人教版数学一年级下册《简单的计算》教案3
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
人教版数学一年级下册《简单的计算》教案3
一. 教材分析
人教版数学一年级下册《简单的计算》教案3,主要围绕加减法运算展开。
教
材通过生活情境的图片,让学生理解和掌握10以内加减法的计算方法。
本节课的
内容包括加法运算和减法运算,学生需要熟练掌握加减法的计算法则,并能够应用于实际问题中。
二. 学情分析
一年级的学生已经掌握了数数、识数的基础知识,对加减法的概念有一定的了解。
但是,他们在进行具体计算时,可能会出现手指头不够用、计算顺序混乱等问题。
因此,在教学过程中,需要注重学生的计算方法的培养,以及逻辑思维能力的提升。
三. 教学目标
1.知识与技能:学生能够理解加减法的意义,掌握10以内加减法的计
算方法,能够正确进行计算。
2.过程与方法:通过生活情境的导入,培养学生的观察能力、思考能力
和动手操作能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意
识,使学生在解决问题的过程中,体验到数学的价值。
四. 教学重难点
1.重点:学生能够掌握10以内加减法的计算方法,能够正确进行计算。
2.难点:学生能够理解加减法的意义,以及如何解决实际问题。
五. 教学方法
采用情境教学法、游戏教学法和分组合作教学法。
通过生活情境的导入,激发
学生的学习兴趣;通过游戏教学法,巩固学生的计算能力;通过分组合作教学法,培养学生的团队合作意识。
六. 教学准备
1.教具:教学课件、计算器、实物卡片等。
2.学具:学生作业本、计算器、实物卡片等。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
通过展示一幅图片,图片中有3只小鸟和2只小鸟,问学生“3只小鸟加上2只小鸟等于几只小鸟?”引导学生思考和回答问题,引出本节课的主题——加法运算。
2.呈现(10分钟)
展示教材中的例题,如“妈妈买了5个苹果,又买了3个苹果,一共有几个苹果?”让学生观察图片,理解问题,并引导学生用手指头进行计算,得出答案。
3.操练(10分钟)
让学生分成小组,每组有一份练习题,练习题包括10以内的加法运算。
学生独立完成练习题,然后小组内互相检查,教师巡回指导。
4.巩固(5分钟)
通过游戏“算术接力赛”,巩固学生的加法运算能力。
将学生分成两个小组,每组的学生排成一列,第一个学生拿到一张卡片,上面写有一个加法算式,学生需要计算出答案,然后将卡片传递给下一个学生,下一个学生继续计算,以此类推,直到最后一个学生完成计算。
答案正确的小组得分,最后比分最高的小组获胜。
5.拓展(5分钟)
让学生思考和讨论,如何用加法运算解决实际问题。
例如,问学生“如果你有3个糖果,你的朋友给你2个糖果,你一共有几个糖果?”让学生思考并回答问题。
6.小结(5分钟)
教师总结本节课的主要内容,强调加法运算的意义和计算方法,并鼓励学生在日常生活中多运用加法运算解决实际问题。
7.家庭作业(5分钟)
布置课后作业,让学生完成教材中的练习题,巩固加法运算的能力。
8.板书(5分钟)
教师在黑板上板书本节课的主要内容,包括加法运算的定义、计算方法和实际应用。
以上是针对“人教版数学一年级下册《简单的计算》教案3”的详细阐述,希望能够帮助到您。
一. 教学情境分析
在本节课的教学情境中,我采用了生活情境的导入方式,通过展示一幅图片,让学生观察和思考,引出本节课的主题——加法运算。
这种教学情境的设置,有助于激发学生的学习兴趣,使学生能够主动参与到课堂活动中来。
在呈现环节,我选择了教材中的例题,通过图片的形式展示问题,让学生直观
地理解问题,并引导学生用手指头进行计算,得出答案。
这种教学情境的设置,有助于学生理解和掌握加法运算的方法。
在操练环节,我让学生分成小组,每组有一份练习题,练习题包括10以内的
加法运算。
学生独立完成练习题,然后小组内互相检查,教师巡回指导。
这种教学情境的设置,有助于学生巩固加法运算的能力。
在巩固环节,我通过游戏“算术接力赛”,巩固学生的加法运算能力。
这种教学
情境的设置,有助于提高学生的学习兴趣,增强学生的团队合作意识。
在拓展环节,我让学生思考和讨论,如何用加法运算解决实际问题。
这种教学
情境的设置,有助于培养学生的思考能力和动手操作能力。
二. 教学活动分析
在本节课的教学活动中,我主要采用了情境教学法、游戏教学法和分组合作教
学法。
情境教学法的运用,有助于激发学生的学习兴趣,使学生能够主动参与到课堂
活动中来。
例如,通过展示一幅图片,让学生观察和思考,引出本节课的主题——加法运算。
游戏教学法的运用,有助于巩固学生的加法运算能力。
例如,通过游戏“算术
