红黑游戏规则及台词
团队合作游戏—红与黑
礼仪/团队游戏
团队合作游戏—红与黑
团队合作游戏—红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队a、队b,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队a、队b 均选红,各得1分;队a、队b 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。
点评
1要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2团体合作的基础是相互信任。
3信任来自于畅顺的沟通。
4信任一旦逝去,难以补救。
团队游戏红黑大战
轮次
1234 Nhomakorabea5
6
甲
乙
黑 VS 黑 红 VS 红 红 VS 黑
-3 -3 +3 +3 -3
+5
从第四轮开始,盈亏翻倍;
游戏要求
团队目标:争取最大赢利
规则:
1、总共有6轮竞争,6轮全部结束后,游戏结束; 2、每轮只能出红或黑牌,第一轮和第五轮的商讨时
间为10分钟,其他各局时间为5分钟; 3、出每一个牌,都必须要全体一致同意,如果有人
*“适者生存”------市场经济的“铁律”
故事启示
两个人去森林里露营,早晨起来突然看见一只大 老虎向他们跑来,其中一个马上就开始穿鞋,另一 个见状就说:“你穿鞋也没有用呀,我们根本就跑 不过老虎的”。那个穿鞋的 回答到:“我不是要跑 的比老虎快,我只要跑的比你快就行了”。
结果:穿鞋的人显然比光脚的更容易脱险了!
悖论——
行为者的初衷和他得到的结果正好相反,相悖论。
对方 招
不招
我方
结果
招
10年
不招
15年
招
无罪释放
10
不招
2年
年
是什么原因让我们挣不到钱——心态、观念
误区:我挣钱,不希望你也挣钱; 我宁可不挣钱,也不让你挣钱!
从游戏到现实
*互惠利益格局中的心理误区 “我行,你也行” “我不行,你也不行” *“一人是龙,三人是虫” 中国厂商脆弱的合作意识
大红黑——博弈游戏:
博弈论(Game Theory)是使用严谨数学模 型来解决现实世界中的利害冲突的理论,又
称对策论,
核心——以对方的行为作为自己决策的依据,并寻 求最佳结果
早在两千多年前,孙膑利用博弈论原理帮助 田忌赛马取胜,就是早期博弈论的萌芽。
红黑游戏规则
红黑游戏规则
红黑游戏
宣读规则:
那我现在就告诉你们这个游戏的规则是什么,一共有十条,我会在这里念给你们听,有什么问题要澄清的话,可以发问,我宣布完规则后,只回答规则本身的问题,不回答“为什么的问题”和“策略性的问题。
1.分A、B两组来玩,两组在独立的房间进行,过程中两组不能有任何形式的沟通;
2.每组选出一个队长,选队长的方法由你们决定,队长负责统筹投票和点票,以及把投票结果告诉传令官;
3.在游戏的每一个回合,每个人必须投票,选红或选黑。
4.每人一票,要有鲜明的方法表示,不可以用猜的方式。
不能用加减乘除来决定。
每组以少数服从多数的方式决定本组投票结果;
5.你们的票数要和房间的人数相等;
6.有一个传令官穿梭于两个房间之间,他的工作是收集你们投票的结果。
(让我介绍你们的传令官是谁,他是中立的,诚实的)当你们有了合法结果后,他才会告诉你们对方在本轮的投票结果,你们不可以等别人先投票。
7.每轮投票结果被接受后,不可以更改,传令官是唯一决定投票合法性的人;
8.不可私下交谈的规则在本游戏中暂停生效;
9.游戏有时间的限制,游戏时间分钟;
10.如果玩过这个游戏者可以选择不玩。
当时间到,或所有六个回合都完成后,游戏结束。
那么以上就是这十个守则,有没有问题?
