面向对象和面向过程的程序设计语言
面向对象与面向过程程序设计方法的比较
面向对象与面向过程程序设计方法的比较摘要:区别于一般讲述面向对象技术的文章,本文系统地比较了面向对象技术和面向过程技术的异同,并着重介绍面向对象技术以及它的封装、继承和多态三个特点,让读者对面向对象有一个形象的理解。
然后通过比较和举例,文章分析了OO技术在软件工程中的三大优势。
Abstract:Being different from general articles about object-oriented technology ,this paper systematically compared the object-oriented technology and the process-oriented technology, and mainly introduces the object-oriented technology and its three characteristics :packaging, inheritance and polymorphism, to make the reader have an image of understanding of object-oriented. Then through the comparison and some examples, this paper analyzes the OO based software engineering in three points.关键字:面向对象面向过程软件工程Key words:Object-Oriented Process-Oriented Software-Engineering一引言20世纪60年代中期开始爆发的软件危机,使人们认识到大中型软件系统与小型软件系统的本质区别,软件工程以及面向对象编程(Object-Oriented Programming)技术得以应运而生。
初中信息技术三种程序设计语言
初中信息技术三种程序设计语言
1. Visual Basic:Visual Basic(简称VB)是一种具有可视化编
程环境的面向对象的程序设计语言,它是微软公司开发的一种通用型程序设计语言,由微软公司于1991年发布。
2. C语言:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,
它是一种高级程序设计语言,由著名的计算机科学家Dennis Ritchie在1969年开发,它是一种可以移植性好、结构化编程、面向对象编程的语言。
3. Java:Java是一种面向对象的程序设计语言,它是由Sun Microsystems公司于1995年发布的,它是一种跨平台的程序
设计语言,可以在各种不同的操作系统上运行,它具有较强的可移植性、可扩展性和安全性。
面向对象和面向过程的例子
面向对象和面向过程的例子面向对象和面向过程是计算机编程中的两种不同的编程范式。
这两种范式在软件开发过程中具有不同的思维方式和设计理念。
本文将以生活中的一个例子来讲解面向对象和面向过程的概念,并分析它们的优缺点及适用场景。
假设我们要设计一个汽车出租系统来管理汽车出租的业务流程。
首先,我们来看一下面向过程的设计思路。
在面向过程的设计中,我们将整个业务流程分解为不同的步骤,每个步骤都需要具体的操作和处理过程。
首先,我们需要定义一个函数来处理客户租车的请求,这个函数需要接收客户的信息,并判断是否满足租车的条件。
如果满足条件,接下来我们需要调用一个函数来计算租车的费用,然后再调用一个函数来更新租车系统的数据库。
最后,我们需要输出客户的租车信息。
这种面向过程的设计思路在实现上比较直接和简单。
每个函数都有明确的输入和输出,易于进行单元测试和调试。
然而,随着业务流程变得复杂,面向过程的设计容易产生大量的函数调用和多层嵌套,不利于代码的维护和扩展。
而且,由于函数之间直接共享数据,可能导致数据的冗余和不一致。
因此,当业务流程比较简单且变化较小时,面向过程的设计思路是比较合适的。
接下来,我们来看一下面向对象的设计思路。
在面向对象的设计中,我们将汽车出租系统抽象为几个对象:客户、汽车和租车系统。
每个对象都有自己的属性和方法。
客户对象有姓名、联系方式等属性,还有租车的方法;汽车对象有车牌号、品牌等属性,还有计算租金的方法;租车系统对象有客户列表、汽车列表等属性,还有处理租车请求的方法。
这种面向对象的设计思路更加符合现实世界的模型,易于理解和沟通。
对象之间的关系和交互通过方法的调用来实现。
每个对象都有自己的状态和行为,能够更好地封装和隐藏数据。
这样一来,当业务流程变得复杂且需要扩展时,我们可以更加方便地添加新的对象和方法,而不需要修改已有的代码。
因此,面向对象的设计思路适合于大型和复杂的系统开发。
通过以上对比,我们可以看出面向对象和面向过程的设计思路各有优劣,适用于不同的场景。
初识C语言(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院
第一章测试1.高级程序设计语言分为面向过程的程序设计语言和面向对象的程序设计语言,C语言属于面向过程的程序设计语言。
A:对B:错答案:A2.顺序结构的算法中,只有个别的步骤是有条件的被执行的。
A:错B:对答案:A3.算法的输入和输出特性指的是任何一个算法必须有输入步骤和输出步骤,否则,算法就不完整。
