利用3ds Max的放样功能制作牙膏模型
如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果
如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果一、引言 (100字)在3DMax中制作粘液和黏稠体效果可以为模型增添更真实的细节和视觉效果。
本文将详细解释在3DMax中制作粘液和黏稠体效果的步骤,并提供一些技巧和注意事项。
二、步骤 (1200字)步骤一:准备工作1. 安装和启动3DMax软件。
2. 创建一个新的工程文件,并设置合适的工程单位和测量标准。
3. 导入你需要增加粘液和黏稠体效果的模型。
步骤二:创建基础形状1. 在3DMax中选择合适的工具,如盒子工具(Box)或球体工具(Sphere),创建一个基础形状,作为粘液的起始点。
2. 调整基础形状的大小、旋转和位置,使其与模型相匹配。
步骤三:调整表面效果1. 在3DMax的材质编辑器中选择粘液的基础形状,然后调整其表面效果。
2. 可以尝试不同的材质属性,如颜色、光泽度、反射率等,以实现所需的效果。
步骤四:添加粘液效果1. 在3DMax中选择起始点和目标模型,引入动画路径和流体效果。
2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如图钉反馈(Pin Constraint)和催化剂(Catalyst),来定义粘液的流动路径和速度。
3. 调整流动路径和速度,以获得逼真的粘液效果。
步骤五:调整黏稠体效果1. 在3DMax中选择粘液效果的模型,选择动画路径和调整流体参数。
2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如计算流体动力学(CFD)和黏稠度设置,来调整黏稠体的流动形态。
3. 调整流动形态,使其看起来更真实并且贴近所需的效果。
步骤六:调整渲染设置1. 在3DMax中,调整渲染设置以实现更真实的粘液和黏稠体效果。
2. 可以尝试不同的渲染器,如Arnold、V-Ray或Mental Ray,并调整其参数和光照设置,以获得更好的渲染结果。
三、技巧和注意事项 (200字)1. 在制作粘液和黏稠体效果时,对于材质的选择和调整非常重要。
尝试不同的光泽度、颜色和反射率,以获得逼真的效果。
《3ds-Max基础》核心课程标准
《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。
二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。
(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。
传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。
理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。
(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。
同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。
(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。
“放样”工具_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共4页]
第5章 复合对象的创建CHAPTER 5 79形”对话框。
在弹出的对话框中单击(插入角点)按钮,在曲线上插入控制点,使用(移动控制点)来调整控制点的位置,如图5-27所示。
7 调整缩放变形后的效果,如图5-28所示。
图5-27 图5-28 5.2.4 【相关工具】
“放样”工具
放样命令的用法主要分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。
◎ 单截面放样变形
单截面放样变形是放样命令的基础,也是使用比较普遍的放样方法。
(1)在视图中创建一个星形和一条线,如图5-29所示。
这两个二维图形可以随意创建。
(2)选择作为路径的线,单击“(创建)> (几何体)>复合对象>放样”按钮,命令面板中会显示放样的创建参数,如图5-30所示。
图5-29 图5-30 (3)单击“获取图形”按钮,在视图中单击星形,样条线会以星形为截面生成三维形体,如图5-31所示。
用3DMAX来制作一只逼真的牙膏
