Flash校本教材简介及课程概述

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Flash校本教材简介及课程概述

Flash校本教材简介及课程概述

前言在信息纷呈、社会迅猛发展的21世纪的今天,教育也在接受挑战。

作为小学的课程结构我们学校在国家教育部的国家课程以外还实施开展了校本课程,2014—2015学年的上学期,在区教研室的领导与学校的大力支持下开展了各种类型的校本课程。

经过学校申报、检验,计算机校本课程的项目是——“动画乐园”,并为此编制了相配套的校本教材《动画乐园——FLASH 8》。

学生通过信息技术课程的学习,大多数学生对信息课产生了浓厚的兴趣,已经具备了初步的探究能力,他们对计算机世界产生了强烈的好奇心和探究欲望,乐于动手,善于操作。

学生已经掌握了计算机的基础知识,有了初步的计算机操作基本技能,学生的学习情况不一,优等生操作计算机运用自如,他们有继续深入学习的欲望与兴趣,为此开设“动画乐园”校本课程,学习Flash 8的基本操作与应用。

充分发挥他们动手操作能力和思维能力,培养他们的创新实践能力。

本教材不同于国家课程中的信息技术课,它是以国家信息技术课程为基础,以FLASH 8或其他软件为教学平台。

通过学习FLASH软件的一些名词:库、事件、元件、时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、图层、信息面板等许多名词,在此基础上学习图层的设置、动作等的操作,然后学一些简单的动画制作,FLASH8用途十分广泛,且生成的文件占用空间小,播放简单。

但真正要熟练掌握FLASH8的使用方法,而是比较复杂,对于小学年龄段的学生来说还是有很大困难的。

因此本教材重实践而轻理论,通过一个又一个的实例来让学生掌握一些简单动画的绘制,从而降低学习的困难程度。

本校本课程作为我校信息技术课程的延伸,纳入我校课程体系,列入我校特色课程计划,主要在我校的五、六两个年级开展,每周一课时。

“动画乐园”校本课程的开发、开展对积极有效地利用学校计算机信息资源,为广大儿童、青少年计算机爱好服务,满足学生的基本需求,提高计算机技能和水平,全面深入实施“体育、艺术2+1项目”工程,创建特色学校、打造特色教育、提高我校教育竞争力等方面必将产生积极的促进作用。

校本flash课程纲要

校本flash课程纲要

江苏省高淳高级中学校本课程纲要2012.4
1.课程目标。

课程目标决定课程的性质,是课程内容、课程实施和课程评价的依据。

课程目标要求体现课程的“三维”目标。

2.课程内容简要。

此项要求能向学生简明扼要地介绍本课程的核心内容及其个性化的特点,以有助于学生根据自己的需求进行选报。

3.课程内容或活动安排。

包括:课程结构、教学内容、呈现方式和活动安排等。

课程内容必须重点明确,具有针对性,要思考有什么样的内容,怎样组织这些内容,或安排什么样的活动,处理好均衡与连续的关系。

4.所需教学资源。

明确对学科教学或活动场地和相关设备的具体要求。

5.课程评价建议。

课程评价包括两方面的评价:一是学生学业的评价,二是课程本身的评价,因此要指明评价方式,建议采用定性、定量或两者相结合的多元化评价方式。

校本课程Flash入门与提高

校本课程Flash入门与提高

《Flash入门与提高》课程纲要一、关于《Flash入门与提高》课程1、校本课程:Flash入门与提高2、主讲教师:3、教学材料:改编4、课程类型:讲授型、实验探究型、活动交流型。

5、授课时间:一学年。

6、授课对象:高一年级动画制作爱好者二、本课程的具体内容1、课程目标:本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。

当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

2、教学内容:第1章Flash基础知识第2章Flash绘图入门第3章Flash色彩工具第4章Flash文字特效第5章Flash的对象编辑和变形第6章Flash元件和库第7章Flash特效的应用第8章Flash帧和图层的基本操作第9章Flash动画制作初步三、本课程的实施方法和形式1、实施方法:教案讲授,学生制作、成果交流2、实施形式:教师设计、组织主持,学生设计四、本课程的教学评价1、部分学生评价:Flash动画在网页中的应用十分广泛,精彩炫丽的动画早就深深地吸引了我们,这使得我在学习中能保持持久的动力,实际学习过程中,老师对基础知识的讲解翔实到位,使得我们明白,再复杂的动画也是从基础做起;课程中穿插使用的实例很有趣,通过学习,我已经能够独自完成一些简单的动画了。

