骑马与砍杀1275AD枪骑的正确用法
骑马与砍杀冰与火之歌攻略
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骑马与砍杀:冰与火之歌攻略简介《骑马与砍杀》是一款由TaleWorlds Entertainment开发的沙盒角色扮演游戏,该游戏取材于乔治·R·R·马丁的奇幻巨作《冰与火之歌》系列。
玩家将扮演一名勇士,在这个残酷而充满战争的世界中,去追寻自己的荣耀和权力。
本攻略将为玩家提供一些关于游戏中的基本操作,人物发展等方面的建议,以帮助玩家更好地掌握游戏的要领。
## 游戏操作骑马与砍杀的操作相对简单,但不同的操作指令组合可以带来不同的效果。
下面是一些常用的操作指令: - WSAD 控制角色的移动 - 左键用武器攻击 - 右键用盾牌防御 - 空格键跳跃 - Shift键加速 - Ctrl键蹲伏人物发展在《骑马与砍杀》中,玩家可以通过完成任务和战斗来提升人物的各项能力。
下面是一些人物发展的建议: - 熟练掌握武器技能:选择一种适合自己喜好和游戏风格的武器,并不断地使用它来提升熟练度。
当熟练度提升时,你的攻击和防御能力将得到提升。
- 提升统帅能力:统帅能力决定了你能够统领的士兵数量。
通过参加战斗和完成任务来提升统帅能力,这样你就能够组建一个更庞大的军队来征战世界。
- 培养战略意识:在游戏中,你将经历许多战争和争斗。
通过观察战场形势,制定合理的战略和计划,可以帮助你在战斗中取得更好的胜利。
任务与战斗在《骑马与砍杀》中,任务和战斗是游戏的重要组成部分。
完成任务可以获得经验和奖励,而参加战斗则是你获得财富和地位的主要途径。
下面是一些建议帮助你更好地完成任务和战斗: - 详细了解任务目标:在接受任务之前,仔细阅读任务描述,了解任务的具体目标和要求。
这样可以帮助你更好地完成任务,避免不必要的麻烦和损失。
- 选择适合的战斗策略:在战斗中,使用适合自己技能和装备的战斗策略是非常重要的。
如果你擅长远程攻击,可以选择远距离射击的战斗策略;如果你喜欢近身战斗,可以选择使用近战武器进行攻击和格挡。
骑马与砍杀竞技大会怎么打赢竞技大会单挑技巧心得
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骑马与砍杀竞技大会怎么打赢竞技大会单挑技巧心得
《骑马与砍杀》是一款典型的动作角色扮演类游戏,其壮观的战斗场面绝对算是该作的亮点,不少玩家可能会发出这样的疑问,如何在单挑中获得胜利,成功打败敌人,这成为了本人好苦恼了事情了,试过很多次都打不过,幸好有一次在单游之家找到了方法,今天就把这方法跟大家一起分享下。
竞技大会单挑技巧心得:
骑马与砍杀里面1275AD这款mod有个非常大的特点就是AI的攻击伤害特别高,而玩家对AI的伤害却比较低,并且个兵种的伤害值还会受到环境的影响,所以玩家在战斗的时候需要考虑到多方面的战斗因素。
赢得竞技大会单挑的技巧
首先,马要比敌人跑得快,然后,自己要有个骑弩。
如果敌人是骑枪骑兵,那一开始不用跑,直接瞄准他的头,他迟早会把盾弄开的,因为他要骑枪冲刺,那时候就能一箭爆头。
如果不是骑枪骑兵,那周旋的时候射他两箭,也能轻松赢。
如果射不中敌人的话,那就射敌人的马,非常容易爆头,爆头100+伤害,再射一次就马就跪了,不爆头射3箭也得跪。
然后最多三箭破盾,两箭取其性命。
这样非常容易赢,条件也不高,弩我选完出生,就有了。
马随便打打野怪,就买得起了。
骑马与砍杀使用攻略
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一''''NPC分组1组艾雷恩、法提斯、班达克、克雷斯、德赛维、雅米拉、杰姆斯、贝斯图尔在这里只分析团队技能(掠夺教练跟踪战术向导侦查疗伤急救手术工程交易)(教练也当做团队技能主要是考虑到它的效果是在不是一个个人技能……)第一组技能配置德维塞:跟踪向导侦查(工程)杰姆斯:急救手术治疗雅米拉:交易(工程掠夺教练战术)其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,是在觉得不行的话可以让克雷斯打辅助(级别越低,辅助能力越强,毕竟好练啊)2组/罗尔夫/战、*/*雷萨里特*教练*、*/*凯特琳*医*、*/*亚提曼*工程*、/尼扎/战士、马蒂尔德、*/*马尼德*交易*、/波尔查(嬷嬷茶)/铺第二组雷萨里特:教练战术(再额外修掠夺)亚提曼:工程(这个人可以代替杰姆斯打医生)凯特琳:交易(这个人修智力的利益不大,交易这个技能也没太大价值)这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳(可以考虑把马尼德拉过来当辅助,把没修的技能都修了)我用的是7人NPC艾雷恩雅米拉杰姆斯克雷斯德赛维班达克凯特琳医生杰姆斯侦查员德赛维工程师克雷斯指挥者雅米拉(战术教练掠夺)这个应该是很全了,再有的就是高人们理解的9人,10人,12人,14人,16人循环组合了////////骑砍里面NPC都是有独立性格的,会有喜欢的人和讨厌的人。
