swarm tutorial中文版
Rust教程(翻译)
1.1 Scope(涵盖)
As a multi-paradigm language, Rust supports writing code in procedural, functional and object-oriented styles. Some of its pleasant high-level features include:(Rust 是一个多范式语言,支 持面向过程、函数式和面向对象多种风格的代码。包含的高级特 性如下:)
This is an introductory tutorial for the Rust programming language. ( 这 是 一 个 介 绍 Rust 编 程 语 言 的 教 程 。) It covers the fundamentals of the language, including the syntax, the type system and memory model, generics, and modules. (它包含了语言基础, 包括:语法、类型系统、内存模型、泛型和模块。)Additional tutorials cover specific language features in greater depth(. 更多教程 涵盖更深入的特定的语言功能。)
1.Introduction
Rust is a programming language with a focus on type safety, memory safety, concurrency and performance.(Rust 是一个关注类 型安全、内存安全、并发和性能的编程语言) It is intended for writing large-scale, high-performance software that is free from several classes of common errors.(它的目标是让大规模、高性能 软件的编写免于几类常见错误。)Rust has a sophisticated memory model that encourages efficient data structures and safe concurrency patterns, forbidding invalid memory accesses that would otherwise cause segmentБайду номын сангаасtion faults. (Rust 拥有精良的内存模型,鼓励高效 数据结构和安全并发模式的使用,禁止对无效内存的访问,否则 会造成段错误。)It is statically typed and compiled ahead of time. (它是需要预先编译的静态类型语言。)
Swarm 的安装与使用
Swarm 的安装与使用2006年10月26日星期四上午09:11一、Swarm的安装Swarm是基于Objective C 和X Windows 开发的一种GNU软件,可以运行在Solaris,Linux,Sco Unix HP/UX等多种操作系统平台之上。
1998年初,又发布了Swarm的Windows 95/NT 版。
目前,其最新版本为2.0.1版。
有关Swarm的详细信息可以查阅Swarm的官方网页。
下面我们以Swarm 2.0.1版为例分步骤介绍Swarm的下载和安装。
1、平台l Unix。
Swarm几乎可以运行在所有流行的Unix系统上,如SunOS 4.1.3,Solaris,Linux(如Redhat,Debian等),HPUX 9/11,irix 5.3/6.4,以及MachTen/68k等。
一个Unix系统能否支持Swarm主要取决于两点:1)该系统是否支持GNU Objective C,2)该系统是否支持libffi或ffcall。
Swarm for Unix提供了二进制和源代码两个版本。
二进制版指的是Swarm的开发者已经在特定的操作系统和机型上将所需的库都编译好了,因此下载后在相同环境的机器上可以直接使用,不需要编译,也不需要另外安装支持库(但需要支持软件)。
二进制版安装方便,但只支持Debian Linux 2.2,Redhat Linux 6.0 和Solaris 2.7这三个操作系统。
最灵活的方式还是安装源代码版。
l Windows。
Swarm已经被移植到Windows上,支持包括95,98,NT等多种平台。
在Windows 下的安装非常简单,只需先安装Cygnus Win32环境,再安装Swarm软件包就可以了。
其中,Cygnus Win32可以从ftp:///pub//pub/cygwin/cygwin-b20/full.exe处下载,Swarm for Windows可以从ftp:///pub/swarm/swarm-2.0.1.exe处下载。
How-Tomcat-Works-中文版
Catalina 架构图
Catalina 是一个非常复杂的,并优雅的设计开发出来的软件,同时它也 是模块化的。基于“Servlet 容器是如何工作的”这一节中提到的任务,你可 以 把 Catalina 看成是由两个主要模块所组成的:连接器(connector)和容器 (container)。在 Figure I.1 中的架构图,当然是简化了。在稍后的章节里边, 你将会一个个的揭开所有更小的组件的神秘面纱。
你应该从这份简介开始阅读,因为它解释了这本书的结构,同时给你勾 画了这个项目构造的简洁轮廓。“准备前提软件”这一节会给你一些指示,例如 你需要下载什 么样的软件,如何为你的代码创建目录结构等等。
本书为谁而作
这本书是为任何一个使用 Java 技术进行工作的人而准备的。 假如你是一个 servlet/jsp 程序员或者一个 Tomcat 用户,而且对一个
