扫雷

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教你如何玩扫雷课件

教你如何玩扫雷课件

当自己无法解决复杂局面时,可以寻求其 他高级玩家的帮助,或者参考相关教程和 解析,从中获取启发和指导。
04
扫雷游戏实战演练与案例 分析
初级难度实战演练
01
02
03
规则与基本操作
首先,讲解扫雷游戏的基 本规则和操作方式,包括 如何标记地雷、如何翻开 方块等。
初级关卡实战
通过实战演练初级难度的 关卡,让玩家了解基本的 游戏策略和技巧,如如何 通过逻辑判断避免地雷。
在扫雷游戏中,通过概率分析可以推测出未翻开格子中雷的分布 概率,帮助玩家更准确地判断下一步的操作。
周边数字与概率的关系
当玩家翻开一个数字时,可以通过该数字推测周边格子中雷的数量 和分布概率,进而选择最有可能安全的格子进行点击。
多次概率分析的综合应用
随着游戏的进行,玩家可以不断利用已经翻开的数字和已知的雷的 位置进行多次概率分析,逐渐提高判断的准确性。
玩家处理复杂局面的情况。
如何处理复杂局面及陷入僵局时的应对策略
保持冷静
重新评估局面
当面临复杂局面或陷入僵局时,首先要保 持冷静,不要盲目进行点击,否则容易犯错。
在僵局时,可以重新审视已经翻开的格子 和数字,重新进行概率分析和策略选择, 找到新的线索和突破口。
试探与记录
寻求帮助或参考教程
在无法准确判断时,可以通过试探性的点 击,并结合记录已知信息和潜在可能性, 逐渐揭示出雷的位置。
则不会有任何变化。
右键点击
玩家可以使用右键点击网格进行标 记,通常用来标记疑似雷的位置。 再次右键点击可以取消标记。
双击操作
当玩家确定某个数字格周围雷的位 置时,可以双击该数字格自动展开 周围的格子。
判断未知区域雷数的技巧