接力赛”,让学生在轻松愉快的氛围中,巩固加法运算的能力。
分组合作教学法的运用,有助于培养学生的团队合作意识。
例如,在操练环节,让学生分成小组,每组有一份练习题,学生独立完成练习题,然后小组内互相检查,教师巡回指导。
三. 课堂反思
在本节课的课堂教学中,我发现学生的参与度较高,教学效果较好。
但在教学
过程中,我也遇到了一些问题,例如,在呈现环节,部分学生对于问题的理解不够深入,导致计算出现错误。
在巩固环节,部分学生对于加法运算的掌握不够熟练,导致游戏过程中出现错误。
四. 课堂实施过程中遇到的问题及其解决办法、改进措施
问题1:部分学生对于问题的理解不够深入,导致计算出现错误。
解决办法:在呈现环节,教师应加强对问题的解释,让学生充分理解问题。
例如,可以通过提问的方式,让学生回答问题,以确保学生对问题的理解。
改进措施:在今后的教学中,我将继续采用情境教学法,通过展示生活情境的
图片,让学生直观地理解问题,并引导学生用手指头进行计算,得出答案。
问题2:部分学生对于加法运算的掌握不够熟练,导致游戏过程中出现错误。
解决办法:在巩固环节,教师应加强对学生的个别指导,让学生充分掌握加法
运算的方法。
例如,可以通过一对一的辅导,让学生在教师的指导下,完成练习题。
改进措施:在今后的教学中,我将继续采用游戏教学法,通过设计有趣的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中,巩固加法运算的能力。
同时,我还将加强对学生的个别指导,确保每个学生都能掌握加法运算的方法。
总的来说,在本节课的教学过程中,我通过情境教学法、游戏教学法和分组合
作教学法的运用,激发了学生的学习兴趣,提高了学生的计算能力。
但同时,我也认识到,在今后的教学中,我还需要不断提高自己的教学水平,以更好地满足学生的学习需求。
一. 教学实录
在教学过程中,我首先通过展示一幅图片,引出本节课的主题——加法运算。
图片展示了一辆小车上原有3个小朋友,后又加入了2个小朋友,一共是多少个
小朋友。
我引导学生观察图片,并提问:“请同学们算一算,这辆小车上一共有多
少个小朋友?”学生们纷纷举手回答,有的同学用手指头进行了计算,得出了答案5。
接着,我呈现了教材中的另一个例题:“妈妈买了5个苹果,又买了3个苹果,一共有几个苹果?”我让学生独立思考并用手指数数,然后分享自己的答案。
学生
们通过计算,得出了答案8。
在操练环节,我将学生分成小组,每组有一份练习题,练习题包括10以内的
加法运算。
学生们积极动脑思考,互相讨论,然后小组内互相检查,我巡回指导。
学生们通过练习,进一步巩固了加法运算的能力。
在巩固环节,我学生进行游戏“算术接力赛”。
将学生分成两个小组,每组的学
生排成一列,第一个学生拿到一张卡片,上面写有一个加法算式,学生需要计算出答案,然后将卡片传递给下一个学生,下一个学生继续计算,以此类推,直到最后一个学生完成计算。
答案正确的小组得分,最后比分最高的小组获胜。
学生们在游戏中积极参与,欢声笑语,进一步提高了加法运算的能力。
在拓展环节,我让学生思考和讨论,如何用加法运算解决实际问题。
例如,我
提问:“如果你有3个糖果,你的朋友给你2个糖果,你一共有几个糖果?”学生们积极思考并回答问题,通过加法运算得出了答案。
最后,我在黑板上板书了本节课的主要内容,包括加法运算的定义、计算方法
和实际应用。
我让学生在课后复习和巩固所学知识,并完成课后作业。
二. 专家点评
专家对本节课的教学过程给予了高度评价。
专家认为,教师在教学过程中运用
了情境教学法、游戏教学法和分组合作教学法,激发了学生的学习兴趣,提高了学
生的计算能力。
同时,教师对学生的个别指导也做得很好,确保每个学生都能掌握加法运算的方法。
专家还指出,教师在教学过程中注重了学生的观察能力、思考能力和动手操作能力的培养,符合学生的认知发展规律。
同时,教师在教学过程中注重了学生的团队合作意识的培养,使学生在解决问题的过程中,体验到了数学的价值。
专家建议,教师在今后的教学中,可以进一步增加学生的实践操作机会,让学生在实际操作中,巩固和提高加法运算的能力。
此外,教师还可以设计更多的实际问题,让学生解决,培养学生的应用能力。
三. 改进措施
根据专家的点评,我将在今后的教学中,进一步增加学生的实践操作机会,让学生在实际操作中,巩固和提高加法运算的能力。
例如,我可以设计更多的实际问题,让学生解决,培养学生的应用能力。
同时,我还将注重培养学生的团队合作意识,使学生在解决问题的过程中,体验到数学的价值。
例如,我可以通过更多的团队合作活动,让学生在合作中解决问题,培养学生的团队合作意识。
总之,本节课的教学过程得到了专家的认可,但也存在一些需要改进的地方。
我将在今后的教学中,不断反思和改进,提高自己的教学水平,以更好地满足学生的学习需求。