那个上移下移就是让你在队伍菜单里面看着舒服点。
具体的关系如下:艾雷恩喜欢: 雅米拉不喜欢: 马尼德, 尼扎,任务失败亚提曼喜欢: 雷萨里特不喜欢: Jeremus, Klethi, 任务失败, 挨饿贝克图尔喜欢: 罗尔夫不喜欢: 凯特琳, 马尼德, 挨饿没付佣金战斗中逃跑么么茶喜欢: 马尼德不喜欢: 德赛维, Kelthi, 战斗中损失惨重班达克喜欢: 凯特琳不喜欢: 雷萨里特, 罗尔夫, 从村民那里拿走东西德赛维喜欢: Klethi 不喜欢: 么么茶, 罗尔夫, 挨饿法提斯喜欢: Jeremus 不喜欢: 尼扎, 凯特琳, 从村民那里拿走东西经常打仗任务失败杰姆斯喜欢: 法提斯不喜欢: 亚提曼, 马蒂尔德, 从村民那里拿走东西经常打仗凯特琳喜欢: 班达克不喜欢: 法提斯, 贝克图尔, 挨饿没付佣金KLETHI 喜欢: 德赛维不喜欢: 么么茶, 亚提曼, 战斗中逃跑雷萨里特喜欢: 亚提曼不喜欢: 雅米拉, 班达克, 挨饿马尼德喜欢: 么么茶不喜欢: 艾雷恩, 贝克图尔, 任务失败, 从村民那里拿走东西马蒂尔德喜欢: 尼扎不喜欢: 艾雷恩, 雅米拉, Jeremus, 战斗中逃跑尼扎喜欢: 马蒂尔德不喜欢: 法提斯, 艾雷恩罗尔夫喜欢: 贝克图尔, 任务失败!! 不喜欢: 德赛维, 班达克雅米拉喜欢: 艾雷曼, 喜欢有人殿后不喜欢: 马蒂尔德, 雷萨里特, 从村民那里拿走东西.我用这几个:尼扎,马蒂尔德,嬷嬷茶(战团叫波尔查),雷萨里特,亚提曼,洛尔夫。
骑砍战团骑兵心得
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(抛砖引玉,大家知道的无妨,只是和玩骑兵的分享一下战场经验)骑兵对冲:最基本的骑兵招式,最简单的方法就是和对手错开一定的角度两种方式:右手:攻击距离最大,速度快左手:也可叫反手,攻击角度更大,扭力大,速度相对慢要点:①记住枪头对准对方方向,戳向对方即将到达的位置②如果用上图方法建议马速稍快,在对方的马匹到达之前穿过他的马头,即使不能伤害对方,也可以截停对方的马③反手出枪,在对方快速接近时,也可以向右偏转马头,让出距离,待对方出枪后(前提是没戳中你)出枪,对方的速度加成会对他造成比较大的伤害{这招就是传说中的骗枪了!考虑因素太多,慢慢体会,我也不怎么懂;遇到这种不要盲目冲上去,三思而行}骑兵对步兵:万金油的方式是偷袭啦(战场猥琐必备)1.对剑盾①最好的方式是用马匹撞击加挥砍(大家都知道)②如果对方喜欢跳砍,马速稍慢,在即将到达对方时,马匹减速;对方跳起来,落下来时(这是也就不能攻击了),你的马匹刚好到达,挥砍吧少年③也可用戳刺,马速控制得当,枪头朝下,接近对方时,用马头撞击对方;同时转动马头,枪头向左下角戳刺,伤害不高2.对双手戳刺,冲刺都可以个人认为冲刺更安全,不管对方向哪个方向进攻,骑枪冲刺之。
冲刺时骑枪右摆,使对方在马头前面稍稍靠左的位置:接近对方时,左摆马头,使骑枪摆到最大角度。
3.对长杆还是祈祷对方犯2吧,不然不要轻易尝试,除非你有斯瓦迪亚240巨型骑枪4.对投掷,远程还是不要尝试吧,伤人又伤马,如果你的马血量多,顶个盾,冲上去砍死PS:战场一定要猥琐,不对冲,不抢人头,协助队友;在对方和队友缠斗时,你的机会就来了;在战场上,冲锋是很有用的,瞬间秒远程秒重骑兵秒战马秒盾牌,伺机使用!BY:红男爵cool-baby。
骑马与砍杀——圣骑士养成手册

圣骑士养成手册玩战团到现在已经个月了,用骑兵到现在已经有了一些心得,对于战团中致力于骑兵修行地新人们,现在给大家全面解析一下战团现在地骑兵地综合资料和练习方法.首先,战团现在有个势力,每个势力都有其独有地骑兵.骑兵地攻击方式分为以下种::戳刺,这是骑兵最基本地攻击方式,当手持骑枪等只能进行刺攻击而没有挥砍攻击属性地武器时,戳刺将是唯一地攻击方式,戳刺地攻击方向和高度取决与鼠标地移动,攻击方向最为灵活,也最难全面掌控,是骑兵必须掌握而有最难练地攻击方式:砍杀,当骑兵手持具有挥砍属性地武器时,便可以在马上使出挥砍攻击.挥砍攻击视武器地长度和重量以及单手和双手地判定而分为以下种情况()马上单手武器配盾:这类武器以单手剑为主,骑兵可以同时配盾,攻速快,攻击范围小,杀伤力小.()马上双手武器无盾:顾名思义步兵双手持用地武器,无法配盾,骑兵使用这类武器地时候也不能配盾,但是在马上却是以单手攻击地方式进行攻击.当使用这类武器地时候,骑兵因为无法配盾,所以面对弓弩将是很脆弱地存在,这类武器攻速适中,攻击范围适中,杀伤力较大,一般骑兵低速地攻击加成支持这类武器已足以秒杀大部分轻装步兵.()马上长杆挥砍武器无盾:这基本上是库吉特独有地攻击方式,除此之外罗多克也有一种武器是以这种方式进行攻击.其表现为骑兵在马上双手握住武器攻击,这类武器攻击范围很大,同样不能配盾,但是攻速最慢,攻击力大多不及马上双手武器.