OK,如果没有问题的话呢,我现在就会告诉你们游戏的目的,还有赢的方法,当我讲完以后,就不会再回答任何其他问题,告诉完之后我就会帮你们分组,分组以后呢,我们就会给你们时间来开始游戏,
我现在会告诉你们游戏的目的和赢的方法:
——游戏的目的是去赢,赢的方法是累计最高的正分(重复三遍)。
红黑游戏——精选推荐
红⿊游戏主题:红⿊游戏(版本⼀)时间:(60分钟)⽅式:练习、分享、讲述、⾳乐⽬的:让学员意识到现实⽣活中⾃⼰⾏为的状态有没有⼈已经玩过?玩过的⼈同样参与,只是不允许发⾔。
游戏的⽬的是为了赢,赢得⽅法最后再说分组:分成A、B两组,A组留在⾥⾯,B组去到外⾯选组长:民主选出,少数服从多数组长职责:负责统计票数据,并不代表权威,也要投票。
组长跟所有⼈说选红⾊请举⼿,1234,选⿊⾊,请举⼿,1234,如票数⼀样不算,重新投。
介绍计算⽅法通讯员:负责传递投票信息,当他在确认双⽅投票结果都已经出来的时候才会通报给对⽅知道。
有效票3个原则:1、每个⼈都要投票,放弃票不算;2、队长主持投票多数胜少数;3、通过点⼈头的⽅式。
分组后讨论,选⿊或选红由投票决定,每⼀个⼈可以参与讨论。
说明游戏时间(⼀般在1⼩时左右),通讯员会每隔3分钟会问⼀次投票结果。
对游戏规则不了解的,可以举⼿问(直⾄全部⼈没有问题发问),游戏⼀开始,不会有⼈再回答问题。
游戏的⽬的是赢,赢的⽅法是:累计最⾼正分!(重复3次)游戏后点评⽬的:引动学员的反思1:赢的⽅法是什么?觉察到你的⾃以为是和不懂装懂,以为问会丢脸,却让⾃⼰输得更丢脸。
聆听的能⼒。
当版⽀援队不接受的时候才想起去问,但时间已经过⽀。
2:让学员⽤倒带的⽅式,看回⾃⼰前⾯经历的⼀个⼩时3:指出想竞选组长的⼈采取退缩,看到别⼈上了⾃⼰就放弃。
没有争取到就在下⾯控制。
评论。
当组长遇到困难就要退缩让位。
4:冷漠的态度对待游戏漠不关⼼,不闻不问,随波逐流,丝毫没有想过⾃⼰是团队中的⼀员。
隔岸观⽕看热闹5:有知识却不坚持,随声附和知道双赢的可能性,却不愿意冒险去坚持争取6:跟团队其他⼈员的关系当⾃⼰说了,别⼈不接受,就在旁边消极评论,也听不进别⼈的想法7:打倒对⽅的想法已打倒对⽅来证明⾃⼰,不愿意冒险,⼤不了⼀起死,刚刚还是同学,隔了墙以后就想对⽅死。
联想⽣活当中,跟⽼板玩红⿊,跟亲⼈玩红⿊,跟同事玩红⿊,跟⾃⼰玩红⿊。
红与黑 游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红黑牌游戏
红黑牌游戏:游戏是两组人参加,大家手里拿有红黑两种牌,按出牌来计算得分。
规则是:双方出牌次数都为6次,第1、2、4、5的计分为一倍,第3为两倍,第6次为3倍。
如果双方一样出黑牌,双方都加3分;如果双方都出红牌,各减6分;如果一方出红牌,一方出黑牌,出红牌的加6分,出黑牌的减6分。
双方比赛,正分多的为胜者。
(这些是可以告诉参加游戏的人员的,其他的话不要多讲)
以下是游戏的说明和分析,可是在游戏事后讲解。
规则没有规定双方不可以事先进行商量。
A、B两组人开始玩这个游戏。
双方经过研究讨论,说好都出黑牌。
但第一轮出牌时,A方变卦出了红牌。
于是A 方6分,B方负6分。
B方很生气。
在第二轮,B方马上换成红牌,A方也继续出红牌,于是双方都减分。
下来的几轮可以想像,双方都是出红牌。
B方一直在想如果A方能够出一次黑牌,大家平分,下来的几轮也许还可以达成共赢。
但A方一直没有。
A方在想,如果出黑牌,如
果B方报复,在第6轮换成红牌,自己就要输。
于是双方最后都是负分,没有胜者。
这个游戏是说商场上的竞争,如果双方能达共赢,但互相不信任,互相恶性竞争,结果大家可能两败俱伤。
游戏很简单,但意义很深刻。
引伸到人与人之间的关系,有时候如果总是计较一时的得失,总是出红牌,最后都不敢再出黑牌,最终交不到真心朋友。
如果我们多出黑牌,也许会遇到总出红牌的人,会吃很多的亏。
但多出黑牌的人,信誉一定好,人缘一定好,让人觉得值得信任,相信他会有一帮真正的朋友。
团建游戏----红与黑
团建游戏----红与黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限游戏时间:15-30分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求活动目的 v让学员体会信任的特性及如何建立信任。
v 让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
v 让学员体会谈判双方的微妙心理。
