c++简单扫雷程序(报告)

合集下载

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

C语言扫雷程序代码简介C语言扫雷程序是一种非常经典的编程挑战,它涉及到计算机科学中的算法、游戏设计、图形界面以及输入输出等多个方面。

本文将详细介绍C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

扫雷游戏简介扫雷游戏是一款基于逻辑推理的益智游戏。

在游戏板上有一些方块,其中有些方块下面隐藏着地雷,玩家需要根据已翻开的方块数量和周围地雷的信息,推测未翻开方块是否有地雷,以及已翻开方块周围的地雷数量。

游戏规则1.玩家通过单击方块来翻开方块,若翻开的方块下面有地雷则游戏失败;2.若翻开的方块下面没有地雷,则会显示周围八个方块中的地雷数量;3.如果玩家认为某个方块下面有地雷,可以通过右键点击来标记地雷;4.如果玩家成功地将所有地雷标记出来,则游戏胜利。

游戏布局扫雷游戏通常以格子矩阵的形式展现在屏幕上,每个格子代表一个方块。

我们可以使用C语言的图形库来绘制方块,并通过鼠标点击事件来响应玩家的操作。

游戏算法为了实现一个可玩的扫雷游戏,我们需要采用一些算法来处理玩家的操作和游戏规则。

以下是一些常用的算法:1. 生成地雷在游戏开始时,需要在游戏板中随机生成一定数量的地雷。

可以使用伪随机数生成算法,通过随机数种子来生成地雷的坐标。

2. 计算周围地雷数量对于每个已翻开的方块,需要计算其周围的地雷数量。

可以使用嵌套循环遍历该方块周围的八个方块,并计算地雷的数量。

3. 深度优先搜索当玩家翻开一个没有地雷的方块时,需要通过深度优先搜索算法来展开周围的方块。

该算法可以递归地翻开周围的方块,直到遇到有地雷的方块或边界。

4. 游戏结束判断每当玩家翻开一个方块时,需要判断游戏是否结束。

如果翻开的方块下面有地雷,则游戏失败;如果翻开的方块已翻开且周围没有地雷,则通过深度优先搜索算法展开周围的方块,直到所有方块都被翻开。

代码示例#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {// 游戏初始化int board[10][10];int visited[10][10];int i, j;for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++) {board[i][j] = 0; // 初始化游戏板visited[i][j] = 0; // 初始化访问标记}}// 生成地雷int num_mines = 10;while (num_mines > 0) {int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (board[x][y] != -1) {board[x][y] = -1;num_mines--;}}// 游戏循环int num_visited = 0;int game_over = 0;while (!game_over) {int x, y;printf("请输入坐标(x, y): ");scanf("%d %d", &x, &y);if (board[x][y] == -1) {printf("游戏失败!\n");game_over = 1;} else {// 深度优先搜索展开方块dfs(x, y, board, visited);num_visited++;if (num_visited == 90) {printf("游戏胜利!\n");game_over = 1;}}}return 0;}void dfs(int x, int y, int board[10][10], int visited[10][10]) {int i, j;visited[x][y] = 1; // 标记为已访问if (board[x][y] == 0) {// 翻开周围的方块for (i = -1; i <= 1; i++) {for (j = -1; j <= 1; j++) {if (is_valid(x + i, y + j) && !visited[x + i][y + j]) { dfs(x + i, y + j, board, visited);}}}}}int is_valid(int x, int y) {return x >= 0 && x < 10 && y >= 0 && y < 10;}总结本文详细介绍了C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

C程扫雷实验报告

C程扫雷实验报告
srand((unsigned)time(NULL));
for(m=0;m<len;m++)
{
do
{
i=rand()%9+1;
j=rand()%9+1;
}while(*(v+i*n+j)==9); /*防止生成的雷的位置有所重复*/
*(v+i*n+j)=9;/*在随机生成的位置布雷*/
}
}
void shengcheng_shuzu(int v[],int n)
{
int i,j,k,h;
for(i=1;i<n-1;i++)
for(j=1;j<n-1;j++)/*只处理行数1-9和列数1-9中的元素*/
{
if(v[i*n+j]!=9)/*只处理不是雷的元素*/
for(k=0;k<3;k++)
for(h=0;h<3;h++)
if(v[(i-1+k)*n+j-1+h]==9)/*判断元素对象周围8个元素为雷的个数*/
2.遇到了“unresolved external symbol "void __cdecl shengcheng_lei(int * const,int)" (?shengcheng_lei@@YAXQAHH@Z)”和“Debug/扫雷——.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals;”的问题;后来知道是函数在定义的时候名字与声明的不一样;
3.开始的时候有时候只能打出9个雷,后来知道是没加
do