2、教师教学自我评价:随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。

“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

flash2004-校本教材

flash2004-校本教材

课程名称:信息技术校本课程承担教师:●校本课程开发总体目标1.通过信息技术学习,培养学生在信息技术方面的能力,从而提高学生综合素养和能力,激发学生对信息技术的兴趣。

2.让每个学生都学有所长,通过信息技术教育,努力培养自己的一技之长,为他们今后的自我发展提供空间。

3.培养学生的创新精神和实践能力●课程实施建议针对全校七、八年级信息技术兴趣小组学生,通过上半年的学习,学生对信息技术有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。

相对来说学生觉得比较新鲜。

但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。

所以,学生对计算机的认识还有待提高。

要进一步对他们进行正确的引导。

●课程评价建议由于此类课程从资源到学习活动本身都存在一定的开放性,因此,教师不再是也不可能成为学生学习活动评价的主体,借助网络平台,学生学习活动的反馈与评价有如下特性:1、自评与他评为主开放与共享是网络的特点,共享的同时也是自我展示和自我学习的过程,因此,基于信息技术的校本课程的评价是自评基础上的他评,见贤思齐、承认他人将成为学生重要的评价品质。

2、弹性评价与强调参与由于学习者的年龄、生活经历、信息技术水平存在差异,因此,在评价中提倡弹性评价,强调参与,尊重学习者的劳动价值。

3、重视合作态度、合作角色在社会科技分工越来越细的今天,合作已成为人们重要的一项能力,学习者在学习活动中的合作态度、合作学习中扮演的角色也将体现其学习的品质。

目录●第一周…………………………初识Flash-变形动画●第二周…………………………升旗动画●第三周…………………………转动的风车●第四周…………………………蝴蝶飞●第五周…………………………太阳、地球、月亮的转动●第六周…………………………开门动画●第七周…………………………翻书动画●第八周…………………………遮罩和配音第1课初识Flash-变形动画学习任务:1、认识Flash中可以创建的两种动画:帧帧动画和过渡动画。

校本课程-flash动画制作(课本)

校本课程-flash动画制作(课本)

山东省昌乐及第中学校本教材Flash动画制作鲍树国主编Flash动画制作【课程简介】随着网络时代的到来,以及网络的普及及应用,要求每一个人、每位学生都应当了解计算机,了解计算机网络,并学会使用计算机,学会使用计算机网络,而且能够用它来获得知识和处理所面临的事务,面对着因特网上流行的一些动画,大部学生,特别是中生,都想一试身手,想用“动画”这一工具来表达自己的想法,并且能够在网上和网上的朋友一齐交流和分享。

在这种情况下,为了使每一个学生掌握动画的基础和操作技能,特开设《动画制作》这一校本选修课程。

【选课建议】本课程的开发,主要是针对我校有绘画天赋或爱好的同学,主要面向我校的高一高二年级美术特长考上来的学生,这样让学生在接受艺术教育的同时,能够把所学的设计、构图、颜色等相关知识应用到Flash 动画制作上来,增添他们的应用能力,培养他们对Flash动画的兴趣。

本课程分为2个学期学完,每学期15个课时,共计30课时。

(也可以根据每学期时间不同,把30课时分周进行调节、每周一个课时)【编写说明】《Flash动画制作》课程应坚持《普通高中课程方案》的理念,根据本课程的任务及学生发展的需求,从"理论知识积淀"、"动手能力培养"、"创造性思维启发"、“学以致用”这四个方面来设计课程目标。