扫雷入门的技巧

扫雷入门的技巧

扫雷入门的技巧
扫雷是一种经典的数字推理游戏,以下是一些入门的技巧:
1. 观察周围数字:数字表示周围格子中地雷的数量,利用这些数字来判断哪些格子是安全的。

当一个数字周围8个格子都被揭开时,可以根据周围的数字来判断该格子的状态。

2. 利用推理:根据已经揭开的数字和周围的空格,推理周围的地雷位置。

如果一个数字周围所有的地雷都被揭开,那么剩下的未被揭开的格子肯定不是地雷。

3. 标记潜在地雷:如果你怀疑某个格子可能是地雷,可以右键点击标记它。

这有助于你记住潜在的地雷位置,以及避免误点击。

4. 寻找安全格子:经过观察和推理,你可以找到一些确定安全的格子。

揭开这些格子可以帮助你扩大搜索范围,并减少猜测。

5. 不要冒险:在没有足够信息的时候,不要随意猜测。

如果你无法确定一个格子是否安全,可以先揭开周围相对安全的格子,以获取更多的信息。

6. 练习分段:将扫雷分成几个小段进行解决,以避免在大面积搜索中出错。

通过逐步揭开并分析每个区域,你可以更好地掌握每个区域地雷位置的可能性。

7. 学习经典模式:对于初学者来说,开始尝试较简单的级别,如初级或中级模式。

逐渐提高难度,以提高扫雷技巧和推理能力。

最重要的是,扫雷需要耐心和集中力,不要急于揭开所有格子。

通过反复练习和经验积累,你会逐渐提高你的技巧。

幼儿园益智游戏《扫雷》教案

幼儿园益智游戏《扫雷》教案

幼儿园益智游戏《扫雷》教案幼儿园益智游戏《扫雷》教案扫雷是一款益智游戏,其简单的规则和多样的玩法受到了很多人的喜爱,包括一些幼儿园的老师和家长。

在幼儿园的教学活动中,扫雷游戏可以被用来培养幼儿的逻辑思维能力、注意力和集中精力的能力。

在本文中,我们将深入探讨幼儿园益智游戏《扫雷》的教案,帮助老师们更好地在教学中引入这个游戏,并更好地指导幼儿参与其中。

1. 游戏背景介绍- 介绍扫雷游戏的起源和基本规则,引发幼儿的兴趣。

2. 游戏材料准备- 准备一块棋盘、小标志或棋子来代表地雷、数字和空白方块,确保材料的安全性和清洁度。

3. 游戏规则说明- 对幼儿简单易懂地解释扫雷游戏的规则,包括如何揭示方块、如何判断开启方块是否会触雷、如何标记潜在的地雷等。

4. 学习目标- 指导教师明确扫雷游戏在幼儿园教学中的学习目标,比如培养幼儿的逻辑思维能力、注意力集中能力和判断能力。

5. 游戏进行- 根据幼儿的芳龄和认知水平,设计不同难度级别的扫雷游戏活动,让幼儿亲身体验游戏的乐趣。

6. 游戏引导- 指导老师如何引导幼儿进行游戏,如何在游戏中引导幼儿思考、讨论和共享。

7. 游戏总结- 对游戏进行总结和回顾,引导幼儿总结自己的游戏经验和收获,从中体会到逻辑推理的乐趣。

8. 我的观点和理解- 我认为,扫雷游戏不仅可以培养幼儿的逻辑思维能力和注意力集中能力,还能锻炼他们在不确定性环境下做出决策的能力。

对于幼儿园的老师来说,引入扫雷游戏也是一种创新教学方法,可以活跃课堂氛围,提高幼儿的学习兴趣。

通过上述教案,老师们可以更好地在幼儿园的教学活动中引入《扫雷》益智游戏,并通过这个游戏帮助幼儿培养多方面的能力。

希望本文对幼儿园老师和家长们能够有所帮助,也希望幼儿们能够在游戏中得到更多的乐趣和成长。

扫雷游戏教案的完整实施需要在教学前做好充分的准备。

老师需要确保游戏材料的准备工作,包括棋盘、小标志或棋子等材料的安全性和清洁度。

老师需要对扫雷游戏的规则进行详细的了解,以便能够清晰地向幼儿解释游戏规则。

扫雷怎么玩的技巧

扫雷怎么玩的技巧

扫雷怎么玩的技巧简介扫雷是一款经典的单人益智游戏,最早由微软公司于1990年代开发并内置在Windows操作系统中。

目前已经成为了全球范围内最受欢迎的小游戏之一。

接下来,我们将为大家介绍一些扫雷的基本规则和一些常用的技巧,帮助你提高在扫雷中的胜率。

游戏规则1.地雷布置:扫雷游戏中,玩家需要在一个矩形的区域中扫雷,该区域被分成了若干个正方形的网格。

一些网格中隐藏有地雷,其他网格则安全。

2.数字提示:玩家需要依靠周围已经被翻开的方块上的数字提示来判断是否有地雷。

提示的数字表示该方块周围8个方向上的地雷数量。

3.翻开方块:玩家可以逐一点击方块来翻开它们。

如果点击的方块是地雷,游戏就会结束;否则,会显示方块周围的数字提示。

4.标记地雷:玩家可以标记地雷的位置,以便不会错误点击方块。

标记可以通过右键点击方块或者点击旁边的旗帜图标进行。

5.游戏胜利:当所有地雷都被标记并且所有安全方块都被翻开时,玩家获得胜利。

技巧和策略下面是一些扫雷游戏中常用的技巧和策略,帮助玩家在游戏中提高胜率。

1. 掌握基本规则在开始玩扫雷游戏之前,玩家需要先完全了解游戏规则。

熟悉数字提示、翻开方块和标记地雷的操作是基本的技能,这样可以帮助玩家迅速地分析局势,做出更好的决策。

2. 优先翻开安全方块游戏一开始,玩家应该优先选择翻开周围没有数字的方块。

这些方块不会周围有地雷,翻开后可以扩大玩家的掌握的信息范围,有助于后续的决策。

3. 利用数字提示数字提示是决策的关键。

玩家需要学会如何从数字提示中推断出地雷的位置。

例如,当一个方块周围有多个数字,且已经标记了尽可能多的地雷后,剩下的方块肯定是安全的。

另外,当一个方块的数字等于周围未标记的方块数时,这些未标记的方块都是地雷。

4. 利用边缘方块边缘方块意味着它们周围的方块数量受到限制,因为它们只与部分方块相连。

利用这一特点,可以减少地雷的位置并加快翻开方块的速度。

5. 避免无法确定的决策有时候,游戏中会出现无法确定的决策,也就是说,无论哪个方块被翻开都可能是地雷。

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园1. 引言扫雷游戏是一种经典的益智游戏,可以锻炼玩家的逻辑思维和判断能力。

本教案针对幼儿园儿童的特点,设计了一系列扫雷游戏的教学活动,旨在帮助幼儿了解游戏规则、培养观察力和耐心等能力。

2. 教育目标通过本教学活动,幼儿应能够:1.知道扫雷游戏的基本规则;2.观察和分析数字的含义,并据此判断雷的位置;3.培养耐心和细心的品质。

3. 教学过程3.1 游戏规则的介绍老师向幼儿们简单介绍扫雷游戏的基本规则:1.游戏的棋盘由多个格子组成;2.棋盘上有一些格子下面隐藏着地雷;3.未隐藏地雷的格子上会显示一个数字,表示它周围的8个格子中有几个格子下面隐藏着地雷;4.去掉所有未隐藏地雷的格子,游戏就胜利了。

3.2 游戏的演示老师进行一次扫雷游戏的演示,让幼儿们直观地了解游戏规则和操作方法。

3.3 游戏的分析与讨论老师引导幼儿们结合实际游戏中的情况,分析和讨论数字的含义和作用。

比如,数字5表示周围有5个格子下面隐藏了地雷,那么这5个格子中必定有4个格子正下方或正左方或正右方的格子。

让幼儿细心观察数字,并尝试根据数字猜测地雷的位置,讨论出各自的猜测结果。

3.4 游戏练习老师提供一些扫雷游戏的练习题,让幼儿练习观察和分析,培养他们的逻辑思维和判断能力。

可以设置不同难度的题目,逐渐提高练习的难度。

3.5 游戏比赛为了增加趣味性和竞争性,可以组织一次扫雷游戏比赛,让幼儿们互相学习和交流。

比赛可以分为多个阶段,先进行基础训练,再进行小组比赛,最后进行全班比赛,以激发幼儿的积极性和兴趣。

4. 总结通过本教案的学习和实践,幼儿们将能够对扫雷游戏有更深刻的认识,掌握基本的游戏规则和操作方法,并通过练习和游戏比赛来提高自己的观察力、逻辑思维和判断能力。