扫雷c语言程序设计

扫雷c语言程序设计

扫雷c语言程序设计以下是一个简单的扫雷游戏的C语言程序设计示例:c复制代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROWS 9#define COLS 9#define MINE 10#define UNKNOWNS 0#define EMPTY 0#define MARKED 255int board[ROWS][COLS];int numMines;int numFlags;int numUnknowns;int revealed[ROWS][COLS];void initBoard() {srand(time(NULL));numMines = ROWS * COLS - 1;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {board[i][j] = (rand() % (MINE + 1)) + 1; if (board[i][j] == MINE) {numMines--;} else if (rand() % 2 == 0) {board[i][j] = UNKNOWNS;numUnknowns++;} else {board[i][j] = EMPTY;}}}void reveal(int row, int col) {if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS && board[row][col] != MARKED) { if (board[row][col] == MINE) {printf("Game over!\n");exit(0);} else if (board[row][col] == UNKNOWNS) {numUnknowns--;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (revealed[i][j] == 0 && isSafe(i, j)) {reveal(i, j);}}} else if (board[row][col] == EMPTY) { revealed[row][col] = 1;} else {printf("You hit a mine!\n");exit(0);}}}int isSafe(int row, int col) {int count = 0;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if ((i == row && j == col) || board[i][j] ==MARKED) continue;if ((i - row) * (i - row) + (j - col) * (j - col) <= numFlags * numFlags) {count++;} else if (board[i][j] != EMPTY) {return 0; // not safe, there is a mine here.}}}return count == numFlags + 1; // safe if all adjacent cells are either mines or flags.}。

c语言扫雷课程设计报告vc

c语言扫雷课程设计报告vc

C语言扫雷课程设计报告1. 引言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过在一个由方块组成的网格中,通过点击方块并根据周围方块的状态来逐步揭示地雷的位置。

本文档将介绍一个使用C语言实现的扫雷游戏。

2. 项目背景扫雷游戏是一个经典的Windows游戏,在Windows操作系统中自带有扫雷游戏,因此开发一个C语言版本的扫雷游戏可以提高学生对C 语言的学习兴趣,同时锻炼计算机编程能力。

3. 项目目标本项目的目标是实现一个具备基本功能的C语言扫雷游戏,包括以下特点:•游戏开始时,玩家输入游戏难度(即地雷数量和地图大小),按照输入的难度生成对应的地图。

•玩家通过输入坐标的方式来翻开方块,并根据周围地雷的数量显示提示信息。

•当玩家翻开一个地雷方块时,游戏结束,显示游戏失败信息。

•如果玩家成功翻开了所有的非地雷方块,则游戏胜利,显示游戏胜利信息。

4. 技术实现本项目将使用C语言实现扫雷游戏,主要涉及以下技术:•使用C语言的基本语法和数据结构,实现游戏逻辑和操作;•使用C语言中的文件操作,实现游戏的保存和读取功能;•使用C语言中的随机数生成函数,生成随机地雷的位置;•使用C语言的图形库(如ncurses)来实现游戏界面的显示。

5. 版本控制为了方便项目的维护和追踪,本项目将使用Git进行版本控制。

代码库将托管在GitHub上,方便多人协作和版本管理。

6. 开发计划本项目的开发计划如下:•第1周:学习C语言基础知识,熟悉C语言的基本语法和数据结构;•第2周:完成C语言扫雷游戏的框架搭建,包括游戏初始化、界面设计等;•第3周:实现游戏逻辑,包括地雷生成、方块翻开、胜利条件判定等;•第4周:优化游戏功能,增加保存和读取功能,完善游戏界面等;•第5周:完成文档撰写和项目总结。

7. 预期成果通过本项目的实现,预期可以达到以下成果:•培养学生对C语言的编程能力,加深对C语言的理解;•提高学生的逻辑思维和问题解决能力;•锻炼学生的团队协作和沟通能力;•了解和应用Git版本控制工具,提高代码管理和维护能力。

c++简单扫雷程序(报告)

c++简单扫雷程序(报告)
int main() {
bulei(d); tanlei(d); shuchu(d); return 0; } void bulei(int a[N][N]) {
srand(time(NULL)); int i,j,n=0; while(n<10) {
i=rand()%10; j=rand()%10;
二、实验项目内容(实验题目)
编程序模拟“地雷游戏”的布雷和标注地雷功能,其具体要求为:在 9×9 的方格中, 随机布上 10 颗“地雷”(要求显示时地雷用*号表示);然后在有相邻“地雷”的无 雷方格中标注出相邻地雷的个数;最后输出标注后的结果(雷区)。程序实现的要求 如下: (1)布雷功能、标注地雷功能和输出雷区功能均使用独立的函数完成; (2)布雷功能使用随机函数实现;
if(i==9) i--;
if(j==9) j--;
if(a[i][j]==9) continue;
a[i][j]=9; n++; }
} void tanlei(int b[N][N]) {
int i,j,m,k; for(i=0;i<=N-1;i++)
for(j=0;j<=N-1;j++) if(b[i][j]!=9) for( m=i-1;m<=i+1;m++)
for( k=j-1;k<=j+1;k++)
if(m>=0&&m<=9&&k<=9&&k>=0&&b[m][k]==9) b[i][j]++;
} void shuchu(int c[N][N]) {

C语言程序设计扫雷游戏实验报告

C语言程序设计扫雷游戏实验报告

中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (3)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (5)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) ..........................................................错误!未定义书签。

5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (5)5.2. 步骤2:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。

5.3. 步骤n:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。

6.设计结果及分析 (5)7.设计结论 (15)8.问题及心得体会 (16)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (17)10.参考文献 (17)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。

