多媒体课件制作作业

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《多媒体课件制作》袁玖根的作业
1.什么是多媒体技术,多媒体技术的特点是什么?
1.多媒体技术的定义
多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。

2.多媒体技术的特征
多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。

(1) 数字化
各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。

所以多媒体信息必须是数字信息。

(2)集成性
集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。

多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。

(3)多样性
多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。

多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。

早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。

另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。

(4) 交互性
交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。

多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。

而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式 , 如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。

(5) 非线性
多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。

非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。

2.多媒体课件制作的一般步骤是什么?
一、选题
多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其他媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题、审题。

一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。

二、编写脚本
脚本一般包括文字脚本和制作脚本。

文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。

制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。

文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,
使用的最佳时期。

制作脚本就是把教学进程具体化。

制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。

一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本模式可以如下设计:
界面布局界面说明屏显内容屏显类别屏显时间交互控制配音及配乐
三、收集素材
理想的素材是制作优秀课件的基础,课件素材使用的优劣直接关系到课件的优劣。

制作人员应建立一个素材库,平时要注意积累制作课件所需的素材,并且要进行登记,进行分类保管。

课件素材的来源主要有以下几种方式:
1.自己制作。

在平时空闲的时间里,我们可以制作一些原始的或相对稳定的素材,例如,用flash制作一些简单适用的动画,用word或wps制作一些常用的箭头或理、化实验中的实验器具,用数码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材。

2.利用光盘上的素材。

现在市面上有许多基于教材的素材光盘,与教材相对应的风景、建筑、人物以及音频、视频等素材琳琅满目。

另外在课件评比、素材交流中留心收集优秀的成
品或半成品素材。

3.利用网络资源。

自己制作素材或利用光盘上的素材都存在一定的局限性,而在Internet 上,可以说不同学科、不同类型的素材应有尽有,平时,一方面我们可以下载一些可能用得着的优质素材,另一方面要留心对一些提供大量素材的网站加以登记,记下网址,制作课件缺某些素材时,就可以有目的直接到该网站上去搜索、查找、下载,当然使用时要注意版权
问题。

四、选择合适的制作平台
根据教学内容的不同,根据素材的类别以及课件的开发要求,我们要选择适合表现课件内容
的制作平台。

PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。

如果制作时间不充裕,结构比较简单,使用它能在短时间内编制出幻灯片类型的课件,具有较强的时效性。

Authorware是课件制作者用得最多的软件之一,它最大的特点是交互功能非常强,而且它能把文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频整合在一起,能充分体现多媒体的优势。

还有很重要的一点是,它是以图标为基本单位,是基于流程图的可视化多媒体设计方式,一般不需要进行复杂的编程,所以用它制作课件也比较简单。

《几何画板》是制作数学课件的好帮手,它弥补了其它多媒体创作工具作图方面的缺陷,它不仅可以用点、圆规、直尺等工具精确的绘制几何图形,而且还能进行动态测量和计算,可以度量许多几何元素或图形的参数值,能在运动中保持给定的几何关系,在动态的几何图形
变化中来观察、探索、发现不变的几何规律。

另外,制作多媒体的常用工具还有Director、方正奥思、洪思多媒体编著系统,凯迪多媒
体创作系统、ToolBook等。

五、制作合成
有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件。

六、预演、评审、制作光盘
编辑制作完一个课件后,一般要在相应学科组进行预演,由教师们从课件评价的标准等各方面进行评审,然后经过不断修改、补充、完善,直到达到最好的教学辅助效果。

为了利于交
流、便于保存,课件最后可以刻录制成光盘。

在全国大力推行现代教育技术的趋势下,多媒体课件开发与应用软、硬件环境得到了很大的改善,一系列多媒体软件开发工具的出现,极大地简化了课件制作过程,使多媒体课件的制
作与我们的距离已经越来越近了。

3. 多媒体课件制作遵循的基本原则是什么?
1直观性原则
直观性原则就是让学生一看就明白,一听就清楚,根据数学直观情景,将电工学及电气设备中的抽象概念,曲线运动变化,图形的缩、拉、移、旋、切、拼、补等变换用直观的视、音、频的形式表现出来,为学生创造学习知识的实际环境,有利于激发学生联想、唤起兴趣、产生心灵呼应,从而自觉地参与学习、研究和探索。