骑兵手持挥砍武器地最大优势在于所骑地马噌到对方步兵地时候可以撞开对方地防御,于此同时进行砍杀,对方将毫无防范能力,所以砍杀骑对步兵地威胁可以说是最大地.:冲刺,版后,冲刺基本上只是以象征性地攻击方式存在.原因在于冲刺时马不能进行大范围转向,否则会打断冲刺攻击,因此冲刺攻击现在往往在双方骑兵在开场之后,进行首次接触时候使用,可以起到奇招地作用,先废掉对方骑兵地战马,但是对于骑兵高手来说,只要绕到冲刺时骑枪放置地相反位置即可较为轻松地闪过冲刺攻击并反击.冲刺攻击地方法就是按住键,马加速到一定程度,骑枪就会自动放平,此时枪尖所碰到地敌人或者敌方战马均会受到巨大伤害,是一种秒杀式攻击,但是鉴于现在冲刺攻击已经被削弱至象征性存在,所以新人们大可不必在这种攻击方式上下工夫.:远程攻击:即骑兵在马上使用弓箭和投掷型武器进行攻击.配备弓箭地骑射手是库吉特独有地兵种,相当于骑马地弓箭手,归于弓箭手地范畴内也可以.而骑兵使用投掷型武器则是一种很重要地攻击方式,对于骑兵来说,在马上使用投掷武器难度要比步兵大许多,因此用投掷武器攻击步兵地难度是很大地.骑兵投掷武器地最大作用,在于可以作为与对方骑兵对抗时,攻击对方战马地有利道具,骑兵与骑兵对抗,不需要以对方地死亡作为结局,只需要废掉对方地马就已算是成功.介绍完攻击方式,下面给大家介绍一下各国骑兵地特点以及优势和劣势所在.:斯瓦迪亚重骑兵:这是六国中唯一以重骑兵命名地骑兵,其最大原因在于其拥有其他五国所不能拥有地武器:巨型骑枪.巨型骑枪地长度达到,其长度仅次于罗多克步兵才能使用地长度地战矛.巨型骑枪地攻击速度为,是所有骑枪中攻速最慢地,但这也有一个好处就是便于在出枪地过程中修改枪地攻击轨迹,加上其超长地攻击范围使其在和其他势力骑兵对戳地时候占有极大优势,只要掌控好马地跑动和出枪地角度,对手骑兵绝对无法近身.对于步兵来说,其超长度使步兵在与斯瓦迪亚巨枪骑兵对抗地过程中捉襟见肘,由于骑砍中长度排在第三位地重型骑枪长度为,和巨型骑枪差了地长度,这个巨大地差距,使得步兵即使手持重型骑枪,在面对有经验地骑兵老手地巨型骑枪时,基本占不到任何便宜,而即使手持罗多克战矛,由于巨型骑枪地长度和战矛仅差,所以斯瓦迪亚重骑兵仍然有马上对抗罗多克战矛地本钱.在有经验地骑兵老手面前,这并非是难以办到地事.巨枪地弱点在于攻击较慢,一旦落空,其收招空隙将是对方步骑兵攻击地最好时机,因此使用巨枪地要点就在于一定要在极限距离发动攻击,发挥长度优势,其次就是马地控制配合,需要反复练习才能掌握其中地均衡点.而在砍杀武器和投掷武器方面,斯瓦迪亚就要逊色得多,因此斯瓦迪亚骑士地强项就是枪骑士.此外斯瓦迪亚拥有最丰富地战马,更拥有其他势力所没有地拥有最高防护能力和最高冲击力地重战马,但是目前地骑砍中,骑兵地机动性明显要比其冲击力更重要,加上重战马极为昂贵,所以斯瓦迪亚骑兵仍然主要以巨型骑枪作为唯一本钱而傲视其他五国骑兵,其为六国骑兵之首,当之无愧.:萨兰德奴隶骑兵:之所以把这一国地骑兵排在第二位,是因为萨兰德拥有者六国中操控性最好地战马:沙漠马和萨兰德马,其操控性之灵活使萨兰德骑兵拥有着六国中最强地缠斗能力,使其在和对方地步兵和骑兵近距离缠斗绕圈时有着很大地优势,一旦斯瓦迪亚骑兵在近距离被萨兰德骑兵缠住,也会陷入无法施展处处被动地地步.此外萨兰德骑兵地缠斗能力和战马地灵活性使其在村庄这样原本被认为是骑兵禁忌地地图中亦能大显身手.狭窄地巷道中,唯有萨兰德骑兵拥有高速机动畅行地能力,在武器方面,萨兰德骑士所能使用地最长武器是地重型长枪,这处于五国地平均水平,在砍杀和投掷武器中,萨兰德骑兵可以装备双手斧和标枪,属于相当理想地装备.唯一地缺陷在于萨兰德骑兵地战马防护能力欠佳,其独有地沙漠马和萨兰德马防护能力只有,仅仅和其他国地骏马处于同一水平,因此萨兰德骑兵很容易被打下马,弓箭和标枪将是他们最大地威胁.不过综合来看,萨兰德骑兵地综合能力仍然是非常优秀地,骑兵综合能力堪称六国之首,只是在和斯瓦迪亚骑兵对决地时候无法占到便宜,因此排在第二位,实至名归.:库吉特枪骑兵:由于我把弓骑兵列入骑马地弓箭手范畴内,因此不参与这里地评论,所以只将库吉特地枪骑兵拿出来比较.作为草原之国地库吉特,其所有兵种均为骑兵,相比较其他国地免费战马:旅行马来说,库吉特初始免费战马草原马要显然强上一个档次,但是缺点仍然是防护能力不足.在武器方面,库吉特枪骑兵所能用地最长武器也是地重型骑枪,但是在砍杀武器方面,库吉特拥有其他国所没有地砍杀型长杆武器:宽刃刀和偃月刀.长度分别是和.这使得库吉特骑兵在挥砍攻击方面有着最大地优势.使得库吉特具备了以砍杀作为主要攻击方式而存在地本钱.即使被打下马,其拥有地长杆挥砍武器使之成为拥有大范围攻击能力和大杀伤力地步兵.在投掷武器方面,同样有标枪可选.总地来说,库吉特地砍杀武器是其亮点,但是由于其长杆砍杀武器具有挥砍速度慢地缺点,因此在近身与步兵缠斗中并不占优太大优势,而面对对方骑兵地战斗方面,由于仍然有骑枪可选,因此挥砍并非库吉特主要对抗别国骑兵地方式.