8 重庆大学-基于FPGA的实时全高清2D转3D系统

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2014研究生优秀论文

2014研究生优秀论文

COREX熔融气化炉内块煤裂解机理及喷煤燃烧行为研究
张生富
周 菁 女 0807动力工程及工程热物理 高温气冷堆耦合蒸汽重整制氢过程数值模拟
王锋
支树播 男 0808电气工程
模块化多路恒流输出LED驱动电源研究
罗全明
杨 涛 男 0808电气工程
温度及电场对油浸绝缘纸微观特性影响的分子动力学研究
王有元
周君杰 男 0808电气工程
史磊磊 男 0803光学工程
带通长周期光纤光栅制作及其应用实验研究
吴 迪 男 0803光学工程
基于光纤模场突变结构的光纤传感器研究
杜 坤 男 0805材料科学与工程
锂离子电池碳纳米导电剂的研究
宋鹏飞 男 0805材料科学与工程
Mg-RE-Zn系合金中长周期堆垛有序相的调控及其对力学性能的影响
余晓伟 男 0805材料科学与工程
空气质量监测系统中传感器漂移研究 认知无线电网络动态资源管理与分配策略研究 多摄像机协同的运动目标跟踪算法研究 几类时滞非线性系统的稳定性分析及Hopf分岔 蚁群优化改进策略及算法研究 离散神经网络在随机扰动下的脉冲控制 基于简化路网模型的行程时间预测及导航算法研究 高应力下大理岩卸荷破裂分形及应变能转化规律研究 山区碎石土地基强夯加固效果分析及其预测评价 RO膜处理渗滤液结垢污染机理及控制技术研究 绿色荧光粉ZnMoO4:Tb3+的化学共沉淀合成与表征 单级自养脱氮系统的影响因素及其EPS组成特性 非线性光学复合薄膜的电化学-溶胶凝胶制备 基于混沌理论的心音信号非线性动力学分析 MHC-Ⅱ类分子限制性肽表位预测 抗血栓和促内皮化双重功能生物活性涂层的制备与研究 基于模拟微血流状态设计药物筛选模型的初步研究 基于Dempster-Shafer证据理论的上市公司财务困境预测方法研究 突发事件下供应链援助协同应急问题研究 生鲜农产品多阶段订货策略研究 抗战时期陪都重庆书法教育研究 商业银行操作风险计量与管理相关问题研究 基于投资者情绪的投资组合收益-风险关系研究 城市规划公共性的治理逻辑和制度安排

《详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎》札记

《详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎》札记

《详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎》阅读随笔目录一、FPGA简介 (2)1.1 FPGA的定义与特点 (3)1.2 FPGA的发展历程 (4)1.3 FPGA的应用领域 (5)二、FPGA的工作原理 (7)2.1 FPGA的基本架构 (8)2.2 FPGA的工作模式 (10)2.3 FPGA的编程语言 (11)三、FPGA在人工智能领域的应用 (12)3.1 机器学习与深度学习 (14)3.2 自动驾驶与机器人技术 (15)3.3 无人机与智能物流 (17)3.4 医疗诊断与生物信息学 (18)3.5 其他领域的FPGA应用 (20)四、FPGA的设计与优化 (22)4.1 FPGA设计流程 (23)4.2 硬件描述语言 (25)4.3 设计优化策略 (26)4.4 性能评估与测试 (28)五、FPGA的未来发展趋势 (29)5.1 技术创新与突破 (30)5.2 行业合作与生态系统建设 (32)5.3 应对挑战与机遇 (33)六、结论 (35)6.1 FPGA在人工智能时代的重要性 (36)6.2 未来展望与期许 (37)一、FPGA简介FPGA(现场可编程门阵列)是一种集成电路芯片,它允许设计师在硬件层面上实现可编程的解决方案。