v 让学员活动起来。
操作程序1、将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2、讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3、比赛规则: A、讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B 、讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C 、讲师按秩序让A 小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D 、两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E 、团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F 、在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G 、小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4、第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红黑游戏操作指引
红黑游戏目的:1、让员工在团队中充分学会换位思考2、真正在企业赢造一个双赢、多赢的氛围适合对象:全员时间:60~120分钟音乐:《征服》《思念谁》《有多少爱可以重来》《朋友》场地:道具:助教:1、裁判:公正标准:要看是否全员通过还有他们的激情语言:1、“你们第一轮结果出来没有”,2、“对不起,你们的结果我不接受,因为它不符合游戏规则”,可以告诉其中任何一方对手的结果,但一定要在这一轮结果出来以后,而不能在他们结果没有出来之前2、传信员:男,力量,强烈冲击力,严隶、冷酷灯光:全亮、冥想时全黑温度:室温略冷,18度其他:在红黑结束后下一环节谈感召,要求转介绍1、*此回合分数双倍计算2、**此回合分数叁倍计算接下来是一个关于个人分析能力、个人决策能力的游戏,这个游戏要求所有的学员分成两组。
一组是A组,一组是B组。
这个游戏的名字叫红黑游戏,参加过游戏的学员请举手示意一下,请您们当观众,不要影响其他的学员完成这个游戏。
为了学会把命运和前途掌握在自己手上,为将来自己走上管理和决策做提前的训练,你现在就要以积极、取胜的心理来参与这个活动,帮助你以后在社会上每次出现机会的时候,有更强的把握机会的能力。
请问这里所有的人有没有参加过任何一种形式比赛的,请举手?我们比赛的目的是不是要赢?对,就是为了去赢!这个比赛共有六局宣布游戏规则:一.分两组来玩这个游戏,每组产生一名组长,组长做他该做的事。
二.各组每局的结果以以少数服从多数的原则来定三.每位小组成员必须有自己鲜明的立场,需要用一些明显的方法来表示你自己所投的票四.每局投票必须统计票数,总票数要与小组人数一致;五.小组成员有弃权或投票不统一视为投票结果无效;六.必须在本轮投票结果被接纳后方可获知对方本轮投票结果;七.传信员是中立的,有权裁判是否接受投票结果;八.传信员为场上最高最终权力拥有者。
结果是否有效由裁判决定九.游戏的目的是为了赢,赢的方法是累积最大的正分;(重复三遍)有一个信使会在两个房间之间穿梭,收集你们所决定的票,传信人是唯一能够决定你们投票合法性的人,意思他可以决定接不接受你们的那一票,他在接受了你这一票的同时,告诉你对方在同一回合里投票的结果是什么,不过如果你们这一票是不合法的,他不接受的话,他是绝对不会告诉你对方在同一回合的投票结果。
红与黑游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑 游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
游戏总结 红黑大战
红黑大战
1。搏弈的思考观念 2。双赢的原则 3。团队共好的结果
罐头鞋
1。团队问题应发挥脑力激荡的思维 方法使所有人参与,有参与才有合 作。
2。团队当中必将有提供操作方案的 “技术家”,他们是团队的发动机。
3。团队当中必将有指挥团队运作的 “领导者”,他们往往不是操作方 案的提供者,但他们能够保证方案 的顺利执行,因为他们是团队的灵
3。一个团队的成功不取决于团队中 某个人能力的高低,而最终取决于 团队成员之间协作的默契程度。
数字迷宫
和谐的团队就是这样!