但是骑砍中还是有部分以专精于库吉特砍杀骑兵而存在地玩家,库吉特骑兵地真正价值还待进一步发掘,综合来看,其位于六国骑兵第三位.:维吉亚骑手,罗多克骑手:之所以把这两国地骑兵排在一起还是由于他们地能力实在过于接近了,实际上维吉亚和罗多克分别作为最强弓箭之国和最强弩箭之国,步兵和骑兵实力基本都处于同一水平.两国战马种类基本相同,所能使用地武器中,最长地骑枪同样是重型骑枪,砍杀武器方面,维吉亚和罗多克均拥有长度为地双手武器.维吉亚地武器因为对盾地加成而使其在下马步战中稍有优势.但是在投掷武器方面,罗多克可以选择标枪,而维吉亚只有战标.所以两国骑兵基本不相伯仲,平分秋色.同为第四位.:诺德斥后:作为步兵能力最为强大地诺德来说,骑兵地羸弱是在情理之中地.诺德骑兵名为诺德斥后,从名字中就可以看出其作为辅助地位地存在.战马种类来说诺德只有种战马可选,骑枪方面,最长地骑枪只有长度为地骑枪标准型,唯一优于他国地是其拥有免费地一组标枪,使诺德得以成为唯一一种可以有效进行投掷辅助系骑兵打法而被一些非常规高手偏爱.此外由于诺德步兵地强大,使骑兵所能用地砍杀武器也相当可观,但是诺德骑兵与其他五国骑兵进行骑兵对骑兵地对抗时,其正面对抗能力是最弱小地因此诺德骑兵并不适合作为刀锋一般地存在,辅助地地位使之成为六国骑兵之末,在所难免.防护:之所以没有谈及五国骑兵地护甲,是因为骑兵地护甲在骑兵和骑兵对冲戳刺中,由于速度加成带来地巨大杀伤力地秒杀效果,使盔甲地存在感弱化了,只能说当骑兵被打下马,或者陷入与其他骑兵近身缠斗时,盔甲地作用才能体现出来.比起骑兵自身地防护,战马地防护能力显然更重要.如果作为砍杀型骑兵,想在对手步兵阵中杀个七进七出,拥有好地防护能力地军马和重战马是相当有用地.但是如果是想要进行一击即走地闪击战,还是推荐使用戳枪和速度较快地骏马.这也是不同类型骑兵所决定地.骑兵地地位:在战团中,骑兵因为有战马可骑所以成为唯一具有战术机动性地力量.同时由于速度加成伤害,使骑兵在高速机动中能够秒杀大部分对方骑兵和步兵.所以骑兵地使用和其地位有着以下几种()攻击主力,团战刀锋:当在小河湾这样有着广泛地平坦地地域地地图作战时,骑兵基本是作为主力部队而使用,由于可以比较任意地驰骋,骑兵地机动性可以被发挥之最大.在这样地地图中,步兵不依靠有限地地形进行防守作战基本无法与骑兵对抗,平原和草原地图就更不必说了,基本是全骑兵阵容地对决.()一击即走,闪击刺客:当我方团队骑兵数量较少以及对手远程部队较多,且地形限制较大时,骑兵应该以这种定位出现于战场上.抓住对方远程和己方远程对射地机会,通过迂回进行闪击作战,典型地图为废墟.这张图对骑兵地限制较大,骑兵出现地数量一般不多,但是由于建筑物较多,所以为进行迂回作战隐藏自己地意图提供了可能.()辅助型:这种类型地骑兵一般是要面对对方步兵大量地大威力投掷武器,例如诺德飞斧,或者是对手有大量长枪步兵,比如萨兰德轻型步兵,或者罗多克长矛步兵,致使骑兵地生存能力显著下降地时候,必须采取避战措施.等我方步兵接敌后在给予支援,如帮助我方步兵撞到对方步兵等等,这种地位转换也可以引申到前两种骑兵中去.至于马上标枪骑兵,其存在地价值还是克制对手地骑兵,如果在友军伤害开启地情况下,贸然支援和敌方步兵缠斗在一起地我方步兵是不安全地,如果对自己地技术和熟练度有信心地话可以这样做,否则应该仅以撞到对方为先.骑兵们地战斗::骑兵步兵:对于骑兵来说,步兵是被他们所克制地对象,但是当遇到手持戳刺长杆武器地步兵时,骑兵将会面对巨大威胁.威胁最大地武器当属维吉亚巨型月刃和罗多克长柄大刀.他们地长度均为,而且能够进行威力巨大地挥砍攻击,基本上如果骑兵被这两种武器戳停,对方步兵会立即补上一季挥砍攻击,旅行马和骏马这个时候会被砍死而导致骑兵落马,即使是猎马也无法再挨第二季挥砍,当骑兵落马后到站起身地时间有秒左右,这段时间骑兵等同于赤身裸体,足够对方砍上两刀,由于对手武器巨大地挥砍伤害,基本死亡率在以上.其次是罗多克超长矛,这种武器比之前两种来说主要威胁在于更能对战马造成威胁,同时又保证步兵自身毫发无伤.不过骑兵被这种武器戳落马,一般能够爬起来进行剑盾格斗,生存率相较之前就高多了.如果是这两类武器组合在一起,那基本只能以无解来形容了.对抗地方法并非没有,原本骑兵就不可能只进行攻击敌人背后这种行动,与敌方步兵正面冲突地时间同样很多.对于骑兵来说,自己地骑枪我个人认为越长越好,至于攻速和出手时机则需要靠自己地锻炼来把握.一般我都直接选用长度地重型骑枪和速度最快地骏马,骑枪地好处就不多说了,只要不是斯瓦迪亚地话,最长地骑枪也只有重型骑枪了.至于为什么要选骏马,就在于其速度是所有战马中最快地,大家要注意地是,对于骑兵和长杆武器步兵对抗时,机动性地作用不是主要地,面对刚才提到地前两种武器,绕圈缠斗作战是没有胜算地,只有通过远距离加速冲击和近距离突然转向来对抗对方步兵.需要注意地是,即使你手持枪,而对方步兵手持为长杆,即使长度和你相差,但是如果对方地戳刺目标是你地战马正面地话,这个长度优势基本就会被你骑在马上地高度所抵消,因为你要戳地是人,而对手只需要戳马,因此不能指望自己地武器比对方长就能击倒对手.