希望本教案能够为教师们在幼儿园开展扫雷游戏的教学活动提供一些参考和借鉴。

扫雷答题知识点总结

扫雷答题知识点总结

扫雷答题知识点总结扫雷是一款经典的单人电脑游戏,也是Windows操作系统自带的游戏之一。

玩家需要在不触雷的情况下,通过逻辑推理和猜测找出所有的地雷,游戏的胜利依赖于玩家的智慧和运气。

在这篇文章中,我将总结扫雷游戏中的一些重要知识点,帮助玩家更好地理解游戏规则和策略。

一、扫雷游戏规则1. 扫雷游戏场地由大小不等的方块组成,每个方块可能是地雷、数字或者安全空白。

2. 鼠标左键点击方块进行翻开,如果是地雷游戏结束,如果是数字或者空白则继续进行。

3. 数字方块代表着周围相邻的地雷数量,根据这些数字可以推断出周围的地雷分布。

4. 当玩家认为某个方块是地雷时,可以用鼠标右键进行标记,避免误触。

5. 游戏胜利的条件是找出所有的地雷,并将所有非雷方块全部翻开。

二、扫雷游戏策略1. 规避初始点击在游戏一开始,一般情况下不会直接点击边缘的方块,因为这样有可能触雷。

玩家可以先点击中间的方块,减小触雷的概率。

2. 利用数字线索当翻开数字方块时,需要根据其周围的数字数量判断周围的地雷分布情况。

例如,当一个方块上标注着数字“3”时,表示该方块周围有3个地雷,那么在周围的方块中就可以排除掉3个可能的地雷位置。

3. 排除方块在游戏中,通过排除法可以得到一些方块的地雷位置。

例如,当周围的方块都已排除地雷时,接下来的方块就可以确定是安全的。

4. 利用标记在游戏过程中,可以使用右键对方块进行标记,以便记录下可能的地雷位置。

这有助于玩家在后续的游戏中更快地进行推理。

5. 根据地雷密度活用标记在扫雷中,地雷的分布是随机的,但根据地雷密度可以大致推测出一些可能的地雷位置。

当某个区域地雷密度较高时,可以对周围的方块进行标记,以防止误触。

6. 善用猜测有时候,玩家需要根据已知信息进行猜测。

在游戏中,不断地尝试和推理,可以帮助玩家更加熟悉地雷的分布规律,提高猜测的准确率。

三、扫雷游戏高级技巧1. 记忆地雷位置在扫雷中,对于一些复杂的局面,需要玩家记忆地雷的位置并结合已知信息进行推理。

幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。

而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。

本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。

2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。

每个方块中可能有地雷,也可能没有。

玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。

游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。

2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。

3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。

幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。

3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。

他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。

4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。

在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。

5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。

我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。

结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。

希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。

扫雷技巧十句口诀

扫雷技巧十句口诀

扫雷技巧十句口诀
1. 角落格子要小心,说不定就有雷呀!就像走在陌生小路,边缘可能有陷阱。

比如在游戏开头,角落的格子就得格外关注。

2. 数字周围有乾坤,这可是关键线索哟!好比侦探找线索,数字能指明方向。

像遇到数字 3,周围肯定有 3 个雷。

3. 大片空白别乱猜,很可能是安全区呢!就如同在黑暗中找明灯,大片明亮处也许没危险。

你看那一大片没数字的地方。

4. 孤立格子多思量,说不定是个大陷阱哇!好像独自一人在荒野,可能有未知危险。

遇到单独一个格子,真得好好想想。

5. 连续数字有门道,仔细分析别大意呀!好比一串密码,得用心去解开。

像连续几个数字在一起,其中肯定有文章。

6. 遇到僵局换个地,别在一棵树上吊死呀!就像走路遇到堵墙,得绕过去找别的路。

死磕一个地方可不行哦。

7. 直觉有时也靠谱,但可不能全靠它哟!好比天空中的星星,偶尔能指引方向可不能当导航。

关键时刻,直觉也能帮上忙呢。

我的观点结论就是:记住这些口诀,多加练习,你扫雷的水平肯定能大大提高!。

扫雷技巧口诀九宫格

扫雷技巧口诀九宫格

扫雷技巧口诀九宫格
扫雷技巧口诀九宫格
1、踩雷前要仔细瞻仰:勤探数字细计算,方可把战况掌握。

2、把单雷停止研究:往两边散开看四周,能间接发现更多的。

3、看炸弹分明区分:有旁边格子和远处,从距离危险增多。

4、记有数字清状态:分清标记点有几个,贴心备注数目总要。

5、上横下竖扫清路:仔细核对挨着有没有,宁可小心不可大意。

6、犯错有救办法:若发现未核实情况,可回头检查走动路线。

7、雷连起处怎么扫:能放心地挖自拟方向,竟然以最有效率。

8、旁边雷密就分批:先开几格看比较,再做下一步推断。

9、扫雷平安人无忧:谨慎精心的要求,把危险除去排除。

以上就是扫雷技巧口诀九宫格,每一领域都有一定的技巧,这样一来
可以有效降低失败率。

想要熟练运用扫雷技巧,必须不断地进行实践,随着实践的不断加深,对此口诀技巧就会有更清楚的掌握。

总之,扫雷技巧口诀九宫格中的各个技巧必须熟练运用,才会令玩家
可以有效控制特定局势,从而更加顺利地完成游戏。

因此,请大家认
真研究口诀中的方法,加以熟悉,在游戏中不断积累实战经验,早日
能够攻克扫雷技巧口诀九宫格,成就一番辉煌!。

扫雷的规律技巧

扫雷的规律技巧

扫雷是一款经典的益智游戏,以下是一些扫雷的规律技巧:
1. 基本规则:扫雷游戏的目标是在一个矩形区域内找出所有的地雷,而不触雷。

每个方块要么是地雷,要么是空白。

如果是地雷,游戏结束;如果是空白,则可以安全地翻开它周围的方块。

2. 数字提示:每个非地雷方块上都有一个数字,它表示周围八个方块中地雷的数量。

通过数字提示,可以推断出哪些方块是安全的,哪些方块可能是地雷。

3. 推断安全区域:根据数字提示,可以推断出一些安全区域。

如果一个方块上的数字是 1,则它周围只有一个地雷,其他方块都是安全的。

如果一个方块上的数字是 2,则它周围有两个地雷,其他方块可以推断出安全或地雷的可能性。

4. 标记可疑方块:如果无法确定一个方块是否是地雷,可以用旗帜或其他标记来标记它。

这样可以避免不必要的猜测和错误。

5. 利用对称性:如果扫雷区域具有对称性,可以利用这一点来推断出一些安全区域。

6. 练习和耐心:扫雷需要一定的逻辑思维和耐心。

通过不断练习,可以提高扫雷的技巧和速度。

请注意,这些技巧可能因不同的扫雷游戏而有所不同,具体的扫雷规则和技巧可能会有所变化。

扫雷规则详细

扫雷规则详细

扫雷规则详细
扫雷是一款非常经典的电脑游戏,它需要玩家根据数字提示来判断哪些方块中有地雷,哪些方块是安全的。

扫雷的规则并不复杂,下面就来详细介绍一下。

1. 游戏目标
扫雷的目标就是要找出所有的地雷,同时避免踩到地雷。

当所有地雷都被找出来时,游戏胜利;如果踩到地雷,游戏失败。

2. 游戏界面
扫雷游戏界面由若干方块组成,其中有些方块下面隐藏着地雷,有些方块则是安全的。

每个方块上都会有一个数字,表示它周围八个方块中有几个是地雷。

如果一个方块周围没有地雷,它上面的数字就会是0。

3. 点击方块
玩家可以通过单击鼠标左键来打开方块。

如果打开的方块下面没有地雷,那么它就会显示出一个数字。

如果这个数字是0,那么它周围的方块也会被打开。

如果打开的方块下面有地雷,那么游戏就会失败。

4. 标记地雷
玩家可以通过单击鼠标右键来标记潜在的地雷。

标记的地雷会被标记为红旗,这样可以方便玩家记住哪些方块下面可能有地雷。

如果一个方块已经被标记为地雷,那么再次单击鼠标右键就可以取消标记。

5. 计时器
扫雷游戏还有一个计时器。

它会记录玩家花费的时间,当所有地雷都被找出来时会停止计时。

以上就是扫雷的规则详细介绍。

扫雷是一款非常有趣的游戏,希望大家可以喜欢。

扫雷规则技巧

扫雷规则技巧

扫雷规则技巧
扫雷游戏又称“踩地雷”,是一种具有挑战性的电子游戏,玩家需要利用观察力和推理能力来发现、标记和清除所有地雷,而不触发其中任何一颗地雷,以获得胜利。

游戏规则:
1.玩家需要在一个矩形的单元格棋盘上移动,以标记九个方格中潜藏的地雷。

2.如果玩家点开没有潜藏地雷的方格,将会在方格中显示出一个数字,该数字表示方格毗邻的雷数,暗示玩家点开的8个方格可能成为危险的地区。

3.玩家可以点开可疑的方格,如果发现是雷,则将该雷标记为已被激活的状态,之后再踩到该地雷将不会失败。

4.玩家需要清除所有除地雷外的方格,第一个完全清除所有地雷的,将获得胜利。

技巧:
1.有数字的方格一定有雷:如果你点开一个格子之后发现它内部有数字,那有可能就是告诉你这个格子的附近有多少个雷了。

因此,你可以通过记住这个数字,在附近未揭开的格子中推测出哪一个的可能性大,这样可以帮助你更快地定位雷的位置。

2.标记可能的地雷:当你发现附近有若干个可能是雷的位置时,你可以用小红旗标记出来,以减少踩到雷的风险。

3.概率思考:不要想着一路向前,而是要结合概率思考,选择你认为最有可能安全的方格来点开或者揭开。

4.考虑已知状态:当你发现你玩的棋盘每个区域基本上你都成功点开了,而只有几个区域尚未点开时,你可以把握机会,将可能的雷区域估算出来,有助于你发现最先未被标记的雷。