A:对B:错答案:B4.关于程序设计的描述,正确的是A:简单的C语言程序是不需要调试的B:算法设计是程序设计的重要过程C:调试程序是程序设计必不可少的过程D:程序中的语法错误在编译阶段会被检查出来答案:BCD5.任何一个C语言程序都有一个主函数,该主函数的标识符是:A:符合标识符规则即可B:MAINC:MainD:main答案:D6.属于C语言合法的用户标识符的是:A:ResultB:_inputC:-nameD:M_N答案:ABD7.编辑调试C语言程序的唯一工具是VC++ 6.0集成编译环境。
A:对B:错答案:B8.对于任何循环结构算法,说法正确的是:A:在每一次执行循环体时循环体中的每个步骤都会被执行到B:循环体可能一次也不被执行C:循环体至少被执行一次D:循环体中的步骤可能会被执行多次答案:BD9.算法的通用性是指算法能够适应一类问题,而不是某个特定的问题。
例如,求解一元二次方程的算法,应能适应一般性方程,而不是针对某个特定方程设计。
A:对B:错答案:A10.C语言程序的注释信息以“/”和“/”加以限定,只能出现在被注释的语句之后。
A:对B:错答案:B第二章测试1.属于C语言数据类型标识符的是:A:mainB:charC:floatD:Int答案:BC2.通常,程序设计语言将各种数据分为不同的类型进行处理。
A:错B:对答案:B3.C语言的整数可以使用三种数制表示,即:十进制、八进制和十六进制。
属于八进制整数的是:A:77B:01234C:077D:0789答案:BC4.int型变量c已在程序中定义并赋值,能正确输出c的值的是:A:printf(“%d”,c)B:printf(“%d”,&c)C:printf(“%d”,c)D:printf(c ,“%d”)答案:AC5.int型变量c已在程序中定义,能为变量c正确输入整数值的语句是:A:scanf(“%d”,c)B:scanf(“%d”,&c)C:scanf(“%d,&c”)D:scanf(“%d”,”&c”)答案:B6.若s是float型变量并已经赋值,则执行printf(“S=%10.3f”,s);语句后,输出的s值其小数位将保留3位小数。
面向过程的编程与面向对象的编程
第22卷第5期2006年10月赤峰学院学报Journal o f Ch ifeng C olleg eV ol.22N o.5Oct.2006面向过程的编程与面向对象的编程张丽霞(乌海职业技术学院 机电工程系,内蒙古 乌海 016000) 摘 要:从面向过程与面向对象编程的区别入手,指明了面向过程的编程是围绕“什么正在发生”编写,程序以线性步骤为特征,被理解为作用于数据的代码;面向对象编程是围绕“谁正在受影响”编写,程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.接着,以具体的例子说明二者编程的不同特点.最后对面向对象的编程模型的特点进行了详细的介绍.关键词:面向过程;面向对象;面向对象编程的特点中图分类号:T P311.11文献标识码:A文章编号:1673-260X(2006)05-0041-02 经常有人问到什么是面向过程的编程,什么是面向对象的编程,编程时应使用“面向对象”的风格编程还是使用“面向过程”的风格编程?对于这个问题人们各持己见.我们知道所有程序均由两种元素组成:数据和代码.面向过程的编程是围绕着“什么正在发生”而编写,按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.而面向对象编程则是围绕“谁正在受影响”而编写的,按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.可见“面向对象”的编程与“面向过程”的编程迥然不同,它摆脱了面向过程编程的传统的从首到尾单纯编写代码的枯燥的程序开发方式,把创建对象和程序设计结合起来,大大地简化了程序开发的过程.例如:创建如下图所示文本显示器,要求: 在文本显示器中,单击“用鼠标单击这里”按钮,在文本框中就会出现“进入V B世界”字样,如果单击“清除文字”按钮,文本框中的文字将不会显示.单击“退出”按钮,退出文本显示器.那么用面向过程的设计与面向对象的设计有什么区别呢?在面向过程的程序设计中,一个程序通常按照具体的功能要求分解为多个过程或函数,通过过程的独立和细化来简化整个调试,通过函数层次的逐步降低来最终把握问题的细节.例如:用标准C语言来实现构造文本显示器的程序,需要把问题分解为界面绘制过程,根据鼠标键盘的输入信息确定操作意图的过程,根据操作意图进行响应处理的过程和根据响应处理单调界面重新绘制过程.当用户用鼠标单击“清除文字”按钮时,程序将根据鼠标的位置来确认用户的意图,然后通过重新绘制“清除文字”按钮使用户感觉到按钮的下陷效果,最后在文字处进行重新绘制,使文字处变成空白,通过以上一系列过程,程序实现了“清除文字”功能,而这些过程是由许多段子程序的不断调用完成.在面向对象程序设计(O OP)方法中,采用了不同的思想.OOP首先引入了对象的概念.在自然界中,对象是指人、动物、山水、建筑等;在O O中,对象则是指O O中现实的事物,如V B中的窗体、控件等采用面向:/PP.14对象方法来完成文本显示器程序时,整个界面不再是一个象素间没有区别的图形,而是几个不同的对象:如V B中窗体、文本框控件、标签控件和按钮控件,这些都是一个个对象.因此,面向对象的编程方法与面向过程的编程方法相比存在本质上的差异.那样在面向对象程序设计方法中,如何实现上述示例?首先创建对象,如文本框、标签、按钮和窗体,然后描述对象的属性,最后根据对象对应的事件处理过程来进行简单的编程,把程序的功能细化为对象的功能和对象之间的联系.