强调实践,强调创意,强调应用。

(一)理论知识积淀:动手实践离不开理论的指导。

本课程要始终贯彻理论与实际结合的原则。

理论与实际结合的原则是指在教学中,做到书本知识与实际知识结合,学习理论与参加实践结合,使学生掌握比较完全的知识和运用知识于实际的能力。

(二)动手能力培养:本课程特别注重学生实际动手能力的培养,通过任务驱动的教学方法,以及大量的操作实例,使学生在实际应用中理解操作的目的,达到举一反三的效果。

养成实事求是的科学精神,培养探究精神和创新能力,培养主动学习的精神。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

校本课程-flash动画制作(课本)

校本课程-flash动画制作(课本)

山东省昌乐及第中学校本教材Flash动画制作鲍树国主编Flash动画制作【课程简介】随着网络时代的到来,以及网络的普及及应用,要求每一个人、每位学生都应当了解计算机,了解计算机网络,并学会使用计算机,学会使用计算机网络,而且能够用它来获得知识和处理所面临的事务,面对着因特网上流行的一些动画,大部学生,特别是中生,都想一试身手,想用“动画”这一工具来表达自己的想法,并且能够在网上和网上的朋友一齐交流和分享。

在这种情况下,为了使每一个学生掌握动画的基础和操作技能,特开设《动画制作》这一校本选修课程。

【选课建议】本课程的开发,主要是针对我校有绘画天赋或爱好的同学,主要面向我校的高一高二年级美术特长考上来的学生,这样让学生在接受艺术教育的同时,能够把所学的设计、构图、颜色等相关知识应用到Flash 动画制作上来,增添他们的应用能力,培养他们对Flash动画的兴趣。

本课程分为2个学期学完,每学期15个课时,共计30课时。

(也可以根据每学期时间不同,把30课时分周进行调节、每周一个课时)【编写说明】《Flash动画制作》课程应坚持《普通高中课程方案》的理念,根据本课程的任务及学生发展的需求,从"理论知识积淀"、"动手能力培养"、"创造性思维启发"、“学以致用”这四个方面来设计课程目标。

强调实践,强调创意,强调应用。

(一)理论知识积淀:动手实践离不开理论的指导。

本课程要始终贯彻理论与实际结合的原则。

理论与实际结合的原则是指在教学中,做到书本知识与实际知识结合,学习理论与参加实践结合,使学生掌握比较完全的知识和运用知识于实际的能力。

(二)动手能力培养:本课程特别注重学生实际动手能力的培养,通过任务驱动的教学方法,以及大量的操作实例,使学生在实际应用中理解操作的目的,达到举一反三的效果。

养成实事求是的科学精神,培养探究精神和创新能力,培养主动学习的精神。

校本课程《Flash动画制作》纲要

校本课程《Flash动画制作》纲要

校本课程《Flash动画制作》纲要诸城市舜王街道诸冯学校一、一般项目:1、主讲教师:于建娥2、教学材料:自编教材《 FLASH 动画制作》、《 flash创作大赛作品》等3、课程类型:选修课4、授课时间:每周一节5、教学对象:七年级八年级二:具体内容(一)、课程目标:1、理解动画制作的基本原理;学习用 FLASH 制作简单动画的知识与技能;初步掌握使用帧动作脚本语言制造简单的交互动画;了解动画设计的原理与技巧,尝试设计制作自己的主题动画。

2、加强素质教育:通过学习Flash动画制作,提高学生的动手操作能力,锻炼学生的组织能力,全面提高学生的综合素质。

3、增强创新理念:教师应该在教学实践过程中,结合实际,设计新的创意,在教授Flash动画制作技能的同时,培养学生的创新意识,开发学生的创新能力,力求体现我校“唯实创新求发展”的校风。

4、贯彻自主性教育理念:本课程教学要以人为本,让学生学会学习,培养自我更新知识与技能的能力;培养学生的创造力、审美能力,发展个性;培养学生知难而进、坚忍不拔的求学精神与毅力。

通过课堂学习与课外实践相结合,让学生学习的主动性、开拓性和创造性提高的同时,实现自我完善,自我提高和自我教育。

(二)、课程内容安排(三)、课程实施建议1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。

多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。

结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。

要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。

2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。

我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我们的既定目标。

充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。

FLASH新课程标准

FLASH新课程标准

江苏省淮安技师学院课程标准课程:FLASH动画设计系部:信息技术系教研室:计算机应用教研室审核:批准:二○一三年七月《FLASH动画设计》课程标准课程名称:Flash动画设计适用专业:计算机网络应用,计算机维修应用,电子商务课程学分:4分计划学时:64学时一、课程概述1、课程性质与任务:本门学科为职业能力必修课。