5.避免浪费点击:当你发现你点击的位置不会有任何帮助或者最后显示的是一个数字的时候,可以想一下自己的下一步,看看那个方格是否能让棋盘信息取得更多提升,这样才能降低浪费点击的可能性。

幼儿园益智游戏《扫雷》教学案例分析与启示

幼儿园益智游戏《扫雷》教学案例分析与启示

幼儿园益智游戏《扫雷》教学案例分析与启示随着社会的不断发展,幼儿园教育也逐渐受到重视,益智游戏作为幼儿园教学的一种重要方式,受到了广泛的关注。

《扫雷》作为一款经典的益智游戏,不仅在成人中受到喜爱,也可以作为幼儿园教学的一种工具,通过对《扫雷》游戏的教学案例分析,我们可以发现其中蕴含着许多启示。

一、案例分析在幼儿园教学中,教师可以通过《扫雷》游戏来引导幼儿进行益智游戏。

教师可以向幼儿介绍游戏的规则和目的,让幼儿了解到游戏的背景和基本玩法。

通过实际操作,让幼儿逐步掌握游戏的技巧和方法,培养其观察、思考和推理能力。

在游戏过程中,教师可以引导幼儿讨论解决问题的方法,培养他们的团队合作意识和沟通能力。

在教学过程中,教师要及时给予幼儿反馈和指导,帮助他们克服困难,提高游戏的成功率。

教师还可以设置一些小组合作的任务,让幼儿在游戏中相互配合,培养他们的团队合作精神。

通过这样的教学方式,可以让幼儿在玩游戏的过程中,不知不觉地提高自己的思维能力和合作能力,达到了教育的目的。

二、启示通过《扫雷》教学案例的分析,我们可以得出一些启示:1.游戏教学是幼儿园教学的一种重要方式。

益智游戏可以培养幼儿的观察、思考和推理能力,通过玩游戏来学习,幼儿能够更加主动积极,学到知识更加深刻。

2.教师在游戏教学中要注重引导和激发幼儿的学习兴趣,让他们在玩游戏中感受到快乐,激发他们学习的动力。

3.游戏教学要结合实际情况进行教学设计,要根据幼儿的实际情况和认知水平来设计游戏任务,引导幼儿逐步提高自己的能力。

4.在游戏教学中要注重幼儿的反馈和指导,通过及时的反馈和指导,帮助幼儿克服困难,提高学习的效果。

5.游戏教学要注重培养幼儿的团队合作意识,通过小组合作任务,培养幼儿的团队合作精神,让他们在游戏中相互配合,共同完成任务。

《扫雷》游戏教学案例分析为幼儿园教学提供了有益的启示,游戏教学作为一种教学方式,可以激发幼儿的学习兴趣,培养他们的观察、思考和推理能力,提高他们的团队合作意识。

扫雷原理规则教程更新版

扫雷原理规则教程更新版

扫雷原理规则教程更新版扫雷是一种经典的单人益智游戏,它在计算机行业中广泛流行。

这款游戏不仅考验玩家的智力,同时也需要一定的运气。

本文将为您介绍扫雷的原理和规则,并提供一些实用的技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。

一、扫雷的原理扫雷游戏使用方形网格来代表雷区,每个格子可以是空白、数字或雷。

1. 空白格:表示该格周围没有雷。

2. 数字格:表示该格周围的雷数目。

3. 雷:游戏失败的标志。

玩家的目标是揭开所有没有雷的格子,而不触雷。

玩家可以通过揭示数字格子来推理和确定其他未被揭示的格子是否有雷。

二、扫雷的规则1. 游戏开始时,雷区中的所有格子都是未揭示的状态。

2. 点击一个格子可以揭示该格的内容。

3. 如果揭示的是空白格,该格周围的相邻格都会继续展开直到遇到数字格。

4. 数字格的数字表示其周围的雷数,玩家可以根据这些数字来推理和判断。

5. 如果揭示的是雷,游戏失败。

6. 玩家可以标记自己认为有雷的格子,以帮助记忆。

7. 当所有没有雷的格子都被揭示时,游戏胜利。

三、扫雷的技巧1. 推理法:根据已揭示格子周围的数字格,推理出未揭示格子是否有雷。

例如,周围有一个数字为3的格子,意味着周围有3个格子是雷。

如果已经有2个雷被揭示出来,那么剩下的格子中必定有一个是雷。

2. 重点扫描:在游戏过程中,有些格子被标记为可能有雷,但是周围的数字和标记数量不匹配。

这时候就需要重点扫描,找出可能标记错误的格子,重新进行推理。

3. 利用边缘格:由于边缘格的周围格子更少,推理起来更容易,因此可以从边缘格开始推理。

4. 规避死局:有些雷区可能存在无法确定的局面,这时候需要选择揭示可能性更大的格子,以增加翻开没有雷的格子的概率。

5. 细心观察:在游戏过程中,要仔细观察已揭示格子的布局,找出潜在的雷的位置。

四、扫雷的策略1. 根据数字格推理:根据数字格子的数字,判断周围可能的雷的位置。

如果数字格子是1,周围八格中的七个都是空白或已揭示的格子,那么剩下的一个格子就很有可能是雷。

高级扫雷的规则与技巧

高级扫雷的规则与技巧

高级扫雷的规则与技巧
以下是 8 条关于“高级扫雷”的规则与技巧:
1. 一定要先观察全局呀!你想想,要是不统观整个棋盘,那不就跟没头苍蝇似的乱撞嘛!比如开始的时候,先看看边角有没有明显的雷。

2. 数字可是关键线索呢!就好像侦探找线索一样,一个数字可能就代表着周围雷的数量,可不能小瞧哦!像数字 1 周围往往只有一颗雷哦。

3. 遇到大片空白区域别贸然行动,这可不是大胆就能行的呀!就像走在陌生的路上,得小心试探呀!说不定就有雷藏在那里呢。

4. 标记很重要好不好!这就好比打仗做标记,标记好已经确定的雷,那后面就不容易弄错啦!比如看到肯定是雷的地方赶紧标记起来。

5. 别死脑筋呀,要学会推理!这跟解谜题似的,得动脑子去思考、去推断哪里有雷。

比如这一片几个数字联系起来想想。

6. 宁愿慢慢来也别冲动呀!心急吃不了热豆腐,这游戏也一样啊!要是冲动下点错了,那不就悲剧啦!
7. 要相信自己的判断呢,但也别太固执!有时候感觉不对就要重新思考,别死磕到底呀!就像走路,发现走错了就得回头。