与传统的专用硬件电路相比,FPGA具有更高的灵活性和可扩展性,因此在人工智能、数据中心、通信等领域得到了广泛应用。

FPGA的核心特点是可编程性。

它可以根据需要动态地重新配置内部逻辑单元,从而实现各种功能。

这种可编程性使得FPGA在应对不断变化的应用需求时具有很高的效率。

FPGA还具备低功耗、高性能、高可靠性等优点。

FPGA的发展历程可以追溯到20世纪80年代,当时Xilinx公司推出了世界上第一款商用FPGA产品。

随着技术的不断发展,FPGA的性能不断提高,功能也越来越丰富。

FPGA已经发展到了第四代,即UltraScale系列,其最大容量可达140亿个逻辑单元,支持多种编程语言和开发工具,为人工智能时代的应用提供了强大的支持。

基于FPGA的固态体积式真三维显示系统视频驱动设计

基于FPGA的固态体积式真三维显示系统视频驱动设计

p r o c e s s i n g , t i mi n g c o n t r o l , a n d L VDS t r a n s mi t t e r . T h r o u g h t h e a c t u a l d e s i g n o f t h e c i r c u i t b o a r d
鲁 文武 1 I 2 。 赵 龙彪 1 f 2 , 朱 尧 1 l 2 , 方 勇 1 l 3 , 史 高飞
( 1 . 特种 显示技 术教 育部重 点实 验室 。 安徽合 肥 2 3 0 0 0 9; 2 . 合 肥 工业大 学仪 器科 学与 光 电工 程学; 3 . 合肥 工业 大学 光 电技术 研究 院 , 安 徽合肥 2 3 0 0 0 9 ) 摘 要 : 固态体积式真三维显示 系统的视频 显示核 心器件为数字微镜 D4 1 0 0投影 系统 .文章基 于
2 3 0 0 0 9 , Ch i n a ; 2 . Sc h o o l o f I n s t r u me n t S c i e n c e a n d Op t o - e l e c t r o n i c En g i n e e r i n g , He f e i
中图分类 号 : T N1 4 1
文献 标识 码 : B
Th e Vi d e o Dr i v e r De s i g n o f So l i d Vo l u me t r i c Tr u e 3 D Di s p l a y Sy s t e m Ba s e d o n F PGA
Un i v e r s i t y o f Te c h n o l o g y , He f e i An h u i 2 3 0 0 0 9 , Ch i n a ; 3. Ac a d e me o f Op t o - e l e c t r o n i c

将一切2D_变成3D__华硕VG23AH_显示器测试

将一切2D_变成3D__华硕VG23AH_显示器测试

华硕VG23AH显示器测试图/文:梁景裕华硕 VG23AH广视角 LED 背光IPS显示器是首款采用不闪式(FPR) 3D技术的液晶显示器。

其不闪式3D技术是将3D画面通过显示器上面的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光眼镜将画面反应给人的大脑,进而形成3D影像。

因为不闪式3D显示没有闪烁,所以能让眼睛非常舒适地体现3D影像,同时它是目前世界上很有发展潜力的立体显示技术之一。

屏幕尺寸23英寸 背光类型LED背光 亮度250cd/m2 静态对比度1000:1 屏幕比例16:9 分辨率1920x1080 接口类型D-Sub,DVI,2xHDMI 1.4,音频输出/输入接口 响应时间5ms 面板类型IPS 产品尺寸550.2×419.5×250mm 产品重量8.3kg 底座功能倾斜,旋转,升降其它支持3D显示,内置音箱,附送偏光镜参考价格1999元将一切2D变成3D2012 消费电子 67Copyright ©博看网. All Rights Reserved.机身细节华硕VG23AH外壳采用高品质钢琴烤漆工艺制作,做工十分精美。

而屏幕的超窄边框设计整体给人感觉非常大气。

 但和其他漆面外观的机器一样,容易沾染指纹。

高清电影测试华硕VG23AH只需通过按一下2D转3D键后,3D效果马上出来了,戴上眼镜后感觉还是比较逼真的。

如图所示,高清电影在转换3D效果后马上出现重影,戴上眼镜的观看效果十分真实。

↑ 显示器背面支架采用了升降式设计,在升降锁拔出后,用户可自行调节升降高度。

可调节升降高度达10cm,即使是8.3kg的厚重机身,调节升降时较为容易。

← 如图所示,显示器右下角是功能按钮,从左到右依次是场景模式切换键,一键2D转3D按键,菜单键,亮度快捷键,切换信号输入键,电源按键。

其一键2D转3D功能按键,更是为用户带来极大的方便。

稍有不足的是按键偏硬,也非目前流行的触摸式按键。

如何把2D电影转换成3D

如何把2D电影转换成3D

如何把2D电影转换成3D摘要本篇文章针对如何把2D电影转换成3D电影一题进行了深入的研究,并结合比较有代表性的3D电影《泰坦尼克号》为例,简要的将转换流程进行了总结,其中包括对原始平面素材进行处理、图像分割、创建深度图、对分层部分进行平移以及检查立体效果等,以期能够对各位同仁带来一些具有参考性的意见。

关键词:2D电影,转换,3D电影前言3D技术在近年来已经在电影领域中占据了很大份额的位置,其中十分具有代表性的作品有《阿凡达》、《变形金刚》以及翻拍的《泰坦尼克号》等。