让学生们初步认识Flash的工作环境,Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图;能够创建和编辑文本,掌握对Flash对象的基本操作;能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、辅助线动画、蒙板动画,并会编辑动画。

2、课程基本理念:教学中应注重培养学生的学习能力和自主创新能力,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是学习本课程的重要环节,以学生为主体,以任务为驱动,以工作过程为导向,完成本课程教学。

3、课程设计思路:本课程以学生为主体、以能力为本位。

采用“项目教学”、“任务驱动”项结合的教学模式。

以“应用”为主题,在内容上不求大而全。

为了保证知识的相对完整性和系统性,课程的设计是动画设计为主线,进行flash相关内容。

使学生能够从感性认识和具体实践入手,最终能够熟练掌握Flash动画。

具体的设计思路如下:支撑专业社会调研工作岗位岗位工作能力需求工作任务教学场景设计教学组织较学评价。

二、课程目标1、能力目标:flash是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

2、知识目标:本课程是理论与实践并重的课程,通过理论和实践相结合,使学生不但可以掌握flash动画。

3、素质目标:以团队的形式完成以小组为单位的实训任务,并能够用正确的专业语言进行沟通。

运用正确的方法制定工作计划、时间计划和学习计划。

在充分考虑个人能力的前提下,自觉的承担工作任务,培养学生作为一个动画设计师应该具有的强烈的事业心和责任感。

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准

二、课程简介《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。

着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。

三、课程定位本课程是计算机应用技术专业的核心课程。

本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。

同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。

四、课程设计本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。

五、课程培养目标(一)总体目标通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。

理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求,合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。

(二)专业能力目标较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。

(三)方法能力目标能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。

(四)社会能力目标具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。

六、课程内容和要求一、课程内容和要求本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。

Flash动画制作校本课

Flash动画制作校本课

“ Flash动画制作校本课”课程纲要一.一般项目:1.主讲教师:金朝霞2.教学材料:Flash动画制作(自编)3.课程类型:信息类4.授课时间:一学期(双周一节)5.授课对象:三年级二.具体内容:(一)课程目标1.初步了解Flash 8,会新建立Flash 文档。

