多媒体技术5

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多媒体技术资料

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1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。

2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。

3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。

2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。

2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。

3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。

2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。

4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。

2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。

5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。

2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。

3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。

7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。

5 多媒体技术基础知识试题

5  多媒体技术基础知识试题

单元22 多媒体技术基础知识试题一选择题1、一般来说,要求声音的质量越高,则()A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低2、MIDI文件中记录的是()A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率C.波形采样D.声道3、下列声音文件格式中,()是波形声音文件格式。

A.WA V B.CMF C.VOC D.MID4、下列()说法是不正确的。

A.图像都是由一些成行列的像素组成的,通常为位图或点阵图B.图形是用计算机绘图的画面,也称矢量图C.图像的数据量较大,所以彩色图不可以转换为图像数据D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征,数据量小5、多媒体技术中的媒体一般是指()A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体6、计算机多媒体技术是指计算机能接收。

处理和表现()等多种信息媒体的技术。

A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标C.文字、声音和图像D.拼音码、五字型和全息码7、音频与视频信息在计算机内是以()表示的。

A.模拟信息B.模拟信息或数字信息C.数字信息D.某种转换公式8、对波形声音采样频率越高,则数据量()A.越大B.越小C.恒定D.不能确定9、在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是()A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高B.数字化技术的数字信息一般不会衰减,不会受到噪音干扰C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪声和误差的积累D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理10、如下各项中,()不是多媒体技术的特点。

A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性11、如下各项中,()不是图形/图像文件的扩展名。

A.MP3B.BMPC.GIFD.WMF12、如下各项中,()不是图形/图像的处理软件。

A.ACDSeeB.CoreDrawC.3 DS MAX D.SNDREC3213、应用流媒体技术实现在网络中传输多媒体信息时,以下不正确的叙述是()A.用户可以边下载边收听、收看B.用户需要把声音/影视文件全部下载后才能收听、收看C.用户可以边下载边收听、收看的媒体称为流媒体D.实现流放技术需要配置流媒体服务器14、WA V波形文件与MIDI文件相比,下述叙述中不正确的是()A.WA V波形文件比MIDI文件音乐质量高B.存储同样的音乐文件,WA V波形文件比MIDI文件存储量大C.在多媒体使用中,一般背景音乐用MIDI文件、解说用WAV文件D.在多媒体使用中,一般背景音乐用WAV文件、解说用MIDI文件15、MPEG是压缩全部动画视频的一种标准,它包括3个部分,下列各项中()项不属于这3部分之一。

5多媒体技术试题

5多媒体技术试题

多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop是一款 B 软件。

A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的A 。

A。

外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的D 要求。

A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。

A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B .A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。

A.2 B.16 C.256 D.655367、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道.其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。

A.5。

3Mb B.5。

3MB C.8.8Mb D.10。

6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。

A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法.A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。

A.8 B.24 C.32 D.4811、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。

A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。

A.噪音B.冗长C.冗余D.重复13、真彩色图像的像素深度是 A 位.A.24 B.32 C.48 D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 C 。

多媒体技术课后答案

多媒体技术课后答案

《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。

2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。

3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。

答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。

多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。

多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。

4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。

5.简述多媒体系统的组成。

答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。

硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。

6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。

略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。

略8.选择题。

(1)音频卡是按()分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。

①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。

①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。

①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。

多媒体技术的主要特点

多媒体技术的主要特点

多媒体技术的主要特点1.融合性:多媒体技术能将音频、视频、图像等多种媒体元素结合在一起,形成一个完整的信息传递系统。

通过融合多种媒体,能够更全面地传递信息,使信息更加直观、生动。

2.互动性:多媒体技术可以实现用户与信息之间的互动。

用户可以通过触摸屏、键盘、鼠标等输入设备对信息进行控制和操作,切换音频、视频等内容,从而与信息进行交互。

3.可视化:多媒体技术通过图像、动画、视频等视觉元素向用户呈现信息。

相比于传统的文字信息,可视化的表达更加生动、直观,能够更好地吸引用户的注意力。

4.高度可压缩性:多媒体数据通常具有较大的文件大小,但多媒体技术可以通过各种压缩算法,将数据压缩到较小的文件大小,节省存储空间和传输带宽。

5.实时传输性:多媒体技术支持音频、视频等实时传输,可以实现音视频会议、网络直播等功能。

用户可以通过网络即时收听、观看远程的音视频内容,实现即时沟通和信息共享。

6.交互式教学:多媒体技术在教学领域有广泛应用。

它可以通过音频、视频等多媒体元素展示教学内容,提供互动式学习环境,促进学生的参与和理解。

7.多平台支持:多媒体技术可以在不同的平台上运行和展示,如计算机、移动设备、电视等。

它能够根据不同的设备特性和屏幕尺寸进行适配,实现跨平台的多媒体体验。

8.多样性和创新性:多媒体技术的发展不断推动着内容创作和媒体表达的多样性和创新性。

通过多媒体技术,人们可以创作出包括虚拟现实、增强现实、3D效果等在内的富有创意和想象力的作品。

9.媒介传达效果好:多媒体技术结合了视听等多种传感器官的刺激,能够更好地吸引人们的注意力,提高信息传达的效果。

相比于单一媒体形式,多媒体能够更好地激发用户的兴趣和参与度。

总之,多媒体技术具有融合性、互动性、可视化、高度可压缩性、实时传输性、交互式教学、多平台支持、多样性和创新性以及媒介传达效果好等特点,为信息传递、教育、娱乐和通信等领域带来了巨大的变革和便利。