即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。

2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

c语言课程设计 扫雷

c语言课程设计 扫雷

C语言程序设计报告题目:扫雷游戏班级:网101组长:~~成员:~~,~~日期:目录一基本情况二游戏规则三设计思路四函数说明1.游戏控制部分2.图形处理部分3.鼠标处理部分五调试与测试六附录一基本情况开发平台:win-tc(windows-xp)开发进度:~小组进行图形处理及鼠标相关资料收集,掌握相关图形处理及鼠标相关技术~小组成员讨论程序实现算法及任务分配~代码实现,调试任务划分:陈超负责程序总体设计,游戏控制部分实现,后期调试张艳负责程序图形处理及鼠标处理部分实现,总结文档编写二游戏规则玩家进入游戏界面后,只能通过鼠标进行操作,一旦有键盘输入,则退出游戏程序。

游戏框图左上方显示的数字为此局游戏中包含的地雷数目。

中间黄色笑脸为重新开始按钮,一旦鼠标左键单击此位置,则退出正在进行的扫雷游戏,游戏重新开始。

游戏中包含10*10个空格,可以通过鼠标左键单击或者右键单击来进行扫雷游戏。

鼠标单击表示打开此空格位置,若此位置为地雷,则输出所有的地雷分布,玩家输,游戏结束,等待玩家的选择退出或者继续开始下一次游戏。

若此位置已经被左单击过,则再次进行鼠标左键单击时,游戏不做任何响应。

单击过后若此位置无雷则显示空格或者数字。

空格表示此处无雷,数字表示此处无雷且周围八个格子中的地雷数目为空格中的数字数目,若某个空格周围亦没有地雷分布则继续以每个方格为中心继续判断无雷就展开,显示数字或者空格,直至遇到地雷或者是边界。

鼠标右键单击表示游戏玩家标识此位置为地雷,若游戏玩家在某位置右键单击过之后,再次右键单击此位置,则表示取消此处标注的地雷标志,若在此处鼠标左键单击,不做任何响应。

游戏玩家依次对每一个空格,当游戏玩家把所有的非雷区域全部处理完毕,则游戏结束,玩家胜利,输出“YOU WIN”,等待玩家进一步选择。

三设计思路扫雷程序主要用了一个10行10列的二维数组,数组的每个元素都是结构体类型,结构体中的num代表格内当前处于什么状态,值1表示有雷,值0表示已经变成空白格或者显示过数字,roundnum统计每个格子周围有多少地雷,flag是鼠标右键的标志,如果鼠标左键单击此方格,则对应的二维数组结构体里的flag为1表示格子显示红旗,这样鼠标左键点击在这个格子上无效。

c语言扫雷课程设计报告

c语言扫雷课程设计报告

C语言扫雷课程设计报告一、引言1.1 研究背景雷区扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,也是C语言学习中常用的项目案例之一。

通过设计一个C语言扫雷游戏,可以帮助学生巩固所学的编程知识,并提高问题解决能力和编程思维。

1.2 研究目的本课程设计旨在通过设计一个C语言扫雷游戏,让学生深入理解C语言的各种语法和特性,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。

1.3 研究内容本课程设计主要包括以下内容:1.C语言基础知识回顾2.扫雷游戏的规则和要求3.C语言扫雷游戏的设计思路4.C语言扫雷游戏的实现方法5.扫雷游戏的测试和使用说明二、C语言基础知识回顾2.1 数据类型在C语言中,常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针类型等。

在扫雷游戏中,我们需要使用这些数据类型来表示游戏中的方块、雷和计数等信息。

2.2 控制语句C语言中的控制语句包括条件语句和循环语句。

在扫雷游戏中,我们可以使用条件语句来处理用户的输入和判断游戏是否结束,使用循环语句来实现游戏的主要逻辑。

2.3 数组和指针数组是C语言中常用的数据结构,通过数组可以方便地表示游戏的方块和雷的分布。

指针则可以用来操作和管理这些数据结构。

三、扫雷游戏的规则和要求3.1 游戏规则1.游戏开始时,玩家面对一个NxM的方块网格2.方块网格中的某些方块上可能隐藏有雷3.玩家通过选择一个方块来进行操作4.如果选择的方块上没有雷,则显示方块周围的雷的数量5.如果选择的方块上有雷,则游戏结束3.2 游戏要求1.游戏应具有图形界面,为玩家提供友好的交互体验2.游戏应具有多种难度级别,玩家可以选择适合自己的难度3.游戏应提供计时和计分功能,以便玩家进行比较和挑战四、C语言扫雷游戏的设计思路4.1 游戏界面设计我们可以使用C语言中的图形库来实现游戏的界面,包括绘制方块网格、数字和雷的图标等。

4.2 游戏逻辑设计首先,我们需要生成一个随机的方块网格,其中包含了指定数量的雷。

然后,玩家可以通过选择方块来进行操作,我们需要根据玩家的选择来判断方块上是否有雷,如果有雷,则游戏结束,否则显示方块周围的雷的数量。

c语言扫雷游戏报告

c语言扫雷游戏报告

计算机实习报告题目编号:c语言扫雷游戏①需求分析本程序是上网查找的,程序没有注释,给我对程序的理解造成了很多不便,首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:11 12 13 14 15 16 17 1821 22 23 24 25 26 27 2831 32 33 34 35 36 37 3841 42 43 44 45 46 47 4851 52 53 54 55 56 57 58我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测a[23],a[24],a[25]a[33],a[35]a[43],a[44],a[45]这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。

抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]a[ i ,j-1], a[ i ,j+1]a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1](如果超出边界再加以判断)这样的8个雷区决定的。

自动展开已确定没有雷的雷区。

如果a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45] 将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

这也是实现的关键。

在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。

这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。

②程序设计说明程序中用到的所有数据类型的定义。

绘制主程序的流程图③列出调式过程中遇到的主要问题,并说明解决方法;1,程序在borlandC环境下运行,会出现printf定义,但在turboC环境下就可以,所以必须在开始添加#include “stdio.h”2,程序中有许多指令不知道,现在把它都写上:(1)memset(table,0,sizeof(table));/*以table为起始地址的一块长为sizeof(table)个字节的内存置0*/ (2)/*rand:返回一个随机数值必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1*/(3)运算符sizeof是用来求得某种类型(例如sizeof(double))或某个变量在内存中占有的字节数。

C++-扫雷程序输出报告

C++-扫雷程序输出报告

程序输出报告程序设计时使用环境----Win10 VS20151程序设计思路模块化设计一个扫雷游戏。

要实现埋雷,计算一个格子周围雷数,打开雷位,显示雷区几个功能.需要以下几个主要数据,判断雷位的雷是否存在,雷位周围的雷数,是否已经被打开,游戏是否结束,雷区大小,布雷量(本程序中非必须保存于类中数据)2功能的具体实现为了方便计算和理解先分出类class OneMine{OneMine(); //雷位构造函数void InitOneMine(); //初始化一个雷位bool IsMine; //是否是雷bool Opened; //是否已经打开short AroundMines; //周边的雷数friendclass Operation;friendclass Mines;};class Mines//创建雷区类{bool GameOver; //扫雷是否结束short Rows; //雷区的行数short Cols; //雷区的列数short MinesCount; //布设雷的数量OneMine *pos[50][50]; //存放雷对象的数组指针public:Mines(); //雷区类构造函数~Mines(); //析构函数friendclass Operation;};class Operation :public Mines//操作类{public:void ReInitMine(short row, short col, short mines); //重新初始化雷区void LayOneMines(); //布置一个地雷void CalculateAroundMine(int x, int y); //计算每个雷周边的雷数void ShowOneMine(int x,int y); //触雷时的执行函数void ShowMine(); //显示未触雷时的雷区情况void ShowAllMine(); //触雷时的触发函数void OpenOneMine(int x, int y); //打开一个雷位};实现埋雷//布一个地雷void Operation::LayOneMines() //布一个地雷{int m, n;do {m = rand() % Cols + 1; n = rand() % Rows + 1; //随机产生雷位坐标} while (pos[m][n]->IsMine);pos[m][n]->IsMine = true;}PS:rand()函数的输出是依赖于默认输入数据的,需要使用windows.h中的GetTickCount()函数来初始化实现计算格子周围雷数void Operation::CalculateAroundMine(int x, int y) //计算雷位周边雷数{int mines = 0;for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)mines = mines + pos[i][j]->IsMine; //利用IsMine数据的特性计算周围雷数pos[x][y]->AroundMines = mines;}实现打开雷位void Operation::OpenOneMine(int x, int y) //打开一个雷位{if (x>Cols || x<1 || y>Rows || y<1) return; //如果点的位置不在雷区,则返回if (GameOver) return; //如果扫雷结束,则返回if (pos[x][y]->Opened) r eturn; //如果该位置已经打开,则返回if (pos[x][y]->IsMine) //如果该雷位是地雷{ShowAllMine(); //找出所有的地雷,并显示出来cout <<"BOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!";GameOver = true;return;}else//如果该雷位不是地雷{pos[x][y]->Opened = true;if (pos[x][y]->AroundMines == 0) //如果该雷位周边的雷数为零,打开周边的雷位,采用递归调用的方法{if (x != 1) OpenOneMine(x - 1, y); //打开左边if (x != Cols) OpenOneMine(x + 1, y); //打开右边if (y != 1) OpenOneMine(x, y - 1); //打开上边if (y != Rows) OpenOneMine(x, y + 1); //打开下边if (x != 1 &&y != 1) OpenOneMine(x - 1, y - 1); //打开左上if (x != 1 &&y != Rows) OpenOneMine(x - 1, y + 1); //打开左下if (x != Cols&&y != 1) O penOneMine(x + 1, y - 1); //打开右上if (x != Cols&&y != Rows)OpenOneMine(x + 1, y + 1); //打开右下} }}}实现输出未触雷的雷区void Operation::ShowMine() //显示雷区{int k = 0; //换行判定变量if (GameOver == false){if (Rows >= 10){cout <<"";}cout <<"";for (int i = 1; i <= Cols; i++) //输出横坐标{cout << i <<"";if (Cols >= 10 && i < 10){cout <<"";}for (int i = 1; i <= Rows; i++)for (int j = 1; j <= Cols; j++){if (k%Cols == 0){cout << endl << i % (Rows + 1) <<""; //纵坐标+按列if (i < 10 && Rows >= 10)cout <<"";}if (Rows >= 10)cout <<"";if (pos[j][i]->Opened){cout << pos[j][i]->AroundMines <<"";k++;}else{cout <<"H ";k++;}} cout << endl; //末尾回车}}实现触雷后的雷区显示void Operation::ShowOneMine(int x,int y) //触发雷后显示一个雷{int i = x;int j = y;if (pos[i][j]->IsMine)//right{cout <<"M ";}else{cout << pos[i][j]->AroundMines<<"";}void Operation::ShowAllMine() //触发雷后显示所有雷{int k = 0; //换行判定变量if (Rows >= 10){cout <<"";}cout <<"";for (int i = 1; i <= Cols; i++) //输出横坐标{cout << i <<"";if (Cols >= 10 && i < 10){cout <<"";}}for (int i = 1; i <= Rows; i++)for (int j = 1; j <= Cols; j++, k++){if (k%Cols == 0){cout << endl << i % (Rows + 1) <<""; //纵坐标+按列if (i < 10 && Rows >= 10)cout <<"";}if (Rows >= 10)cout <<"";ShowOneMine(j, i);}cout << endl;}3程序运行结果4程序分析由于不是鼠标操作,加一道标记操作显得过于繁琐,所以没有加入标记地雷功能,也因此该地雷游戏其实没有完整的胜利途径.没有将雷区框架(即X-Y轴)输出函数化5程序改进思路加入标记地雷功能,使用条件判断,每次输入打开行列坐标前,请求输入Y/N是否进行标记操作.对类进行详细分类,分别封装是否存雷类,是否打开类,是否结束游戏类…. 6附:完整源代码// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