8. 多玩多练才能熟能生巧呀!这可没有捷径哦!你玩的次数多了,自然而然就厉害啦!
我的观点就是,高级扫雷靠的不仅是技巧,还有耐心和细心,多玩才能真正掌握精髓!。

扫雷有趣的知识点总结

扫雷有趣的知识点总结

扫雷有趣的知识点总结扫雷游戏的起源可以追溯到20世纪60年代的苏联。

当时,扫雷是一种各种电子设备上常见的小游戏,后来才被移植到了个人计算机上。

扫雷的成功得益于其简单的规则和深受玩家喜爱的益智挑战。

在扫雷的基础上,不同的程序员和游戏公司进行了改进和创新,推出了各种不同版本的扫雷游戏,使得扫雷成为了一种不朽的经典游戏。

在扫雷游戏中,玩家需要利用数字提示来推断哪些方块是地雷,哪些方块是安全的。

通过观察周围已经翻开的方块上的数字,玩家可以得知周围地雷的位置。

如果周围的数字为1,那么意味着周围有一个地雷;如果周围的数字为2,那么意味着周围有两个地雷,以此类推。

除了数字提示之外,玩家还可以利用逻辑推理来推测地雷的位置。

比如,如果一行或者一列的已知数字加起来等于这一行或者一列的总长度,那么表示这一行或者一列所有的方块都是地雷;反之,则表示这一行或者一列中的某些方块是安全的。

通过这样的逻辑推理,玩家可以逐步揭开地雷并找到安全的方块。

在扫雷游戏中,有一些常见的技巧和策略,可以帮助玩家更好地解决难题。

比如,有一些常见的模式可以帮助玩家判断哪些方块是地雷。

例如“三角形模式”和“飞机尾巴模式”等,这些模式可以帮助玩家更快地找到地雷并揭开安全的方块。

此外,玩家还可以通过标记地雷的方法来减少失误。

在扫雷游戏中,玩家可以使用旗子或者问号来标记可能的地雷位置。

通过这种方法,玩家可以更好地记住哪些方块是地雷,避免误触地雷。

除了常见的扫雷玩法之外,还有一些变种的扫雷游戏,例如“花园扫雷”和“高级扫雷”等。

这些变种游戏在规则和难度上都有所不同,给玩家带来了更多的挑战和乐趣。

通过不断挑战不同版本的扫雷游戏,玩家可以不断提升自己的扫雷技巧和策略。

总的来说,扫雷是一款充满趣味和挑战的益智游戏。

通过这款游戏,玩家可以锻炼自己的逻辑思维和观察力,提高解决问题的能力。

扫雷游戏虽然简单,却蕴含着丰富的策略和技巧,是一款不可多得的精神食粮。

希望玩家们在玩扫雷游戏的过程中,能够尽情享受挑战和乐趣,不断提升自己的扫雷技巧,成为一名真正的扫雷高手。

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧
1. 哎呀,扫雷可有意思啦!规则很简单,就是要找出所有没雷的格子。

就像在一堆糖果里找出你喜欢的口味一样,只不过这里面可能藏着“炸弹”哦!比如这一块,看着周围的数字,不就能推断出这里有没有雷嘛!
2. 嘿,注意看那些数字呀!它们可是关键呢!每个数字就像是一个小提示,告诉你周围有几颗雷。

这就好像有人在偷偷告诉你宝藏在哪里一样。

像这个3,不就说明它周围有 3 颗雷嘛,好好琢磨琢磨呀!
3. 哇塞,扫雷的时候可别乱点哦!那可不是瞎碰运气的事儿。

你得像个聪明的侦探一样去分析。

比如说这一片,你难道看不出点门道来吗?
4. 嘿呀,要是看到一大片空白的格子,那可得高兴一下啦!这就像是找到了一条通畅的路一样。

比如说这里,哇,可以一下子点开好多呢!
5. 记得要利用好标记功能呀!要是觉得哪个格子可能有雷,标记一下呀,免得不小心点到。

这就像给危险区域拉上警戒线一样,可重要啦!像这个,我肯定得先标记上!
6. 哟呵,有时候得有点耐心哦!别着急一下子就把所有格子都点开。

慢慢推理,享受这个过程嘛!就像拼图一样,一块一块来,对吧?
7. 哈哈,扫雷真的超有趣的!当你成功找出一大片没雷的区域时,那种成就感爆棚啊!就像你解开了一个超级难的谜题一样,爽不爽呀?
8. 总之呢,扫雷就是要细心、耐心、会分析,大家都快去试试吧!肯定会爱上这个有趣的小游戏的!。