2.认识Flash基本工具及面板的使用。

3.知道Flash的三种动画形式。

4.理解帧,关键帧及图层的概念。

5.会做逐帧动画。

6.初步学习制作补间动画,能独立制作简单的形状补间动画,在老师的指导下能完成简单的运动补间动画的制作。

7.提高学生使用计算机的能力,培养学生对信息技术课的兴趣。

(二)课程内容参考《动画制作小专家》和网上的Flash教学资源,自定适合学生学习的教材。

本学期共十次课,设置教学内容七课,分别为:第一课:认识Flash,课时安排:一课时。

学习任务为:制作倒计时动画。

第二课:画图工具的使用,课时安排:两课时。

学习任务为:任务一,画篮球。

任务二,让篮球动起来。

第三课:制作“闪烁的霓虹字”,课时安排:一课时。

学习任务为:制作“闪烁的霓虹字”动画。

第四课:模仿写字效果,课时安排:一课时。

学习任务为:制作模仿写字效果。

第五课:变、变、变,课时安排:两课时。

学习任务为:任务一,测试条。

任务二,圆变三角形。

任务三,字母大变脸。

第六课:制作“神奇的万花筒“动画,课时安排:两课时。

学习任务为:制作“神奇的万花筒。

第七课:跳动的小球,课时安排:两课时。

学习任务:任务一,跳动的小球。

任务二,捉迷藏。

(三)课程实施建议1.实施地点:学生机房。

2.实施方法:(1)师主要采用演示讲解法,任务驱动法进行教学。

(2)生上机实践,按照师设计目标,进行闯关,即:每完成一个学习任务就算是闯过一关。

共十字学习任务,所以设十关。

(3)将学生作品放置在学校外网上进行展示,让家长也能在家里看到孩子的学习成果。

2、实施形式(1)集体训练、实践。

集中授课,师以讲课的模式实施该校本课程,学生集中学习,上机实践操作,完成预先设计的学习任务。

FLASH课程简介

FLASH课程简介

《FLASH》课程简介
《FLASH》是一门二维动画设计课程,一般用于网站制作,MTV类的动画设计等方面。

主要培养学生的观察能力、动手能力和实际应用能力,提高学生的团队协作精神,能在设计过程中解决实际问题。

在计算机应用专业,开设此门课程,可以给学生一个发展的方向,进入相应的动画设计领域或者广告设计行业,在此专业,FLASH课程是一门独立的、主要的不可缺少的专业课程,就目前而言,具有不可替代的作用。

另外,网站设计、网页制作是计算机网络专业的重要内容,而FLASH作为一个优秀的二维动画制作软件,利用它设计制作的二维动画与矢量图形可以方便地应用到WEB页上,所以FLASH课程在计算机网络专业中同样起着重要的作用。

课程目标:通过对FLASH课程的学习,学生能独立制作动画和图片,为网站、网页设计提供相应的素材,为其它相应课程的学习服务。

另外,学生能够利用FLASH制作广告宣传动画、制作各种类型的小游戏,为进入相应的领域打下基础。

本课程在进行课程设计时,规划的实践课程占总课时的60%,理论及其他占40%。

课程重点与难点:
1、时间轴、帧、图层的概念
2、元件和实例;
3、遮罩层、引导层和应用
4、移动画画、形状动画与逐帧动画
5、动画中的声音和视频
6、动作脚本进阶
7、编写脚本程序控制动画的运行
8、文字字段和组件
9、交互动画的实现。

flash校本课程设计

flash校本课程设计

flash校本课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握Flash动画的基本概念与制作流程。

2. 学习并运用Flash软件中的绘图工具、元件、图层及时间轴等基本功能。

3. 掌握Flash动画中的关键帧、补间动画、形状补间等核心技巧。

技能目标:1. 能够独立使用Flash软件制作简单的动画作品。

2. 通过团队协作,完成具有一定创意和情节的Flash动画项目。

3. 学会运用动画原理和技巧,提高观察力、创造力和动手操作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对动画创作的兴趣,激发创新精神和实践能力。

2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人分享、交流、合作。

3. 引导学生关注动画与生活的联系,提高审美观念和人文素养。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成一个简单的Flash动画作品,展示基本的动画制作技巧。

2. 学生在团队项目中担任不同角色,共同完成一个具有一定创意和情节的Flash动画作品。

3. 学生通过课程学习,能够运用所学知识解决实际问题,提高动画制作的综合能力。

4. 学生在课程学习过程中,培养良好的团队协作精神,形成积极向上的学习态度。

二、教学内容1. Flash动画基础知识:- 动画原理介绍- Flash软件界面及功能概述2. Flash绘图工具的使用:- 绘图工具的认识与操作- 矢量图与位图的区别与应用3. 元件与库的运用:- 创建与编辑元件- 管理与使用库4. 图层与时间轴操作:- 图层的创建、编辑与管理- 时间轴的认识与运用5. 动画制作技巧:- 关键帧与普通帧的设置- 补间动画与形状补间动画的制作6. 动画优化与发布:- 优化动画性能- 发布动画作品7. 团队协作与项目实践:- 项目分工与协作流程- 动画创作与制作过程教学大纲安排:第一课时:Flash动画基础知识及软件界面介绍第二课时:绘图工具的使用与矢量图绘制第三课时:元件与库的运用第四课时:图层与时间轴操作第五课时:关键帧、补间动画与形状补间动画制作第六课时:动画优化与发布第七课时:团队协作与项目实践教学内容与课本关联,按照教学大纲进行教学,确保学生能够系统地掌握Flash动画制作技巧。