扫雷c语言代码

扫雷c语言代码

扫雷c语言代码该程序是一个经典的扫雷游戏,使用C语言编写。

该游戏的规则是将地图上的所有地雷挖出来而不触发任何地雷。

以下是该程序的代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 定义常量#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define MINES 10char mineField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 地图char gameField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 游戏中的视图// 初始化地图void initMineField() {int i, j, count;srand(time(NULL));// 随机放置地雷for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {mineField[i][j] = '0';}}count = 0;while (count < MINES) {i = rand() % MAX_ROW;j = rand() % MAX_COL;if (mineField[i][j] == '0') {mineField[i][j] = '*';count++;}}// 计算周围的地雷数for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {if (mineField[i][j] == '*') {continue;}if (i > 0 && j > 0 && mineField[i-1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && mineField[i-1][j] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && j < MAX_COL-1 && mineField[i-1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j > 0 && mineField[i][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j < MAX_COL-1 && mineField[i][j+1] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j > 0 && mineField[i+1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && mineField[i+1][j] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j < MAX_COL-1 &&mineField[i+1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}}}}// 显示游戏视图void displayGameField() {int i, j;// 清屏system("cls");printf(" ");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %d", j+1);}printf(" \n");printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {printf("%c|", i+'A');for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %c", gameField[i][j]);}printf(" |\n");}printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");}// 打开格子void open(int row, int col) {if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {// 超出范围return;}if (gameField[row][col] != '-') {// 已经打开return;}gameField[row][col] = mineField[row][col];if (mineField[row][col] == '*') {// 触雷displayGameField();printf("Game over!\n");exit(0);}if (mineField[row][col] != '0') {// 周围有地雷return;}// 递归打开周围的格子open(row-1, col-1);open(row-1, col);open(row-1, col+1);open(row, col-1);open(row, col+1);open(row+1, col-1);open(row+1, col);open(row+1, col+1);}// 主函数int main() {int i, j, row, col, remain = MAX_ROW * MAX_COL - MINES; char command;initMineField();for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {gameField[i][j] = '-';}}displayGameField();while (remain > 0) {printf("Please enter your command (open/o, flag/f, unflag/u):");scanf("%c %d %d", &command, &row, &col);getchar(); // 读取回车符row--;col--;switch (command) {case 'o':open(row, col);remain--;break;case 'f':gameField[row][col] = 'F'; break;case 'u':gameField[row][col] = '-'; break;}displayGameField();}printf("You win!\n");return 0;}。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码以下是一份基于C语言编写的扫雷程序代码,供参考:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 10 // 扫雷区域行数#define COL 10 // 扫雷区域列数#define MINE_NUM 10 // 地雷数量int mine_map[ROW][COL] = {0}; // 扫雷地图数组 int show_map[ROW][COL] = {0}; // 显示地图数组 // 随机生成地雷void create_mine() {int i, j, k;for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) {i = rand() % ROW;j = rand() % COL;if (mine_map[i][j] == 9) { // 该位置已有地雷 k--;continue;}mine_map[i][j] = 9; // 设定该位置为地雷 }}// 统计周围的地雷数量int count_mine(int x, int y) {int count = 0, i, j;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出地图边界continue;}if (mine_map[i][j] == 9) { // 周围有地雷count++;}}}return count;}// 初始化显示地图void init_show_map() {int i, j;for (i = 0; i < ROW; i++) {for (j = 0; j < COL; j++) {show_map[i][j] = 10; // 10代表未翻开 }}}// 显示地图void show() {int i, j;printf(' ');for (i = 0; i < COL; i++) {printf('%d ', i);}printf('');for (i = 0; i < ROW; i++) {printf('%d ', i);for (j = 0; j < COL; j++) {if (show_map[i][j] == 10) {printf('* ');} else if (show_map[i][j] == 9) {printf('P ');} else if (show_map[i][j] == 0) {printf(' ');} else {printf('%d ', show_map[i][j]);}}printf('');}}// 翻开指定位置void open(int x, int y) {if (mine_map[x][y] == 9) { // 踩到地雷 printf('Game Over!');show_map[x][y] = 9;show();exit(0);}if (show_map[x][y] == 10) { // 未翻开int count = count_mine(x, y);show_map[x][y] = count;if (count == 0) { // 周围没有地雷 int i, j;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出地图边界continue;}open(i, j);}}}}}int main() {int i, j, x, y;srand(time(NULL));create_mine();init_show_map();show();while (1) {printf('Please input x and y: ');scanf('%d%d', &x, &y);open(x, y);show(); }return 0; }。