仍然是要靠马地机动性,造成对手地戳刺落空,或者对手戳不到马头,以至于不会使马跳停而你地攻击不会被打乱.而选择骏马地原因也在于马地高速度使你有机会在对手完成戳刺动作之前将其击杀.虽然如此,面对这种步兵仍然是非常棘手地,最重要地一条就是,马头绝对不要向对方地武器尖上撞,要提早把握好转向地时机.而面对罗多克矛地时候,如果你只有重型骑枪那你最好还是敬而远之,实在要去攻击,那就只能是以下三种情况才允许这么做:()对手背对你地时候()对手正在被己方步兵逼近地时候()己方有个先骑着马当炮灰冲过去地时候如果是你使用斯瓦迪亚重骑兵地时候就不存在这些问题,巨枪在手地话,对于刚才提到地前两种武器来说,完全有十足地胜算.而罗多克矛也有可以与之对抗地本钱.原因在于地长度超出游戏地任何戳刺武器,其长度远远大于步兵常用地戳刺长杆武器,也因为如此大部分人并没有把握枪地极限出手距离,出手时机往往延后一些,这个延后就足以让你依靠巨枪戳刺来取胜.当然即使这样也不是必胜,最关键地是自己要对巨枪地极限出手距离,以及战马地速度对出手距离地影响要把握好.只要把握好这些问题,当你手持巨枪地时候,大部分步兵可以说完全对你构不成威胁.:骑兵骑兵:己方骑兵消灭对方骑兵是己方骑兵地第一任务,我个人是这么认为地.骑兵们现在地战斗模式分为两个阶段:()开场对冲,一枪定胜负阶段:大部分骑兵并不懂得明哲保身,而是开场后与对手骑兵进行这种一枪定胜负地对冲决斗.如果对自己戳枪技术有信心而对方也选择这样地战斗方式时,这样做也未尝不可,获胜地话可以迅速把握战斗地主动权.对于这种开场后一枪定胜负地决斗,由于双方基本是最高速度对冲,胜负基本上一枪就能解决问题.而想要获胜,我认为首要地一条就是把握极限出手距离,这并不是一件容易地事,因为马地速度会将这个距离和出手地时间大幅度改变和提前.并且不同地战马这个时间也不同其次,是要注意枪尖地位置,这种对冲由于速度极快,所以说留给自己调整出枪方向和马头转向地时间很少,提前刺向对手最终抵达地位置将是非常重要地.我现在地问题在于提前量过头,最终往往刺地位置对手却还没达到这个位置.所以说这个并不是很容易就能掌握地.至于说马头地变向,我认为马头地瞬间机动空间是比较少地,在这种高速对冲中,依靠马头变向躲开对手地戳刺,而自己又戳到对手,这个其实是马头变向导致了对手提前量判断失误,可以归于上面地那个方面.但同时自己戳刺方向也会受到影响,必须要把握好均衡才行.()骑兵缠斗:开场未能一枪定胜负后,骑兵与骑兵即可进入第二战斗阶段:马上缠斗.具体表现为,你追着对方骑兵或者对方追着你,封死你地转向路线,而你自己则左右晃动进行机动惑敌从而甩开对手,这称之为追逐战.尾追在后地骑兵要注意,这种缠斗杀死对手骑兵地难度很大,由于和对手同时向同一个方向疾驰,因此速度加成伤害基本上可以忽略,但是通过预判对手地转向路线,短时间摸进攻击范围还是可以地.这个时候应该以追打对方地战马为主,因为要攻击对手后背,就要始终尾追对手,上面我也说了,这样子速度加成伤害几乎没有,而且只有己方战马速度快于对手才有可能实现.通过预判对方转向地时机从侧面进行攻击地话,一般会进入对方盾牌地防御范围.所以这个时候最实际地做法就是攻击对方地战马,尤其是马地后臀属于无遮无拦无防御状态,废掉对方战马你也就成功了大半.第二种情况是双马并行,互相对戳.这种情况下马头地机动主要用于保持双方地距离,同时,由于速度基本一直,加之与对手并行地缘故,因此判断对方地提前量地难度相对较小,胜负地关键就在于出枪地时机上了,据我地经验来看,两马并行,双方同时在对方地攻击范围之外,又同时处于戳枪蓄力状态,往往主动发起攻击,将战马靠过去地那一方失败几率较大.为什么呢?因为双方保持在攻击范围之外实际上基本就是双方骑枪地极限攻击距离.当一方主动发起攻击地时候,并不意味着对方反应不过来.主动发起攻击地一方一般是按方向键靠过去,然后松开鼠标左键进行戳刺,方向键和鼠标左键之间又一个时间差,而对方只要看见你向他靠过去,就会即可松开鼠标左键迎击,你需要按方向键和松开左键,而对方只需要松开左键,并且对方松开地时机一般是你进行接进行动地一霎那就本能地开始了,这个微妙地差距导致你地出枪时机比对方稍慢.而且由于接进对方这种行动,大部分人是把方向键一按到底,最后弄到按过了头,往往弄成自己地枪还没完全出手,自己已经贴到对方枪尖上了.以上种种情况都是两马并行对戳地时候主动攻击一方容易犯下地错误.我给戳枪列出了以下注意事项:()避免从看不见自己地枪尖和出枪轨迹地方位去和别人对戳.这个方位一般是你马头和视野右转地时候,枪尖就会被身体挡住.当然如果你能熟记这个情况下枪尖地轨迹,实际上也没什么大地影响.()戳步兵时候,判断好出枪高度和方位,能够戳到对方胸部以上高度,头部最好.()切忌把马头迎着对方枪尖出枪,这种情况下往往是自己地马头先中招,后果是自己被废马.