可以这么说,3D技术已经让电影业进入到了一个前所未有的新阶段。

根据电影业的发展历史来看,我们可以大致将其分为三个阶段:从无声电影到有声电影、从黑白电影到彩色电影以及由2D电影到3D电影。

3D 电影技术通俗一些解释就是将平面画面转换成立体画面,让观影者能够产生一种身临其境的感受。

如今比较常用的3D技术为圆偏振、绿色光轮、液晶开关等,这些新型的数字3D技术不仅能够让观影者左眼与右眼之间的串扰率减少,同时还可以将电影图像的清晰度增高,从而让电影情节、音效以及情感变化更为深入人心。

但是就目前来看,3D技术仍然存在着一定的弊端,其中较为重要的一点就是影片的选择范围较为狭隘,并且由于它所需要的拍摄成本较高,所以3D类电影的出片效率也比较低。

一、案例说明泰坦尼克号的上映时间在2012年,它可以说是3D电影的一个代表性作品,无论从拍摄技术还是从3D制作来说,泰坦尼克号都可以堪称完美,那么笔者就以此部影片为例来简要介绍一下3D电影的拍摄技术手段。

(一)双摄影机直接拍摄由于泰坦尼克号电影具有非常多的真人类场景,所以选择双摄影机来进行拍摄将是一种最为合适的方式。

在实际的拍摄当中,为了能够让电影效果能够更加的真实,詹姆斯卡梅隆曾经斥巨资制作出了一些能够在特殊场景中使用的双摄影机器。

(二)CG场景的大量应用在泰坦尼克号电影中有很多大型的海面场景,而那些美轮美奂的风景全部都是使用CG 动画制作出来的。

基于FPGA的立体视频转换系统

基于FPGA的立体视频转换系统
E e d d Tபைடு நூலகம்c n lg mb d e e h oo y
基 于 F G 的 立体 视 频 转 换 系 统 P A
张 金 龙 , 元 庆 , 兆 扬 王 张
(. 京 大 学 电 子 科 学 与 工 程 学 院 , 苏 南 京 2 0 9 ; 1南 江 1 0 3 2 上 海 大 学 通 信 与 信 息 工 程 学 院 , 海 20 7 ) . 上 0 0 2
平 行 放 置 在 图 像 的 左 半 边 和 右 半 边 , 图 1a 所 示 。 观 如 ()
(.colo l t ncS ine ad E gne n ,N nig U iesy aj g2 0 9 C ia 1S ho fEe r i c c n n i r g aj nvrt,N ni 10 3, hn ; co e ei n i n
2.c o lo o iiain a d Ifr t n En ie rn ,S a g a ie t,S a g a 0 0 2, hn ) S h fC munc t n nomai gn e g h n h iUnv mi o o i y h n h i2 0 7 C ia
ae it u e . r n md c d
K y wo d e r s: a t se e s o i F GA ; uo- tr o c p c; P DVI sd -b -sd o a ; DRAM ; i e y ie f r t S m
自 由 立 体 显 示 器 是 一 种 无 需 佩 戴 辅 助 装 置 就 能 观
其 中 基 于 视 差 的 立 体 图 像 显 示 技 术 以 实 现 方 便 和 技 术
成 熟 的 优 点 被 广 泛 应 用 【 。传 统 的 立 体 图 像 源 通 常 不 能 2 】 直 接 用 于新 型 立 体 显 示 器 显 示 , 立 体 显 示 器 提 供 合 适 为

可自动将二维影像转换为三维影像的方法[发明专利]

可自动将二维影像转换为三维影像的方法[发明专利]

专利名称:可自动将二维影像转换为三维影像的方法专利类型:发明专利
发明人:谢东霖,李宛静,黄奕铭
申请号:CN200610172131.3
申请日:20061227
公开号:CN101211463A
公开日:
20080702
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开一种用以将2D影像转换为3D影像的方法,其包括下列步骤:(a)在2D影像中,圈选对象;(b)在2D影像中,设定基线;(c)根据基线,判断对象位在2D影像中的前景或背景;(d)给予物件位移量;(e)根据位移量移动对象,以产生多个张连续影像;以及(f)依序输出每一张连续影像,以产生3D影像。

借此,当使用者在2D影像中圈选完对象后,本发明的方法即可自动将2D影像转换为3D影像。

申请人:广达电脑股份有限公司
地址:中国台湾桃园县
国籍:CN
代理机构:北京市柳沈律师事务所
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重庆大学2021年秋季《管理信息系统》作业答案