各章概述
这本书共 20 章,其中前面两章作为导言。 第 1 章说明一个 HTTP 服务器是如何工作的,第 2 章突出介绍了一个简单 的 servlet 容器。接下来的两章关注连接器,第 5 章到第 20 章涵盖容器里边的 每 一个组件。以下是各章节的摘要。 注意:对于每个章节,会有一个附带程序,类似于正在被解释的组件。 第 1 章从这本书一开始就介绍了一个简单的 HTTP 服务器。要建立一个可 工作的 HTTP 服务器,你需要知道在 包里边的 2 个类的内部运 作: Socket 和 ServerSocket。这里有关于这 2 个类足够的背景资料,使得你能够理 解附带程序是如何工作的。 第 2 章说明简单的 servlet 容器是如何工作的。这一章带有 2 个 servlet 容器应用,可以处理静态资源和简单的 servlet 请求。尤其是你将会学 到如何 创建 request 和 response 对象,然后把它们传递给被请求的 servlet 的 service 方法。在 servlet 容器里边还有一个 servlet,你可以从一个 web 浏览器中调用 它。 第 3 章介绍了一个简化版本的 Tomcat 4 默认连接器。这章里边的程序提 供了一个学习工具,用于理解第 4 章里边的讨论的连接器。 第 4 章介绍了 Tomcat 4 的默认连接器。这个连接器已经不推荐使用,推 荐使用一个更快的连接器,Coyote。不过,默认的连接器更简单,更易于理解。 第 5 章讨论 container 模块。container 指的是 org.apache.catalina.Container 接口,有 4 种类型的 container:engine, host, context 和 wrapper。这章提供了两个工作于 context 和 wrapper 的程序。 第 6 章解释了 Lifecycle 接口。这个接口定义了一个 Catalina 组件的生 命周期,并提供了一个优雅的方式,用来把在该组件发生的事件通知其他组 件。 另外,Lifecycle 接口提供了一个优雅的机制,用于在 Catalina 通过单一的 start/stop 来启动和停止组件
ICEM中文版Tutorial_Manual
由yzmylh提供,版权所有……Ansys icemcfd 5.1 tutorial部分内容粗略翻译及理解,水平有限,如有问题或建议请联系liqingliang@,不胜感激。
感谢redhong等众多网友提供的资料和帮助,本人正在学习cfx,希望大家多多交流。
ANSYS ICEMCFD 5.1使用手册1. ANSYS ICEMCFD图形用户界面ANSYS ICEMCFD网格编辑器的标准化图形用户界面,提供了一个完善的划分和编辑数值计算网格的环境。
另外,自从ANSYS ICEM CFD 将相应的CAD模型(同样可以生成和编辑)与网格划分链接起来以后,网格编辑器允许用户在修改CAD模型后快速再生成新的网格。
对于为一个模型生成的网格可以被再次链接到一个新的CAD模型上,节约了重新划分网格的时间。
网格编辑器界面包括三个窗口:ANSYS ICEM CFD 主窗口模型的树状目录ANSYS ICEM CFD 信息窗口1.1:ANSYS ICEM CFD 主窗口除了图形显示区,在它的上部设置了一排按钮提供操作菜单,这些菜单包括:几何,网格,块,网格编辑,输出和post processing工具。
窗口的右上角有一串功能菜单,它们与以上这些菜单的选择无关。
文件:文件菜单提供许多与文件管理相关的功能,如:打开文件、保存文件、合并和输入几何模型、存档工程,这些功能方便了管理ANSYS ICEM CFD工程。
在这个菜单里有用的功能包括:新建工程、打开工程、保存工程、另存为、关闭工程、改变工作地址、几何菜单、网格属性、参数、结果、输入几何模型、输入网、输出几何模型和退出。
带有特殊标记的功能按钮包含有子菜单,可以通过点击看到。
编辑:菜单包括回退、前进、命令行、网格转换小面结构、小面结构转化为网格、结构化模型面。
视图:菜单包括合适窗口、放大、俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、等角视、视图控制、保存视图、背景设置、镜像与复制、注释、加标记、清除标记、网格截面剖视。
tutorial(中文版)
FastCAM绘图练习题
休息5分钟
第三讲:手动编程 第四讲:自动编程
(所需时间:15分钟) (所需时间:30分钟)
一、FastPATH 设置
(在桌面上看不到,在使用CAM模块或NEST模块时会被调用。) 主要的功能: 设置数控切割工艺:全自动设置零件的切割路径,提高工作效率。 自动设置引入引出线,设置割缝补偿,设置各种切割工艺,包括共 边,桥接和连续切割工艺。
1. 切割路径效验
2. 成本核算
手动编程练习
1、将《练习1.CAM》经过处理后通过手动方法输出NC码,并观察。 2、将《练习2.dxf》经过处理后通过手动方法输出NC码,并观察。 要求:切割过程为CUTTING,引入线类型为直线(同时测试为半圆/四分之一圆的 情况),长度为8,角度为0[同时测试角度为90,来观察变化情况],无引出线。
练习二
查看<<练习2.CAM>>,对于这个图形应该只有18个实体,请检查为什么?
FASTCAM绘图模块(即桌面FastCAM图标) 掌握点: ⑴.点、线、弧的应用与学习 ⑵. 删除、修剪、块操作、显示、工具及文字的学习 ⑶. 文字、效验、标准件等操作及应用
一、绘图功能练习
一、绘图功能练习
二、 手动套料
1、 参数设置: (输入格式、输出格式、套料参数、手动套料菜单)
二、 手动套料
1、 参数设置: (板材设置、套排料保存和读取方式)
二、 手动套料
二、 手动套料
一、 自动套料
二、 自动交互式套料