用3DMAX来制作一只逼真的牙膏1、进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“圆形”按钮,在左视图绘制一个圆形,设置半径为50,效果如图01所示。
2、在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“线”按钮并展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,在输入线段另外一个顶点的坐标后,再次单击“添加点”按钮,最后单击“完成”按钮完成线段的绘制,效果如图02所示。
3、保持刚才绘制的线段处于选择状态,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,单击该面板中的“放养”按钮,以左视图中的圆形为放样截面进行放样操作,效果如图03所示。
4、由于牙膏的造型是有变化的,所以要对其本造型进行修改。
切换至“修改”面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,此时将弹出“缩放变形”窗口,在曲线X轴12%和16%的位置上插入两个顶点,并改变12%处顶点的Y轴坐标,效果如图04所示。
5、选择曲线上首端的顶点,改变顶点的Y轴坐标,效果如图05所示。
6、单击“缩放变形”窗口中的“均衡”按钮取消坐标轴的锁定状态,如图06所示,然后选中曲线末端的顶点,改变其位置,效果如图07所示。
7、在“缩放变形”窗口中单击“显示Y轴”按钮,同样选中曲线末端顶点,改变其位置,并展开“蒙皮参数”卷展栏,修改路径参数,这样就制作出牙膏被压扁的造型,效果如图08所示。
8、进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“星形”按钮,在左视图中创建一个星形,效果如图09所示。
9、在前视图中创建一条直线,并保持刚才绘制的线段处于选择状态,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,单击该面板中的“放养”按钮,以左视图中的星形为放样截面进行放样操作,效果如图10所示。
10、进入修改命令面板,在修改命令面板中选择“FFD 3*3*3”,进行调节,效果如图11所示11、添加牙膏盖后的效果如图12所示。
3Dmax模型展示技巧:制作专业的产品展示动画
3Dmax模型展示技巧:制作专业的产品展示动画3Dmax是一种常用的三维建模软件,被广泛应用于制作产品展示动画。
本文将介绍一些制作专业的产品展示动画的技巧和步骤,帮助读者更好地利用3Dmax展示产品。
一、准备工作1.明确目标:在开始制作之前,需要明确展示动画的目标和要传达的信息,例如产品的特点、功能等。
2.收集参考资料:收集与产品相关的照片、视频或图纸等资料,以便更好地了解产品的细节和外观。
二、建模与材质1.根据参考资料建模:根据产品的外观和形状,使用3Dmax进行建模,注意细节和比例的准确性。
2.使用材质:为产品模型添加适当的材质,使其更加真实。
可以使用贴图和纹理等功能来增加细节和光影效果。
三、灯光设置1.选择适当的灯光:根据展示动画的场景和效果要求,选择合适的灯光类型,如聚光灯、环境灯光等。
2.调整灯光亮度和角度:根据需要调整灯光的亮度和角度,使产品在展示中得到恰到好处的照明效果。
四、相机设置1.选择合适的相机:根据动画效果的需求选择合适的相机类型,如透视相机或正交相机。
2.调整焦距和视角:根据需要调整相机的焦距和视角,以便更好地展示产品的细节和整体外观。
五、动画效果1.运动路径:使用3Dmax的路径动画功能为产品设置运动路径,使其在动画中呈现出流畅的运动效果。
2.相机运动:为相机设置运动路径和转场效果,使整个动画更具吸引力和层次感。
3.特效添加:根据需要,可以为动画添加一些特效,如烟雾、火焰等,以增加视觉冲击力。
六、渲染与输出1.设置渲染器参数:根据展示动画的需求和输出平台的要求,调整渲染器的参数,如分辨率、帧率等。
2.渲染动画:点击渲染按钮,开始渲染动画,并等待渲染完成。
3.导出与分享:将渲染完成的动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI,方便在各种播放器或平台上进行分享和展示。
七、后期编辑1.剪辑与修剪:使用视频编辑软件进行后期的剪辑与修剪,删减不必要的部分,保留精华。
2.音效和配乐:根据需要,为动画添加合适的音效和配乐,以增加观赏效果和氛围。
第三课:3ds max复合建模(布尔运算和放样)
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子:房子门、窗
2、超级布尔运算:
例子:烟灰缸
3、线的布尔运算:
