于建模时间如何改变对象的状态以及引起对 象从一个状态向另一个状态转换的事件。
3
7.1 软件工程和项目管理基础
➢考点:软件工程和软件生存周期的概念,软件开 发 项目管理的基础知识
➢一、软件的生存周期 可行性分析和项目开发计划; 需求分析 软件设计 编码 测试和维护
4
二、软件开发项目管理基础知识
➢ 1.成本估算 (1)自顶向下估算方法 (2)自底向上估算方法 (3)差别估算方法
_7iX7n3C0yKIn5eejUpBn4dVAPMttK8UcWRNKHAQneYpivigBd aVWD_c5d0foeYRW_0RwIWSuZ4aBHMLkQq • 3.加工逻辑(小说明) • 1.结构化语言 • 2.判定表 • 3.判定树
第7章 联想思维及其训练 ppt课件
PPT课件
17
第3节 联想思维训练
4.与“灯泡”的特性相联系,思考“椅子的设 计”。
•5.分别在下面每题的字上加同一个字使其组 成不同的词
•(1)自、睡、味、触、幻、感、 •(2)阔、大、博、东、告、 •(3)具、教、理、士、边、家 •(4)一、全、字、人、分、得
PPT课件
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第3节 联想思维训练
•【例1】请在1分钟内说出家电产品的名称。 •【例2】请在1分钟内尽可能多的说出形容 “美”的词。
PPT课件
14Байду номын сангаас
第3节 联想思维训练
三、“焦点“联想训练
•在具体思维过程中,可围绕“焦点”,通过 接近联想、相似联想、对比联想等等,组成一 个完整的联想思维过程。
•【例】对“铅笔”分别进行接近联想、相似 联想、对比联想。
•(1)直接类比 •(2)仿生类比 •(3)因果类比 •(4)对称类比
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第2节 联想思维的类型
六、强制联想
•也称超序联想。就是把乍看起来无法联系到一 起的事物强行糅合在一起,以求找到转换想法 的机遇,获得意想不到的成果的一种思维方法。 •【案例】电影机的发明
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第3节 联想思维训练
第1节 什么是联想思维
一、什么是联想思维
【案例】偕老同穴
•联想思维是指人们在头脑中将一种事物的形 象与一种事物的形象联想起来,探索它们之间 共同的或类似的规律,从而解决问题的思维方 法。
•小麦-田野-运动场-皮球。 •天空-大地-水-渴-茶。 •高山-平地-平面-镜面-镜子;
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【案例】金榜题名
•【案例】学了就用 •【案例】水压起藕机的发明的
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第1章 1.1软件与软件危机
1.1.3 软件危机
2. 软件危机产生的原因
(1)忽视软件开发前期的调研和需求分析工作。 (2)缺乏软件开发的经验和有关软件开发数据的积累,使得开发计划很难制定。 (3)开发过程缺乏统一的、规范化的方法论指导。 (4)忽视与用户、开发组成员间的及时有效的沟通。 (5)文档资料不规范或不准确。导致开发者失去工作的基础,管理者失去管理的依据。 (6)没有完善的质量保证体系。
第1章 1.1软件与软件危机
1.1.3 软件危机
3. 软件危机解决途径
要解决软件危机问题,需要采取以下措施: (1)使用好的软件开发技术和方法。 (2)使用好的软件开发工具,提高软件生产率。 (3)有良好的组织、严密的管理,各方面人员相互配合共同完成任务。 为了解决软件危机,既要有技术措施(好的方法和工具),也要有组织管理措施。软件工 程正是从技术和管理两方面来研究如何更好地开发和维护计算机软件的。
第1章 1.4软件开发模型
1.4.5 螺旋模型
第1章 1.4软件开发模型
1.4.5 螺旋模型
第1章 1.5软件开发方法
1.结构化方法 结构化方法又称传统方法、生存周期法、面向过程的方法、面向功能的方法、面向数据 流的方法。 所谓结构化分析,就是根据分解与抽象的原则,按照系统中数据处理的流程,用数据流 图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析。 所谓结构化设计,就是根据模块独立性准则、软件结构准则,将数据流图转换为软件的 体系结构,用软件结构图来建立系统的物理模型,实现系统的总体设计。 所谓结构化程序设计,就是根据结构程序设计原理,将每个模块的功能用相应的标准控 制结构表示出来,从而实现详细设计。