手动套料练习
1、将《工件4.CAM》使用手动套排料方法后输出NC码,并观察。 要求:设置自动FastPATH 工艺。 2、将《工件3.DXF》使用手动套排料方法后输出NC码后,用FastPLOT观察切割顺序 ,切割中与变形情况,同时查看一下成本内容并做好记录等。 要求:设置自动FastPATH 工艺。
Swarm使用说明
Java Swarm使用简介SWARM的安装和设置 (1)命令行环境下JA V A版SW ARM 2.2的安装 (1)集成开发环境(IDE)中JA V A版SW ARM 2.2的安装 (4)使用Java Swarm建模 (7)一、Swarm建模简介 (7)计算机仿真的一般特点 (7)Swarm的基本特点 (7)Swarm仿真的基本步骤 (8)二、Swarm结构 (8)模型Swarm (8)观察者Swarm (8)三、Swarm编程和仿真 (9)面向对象编程简介 (9)JA V A类示例 (9)Swarm编程 (10)构造函数做了些什么? (10)buildObjects方法做了些什么? (10)buildActions方法做了些什么? (10)合并Swarm中的时间表(activateIn方法) (10)Swarm的图形用户界面(GUI) (10)Swarm GUI的元素 (10)创建一个可点击的平面图(ZoomRaster) (11)图形化显示结果 (11)探测并显示Swarm对象的内容 (12)参考文献: (13)SWARM的安装和设置安装Swarm建模平台,首先需要安装编程语言(JAVA)的环境及Swarm软件。
安装后,需要设置三个环境变量。
首先,CLASSPATH必须包含文件swarm.jar 和kawa.jar,这两个文件一般在share/swarm子目录下。
其次,在windows系统中,需要将javaswarm.dll包括在path中。
最后,需要设置SWARMHOME为swarm 的安装目录,如c:/Swarm-2.2-java。
以Windows XP下Java版Swarm 2.2为例,详细介绍Swarm安装过程。
命令行环境下JAVA版SWARM 2.2的安装1.下载并安装JAVA编译器及运行引擎,也就是JDK。
JDK可从网站上免费下载。
2.下载并安装SWARM 2.2。
可从SWARM的官方网站免费下载SWARM 2.2 的安装文件,文件名为Swarm-2.2-java.zip。
Tecnomatix Plant Simulation -Tutorial 【简单中文译本】
Tutorial用户界面在本章节中主要介绍Tecnomatix Plant Simulation 用户界面的几个主要元素:类库,工具箱,菜单栏以及工具栏。
你可以按照每个章节从头到尾浏览,也可以通过点击导航目录寻找感兴趣的内容。
1.类库类库主要是分层机构,有点类似于windows 的文件夹系统。
图1.类库结构所有的对象被分类在不同的目录下面,你可以在子类目中找到任何你所需要运行的实例对象。
实例是一种可以被插入到仿真模型中运行的对象,当让你也可以自己开发。
在开始建模之前,我们建议您考虑类库的结构,并从一开始就有效地管理它,为对象创建文件夹并将它们放置在这些文件夹中。
这样做可以让你快速定位对象,并帮助您有效地维护您的仿真模型。
内置类库包含多个文件夹和对象。
您可以使用这些对象来快速创建您的模型。
这些对象包括图表、表格、方法和流动实体。
我们在教程中将介绍了一些最常用的对象。
在创建您的模型时,我们建议为您的模型的对象创建新的文件夹,而不是存储在内置文件夹中的对象。
否则,由于不小心改变内置对象可能会导致混乱风险并存在不可预知的影响。
要创建新文件夹,请在“类库”的基础上单击鼠标右键,然后选择“新建文件夹”。
然后根据您的需要重新命名文件夹。
2.工具箱图2.工具箱界面该工具箱包含了类库内所有的内置类对象。
要创建仿真模型,您将首先创建一个新的架构表Frame。
然后,你将从工具箱中选择并插入的相应的对象:拖住并通过鼠标左键点击图标并移动他们到模型中的Frame,然后在需要的位置放开。
如果想要插入多个实体对象,按住Ctrl键并点击鼠标左键拖动对象到达相应的位置。
该工具箱中提供了不同类别的基本对象,如物质流对象、资源对象、信息流对象、用户界面对象、流动实体和一些工具。
工具箱中的选项卡与类库中的分层结构相匹配。
当然您可以自定义工具箱,比如添加新的工具栏,并可以将对象添加到这些新的工具栏中。
要做到这一点,在类库中右键单击并选择“新建”>工具栏。
tutorial 中文手册2.2
感 谢本tutorial Manual 2.2翻译文档在许多网友的关心和支持下,得以翻译成功,在此对他们表示热烈地感谢:蝈蝈、fiona、kailinziv、Yan、杀毒软件、tiny0o0、timothy、prolee等关心TG手册翻译的热心朋友。
关于本文档内容说明:由于本手册由不同网友翻译,可能对某些概念有不同的理解,翻译可能不大一样,但决不影响理解,欢迎大家探讨。
再一次对各位网友的努力和汗水表示感谢!如有什么问题可以联系我:Mail:tiny0o0@注:本文档内容版权归X Y Z scientific company 所有,谢绝任何意图商用。
I、TrueGrid介绍True Grid是一套优秀的、功能强大的通用网格生成前处理软件。
它可以方便快速生成优化的、高质量的、多块结构的六面体网格模型。
作为一套简单易用,交互式、批处理前处理器,True Grid支持三十多款当今主流的分析软件。
True Grid是基于多块体结构(multiple-block-structured)的网格划分工具,尽管这个指南手册开始会提供一些介绍信息,新手还是强烈要求阅读用户手册(True Grid® User’s Manual)的前2章,用户指南和参考手册。
True Grid是几何和网格形成过程是分开进行。