例子:钥匙
二、放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”。
例子:石膏线
三、知识点:
视图控制区快捷键:
Alt+Z —————缩放视图工具
Z ————最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ————区域缩放
Ctrl +P ————抓手工具,移动视图
Ctrl+R ————视图旋转
Alt+W ————单屏显示当前视图。
3ds Max 9 动画制作案例教程 (2)
2.1.5 实践演练-门墩
使用长方体创建砖墙墩,创建球体模拟灯的模型。
门墩
2.2 笔筒和铅笔
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
2.2.1 案例分析
在一个办公元素中,笔筒和铅笔是不可缺少的一部分,也是人们日 常生活中常用的工作学习的辅助工具。在3D场景中,笔筒和铅笔虽然 只是以装饰模型出现,但是作为装饰模型,是一个工作学习环境中不
创建圆柱体,并调整圆柱体的参数和位置,对圆柱体进行复制, 完成的茶几效果。
茶几的制作
2.2.5 实战演练-草坪灯
使用“胶囊”工具创建草坪灯的主体,结合使用“编辑网格”修改器,删除不 需要的部分,使用圆柱体创建灯以及护灯支架,使用切角圆柱体创建灯支架两
端的灯槽。
草坪灯Leabharlann 2.3 综合演练-石头的制作
使用球体创建石头原始模型,为模型施加“噪波”修改器完成石头的效果。
石头的制作
2.4 综合演练-茶几的制作
1. “圆柱体”工具
单击“圆柱体”按钮,在场景中创建圆柱体。
2. “管状体”工具 选择“ (创建)> (几何体)>标准基本体>管状体”工具,在场 景中按住鼠标拖曳创建出管状体的“半径1”,松开鼠标创建管状 体的“半径2”,单击并移动鼠标设置管状体的高,然后,释放鼠
标完成管状体的创建。
3. “圆锥体”工具 选择“圆锥体”工具,在场景中拖曳创建圆锥。
改器制作出冰块冰冻凝结的凹凸效果,使用“网格平滑”修改器,使
冰块的凹凸效果看起来平滑一些,使冰块模型看起来冰凉爽口。
冰块
2.1.3 操作步骤
2.1.4 相关工具
1. “长方体”工具
(1)鼠标拖曳创建。选择“ (创建)> (几何体)> 长方体”工具,在视图中任 意位置按住鼠标左键拖动出一个矩形面,松开鼠标左键,再次拖动鼠标设置出 长方体的高度,这是最常用的创建方法。 (2)键盘输入参数创建。单击“长方体”按钮,在“键盘输入”卷展栏中输入长 方体的长、宽、高的值,单击“创建”按钮,结束长方体的创建。
3dmax放样建模的原理
3dmax放样建模的原理3ds Max(或简称3D Studio Max)是一款功能强大的三维计算机图形软件,用于建筑、工业设计、娱乐等领域的三维建模与渲染。
放样建模是3ds Max中的一种建模技术,通过放样操作可以从一个基本平面模型生成复杂的三维模型。
下面将详细介绍3ds Max放样建模的原理。
1. 放样建模的概念放样建模是指通过将一个基本模型沿着某条曲线或路径进行复制和变换,从而生成复杂的三维模型的过程。
这个基本模型可以是任何形状,包括平面、线、曲面等。
而路径可以是线、曲线、曲面等。
放样建模是3dmax中重要的建模技术,可以用于制作各种有机的物体,如人物、动物、植物等。
2. 放样建模的原理放样建模在3ds Max中基于复制和变换的操作原理。
首先,选择一个基本模型作为放样模型,然后通过在模型上的一个或多个控制点上添加路径或曲线,指示模型复制和变换的路径和方式。
根据所选的放样路径和方式,可以通过调整控制点的位置和属性来控制模型的复制数量、缩放、旋转、翻转等属性,从而生成复杂的三维模型。
3. 放样建模的基本步骤放样建模的基本步骤包括选择放样模型、创建放样路径、调整控制点和设置放样参数。
下面将详细介绍各个步骤的具体操作。
(1)选择放样模型:首先,在3ds Max的建模模式下选择一个基本模型作为放样模型。
基本模型可以是任何形状,如盒子、球体、圆柱等。
(2)创建放样路径:在放样模型上选择一个或多个控制点,并通过添加放样路径来定义模型的复制和变换路径。
放样路径可以是直线、曲线、曲面等路径。
(3)调整控制点:调整控制点的位置和属性,以控制放样模型在放样路径上的复制和变换方式。
可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调整控制点的位置和属性。
(4)设置放样参数:在3ds Max的放样设置面板中设置放样的参数,如复制数量、缩放比例、旋转角度、翻转等。
这些参数可以根据需要进行自定义修改。
4. 放样建模的应用放样建模在3ds Max中被广泛应用于各个领域的三维建模与渲染。