多媒体技术的应用

多媒体技术的应用

多媒体技术的应用多媒体技术是指将文本、图像、音频、视频等不同媒介的信息进行融合和传播的技术手段。

它已经渗透到了我们生活的方方面面:从新闻报道到文化传媒,从电影制作到游戏开发等等。

在当今这个大数据时代,多媒体技术能够快速地传输和存储海量的信息,让信息的传播更加高效和方便。

多媒体技术的应用非常广泛,以下是几个例子:1. 电影制作多媒体技术在电影制作中有着非常重要的作用。

通过3D建模、特效制作、音效处理等技术手段,能够将虚拟的世界呈现在观众眼前。

这些技术让电影更加生动、真实、具有影响力。

同时,多媒体技术也使得电影制作更加高效,能够以更快的速度完成一部电影。

2. 游戏开发多媒体技术在游戏开发中的应用也非常多。

游戏开发者可以用3D建模、物理引擎等技术手段来创建游戏中的人物、场景、道具等元素,让游戏更加精细,让玩家们享受到更好的游戏体验。

3. 建筑设计建筑设计中,多媒体技术也是非常重要的工具之一。

用CAD、BIM等技术,建筑师能够在电脑上绘制出建筑图纸、模型,再用VR技术让客户可以在虚拟世界中看到建筑物的样子、属性、特点等方面的细节,让客户更好地理解和接受设计方案。

4. 新闻传媒多媒体技术对新闻传媒影响也非常重要。

在传媒领域,信息的传播是非常快速的,多媒体技术有效地处理各种类型的信息,包括文字、图像、音频、视频等,从而产生更加生动、真实、直观的信息传递效果。

同时,多媒体技术也为新闻机构提供了新的传媒平台,包括网站、论坛、微博、微信公众号等,让信息传播更加方便、快速和广泛。

5. 医疗多媒体技术在医疗领域也有非常重要的应用。

通过医疗图像技术、机器学习等技术手段,医生可以更加精准地掌握病人病情,及时诊断和治疗疾病。

同时,多媒体技术也让医生与患者之间的交流更加便利,让患者能够快速地了解自己的病情和治疗方法。

总之,多媒体技术已经成为当今社会进步和创新的核心,它不仅改变了人们的生活方式和习惯,而且也对经济、文化、娱乐等方面产生了深远的影响。

《多媒体技术及应用》第5章 音频处理技术

《多媒体技术及应用》第5章  音频处理技术
数字化后的音频质量取决于采样频率、量化位数以及编码 压缩算法等因素。
第10页
5.2 音频数字化
采样与采样频率 量化与量化级 声道 音频采样的数据量 音频数据编码
第11页
采样与采样频率
所谓采样就是每间隔一段时间读取一次声音信号 幅度,使声音信号在时间上被离散化。
采样的主要参数是采样频率。 采样频率(Sampling Rate)是指将模拟声音波形
5.25MB
2.6MB 5.25MB 5.25MB 10.5MB
注释 相当于电话线路较差时的音质 效果不好的立体声 实际上勉强可以接受的最低频率,非常沉闷和压抑 在这样低的采样率下,使用立体声不占优势 相当于电视机的声音质量,非常实用,在 Macintosh 和多媒体 计算机上都能够播放 在全频宽回放不太可能的情况下是立体声录音的较好选择
数字化时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数, 其计算单位是kHz(千赫兹)。 一般来说,采样频率越高,声音失真越小,但用 于存储数字音频的数据量也越大。 采样频率的高低是根据声音信号本身的最高频率 和奈奎斯特采样定理(Nyquist theory)决定的。
第12页
采样与采样频率
奈奎斯特采样定理:设连续信号 x(t) 的频谱 为 x( f ) ,以采样间隔T采样得到离散信号 x(nT), 如果满足:当 f fc 时, fc 是截止频率,T 1/(2 fc ) 或 fc 1/(2T ) 则可以由离散信号 x(nT ) 完全确定 连续信号 x(t )。当采样频率等于 1/(2T ) 时, 即 fN 1/(2T ) ,称 f N 为奈奎斯特频率。
对于语音是一种不错的选择,但是最好缩减到 8bit,这样可以 节约很多磁盘空间
由于采样频率较低,比 CD 听起来要沉闷。但由于采用高的量 化级和立体声,仍然比较饱满,适用于 CD-ROM 产品