曲面和曲线形成的方式有以下几种:内部产生,从CAD/CAE系统导出IGES格式导入TG,或用vpsd命令导入多边曲面。
块网格(block mesh)初始化然后通过各种变换与几何模型匹配形成最后的有限元模型。
True Grid网格划分过程:运用block命令初始化块网格;块网格部分会被删掉以使拓扑结构与划分目标对应;块网格部分通过移动,曲线定位,曲面投影等方法进行变换;网格插值、光滑和Zoning(控制边界节点分布)等技术可以用来形成更好的网格;块网格之间独立形成,然后通过块边界面(BB)和普通节点合并命令(指定容差范围内合并)将各块网格合并成完整的有限元模型。
Swarm安装与开发环境配置
Swarm安装与开发环境配置如果你正在研究多智能体系统(Multi-Agent Systems,MAS),如果恰巧你有一点Java程序设计基础,如果更巧的是你对用Swarm for Java开发MAS抱有浓厚的兴趣,那么请跟随我一起来搭建一个JDK+JCreator+Swarm的轻量级MAS开发环境吧。
不过我们默认你已经安装好JDK和JCreator——没装好的话请自行查找相关资料并安装。
关于JDK,我用的是JDK1.5,不过JDK6早已经发布了;关于JCreator,我用的同样是古董级的3.5版本,无他,习惯而已。
补充:环境变量配置JAVA_HOME: D:\Java\jdk1.7.0(新建)PATH: %JAVA_HOME%\bin;(放到已有的PATH路径的最前面)CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(新建,前面有.不能省略)对于Swarm就不多做介绍了,下面直奔主题,follow me。
1 Swarm下载Swarm的官方主页(/)提供了其下载地址/。
下载页面的目录如图1所示。
图1 Swarm下载主页要下载Java版本的Swarm,请按照图2提示的路径找到Swarm-2.2-java.tar.gz或Swarm-2.2-java.zip压缩包。
这是截止到我写此文时已发布的版本。
图2 Swarm for Java下载页这里,我推荐另一个下载地址http://eco83.econ.unito.it/dottorato/。
该地址提供了搭建Swarm for Java开发环境所需要的所有组件——除了JCreator。
打开下载链接,界面如图3所示。
图3 Swarm CD下载主页找到Swarm-2.2-Tutorial-CD,点进去之后有两个选项:可以下载比较大的.iso集成包,其中包含了JDK和eclipse等搭建Java开发环境所需要的软件或工具;也可以打开第二个文件夹,选择自己所需要的组件下载。
容器编排工具Docker Swarm的可视化界面与操作指南
容器编排工具Docker Swarm的可视化界面与操作指南近年来,随着云计算和容器技术的快速发展,Docker Swarm作为一种容器编排工具,逐渐受到了广大开发者和运维人员的关注与喜爱。
相对于其他容器编排工具,Docker Swarm具有易用性和扩展性的优势。
而对于初次接触Docker Swarm的用户来说,掌握其可视化界面与操作指南,将能更好地发挥其功能,提高工作效率。
一、Docker Swarm的可视化界面Docker Swarm的可视化界面提供了一种直观且易于掌握的方式来管理和监控容器集群。
通过可视化界面,用户可以更加方便地查看和管理容器的状态、资源使用情况、网络配置等。
同时,可视化界面还可以提供图形化的方式来创建和管理服务、容器、网络等。
例如,在可视化界面中,用户可以通过简单的拖拽操作来创建和管理服务。
只需要选择需要的镜像、设定服务的副本数和端口映射等参数,就可以轻松创建出一个新的服务。
而且,可视化界面还提供了对服务的实时监控功能,用户可以随时查看服务的运行情况和各个容器的资源使用状况。
除了服务的管理,可视化界面还支持容器和网络的管理。
用户可以通过可视化界面来查看容器的状态、日志和资源使用情况,并进行相应的管理操作,例如停止、重启或删除容器。
而对于网络的管理,用户可以轻松地创建、配置和管理不同类型的网络,以满足不同应用场景的需求。
二、Docker Swarm的操作指南在使用Docker Swarm时,掌握一些基本的操作指南将有助于提高工作效率。
以下是一些常用的操作指南:1. 初始化一个Docker Swarm集群:首先要创建一个Docker Swarm管理节点,可以使用命令行工具执行"docker swarm init"命令来完成初始化操作。
初始化后,该节点将成为Swarm集群的管理节点。
2. 加入一个Docker Swarm集群:其他节点可以通过执行"docker swarm join"命令来加入到已存在的Docker Swarm集群中。
swarm中文指南001-6
版权所有:社会科学文献出版社
第二章 安装 :附录
.S a wr m与其附属资源。 . 如何在普通 U i n x系统中安装 S a wr m软件包。 .如何在普通 Wi o , n w 系统中安装 S a 软件包。 d w二 . 编译和运行 S a wr m程序。
2S r am与其附属资源 . w
④ H / X是 HwePca 公司的商标。 PU el a r t k d ⑤ W no。 Mc st i w 是 io f d ro 公司的商标。
⑥ Wn 是 Cg s i 2 y u公司的商标。 3 n
⑦ hp / w . a . / ret sa t :/w w sn f eupo c /w r ate d j s m ⑧ hp /a . uaseu pu onS a FqS a O l ea. l t :/l kc. n. /一 alh/w r a/ w r n nFqh r c k d j m m i t m
ae @ u ie i . lx nv t
1 简介 .