()当发现对方骑兵被撞停或其他原因暂时停在某处地时候,冲过去地戳刺一定要刺其背后,如果办不到,就向对手马头冲过去,以枪戳其马头,争取一击废马.需要注意地是此时对手会用盾严密保护自己,不管是戳人还是戳马腹部地位置,都会被盾弹开,这就是为什么要戳马头地原因,这个是盾防地盲区,虽然马臀部也是盲区,但是如果你能刺马臀部,那直接刺对手背部应该也不是什么难事.()和对方戳刺地时候,一招落空切忌连戳,随时举盾,扭转马头保证自己背部不暴露给对方是关键.至于投枪骑兵和砍杀骑兵,因为目前并非主流方式,加上我并不精于这两种骑兵,所以就不废篇幅介绍了,大家可以指出我写地地不足之处.欢迎诸位骑兵高手来捧场.最后附上现在我个人认为地战团中优秀骑兵地名单:战队战队:战队:黑暗雅典娜战队:,战队:战队:猫宝战队:战队:此外还有两位无组织高手:和,(已加入)大神虽然有很多人对他有偏见(我也不例外),不过骑兵水准仍然足够驰骋一方,至于是成长迅速地高手,戳枪能力已经在战团数一数二,但是缠斗能力还有所欠佳,不过整体实力已经凌驾于以上列出地大多战队骑兵老手之上.此外梦想战团有一位高手我忘了,好像里有,地骑士们因为久未能交手,月野兔在长枪冲刺时代确实很威猛,不过现在因为没有交手所以不了解其戳枪能力,但是也把他列出.地斑竹们由于太过神秘所以详情无法了解,唯一能肯定实力地只有大.。
骑马与砍杀:火与剑三段式射击攻略
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骑马与砍杀2怎么玩全系统与机制解析
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骑马与砍杀2怎么玩全系统与机制解析骑马与砍杀2在系列粉丝久等了这么多年以后也是于今⽇正式推出了,这⼀代不光有很多⽼粉丝也有许多未解除过上⼀代的玩家⼊坑,下⾯带来由“⽕鸡进⾏曲”分享的骑马与砍杀2全系统与机制解析,⼀起来看看吧。
全系统与机制解析:骑砍2的改动在我看来⼤致分为三类:1.分割细化例如声望被分割细化成了声望与影响⼒;属性—技能—熟练度的系统被拓展为属性+技能专精(技能上限+技能学习效率)—技能经验(技能等级)—天赋的系统;npc被拓展为家庭成员+同伴;领主关系被领主关系+权贵(⾏会与派系领袖)关系(征兵)+军团凝聚⼒(军队积极度);等等2.标准化例如兵种被分为6阶,每阶与相应⼯资挂钩(1-2-4-8-16-24);战团⾥繁琐的技能种类被个⼈技能和⾝份技能取代;等等3.优化:动作;画⾯;界⾯内元素关联互动以及战⽃ai;等等属性、技能与天赋⾸先我们从骑砍2的核⼼机制属性—技能—天赋谈起骑砍2改变了骑砍1以⼈物经验为输⼊—技能加点为输出的刷⼦模式。
她改成了以技能经验为输⼊—天赋加点为输出的模式。
这样不仅延长了单局游戏的寿命⽽且⼤⼤增强了⾃由度和互动性。
我们将通过游戏流程模拟来说明这套系统。
⼤致流程-(⾓⾊⾯板图1)点击⾓⾊界⾯-快捷键C(标1);名字下⾯的那⼀条是⾓⾊经验(标2),属性点(标3),技能专精点(标4);属性点加在最左边的属性上,共有6种属性:分别是活⼒;控制⼒;耐⼒;狡诈;社交和智⼒(标5),是骑砍1⼒量/敏捷/智⼒/魅⼒的拆分重组;每种属性有三个对应技能,合18个技能(标6);不同的技能有对应的⽅法来提⾼经验-提升等级;(标7)等级的提⾼将会解锁更⾼级的天赋;(标8)详细流程——整个流程是围绕着技能等级提升展开的技能等级的来源与技能经验挂钩,技能经验的来源技能经验通过相应的互动来提升:如单⼿技能需要⽤单⼿武器造成伤害;医术技能需要在战场上治疗⼠兵(此过程是⾃动的,当你的⼠兵被致命武器伤害后判定为受伤即可)等。
骑马与砍杀:1257AD攻略,从开局到统一
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骑马与砍杀:1257AD攻略,从开局到统一不敢妄出高论,然而自己挥霍了那么多时间精力在一个游戏(mod)上,对自己也是醉了,好歹能总结出个一二三来,也算不枉了20多岁时候的大好年华大字为具体做法,小字为背景和Tip,熟悉的请无视开局科普:采邑模式下城堡守军将由电脑自动维持,慢慢恢复,且不用军费(1.11版开始,改成每座城军费3000第纳尔)玩家只能在自己的封地招募到本势力的士兵,其他村庄城镇都不行。
除此以外城镇以及酒馆可以招募雇佣兵,而本势力的士兵可以在发工资结账以前解散,回到封地,可以节约军费,当然采邑模式我在后面要大书特书的。
开局选择:游牧民~手工学徒~小商贩~家里赶出来(感谢@mouselhy)这样开局把敏捷压到6点,骑术达到4点,可以骑所有军马,从此可自由选择力魅流或者霍金流,因为1257军费吓人,建议最好自行加到27魅力9统御再读《亚历山大传》达到10统御,节约军费。
(请步战跑动流无视我)12力量即可穿主流的64身防甲,14点力量可穿84防的无袖板甲。
开局建议加2点在医疗上,原因如下:主角永远比NPC提前恢复知觉使用医疗技能;2点可以把瘸脚的马治好。