北理工《多媒体技术》课程学习资料(五)51

北理工《多媒体技术》课程学习资料(五)51

北理工《多媒体技术》拓展资源(五)第五章数字音频和话音编码一、音频编码基础从信息保持的角度讲,只有当信源本身具有冗余度,才能对其进行压缩。

根据统计分析结果,语音信号存在着多种冗余度,其最主要部分可以分别从时域和频域来考虑。

另外,由于语音主要是给人听的,所以考虑了人的听觉机理,也能对语音信号实行压缩。

(一)时域信息的冗余度1.幅度的非均匀分布统计表明,语音中的小幅度样本比大幅度样本出现的概率要高。

又由于通话中必然会有间隙,更出现了大量的低电平样本。

此外,实际讲话信号功率电平也趋向于出现在编码范围的较低电平端。

因此,语音信号取样值的幅度分布是非均匀的。

2.样本间的相关对语音波形的分析表明,取样数据的最大相关性存在于邻近样本之间。

当取样频率为8kHz时,相邻取样值间的相关系数大于0.85;甚至在相距10个样本之间,还可有0.3左右的数量级。

如果取样速度提高,样本间的相关性将更强。

因而根据这种较强的一维相关性,利用N 阶差分编码技术,可以进行有效的数据压缩。

3.周期之间的相关语音信号虽与电视信号有许多相似之处,但其中最大的不同,是语音信号的直流分量并不占主要部分。

因为光信号是非负的,而语音信号却可正可负。

虽然语音信号需要一个电话通路提供整个300Hz-3400Hz的带宽,但在特定的瞬间,某一声音却往往只是该频带内的少数频率成分在起作用。

当声音中只存在少数几个频率时,就会像某些振荡波形一样,在周期与周期之间,存在着一定的相关性,利用语音周期之间信息冗余度的编码器,比仅仅只利用邻近样本间的相关性的编码器效果要好,但要复杂得多。

4.基音之间的相关人的说话声音通常分为两种基本类型。

第一类称为浊音(Voiced sound),由声带振动产生,每一次振动使一股空气从肺部流进声道,激励声道的各股空气之间的间隔称为音调间隔或基音周期。

一般而言,浊音产生于发元音及发某些辅音的后面部分。

第二类称为清音(Unvoiced sound),一般又分成摩擦音和破裂音两种情况。

网络多媒体技术(西电版)第5章 多媒体通信网络

网络多媒体技术(西电版)第5章 多媒体通信网络
目前的通信网络大体上可分为三类:电信网络、计算 机网络和电视传播网络,这些通信网络虽然可以传输多媒 体信息,但都不同程度地存在着各种缺陷。为了适应多媒 体通信的应用,需要将这些针对不同应用目标设计的网络 “融合”在一起,以形成理想的多媒体业务网。虽然多媒 体通信网络近年来已经取得了长足的进展,但要达到最终 的目标还需要相当的过程。
4
(1)多媒体数据的海量性。多媒体数据包含文本、音/视 频等,数据量非常大,尤其是图像、视频,尽管采用了压 缩算法,但是在保证图像质量的前提下还是有很大的数据 量,因此不仅需要很大的存储容量,在传输时也需要很大 的带宽。
(2)多媒体数据的集成性。多媒体数据所包含的多媒体 对象有多种类型,比如文本、声音、图像等,不同类型的 对象具有各自不同的特点,通信时需要对它们共同进行存 储、传输、处理及显现,因而必须将它们有机地结合在一 起。
第5章 多媒体通信网络
➢5.1 多媒体通信对传输网络的要求 ➢5.2 电路交换和分组交换网络 ➢5.3 现有网络对多媒体通信的支持情况 ➢5.4 NGN与多媒体通信 ➢5.5 接入网技术 ➢5.6 本章小结 ➢思考练习题
1
目前绝大部分的多媒体业务都是在现有的各种网络上 运行的,所以多媒体通信网络并不是一个新建的专门用于 多媒体通信的网络,而是按照多媒体通信的要求对现有的 网络进行改造和重组后形成的网络。
2
本章首先分析多媒体通信对传输网络的要求,然后讨论不 同网络对多媒体通信的支持状况,重点介绍ATM网和宽带 IP网络,最后对接入网技术进行分析。
3
5.1 多媒体通信对传输网络 的要求
5.1.1 概述 多媒体通信对通信系统的要ห้องสมุดไป่ตู้是相当高的。它要求实
现一点对多点或者多点对多点的实时不间断的信息传输。 在多媒体通信系统中,在网络上运行的不再是单一的媒体 ,而是多种媒体综合而成的一种复杂的数据流。多媒体信 息在传输时对网络提出了很高的要求,主要原因是:

多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)

多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)
不佳的计算机可能根本就无法工作。
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5.2.2三维动画制作流程
2.三维动画特技的制作流程 三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成 、场景合成三大环节。 三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,也给 这三大环节带来了全新的技术突破。综合运用这 些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改 变动画制作的面貌。
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5.1.3 计算机动画的发展及趋势
2.计算机动画的发展趋势
从发展趋势看,计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、 标准化、网络化。 从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成 为未来的热点。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
1.GIF 2.FLIC(FLI/FLC) 3.SWF(Flash动画) 4.AVI 5.MOV/QT
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5.2.1二维动画制作流程
4.着色 计算机动画辅助着色界线准确、修改方便,而且不 会因层数的多少而影响颜色,速度快,更不用为 前后色彩的变化而头疼。
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5.2.1二维动画制作流程
5.预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏 幕上演示一下草图或原画,检查动画的效果和时 限,以便及时发现问题并及时修改。
24

5.1.4 计算机动画的常用格式
5.MOV/QT MOV、QT都是QuickTime的文件格式,能支持256 位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术 ,提供工作流与文件回放和实时的数字化信息流 ,但要通过Internet才能实现。这种格式还提供了 强劲的声音和视频效果,其中包括200多种MIDI 兼容音响和设备的声音效果及150多种视频效果。
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5.1.4 计算机动画的常用格式