S a ①库可在许多计算机操作系统上运行。S a wr m wr m适用于 下述平台:W nos /59 和类 U i i w N 9/8 d T n ②系统。它在下列操作 x 系统中进行过测试 :
.运行于 It 构架上的 Lnx ne l i u
做什么。
. mae 这个实用程序记 录程序 中模块 的更新情况 ,在 k 你编译时 ,帮 助你 确 保 使 用 的所 有 程 序 模 块 版本 都 是 最新
的。
22 必需软件 . . t t④ 它是 一 种 通 用 脚 本 语 言,最 初 由 D. c k V r on Jh
献⑦ 或者PuJ n n wrFQ o a o s 的Sa A e l o h m
Voxler4.0中文教程北冥出品
北冥有鱼,其名为鲲。
鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。
--庄子《逍遥游》 Voxler®4.0中文教程本译文为使用Voxler4.0过程中的的一个中间产物,主要是对Voxler4.0的英文帮助文档进行了一个粗糙的翻译,同时在翻译过程中对有些概念和功能进行了比较系统的梳理和理解。
现分享给大家,希望对大家有用。
Voxler4.0是Golden Software有限责任公司出品的一款卓越的商业三维可视化软件,希望大家在法律法规的框架内使用该软件,尊重软件著作权。
您可以自由传播此文档,可以进行修改、勘误,但建议仅限于学习与研究之用而勿利用此文档进行盈利性的活动,本文档用于纯粹的商业用户是禁止的。
受译者水平和时间限制,译文肯定存在很多很多很多问题,请大家在使用此文档时,自行进行甄别,给予勘误,万分感谢。
译者:目录VOXLER用户界面概览 (4)VOXLER用户界面 (5)改变视窗布局 (6)工作表文档 (6)工作表命令 (7)标签视图 (7)工作表文档 (7)工作表窗口 (8)教程介绍 (10)高级教程 (11)关于文档的一个备注 (11)使用演示版本的教程 (11)开始VOXLER–教程 (11)课程1-装载数据-教程 (12)课程2–创建图形输出模块-教程 (14)2.1-创建一个散射图-教程 (14)2.2–添加一个边界框-教程 (15)课程 3–更改属性-教程 (17)3.1–改变符号颜色-教程 (17)3.2–显示标签–教程 (19)3.3–改变边框盒属性-教程 (19)3.4–旋转图形-教程 (20)课程 4–编辑工作表中的连接数据 (22)课程 5–使用计算模块–教程 (24)5.1–网格化数据-教程 (24)5.2–创建一个等值面-教程 (25)5.3–更改等值面属性-教程 (26)5.4–关于透明度的一个标注-教程 (28)5.5–过滤数据–教程 (28)课程 6–连接多个模块-教程 (32)6.1–添加等值线-教程 (32)6.2–改变透明度-教程 (34)课程 7-保存信息-教程 (35)7.1–保存一个项目-教程 (35)7.2–保存数据–教程 (36)7.3–保存图形–教程 (36)7.4–拷贝一个快照-教程 (36)7.5–捕获视频-教程 (37)课程 8–导入井体数据 (38)8.1–导入井口位置数据 (38)8.2–导入轨迹数据 (39)8.3–井的显示 (40)8.4–导入测井L OG数据 (40)8.5–在井体上面显示测井数据 (41)高级教程导引 (42)高程场-高级建议 (42)方法1 (42)方法2 (43)数学模块–高级建议 (45)Voxler 用户界面概览Voxler 使用多线程来保持用户界面反应灵敏,甚至对计算量较大的后台任务也反应灵敏。
ScalaTutorial-zh_CN
A Scala Tutorialfor Java programmersVersion1.3March15,2009Michel Schinz,PhilippHaller靳雄飞(中文翻译)P ROGRAMMING M ETHODS L ABORATORYEPFLS WITZERLAND1 介绍- Introduction本文档是Scala语言和编译器的快速入门介绍,适合已经有一定编程经验,且希望了解Scala可以做什么的读者。
我们假定本文的读者具有面向对象编程(Object-oriented programming,尤其是java相关)的基础知识。
This document gives a quick introduction to the Scala language and compiler. Itis intended for people who already have some programming experience and wantan overview of what they can do with Scala. A basic knowledge of object-oriented programming, especially in Java, is assumed.2 第一个例子-A first example我们使用最经典的“Hello world”作为第一个例子,这个例子虽然并不是特别炫(fascinating),但它可以很好的展示Scala的用法,且无须涉及太多的语言特性。
示例代码如下:As a first example, we will use the standard Hello world program. It is not very fascinatingbut makes it easy to demonstrate the use of the Scala tools without knowing too much about the language. Here is how it looks:object HelloWorld { defmain(args: Array[String]){ println("Hello,world!") } }Java程序员应该对示例代码的结构感到很熟悉:它包含一个main方法,其参数是一个字符串数组,用来接收命令行参数;main的方法体只有一句话,调用预定义的println 方法输出“Hello world!”问候语。
swarm中文手册
Swarm用户指南Swarm开发组Paul Johnson堪萨斯州大学政治科学系pauljohn@Alex Lanchaster圣塔菲研究所alex@译者柳泉波北京师范大学信息学院brookwithy@Swarm用户指南Swarm开发组Paul Hohnson 和Alex Lancaster2000年4月10日出版Copyright © 1999-2000 Swarm开发组Swarm仿真系统的用户指南本文档是由CASA有限公司的Benedikt Stefansson(以前在UCLA的经济系工作)在1998和1999年的SwarmFest上发表的Swarm教程材料发展而来的。
分三个阶段逐步深入的讨论了Swarm工具:第一部分是Swarm的简介;第二部分深入地剖析了Swarm程序;第三部分则详细讨论了用户在使用Swarm开发程序时可那遇到的种种问题。