《Flash动画制作》校本课程宣丽

《Flash动画制作》校本课程宣丽

《Flash动画制作》校本课程宣丽《Flash动画制作》校本课程纲要课程名称:Flash动画制作课程类型:学科拓展类,选修课授课教师:本校教师授课对象:七年级设计者:宣丽所在学校:北戴河三中学习时间:每周一课时,共40课时一、课程介绍Flash动画制作是flash巨大魔力的集中体现,本课程定位于flash 的初学者,从一个flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让学生在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画高手。

二、课程目标1、使学生能够熟练使用flash软件。

2、培养学生具有动画创意、制作及评价的能力。

3、培养学生具有良好的学习习惯和健康的审美情趣,利用所学知识歌颂社会、歌颂校园、歌颂学生生活。

三、课程内容或活动安排本书共18课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下。

第1部分(第1课):主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置、动画文档的管理以及设置动画制作环境的操作方法。

第2部分(第2课~第5课):主要讲解Flash中图形绘制工具、图形编辑工具和文本工具的基本应用,包括铅笔工具、刷子工具、颜料桶工具以及任意变形工具等。

第3部分(第6课~第9课):主要讲解Flash中素材和元件的应用,以及制作基本动画和特殊动画等知识。

第4部分(第10课~第12课):主要讲解Flash中Action脚本的应用,包括场景/帧控制脚本、影片剪辑控制脚本、循环/条件控制脚本和浏览器/网络控制脚本等知识。

第5部分(第13课~第15课):主要讲解Flash中常用交互组件的基本应用,包括常用组件介绍、设置组件属性的方法以及使用组件检查器等知识。

第6部分(第16课):主要讲解Flash动画测试和发布的相关知识。

第7部分(第17课~第18课):同学自己创意并制作一段动画短片,并进行交流评价。

四、课程实施本课程授课方法为小组分工协作,组织形式为小组形式,课时为18课时,在微机教室,班级规模为30人,有一定美术基础者优先。

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前言在信息纷呈、社会迅猛发展的21世纪的今天,教育也在接受挑战。

作为小学的课程结构我们学校在国家教育部的国家课程以外还实施开展了校本课程,2014—2015学年的上学期,在区教研室的领导与学校的大力支持下开展了各种类型的校本课程。

经过学校申报、检验,计算机校本课程的项目是——“动画乐园”,并为此编制了相配套的校本教材《动画乐园——FLASH 8》。

学生通过信息技术课程的学习,大多数学生对信息课产生了浓厚的兴趣,已经具备了初步的探究能力,他们对计算机世界产生了强烈的好奇心和探究欲望,乐于动手,善于操作。

学生已经掌握了计算机的基础知识,有了初步的计算机操作基本技能,学生的学习情况不一,优等生操作计算机运用自如,他们有继续深入学习的欲望与兴趣,为此开设“动画乐园”校本课程,学习Flash 8的基本操作与应用。

充分发挥他们动手操作能力和思维能力,培养他们的创新实践能力。

本教材不同于国家课程中的信息技术课,它是以国家信息技术课程为基础,以FLASH 8或其他软件为教学平台。

通过学习FLASH软件的一些名词:库、事件、元件、时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、图层、信息面板等许多名词,在此基础上学习图层的设置、动作等的操作,然后学一些简单的动画制作,FLASH8用途十分广泛,且生成的文件占用空间小,播放简单。

但真正要熟练掌握FLASH8的使用方法,而是比较复杂,对于小学年龄段的学生来说还是有很大困难的。

因此本教材重实践而轻理论,通过一个又一个的实例来让学生掌握一些简单动画的绘制,从而降低学习的困难程度。

本校本课程作为我校信息技术课程的延伸,纳入我校课程体系,列入我校特色课程计划,主要在我校的五、六两个年级开展,每周一课时。

“动画乐园”校本课程的开发、开展对积极有效地利用学校计算机信息资源,为广大儿童、青少年计算机爱好服务,满足学生的基本需求,提高计算机技能和水平,全面深入实施“体育、艺术2+1项目”工程,创建特色学校、打造特色教育、提高我校教育竞争力等方面必将产生积极的促进作用。

课程概述第一节课程简介及实施建议课程授课对象是五六年级部分学生,设计的内容贴合小学学生的特点和需要。

本课程的教学时数为每周一节,初步设计为24课时,每学期12课时。

Flash 8是用于制作和编辑动画的操作相对简单的一款软件,本课程是让学生了解动画的原理,让学生初步掌握Flash 8软件的操作,能设计并创作出包含自己想法的简单动画作品。