重庆大学2021年秋季《管理信息系统》作业答案

一、单选题1.宏观上讲,信息是国家制定政策、进行宏观调控的(C)。

A、基本需求B、必要条件C、重要战略资源D、参考资料2.以下不属于管理信息特性的是(C)。

A、客观性B、时效性C、交换性D、等级性3.信息系统中使用的多是(B)。

A、专用计算机B、通用计算机C、单板机D、单片机4.数据流程图中具有“动态”特性的是(A)。

A、数据流B、数据存储C、不确定D、都不是5.判断树表示处理逻辑是用(D)。

A、树形结构B、网络结构C、环形结构D、二叉树结构6.U/C矩阵中,若在子系统框以外有“U”出现,表示(D)。

A、U/C矩阵尚未调整完成B、该项可有可无C、该项并不存在D、子系统间存在的数据关系7.因特网最基本的通讯协议是(D)。

A、HTTPB、TCPC、IPD、TCP/IP8.数据流程图描述的处理是(C)。

A、人工操作B、机器处理C、人工或机器处理D、都不是9.ERP项目组织的原则是(D )。

A、环环相扣B、层层尽责C、全心投入D、以上三项10.判断树与判断表中措施的数量对应的是(C)。

A、分支的数量B、叶的数量C、非重复分支的数量D、非重复叶的数量11.因特网属于(B)。

A、LANB、WANC、宽带网D、有线网12.数据的最小单位是(A)。

A、数据项B、数据结构C、数据流D、数据存储13.不属于业务流的是(D)。

A、物资流B、资金流C、人才流D、信息流14.合并成为中央处理器,即CPU的部件是(C )。

A、输入设备和运算器B、存储器和运算器C、控制器和运算器D、存储器和控制器15.电子商务的技术基础是(B )。

A、TPSB、EDIC、MISD、DSS16.设计模块时应当尽量使其(A)。

A、功能独立B、数据独立C、逻辑独立D、物理独立17.无需客户端的企业计算模式是(D)。

A、主机/终端模式B、工作站/文件服务器模式C、客户/服务器模式D、浏览器/服务器模式18.实际规划时最好采用(C)。

A、BSPB、CSFB、综合运用D、均不合适19.处理流程图的直接设计依据是(C)。

基于FPGA的三维重建系统设计

基于FPGA的三维重建系统设计

基于FPGA的三维重建系统设计作者:吴锐龚云鑫来源:《机电信息》2020年第14期摘要:在線结构光测量基础上,设计了一种三维重建系统。

该重建系统涉及的关键技术有4点:将FPGA采集的标定照片通过网口传输至上位机进行相机标定;对FPGA采集的重建图像进行图像分割;对分割的目标区域求取中心坐标;结合相机标定参数与中心坐标进行模型面积求取及三维重建。

关键词:FPGA;线结构光;三维重建;单目视觉测量1 概述1.1 设计背景随着我国制造业迅速发展,工业界在加工控制和质量检测方面都迫切需要高精度、速度快、方便、经济的三维表面形貌测量及建模设备。

研究复杂曲面的三维表面形貌精密测量技术一直是现代工业检测的难题之一,也是工程界亟需解决的问题之一[1]。

在计算机视觉和逆向工程技术迅猛发展的大背景下,提升计算机视觉和三维光学测量系统的效率和性能,对于高效快速地获取点云数据有着重要的研究意义,其应用前景广阔,具有重大的实用价值。

1.2 设计研究现状从20世纪80年代初到80年代中期,计算机视觉技术迎来了全球性的研究热潮,计算机视觉技术得到了快速发展,基于视觉的三维重建技术是以Marr的视觉理论框架为基础,形成了各种各样的理论方法,新概念、新方法、新理论不断涌现。

目前,计算机立体视觉已经广泛运用于文物保护、工业探伤、城镇建模、医疗等各个方面[2]。

运用FPGA实现三维建模近年来发展迅猛。

Altera公司的吴继华[3]探讨了将低成本FPGA 用于视频和图像处理的可能性。

Brian J.Jentz结合Altera公司FPGA特点对高分辨率、高清晰度、高压缩率的图像传输和处理进行了研究,介绍了FPGA在图像处理领域的不同应用情况,分析了以FPGA作为独立处理器的优点[4]。