鼓励用户探索Swarm提供的样例程序,并访问Swarm站点()来了解最新消息和加入Swarm邮件列表。
Paul Johnson的工作,由国家科学基金会的基金(SBR-9709404)部分支持。
Paul是主要的作者,提供了《指南》的主要材料。
Alex Lancaster负责有关SGML的大部分工作——即在DocBook(见书末)中的锤炼和标记问题,并提供了补充材料和正文。
有关Swarm用户指南的许可说明复制本文档需要预先获得版权持有者(Swarm开发组)的书面版权许可,合理的个人使用或者用于教育目的不在此禁。
不允许大量分发本文的复制品或者将之用于牟利。
生成本文档的SGML源文件以及相关程序在文件包userbook-0.9.tar.gz (ftp:///pub/swarm/userbook-0.9.tar.gz)。
只要遵循GNU一般公共许可(GPL,/copyleft/gnu.html),那么使用、复制、修改和分发swarmdocs包及其生成的文档(包括HTML、TeX、dvi、PostScript和RTF格式)是允许的。
容器编排工具Swarm的基本使用指南
容器编排工具Swarm的基本使用指南近年来,随着云计算技术的发展,容器技术逐渐成为了应用部署和管理的主流方式。
作为容器编排工具中的佼佼者,Swarm通过提供简单易用的接口和强大的扩展性,帮助开发者将应用程序以容器的形式进行部署和管理。
本文将介绍Swarm的基本使用指南,为读者提供一个入门级别的参考。
1. 安装和配置Swarm在开始使用Swarm之前,我们首先需要安装和配置Swarm。
Swarm是Docker 的一部分,所以我们需要先安装Docker。
首先,我们可以访问Docker官方网站,并根据操作系统的不同,下载对应版本的Docker安装程序。
安装完成后,我们需要在终端中运行以下命令初始化Swarm:```$ docker swarm init```这将创建一个Swarm集群,并生成一个用于添加更多节点的token。
我们可以通过运行以下命令获得此token:```$ docker swarm join-token manager```将此token提供给其他机器上的Docker实例,它们将加入到Swarm集群中。
2. 创建服务一旦Swarm集群初始化完成,我们可以开始创建服务。
服务是指一个或多个容器的组合,用于提供特定的功能。
我们可以通过运行以下命令创建一个简单的nginx服务:```$ docker service create --name my-nginx --publish 8080:80 nginx```这将在Swarm集群中创建一个名为"my-nginx"的服务,并将容器的80端口映射到宿主机的8080端口。
之后我们可以访问http://localhost:8080来验证该服务是否正常运行。
3. 扩展和伸缩服务Swarm允许我们根据需要扩展和伸缩服务。
我们可以使用以下命令来扩展服务,并指定所需的实例数量:```$ docker service scale my-nginx=3```这将将"my-nginx"服务的实例数量扩展到3个。
rust编程汉语文档
rust编程汉语文档
Rust编程语言的中文文档是一份非常重要的资源,它可以帮助
初学者快速入门并掌握Rust编程语言的基础知识。
中文文档包括了Rust语言的基本语法、标准库、常用工具和一些高级特性的介绍,
以及一些实际的代码示例和案例分析。
这些文档通常由Rust社区的
志愿者和开发者共同维护和更新,以确保内容的准确性和及时性。
在Rust编程语言的中文文档中,你可以学习到Rust的基本数
据类型、变量和常量的定义和使用,函数的声明和调用,以及Rust
的模块化和包管理等内容。
此外,文档还会介绍Rust的所有权系统、借用和生命周期等重要概念,这些是Rust语言与其他编程语言的显
著特点之一。
除了基础知识外,Rust编程语言的中文文档还会介绍一些高级
特性,比如并发编程、异步编程、元编程等内容,这些内容对于想
要深入学习Rust的开发者来说非常有价值。
此外,中文文档还会介绍Rust的生态系统,包括常用的第三方库、工具和框架,以及Rust在不同领域的应用案例和最佳实践。
总的来说,Rust编程语言的中文文档是一个非常宝贵的学习资源,它可以帮助初学者快速入门Rust编程语言,同时也能够帮助有经验的开发者深入学习和掌握Rust的高级特性和最佳实践。
希望这些信息能够对你有所帮助。
容器编排工具Swarm的介绍及使用指南
容器编排工具Swarm的介绍及使用指南在现代软件开发中,容器技术的应用越来越广泛。
容器不仅可以提供一个轻量级且隔离的环境运行软件,还可以方便地进行扩展和管理。
针对容器集群的管理,Docker公司推出了Swarm容器编排工具。
1. Swarm简介Swarm是Docker官方推出的容器编排工具,可以将多个Docker主机组成一个虚拟的Docker集群,统一管理这些主机上运行的容器。
Swarm的设计理念是简单、易用且对用户透明。
用户可以通过简单的命令或者API接口就能实现容器的启动、停止、扩展、迁移等操作。
2. Swarm的优势Swarm具有以下几个优势:- 高可用性:Swarm提供故障转移和自动恢复机制,即使某个主机发生故障,整个集群依然可以继续运行。
- 扩展性:Swarm支持动态扩展容器,当负载增加时,可以自动添加新的主机和容器,确保系统的可伸缩性。
- 负载均衡:Swarm通过使用负载均衡器自动将请求分发到集群中的不同容器,实现负载均衡,提高系统的吞吐量和响应速度。
- 安全性:Swarm采用TLS(传输层安全)协议来加密和保护Swarm集群的通信,提供数据的保密性和完整性。
- 简单易用:Swarm的命令行工具和API接口非常简单,使用Swarm来管理和编排容器非常容易上手。
3. Swarm的使用指南在开始使用Swarm之前,需要先安装好Docker和Swarm工具。
安装完成后,可以按照以下步骤来使用Swarm。
步骤一:初始化Swarm首先,需要在一个Docker主机上初始化Swarm,成为Swarm集群的管理节点。
运行以下命令来初始化Swarm:```docker swarm init```执行该命令后,会生成一个加入Swarm集群的指令,例如:```docker swarm join-token manager```将这个指令复制下来,后续需要用到。
步骤二:加入Swarm集群在其他Docker主机上运行之前复制的加入Swarm集群的指令,将这些主机加入Swarm集群。
Swarm使用说明