3DS MAX放样图文教程
3DS MAX放样图文教程在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。
但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。
一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。
路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。
所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。
用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的窗口生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素。
放样法建模的参数很多,大部分参数在无特殊要求时用缺省即可,下面只对影响模型结构的部分参数进行介绍:在创建方式(Creative Method)中应选择关联方式(Instance),这样以后在需要修改放样物体时可直接修改其关联物体。
皮肤参数(Skin Parameters)中选项(Option)下的参数是直接影响模型生成的重要参数,并对以后的修改有较大影响。
图形步幅(Shapes Steps)设置图形截面定点间的步幅数,加大它的值可提高纵向光滑度。
路径步幅(Path Steps)设置路径定点间的步幅数,加大它的值可提高横向光滑度。
图形优化(Optimize)可优化纵向光滑度,忽略图形步幅。
3DSMAX教程:放样操作(图)
Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。
同一路径上可在不同的段给予不同的形体。
我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。
2.4.1 创建放样路径与截面在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。
1)在Create命令面板中选择Shapes项目栏。
在该项目的面板中单击Star (星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。
2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。
放样物体的二维截面与路径图形,如图2-38所示。
图2-38截面与路径通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,我们将利用这些二维图形生成三维的实体模型。
2.4.2 制作放样物体Loft(放样)可以通过Get Path(获取路径)、Get Shape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。
可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。
1)选择路径图形。
2)在Create命令面板的Geometry中单击Compound Objects复合物体选项上的Loft(放样)按钮。
这时命令面板上出现放样参数卷展栏,如图2-39所示。
图2-39放样参数卷展栏3)单击按钮,并将鼠标移至视窗中点取星状截面。
完成放样操作,获得三维造型如图2-40所示。
图2-40放样物体2.4.3 增加放样截面我们在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。
下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。
1)在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。
2)在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Star(星)建立一个Points=2的星形。
并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。
逆向造型综合实训教程教学课件-挤牙膏器
BS3DP-223 三角洲打印机
显示屏菜单说明:
主菜单
工具菜单
系统菜单
打印前的准备 1.进料 打开【工具菜单】——进入【装卸耗材】
2.检查SD卡 打印开始前,要检查SD卡是否插进了卡口,在 主菜单的【打印】一栏里检查是否读取出了SD 卡内容。