c语言扫雷代码

c语言扫雷代码

c语言扫雷代码以下是一份简单的C语言扫雷代码,用于实现经典扫雷游戏的基本功能:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROWS 10#define COLS 10#define MINES 10int main(void){int field[ROWS][COLS] = {0}; // 初始化游戏区域int mines[MINES][2] = {0}; // 初始化地雷坐标数组int i, j, k, x, y, count, gameover = 0;srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器// 随机布置地雷for (k = 0; k < MINES; k++) {do {x = rand() % ROWS;y = rand() % COLS;} while (field[x][y] == -1);mines[k][0] = x;mines[k][1] = y;field[x][y] = -1;}// 计算每个非地雷格子周围地雷数for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] != -1) {count = 0;if (i > 0 && j > 0 && field[i-1][j-1] == -1) count++;if (i > 0 && field[i-1][j] == -1) count++;if (i > 0 && j < COLS-1 && field[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && field[i][j-1] == -1) count++;if (j < COLS-1 && field[i][j+1] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j > 0 && field[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && field[i+1][j] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j < COLS-1 && field[i+1][j+1] == -1) count++;field[i][j] = count;}}}// 游戏开始,循环猜测地雷位置并扫开周围格子while (!gameover) {// 打印游戏区域printf(' ');for (j = 0; j < COLS; j++) {printf('%d ', j);}printf('');for (i = 0; i < ROWS; i++) {printf('%d ', i);for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] < 0) {printf('* ');} else {printf('%d ', field[i][j]);}}printf('');}// 用户输入坐标猜测地雷位置printf('Enter row and column: ');scanf('%d %d', &x, &y);// 判断用户猜测是否正确for (k = 0; k < MINES; k++) {if (x == mines[k][0] && y == mines[k][1]) {printf('BOOM! You lose.');gameover = 1;break;}}// 扫开周围格子if (!gameover) {if (field[x][y] == 0) {if (x > 0 && field[x-1][y] >= 0) field[x-1][y] = -2;if (x > 0 && y > 0 && field[x-1][y-1] >= 0) field[x-1][y-1] = -2;if (x > 0 && y < COLS-1 && field[x-1][y+1] >= 0)field[x-1][y+1] = -2;if (y > 0 && field[x][y-1] >= 0) field[x][y-1] = -2;if (y < COLS-1 && field[x][y+1] >= 0) field[x][y+1] = -2; if (x < ROWS-1 && field[x+1][y] >= 0) field[x+1][y] = -2; if (x < ROWS-1 && y > 0 && field[x+1][y-1] >= 0)if (x < ROWS-1 && y < COLS-1 && field[x+1][y+1] >= 0) field[x+1][y+1] = -2;for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] == -2) {field[i][j] = -1;count = 0;if (i > 0 && j > 0 && field[i-1][j-1] == -1) count++;if (i > 0 && field[i-1][j] == -1) count++;if (i > 0 && j < COLS-1 && field[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && field[i][j-1] == -1) count++;if (j < COLS-1 && field[i][j+1] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j > 0 && field[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && field[i+1][j] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j < COLS-1 && field[i+1][j+1] == -1) count++;field[i][j] = count;}}}} else {count = 0;if (x > 0 && j > 0 && field[x-1][y-1] == -1) count++;if (x > 0 && field[x-1][y] == -1) count++;if (x > 0 && y < COLS-1 && field[x-1][y+1] == -1) count++; if (y > 0 && field[x][y-1] == -1) count++;if (y < COLS-1 && field[x][y+1] == -1) count++;if (x < ROWS-1 && y > 0 && field[x+1][y-1] == -1) count++; if (x < ROWS-1 && field[x+1][y] == -1) count++;if (x < ROWS-1 && y < COLS-1 && field[x+1][y+1] == -1) count++;field[x][y] = count;}}// 判断游戏是否胜利count = 0;for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] >= 0) count++;}}if (count == ROWS * COLS - MINES) {printf('Congratulations! You win. ');gameover = 1;}}return 0;}。

c扫雷课程设计报告

c扫雷课程设计报告

c扫雷课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生理解“扫雷”游戏的规则及背后的逻辑原理;2. 使学生掌握运用计算机程序解决问题的基本方法;3. 帮助学生了解计算机随机数生成和二维数组的应用。

技能目标:1. 培养学生运用C语言编写简单游戏的能力;2. 培养学生分析问题、设计算法、编写代码和调试程序的综合技能;3. 提高学生在编程中运用逻辑判断和循环结构处理问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学生的创造力和探究精神;2. 培养学生合作学习、分享成果的团队意识,增强学生之间的沟通与协作能力;3. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的精神,提高学生的自我管理和自我激励能力。