林品武[5]等人设计了基于FPGA的三维显示系统,可对采集的三维信息进行实时显示。

曹健[6]等设计了一种基于FPGA和DLP的旋转三维图像生成系统,通过高速旋转屏显示视频流,实现了视觉上的假三维。

国家863计划“基于集成成像的真三维视频实时获取”课题在成都通过验收

国家863计划“基于集成成像的真三维视频实时获取”课题在成都通过验收

第8期·7·国家863计划“基于集成成像的真三维视频实时获取”
课题在成都通过验收
2018年7月13日,由四川大学承担的国家863计划“基于集成成像的真三维视频实时获取”课题在成都通过验收。

“基于集成成像的真三维视频实时获取”是“十二五”国家863计划信息技术领域的“真三维视频关键技术研究与先导验证”主题项目中的课题。

课题研究了多视点视差图像的快速生成方法、深度数据校正及视差图像方向性映射、基于结构光的主动获取、基于集成成像的无视差翻转3D显示、基于视觉感知的视差调节等技术,提出了三维显示的深度数据校正方法和基于平面视差的集成成像摄像机阵列标定方法,研制了实时可控密集视点采集系统、单多视点及深度同步实时采集系统和基于网络摄像机的集成成像真三维视频实时获取验证系统,在高分辨率集成成像真三维视频的采集与获取方面有创新。

课题组积极推进成果的转化与运用,在实时安防监控和多视点漫游等领域取得较好效果。

课题组与四川酷龙科技有限公司展开合作,推出基于8目摄像机阵列的自由立体视频实时监控系统,可自由地观看监控场景的立体图像。

课题组与佳创视讯公司合作,运用基于GPU 的稀疏视点采集及可控密集视点实时生成技术进行了多视点采集漫游,进一步推动了的成果转化。

(来源:/kjbgz/201807/
t20180731_140968.htm)
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基于运动估计的2D转3D视频深度滤波

基于运动估计的2D转3D视频深度滤波

基于运动估计的2D转3D视频深度滤波黄冬冬;张贻雄;石江宏【期刊名称】《厦门大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2013(052)004【摘要】Abstract:Depth information extracting is one of the important step in 2D to 3D video transform.Accurate depth information make it easier in 3D video transform later.According to the principle of the closer object has larger movement dimension in video,motion of object contains the most effective information in getting depth of 2Dvedio.However,because object in original video has acceleration,the speed is different on the same depth.It results discrete depth when calculating the depth information through movement information.According to the characteristic of object's continuous movement,object has successive depth in different frames.In this papaer,we propose a depth filter method based on motion estimation for 2D to 3D transforming.This algorithm based on gauss filter and adaptationally change the parameter of gauss filter according to similarity.Finally,we achieve a auto-adapted gauss filter.Experimental results show that the proposed method reduce the error of motion estimationan and smooth the depth serials,improve the accuracy and rationality of depth serials.%根据视频中距离越近运动尺度越大的原理,物体的运动包含了提取2D视频深度的最有效信息.然而自然视频中,物体运动存在加速度,物体在同样深度情况下,运动时大时小,结果将导致通过运动估计提取的深度存在不连续性.根据物体运动连续性的特点,同一物体在不同帧中的深度变化也存在连续性.提出一种基于运动估计的2D转3D深度滤波算法.该算法中,以高斯滤波为基础,并采用相似度作为权重,自适应地修改高斯滤波器的参数,实现了自适应的高斯滤波.实验结果表明,采用该算法有效地减小了运动估计误差,平滑了深度序列,提高了深度序列的准确性和合理性.【总页数】6页(P473-478)【作者】黄冬冬;张贻雄;石江宏【作者单位】厦门大学信息科学与技术学院,福建厦门361005;厦门大学信息科学与技术学院,福建厦门361005;厦门大学信息科学与技术学院,福建厦门361005【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.加权 SIFT 流深度迁移的单幅图像2D 转3D [J], 袁红星;吴少群;朱仁祥;安鹏2.浅谈电影2D转3D中的深度信息获取 [J], 廖传奇3.一种基于智能场景分析的2D转3D视频时分算法 [J], 王小毛;黄传河;赵俭辉;陈俊4.2D视频转3D视频中快速块匹配运动估计算法 [J], 程翠萍;方漪;张三平5.清华研发立体视频芯片“清立方”实现2D视频转3D [J],因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于FPGA的裸眼3D图像显示系统的设计与实现