罐头鞋
4。团队当中大多数人必将是执行 方案的“操作者”,因为他们是 团队的受益者。
5。团队矛盾的解决需要牺牲个人 意愿的“合作者”,因为只有妥协才能和谐。
有轨电车
1。一个团队在执行任务之前必须达 成共识,它是团队协作的基础。
2。一个团队在执行任务的过程中必 须步调一致,一个人的不协调就将 导致任务的失败。
红黑大战
1、每个人(队)有二种颜色的扑克牌(红,黑) 2、每个队有十次出牌机会 3、竞赛得分标准 : 红牌 +5 黑牌-5
黑牌 +3 黑牌+3 红牌 -3 红牌-3 4、第五次得分乘二,第十次得分乘四。 5、得正分最多的队胜出,最终获胜队必须为正分。 6、赛程分两轮:第一轮竞赛6个队中取前两名参加第二 轮竞赛;第二轮竞赛2个队中分数最高方为胜出队。 7、最终胜出队将获得600元奖金,如第一名出现平局, 奖金将平均分配给每一个参赛队。
团体培训游戏之红黑游戏
红黑游戏改编版游戏流程:1、主持人介绍规则:所有人平均分配到A、B两组。
游戏一共有四轮出牌的机会,每组每轮可选择出黑牌或者红牌。
如果两组都出黑牌,则各得三分;一组红牌一组黑牌,则红牌方得五分,黑牌方扣三分;若双方都出红牌,则各扣三分。
游戏获胜的条件为“累积最大的正分”。
主持人强调三次游戏获胜的条件,之后便不再回答任何问题。
2、两组人员被安排在不同的场景,互相之间无法通信交流。
每组配有一名观察员,负责观察组内的投票情况以及相互交流告知对方观察员本组的投票结果。
观察员不得与组内成员进行交流。
3、每组选出一名组长,选择的方法自行决定。
组长的任务是引导组员投票并统计投票结果。
4、每组选出一名通讯员。
两位通讯员可以在每轮开始的时候有一分钟碰面交流的机会。
时间一到则各自返回组内。
5、每位组员必须在每轮决定自己出红牌还是黑牌,不得中立,不得弃权。
每个组员有一票的投票权,组长则有一点五票的权利。
投票的结果为少数服从多数。
6、在第三轮开始前,每组交换一名成员并以对方组成员的身份结束游戏。
7、四轮投票结束后主持人公布游戏结果:只要八次投票中有一次出现红牌则双方都输。
之后所有成员集体反思。
游戏反思:1、组长身负重责,一点五的投票权利有时候可以直接决定结果。
自告奋勇担当该职位的人应该清楚地知道游戏应该如何走向胜利并引导众组员做决定。
如果组长只是在冷场的情况下出来充数,那么他的意见是没有威慑力的,他不是团队领袖而只是个傀儡。
不得民心没有主见的人凭什么当选组长?社会中有这样的情况存在吗?2、如果有人了解游戏的真实意图,他是否该自告奋勇当选组长?但即使当选组长,要管理好一个团队,成功带领他们走向成功真的简单吗?3、一些人把通讯的机会当成迷惑对方的好时机。
一些人选择在商量好共赢的情况下为了自己团队的利益临场叛变,另一些人则直接倾向放弃谈判的机会拼运气。
每个人的反应都是社会的映射。
4、被交换到对方组的人可能是团队中最无能的人,也可能是团队中最有说服力的人。
拓展训练项目大全—红黑游戏简介
拓展训练项目大全—红黑游戏简介明阳天下拓展项目—红黑游戏简介将一群人分成两组,红方与黑方,另备一名信息员,告诉他们如下的规则:1、双方各自选择出自己的组长,组织自己的牌局,统计出多少红牌、多少黑牌,以多数服从少数的方式报告信息员己方的结果是红牌还是黑牌;2、在红黑双方这间有一信息员,他负责将对方的信息告诉你,然后双方自己的出牌。
3、红黑牌局得分如下:本游戏的目的之一,是在一个组织内部,培养一种相互理解、合作、和协,追求共同发展的愿望,追求一种双赢的文化氛围。
在此游戏之后,我们获得如下各种观点,备大家思考。
观点1生活本身就是矛盾的统一体。
没有永远平静的大海,也没有永远波涛汹涌的大海。
我们选择什么,不完全由我们自己决定,我们生存在一个现实的社会里,不是一个想像的空间。
我们必须面对现实,勇敢地参与到社会的竞争中去。
我们想哭的时候,也许我们还得强装笑颜。
我们笑的时候,也许我们心里在哭。
你能说,我们就此放弃生存与生活吗?我们没有,我们是站起来了。
因为活着,真好!因为世界总是美好的。
我们总是有着美好的希望。