与面向过程编程相比,不必再需要逐条线来绘制按钮、文本框等图形了,因为它们是作为对象插入到窗体中,只要改变它们的属性就可以对它们的大小、位置进行调节;不必再需要根据鼠标的位置确定用户的意图,不必再需要通过编程重新绘制“清除文字”按钮来制造按钮下陷的效果,本身因为鼠标对按钮对象的激活和下陷效果是按钮对象具有的功能;我们需要做的仅仅是对事件(如鼠标单击)发生后进行事件处理程序的编制,把对象之间的关系进行程序描述而已,所以程序员的编程量大大地减少了,程序的可读性也得到了增强.可见,过程化编程模式:参数输入------|代码|------结果输出为实现某个功能,参数被传入某个处理过程,最后传回结果.面向对象编程模式:设计界面------对象(包括数据和操作)在OOP中,功能是通过与对象的通讯获得的.对象可以被定义为一个封装了状态和行为的实体;或者说是数据结构(或属性)和操作.状态实际上是为执行行为而必须存于对象之中的数据、信息.对象的界面,是一组对象能够响应的消息的集合.消息是对象通讯的方式,因而也是获得功能的方式.对象受到发给他的消息后,或者执行一个内部操作(有时成为方法或过程),或者再去调用其他对象的操作.所有对象都是类的实例.类是具有相同特点的对象的集合,或者也可以说,类是可用于产生对象的一个模版.对象响应一个消息而调用的方法,由接受该消息的对象自己决定.类可以以一种层次结构来安排.在这个层次结构中,子类可以从比他高的类中继承得到状态和方法.当对象接收到一个消息后,寻找相应的方法的过程将在从该对象的类开始,并在该类所处的层次结构中展开,最后,直到找着该方法,或者什么也没找到(将会报错).可见,面向对象的模型在组织方式上有抽象,封装,继承和多态的好处.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个矩阵对象是一个独立的对象,它包括了矩阵行和列的数据,另外还包括了矩阵复制、矩阵乘法、加法等方法,我们把这个抽象的对象用层次抽象来管理(数据和方法),用户使用它时可以通过矩阵类提供的方法和它打交道,而不用了解具体的实现方法.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应.封装封装是它将对象的数据和方法包装在一起,而形成的一些实体或者说是一种数据结构,它使这些实体变得独立,当外界必须和对象发生关系时,便可以通过预先设定好的渠道进行交流,这些渠道就是所谓的方法,通过对象的方法可以和对象发生交谈,而不用了解具体的实现方法.可见,一个对象内表示了它们以此程序语言应完成的任务,对外,则提供给用户它所能完成任务的工作和方法,一个对象包含了该对象的数据及其存取方法,用户能通过其提供的方法存取其中的数据,以及控制该对象的部分行为.例如在V B中用户可以把确定列表框选项的属性和选择某选项时所执行的代码封装在一个控件里,然后把控件加到窗体中.在JA VA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的,所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量,操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程,它支持按层次分类的概念.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.可见继承性说明了:子类延用父类特征的能力.如果父类特征发生改变,则子类将继承这些新特征;它描述了类之间的共同属性,减少了相似类之间的重复说明;它体现了一般化及特殊化的原则;它提供了一种明确表达共性的方法,使程序员对共同的操作及属性只需说明一次,并且可以具体地扩展和细化这些属性及操作.例如,现有一个表示基本灯的类,用户可以定义其子类,该子类可拥有这个基类灯类的全部功能,用户还可添加上(下转第6页)42 4机的研究,其目的是为了解决计算机中的能耗问题.若计算机中的每一步操作都可以改造为可逆操作,那么在量子力学中,它就可以用一个么正变换来表示.早期量子计算机,实际上是用量子力学语言描述的经典计算机,并没有用到量子力学的本质特性,如量子态的叠加性和相干性.半个多世纪以来电子计算机的基本原理并没有任何改变,是建立在对二进制“比特”的操作上.机器性能的提高主要靠缩小元器件的尺寸.预计再过20年左右,将要降到几个原子的大小,而当电路线宽小于10纳米时,电子波动性必须考虑,这时会出现种种新的物理现象,称为量子效应.利用量子效应工作的电子元件称为量子元件,量子处理器和量子计算机的出现将是必然.而实现量子计算,需要大量纳米科技的基础研究成果.所谓纳米是一个长度概念,一纳米为十亿分之一米.纳米技术是以纳米材料为基础的.纳米材料被定义为在尺度上小于一百纳米材料体系,在此体积下,物质将表现出不同于常态的特殊性,在晶粒尺寸、表面面积与体内原子数比和晶粒形状等方面与一般材料有很大的不同.纳米材料作为新一代革命性材料的最基本建构单元,使得我们可以进入自然尺度之外的空间来做观察,纳米科技的研究已发掘出一些新的制造和操纵材料,可用于处理器、内存等芯片的制造过程,将给传统IT技术带来新的突破和商机.总体上讲,“双核(多核)心”技术、新型材料技术、量子计算和纳米技术将是P4之后通用CPU的发展方向.不过,在实际生活中,影响CPU技术的还不止这些技术上的因素,还有其它一些不确定的因素,包括商业因素等.我们只有全面衡量各种因素,才能正确地把握CP U 的发展方向.(责任编辑 白海龙)(上接第33页)量居全世界第一,得天独厚的药材资源,为赤峰医药产业提供有力支持,赤峰制药集团可以利用这种天然优势,力求打造北方最大的原料药生产基地.