点击中间的温度条,使喷嘴升温,待温度上升到200 度之后,将耗材送入挤出机齿轮,点击左侧E1下箭头 ,使挤出机自动送丝,等到喷嘴出丝后,点击下侧禁 止图标停止进丝。
打开:打开扫描数据,将一个文件加载到视图对象中。
保存为:对扫描工件的标记点、点云数据、工程文件进 行保存(工程文件包括点云数据和标记点数据) 小贴士:保存工程文件,便于下一次扫描在上一次的扫 描数据上继续进行未完成的工作。
扫描点云数据
贴点
完成点云数据采集!
开始手持扫描
点云后处理
点云后处理
扫描的外形 保存.STL格式
设置好打印参数后,我们可以拖动快速设置栏里的速度 和填充密度来改变它们的值. 填充密度一般为20%,较低的填充密度可能会使顶部发 生塌陷
调整打印设置
点击 开始切片
•切片完成后打印统计栏里会显示打印需要的时 间和耗费的材料长度,在可视化一栏里我们可以 选中“显示指定的层”选项,然后拖动结束层的 滑块来查看每一层的路径,判断切片的好坏。 •最后,我们需要把切片文件导入至SD卡中进行 脱机打印
3D模型打印后处理
剥离出工件
去除毛刺
3D模型打印后处理
完成工件
3D模型打印
3D打印机设备操作
使用3D打印机前需将平台调平,调 平操作如下:
1.调平前首先把Z-probe压力传感器连在打印机喷 嘴上(注意要在喷嘴完全冷却的情况下安装)。
动漫制作专业《操作指南-牙膏》
三维放样<牙膏>操作指南一、实验环境硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统3DS MAX 2021或3DS MAX 2021或3DS MAX 2021软件。
二、实验目的1学习圆和直线的创立和编辑方法。
2学习设置三维放样的路径参数制作牙膏。
3学习多维子对象材质与贴图的设置方法。
三、实验内容及步骤【设计要求】1创立一个半径为25mm的圆形和一条190mm的直线。
2使用放样命令及其变形工具将其放样成一个牙膏根本模型,牙膏上端截面为圆形,半径为45个单位,牙膏底部为扁平的椭圆形,长轴约为牙膏上端圆形截面的150%,短轴约为上端圆形截面的2%,牙膏嘴约占总长度的15%,截面半径约为2021位。
3更改路径的步数为20214设置渲染输出为3202140,并保存渲染图,文件进行归档,如图1所示。
图1牙膏效果图【设计过程】〔1〕翻开3dsma,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义〞>“单位设置〞,在弹出的单位设置对话框,设置“公制〞为毫米,再单击“系统单位设置〞按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1毫米,单击“确定〞,将系统单位设置为“毫米〞,如图2所示。
图2 设置单位为毫米〔2〕选择工作窗口中的顶视图,并将视图最大化显示,单击创立>图形,选择“圆〞,半径为25mm,单击“创立〞,如图3所示。
图3 创立圆〔3〕按快捷键m,单击“添加点〞,在透视图创立一条直线,并单击“完成〞,单击最大化视图显示图标,一条完整的直线创立在圆的中心位置,如图4所示。
图4 创立直线〔4〕在透视图中单击直线作为放样路径,再单击创立>几何体,选择“复合对象〞,单击“放样〞,在“创立方法〞面板中选择“获取图形〞,在透视图中单击圆,透视图中创立一根圆柱体,如图5所示。
图5 获取圆放样圆柱〔5〕单击“修改〞选项卡,在loft放样命令面板,展开“变形〞卷展栏,选择“缩放〞按钮,在弹出的缩放变形对话框中,先启用均衡按钮,单击激活“移动〞工具,框选右侧100%位置的顶点,将其移到垂直刻度的50位置。
利用3ds Max的放样功能制作牙膏模型
利用3ds Max的放样功能制作牙膏模型
封春年
【期刊名称】《微计算机信息》
【年(卷),期】2015(000)003
【摘要】3ds Max is Autodesk developed a three-dimensional design software, which is very common loft modeling applications. The author in 3ds Max Design and teaching fully felt a powerful lofting function, is to make toothpaste model as an example on this issue to explore.%3ds Max 是Autodesk公司开发的一个三维设计软件,其中的放样建模应用十分普遍。
笔者在3ds Max的设计和教学中充分感受到了放样功能的强大,现以制作牙膏模型为例对这个问题进行探究。