扫雷的小知识

扫雷的小知识

扫雷的小知识扫雷是一种简单而又有趣的益智游戏,它可以让玩家在消磨时间的同时锻炼自己的逻辑思维和判断能力。

在这个游戏中,玩家需要使用自己的猜测和推理能力来找出地雷的位置,以避免被炸死。

下面是一些扫雷的小知识,对于想要学习和提高自己的扫雷技巧的玩家们都有所帮助。

1. 如何确定周围地雷的数量在扫雷游戏的格子中,每个格子周围都有八个方向,如果相邻的格子中有地雷,那么当前格子中的数字就会显示其周围的地雷数量。

这就意味着,如果一个格子周围所有的八个方向都没有地雷,那么它的数字就是零。

2. 如何掌握逻辑推理在扫雷游戏中,逻辑推理是非常重要的,因为这样才能避免被炸死。

首先,需要看到一个数字时,就要基于这个数字进行逻辑推理。

如果当前的数字为1,则说明周围必有一个地雷。

如果是2,则就可以确定周围两个格子必定存在地雷。

一旦确定,就可以把周围的地雷位置标记出来。

3. 如何正确使用标记在扫雷游戏中,标记是非常重要的。

玩家可以用标记来记录那些他们认为周围存在地雷的格子,以免误触。

正确使用标记可以大大提高游戏的通关速度和成功率。

4. 如何避免盲目猜测在扫雷游戏中,盲目猜测必然会造成游戏失败。

因为如果猜测错了地雷的位置,就有可能误触引爆地雷,导致游戏结束。

所以,在游戏中一定要保持冷静和谨慎,根据周围的数字进行逻辑推理,而不是盲目猜测。

总之,扫雷是一款十分有趣的益智游戏,掌握一些小技巧可以让玩家在游戏中更加熟练和自信。

正确的逻辑推理,合理标记以及避免盲目猜测都是提高游戏技巧的必备要素。

期望以上小知识能够帮助各位玩家在扫雷游戏中更加游刃有余。

扫雷的原理

扫雷的原理

扫雷的原理
扫雷是一种经典的小游戏,其原理是在一个方格矩阵中布置了一定数量的“雷”,玩家需要根据已知信息来推测隐藏雷的位置。

游戏开始时,玩家可以点开一个方格以揭示其内容。

如果该方格上显示的数字为0,则表示该方格周围没有雷,玩家可以继
续点击周围的方格。

如果该方格上显示的数字为1-8,表示该
方格周围有对应数量的雷。

玩家需要根据已知信息,通过推理来确定隐藏雷的位置。

玩家可以利用已揭示方格的数字来推测周围方格的状态。

如果某个方格周围的雷已经全部被揭示,而该方格上的数字与周围方格已揭示的雷的数量相等,那么未揭示的方格必然不含雷,玩家可以点开这些方格。

另外,如果某个方格周围的已揭示方格中,标记为雷的数量与该方格上的数字相等,那么未揭示方格中必然都是雷,玩家需要标记这些方格。

当玩家点开一个含有雷的方格时,游戏就会结束,玩家失败。

如果玩家成功地推测出了所有雷的位置,游戏即取得胜利。

扫雷的难度取决于雷的数量及方格矩阵的大小。

玩家可以根据已揭示方格的信息,利用逻辑和推理来解决难题,挑战更高的难度。

扫雷小游戏

扫雷小游戏

扫雷小游戏扫雷是一种单人益智游戏,目标是在不触雷的情况下揭开所有方格。

游戏通常在一个方格矩阵上进行,每个方格要么是空白,要么包含一个雷。

以下是扫雷游戏的详细规则和玩法:1. 游戏目标:- 揭开所有非雷方格,而不触雷。

2. 游戏规则:- 游戏开始时,玩家会看到一个未揭开的方格矩阵,其中包含了一些雷和一些空白方格。

- 玩家可以选择揭开一个方格,揭开后会显示数字或者是一个空白方格。

- 数字表示该方格周围8个方向上的雷的数量。

- 如果揭开的方格是一个空白方格,那么它周围的8个方向上的方格也会被自动揭开。

- 如果揭开的方格是一个数字方格,玩家可以根据该数字来判断周围的雷的位置。

- 如果揭开的方格是一个雷,游戏结束,玩家失败。

- 玩家可以标记自己认为是雷的方格,以帮助记忆。

- 当玩家揭开所有非雷方格时,游戏胜利。

3. 术语和技巧:- 雷:游戏中的雷是玩家需要避免触碰的方格。

揭开雷方格会导致游戏失败。

- 数字方格:揭开后显示一个数字,表示周围8个方向上的雷的数量。

- 空白方格:揭开后没有数字,也没有雷。

揭开空白方格会自动揭开周围的方格。

- 标记:玩家可以标记自己认为是雷的方格,以帮助记忆。

标记的方格不可揭开。

4. 策略和技巧:- 观察数字方格:当揭开一个数字方格时,观察周围的数字,以判断周围的雷的位置。

- 推理和推算:通过观察已知的雷的位置和数字方格的信息,推理和推算其他方格是否为雷。

- 标记雷:如果玩家确定一个方格是雷,可以标记它,以避免错误揭开。

- 揭开空白方格:揭开空白方格可以自动揭开周围的方格,这有助于加快游戏进程。

- 记录和记忆:在游戏过程中记录已知的雷的位置,并记住其他已揭开方格的信息。

通过了解扫雷游戏的规则和玩法,玩家可以根据数字方格和推理来确定雷的位置,从而避免触雷并成功揭开所有非雷方格。

同时,玩家可以尝试不同的策略和方法来提高游戏的挑战性和乐趣。

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大连科技学院Java课程设计报告题目扫雷小游戏学生姓名 XXX 专业班级软件工程12-1 指导教师史原职称讲师所在单位大连科技学院教研室主任刘瑞杰完成日期 2015年6月12日目录1.总体设计 (1)1.1本系统的主要功能 (1)1.2系统包含的类及类之间的关系 (1)2.详细设计 (2)2.1 MineGame.java(主类): (2)2.2 MineArea.java: (2)2.3 Block.java: (3)2.4 BlockView.java (3)2.5 LayMines.java: (3)2.6 Record.java: (4)2.7 ShowRecord: (4)3.运行效果 (5)3.1 系统主界面 (5)3.2初级录入界面 (5)3.3中级录入界面 (6)3.4高级录入界面 (6)3.5游戏结束录入界面 (7)3.6游戏英雄榜界面 (7)参考文献 (8)附录1 软件源程序 (8)课程设计实践总结: (25)1.总体设计1.1本系统的主要功能(1)本系统用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)自动保存扫雷英雄榜;1.2系统包含的类及类之间的关系本系统共包括7个java源文件。

如图1-1所示。

图1-1 类之间的关系2.详细设计2.1 MineGame.java(主类):(1)成员变量bar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据(2)方法MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。

ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。

用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。

Main(String[])方法是程序运行的入口方法。

(3)源代码见文件MineGame.java2.2 MineArea.java:(1)成员变量block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图;lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷;record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框;reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;time是计时器对象,负责计算用户用时。

(2)方法initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别。

actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。

Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show 方法进行扫雷。

mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

(3)源代码见文件MineArea.java2.3 Block.java:(1)成员变量name方块上的名字aroundMineNumber是方块周围雷的数目mineIcon是方块上雷的图标isMine用来表示方块是否是雷isMark用来表示方块是否被标记isOpen用来表示方块是否被挖开(2)方法setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值;getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。

(3)源代码见文件Block.java2.4 BlockView.java(1)成员变量blockNameOrIcon用来显示Block对象的name,number和mineIcon属性;blockCover用来遮挡blockNameOrIcon;card卡片式布局。

(2)方法giveView(Block block)方法给参数指定的Block对象提供视图;seeBlockNameOrIcon()方法让用户看见视图中的标签,无法看见按钮;seeBlockCover()方法让用户看见视图中的按钮,无法看见标签。

(3)源代码见文件BlockView.java2.5 LayMines.java:(1)成员变量mineIcon用来存放一个格式为gif的图像。

(2)方法layMinesForBlock(Block[][],int)方法对参数指定的Block数组进行设置,其中int参数指定雷的数目。

(3)源代码见文件LayMines.java2.6 Record.java:(1)成员变量textName提供用户扫雷优胜者出入姓名;用户单击“确定”按钮,可以保存成绩。

(2)方法actionPerformed(ActionEvent)方法是Record类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“确定”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是获取用户输入的名字和用时,然后调用writeRecord(String,String)方法将信息写入英雄榜中;writeRecord(String,String)负责将有关信息写入“英雄榜”文件。

(3)源代码见文件Record.java2.7 ShowRecord:(1)成员变量file存放文件的引用,用户单击“显示成绩”按钮,可以查看各个级别的最好成绩;用户单击“重新计分”按钮,可以将“英雄榜”中的成绩恢复为初始值。