Java Swarm使用简介SWARM的安装和设置 (1)命令行环境下JA V A版SW ARM 2.2的安装 (1)集成开发环境(IDE)中JA V A版SW ARM 2.2的安装 (4)使用Java Swarm建模 (7)一、Swarm建模简介 (7)计算机仿真的一般特点 (7)Swarm的基本特点 (7)Swarm仿真的基本步骤 (8)二、Swarm结构 (8)模型Swarm (8)观察者Swarm (8)三、Swarm编程和仿真 (9)面向对象编程简介 (9)JA V A类示例 (9)Swarm编程 (10)构造函数做了些什么? (10)buildObjects方法做了些什么? (10)buildActions方法做了些什么? (10)合并Swarm中的时间表(activateIn方法) (10)Swarm的图形用户界面(GUI) (10)Swarm GUI的元素 (10)创建一个可点击的平面图(ZoomRaster) (11)图形化显示结果 (11)探测并显示Swarm对象的内容 (12)参考文献: (13)SWARM的安装和设置安装Swarm建模平台,首先需要安装编程语言(JAVA)的环境及Swarm软件。
安装后,需要设置三个环境变量。
首先,CLASSPATH必须包含文件swarm.jar 和kawa.jar,这两个文件一般在share/swarm子目录下。
其次,在windows系统中,需要将javaswarm.dll包括在path中。
最后,需要设置SWARMHOME为swarm 的安装目录,如c:/Swarm-2.2-java。
以Windows XP下Java版Swarm 2.2为例,详细介绍Swarm安装过程。
命令行环境下JAVA版SWARM 2.2的安装1.下载并安装JAVA编译器及运行引擎,也就是JDK。
JDK可从网站上免费下载。
2.下载并安装SWARM 2.2。
可从SWARM的官方网站免费下载SWARM 2.2 的安装文件,文件名为Swarm-2.2-java.zip。
swarm安装详细讲解
结合eclipse开发工具和swarm学习网站提供的JHeatbug实例,详细讲解如何基于swarm 平台建模。
1、安装JDK。
jdk-1_5_0_07-windows-i586-p.exe。
下载地址:/javase/downloads/index_jdk5.jsp安装路径设置为C:\jdk1.5.0_07。
2、安装eclipse。
下载地址:3、将Swarm-2.2-java.tar.gz解压缩至C盘,完成后的目录为C:\Swarm-2.2-java下载地址:/index.php?title=Swarm:_stable_release#Linux_binaries4、设置相关的环境变量1) 在桌面右健点击“我的电脑”-→“属性”2) 点击“高级”-→“环境变量”3) 点击“系统变量(s)”下面的“新建”4)添加JA V A_HOME变量变量名:JA V A_HOME变量值:C:\jdk1.5.0_075)添加SW ARMHOME变量名:SWARMHOME变量值:C:\Swarm-2.2-java6)添加CLASSPA TH变量变量名:CLASSPA TH变量值:C:\jdk1.5.0_07\lib\tools.jar;.;C:\jdk1.5.0_07\lib\dt.jar;C:\Swarm-2.2-java\share\swarm\kawa.jar;C: \Swarm-2.2-java\share\swarm\swarm.jar;7)修改PA TH变量,选中“path”双击变量名:PA TH变量值:在原有的变量值前面添加+“C:\Swarm-2.2-java\bin;.;C:\jdk1.5.0_07\bin;”8)添加SWARMDIR=C:\Swarm-2.2-java变量变量名:SWARMDIR变量值:C:\Swarm-2.2-java9)添加L TDL_LIBRA RY_PATH变量变量名:LTDL_LIBRARY_PA TH变量值:C:\Swarm-2.2-java\lib10)添加LD_LIBRARY_PA TH变量变量名:LD_LIBRARY_PA TH变量值:C:\Swarm-2.2-java\lib5、打开eclipse开发工具,新建一个工程名为JHeatbugs。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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jSWARM tutorial
/SimpleCBug
/SimpleCBug
起点 首先以一个 C 语言类型的 Java 程序 StartSimpleBug.java 开始。这里还没有 用到面向对像的内容。本程序也可以很容易的用 C 语言,Pascal 或 Fortan 等语言 实现。 StartSimpleBug 的主体是一个想像中的"bug",它在一个二维整数空间中随机 的游走。这里还没用 Swarm 对象为"bug"建立一个空间(或称“世界”),而是 用了 80*80 的格子来代替,“世界”的刻度是变量 worldXSize 和 worldYSize, "bug"的初始位置是(xPos,yPos)。在模型中"bug"进行了 100 次随机游走。在 每次移动中,它首先根据 randomMove()结果在 X 轴上移动一个距离,然后在 Y 轴上做同样的移动。由于"bug"的世界是有限的,所以必需确保它不会走出世界的 边界。可以使用求模运算来保证当 bug 走出一个边界的时候,它会出现在相对的 边界一端。 randomMove()函数用到了 Java 数学库中的一个简单的随机数生成函数,它等 概率的返回-1、0 或+1,分别代表向后退一步,不动和向前走一步(Swarm 提供了 数个更加复杂的随机生成函数,下一个版本的 application 中会介绍其中的两个)。 本模型还没有用到面向对像的内容,而且除了必须用的 initSwarm(),Swarm 中的其他东西都还没有用上(下一个 application 里会介绍 initSwarm() 的用法)。程 序仅仅是 Swarm 概念和面向对像的 application 开发的一个起点。 /SimpleCBug/StartSimpleBug.java
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如果本教程中有什么错误,请告知作者,欢迎读者提一些好的建议。
建立 pplications 假设你已经安装了 Swarm,可以在对应目录的命令行(Windows 下)里输入 make 来 建立 applications。 如果要运行任意一个,输入: javaswarm StartSimpleBug (如果你不是用的 Sun 的 JDK 而是用的 Kaffe 为 Swarm 提供的 JDK 或者是 Emacs,可能有些少变化,请参考附录) **译者注:以上过程基于 LINUX,基于 Windows 下 SDK 的程序运行与以 上过程不一致,不必要用 makefile 文件。安装完成 SDK 及 SWARM,编辑好代 码后,利用 javac *.java 编译文件夹下所有的 Java 类,然后用 java StartSimpleBug(Java 入口)运行模型即可。