【总页数】2页(P107-107,110)
【作者】封春年
【作者单位】广西玉林市第一职业中等专业学校,广西玉林 537000
【正文语种】中文
【中图分类】TS101
【相关文献】
1.3DS Max的放样(Loft)模型优化技巧 [J], 刘明
2.利用3ds Max的放样功能制作牙膏模型 [J], 封春年;
3.利用3ds Max制作三维角色动画技术研究 [J], 胡向伟
4.利用3D Studio MAX制作原子核式模型 [J], 程笑宇
5.利用3D Studio MAX制作原子核式模型 [J], 程笑宇
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3ds max动画制作-牙膏(廖毓)12
7、渲染场景,保存效果图。
三、项目实训:
1、在前视图创建圆,半径:30MM,再在左视图创建一条样条线;
2、选择圆对象,在创建面板上选择复合对象,再选择“放样”——获取路径——选择样条线;
3、选择放样物体,在变形展卷栏下选择“缩放”,对物体的外形进行编辑;
《3ds max动画制作》教案(第七周)12
适用班级:08计综班编者:廖毓
3ds max动画制作
课题
牙膏的建模
课型
实训
课时
2课时
教学目标
1、掌握3ds max 9.0的放样建模方法;
2、掌握UVW贴图修改器的使用;
3、放样物体变形展卷栏的运用;
4、子对象ID号的设置;
5、灯光的设置方法。
重点、难点
放样的方法、变形操作
4、转化为可编辑多边形,进入多边形子对象层级,给不同的多边形设置不同的ID号;
5、进入材质编辑器,编辑多维/子对象材质,并将材质赋予牙膏对象。
6、添加UVW修改器,对贴图进行调整。
7、创建桌面、墙壁并赋予材质;
8、添加泛光灯、聚光灯,设置参数;。
9、渲染场景并保存效果图。
效果图
四、拓展练习:用放样的方法创建柱子模型
二、教、学、做一体化:
1、在教师指导下创建两个二维图形:圆、样条线;
2、选择圆对象,选择创建工具中的复合对象——放样;
3、在“创建方法”展卷栏点击“获取路径”,在视口中选择样条线;
4、选择放样物体,在变形展卷栏下选择缩放,在缩放变形窗口中编辑物体的外形;
5、将对象转化为可编辑多边形,进行多边形子层级,给不同的多边形设置不同的ID号;
3DS Max 牙膏建模
3DS Max 牙膏建模(多边形建模)
先在右视图中建个圆柱体。
把圆柱体转为多边形(这个都会吧)
把圆柱的前后两个面都删掉。
进入点选择,用缩放工具调正圆柱的后端,使它比前端宽度宽一些,高度低一些。
新建BOX位置如图,并转为多边形,把前面的面删掉(就是对应圆柱体的面)。
退出多边形。
进入复合物体,选择圆柱体,点击连接,拾取BOX。
变化如图:
进入边界选择,选择圆柱体的前端,按住SHIFT键,向外拉,并用缩放工具缩小如图:
按住SHIFT键不入,继续向前拉。
选择这些边硬边。
同样对尾部硬边。
牙膏身就这样吧。
下面来做盖子,进入2D线段,选择星(不知是不是这样叫的),在右视图中。
给它填加一个拉伸命令。
转为多边形,把前后盖面都砍掉,并做适当调正(呈圆锥状)。
按住SHIFT键不入用缩放工具如图拉伸。
再向里拉,最后给它封盖。
后盖同上。
做完了,是不是很简单呢?
最后,还可以渲染下!。
3ds max教案牙膏的制作
课题:牙膏的制作教学目的:1、掌握线的键盘输入创建的方法2、掌握放样创建图形3、掌握变形缩放4、提高学生的自学能力教学重点:1、掌握放样创建图形2、掌握变形缩放教学难点:1、掌握放样创建图形2、掌握变形缩放课前准备:教案、机房、演示文稿(题纲、例题、练习)等教学方法:讲授法、演示法、练习法教学过程:新课导入:展示牙膏,由学生来分析如何制作,提出创作思路。
创作思路:先在视图中创建二维图形和线段,然后对二维图形进行放样形成基本放样体模型,接着对放样基本体进行缩放变形以生成牙膏模型。
学生根据制作步骤进行自学操作,再根据学生练习情况进行讲解。
制作步骤:1、绘制一个圆作为的截面,单击“图形”中的“圆”按钮,在左视图绘制一个半径为50的图形。
添加一个顶点,在输入线段另外一个顶点的坐标后,再次单击[添加点],最后单击完成。
3、然后在[几何体]面板中,选择“复合对象”选项,单击该面板中的[放样]按钮,在左视图中圆形为放样的截面进行放样操作。
4、切换到修改面板,单击“变形卷展栏中”的“缩放”按钮。
5、在曲线X轴12%和16%处插入两个顶点。
6、改变12%处的Y轴坐标为50。
7、选择曲线上首端的顶点,改变顶点的Y轴坐标为35。
8、单击“缩放变形”窗口中的[均衡],然后选中曲线尾端的顶点,改变其位置为140。
9、单击[显示Y轴]按钮,同样选中曲线尾端顶点,改变位置为2.0。