基于FPGA的裸眼3D图像显示系统的设计与实现

基于FPGA的裸眼3D图像显示系统的设计与实现何磊;梁发云;杨金远;刘星【摘要】裸眼3D技术是无需佩戴任何助视设备即可观看到立体影像的新型光电显示技术.针对裸眼3D像素重配关键技术的研究,设计一种基于FPGA的裸眼3D 图像显示系统,根据裸眼3D亚屏幕分区特点,使用硬件描述语言设计从SD卡中读取左右格式立体对图像数据、像素重配及裸眼3D LCD显示驱动等逻辑代码,完成左、右眼视图数据分割,并在裸眼3D LCD亚屏幕上进行像素重配.系统调试运行结果表明3D图像数据亚屏幕重配的硬件逻辑算法是正确的.【期刊名称】《电子器件》【年(卷),期】2018(041)005【总页数】5页(P1226-1230)【关键词】裸眼3D技术;像素重配;FPGA;视图分离【作者】何磊;梁发云;杨金远;刘星【作者单位】南昌大学裸眼立体显示技术与虚拟现实研究中心,南昌330031;南昌兴亚光电科技发展有限公司,南昌330031;南昌大学裸眼立体显示技术与虚拟现实研究中心,南昌330031;南昌兴亚光电科技发展有限公司,南昌330031;南昌大学裸眼立体显示技术与虚拟现实研究中心,南昌330031;南昌兴亚光电科技发展有限公司,南昌330031;南昌大学裸眼立体显示技术与虚拟现实研究中心,南昌330031;南昌兴亚光电科技发展有限公司,南昌330031【正文语种】中文【中图分类】TP274裸眼3D显示技术可使观看者摆脱3D眼镜等的束缚,符合人们对3D显示技术的最终要求,是虚拟现实和增强现实技术的关键图像显示技术,已在视频及图像显示领域获得重要应用,具有广阔的市场前景[1-6]。

继裸眼3D光学机理和效果评定等关键瓶颈问题得到解决后,需进一步研究3D视频图像的逻辑处理方法。

与二维显示技术不同,裸眼3D显示技术需要特别的视频图像数据处理方法。

裸眼3D显示的像素重配是产业化应用的关键技术,本课题组研究了基于FPGA的裸眼3D视频图像显示系统,进一步探讨3D视频图像的硬件逻辑算法。

基于FPGA+ARM的实时大视场可视化图像融合系统设计

基于FPGA+ARM的实时大视场可视化图像融合系统设计

基于FPGA+ARM的实时大视场可视化图像融合系统设计陈炳权;刘宏立;李波勇【期刊名称】《湖南文理学院学报(自然科学版)》【年(卷),期】2010(22)4【摘要】大视场可视化系统设备效果依赖于复杂的硬件系统和庞大的图像处理系统,成本相对较高,低成本的高分辨率图像实时采集处理系统是目前图像处理领域的热门研究课题.笔者拟以FPGA为系统图像处理和控制的核心芯片,ARM处理器为通信控制接口(实现上位机对图像处理模块的通信和控制),重点阐述FPGA内部模块设计.通过调用FPGA内嵌的XtremeDSP模块,可以高速地完成对图像数据的乘累加运算.实践结果表明:该系统可以应用在大视场可视化系统中,完成对高分辨率高帧率图像的实时处理,处理分辨率可达到1024×768,刷新率达60 Hz,系统性能稳定,降低了成本.【总页数】7页(P66-71,87)【作者】陈炳权;刘宏立;李波勇【作者单位】湖南大学,电气与信息工程学院,湖南,长沙,410082;吉首大学,物理科学与信息工程学院,湖南,吉首,416000;湖南大学,电气与信息工程学院,湖南,长沙,410082;郴州职业技术学院,工业自动化系,湖南,郴州,423000【正文语种】中文【中图分类】TN911.73【相关文献】1.基于FPGA+ARM的PLC的CAN通讯点对点实时通信 [J], 侯鸿佳;蔡启仲;陈文辉2.基于图像融合技术的经络实时三维可视化研究 [J], 何凤平;陈新3.基于双DSP的大视场红外目标实时检测与跟踪系统设计 [J], 应家驹;何永强4.基于双DSP的大视场红外目标实时检测与跟踪系统设计 [J], 应家驹;何永强5.基于网络传输的实时图像融合系统设计 [J], 杨锋;崔东旭;张俊举;许辉;陆刘兵因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

2D to 3D视频转换技术综述与创新

2D to 3D视频转换技术综述与创新

2D to 3D视频转换技术综述与创新
庄惠阳;陈能
【期刊名称】《软件导刊》
【年(卷),期】2012(11)10
【摘要】明确2Dto 3D视频转换技术的含义,总结目前常用的4种方法,并指出它们的优缺点;博采4种方法之所长,关注2D图像to 3D视频,形成便捷转换新方法,同时介绍创新之处、流程示意图;依次说明准备素材、建模烘焙、录像转换等三大流程。

