软件工程9种图
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的系统。通过建模,可以达到四个目的: 1、有助于按照需求对系统进行可视化的分析 2、能够系统的结构或行为 3、给出了知道构造系统的模板 4、对做出的决策进行文档化 本文是我们主要介绍 UML 的七种视图,所谓一张图胜于千言万语, 我们就用图来介绍 UML 的视图: 第一张图:总体的给大家一个影响,UML 的七种视图。
UML 的9种图
上文我们介绍了, UML 的视图, 在每一种视图中都包含一个或多种图。 本文我们重点讲解 UML 每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】
类与类之间的关系通常有4种,即依赖关系 (Dependency) 、泛化关系(Generalization) 、关联关系 (Association) 、实现关系(Realization) 1,依赖关系(Dependency)
【概念】表示两个或多个模型元素之间语义上的连接关系 【绘图方式】虚线箭头,箭头指向被使用者
第二章图;详细的讲解每个视图。
UML 的七种视图各有各自的特点,各自有各自的作用。只有正 确的认识七种视图才能对 UML 的九种图进行更加详细、深入的学习。 UML 的九种图是七种视图的具体表现形式。下一篇文章重点讲解 UML 的九种图,感谢大家及时关注。
(2)部署图(Deployment
diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构 【描述方式】 1三维立方体表示部件 2节点名称位于立方体上部 【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构 【部署图】
九种 UML 图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解 UML 中类间 的关系,感谢您的访问。
UML 中类间的关系
【聚集关系图】 2,组成 【概念】一种更强形式的关联,在整体中拥有管理部分特有的职责,也 被称为强聚合关系,部分不能脱离整体存在 【绘图方式】实菱形的实线,头部指向整体
【组成关系图】
4.实现关系(Realization)
【概念】将一种模型关系与另一种模型关系连接起来,从而说明和其实
现之间的关系,简单的理解为一个类或多个类实现一个接口 【绘图方式】封闭空箭头的虚线,箭头指向接口
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象 以及各个对象的关系 【对象图】
3、交互图(Interaction Diagram)
用来描述对象之间的交互关系 (1)序列图(顺序图)(Sequence Diagram) 【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时 间顺序 【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类 实例名称和类名称使用冒号分开 【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对
3.关联关系(Association)
【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接, 简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系
【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头 【包括】 1 聚集 【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“has a”的关系,部分离 开整体可以单独存在 【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体
【依赖图】
2,泛化关系(继承) (Generalization)
【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“is a kind of ”的关 系 【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类 【继承方式】
单继承
一个类只有一个父类
多继承
一个类可以有多个父类,可以从每一个父类中获得允许继承的信息
【泛化图】
adherestrictlyfrom概念类图的一个实例描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系对象图3交互图interactiondiagram用来描述对象之间的交互关系1序列图顺序图sequencediagram概念描述对象之间的交互顺序着重体现对象间消息传递的时间顺序描述方式横跨图的顶部每个框表示每个类的实例或对象
【描述方式】
起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段 状态:圆角矩形 判断点:空心圆 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换 过程 (2).活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关 系 【描述方式】
【实现关系图】
泛化和实现关系的区别: 泛化关系是指同一语义层的元素连接起来, 通常在同一模型内; 实现关系将不同语义层内的元素连接起来,通常在不同模型内。
UML 的视图
相信大家都知道 UML 的全称,统一建模语言(UML 是 Unified Modeling Language 的缩写) 是用来对软件系统进行可视化建模的一种 语言。UML 为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文 档的一种标准语言。 我想问大家两个问题: 一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简 化。 二、为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发
象的不同调用。 【序列图】
(2)协作图(Collaboration
diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
(1).状态图(Statechart rams)
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之
间的转移
2、静态图(Static diagram)
(1)类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉 及的事物;实现类是程序员处理的实体 【类图】
(2)对象图(object
diagrams)
起始点:实心圆 活动:圆角矩形 终止点:内部包含实心圆的圆 泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流 程 【活动图】
活动图和状态图区别:
5、实现图 Implementation diagram
(1)构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系 【描述方式】构件 【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码 的整个物理结构 【构架图】