课程性质分析:本课程为C语言编程入门课程,通过设计一个具有趣味性和挑战性的“扫雷”游戏,激发学生的学习兴趣,培养学生的编程技能和逻辑思维能力。

学生特点分析:学生为初中生,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定的好奇心,但可能缺乏耐心和毅力。

教学要求:1. 确保课程内容与课本紧密关联,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 教学过程中,注重引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维和分析问题的能力;3. 创设轻松愉快的学习氛围,鼓励学生积极参与,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、表达式、输入输出函数等;2. 控制结构:顺序结构、选择结构(if-else)、循环结构(for、while);3. 二维数组的定义、初始化、使用;4. 随机数的生成与应用;5. “扫雷”游戏规则介绍及算法分析;6. 编程实现“扫雷”游戏的核心功能,包括地图初始化、雷区设置、用户交互、雷区排查等;7. 程序调试与优化。

教学大纲安排:第一课时:C语言基础知识回顾,介绍课程目标及“扫雷”游戏;第二课时:讲解二维数组的使用,分析“扫雷”游戏规则及算法;第三课时:教授随机数生成方法,指导学生编写地图初始化和雷区设置代码;第四课时:指导学生编写用户交互和雷区排查功能,进行程序调试;第五课时:优化程序,提升游戏体验,总结课程知识点。

扫雷游戏设计实验报告

扫雷游戏设计实验报告

一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。

2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。

3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。

游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。

游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。

2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。

(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。

(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。

六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码很高兴能够回答这个问题,关于c语言扫雷程序代码,以下是一个简单的实现示例。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define COUNT 10void menu()//游戏主菜单{printf("*****************\n");printf("*****扫雷游戏*****\n");printf("*****************\n");printf("*** 1.开始游戏 ***\n");printf("*** 0.退出游戏 ***\n");printf("*****************\n");}void init_board(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col, char ch)//初始化扫雷棋盘{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){board[i][j] = ch;}}}void show_board_with_numbers(char mine_board[ROW +2][COL + 2], char show_board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)//棋盘及数字{printf(" ");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");printf(" ");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("- ");}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%2d|", i);for (int j = 1; j <= col; j++){if (show_board[i][j] == 'o'){printf("%c ", mine_board[i][j]);}else{printf("%c ", show_board[i][j]); }}putchar('\n');}}int get_all_count(char mine_board[ROW + 1][COL + 1], int x, int y)//计算当前位置周围地雷数量{int count = 0;for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && mine_board[i][j] == '*'){count++;}}}return count;}void find_mine(int x, int y, char mine_board[ROW + 2][COL + 2],char show_board[ROW + 2][COL + 2])//查找地雷并标记{if (mine_board[x][y] == '*'){return;}else{int count = get_all_count(mine_board, x, y);show_board[x][y] = count + '0';if (count == 0){for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && show_board[i][j] == 'o'){find_mine(i, j, mine_board, show_board);}}}}}}void set_mine(char mine_board[ROW + 2][COL + 2], int count)//随机放置地雷{int x = 0;int y = 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= ROW; i++){mine_board[i][0] = '1';mine_board[i][COL + 1] = '1';}for (j = 0; j <= COL; j++) {mine_board[0][j] = '1';mine_board[ROW + 1][j] = '1';}srand((unsigned)time(NULL));for (i = 0; i < count; i++){x = rand() % ROW + 1;y = rand() % COL + 1;if (mine_board[x][y] == '*'){i--;}else{mine_board[x][y] = '*';}}}void game()//游戏主程序{char mine_board[ROW + 2][COL + 2]; char show_board[ROW + 2][COL + 2]; int x = 0;int y = 0;int win = 0;init_board(mine_board, ROW, COL, '0'); init_board(show_board, ROW, COL, 'o');set_mine(mine_board, COUNT);show_board_with_numbers(mine_board, show_board, ROW, COL);while (1){printf("请输入你要排查的方格坐标(x,y):");scanf("%d,%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){if (mine_board[x][y] == '*'){printf("不好意思,你踩到地雷了!\n");break;}else{find_mine(x, y, mine_board, show_board);printf("当前棋盘状态如下:\n");show_board_with_numbers(mine_board, show_board, ROW, COL);win = win + ROW * COL - COUNT;for (int i = 1; i <= ROW; i++){for (int j = 1; j <= COL; j++){if (show_board[i][j] != 'o'){win--;}}}if (win == 0){printf("你赢了!\n");break;}}}else{printf("输入坐标有误,请重新输入!\n"); }}}int main()//主程序{int choice = 0;do{menu();printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &choice);switch (choice){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n"); break;}} while (choice);return 0;}以上就是一个简单的c语言扫雷程序的实现,希望对你有所帮助。

扫雷小游戏实验报告(3篇)

扫雷小游戏实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。

通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。

游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。

(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。

2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。

(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。

3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。

(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。

(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。

(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。

(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。

4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码扫雷游戏是一种非常经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示找出地雷的位置。