在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力。

本课程以信息活动为主线,以“任务”为驱动,着力培养学生的信息素养。

在内容编排上具有模块化、合理性和易教易学的特点,采用教师讲解与学生讨论和探索性学习相结合的方法,通过创设情境,设计任务,引导学生完成任务,从而培养学生分析问题、解决问题的综合能力。

通过对任务的分析,提出并选择解决问题的方法,从而培养学生分析问题和解决问题的能力,最大限度地实现了与所采用软件版本的无关性。

教材针对小学生的心理特点和认知规律,采用轻松活泼的语言和图文并茂等学生易于接受的形式进行编写。

任课教师按照教材的内容安排组织教学,循序渐进,逐步培养学生的信息素养,培养学生的创新意识,打造学生终身学习的平台,使学生成为信息时代的合格公民。

实施建议:1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。

多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。

结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。

要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。

2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。

我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我们的既定目标。

充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。

3、教学的生命在于创新创新的途径,可以从教学内容、教学方法、教学手段等方面去考虑,但归根到底,要因地制宜,切合学生实际和学校条件,更应从执教老师的具体实际出发,方能产生实效。

一切创意由人而产生,只有观念的转变及制度的创新,而没有极具创新能力的教师,换言之,没有良好的培养学生创新能力的教学过程与方式,那么观念转变和制度创新只是纸上谈兵。

教师创新能力的培养,必须借助于广博深厚的知识功底,借助于现代信息技术。

只有自己热爱学习,善于学习,才能思路开阔,反应敏捷;知识能融会贯通,就能开拓新思维,发现新理念,产生新创意,探索新途径,才不致于人云亦云,亦步亦趋,而推崇独立思考,独辟蹊径。

第二节课程目标(一)信息技术学科课程标准中规定的三维目标是知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观。

知识与技能:通过本课程的理论教学和实践教学,使学生掌握使用FLASH 设计网络动画的一般方法和特点,了解FLASH在多媒体、交互式软件的开发、产品演示等多个方面的功能。

使学生能够从这几个方面去理解设计FLASH动画的方法和技巧,并能够根据实际需要运用Flash 8开发工具自行开发简单FLASH 动画。

并能充分利用网络形成的智能环境,因势利导,提高学生浏览、查寻、搜集、获得并处理信息的能力,培养创新意识与创造能力。

过程与方法:在获取基本技能的基础上,能从日常生活、学习中获取素材,并对这些信息进行创造性探索,熟练运用FLASH 8进行加工,完成作品。

学生通过基础练习、综合实践和能力拓展的学习过程,培养学生的动手实践能力,提高学生的鉴赏能力和创造能力。

情感态度与价值观:鼓励学生积极探索、勇于创新,树立关注生活和关注社会的良好意识,善于发现和捕捉学习与生活中的问题点、兴趣点和闪光点,创作出有助于理解课堂知识、有助于开阔视野、有助于社会公益事业的作品。

培养学生的创新精神,建立良好的价值观。

(二)课程开设的重要意义:《河南省小学信息技术课程标准》提倡通过课程内容的合理延伸或扩展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展;关注不同地区的不均衡性,在达到“课程标准”的前提下,鼓励因地制宜、特色发展。