赤峰制药集团2000吨土霉素扩产是自治区重点工程,力争“十一五”期末土霉素产量6000吨,居全国第二,盐酸土霉素达800吨,居全国第三,灰黄土霉素达300吨,居全国第一.把赤峰建成特色药、中成药的生产基地,将生物产业集群做大.3.3 食品工业集群赤峰食品工业具有一定的比较优势,随着人民生活水平的提高,食品工业有着广阔的发展空间和巨大的市场需求.赤峰地区具有天然资源优势,可以充分带动赤峰农业产业化,也能够吸引大量的剩余劳动力,草原兴发和塞飞亚两个规模较大的龙头企业可以带动食品工业快速发展,形成集体优势.赤峰伊利乳业有限责任公司日产120吨液态奶项目开工,此项目可带动周边10个旗县区发展奶牛业.塞飞亚集团2000万只肉鸭项目建成投产,此项目可安置7000人就业,酒类产业有宁城老窖公司和燕京啤酒赤峰有限公司.这些龙头企业可以促使集群的形成与发展.参考文献:[1]李小建.经济地理学.高等教育出版社,2005.[2]高洪森.区域经济学.中国人民大学出版社,2003.(责任编辑 白海龙)(上接第42页)自己须要的其他功能.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用“一个接口,多个方法”来描述.可以通过方法的参数和类型引用.总之,在面向对象的编程中,封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植;继承能使重用代码成为可能;多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.同时,使用面向对象的思维方法,非常符合人类的思维习惯,它把一个把业务逻辑从具体的编程技术当中抽象出来,这个抽象的过程是自上而下的,也就是先不考虑问题解决的细节,把问题的最主要的方面抽象成为一个简单的框架,集中精力思考如何解决主要矛盾,然后在解决问题的过程中,再把问题的细节分割成一个一个小问题,再专门去解决细节问题.当然,不能断言,面向对象编程要比面向过程编程好,每种编程方式都有其优势的一面,如面向过程的编程开发快,发布快;面向对象的编程易于维护,可扩展和代码重用.到底哪个编程模型好,看用户的实际需要与便利,以便在更具体的细节上进行深究探索,来开发出更实用的好项目.参考文献:[1]杨敏.V isual F oxPro6.0实用教程[M].成都:电子科技大学出版社,2001.[2]丁爱萍.V isual BASIC程序设计(第2版)[M].北京:电子工业出版社,2003.[3]张效祥.Jav a就业培训教程[M].北京:清华大学出版社,2006. 2.(责任编辑 白秀云)6 4。
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。
本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。
一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。
而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。
两者都有着各自的核心思想结构。
面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。
(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。
结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。
整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。
因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。
面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。
在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。
要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。
一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。
面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。
而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。
(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。
它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向对象的程序设计方法
面向对象的程序设计方法:是以对象的数据结构为 中心。在这种程序设计方法中,用对象表现事物,用 消息传递表现事物之间的相互联系,用方法表现处理 事物的过程。其基本的特征是封装性、继承性和多态 性。该技术的工作重点不再是单纯考虑从代码的第一 行到最后一行的程序编写,而是将考虑的重点放在如 何创建对象、如何利用对象简化程序设计、提供代码 的可用性等方面。
Visual Basic 程序设计
Visual Basic 程序设计