(2)方法actionPerformed(ActionEvent)方法是ShowRecord类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“显示成绩”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是调用readAndShow()方法;readAndShow()方法负责读取存放在文件中的各个级别的扫雷最好成绩以及扫雷者姓名,并显示这些相关信息。

(3)源代码见文件ShowRecord.java3.运行效果3.1 系统主界面3.2初级录入界面3.3中级录入界面3.4高级录入界面3.5游戏结束录入界面3.6游戏英雄榜界面T参考文献[1] 耿祥义,张跃平.Java 2实用教程(第三版)[M].北京:清华大学出版社,2006.8 附录1 软件源程序MineGame.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.*;import java.util.*;import java.io.*;public class MineGame extends JFrame implements ActionListener{JMenuBar bar;JMenu fileMenu;JMenuItem 初级,中级,高级,扫雷英雄榜;MineArea mineArea=null;File 英雄榜=new File("英雄榜.txt");Hashtable hashtable=null;ShowRecord showHeroRecord=null;MineGame(){mineArea=new MineArea(16,16,40,1);add(mineArea,BorderLayout.CENTER);bar=new JMenuBar();fileMenu=new JMenu("游戏");初级=new JMenuItem("初级");中级=new JMenuItem("中级");高级=new JMenuItem("高级");扫雷英雄榜=new JMenuItem("扫雷英雄榜");fileMenu.add(初级);fileMenu.add(中级);fileMenu.add(高级);fileMenu.add(扫雷英雄榜);bar.add(fileMenu);setJMenuBar(bar);初级.addActionListener(this);中级.addActionListener(this);高级.addActionListener(this);扫雷英雄榜.addActionListener(this);hashtable=new Hashtable();hashtable.put("初级","初级#"+999+"#匿名");hashtable.put("中级","中级#"+999+"#匿名");hashtable.put("高级","高级#"+999+"#匿名");if(!英雄榜.exists()) {try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(英雄榜);ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out);objectOut.writeObject(hashtable);objectOut.close();out.close();}catch(IOException e){}}showHeroRecord=new ShowRecord(this,hashtable);setBounds(100,100,280,380);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==初级){mineArea.initMineArea(8,8,10,1);setBounds(100,100,200,280);}if(e.getSource()==中级){mineArea.initMineArea(16,16,40,2);setBounds(100,100,280,380);}if(e.getSource()==高级){mineArea.initMineArea(22,22,99,3);setBounds(100,100,350,390);}if(e.getSource()==扫雷英雄榜){if(showHeroRecord!=null)showHeroRecord.setVisible(true);}validate();}public static void main(String args[]){new MineGame();}}MineArea.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MineArea extends JPanel implements ActionListener,MouseListener{JButton reStart;Block [][] block;BlockView [][] blockView;LayMines lay;int row,colum,mineCount,markMount;//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数ImageIcon mark;int grade;JPanel pCenter,pNorth;JTextField showTime,showMarkedMineCount; //显示用时以及标记数Timer time; //计时器int spendTime=0;Record record;public MineArea(int row,int colum,int mineCount,int grade) {reStart=new JButton("重新开始");mark=new ImageIcon("mark.gif"); //探雷标记time=new Timer(1000,this);showTime=new JTextField(5);showMarkedMineCount=new JTextField(5);showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showMarkedMineCount.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,16));showTime.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,16));pCenter=new JPanel();pNorth=new JPanel();lay=new LayMines();initMineArea(row,colum,mineCount,grade); //初始化雷区,见下面的LayMines()reStart.addActionListener(this);pNorth.add(showMarkedMineCount);pNorth.add(reStart);pNorth.add(showTime);setLayout(new BorderLayout());add(pNorth,BorderLayout.NORTH);add(pCenter,BorderLayout.CENTER);}public void initMineArea(int row,int colum,int mineCount,int grade){ pCenter.removeAll();spendTime=0;markMount=mineCount;this.row=row;this.colum=colum;this.mineCount=mineCount;this.grade=grade;block=new Block[row][colum];for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<colum;j++)block[i][j]=new Block();}yMinesForBlock(block,mineCount);blockView=new BlockView[row][colum];pCenter.setLayout(new GridLayout(row,colum));for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {blockView[i][j]=new BlockView();blockView[i][j].giveView(block[i][j]); //给block[i][j]提供视图pCenter.add(blockView[i][j]);blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);blockView[i][j].seeBlockCover();blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);}}showMarkedMineCount.setText(""+markMount);validate();}public void setRow(int row){this.row=row;}public void setColum(int colum){this.colum=colum;}public void setMineCount(int mineCount){this.mineCount=mineCount;}public void setGrade(int grade) {this.grade=grade;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()!=reStart&&e.getSource()!=time) {time.start();int m=-1,n=-1;for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){m=i;n=j;break;}}}if(block[m][n].isMine()) {for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false); if(block[i][j].isMine())blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();}}time.stop();spendTime=0;markMount=mineCount;}else {show(m,n); //见本类后面的show方法}}if(e.getSource()==reStart) {initMineArea(row,colum,mineCount,grade);}if(e.getSource()==time){spendTime++;showTime.setText(""+spendTime);}inquireWin();}public void show(int m,int n) {if(block[m][n].getAroundMineNumber()>0&&block[m][n].getIsOpen()==false){ blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();block[m][n].setIsOpen(true);return;}elseif(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&&block[m][n].getIsOpen()==false){ blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();block[m][n].setIsOpen(true);for(int k=Math.max(m-1,0);k<=Math.min(m+1,row-1);k++) {for(int t=Math.max(n-1,0);t<=Math.min(n+1,colum-1);t++) show(k,t);}}}public void mousePressed(MouseEvent e){JButton source=(JButton)e.getSource();for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&&source==blockView[i][j].getBlockCover()){if(block[i][j].getIsMark()) {source.setIcon(null);block[i][j].setIsMark(false);markMount=markMount+1;showMarkedMineCount.setText(""+markMount);}else{source.setIcon(mark);block[i][j].setIsMark(true);markMount=markMount-1;showMarkedMineCount.setText(""+markMount);}}}}}public void inquireWin(){int number=0;for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {if(block[i][j].getIsOpen()==false) number++;}}if(number==mineCount){time.stop();record=new Record();switch(grade){case 1: record.setGrade("初级"); break;case 2: record.setGrade("中级"); break;case 3: record.setGrade("高级"); break;}record.setTime(spendTime);record.setVisible(true);}}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e){}}Block.javaimport javax.swing.ImageIcon;public class Block {String name; //名字,比如"雷"或数字 int aroundMineNumber; //周围雷的数目 ImageIcon mineIcon; //雷的图标boolean isMine=false; //是否是雷boolean isMark=false; //是否被标记boolean isOpen=false; //是否被挖开public void setName(String name) {=name;}public void setAroundMineNumber(int n) {aroundMineNumber=n;}public int getAroundMineNumber() {return aroundMineNumber;}public String getName() {return name;}public boolean isMine() {return isMine;}public void setIsMine(boolean b) {isMine=b;}public void setMineIcon(ImageIcon icon){mineIcon=icon;}public ImageIcon getMineicon(){return mineIcon;}public boolean getIsOpen() {return isOpen;}public void setIsOpen(boolean p) {isOpen=p;}public boolean getIsMark() {return isMark;}public void setIsMark(boolean a) {isMark=a;}}BlockView.