多媒体应用技术5-图像知识

多媒体应用技术5-图像知识

5. PSD文件 Photoshop软件的专用格式,在Photoshop所支持 的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式 都快,功能也很强大,可以存储成RGB或CMYK 模式,也能自定颜色数目储存。 6. TGA文件 结构比较简单,最高支持的颜色深度可达32位, 属于一种图形、图像数据的通用格式。
4.1.2 色彩的三要素
2.亮度(Luminance)是用来描述光作用于人眼所引起 的视觉明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关 。亮度反映了辐射的强度或辐射的功率。亮度越大则其颜 色越接近于白色,亮度越小则其颜色越接近于黑色。
3.饱和度(Saturation)是指彩色光所呈现颜
色的深浅或纯洁程度,通常是按各种颜色混入 白色光的比例来表示的。对于同一色调的彩色 光,加入白色光越少,其饱和度越高,颜色纯 度越高;加入白色光越多,饱和度越小,颜色 就越浅,或纯度越低。 例:绿光+白光->浅绿色 色调没变,饱和度降低
3. HSI色彩模型
HSI色彩模型是指直接使用颜色三要素色调 、饱和度和亮度来描述色彩。H用来表示颜 色的频率或波长,S用来表示纯色中掺入白 光的程度,I用来表示颜色的明暗程度。
用色调、饱和度和亮度描述彩色光更符合 人的视觉特性。
H
HSI色彩模型和RGB色彩模型之间的转换关系 :
1 360
YVU模型和RGB彩色空间模型的对应关系可
用近似的方程式表示:
Y=0.299R+0.587G+0.114B U=-0.147R-0.289G+0.436B V=0.615R-0.515G-0.100B 或者用矩阵形式表示:
0.587 0.114 R Y 0.299 U 0.147 0.289 0.436 G V 0.615 0.515 0.100 B

多媒体技术的5个特点(二)

多媒体技术的5个特点(二)

多媒体技术的5个特点(二)引言:多媒体技术在现代社会中扮演着重要的角色,它通过将文字、图像、音频和视频等多种媒体元素相结合,为用户带来丰富的视听体验。

在本文中,我们将探讨多媒体技术的五个特点。

正文:一、互动性1. 多媒体技术允许用户与内容进行互动,提供了更身临其境的体验。

2. 用户可以通过触摸屏、手势识别和语音控制等方式直接参与到多媒体内容的创作和操作中。

3. 互动性使用户能够以个性化的方式浏览、交互和享受多媒体内容。

二、可扩展性1. 多媒体技术具有极高的可扩展性,可以无缝地集成到各种设备和平台中。

2. 多媒体内容可以根据不同的需求进行定制和扩展,适应不同的环境和终端设备。

3. 可扩展性使得多媒体技术能够在不同场景和应用中发挥更大的作用。

三、实时性1. 多媒体技术可以实时地获取、处理和传输数据,为用户提供即时的反馈和体验。

2. 实时性可以保证多媒体内容的流畅播放和交互,提高用户对内容的参与度和满意度。

3. 实时性使得多媒体技术在视频会议、直播等领域发挥了重要的作用。

四、可定制性1. 多媒体技术可以根据用户的个性化需求进行定制,为用户提供定制化的用户体验。

2. 用户可以自由选择多媒体内容的格式、样式和布局,满足不同用户群体的需求。

3. 可定制性使得多媒体技术能够更好地满足用户的个性化需求和用户体验的要求。

五、融合性1. 多媒体技术通过将不同的媒体元素进行融合,创造出更加丰富、生动的内容。

2. 多媒体技术可以将文字、图像、音频和视频等多种媒体元素有机地结合在一起,提供更具有感染力的内容。

3. 融合性使得多媒体技术在广告、教育、娱乐等领域中得到了广泛的应用。

总结:多媒体技术具有互动性、可扩展性、实时性、可定制性和融合性等五个特点。

这些特点使得多媒体技术在各个领域中都发挥了重要的作用,并且有着广阔的应用前景。

未来,随着技术的不断进步和创新,多媒体技术将会越来越完善,为用户带来更加丰富和优质的视听体验。

《多媒体技术及应用项目教程》课件 项目五 数字视频技术

《多媒体技术及应用项目教程》课件 项目五  数字视频技术
非线性编辑突破了单一的按时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列素材,具 有快捷简便、随机的特性。此外,非线性编辑可以对素材进行屡次编辑,而视频质 量不会变低。因此,非线性编辑节省了设备和人力,提高了编辑视频的效率。
对于利用计算机编辑制作视频来说,非线性编辑的工作流程根本分为采集、输 入、编辑、输出4个步骤。
帧宽高比即视频画面的宽高比,常见的电视规格为标准的4:3和宽屏的16:9, 如以下图所示,一些电影具有更宽的比例。至于像素宽高比,那么是指视频画面 内每个像素的长宽比,具体比例由视频所采用的视频标准所决定。
标准PAL电视制式的像素宽高比为, 宽屏PAL制式的像素宽高比为。这也是 为什么标准和宽屏PAL电视制式的分辨 率都为720×576,但视频画面的宽高比 一个是4:3,一个是16:9的原因。视频画 面的宽高比是由分辨率和像素宽高比共 同决定的。
总之,非线剪辑系统已经成为现代电影、电视等视频制作领域主流的制作系 统,能够满足从专业到业余不同层次用户的需求。
在学习处理视频的具体方法前,首先了解一下视频的相关概念。
视频画面的产生是以视觉暂留现象作为理论依据,通过不断放映连续的静态画 面而形成的动态效果。人之所以能看到活动的影像是由于人在看到某个影像之后, 影像还可以在视网膜上保存一段时间,这种特性那么被称为视觉暂留。如果快速播 放一系列相关的画面,就会使人产生连续的运动视觉。
〔1〕采集。采集就是将拍摄到的视频保存在计算机中。这个工作可以直接利 用数据线将视频导入计算机,或者通过视频编辑软件将模拟视频、音频信号转换成 数字信号进行存储,也可以将外部的数字视频保存到计算机中,使其成为可以处理 的素材。
〔2〕输入。输入的素材主要是视频、图像、声音等,这些素材可从外部导入 到视频编辑软件中,也可以利用视频编辑软件捕获摄像机中的视频。