Hale Waihona Puke 面向对象的程序设计方法设计程序的方法大致分为两种:过程化程序设计方法 (或说是面向过程的程序设计方法)、面向对象的程序设计 方法。 面向过程的程序设计方法:是先确定一个算法,然后运用 程序设计语言将抽象算法在计算机上的具体实现。它设计 的出发点是处理事务的过程,解决问题的切入点是算法, 是问题求解过程的精确描述。它力求算法描述准确,通过 算法来控制程序执行的流程,其特点是以过程和操作为中 心。
面向过程和面向对象的区别
在线学习好工作/面向过程和面向对象的区别1.面向过程(结构化程序设计)采用自顶向下、分而治之的方法,将整个程序按功能划分为几个可独立编程的子过程模块,每一子模块完成指定的子任务,主过程通过调用各子过程完来成全部处理工作。
2.面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming)面向对象的程序设计方法强调直接以现实世界中的物体为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为类。
采用数据抽象和数据隐藏,类之间互相交互,共同构成大型的面向对象基础。
3.面向对象的相关概念1)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。
可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述;2)对象(Object):类的实例,每个对象都具有属性和方法这两方面的特征。
对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。
;3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物;4)继承(Inheritance):在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为继承。
其原有的类称为基类(base class),而新建立的类称为派生类(derived class);5)消息(Message):当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。
这种向对象发出的服务请求就称为消息。
所谓消息就是调用一个对象所提供的方法;6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的一个重要特征。
多态有两种,静态的和动态的。
在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。
面向过程编程和面向对象编程的区别
⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⼀、引⾔:⽆论是哪种语⾔,我们最终的⽬的都是希望设计这个语⾔来解决我们现实⽣活需要解决的问题。
当然,你也要明⽩,我们现实⽣活中出现的软件程序绝不是⼀个简单的1~100的这样的⼩算法程序,⽽是成百上千个这样的⼩算法集合在⼀个,共同构成了我们所需要的⼀个软件程序。
⼆、⾯向过程:以⾯向过程的C语⾔为例。
当我们⾯对⼀个问题时,我们更加侧重以正常⼈的逻辑思维来理解问题。
1)解决1~100的和:定义⼀个循环来依次求累计求解各个数字的和2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义⼀个函数(Java⾥⾯称为⽅法)设置不同的参数来解决这样问题。
3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java⾥⾯叫做⽅法)来求解问题。
总结:其实我们不难发现,C语⾔的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本⾝没有太多的联系。
三、⾯向对象:以⾯向过程的Java语⾔为例。
当我们⾯对和C语⾔⼀样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,⽽不是我⾃⼰去怎么解决的思路。
(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本⾝联系。
同样以上⾯的三个题⽬为例。
1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利⽤循环来求解问题。
但是,这⾥既然是利⽤的⾯向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表⾯。
抽取出问题的本质,这是解决⼀个数字到另⼀个数字的求和问题。
2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换⼀下。
3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个⽅法(C语⾔⾥⾯叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这⾥,因为他是⾯向对象的语⾔。
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。
当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。
本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。
关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。
信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。
