vc++基于mfc简单绘图
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利用MFC简单绘图实验报告
一、实验目的
1、了解学会VC++ 6.0集成环境操作界面的使用;
2、使用MFC进行可视化的编程;
3、能够以交互方式在图形绘制区绘制点、直线、矩形、椭圆;
4、设置线条的颜色、线型和线条宽度,对绘制的图元进行线条和填充属性的修改;
二、简单的功能介绍
1、画点:通过Ondot()函数实现
2、画直线:通过OnLine()函数实现。
3、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。
4、画圆角矩形:通过OnRoundrect()函数实现。
5、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。
6、铅笔工具:可以画任意线条。
通过直接在OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函
数里面添加代码实现。
7、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。
通过OnContextMenu
函数实现。
8、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过调用setWidnowText
GetParent()实现。
9、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnColor()函数实现。
10、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线、点划线,双点划
线,还可以设置线条的粗细,通过实例这一功能立刻显示所选择线条的粗细及线型。
通过新建CLineSettingDlg类,其中OnSelchangeLineStyle()函数实现线型的
OnChangeEditLineWidth()函数实现线宽的改变。
再在CDrawView类中调用
OnLineSetting()函数实现画笔的对话框,CLineSettingDlg类中的OnPaint()函数是实现示例功能的。
11、窗口的重绘时不擦除原来的内容:新建CShape类用来保存线条的颜色,线宽,填充色
等属性,在窗口大小发生变化时有OnDraw(CDC* pDC)函数进行重绘工作,重绘中调用了各个绘图函数的Draw(CDC *pDC)函数。
12、所绘图形的保存于读取,通过Serialize(CArchive &ar)函数进行序列化操作,
将所绘图形的信息通过文件的形式保存起来。
三、模块设计与分析
1、画图模块:该模块的大部份功能都写在了CDrawView类里面。
该模块也是此次程序
的重点模块之一,主要负责画一些简单图形,例如:直线、矩形、圆角矩形、椭圆、任意曲线(铅笔)等等;有线型、线宽的设置;还有画笔颜色和填充色的选择,可以画各种各样颜色的线条;还包含的右键菜单设置的函数。
2、窗口模块:这部分大多数都是编译器自动生成,只做了一些修改,例如:使程序一开
始运行便最大话,还是自定义程序的标题。
3、菜单模块:该部分同样大部分都是编译器自动生成的,自己增添了一部分菜单例如:
绘图工具、颜色设置、线条设置等等。
还有右键弹出菜单,有颜色及线条设置等等,让使用者可以进行快速的操作。
4、工具栏与状态栏模块:除了编译器自动生成的之外,还加入了画直线、矩形、圆角矩
形、椭圆、铅笔等工具的快速选择,状态栏可以显示鼠标移动的坐标。
四、实验内容及步骤
1、新建工程——MFC AppWizard——Single document
2、添加菜单(点、直线、矩形、椭圆):
(1)切换到资源视图(resourse view)——Menu——IDR_MAINFRAME
(2)四个菜单项:IDM_DOT点,IDM_LINE线,IDM_RECTANGLE矩形,IDM_ELLIPSE椭圆 (是在view类里,不能默认成CMainFrame类里。
切记切记。
)
(3)分别添加命令响应:右键——ClassWizard——view类中添加——COMMAND——Add Function (Ondot,Online,Onrectangle,Onellipse)——编辑代码
3、保存用户的选择:view类里添加成员变量(类型UINT)m_nDrawType(private)并初始化
为0,四个菜单项下分别设为1,2,3,4
void CLesson10View::OnDot()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=1;
}
void CLesson10View::OnLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=2;
}
void CLesson10View::OnRectangle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=3;
}
void CLesson10View::OnEllipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=4;
}
4、分别捕获鼠标左键按下和松开:右键——AddWindowsMessageHander添加windows消息
处理器——WL_LBUTTONDOWN,WL_LBUTTONUP——EditExisting编辑代码
void CLesson10View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CLesson10View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
5、AddMemnerViriable增加成员变量(类型CPoint)m_ptOrigin(private)初始化保存原点,
鼠标左键按下m_ptOrigin=point将点保存到成员变量中,为view类增加一个成员变量CPoint m_ptOrigin;并在view类构造函数中初始化为0;
CLesson10View::CLesson10View()
{
// TODO: add construction code here
m_nDrawType=0;
m_ptOrigin=0;
}
6、鼠标左键松开,作图:定义CClientDC dc(this)
void CLesson10View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
switch (m_nDrawType)
{
case 1:
dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0));//dc.SetPixel(point,m_clr)用SetPixel函数画点;
break;
case 2:
dc.MoveTo(m_ptOrigin);//移动到原点;
dc.LineTo(point);//画线到终点;
break;
case 3:
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin, point));
break;
case 4:
dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
7、来改变画笔画刷等笔的改变:
//定义设备表;
CClientDC dc(this);
//创建画笔,实现,宽度为1,颜色红色,并且选择到设备描述表里面;
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
dc.SelectObject(&pen);
//我们不希望用白色画刷填充内部,设置画刷,颜色透明,并且选择到设备里面,这样窗口里画的所有的图形线条都不会被覆盖了,强制转换类型,定义指针;
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); dc.SelectObject(pBrush);
8、整体完整代码如下:
void CLesson10View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//定义设备表;
CClientDC dc(this);
//设置画笔,颜色,并且选择到设备里面;
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
dc.SelectObject(&pen);
//设置画刷,颜色透明,并且选择到设备里面;
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); dc.SelectObject(pBrush);
switch(m_nDrawType)
{
case 1:
dc.SetPixel(point,RGB(250,60,0));
//dc.SetPixel(point,m_clr)用SetPixel函数画点; // dc.MoveTo(m_ptOrigin);
// dc.LineTo(point);
break;
case 2:
dc.MoveTo(m_ptOrigin);//移动到原点;
dc.LineTo(point);//画线到终点;
break;
case 3:
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin, point));
break;
case 4:
dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
五、扩展探索——增加对话框
1、设置(选项)对话框IDD_DLG_SETTING, 名字Setting;
2、在对话框上手动画出一个增加“线宽”标签,和编辑框IDC_LINE_WIDTH;
3、增加子菜单项“设置”,IDM_SETTING;在这个对话框里添加一个class,命名为
CSettingDlg在,这个对话框里的那个编辑框里添加一个变量。
4、同时增加view类成员变量m_nLineWidth,是UINT类型初始化为0;
5、增加“设置”菜单响应函数,并调用setting对话框;
先包含clude "SettingDlg.h"
void CGraphicView::OnSetting()
{
// TODO: Add your command handler code here
CSettingDlg dlg;
if (IDOK==dlg.DoModal()) 对话框显示出来
{
m_nLineWidth=dlg.m_nLineWidth;
}
}
但是要注意的是,前面写好的代码里的中的那个画笔设置的是1.这里要改成这个nLineWidth变量。
不然就不会改变的。
代码修改如下:
PS_SOLID,m_nLineWidth,RGB(255,0,0));
dc.SelectObject(&pen);
6、持设置对话框的线宽值;
在前面的步骤下,虽然画笔真的改大小了,但是吧,在那个设置下,显示的还是0.所以作如下改变:(红色部分即为改变的部分)
void CGraphicView::OnSetting()
{
// TODO: Add your command handler code here
CSettingDlg dlg;
dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;
if (IDOK==dlg.DoModal())
{
m_nLineWidth=dlg.m_nLineWidth;
}
}。