信息技术基础5+多媒体5带答案

信息技术基础5+多媒体5带答案

山东省信息技术学业水平考前模拟测试系列——必修五1、网上登载的精美文章被数以万计的人们浏览,收到的手机短信可以转发给许多人,这些都说明信息具有()的特征。

A、真伪性B、可处理性C、共享性D、时效性2、在计算机内部,信息的存储和处理采用()。

A、二进制B、十进制C、八进制D、十六进制3、灭火机器人能够感知火源主要是利用了()。

A、计算机技术B、通信技术C、传感技术D、纳米技术4、小明想把网上的一些电影下载到自己电脑里,下列方法中可以提高下载效率的是()。

A、直接复制、粘贴B、单击鼠标右键,选择“目标另存为”C、使用迅雷下载D、复制快捷方式5、在http://www.中,“gov”的含义是()。

A、教育机构B、政府机构C、军事机构D、商业机构6、下列关于表格信息加工的说法中不正确的是()。

A、一个Excel 工作簿可以有多张工作表B、sum ( )函数可以进行求和运算C、B3 表示第3 行第2 列处的单元格地址D、饼图适合表示数据的大小或多少7、指纹锁的工作原理是通过提取指纹图像的特征进行身份识别,其工作流程可以分为下列几个步骤,正确的顺序应该是()。

①指纹图像采集②指纹图像处理③控制门锁开启④指纹图像特征值的匹配⑤指纹图像特征提取A、①②⑤④③B、①⑤②④③C、①②③④⑤D、①④⑤②③8、下列属于数据库管理系统软件的是()。

A、AccessB、FlashGetC、WinzipD、VB9、关于电子邮件,下列说法错误的是()。

A、只能给别人发送邮件,不能给自己发送B、电子邮件是因特网上提供的一项基本的服务C、电子邮件具有快速高效、方便廉价等特点D、电子邮件可以发送动画、图片等文件10、进入一个网站的WEB页面时,我们在浏览器中首先看到的页面称为首页。

首页默认的文件名一般为()。

A、LogoB、Index.htmC、URLD、shouye.html11、小赵想通过中国红十字基金会给地震灾区捐款,以下捐款方式不妥当的是()。

多媒体技术05-数字视频基本概念

多媒体技术05-数字视频基本概念


内容随时间而变化,


伴随有与画面动作同步的声音(伴音),
人类接受的信息70%来自视觉, 其中活动图象是信息量最 丰富、直观、生动、具体的一种承载信息的媒体。

视频信息的处理是多媒体技术的核心。
2015-1-22
南京大学多媒体研究所
4
电视

电视是当代最有影响力的信息传播工具! 3种彩色电视制式:
6MHz 4.2MHz

音频

0.0 1.25 4.83 5.75 6.0
图象载波
6 MHz (NTSC)
2015-1-22
色度副载波
声音载波
南京大学多媒体研究所
19
(2)分量电视信号

为保证视频信号质量,近距离时可用分量视频信号
(component video signal)传输, 分量信号是指每个基色
575 625
(4/3)*575

模拟信号传输电视节目时的带宽:


PAL 制式是 8.0MHz(亮度信号为 5.5 MHz,2 个色度信号 均为1.8 MHz), NTSC制式是6.0MHz(亮度信号为4.2 MHz,2个色度信号 均为1.0 MHz)。
南京大学多媒体研究所 12
2015-1-22

易于编辑、修改等操作处理 用户接收的图像质量更好(可达演播室水平) 有利于存储,信息复制不会失真 有利于传输(抗干扰能力强)
节省频率资源(占用频道较窄)
可以通过公共电信网和计算机网传输 可以与其它媒体组合使用