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class BlockView extends JPanel{JLabel blockNameOrIcon; //用来显示Block对象的name、number和mineIcon 属性JButton blockCover; //用来遮挡blockNameOrIcon.CardLayout card; //卡片式布局BlockView(){card=new CardLayout();setLayout(card);blockNameOrIcon=new JLabel("",JLabel.CENTER);blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockCover=new JButton();add("cover",blockCover);add("view",blockNameOrIcon);}public void giveView(Block block){if(block.isMine){blockNameOrIcon.setText(block.getName());blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon());}else {int n=block.getAroundMineNumber();if(n>=1)blockNameOrIcon.setText(""+n);elseblockNameOrIcon.setText(" ");}}public void seeBlockNameOrIcon(){card.show(this,"view");validate();}public void seeBlockCover(){card.show(this,"cover");validate();}public JButton getBlockCover(){return blockCover;}}LayMines.javaimport java.util.*;import javax.swing.*;public class LayMines{ImageIcon mineIcon;LayMines() {mineIcon=new ImageIcon("mine.gif");}public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount){ int row=block.length;int column=block[0].length;LinkedList<Block> list=new LinkedList<Block>();for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<column;j++)list.add(block[i][j]);}while(mineCount>0){int size=list.size(); // list返回节点的个数int randomIndex=(int)(Math.random()*size);Block b=list.get(randomIndex);b.setIsMine(true);b.setName("雷");b.setMineIcon(mineIcon);list.remove(randomIndex); //list删除索引值为randomIndex的节点mineCount--;}for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<column;j++){if(block[i][j].isMine()){block[i][j].setIsOpen(false);block[i][j].setIsMark(false);}else {int mineNumber=0;for(int k=Math.max(i-1,0);k<=Math.min(i+1,row-1);k++) { for(intt=Math.max(j-1,0);t<=Math.min(j+1,column-1);t++){if(block[k][t].isMine())mineNumber++;}}block[i][j].setIsOpen(false);block[i][j].setIsMark(false);block[i][j].setName(""+mineNumber);block[i][j].setAroundMineNumber(mineNumber);}}}}}Record.javaimport java.io.*;import java.util.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class Record extends JDialog implements ActionListener{ int time=0;String grade=null;String key=null;String message=null;JTextField textName;JLabel label=null;JButton 确定,取消;public Record(){setTitle("记录你的成绩");this.time=time;this.grade=grade;setBounds(100,100,240,160);setResizable(false);setModal(true);确定=new JButton("确定");取消=new JButton("取消");textName=new JTextField(8);textName.setText("匿名");确定.addActionListener(this);取消.addActionListener(this);setLayout(new GridLayout(2,1));label=new JLabel("您现在是...高手,输入您的大名上榜");add(label);JPanel p=new JPanel();p.add(textName);p.add(确定);p.add(取消);add(p);setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);}public void setGrade(String grade){this.grade=grade;label.setText("您现在是"+grade+"高手,输入您的大名上榜");}public void setTime(int time){this.time=time;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {}}ShowRecord.javaimport java.io.*;import java.util.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class ShowRecord extends JDialog implements ActionListener{ File file=new File("英雄榜.txt");String name=null;Hashtable hashtable=null;JButton 显示,重新记分;JLabel label初级[],label中级[],label高级[];public ShowRecord(JFrame frame,Hashtable h) {setTitle("扫雷英雄榜");hashtable=h;setBounds(100,100,320,185);setResizable(false);setVisible(false);setModal(true);label初级=new JLabel[3];label中级=new JLabel[3];label高级=new JLabel[3];for(int i=0;i<3;i++) {label初级[i]=new JLabel();label初级[i].setBorder(null);label中级[i]=new JLabel();label中级[i].setBorder(null);label高级[i]=new JLabel();label高级[i].setBorder(null);}label初级[0].setText("初级");label初级[1].setText(""+999);label初级[1].setText("匿名");label中级[0].setText("中级");label中级[1].setText(""+999);label中级[1].setText("匿名");label高级[0].setText("高级");label高级[1].setText(""+999);label高级[1].setText("匿名");JPanel pCenter=new JPanel();pCenter.setLayout(new GridLayout(3,3));for(int i=0;i<3;i++)pCenter.add(label初级[i]);for(int i=0;i<3;i++)pCenter.add(label中级[i]);for(int i=0;i<3;i++)pCenter.add(label高级[i]);pCenter.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("扫雷英雄榜"));显示=new JButton("显示成绩");重新记分=new JButton("重新记分");显示.addActionListener(this);重新记分.addActionListener(this);JPanel pSouth=new JPanel();pSouth.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));pSouth.add(重新记分);pSouth.add(显示);add(pCenter,BorderLayout.CENTER);add(pSouth,BorderLayout.SOUTH) ;}public void readAndShow(){try{ FileInputStream in=new FileInputStream(file);ObjectInputStream object_in=new ObjectInputStream(in); hashtable=(Hashtable)object_in.readObject();object_in.close();in.close();String temp=(String)hashtable.get("初级");StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(temp,"#"); label初级[0].setText(fenxi.nextToken());label初级[1].setText(fenxi.nextToken());label初级[2].setText(fenxi.nextToken());temp=(String)hashtable.get("中级");fenxi=new StringTokenizer(temp,"#");label中级[0].setText(fenxi.nextToken());label中级[1].setText(fenxi.nextToken());label中级[2].setText(fenxi.nextToken());temp=(String)hashtable.get("高级");fenxi=new StringTokenizer(temp,"#");label高级[0].setText(fenxi.nextToken());label高级[1].setText(fenxi.nextToken());label高级[2].setText(fenxi.nextToken());}catch(Exception e){}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==重新记分) {hashtable.put("初级","初级#"+999+"#匿名");label初级[0].setText("初级");label初级[1].setText(""+999);label初级[2].setText("匿名");hashtable.put("中级","中级#"+999+"#匿名");label中级[0].setText("初级");label中级[1].setText(""+999);label中级[2].setText("匿名");hashtable.put("高级","高级#"+999+"#匿名");label高级[0].setText("初级");label高级[1].setText(""+999);label高级[2].setText("匿名");try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);ObjectOutputStream object_out=new ObjectOutputStream(out);object_out.writeObject(hashtable);object_out.close();out.close();}catch(IOException event){}setVisible(false);}if(e.getSource()==显示){readAndShow();}}}课程设计实践总结:。

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