在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。
首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。
1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。
自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。
但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。
2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。
自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。
运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。
但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。
《面向过程的程序设计》课程设计理念
《面向过程的程序设计》课程设计理念一、重剑无锋、大巧不工第一次软件危机激发了对“面向过程”程序设计思想的重视,第二次软件危机造就了“面向对象”程序设计思想的崛起。
实际上,这两种思想,都是旨在解决将现实世界问题转化成计算机世界问题的过程中,人们不断反复、逐步深化的认知表达和冯·诺依曼计算机存储程序、顺序执行的实现过程之间的巨大鸿沟。
这两种程序设计的思想反映了我们的世界观。
面向对象的思想能够能更好处理大局,而面向过程则能更好处理细节,两种思维相辅相成,不可或缺。
譬如写文章,只有框架,没有内容情节的修饰,文章空洞无物;而只懂得文句秀美,没有文章的清晰脉络,也是让人费解。
不可能每个人都是编程高手,但每个人都要学会更好地生活、工作,两种思维于工作、生活不可或缺,我们需要从大处着眼,从小处着手。
有了思想,接下来必须要有表现思想的方法、手段和途径,科学合理地步骤有助于我们去认识问题、分析问题、解决问题。
不要幻想有一个好的思想就能做出好事情,做出好事是要讲科学的方法,不管事情大小,都需要用科学的方法结构行为、规范步骤。
就如要盖一座精美绝伦的大厦,除构思的巧妙外,还需要平面图、立体图、结构图、电气图等建模图支撑,程序设计也是如此,整体环境和局部细节的建模为我们认识问题、分析问题提供了一个思维递进的平台,此平台可更清楚看到事件的流程,更准确地把握事物之间的联系,更灵活地协调沟通,更及时地调整结构,从而为解决问题提供了一条走向成功可能性的途径。
诚然,与世界观、思想、方法途径相比,一门具体的编程语言并不是最重要的,但我们还是在众多的程序设计语言里选择了C/C++,这两种有强烈关联的计算机程序设计语言从创建之初,在各种权威的程序设计语言统计中几乎都排名前两位。
奇妙来源于这两种语言本身共同的特质:指针。
这是一种别的语言没有,或者有但很少直接呈现的技术,正是这种技术让我们能够清晰而真实地目睹和享受面向过程和面向对象的思想在逐步展示的过程。
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。
试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。
请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。
面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。
面向对象的编程语言:c++,java,c#。
2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。
尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。
答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
类是同种对象的集合与抽象。
类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。
如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。
3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。
答:对象都具有状态和行为。
对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。
每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。
行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。
学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。
4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。
对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。
面向对象编程和面向过程编程的区别和联系
面向对象编程和面向过程编程的区别和联系面向对象编程(OOP)和面向过程编程(POP)是目前最流行的两种编程范式之一。
它们都是程序设计中的重要思想,但它们的工作方式有很大的不同。