ห้องสมุดไป่ตู้
可以生成描述信息(bits about bits),便于信息的检索和 使用

多媒体制作技术教程 第5章 GoldWave音频编辑技术

多媒体制作技术教程  第5章  GoldWave音频编辑技术
( 4)选择“类似”选项面板,可以通过重叠或复制相似 的短声音片段来改变声音长度,音调没有改变。 (5)选择FFT选项面板,如图5-24所示。
图5-23 Time Warp对话框
图5-24 时间弯曲FFT调整面板 返回本节
5.2.6 特殊音效
(1)机器人声音(如图5-25所示)。
(2)倒序声音。
返回本节
5.3 声音文件格式的转换与输出
5.3.1 直接从CD光盘上获得声音文件
5.3.2 将WAV格式文件压缩成MP3格式文件
5.3.3 编辑已有的MP3格式文件
5.3.4 自制MP3声音文件
5.3.5 把录音带转录成数字化文件 5.3.6 声音文件的批处理
返回首页
5.3.1 直接从CD光盘上获得声音文件
图5-22 Shape对话框 返回本节
5.2.5 时间调整
【基本操作】
(1)将一段声音调入编辑器,并选中编辑区域。
(2)单击“时间弯曲”按钮,打开Time Warp对话框, 如图5-23所示。当前默认为“频率”选项面板。
(3)选中“改变”单选按钮,调整“改变”滑块,可以 改变声音的频率值,从而改变声音的时间长度。
5.1.2 GoldWave声音文件的操作
5.1.3 GoldWave声音文件的编辑
返回首页
5.1.1 GoldWave的工作界面
图5-1 GoldWave的工作界面
1.标题栏
用于显示该应用程序的名称及正在编辑的声音 对象的名称等。
2.菜单栏 包括文件 ( File)、编辑 ( Edit)、效果 ( Effect)、 查看 ( View)、工具 ( Tool)、选项 ( Options)、 窗口(Window)和帮助(Help)8个选项。用户可 以单击这些菜单选项,从弹出的下拉菜单中选 择相应的子命令,即可执行相应的任务。

多媒体技术应用5计算机动画技术Flash CS4(陈永强)

多媒体技术应用5计算机动画技术Flash CS4(陈永强)

32

5.3.1 Flash
3.基本操作
(13)导出 1)导出文件格式 2)导出Flash内容和图像
33

5.3.1 Flash
3.操作实例
(1)内容 (2)步骤
34

5.3.1 Flash
3.操作实例
(1)内容 通过一个蝴蝶在花丛中翻飞的例子,学习Flash图层、引导线 运动、帧与补间动画等技术。
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5.3.1 Flash
3.基本操作
(11)处理声音 1)导入声音 2)向文档中添加声音 3)使用声音编辑控件
31

5.3.1 Flash
3.基本操作
(12)发布 要发布Flash文档,可以使用“发布设置”对话框选择发布文 件格式和文件格式设置,然后用“发布”命令发布Flash文 档。 在“发布设置”对话框中指定的发布配置将随文档一起保存。 也可以创建并命名发布配置文件,以便可以随时使用已建 立的发布设置。
5.3.1 Flash
2.编辑环境
(4)动画编辑器 对关键帧属性进行独立控制。
15

5.3.1 Flash
2.编辑环境
(5)面板组 可选择或关闭面板。
16

5.3.1 Flash
2.编辑环境
(6)工具面板 包含各种选择工具、绘图工 具、文本工具、填充工具 、视图工具,以及对应于 不同工具的相关选项。
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5.3.1 Flash
3.操作实例
(2)步骤 ⑯在引导层的第1帧,选用铅笔工具,选择“平滑”,画出 蝴蝶飞行的轨迹(引导线),用橡皮擦工具在引导线上,在 想要蝴蝶停留的位置上擦出一个小缺口,锁定引导层,打 开图层2的锁,如图5-30所示。

多媒体信息处理技术(5)

多媒体信息处理技术(5)

多媒体信息处理技术1 多媒体数据的分类媒体是承载信息的载体,是信息的表示形式。

信息媒体元素是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成元素,目前主要包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等媒体。

一、多媒体数据的特点多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差别大、数据输入和输出复杂等特点。

多媒体数据类型多,包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分,由于不同类型的媒体内容和格式不同,其存储容量、信息组织方法等方面都有很大的差异。

二、多媒体数据的分类1.文字在计算机中,文字是人与计算机之间信息交换的主要媒体。

文字用二进制编码表示,也就是使用不同的二进制编码来代表不同的文字。

文本是各种文字的集合,是人和计算机交互作用的主要形式。

文本数据可以在文本编辑软件里制作,如Word编写的文本文件大都可以直接应用到多媒体应用系统中。

但多媒体文本大多直接在制作图形的软件或多媒体编辑软件时一起制作。

2.音频音频泛指声音,除语音、音乐外,还包括各种音响效果。

将音频信号集成到多媒体中,可提供其他任何媒体不能取代的效果,从而烘托气氛、增加活力。

3.图形、图像凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象都称为图像。

图形文件基本上可以分为两大类:位图和向量图。

位图图像是一种最基本的形式。

位图是在空间和亮度上已经离散化的图像,可以把一幅位图图像看成一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像的一个点,而相应的值对应于该点的灰度等级。

图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。

图形是一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。

向量图形文件则用向量代表图中的文件,以直线为例,在向量图中,有一数据说明该元件为直线,另外有些数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度或终止坐标,图形文件保存的不是像素点的值,而是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、维数等其他属性的指令集合,通过读取指令可以将其转换为屏幕上显示的图像。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释1:摄影摄影是通过使用相机等工具将图像投射到感光材料上的艺术和科学过程。