【总页数】3页(P165-167)
【关键词】2D;to;3D;视频转换技术;虚拟校园
【作者】庄惠阳;陈能
【作者单位】上海旅游高等专科学校;上海师范大学旅游学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP319
【相关文献】
1.2D视频转换3D视频技术概览 [J], 黄晓军;王梁昊
2.一种简化的2Dto3D视频转换技术——以虚拟校园3D视频制作为例 [J], 庄惠阳;陈能
3.一种简化的2D to 3D视频转换技术——以虚拟校园3D视频制作为例 [J], 庄惠阳;陈能
4.自动2D-to-3D视频转换技术研究 [J], 杨宇;李鉴增
5.一种简化的2D至3D视频转换技术——以虚拟校园3D视频制作为例 [J], 庄惠阳;陈能
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基于FPGA的立体视频转换系统

基于FPGA的立体视频转换系统

基于FPGA的立体视频转换系统
张金龙;王元庆;张兆扬
【期刊名称】《电子技术应用》
【年(卷),期】2010(000)009
【摘要】给出了以FPGA为核心、针对自由立体显示器的立体视频格式转换系统的设计与实现方法.详细介绍了系统的硬件构成和FPGA逻辑设计,包括DVI控制、视频格式转换以及数据缓冲系统等.
【总页数】4页(P39-42)
【作者】张金龙;王元庆;张兆扬
【作者单位】南京大学,电子科学与工程学院,江苏,南京,210093;南京大学,电子科学与工程学院,江苏,南京,210093;上海大学,通信与信息工程学院,上海,200072
【正文语种】中文
【中图分类】TN873
【相关文献】
1.基于FPGA的立体视频画面分割模块的设计与实现 [J], 陈鼎如;苏萍;马建设
2.基于FPGA的立体视频实时处理系统设计 [J], 张文涛;王琼华;李大海
3.基于FPGA的万兆协议转换系统设计与实现 [J], 安国臣; 王晓君; 刘毅夫; 陈景昭
4.基于FPGA的万兆协议转换系统设计与实现 [J], 安国臣;王晓君;刘毅夫;陈景昭
5.基于FPGA的专用通信协议转换系统 [J], 安国臣;刘家男;马洪涛
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图像采集系统中色彩复原模块的FPGA实现