对吧!在美国的教育理念里有一条:我们要培养的是着眼于全球的、有全球观的人。
我们不要求学习美国人的霸权,但也不要学习中国人一味的谦躬奴性。
我们应该学习美国人,把眼光放远点,站高点。
不要人云亦云。
也不要唯人独尊。
天下没有永远的第一。
天下只有永远的战士。
为生存与生活而战斗的人,为理想而奋斗的人。
任我行可以是战士,也可以成为将军。
但战士不一定是失败者,或者说是弱者;将军未必是强者,或者说是成功者。
在资本市场或商场上,成功是第一位的,利润是第二位的。
只有不断地发展和壮大自己,形成自己的竞争优势时,我们才有资格和能力与对手讨价还价,就像今天的微软。
所以,不管我们怎么去评价红与黑者不重要了,重要的是我们必须努力去做我们该做的事儿。
把事情做好了,成功了,你出的是红牌还是黑牌,都一样的。
观点2人生其实是很公平的,上帝会让你失去很多,也得到很多。
红黑
红黑游戏规则1.所有玩游戏的学员分成A、B两个组。
玩游戏的时候每个组是独立的,两组之间不能够有任何形式的沟通。
2.每个组要选一个组长,选组长的方法由各组自己决定。
组长做组长要做的事。
3.在游戏的每一个回合都要投票选出红色或黑色。
4.各组选到的颜色必须按少数服从多数的原则来确定。
每人一票,每一个人也必须用一些明显的方法来表示自己所投的票。
而每个人所投的票,是不可以用估计或是用加减法来决定的。
5.每个组的总票数一定要等于房间里玩游戏的总人数(只要还有一个人没有投票或者弃权,就不能算是有效票)。
6.当一个组有了投票决定时,会有一个传信人来会收集你们所决定的票。
同时,传信人也是本游戏的裁判员,他是唯一能够能决定你们投票结果是否有效的人。
他如果接受了你们这一票,他会告诉你们另一组在同一回合里投的是什么票(或者还没有投票);如果他不接受你们这一票的话,他不会告诉你们另一组在同一回合里投的是什么票。
7.当一个票被接受以后是不可以更改的。
8.不准私下交谈的规则不适用本游戏。
9.游戏时间为30分钟。
10.如果你以前玩过这个游戏,这一次可以选择不玩。
传信人用语(每五分钟一次)1.A组,你们在第一回合投票了没有?——(没有)2.A组,你们在第一回合投票了没有?(投了)你们所投的票数是不是等于房间里玩这个游戏的人数?(是)你们所投的票是什么颜色?(红色/黑色)(1)你们在第一回合所投的票是红色/黑色,我不接受这一票。
因为它不是按游戏规则投出来的票。
(2)你们在第一回合所投的票是红色/黑色,我接受这一票。
B组在这一回合还没有投票/ B组在这一回合所投的票是红色/黑色。
……游戏结束(先在A组宣布,再在B组宣布)。
红黑游戏表格(传信人用)红黑游戏登记表红黑游戏表格(两张)用处:红黑游戏张贴时间:红黑游戏开始前贴在独立的两个教室显眼位置示范:红黑游戏计分表。
关于红黑的讲解与启示
红黑游戏目的:1、让学员在团队中充分学会换位思考2、真正在利益共同体中赢造一个双赢、多赢的氛围适合对象:全员时间:60~120分钟音乐:《征服》《思念谁》《有多少爱可以重来》《朋友》助教:1、裁判:公正标准:要看是否全员通过还有他们的激情语言:1、“你们第一轮结果出来没有”,2、“对不起,你们的结果我不接受,因为它不符合游戏规则”,可以告诉其中任何一方对手的结果,但一定要在这一轮结果出来以后,而不能在他们结果没有出来之前2、传信员:男,力量,强烈冲击力,严厉、冷酷!游戏分两组:A组和B组,两个小组分别在两个不同的房间内商讨投红票或黑票,游戏的计分方法:两组有结果时进行计分。
(每局投票时间2分钟)双方不能交流,有一个通信员负责确定投票是否有效,还负责通报上一轮双方的投票结果。
接下来是一个关于个人分析能力、个人决策能力的游戏,这个游戏要求所有的学员分成两组。
一组是A组,一组是B组。
这个游戏的名字叫红黑游戏,参加过游戏的学员请举手示意一下,请您们当观众,不要影响其他的学员完成这个游戏。
为了学会把命运和前途掌握在自己手上,为将来自己走上管理和决策做提前的训练,你现在就要以积极、取胜的心理来参与这个活动,帮助你以后在社会上每次出现机会的时候,有更强的把握机会的能力。