下面将详细介绍OOP和POP的区别和联系。
一、定义和特点面向对象编程和面向过程编程是两种不同的思想理念。
1. 面向对象编程:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于类和对象的概念,将程序设计看作是对象之间的交互。
OOP的主要特点包括封装、继承和多态。
封装:将数据和方法封装在一个对象中,使得外界无法直接访问和修改对象的内部细节。
继承:通过继承关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,并可以在自己的类中添加或修改方法来实现不同的功能。
多态:同一个方法可以在不同的对象和类中拥有不同的实现方式,实现了代码的灵活性和可扩展性。
2. 面向过程编程:面向过程编程(POP)是一种更加传统的编程思想,它的主要特点是通过过程和函数来处理数据和逻辑。
面向过程编程强调如何使用程序设计中的过程和函数来处理数据和逻辑。
程序从上往下运行,处理一条语句执行一条语句。
二、编程思想的不同从编程思想上看,OOP和POP的区别主要有以下几点:1. 过程和对象:POP中的程序以过程或方法为中心,以数据流作为控制逻辑;而OOP则侧重于对象之间的交互,以对象和类作为控制逻辑。
在POP中,程序的执行顺序是由过程和函数的调用顺序决定的;在OOP中,则是由对象之间的交互所决定的。
2. 代码复用性:面向对象编程的类和对象可以被多次使用,从而实现更好的代码复用性,OOP主张将程序功能划分为一堆小的、独立的功能块,每个功能块被封装在一个对象中,对象之间通过不同的接口进行交互。
而POP则需要不断地重复编写大量的代码来处理相似的问题,这些代码之间没有太多的相似之处,不能很好的实现代码的复用。
3. 程序的可维护性:在POP中,代码之间的耦合度相对较高,一旦修改了某个过程或函数,就需要对所有相关的代码进行修改,这会极大的影响程序的可维护性。
面向对象和面向过程的区别理解
面向对象和面向过程的区别理解
面向对象编程和面向过程编程是两种不同的编程方式。
它们之间的区别在于,面向对象编程的重点是把数据和功能封装在一起,而面向过程编程的重点是把程序分解成一系列步骤,每一步都有一个明确的目的。
面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”的编程方法,其中“对象”是带有特定功能和数据的独立单元。
通过将所有信息封装到“对象”中,可以更好地处理程序中的复杂性和多样性。
程序的行为通过调用“对象”中的函数实现,而不是通过直接操作“对象”中的数据来实现。
面向过程编程(PPP)是一种将程序分解成一系列步骤的编程方式。
每一步都有一个明确的目的,并且每个步骤之间存在很多依赖关系。
这种方法比较直观,通常可以更快地开发出程序。
但是,PPP不能处理复杂性和多样性,因为它没有把信息封装在一起,而是将其拆分成许多步骤。
从上面的描述可以看出,面向对象编程和面向过程编程之间的最大区别在于把信息封装到“对象”中,而不是将其拆分成许多步骤。
面向对象编程的优势在于它可以更好地处理复杂性和多样性,并且可以更容易地让程序员理解和使用代码。
当
程序变得复杂时,它可以更容易地重构程序,而不会影响到现有代码。
面向过程编程的优势在于它可以更快地开发出程序,并且它也可以更容易地重构程序。
它的缺点在于它不能处理复杂性和多样性,并且随着程序的复杂性增加,也很容易出错。
总的来说,面向对象编程更加灵活,它可以更好地处理复杂性和多样性,而面向过程编程则更加直观,它可以更快地开发出程序。
在实际开发中,面向对象编程和面向过程编程可以相互结合,以提高程序的可读性和可维护性。
程序设计思想与方法
程序设计思想与方法
程序设计思想是指在进行程序设计时所采用的总体思维方式和策略。
程序设计方法则是指实际操作中所采用的具体方法和步骤。
常见的程序设计思想包括:
1. 面向过程:强调程序的顺序和结构。
2. 面向对象:将程序视为对象的集合,通过定义对象间的关系和交互来完成任务。
3. 函数式:将程序视为函数的组合,强调函数间的传递和转换。
4. 事件驱动:程序通过监听和响应事件来实现功能。
5. 并发:利用多线程或多进程实现任务的同时执行。
程序设计方法包括:
1. 分而治之:将复杂问题分解成多个子问题,分别解决后再合并结果。
2. 自顶向下:从整体开始,逐步细化问题,直到得到具体解决方案。
3. 自底向上:从具体问题开始,逐步扩展,形成整体解决方案。
4. 迭代开发:通过多次迭代和反馈持续改进程序。
5. 模块化设计:将程序划分为多个独立的模块,各个模块之间通过接口进行通信。
6. 设计模式:根据常见问题的解决方案,提出了一系列的设计模式,如单例模式、工厂模式等。
综合运用不同的程序设计思想和方法,可以提高程序的设计效率和质量。
不同的项目和场景下,选择合适的思想和方法进行程序设计,有助于解决问题并实现程序的高效和可维护性。
程序设计中的面向过程和面向对象
程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。
在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。
本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。
一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。
在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。