第1章 1.2软件工程
1.2.1 软件工程的定义和目标
课件:第7章3节流感嗜血杆菌
体液免疫为主
流感嗜血杆菌所致疾病 :
* 原发感染:引起急性化脓性感染 化脓性脑膜炎、鼻咽炎、咽喉会厌炎、心包炎 化脓性关节炎等,严重的引起菌血症,以小儿 多见。
* 继发感染:多是内源性感染,以成人多见。
继发于
流行性感冒 百日咳 麻疹 结核病
慢性支气管炎 临床表现 中耳炎
鼻窦炎
第15章 流感嗜血杆菌
1. 形态染色
G-小杆菌,有毒菌株形成荚膜
荚ห้องสมุดไป่ตู้膜
2. 培养特性
培养基中需加入血液,以提供X因子和V因子 (巧克力色培养基) X因子 —— 血红素 V因子 —— 辅酶Ⅰ或辅酶Ⅱ
“卫星现象”
3. 致病特点及免疫性
该菌较广泛地寄居于正常人呼吸道 冬季带菌率较高 本病遍布世界各国 4~18月龄儿童发病率最高,脑膜炎多见
流感嗜血杆菌所致疾病 :
* 原发感染:引起急性化脓性感染 化脓性脑膜炎、鼻咽炎、咽喉会厌炎、心包炎 化脓性关节炎等,严重的引起菌血症,以小儿 多见。
* 继发感染:多是内源性感染,以成人多见。
继发于
流行性感冒 百日咳 麻疹 结核病
慢性支气管炎 临床表现 中耳炎
鼻窦炎
第15章 流感嗜血杆菌
1. 形态染色
G-小杆菌,有毒菌株形成荚膜
荚ห้องสมุดไป่ตู้膜
2. 培养特性
培养基中需加入血液,以提供X因子和V因子 (巧克力色培养基) X因子 —— 血红素 V因子 —— 辅酶Ⅰ或辅酶Ⅱ
“卫星现象”
3. 致病特点及免疫性
该菌较广泛地寄居于正常人呼吸道 冬季带菌率较高 本病遍布世界各国 4~18月龄儿童发病率最高,脑膜炎多见
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西安电子科技大学出版社
7.2 渐 增 模 型
增量构造模型如图7.2所示。在该模型中,需求 分析阶段和设计阶段都是按瀑布模型的整体方式 开发的,但是编码阶段和测试阶段是按增量方式 开发的。在这种模型的开发中,用户可以及早看 到部分软件功能,及早发现问题,以便在开发其 他软件功能时及时解决问题。
需求分析
7.3.2 快速原型模型表示
对于实验型,用原型过程来代替设计阶段,即在 设计阶段引入原型,快速分析实现方案,快速构 造原型,通过运行,考察设计方案的可行性与合 理性,原型成为设计的总体框架或设计结果的一 部分。 对于演化型,用原型过程来代替全部开发阶段。 这是典型的演化提交模型的形式,它是在强有力 的软件工具和环境支持下,通过原型过程的反复
7.3.1 基本思想
3. 快速原型的原理 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。 经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与 开发者在试用原型过程中加强通讯与反馈,通过 反复评价和改进原型,减少误解,弥补遗漏,适 应变化,最终提高软件质量。
7.3.1 基本思想
4. 原型运用方式 由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时 也采取不同的策略,有抛弃策略和附加策略。 抛弃策略是将原型用于开发过程的某一阶段,促 使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致和可 靠,该阶段结束后,原型随之作废。探索型和实 验型快速原型就是采用此策略的。 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最
说
型
明
修改意见
修改类型
图7.4 快速原型模型
停止修改 (b) 原型的使用
需求分析 需求说明
设计
设计说明 编码
源程序 测试
软件产品 维护
(c) 开发过程
7.3.2 快速原型模型表示
在图7.4(c)中,实线箭头连接的表示探索型快速 原型模型的开发过程,双线箭头连接的表示实验 型快速原型模型的开发过程,虚线箭头连接的表 示演化型快速原型模型的开发过程。 对于探索型,用原型过程来代替需求分析,把原 型作为需求说明的补充形式,运用原型尽可能使 需求说明完整、一致、准确和无二义性,但在整 体上仍采用瀑布模型。