请问这里所有的人有没有参加过任何一种形式比赛的,请举手?我们比赛的目的是不是要赢?对,就是为了去赢!这个比赛共有六局宣布游戏规则:一.分两组来玩这个游戏,每组产生一名组长,组长做他该做的事。
二.各组每局的结果以以少数服从多数的原则来定三.每位小组成员必须有自己鲜明的立场,需要用一些明显的方法来表示你自己所投的票,红票和黑票分开记数。
四.每局投票必须统计票数,总票数要与小组人数一致;五.小组成员有弃权或投票不统一视为投票结果无效;六.必须在本轮投票结果被接纳后方可获知对方本轮投票结果;七.传信员是中立的,有权裁判是否接受投票结果;八.传信员为场上最高最终权力拥有者。
团队游戏:红与黑
团队游戏:红与黑
2018-04-14游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队a、队b,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队a、队b均选红,各得1分;队a、队b均选黑,各减1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
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红黑游戏规则及台词导师:接下来是所有学员一起参加的一个练习,这个练习是一个游戏。
当你听到“游戏”你会想到什么?还有什么?还有什么?游戏还有什么?......................这个游戏很简单,就跟1+1=2那么简单,我会告诉你们怎么玩?在讲解完之后会告诉你们这个游戏的规则是什么?玩这个游戏的目的和赢的方法是什么?这个游戏的名字叫——红黑游戏。
你们看到了这里有三张表都是一样的,为什么有三张表呢?等一下我会将你们分成两组各一张表,另一张表我会做示范。
导师:游戏的计分方法游戏的每一个回合你们将投票选红色或黑色。
两组有结果时进行计分。
A B黑+3 黑+3红+5 黑-5黑-5 红+5红-3 红-3第三轮乘以2;第六轮乘以3;第九轮乘以5。
按照顺序来投,从第一轮开始,不可跳过来投或倒过来投。
累积计算的,就跟打保龄球一样。
怎么得分?比如A队,你拿多少分取决于你投什么颜色,同时对方投什么颜色。
清楚示范讲解后,有什么问题?哪里不明白?哪里还不清楚?我宣布完规则后,只回答规则本身的问题,不回答“为什么的问题”和“策略性的问题。
1、游戏分A、B两组来玩,两组在独立的房间进行,两组成员之间相互不能有任何形式的沟通;3、每组产生一名组长,选组长的方法由各组自行解决,组长做他该做的事情;3、每轮每组均必须投一票,红票或黑票;每一轮各组内也以投票的方式决定本组的投票,所有成员要有鲜明的方法投红票或黑票;单独点红票,单独点黑票。
4、所投的票必须是好票:所投的红票+黑票二房间的人数。
不能有人弃权,红票黑票相等时重投。
5、有一名传信人负责搜集投票结果,当接受你们的投票结果以后,他会宣布另一组在本轮的投票结果;6、每轮投票结果被接受后不可以更改,传信人是唯一决定投票合法性的人;7、不可私下交谈的规则在本游戏中不生效;8、如果玩过这个游戏的人,可以选择不玩;9、游戏总时间不超过60分钟,游戏的结束时间由教练决定。
导师:关于游戏规则有什么问题?规则还有没有问题?没问题我会告诉你游戏的目的和赢的方法。
有什么问题?回答规则本身的问题。
导师:游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分;游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分;游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分。
有曾经玩过的请举手?请起立,什么时候玩的,什么场合?现在玩不玩?导师:好,将B组带到另一个房间,OK,A组60分钟的游戏现在开始。
(每三十秒)传信人传信,结束时,确认一次两组的投票情况?OK,B组60分钟的游戏结束,请安静地回到会议室。