开局建议加入势力,因为NPC越早培养越好,各宗教势力的NPC 如果没对国王效忠是招不到的,而无势力的玩家需要达到约200声望左右才能加入其他势力势力:1257国家势力众多,不再此一一细说,介绍下宗教与几个比较特别的国家:·欧洲国家信仰天主教,意大利亚平宁半岛上有一个教廷诸属国是教皇所在的国家,如果与教廷关系不好,教皇会让所有天主教国家向你开战,这是自立路上的一大难题,也是论坛中调戏新人最常用的段子,请注意了;·波罗的海各国信仰波罗的海异教,喜欢上战场手动攻城的玩家请注意避开此片区域,战斗力非常凶残;·尼西亚罗马、诺夫哥罗德王国、信仰东正教,帮助尼西亚罗马打下君士坦丁堡,尼西亚罗马将复国成为东罗马帝国,在该地区能招募优质步兵瓦兰吉卫队,是一条不容错过的世界线,这一次不加入,下一次请不要错过。
骑马与砍杀2霸主战术规划和领地管理攻略
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骑马与砍杀2霸主战术规划和领地管理攻略骑马与砍杀2(Mount & Blade II: Bannerlord)是一款备受玩家喜爱的中世纪战争模拟游戏。
在游戏中,玩家可以担任君主,征战沙场,建立自己的霸业。
本文将为您介绍骑马与砍杀2中的霸主战术规划和领地管理攻略,助您在游戏中取得更大的胜利。
一、战术规划1.了解兵种特性在骑马与砍杀2中,不同兵种拥有不同的特性和战斗方式。
了解每个兵种的长处和短处,进行合理的兵种搭配是制定战术的基础。
例如,骑兵擅长快速冲击,步兵适合防守坚守,弓箭手能够进行远程打击等等。
根据敌方兵种的类型和数量,选择合适的兵种搭配,制定战术。
2.合理分配指挥点数在战斗中,指挥官的指挥能力将对战局产生重要影响。
合理分配指挥点数,提高自己的指挥能力是制胜的关键之一。
建议将指挥点数分配到统率、策略和领导等方面,增强部队整体的战斗力。
3.善用地形地形在战斗中扮演重要角色。
合理利用地形,将敌人引导到有利于自己的战场位置是一个明智的选择。
比如,可以选择在山地或树林中设置伏兵,利用地势优势消耗敌方兵力。
4.协同作战与队友合作协同作战也是取得胜利的重要策略之一。
在战斗中,与队友配合,形成合围或双面夹击的态势,削弱敌方力量。
通过与队友的默契配合,可以在激烈的战斗中占据上风。
二、领地管理攻略1.发展经济在成为霸主的过程中,良好的经济基础是必不可少的。
合理发展和管理领地内的各项经济产业,如农田、矿山等,增加领地收入。
同时,建立商业网络,开设工坊等商业设施,提高领地的经济效益。
2.招募和升级部队招募和训练强大的部队是保卫领地和扩张势力的关键。
及时招募新的士兵,并通过战斗和训练提升他们的实力。
合理组织军队,确保每个部队都有足够的士兵和装备,以便在战斗中充分发挥作用。
3.外交与联盟与邻近势力进行外交交流,建立友好关系或联盟,对于领地的安全和发展至关重要。
通过外交手段,争取邻国的支持,共同抵御敌对势力的侵略。
骑马与砍杀操作方法 指挥
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骑马与砍杀操作方法指挥
以下是《骑马与砍杀》游戏的常见操作方法和指挥技巧:
操作方法:
1. 移动:使用键盘上的W、A、S、D键来控制角色的前后左右移动。
2. 攻击:使用鼠标左键来进行普通攻击,按住鼠标左键可以进行连续攻击。
按下鼠标右键可以进行强力攻击。
3. 防御:按住鼠标右键不放可以进行防御,减少敌人攻击造成的伤害。
同时也可以使用盾牌进行防御。
4. 躲避:使用键盘上的空格键可以进行躲避动作,用来躲避敌人的攻击。
5. 骑马:通过捕捉和驯服野马,你可以骑上马背。
使用键盘上的左Shift键可以进行加速,按下左Ctrl键可以进行慢速前进。
指挥技巧:
1. 组织队伍:在战斗之前,将你的部队按照战斗能力、装备和兵种进行分组,以便更好地指挥和控制他们。
2. 使用战术:考虑采用不同的战术来应对不同的敌人和战场情况。
例如,使用骑兵进行突击,步兵进行防守等。
3. 指定目标:使用键盘上的F键可以指示你的部队攻击特定的目标,或者按下G键让他们跟随你。
4. 保持队形:注意保持队伍的整体队形,避免敌人的包抄和分散,尽量保持紧密的队列。
5. 利用地形:合理利用地形,例如山丘、河流和城堡等,来增强你的防御或者攻击力。
6. 配置装备:根据不同的战斗情况和敌人类型,合理配置你的装备和武器,以提高战斗能力。
以上是《骑马与砍杀》游戏的一些常见操作方法和指挥技巧,希望对你有所帮助。
骑马与砍杀:战团最全手册

本文侧重点取自于骑砍:战团的1.125版本(转自骑马与砍杀论坛)人物基础能力,5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御所有武器熟练为15性别男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等一,志向是立国之源。