10、在展开“蒙皮参数”卷展栏,修改路径参数,路径步数为20。
11、最后为模型赋予材质,完成效果图的制作。
课后评价:。
制作牙膏
制作牙膏制作牙膏的操作步骤如下:(1)启动3DSMAX系统,在视图捕捉区单击按钮锁定栅格以便于绘制完全水平或垂直的直线。
在Front(前视图)中绘制一条垂直线,它将作为放样的路径,然后,关闭栅格捕捉按钮。
(2)按照制作窗帘实例所述方法生成一个放样模型(圆柱),如图5-52所示。
(3)进入Modify命令面板,向上拖动面板,将Deformations(变形)面板展开,然后单击Scale(缩放)按钮。
在弹出的Scale(缩放)窗口,单击Move(移动)按钮,将红线右侧的点向上移动,结果模型顶部变大了,单击Insert Comer Point(插入拐角点)按钮,在红线左侧添加一个控制点,如图5-53所示。
图5-52 放样出圆柱图5-53 选择控制点(4)在缩放窗口中单击右下角(区域缩放视图)按钮,框取并放大显示左侧两个控制点的区域。
使用移动工具,选择刚才插入的点向上移动,观察模型底部产:生了一个倒角效果,如图5-54所示。
图5-54 产生倒角(5)框选红线左侧的两个控制点,在其上单击鼠标键,在弹出的快捷菜单中选择Bezier Comer(贝兹拐角)命令,将控制点的属性改变。
现在已经可以通过控制杆来调节控制线的曲度了,分别调节两个点的控制杆,使导角处变得更加圆滑。
最后将点的属性改变为Bezier-Smooth(贝兹光滑)方式,使控制点两侧的表面共用一个光滑群组。
(6)在缩放窗口中单击Make Symmetrical(锁定X、Y轴)按钮,解除X、Y轴向的缩放锁定,现在对X、Y轴的变形操作将互不影响。
单击按钮,将控制线最大化显示。
(7)单击Display Y Axis(显示Y轴)按钮,进入Y轴编辑状态,此时红线变成了绿线。
将绿线右侧的控制点向下移动至0位,并将此点设置为Bezier Conner(贝兹拐角)属性,然后调节其控制杆,效果如图5-55所示,最后将缩放窗口关闭。
图5-55 牙膏躯干的形态(8)在创建面板上单击Create / Geometry / Extended Primitives / Chamfer Cyl (建立/几何体扩展几何体/倒角柱),在Top(顶视图)中建立一个倒角柱模型。
3D MAX教程:牙齿建模教程
3D MAX教程:牙齿建模教程
效果
建立一个粗略的box,如图.单击右键选择转换为polyobject
然后转换这个box为两半.然后选择一半的全部的面并删除.现在退出sub object模式.镜像这些面并选择instance.
这样可以同时建立下颚骨的左右两部分.最后你可以在两部分添加一些不同的地方
.然后如图修改box
你可以看见我建立了很多额外的边.这些是用来建立牙齿的.选择中间的线然后使用chamfer edge.
添加额外的边,然后修正他们.
按组挤压面.这样建立齿龈.
添加更多的边来添加细节.
按住改变形状.
修改第二次挤压的面来建立一组牙齿
我添加额外的边用来更好的控制牙齿的形状.
添加一些细节,最后完成.建立很好的牙齿是不容易的,你需要多次调整.
完成。
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利用3ds Max的放样功能制作牙膏模型
作者:封春年
来源:《科技与创新》2015年第03期
摘要:3ds Max是Autodesk公司开发的一个三维设计软件,其中的放样建模应用十分普遍。
笔者在3ds Max的设计和教学中充分感受到了放样功能的强大,现以制作牙膏模型为例对这个问题进行探究。
关键词:3ds Max;放样功能;三维模型;牙膏模型
中图分类号:TS101 文献标识码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2015.03.107
建模是利用3ds Max设计产品的第一步,此后所有关于材质、贴图、灯光等重要制作步骤都是在此基础上进行的。
1 放样建模方法介绍
放样的具体原理是将二维图形作为三维模型的横截面,沿着一定的路径生成三维模型。
横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。
作为截面的造型,可以是一个,也可以是多个,数目和形态没有限制。
而路径却只能有一个,路径本身可以是开放的,也可以是封闭的。
1.1 放样建模的操作方法
使用放样建模创建三维模型,需要进行如下操作:①创建一个图形作为放样的路径。
②创建一个或多个图形作为对象的截面。
③选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形。