随着Internet的迅猛发展,FLASH 动画设计已经越来越受到人们的注视,在网络动画中已经占据统治地位。

FLASH 是网络上最流行的一种动画形式,利用FLASH工具能够用简单的操作实现非常精美的动画。

开设这门校本课程,既可以开阔学生的视野、拓宽学生的技能,更为部分学生今后继续深造打下良好基础。

第三节课程内容及课时安排第1课F LASH8简介及安装1课时第2课F LASH8工作环境2课时第3课FLASH8.0基础绘图工具3课时第4课制作贺卡(一)1课时第5课制作贺卡(二)1课时第6课逐帧动画2课时第7课形状补间动画2课时第8课实例:庆祝国庆2课时第9课动作补间动画2课时第10课遮罩动画1课时第11课实例:红星闪闪2课时第12课引导路径动画1课时第13课实例:海底世界2课时第14课自定义缓入/缓出动画范例――逼真弹跳的球2课时第15课按钮元件1课时第16课在F LASH中应用声音2课时第17课在F LASH中应用视频2课时第18课行为和行为面板 3课时第19课滤镜应用范例――水波荡漾2课时第20课混合模式应用范例――动画片头2课时第21课时间轴特效应用范例――满天花雨2课时第22课综合应用范例――幻彩图片2课时第23课综合实例练习(一)2课时第24课综合实例练习(二)3课时注:以上课时分配仅供参考,教学中可根据教学的安排再做调整。

第四节课程评价和国家课程评价一样,校本课程评价在校本课程开发中也起着导向和质量监控的重要作用,是校本课程开发成败的关键环节。

我校动画乐园校本课程的教学评价从学生学习、教师教学和课程建设三方面进行评价。

一、学生学习评价在对学生的学习评价上既要关注学习结果,又要关注学生在学习过程中的变化和发展;既要关注学生学习水平,又要关注他们学习活动中表现出来的情感态度。

通过学生自我评、学生组内互评和教师评价保护学生的自尊心和自信心,激励每个学生发展。

1、学生自我评价——学生对自己的flash8运用技能、学习态度、课堂表现与合作精神等进行的综合评价。

2、学生组内互评——学生对组内各个成员的运用技能、学习态度、课堂表现与合作精神等进行的综合评价。

3、教师评价——依据学生的学习目标达成度、行为表现和进步幅度等,考虑学生自我评价与组内互相评价的情况,对学生的学习成绩的四个方面进行综合评价。

二、教师教学评价对教师教学的评价包括对教师专业素质和课程教学两方面,通过评价,促进教师的自我成长,提高教师专业能力。

(一)评价方法教务处通过听课、查阅教学计划、教案、考勤记录、调查访问、汇报课等形式,对教师教学进行评价,并记入业务档案。

(二)评价要点1、理念体现与教学设计正确掌握动画乐园校本课程的课程理念,坚持全面发展的素质教育,体现知识与技能、过程与方法、情感态度价值观的和谐共融。

教学设计严谨独特,结构合理、层次分明。

2、教学目标的制定与达成教学目标明确、具体、切实可行,符合小学生实际。

教学效果显著,能使学生对教学目标有深刻的领悟,较高程度地达成教学目标,确保每个学生受益。

3、教学方法的多样性教学方法应与课目标一致,并服从、服务于教学内容的需要,教学方法灵活多样、有实效,符合学生特点,体现兴趣导向,注重教学过程。

4、教学组织要合理、顺畅和灵活教学程序和结构要清晰合理,新颖有效。

教学组织主次分明,进程紧凑、灵活有序,各环节连接自然流畅。

沉着应对教学过程中出现的各种意外情形并妥善处理,体现教师等第主导作用5、教师的综合素养(品德、知识技能、心理状态)教师对课程的把握要准确,对知识的理解和技能的使用要到位,思路清晰,点拨得法。

仪表、教态、语言恰到好处,体现较高的修养与人格魅力,为人公正、平等、负责、理解、宽容、有亲和力,能取得学生的信任并成功地激励学生。

6、学生的反应,即学生满意度的表现学习方式要体现出自主、合作与探究性。

学生对教师有积极的情感和态度,师生关系融洽;课堂气氛活跃,学生主动参与的程度较高,学习负担适宜;学生对知识技能的理解与掌握较好。

7、教师教学反思的深刻性能客观地进行反思,分析具体透彻,依据理由充分,语言准确清晰。

能从教学实施的反思中,提出课程整体或局部的修缮问题,有利于对课程进行重构与改进。

三、课程建设评价课程建设评价是指对篮球校本课程的执行情况和实施效果进行分析和评估,发现课程和课程实施中存在的问题和不足,以及时调整课程内容,改正教学和教学管理,促进课程的不断完善和发展。

(一)评价方法1、课程开发的意义评价。

2、课程目标与课程计划的评价。

3、课程准备与投入评价。

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