下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define SIZE 10 // 扫雷游戏的大小#define MINE_COUNT 10 // 地雷的数量typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {int isMine; // 是否是地雷int isFlagged; // 是否被标记为地雷int isRevealed; // 是否已被翻开int adjacentMines; // 相邻地雷的数量} Cell;Cell board[SIZE][SIZE];void initializeBoard() {int i, j;// 初始化游戏面板for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {board[i][j].isMine = 0;board[i][j].isFlagged = 0;board[i][j].isRevealed = 0;board[i][j].adjacentMines = 0;}}}void generateMines() {int i, j;int count = 0;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 while (count < MINE_COUNT) {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;// 如果该格子已经是地雷,则重新生成随机位置 if (!board[i][j].isMine) {board[i][j].isMine = 1;count++;}}}void calculateAdjacentMines() {int i, j, k, l;int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (!board[i][j].isMine) {for (k = 0; k < 8; k++) {int ni = i + dx[k];int nj = j + dy[k];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && board[ni][nj].isMine) {board[i][j].adjacentMines++;}}}}}}void displayBoard() {int i, j;printf(" ");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (board[i][j].isRevealed) {if (board[i][j].isMine) {printf("M ");} else {printf("%d ", board[i][j].adjacentMines);}} else if (board[i][j].isFlagged) {printf("F ");} else {printf(". ");}}printf("\n");}}void revealAdjacentEmptyCells(Position pos) {int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};int i;for (i = 0; i < 8; i++) {int ni = pos.x + dx[i];int nj = pos.y + dy[i];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && !board[ni][nj].isRevealed && !board[ni][nj].isMine) { board[ni][nj].isRevealed = 1;if (board[ni][nj].adjacentMines == 0) {Position newPos;newPos.x = ni;newPos.y = nj;revealAdjacentEmptyCells(newPos);}}}}int main() {Position pos;char cmd;int isSuccess = 0;initializeBoard();generateMines();calculateAdjacentMines();displayBoard();while (!isSuccess) {printf("Enter command (R: reveal, F: flag): ");fflush(stdout);scanf(" %c", &cmd);printf("Enter position (x, y): ");fflush(stdout);scanf("%d %d", &(pos.x), &(pos.y));if (cmd == 'R') {board[pos.x][pos.y].isRevealed = 1;if (board[pos.x][pos.y].isMine) {printf("Game Over!\n");isSuccess = 1;} else if (board[pos.x][pos.y].adjacentMines == 0) {revealAdjacentEmptyCells(pos);}} else if (cmd == 'F') {board[pos.x][pos.y].isFlagged = 1;}displayBoard();}return 0;}```上述代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

for( k=j-1;k<=j+1;k++)
if(m>=0&&m<=9&&k<=9&&k>=0&&b[m][k]==9) b[i][j]++;
} void shuchu(int c[N][N]) {
int i,j; for(i=0;i<=N-1;i++) {
for(j=0;j<=N-1;j++) if(c[i][j]==9) cout<<"* "; else cout<<c[i][j]<<" "; cout<<endl;
int main() {
bulei(d); tanlei(d); shuchu(d); return 0; } void bulei(int a[N][N]) {
srand(time(NULL)); int i,j,n=0; while(n<10) {
i=rand()%10; j=rand()%10;
} }
四、源程序调试过程和(或)实验分析 程序编译后其中一个结果如下: 2*2001*2* 2*2001132 11100001* 000000012 221000112 **20001*2 3*2000111 222000000 1*1000000 其中,*标记为布雷点,数字为提示。 可见,结果满足该实验要求。
创建时间:2012/4
三、源程序(实验过程或算法)
#include<iostream> #include<ctime> #define N 9 using namespace std; void bulei(int a[N][N]); void tanlei(int b[N][N]); void shuchu(int c[N][N]); int d[N][N]={0};
实验题目
数组参数传递
实验时间 2012 年 4 月实验地点实验成绩Fra bibliotek实验性质
□验证性 □设计性 √综合性
教师评价:
□算法/实验过程正确; □源程序/实验内容提交 □程序结构/实验步骤合理;
□实验结果正确;
□语法、语义正确;
□报告规范;
其他:
评价教师签名:
一、实验目的
1.理解模块化程序设计的基本思想; 2.掌握函数定义、函数声明和函数调用的基本方法; 3.理解并掌握数组的定义和数组元素的引用方法; 4.掌握函数调用中使用数组参数传递数据的方法;
结论: 通过本次实验,使我更加熟练了对二维函数的应用,对于函数的调
用也有了更深的理解。 在实验遇到的问题也很多,尤其是探雷和布雷部分,对于循环的嵌套
运用还不是很熟练。
二、实验项目内容(实验题目)
编程序模拟“地雷游戏”的布雷和标注地雷功能,其具体要求为:在 9×9 的方格中, 随机布上 10 颗“地雷”(要求显示时地雷用*号表示);然后在有相邻“地雷”的无 雷方格中标注出相邻地雷的个数;最后输出标注后的结果(雷区)。程序实现的要求 如下: (1)布雷功能、标注地雷功能和输出雷区功能均使用独立的函数完成; (2)布雷功能使用随机函数实现;
if(i==9) i--;
if(j==9) j--;
if(a[i][j]==9) continue;
a[i][j]=9; n++; }
} void tanlei(int b[N][N]) {
int i,j,m,k; for(i=0;i<=N-1;i++)
for(j=0;j<=N-1;j++) if(b[i][j]!=9) for( m=i-1;m<=i+1;m++)
相关文档
最新文档