④在“创建”命令面板中,单击“几何体”按钮,然后在其下拉列表中选择“复合对象”选项。
单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作:如果第三步操作选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果选择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。
1.2 放样的变形
物体在放样的同时,还可以变形修改,其中有五种变形方法:
缩放变形:在路径X,Y轴上进行缩放。
扭转变形:在路径X,Y轴上进行扭转。
倾斜变形:在路径Z轴上旋转。
倒角变形:产生倒角,多用在路径两端。
拟合变形:在路径X,Y轴上进行三视图拟和放样,它是对放样法的一个最有效的补充。
通过上面对放样建模的学习,我们简单了解了放样建模的一般原理和过程,但对于在什么时候选择放样建模,还需要经过一个重新学习的过程。
下面我们以牙膏模型的设计过程来说明如何在3ds Max中放样建模。
2 利用放样建模制作牙膏模型
2.1 制作牙膏模型的操作要点
制作牙膏模型的操作要点主要有牙膏体的建模(利用放样)、牙膏盖的建模(利用放样)、牙膏的贴图(利用UVW贴图)和渲染(设置光跟踪器)。
2.2 制作牙膏模型的操作步骤
2.2.1 牙膏体的建模
牙膏体的建模主要分以下几步来完成:①进入创建面板,选择“图形”面板中的“圆形”按钮,在左视图绘制一个圆形,设置半径为50.②选择“图形”面板中的“线”按钮,在前视图绘制一根直线。
③保持线的选择状态,在“几何体”面板展开下拉列表框,选择“复合对象”,单击该面板的“放样”按钮。
因为已经选择直线为路径,所以这里在创建方法中选择“获取图形”,点击开始创建的圆形,此时得到一个圆柱体。
④进入修改器面板,选择“变形”下的“缩放”,弹出缩放变形窗口。
⑤选择插入角点,根据牙膏的头部实际造型插入两个点,一个是(10,46),另一个是(14,92)。
在这个缩放窗口下方有两个数字框,左边是路径的位置比例,右边是图形即截面的缩放比例。
⑥取消“均衡”状态,选择“显示Y轴”,根据牙膏尾部的实际造型调整点的位置,把最后一个点修改为(100,3)。
⑦为了使牙膏尾部更逼真,可以选择“显示X轴”,把最后一个点向上移动,形成尾部略微放大的效果。
⑧如果感觉牙膏体的长度或大小不合适,可以给牙膏体添加一个“FFD 3*3*3”命令,根据需求在前视图调整控制点即可。
2.2.2 牙膏盖的建模
牙膏盖的建模主要分以下几步来完成:①进入创建面板,选择“图形”面板中的“星形”按钮,在左视图中创建一个星形。
设置点数为36,根据实际设置好内、外半径。
②选择“图形”面板中的“线”按钮,在前视图绘制一根较短的直线作为牙膏盖放样的路径。
③保持选择线的状态,然后依次按下“几何体”→“复合对象”→“放样”按钮。
在创建方法中选择“获取图形”,点击
星形。
④为了使牙膏盖达到上小下大的效果,可进入修改器面板,选择“变形”下的“缩放”,弹出缩放变形窗口,然后直接把第一点向下移动到合适的位置即可。
当然,这里也可以把最后一个点向上移动。
⑤如果感觉牙膏盖的长度不合适,可以修改器面板给牙膏盖添加一个“FFD
3*3*3”命令,根据需求在前视图调整控制点即可。
⑥给牙膏盖赋予白色。
2.2.3 牙膏的贴图
牙膏的贴图主要分以下几步来完成:①打开材质编辑器,选择一个样本实例球,将高光级别设置为60,光泽度为20,给漫反射颜色指定贴图图片,选择位图,找到贴图文件夹,选择一张牙膏贴图。
②选中牙膏体,将材质指定给牙膏体,并在视口中显示出来。
③在修改器面板添加“UVW贴图”,调整Gizmo线框的大小和轴向,完成牙膏的贴图。
2.2.4 渲染
渲染主要分以下几步来完成:①进入创建命令面板,选择“几何体”下的“标准基本体”按钮,选择“平面”,在前视图上绘制一个平面,在顶视图中调整好平面的位置。
②打开材质编辑器,选择另一个样本实例球,将高光级别设置为80,光泽度为30,设置漫反射颜色为白色。
③进入创建命令面板,选择“灯光”下的“标准”按钮,选择“天光”,在前视图放置一个天光,天光位置最好处在牙膏的左上方。
④设置渲染参数,输出大小选800*600.⑤高级照明选项卡中选择“光跟踪器”。
⑥渲染即可。
3 结束语
本文通过制作牙膏模型讲解了3ds Max的放样功能,实际上,如果能在建模中灵活掌握放样功能,则会大大提高建模效率,起到事半功倍的效果。
参考文献
[1]刘崇健.边做边学3ds Max 9室内效果图设计案例教程[M].北京:人民邮电出版社,2010.
[2]时代印象.中文版3ds Max 2012实用教程[M].北京:人民邮电出版社,2012.
〔编辑:王霞〕。