2、针对性原则
针对性原则即多媒体课件的设计制作应针对教学内容的特点,突出特点、突破难点,把重点的教学内容用突出的方式加以显示或用恰当的媒体和方式加以处理。

通过恰当的文字、图像、声音、动画、录像等多种媒体、多种方式化难为易、化繁为简,真正起到辅助教学的作用。

3、科学性原则
科学性原则即要求电工学多媒体课件的制作应充分体现数学学科和数学思维的特点,不论是新知识学习过程还是解题过程,多媒体课件应符合学生认识规律,符合数学思维过程。

体现由易到难,循序渐进;体现逻辑严谨,数形结合,直观形象;体现数学知识的产生、形成和发展过程,体现精练简洁,图形、文字、符号规范。

4、艺术性原则
在设计多媒体课件时,需要对大量的信息进行处理,这种处理不仅需要教师有较全面的科学知识,还要用一定的艺术修养,数学多媒体课件要以学生的审美观点为出发点,讲究艺术性,体现数学美。

例如课件的背景和布局,文字的字体、字型及位置和色彩,图像、动画、录像和艺术质量和制作质量,按钮和提示文字是否同整个课件的风格一致等等。

只有这样,才能使学生在艺术和谐的情景中激发情感,陶冶情操,启发学生感受美、追求美、创造美。

5、交互性原则
一个数学课件如果交互性太少,仍然属于流水形式的灌输课件,教学效果肯定不会好。

特别是学生自学型的习题式数学课件,更应具有良好的交互性和反馈功能。

数学多媒体课件制作中应坚持交互性的原则,即需要制作者考虑教和学两个角度。

从老师的“教”的角度来说,我们首先应该注意是课件制作的教学目标是否明确,是否符合数学课程标准;其次是多媒体的设置是否能突破难点重点,培养学生学习能力和兴趣。

从学生“学”的角度来说,我们首先应该注意是制作的课件是否符合学生的认知规律,在预设中是否注重思维品质的培养;其次是是否能调动学生的情感,形成价值认同和情感共鸣。

4.PowerPoint提供了哪几种幻灯片视图?并说出三种以上视图的用途
Power Point共有六种不同的视图显示模式,在编排文稿时,除了常用的“幻灯片视图”和“大纲视图”外,还有“浏览器视图”、“备注视图”、“普通视图”和“幻灯片放映视图”。

在幻灯片浏览视图模式下,可以显示演示文稿中所有幻灯片的缩图,完整地显示所有文本和图片。

在备注页视图模式下,编辑区上半部分显示的是幻灯片的缩图,下半部分是备注页编辑区,你可以在该区域输入一些注释信息,以待必要时进行阅读或打印。

通过幻灯片视图模式播放演示文稿是制作文稿的最终目的。

当单击窗口左下角视图工具栏中的“幻灯片放映”按钮,或在Power Point主画面“视图”菜单项中选择“幻灯片放映”项时,屏幕则开始整屏显示某张幻灯片。

如果直接单击视图工具栏中的“幻灯片放映”按钮,则以当前选定的幻灯片开始放映;如果从“视图”菜单中选择“幻灯片放映”,则从整个演示文稿的第一张幻灯片开始放映。

一份演示文稿输入完毕后,可以充分利用“大纲视图”工具栏中提供的按钮对文稿中的标题或正文进行升级、降级、移动等编排处理。

5.说明Authorware1.0提供的交互类型及其特点?
Authorware 提供以下交互方式:按钮(button)、敲击对象(Hot Object)、敲击区域(Hot Spot)、目标区域(Target Area)、下拉式菜单(Pull-down Menu)、文本输入(Text Entry)、条件(Conditional)、按键(Keypress)、尝试限制(Tries Limit)和时间限制(Time Limit)响应等
交互图标的特点:Authorware 的交互性是通过交互图标来实现的,它不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具有显示交互界面的能力。

交互图标与前面的图标最大的不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。

另外它还具有显示图标的一切功能,并在显示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制响应类型标识的位置和大小。

当 Authorware 遇到交互图标时,就在屏幕上显示交互图标中所包含的文本和图像,让然后 Authorware 就停下来等待用户的响应,用户作出响应后,Authorware 就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某个目标响应相匹配。

如果找到一个匹配项,则程序流程转向该分支并执行相应的结果图标。

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