摄影技术包括曝光、焦距、光圈等。

2:录音录音是指将声音输入设备记录并保存为音频文件的过程。

录音技术包括麦克风、声卡、编码等。

3:视频视频是指由一系列静态图像连续播放而形成的运动图像。

视频技术包括采集、编码、解码、压缩等。

4:音频音频是指由一系列声音信号组成的波形。

音频技术包括采样、量化、压缩、混音等。

5:图像处理图像处理是指使用计算机算法对图像进行修改、增强和分析的过程。

图像处理技术包括滤波、图像识别、重建等。

6:视频编辑视频编辑是指将已经采集的视频素材进行剪辑、合成和处理的过程。

视频编辑技术包括剪切、转场、特效等。

7:音频编辑音频编辑是指对已经采集的音频素材进行切割、混音和处理的过程。

音频编辑技术包括剪辑、降噪、音效等。

8:动画制作动画制作是指使用一系列连续的静态图像来模拟运动的过程。

动画制作技术包括绘制、插帧、骨骼动画等。

9:三维建模三维建模是指使用计算机三维模型的过程。

三维建模技术包括建模、纹理映射、渲染等。

10:虚拟现实虚拟现实是通过计算机技术模拟现实环境的感官体验。

虚拟现实技术包括头戴式显示器、手柄、模拟环境等。

11:增强现实增强现实是将虚拟信息与真实世界结合的技术。

增强现实技术包括识别、跟踪、投影等。

12:交互设计交互设计是指设计用户与系统之间的交互方式和界面。

交互设计技术包括用户研究、用户界面设计、用户体验评估等。

13:数据可视化数据可视化是指使用图形、图表等方式将数据转化为可视化形式的过程。

数据可视化技术包括数据分析、图形绘制、交互控制等。

14:多媒体编程多媒体编程是指使用编程语言开发多媒体应用程序的过程。

多媒体编程技术包括图像处理、音频处理、视频处理等。

附件:附件1:摄影技术实例图片集附件2:录音技术实例音频文件附件3:视频编辑技术实例视频素材法律名词及注释:著作权:著作权是指对文学、艺术和科学作品的创作权和保护权。

HTML5 多媒体技术练习题及答案

HTML5 多媒体技术练习题及答案

HTML5 多媒体技术练习题及答案在现代网页设计中,多媒体元素是非常重要的一部分。

HTML5 提供了丰富的多媒体技术来帮助我们实现各种功能和效果。

为了帮助大家更好地理解和掌握 HTML5 多媒体技术,下面给出一些练习题及其答案。

练习题一:视频播放器请编写一个 HTML5 视频播放器,要求具备以下功能:1. 显示视频文件的播放界面;2. 支持播放、暂停、停止、快进、快退等操作;3. 显示视频的当前播放时间和总时长;4. 显示音量控制按钮,并支持音量的调节;5. 支持全屏播放。

答案一:```html<!DOCTYPE html><html><head><title>视频播放器</title></head><body><video controls><source src="example.mp4" type="video/mp4"><!-- 如果视频文件为 example.mp4 -->Your browser does not support the video tag.</video></body></html>```练习题二:音频播放器请编写一个 HTML5 音频播放器,要求具备以下功能:1. 显示音频文件的播放界面;2. 支持播放、暂停、停止、快进、快退等操作;3. 显示音频的当前播放时间和总时长;4. 显示音量控制按钮,并支持音量的调节。

答案二:```html<!DOCTYPE html><html><head><title>音频播放器</title></head><body><audio controls><source src="example.mp3" type="audio/mpeg"><!-- 如果音频文件为 example.mp3 -->Your browser does not support the audio tag.</audio></body></html>```练习题三:Canvas 动画请编写一个 HTML5 Canvas 动画,要求具备以下功能:1. 在 Canvas 上绘制一个移动的球体;2. 支持通过键盘控制球体的移动方向(上、下、左、右);3. 支持通过点击鼠标改变球体的颜色。