游戏结束后的分享导师:不可私下交谈的规则现在重新生效,请你坐在你的位置上,请你想想,你个人是怎么看你刚才这个游戏的?不可私下交谈的规则现在重新生效,留意你自己破坏了自己的承诺。
导师:哪组赢了?为什么? ...........两个很简单的问题,你们有很多答案,一个现象:你们根本都不喜欢听别人说话,我有说过团队赢吗?现实中一样,你听不见,你没进去,听你自己在说话。
习惯过滤人家的话,你认为你沟通会怎么样?按自己的那一,目的不清楚,生活中一样,你过了一些什么样的生活?游戏的目的,赢的方法重复三遍,有谁可以一字不漏的重复?“你听不见,请坐” ........ “你听不清,请坐!”“你听不见,请坐” ........ “谢谢,你听不见,请坐!”“你听到表面,没听到核心东西” ...... “谢谢,不是这样说的,请坐!”你意外把它听成这样的!刚刚告诉别人你会学会聆听的,现在和以前一样,你听不见,你听不进去,你只听得见你自己的一套。
连游戏的目的和赢的方法都不知道,还玩什么玩?导师:(有人要出去打电话)你做这个动作时告诉我们什么?你内心有一句对话有两种可能性:一是你认为我们现在做的事不重要,别人不重要;二是你认为你自己不重要。
是哪种?(我错了)很快掉到对错之中,你自己不重要?无所谓?可不可以挑战一下,休息时间去做?(可以)导师:红黑游戏是一面镜子,让你看到你是以什么样的态度来过你的生活的?你很难与人沟通?你不愿意表达你自己的观点?你没办法决定?导师:“最大正分是多少?”........有几个人听到我说什么?我讲得很清楚的,你们过滤得很好,你们根本不知道我在说什么,连游戏的目的都不清楚,还玩什么玩?在生活中你也是一样的,你过的什么样的生活?结婚的目的是什么,你还记得吗?你办企业的目的是什么,你真的清楚吗?导师:下面,我现为你们重复游戏的目的和赢的方法:游戏的目的是去赢,赢的方法是累积最大的正分;游戏的目的是去赢,赢的方法是累积最大的正分;游戏的目的是去赢,赢的方法是累积最大的正分。
有几个人听到我说什么?还有人不清楚我讲的与你讲的有什么区别?我讲得很清楚的,你们过滤得清楚,用你自己的那一套来演绎人家的话。
你根本不知道我说什么,目的都不清楚就要去赢,生活中也一样。
你现在过的是什么样的生活?你的生活也没有目的,你也不知道赢的方法。
有没有人可以告诉我最大正分是多少?45分,为什么你看到45分?54分,54分如何得到?导师:为什么你有不同的看法?为什么你看到45分为累积最大正分?为什么考虑要投红票?因为,你赢的方法就是要让别人输!从小到大你学会了要赢,而且你知道,如果有人赢,一定有人输。
所以你想你自己赢。
你不知道一起赢,你只是喜欢活在幻觉中,在生活中的红黑游戏里,你只关心你赢。
赢的方法就是让别人输,就是跟人斗,就是证明你是对的,别人错的。
你以为你赢了吗?你赢了,你是对的,你赢了吗?公司的业绩上不去,你是对的,是别人有问题。
在行业里,你挤跨了对手,你是对的,你赢了吗?你的能力提升了吗?省外、国外的大企业一进来,你还能赢吗?没提升自己,讨了个便宜,你以为你赢了吗?导师:当规则读到第二条时好多人就放心了,有多少人要做这个队长?对呀,别让我承担责任,有人要为我负责任,有队长来搞定;是的,你是不用为团队去负责任的,昨天的领袖风采游戏,你好感动,你都知道了,刚才你是怎样做的呢?通过这个游戏,这又一次的机会,你快点觉醒过来吧?导师:更为可怜的是那些知道“双赢”的人,那些投黑票的人,你的内心觉得自己不重要,你没办法拿到一个“双赢”的结果,他们都投红票,他们人太多了,你心中有一句话:“我不重要”,十条规则说得很清楚:“你很重要!”有谁听到?这个红黑游戏就是一面镜子,它反映的就是真实的生活。
生活中,我们就是这样乱糟糟的,也是这样在一边相互指责的,在一边袖手旁观的。
只要不让当队长,谁是队长也无所谓。
我不用去管团队,也不在乎有谁在我这个团队。
平时,我们从不去听别人讲什么,好象听了,其实没有用心听。
我们从不守规则,也不守承诺,也不想搞清楚规则的内容。