图像采集系统中色彩复原模块的FPGA实现

图像采集系统中色彩复原模块的FPGA实现赵釜;杜晓晴;金珠;张静【期刊名称】《现代显示》【年(卷),期】2009(000)004【摘要】图像的色彩复原是彩色图像采集系统的关键技术,决定了采集图像的质量.针对目前CMOS图像传感器广泛使用的Bayer格式图像,介绍了双线性插值法、梯度检测插值法和相关性插值法三种色彩复原算法:然后建立了基于Altera公司Cydone Ⅱ系列FPGA芯片的图像采集系统.并采用Verilog硬件描述语言在FPGA上实现了色彩复原算法.实验结果表明,该FPGA利用其丰富的内部硬件资源和并行处理的优势,能实时准确地完成色彩复原工作,同时,相关性插值法获得了最高峰值信噪比.恢复的彩色图像边缘清晰平滑.【总页数】5页(P48-51,56)【作者】赵釜;杜晓晴;金珠;张静【作者单位】重庆大学光电工程学院,重庆400030;重庆大学光电技术及系统教育部重点实验室,重庆400030;重庆大学光电工程学院,重庆400030;重庆大学光电技术及系统教育部重点实验室,重庆400030;重庆大学光电工程学院,重庆400030;重庆大学光电技术及系统教育部重点实验室,重庆400030;重庆大学光电工程学院,重庆400030【正文语种】中文【中图分类】TP391.41【相关文献】1.FPGA控制实现图像系统视频图像采集 [J], 杨朋林;张晓飞2.基于FPGA的红外图像实时采集系统设计与实现 [J], 李冬冬3.基于FPGA和DDR3的图像采集系统设计及实现 [J], 杨朋飞; 聂亮4.图像采集压缩SOC系统在FPGA中的实现 [J], 邱雪松; 姚公建5.图像采集压缩SOC系统在FPGA中的实现 [J], 邱雪松; 姚公建因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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16/6
30/6
Key
Time delayed from scheduled start
Work cpmpleted(on or adead of schedule) Work completed(Behind schedule)
Implementation
Brief experience: Optimizing hardware implementation to
Hui Xie
Bole Li
Implementation
Project timeline
Time 2012.9.1~2012.11.30 2012.12.1~2012.12.31
2013.1.1~2013.6.15 2013.6.16~2013.6.30
Content Algorithms design and soft ware simulation Built the hardware platform and wrote Verilog code
Median filter
Hole-filling
Architecture/Framework
Architecture of the 2D-to-3D conversion system
Ran Liu
Gouqin Tai
• Edge Detection • Depth Estimation
DIBR
M data_valid
Implementation
Brief experience: DDR data timing design.
DDR
Write LE1 Read first frame’s edge data for depth estimation Read second frame’s edge data Read third frame’s edge data Write LE5 Read forth frame’s edge data Read fifth frame’s edge data
Depth Assignment Line map The final depth map
Architecture/Framework
DIBR(Depth Image Based on Rendering)
Depth map
3D image warping Reference 2D image
Weimin Tan
Teamwork
Depth Estimation
• Three-D Image Warping • Median Filter • Hole-filling
• FPGA Design • Simulation & Test
Hardware Implementation
Yingchun Tan
accommodate algorithm effectiveness.(e.g. hole-filling)
Relative parameters hole-filling mark holes M data_valid
detect foreground pixel
fill holes
dilate big holes
Weimin Tan, Yingchun Tan, Bole Li, Hui Xie Chongqing University Supervisor: Ran Liu, Guoqin Tai
Outline
Introduction
Architecture/Framework
Implementation Result
D
Read first frame’s depth data
Read second frame’s depth data
Read third Read forth Depthdepth data frame’s depth data Image Data frame’s Write LD5
D1 D2
Algorithm design of sub-module
1/9
31/10 30/1 18/1 1 2 30/1 18/1 1 2
Software simulation of sub-module algorithm
1/10
Software simulation of 2D-to-3D conversion system
Architecture/Framework
The principle of 2D-to-3D conversion
Generally, 2D-to-3D conversion system mainly contains two step: Depth Generation and DIBR(Depth Image Based on Rendering)
Left View
Original Image
Right View
Architecture/Framework
Depth Estimation
Input image
Color Space Convertion
Gray image
Edge map Line Tracing Edge Detection
E1
E1 E2
Write LE2
E1
Write LE3
LE1
LE1,LE3 ... E1 E1
E2
WriteLE4
E
LE3
E1 E2
Edge ImageE1 Data L5
E
E2 D1
E2
L LE2,2LE4
...
E2
WriteLE6
LE4
E2
LD1,LD3 ...
D1 D2 D1
Write LD3
960 324 11,664 32 128 192 6
22% 24% 23% 31% 6% 1% 16%
Thanks for Your Attention
Write LD1
D2
Write LD2
L 1 LD2,LD4 ... D2te LD4
LD3
D1 D2
LD4
D2
T1
T2
T3
T4
T5
T6
Result
Resource Usage Generated by Xilinx ISE
Device Utilization Summary Slice Logic Utilization Number of Slice Registers Number of Slice LUTs Number of route-thrus Slice Logic Distribution Number of occupied Slices Number of LUT Flip Flop pairs used Number with an unused Flip Flop Number with an unused LUT Number of fully used LUT-FF pairs Number of unique control sets IO Utilization Number of bonded IOBs Specific Feature Utilization Number of BlockRAM/FIFO Total Memory used (KB) Number of BUFG/BUFGCTRLs Number of BUFIOs Number of DSP48Es Number of PLL_ADVs Number of RPM macros Used Available Utilization Note(s) 15,939 207,360 7% 13,662 207,360 6% 798 414,720 1% 6,250 18,842 2,903 5,180 10,759 412 218 78 2,790 10 8 2 1 64 51,840 18,842 18,842 18,842 12% 15% 27% 57%
1/11
The hardware platform building
1/12 16/1 2
31/12
Verilog code of sub-module writing and simulation
1/12
31/1 12/2
Hardware simulation
1/2 12/2
25/6
Producing video and submitting works
Hardware simulation Produced video and submitted works
Implementation
Project timeline
MILESTONE
MONTHS 7
16/8
2012
8
31/8
2013
10 11 12 1 2 3 4 5 6 7
9
Make key project plan
Introduction
Background
With the success of Avatar, 3D applications step into our lives. In a 3D TV system, an adequate supply of 3D content plays an critical role in the early stages. But 3D content generation is a timeconsuming and high cost process at this moment, lack of 3D content is one of mass market barriers. However, there are vast existed 2D material. Thus, 2D-to-3D conversion is proposed to alleviate this problem.
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