如果在控制台输入"javaswarm StartSimpleBug",可以得到运行结果,包括 bug 的初始化声明,然后是它的 100 步移动的位置。
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jSWARM tutorial
/SimpleJavaBug
/SimpleJavaBug
起点 本版本的 SimpleCBug 用到了一些面向对象的方法,也介绍了一点 Swarm 的 内容。SimpleBug.java 文件定义了 SimpleBug 类,使仿真中的主体客观化,然后 就可以用这个类定义一个或多个 bug 在整二维空间上随机游走。每个主体都是类 的实例(对象)。 SimpleBug 类是 SwarmObjectImpl 类的子类,它能赋予每个 bug 一个 Zone (aZone),它是“世界”的初始化。bug 位置的初始化为(wXSize, wYSize, X and Y),还有一个 bug 的数量 (bNum)。稍后会讨论为什么 bug 是 SwarmObjectImpl 的 子类,以及关于 zone 的一些内容。现在可以先把一个 zone 看做是为 Swarm 分配 的内存区域,在其中可以创造 bug 以及 bug 的资源。通过 Zone 基类的构造函数来 初始化。构造函数保存了 bug 的“世界”、初始位置和数量。最后输出新产生的 bug 的声明。 注意这里还必须引入(import)一些必须的类库。第一,swarm.Globals,这是每 一个 Swarm 程序都用到的类,它描述了每个 Swarm 程序都会用到的一些全局变 量和方法。还有 swarm.defobj.Zone 和 swarm.objectbase.SwarmObjectImpl,分别提 供了 Zone 和 SwarmObjectImpl 类的定义。在 Swarm's Java AP 部分还会谈到更多 的 Swarm 类的描述。 模型中的 SimpleBugs 能够做两个动作:在 XY 空间上随机游走以及向控制台 汇报它们的位置。第一个方法为 randomWalk(),可以使 bug 在 XY 空间上随机的 前后游走 1 个单位的距离(还必须保证 bug 不能走出它的空间,如果走出,将出 现在“世界”的另一端)。 随机数生成器 randomWalk()是 Swarm 的 Globals 环境提供的。当运行一个 Swarm 程序的时候,Swarm 的 Globals 类声明一个对象,Globals.env。这个对像 包含一些变量和方法,包括 uniformIntRand.getIntegerWithMin$Max()方法。Swarm 的 swarm.random 空间提供了一些非常强大的随机数生成器。其中的两个使用的 比较频繁,所以把它们放在了 Swarm 的 Globals 环境中: uniformIntRand.getIntegerWithMin$Max(), uniformDblRand.getDoubleWithMin$withMax()。 /SimpleJavaBug/SimpleBug.java
<以下内容是 Linux 下的过程,Windows 下可跳过,后面的模型不再说明> application 的 Makefile 列出了 Swarm's /bin 目录中的 javacswarm 脚本中的 Java 源文件。 /SimpleCBug/Makefile
JAVA_SRC = StartSimpleBug.java all: $(JAVA_SRC) $(SWARMHOME)/bin/javacswarm $(JAVA_SRC) clean: rm -f *.class
DRAFT
jSIMPLEBUG: a Swarm tutorial for Java
Charles P. Staelin Smith College Northampton, MA April 2000
based on OjbectiveC code and original text by
Chris Lanton & Swarm development team Santa Fe Institute, NM
DRAFT
HITLIC, Email: postlc@
2:16 PM 12/31/07
jSimpleBug: Swarm 教程——Java 平台
Introduction 简介 本教程将为读者介绍如何应用 Java 语言来开发一个 Swarm 模型。尽管模型 本身很简单,但是其 application 用到了 Swarm 的很多功能,可以从中了解到 Swarm 的很多特点。该教程其于 Java 平台,但很大程度上参考了 Chris Lanton 以 及 Swarm 开发小组的 Objective-C 教程。实际上,这些漂亮的 Java 代码正是翻译 了他们的 Objective-C 代码,这里的很多解释也是直接从引用过来的。但为了反映 本教程关注的是基于 Java 平台的 Swarm,s 还是做了不少的变化。 下面以一个非常简单的 Swarm 仿真开始,它仅包含一个主体"SimpleBug", 能在 X-Y 二维平面上做随机走动。随着模型的逐渐复杂,主体的数量逐渐增加, 运用到了一些 Java 中基本的面向对像知识,会了解到一些 Swarm 编程的特点。 这个简单的模型最终实现了 SimpleBug 模型的创建 、运行、分析、报告( reported on)以及丢弃(dropped)。然后介绍了 Swarm 提供的多个主体同人工世界(multiagent, artificial worlds)的创造和交互功能。尽管这是一个相对很简单的模型,但我 们希望利用它来展现利用 Swarm 的组件(building blocks)建模的特点,用它来做一 个复杂的模型是很简单的。本教程共有 10 个子目录,每一个都是一个完整的 application。从"SimpleCBug"子目录开始,模型逐渐复杂: SimpleCBug SimpleJavaBug SimpleJavaBug2 SimpleSwarmBug SimpleSwarmBug2 SimpleSwarmBug3 SimpleObserverBug SimpleObserverBug2 SimpleObserverBug3 SimpleExperBug 学习完本教程之后,读者应该能够明白Swarm web-site1上的许多内容的含 义。从表面上看,本教程还是有点复杂,但是一旦了解了背后的机制,就会发现 实际上难度不大。建议读者能根据进程做一些自已的 applications。 本教程 本版本的 jSimpleBug 教程基于 Swarm 2.1.1,有 postscript 和 PDF 两种格式。 SimpleBug applications 的各部分代码在相对应的目录中的 readme 文件中都有。教 程中的斜体字是指 Swarm 类、方法和变量。