面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。
面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。
在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。
二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。
在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。
面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。
面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。
现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。
三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。
面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。
而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。
面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。
简述程序设计语言的分类
简述程序设计语言的分类1程序设计语言程序设计语言(Programming Language)是一种计算机语言,具有完整的语法和语义功能,用于解释和定义计算机的行为。
它使用为人类而创造的语言,以便让计算机能够完成要求。
它是一种极其强大的工具,可以用来构建复杂的软件系统。
由于它的重要作用,程序设计语言在计算机领域中扮演了重要的角色。
2细分类别根据他们的基本特点,程序设计语言可以大致分为四类:面向过程语言、面向对象语言、函数式语言和脚本语言。
(1)面向过程语言是以算法为基础,循序渐进执行任务的程序设计语言。
它是以程序实现问题解决的程序设计语言,主要应用于数值计算和大型应用系统的设计。
C、FORTRAN、Pascal和BASIC等都是面向过程语言。
(2)面向对象语言是以对象为基础的程序设计语言。
它是以面向对象程序设计思想实现问题解决的程序设计语言,主要应用于非数值型,尤其是人机交互界面类的复杂系统的设计。
Java、C++、Objective C、Smalltalk等都是面向对象语言。
(3)函数式语言是以函数为基础的程序设计语言。
它是以函数式程序设计思想实现问题解决的程序设计语言,主要应用于系统的设计和优化。
LISP、Scheme等都是函数式语言。
(4)脚本语言是服务于某一领域的专用程序设计语言,它是以脚本程序设计思想实现问题解决的程序设计语言,主要应用于特定的领域。
Perl、PHP、Python等都是此类语言。
3总结综上所述,程序设计语言可以从不同的视角分为四大类:面向过程语言、面向对象语言、函数式语言和脚本语言。
它们各有特点,为不同的行业应用设计了各种计算机语言,实现了不同的任务。
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面向对象和面向过程的程序设计语言
面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。
面向过程的程
序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指
令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。
而面向
对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是
一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操
作数据,以完成特定的任务。
面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程
序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些
输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。
这种编程范式适
用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。
面向过程的程序
设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维
护性和可扩展性较差。
面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序
分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法
来操作数据,以完成特定的任务。
这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。
面向对象的程序设计语言通常
具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。
面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。