不想把自己的承诺当一回事,以为没有关系,没问题的,谁也不在乎这些承诺。
没有想到,我们不守规则,会影响别人,影响我们的团队,把我们的团队搞得四分五裂,鸡犬不宁,什么事也干不成,什么目标也达不到。
没想到,我们不守承诺,会对别人造成伤害,会让别人难受。
这面镜子还告诉我们,我们只要想到自己赢,就一定要搞倒别人,一定要打败别人。
我们只想到我们自己,不在乎别人。
其实,我们大家都是可以赢的,只要我们在乎一下别人,考虑一下别人的利益,我们就可以双赢。
在生活中,我们总想证明自己是对的,这样做的目的是,出了问题我们可以不负责任,我们可以心安理得的面对失败,因为我们是对的,别人是错的,谁错了谁负责任。
我们没想到其实我们可以不出问题,不失败,只要我们选择结局好一切都好,用这个目标来约束我们的行为,就一定能达到目的。
在我们的脑海里,我们认定凡事是要出问题的,是要失败的,所以,我们与别人斗,与自己斗,结果只想证明自己是对的。
我们与别人斗气,与自己呕气,与别人斗狠、斗力、斗心、斗角,就是为了证明自己是对的。
是的,你是对的,你永远是对的,那又怎么样,为了你是正确的,你付出了代价,别人也付出了代价,旁边的人也付出了代价。
我们活得很累,自己觉得自己不重要,环境太大了,太厉害了,我无法改变,我无能为力。
无法影响别人,不关心别人,别人说了算,我可以不负责任,可以不管。
我们总是自己一个人,心中没有团队,没有大我,无法与人分享。
我们只想自己说、自己讲,只顾去说去讲,我的话最重要。
我不去听别人讲什么,他要讲是他的事;或者以为听了,其实没有去听,用心去听。
我们是对的,那又有怎么样?我们付出了代价,伤害了别人,我们伤害了自己,也伤害了身边、周围的人。
我们是对的,我们以为自己赢了,以为把别人斗倒,我们就赢了,其实是输了,一起输了。
我们一天到晚就知道去斗啊斗啊。
我们得到了什么?我们什么也没得到,我们只得到了伤痕和痛楚。
你在与谁斗啊,你斗你得到了什么?你什么也没有得到,你只是把自己的生活斗得千疮百孔,把自己的人生斗得痛苦不堪,把自己的前途斗得黑暗无比。
你在与谁斗?在与谁呕气?你斗的结果是什么?你让你的朋友、亲人陪着你痛苦,陪着你受伤害,甚至陪着你一起去死。
你受了委屈,受了伤害,你就故意糟踏自己的生活,故意作贱自己,你想报复,你想证明,你在心里想这不是我的错,是他把我搞成这个样子的。
我就死给你看,我就坏给你看,须不知这是你的选择。
你生下来是为了与谁斗的吗?生下来是为了痛苦的吗?生下来是为了去伤害别人伤害自己的吗?你完全可以不这样,你完全可以选择另一种人生,另一种幸福快乐欢欣光明的人生,只要你去选择,只要你用真我去爱,只要你宽容一点,善良一点,忘记去斗,忘记去与谁去呕气,因为与人斗与人呕气不是我们的生之目的。
我们来到人世间是来过完幸福美丽的人生的,我们的人生应该是最有价值的,我们的人生应该是很成功的,就是我们在与人斗,不管别人,不在乎团队,不去听别说什么,不表达自己的内心声音,让我们不知不觉中忘了这些,忘了这些目的。
不管什么时候、什么地方、什么条件,别人是不能打败我们的,只有我们自己才能打败自己。
我们的固执,我们的呕气,我们的冷漠和麻木成了打败我们自己的武器。
我们输得起,赢不起。
我们为了证明自己是对的,可以将家毁掉,将团队毁掉,将事业毁掉,将爱情毁掉,将自己的健康甚至将生命毁掉。
而这些惨痛沉重的代价,就是为了证明我是对的。
是的,你是对的,那又有怎么样?你所毁掉的东西,才是最有价值的东西,你的对一文不值。
你是对的,你永远是对的,但你却把自己的生活搞的满盘皆输的境地。
你把人际关系搞的那么僵,你把自己搞的那么疲惫,你把周围的人搞的那么紧张,你的这个对还对的下去吗?你把过去的东西都搬回来,把别人的错误惩罚在自己的头上,活得很不开心,还这么自以为是,自我感觉良好,还准备这样一直证明下去。
我只管自己是对的,自己是对的,那么事情搞砸了,那不管我的事,那是别人的事,那是别人要负责任的,与我无关。
事情搞成这个样子,我也不愿意,但我没有办法。
我无能为力。
其实,完全可以不是这个样子,我们可去选择另外一种活法。