7.3.3 原型开发过程
1. 原型构造要求 原型不同于最终系统,两者在功能范围上的区别 是最终系统要实现软件需求的全部功能,而原型 只实现所选择的部分功能; 最终系统对每个软件 需求都要求详细实现,而原型仅仅是为了试验和 演示用的,部分功能需求可以忽略或者模拟实现。 因此,在构造原型时,必须注意功能性能的取舍, 忽略一切暂时不关心的部分以加速原型的实现,
7.3.3 原型开发过程
4) 评价原型 在运行的基础上,考核评价原型的特性,分析运 行效果是否满足用户的愿望,纠正过去交互中的 误解与分析中的错误,增添新的要求,并满足因 环境变化或用户新想法引起的系统要求变动,提 出全面的修改意见。
7.3.3 原型开发过程
5) 修改 根据评价原型的活动结果进行修改。若原型未满 足需求说明的要求,说明对需求说明存在不一致 的理解或实现方案不够合理,则应根据明确的要 求迅速修改原型。若原型运行效果不满足用户要 求,则说明需求说明不准确、不完整、不一致或 要求有所变动和增加,则修改和规定新的需求说 明,重新构造原型。
1
2
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3
6
4
9 需求分析
10 设计
7
11 编码
图7.3 演化提交模型
8
12 测试
7.3 快速原型模型
7.3.1 基本思想 1. 原型 原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中 经常使用模型。例如,在建造一座楼房时,先按一 定的比例建造一个缩小的楼房模型,通过对楼房模 型的外观、形状和颜色的直接理解和认识,加强了 对要建造的真正楼房的理解和认识。模型直观性很 强,很容易发现那些不满意的设计,也很容易进行
7.3.3 原型开发过程
3) 运行原型 这是发现问题、消除误解、开发者与用户充分协 调的一个步骤。由于原型忽略了很多内容,集中 反映要评价的特性,外观看来不太完整。用户要 在开发者的指导下运行原型,使用过程中努力发 现各种不合理的部分,各类人员在共同运用原型 的过程中进一步加深对系统的了解及相互之间的 理解。
7.3.3 原型开发过程
2. 原型的特征分类 根据原型的目的和方式不同,构造原型的内容的 取舍不同,体现出原型特征有如下类别: (1) 系统的界面形式,用原型来解决系统的人机 交互界面的结构。 (2) 系统的总体结构,用原型来确定系统的体系 结构。
7.3.3 原型开发过程
3. 原型开发步骤 1) 快速分析 在分析人员与用户紧密配合下,迅速确定系统的 基本需求,根据原型所要体现的特征(如上述的 特征类别),描述基本需求以满足开发原型的需 要。其关键要注意分析与描述内容的选取,围绕 运用原型的目标,集中力量确定局部的需求说明, 从而尽快开始构造原型。
7.3.2 快速原型模型表示
快速原型模型的表示如图7.4所示。 图7.4(a)说明了原型本身的表示,图7.4(b)说明 了原型的使用过程,图7.4(c)说明了快速原型模 型的开发过程。
执行顺序
快速分析 修改
评价 原ÔÐ型Í 构造
运行
(a) 原型快速分析 Nhomakorabea需求说明
构造原型
原型
运行原型
修
修
改
改
原
评价原型
7.3.1 基本思想
使比较含糊的软件需求和功能明确化, 还帮助开发者和用户发现和消除不协调的系统需 求,逐步确定各种需求,从而获得合理、协调一 致、无歧义的、完整的和现实可行的需求说明。
以后,又把快速原型思想用到软件开发的 其他阶段,并向软件开发的全过程扩展,即先用 相对少的成本,较短的周期开发一个简单的、但 可以运行的系统原型向用户演示或让用户试用,
设计
编码1
编码2
编码3
测试1
测试2
测试3
7.2.2 演化提交模型
演化提交模型如图7.3所示。在该模型中,项目 开发的各个阶段都是增量方式。先对某部分功能 进行需求分析,然后顺序进行设计、编码和测试, 把该功能的软件交付给用户,再对另一部分功能 进行开发,提交用户直至所有功能全部增量开发 完毕为止。开发的顺序按图7.3中的编号进行。 该模型是增量开发的极端形式,它不仅是增量开 发也是增量提交,用户将最早收到部分工作软件,
7.3.3 原型开发过程