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多媒体技术 第5讲 9
变换编码
基本原理
子块 1 子块 2
正变换
滤波
量化
编 码
...
子块 n
源图像(发送)
信道
解 码
逆变换
综合 拼接
...
恢复图像(接收)
10
多媒体技术 第5讲
变换编码
举例 •傅立叶(Fouries)变换 •沃尔什(Walsh)变换 •离散正弦(DST)变换 •离散余弦(DCT)变换 •哈尔(Haar)变换 •斜(Slant)变换 •K-L(Karhunen-Loeve)变换 •小波(Wavelet)变换 •…………
多媒体技术 第5讲 12
JPEG编码标准
JPEG压缩编码算法的主要计算步骤如下:
1.正向离散余弦变换(FDCT)。 2.量化(quantization)。 3.Z字形编码(zigzag scan)。 4.使用差分脉冲编码调制(differential pulse code modulation,DPCM)对直流系数(DC)进行编码。 5.使用行程长度编码(run-length encoding,RLE)对 交流系数(AC)进行编码。 6.熵编码(entropy coding)。
多媒体技术
第五讲
彩色图像压缩
多媒体技术 第5讲
2
量化原理
PCM编码
模拟量经过A/D转换,得到二进制码的过程,就是脉冲编码调制 (PCM)编码过程,也称PCM编码。
数据压缩编码中的量化不是指A/D变换后的量化,而 是指以PCM码作为输入,经正交变换、差分或预测处理后, 在熵编码前,对正交系数、差值或预测误差的量化处理。 量化处理是使数据比特率下降的一个强有力的措施。 量化输入值动态范围很大,需要以多比特数表示一个数值, 量化输出只能取有限个整数,称量化级。每个量化输入被强迫归 一到与其接近的某个输出,即量化到某个级。量化处理总是把一 批输入量化到一个输出级上,所以量化是个多对一的处理过程, 量化中由信息丢失,或者说,会引起量化误差(量化噪声)。
多媒体技术 第5讲 11
JPEG编码标准
算法概要
JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是一个由 ISO和CCITT两个组织机构联合组成的一个图像专家小组,负 责制定静态的数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发 的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准,因此又 称为JPEG标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压 缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。JPEG不仅适 于静止图像的压缩,电视图像的帧内图像的压缩编码,也常 采用此算法。 标准包含两种基本的压缩算法,一种是采用以离散余弦 变换(Discrete Cosine Transform,DCT)为基础的有损压缩 算法,另一种是采用以预测技术为基础的DPCM无损压缩算法。
多媒体技术 第5讲 20
JPEG编码标准
基于DPCM的预测编码
无失真编码器
预测器
熵编码器
源图像数据 表说明 DPCM预测编码框图
压缩的图像数据
多媒体技术 第5讲
21
JPEG编码标准
其它补充说明
1. 四种操作方法; 2. 标准不涉及DCT具体算法;
3. JPEG标准的发展;
多媒体技术 第5讲
22
结束
FDCT
多媒体技术 第5讲
14
JPEG编码标准
译码或者叫做解压缩的过程与压缩编码过程正好相反。
IDCT
多媒体技术 第5讲
15
JPEG编码标准
正向离散余弦变换
对每个单独的彩色图像分量,把整个分量图像分成8×8的图像块,如图 所示,并作为两维离散余弦变换DCT的输入。通过DCT变换,把能量集中在少 数几个系数上。
多媒体技术 第5讲
8
பைடு நூலகம் 预测编码
自适应预测编码ADPCM
自适应技术的概念是:预测器的预测系数和量化器的量 化参数,能够根据图像的局部区域分布特点自动调整。
实践证明,ADPCM编、解码系统与DPCM编、解码系统相 比,不仅能改善恢复图像的评测质量和视觉效果,同时还能 进一步压缩数据。
ADPCM系统包括自适应预测,即预测系数的自适应调整 和自适应量化,即量化器参数的自适应调整两部分内容。
传输矢量 下标i
查表 输出矢量 接收端
多媒体技术 第5讲
5
预测编码
预测编码方法基本原理 从相邻数据之间由强的相关性特点考虑,可以 利用前面已经出现的数值,进行预测(估计),得 到一个预测值,将实际值与预测值求差,对这个差 值信号进行编码、传送,这种编码方法即成为预测 编码方法。
多媒体技术 第5讲
6
多媒体技术 第5讲
18
JPEG编码标准
DC系数编码和AC系数ZIGZAG编码
多媒体技术 第5讲
19
JPEG编码标准
熵编码
使用熵编码还可以对DPCM编码后的直流DC系数和RLE编码 后的交流AC系数作进一步的压缩。 在JPEG有损压缩算法中,使用霍夫曼编码器来减少熵。 使用霍夫曼编码器的理由是可以使用很简单的查表(lookup table)方法进行编码。压缩数据符号时,霍夫曼编码器对出 现频度比较高的符号分配比较短的代码,而对出现频度较低 的符号分配比较长的代码。这种可变长度的霍夫曼码表可以 事先进行定义。
多媒体技术 第5讲 3
量化器的设计
点数
(-255~255)
(a)图
灰度差
(b)图
W1
W2
W3
W4
W5 W6
W7
W8
(c)图
W1
W2
W3 W4 W5 W6 W7
W8
标 量 量 化 过 程 示 意 图
多媒体技术 第5讲
4
矢量量化
编码 搜索 输入矢量 发送站 码本C 矢量量化编码、解码框图 码本C i
多媒体技术 第5讲
13
JPEG编码标准
压缩编码大致分成三个步骤: 1.使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空 间域表示的图变换成频率域表示的图。 2.使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳 的。 3.使用霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。
预测编码
DPCM基本原理
转入 f(i,j) e(i,j) 量化器 编码器
f(i,j)
预测器

f’(i,j) f’(i,j) 道 传 输 解码器 预测器
f’(i,j) 输出
e’(i,j)
f(i,j) DPCM编、解码原理图
多媒体技术 第5讲 7
预测编码
最佳量化
不带量化器的DPCM线性预测编码,属于无失真编码系统; 带有量化器的DPCM线性预测编码,属于有失真编码系统。 最佳量化器的设计,可利用人眼的视觉可见度阈值和视 觉掩蔽效应等生理特征,来确定量化器的级数和步距,使量 化误差总处于人眼难以觉察的范围内,达到主观评定准则的 要求。
DCT变换使用下式计算
逆变换使用下式计算
多媒体技术 第5讲
16
JPEG编码标准
量化
对于有损压缩算法,JPEG 算法使用如图所示的均匀量化 器进行量化,量化步距是按照 系数所在的位置和每种颜色分 量的色调值来确定。
多媒体技术 第5讲
17
JPEG编码标准
量化
因为人眼对亮度信号比对色差信号更敏感,因此使用了两 种量化表:亮度量化值和色差量化值。此外,由于人眼对低频 分量的图像比对高频分量的图像更敏感,因此图中的左上角的 量化步距要比右下角的量化步距小。
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