2) 构造原型 在快速分析的基础上,根据基本需求说明尽快实 现一个可运行的系统。这里要求具有强有力的软 件工具支持,并忽略最终系统在某些细节上的要 求,如安全性、坚固性和例外处理等,主要考虑 原型系统能够充分反映所要评价的特性,而暂时 删除一切次要内容。例如,如果构造原型的目的 在于确定输入界面的形式,则可借助于输入界面
7.3.1 基本思想
2. 快速原型思想的产生 在20世纪80年代就出现了快速原型的思想,它是 在研究需求分析阶段的方法和技术中产生的。由 于种种原因,在需求分析阶段得到完全、一致、 准确和合理的需求说明是很困难的。因此在开发 过程的早期,在获得一组基本需求说明后,就快 速地使其“实现”,通过原型反馈,加深对系统 的理解,并满足用户基本要求,使用户在试用过
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7.2 渐 增 模 型
增量构造模型如图7.2所示。在该模型中,需求 分析阶段和设计阶段都是按瀑布模型的整体方式 开发的,但是编码阶段和测试阶段是按增量方式 开发的。在这种模型的开发中,用户可以及早看 到部分软件功能,及早发现问题,以便在开发其 他软件功能时及时解决问题。
需求分析
7.3.2 快速原型模型表示
对于实验型,用原型过程来代替设计阶段,即在 设计阶段引入原型,快速分析实现方案,快速构 造原型,通过运行,考察设计方案的可行性与合 理性,原型成为设计的总体框架或设计结果的一 部分。 对于演化型,用原型过程来代替全部开发阶段。 这是典型的演化提交模型的形式,它是在强有力 的软件工具和环境支持下,通过原型过程的反复
7.3.1 基本思想
3. 快速原型的原理 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。 经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与 开发者在试用原型过程中加强通讯与反馈,通过 反复评价和改进原型,减少误解,弥补遗漏,适 应变化,最终提高软件质量。
7.3.1 基本思想
4. 原型运用方式 由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时 也采取不同的策略,有抛弃策略和附加策略。 抛弃策略是将原型用于开发过程的某一阶段,促 使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致和可 靠,该阶段结束后,原型随之作废。探索型和实 验型快速原型就是采用此策略的。 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最
说
型
明
修改意见
修改类型
图7.4 快速原型模型
停止修改 (b) 原型的使用
需求分析 需求说明
设计
设计说明 编码
源程序 测试
软件产品 维护
(c) 开发过程
7.3.2 快速原型模型表示
在图7.4(c)中,实线箭头连接的表示探索型快速 原型模型的开发过程,双线箭头连接的表示实验 型快速原型模型的开发过程,虚线箭头连接的表 示演化型快速原型模型的开发过程。 对于探索型,用原型过程来代替需求分析,把原 型作为需求说明的补充形式,运用原型尽可能使 需求说明完整、一致、准确和无二义性,但在整 体上仍采用瀑布模型。
7.3.3 原型开发过程
1. 原型构造要求 原型不同于最终系统,两者在功能范围上的区别 是最终系统要实现软件需求的全部功能,而原型 只实现所选择的部分功能; 最终系统对每个软件 需求都要求详细实现,而原型仅仅是为了试验和 演示用的,部分功能需求可以忽略或者模拟实现。 因此,在构造原型时,必须注意功能性能的取舍, 忽略一切暂时不关心的部分以加速原型的实现,
7.3.3 原型开发过程
4) 评价原型 在运行的基础上,考核评价原型的特性,分析运 行效果是否满足用户的愿望,纠正过去交互中的 误解与分析中的错误,增添新的要求,并满足因 环境变化或用户新想法引起的系统要求变动,提 出全面的修改意见。
7.3.3 原型开发过程
5) 修改 根据评价原型的活动结果进行修改。若原型未满 足需求说明的要求,说明对需求说明存在不一致 的理解或实现方案不够合理,则应根据明确的要 求迅速修改原型。若原型运行效果不满足用户要 求,则说明需求说明不准确、不完整、不一致或 要求有所变动和增加,则修改和规定新的需求说 明,重新构造原型。
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10 设计
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11 编码
图7.3 演化提交模型
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12 测试
7.3 快速原型模型
7.3.1 基本思想 1. 原型 原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中 经常使用模型。例如,在建造一座楼房时,先按一 定的比例建造一个缩小的楼房模型,通过对楼房模 型的外观、形状和颜色的直接理解和认识,加强了 对要建造的真正楼房的理解和认识。模型直观性很 强,很容易发现那些不满意的设计,也很容易进行
7.3.3 原型开发过程
3) 运行原型 这是发现问题、消除误解、开发者与用户充分协 调的一个步骤。由于原型忽略了很多内容,集中 反映要评价的特性,外观看来不太完整。用户要 在开发者的指导下运行原型,使用过程中努力发 现各种不合理的部分,各类人员在共同运用原型 的过程中进一步加深对系统的了解及相互之间的 理解。
7.3.3 原型开发过程
2. 原型的特征分类 根据原型的目的和方式不同,构造原型的内容的 取舍不同,体现出原型特征有如下类别: (1) 系统的界面形式,用原型来解决系统的人机 交互界面的结构。 (2) 系统的总体结构,用原型来确定系统的体系 结构。
7.3.3 原型开发过程
3. 原型开发步骤 1) 快速分析 在分析人员与用户紧密配合下,迅速确定系统的 基本需求,根据原型所要体现的特征(如上述的 特征类别),描述基本需求以满足开发原型的需 要。其关键要注意分析与描述内容的选取,围绕 运用原型的目标,集中力量确定局部的需求说明, 从而尽快开始构造原型。
7.3.2 快速原型模型表示
快速原型模型的表示如图7.4所示。 图7.4(a)说明了原型本身的表示,图7.4(b)说明 了原型的使用过程,图7.4(c)说明了快速原型模 型的开发过程。
执行顺序
快速分析 修改
评价 原ÔÐ型Í 构造
运行
(a) 原型快速分析 Nhomakorabea需求说明
构造原型
原型
运行原型
修
修
改
改
原
评价原型
7.3.1 基本思想
使比较含糊的软件需求和功能明确化, 还帮助开发者和用户发现和消除不协调的系统需 求,逐步确定各种需求,从而获得合理、协调一 致、无歧义的、完整的和现实可行的需求说明。
以后,又把快速原型思想用到软件开发的 其他阶段,并向软件开发的全过程扩展,即先用 相对少的成本,较短的周期开发一个简单的、但 可以运行的系统原型向用户演示或让用户试用,
设计
编码1
编码2
编码3
测试1
测试2
测试3
7.2.2 演化提交模型
演化提交模型如图7.3所示。在该模型中,项目 开发的各个阶段都是增量方式。先对某部分功能 进行需求分析,然后顺序进行设计、编码和测试, 把该功能的软件交付给用户,再对另一部分功能 进行开发,提交用户直至所有功能全部增量开发 完毕为止。开发的顺序按图7.3中的编号进行。 该模型是增量开发的极端形式,它不仅是增量开 发也是增量提交,用户将最早收到部分工作软件,
7.3.3 原型开发过程
2) 构造原型 在快速分析的基础上,根据基本需求说明尽快实 现一个可运行的系统。这里要求具有强有力的软 件工具支持,并忽略最终系统在某些细节上的要 求,如安全性、坚固性和例外处理等,主要考虑 原型系统能够充分反映所要评价的特性,而暂时 删除一切次要内容。例如,如果构造原型的目的 在于确定输入界面的形式,则可借助于输入界面
7.3.1 基本思想
2. 快速原型思想的产生 在20世纪80年代就出现了快速原型的思想,它是 在研究需求分析阶段的方法和技术中产生的。由 于种种原因,在需求分析阶段得到完全、一致、 准确和合理的需求说明是很困难的。因此在开发 过程的早期,在获得一组基本需求说明后,就快 速地使其“实现”,通过原型反馈,加深对系统 的理解,并满足用户基本要求,使用户在试用过
谢谢! 西安电子科技大学出版社
每一种知识都需要努力, 都需要付出,感谢支持!
知识就是力量,感谢支持!
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