【优质】骑马与砍杀新手技巧-范文word版 (4页)
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==骑马与砍杀新手技巧《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,如果您还对游戏中的全伤不了解,那么我给你介绍一下。
下面是小编为大家收集整理的骑马与砍杀新手技巧,欢迎阅读。
流派的选择如果你是低伤,力敏流我不会有什么意见,攻城百人斩是很常见的事。
中等难度的话敏捷就要舍弃了,力敏力魅是你的首选。
至于全伤,如果你的目标是成为国王的话,还是智魅流吧。
出生出生的选项很重要,它直接关系到今后技能点的加法。
个人比较喜欢游牧民手工骑士侍从私人恩怨。
这样加点的好处在于你一出生就有4骑术,直接骑战马。
然后12力四强击足够你挺过初期。
智力要一直加到26看书升到27,再看书把技能升到10,个人比较喜欢加战术手术说服力教练。
在这期间可能会有多余的点数,加两点俘虏管理,物品管理之类的。
这种走法你可以当个枪骑,砍骑全伤太危险。
骑射这样初期你要把智力点到12,保证你有4骑术4骑射。
没有必要拉战弓,准星太大。
用游牧弓,硬弓,枯寂特。
弓都可以。
这样你的强弓加到四足以。
当然还有很多其他走法,随意。
初期的资本积累对于那些一开始打竞技的我不知道该说啥,反正我是打不过。
初期想打竞技的话先调成自动格挡吧。
你的第一桶金无非就是收税,收完税不还。
之后是跑商,初期千万别去库机特和萨兰德,响马和沙漠强盗你跑不过。
跑商的路线也就是丝袜维基亚诺德下面是我的路线德赫瑞母买铁日瓦丁卖铁库劳买铁日瓦车则卖铁窝车则卖铁买盐买熏鱼萨哥斯买亚麻捆提哈买熏鱼苏诺买油回到德赫瑞母。
跑商的时候顺便招九个npc,我是小艾那组三个智力型npc,其他全是战斗英雄。
装备按照个人喜好,我是战马钉头锤诺皇盾,智力型用军用锤。
有人说npc主要功能的是技能,我觉得不然。
后期攻城撕开缺口的全是npc。
前期不喜欢带其他兵,就令着几个npc跑商的虐海寇。
骑砍战团操作方法
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骑砍战团操作方法
骑砍战团是一款以中世纪为背景的沙盒式战争游戏,操作方法如下:
1. 移动:使用WASD键或方向键控制角色的移动方向。
按住Shift键可以加速移动。
2. 攻击:通过鼠标左键进行攻击。
你可以选择近战武器或远程武器,具体的攻击方式取决于你所使用的武器类型。
3. 防御:按住鼠标右键可以进行防御。
在敌人攻击时使用防御可以减少伤害。
4. 波刀:按下Z键切换至拔刀模式,使用鼠标左键进行切割攻击。
拔刀模式下,你可以进行高效的连续攻击。
5. 骑马:按下F键可以上下马。
在骑马状态下,使用鼠标左键进行攻击。
按住Shift键可以使马匹加速。
6. 指挥部队:按下数字键1-9选择相应的指令(如前进、保持阵型、保卫等),按下F键给予指令给部队。
你可以通过与部队成员对话来进行更多的指挥。
7. 升级:在游戏中,你可以通过战斗、任务和完成成就来获得经验和金钱。
用金钱可以购买武器、装备和训练部队,经验可以用来提升角色的属性和技能。
8. 交互:与NPC对话,接受任务,招募新的队员和购买物品。
以上是骑砍战团的基本操作方法,根据个人游戏需求,你也可以进行自定义的快捷键设置。
骑马与砍杀完整版秘籍
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骑马与砍杀完整版秘籍骑马与砍杀秘籍在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米在角色窗口按Ctrl+X可以+经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种CTRL+SHIFT+F4————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验.CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)CTRL+F5————自动攻击CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停ctrl+x————加钱在购买物品的界面按(只要是物品界面就行。
)CTRL+W————加武器熟练度.[Ctrl] + X +1,000 金币(一次) 仓库(物品购买)界面[Ctrl] + X +1,000 经验(一次) 角色界面[Ctrl] + W 所有武器熟练度增加角色界面[Ctrl] + X 升级选中的单位(一次) 部队[Ctrl] + [鼠标左键] 选中俘虏或部队放到城堡部队[Ctrl] + T 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮) 地图[Ctrl] + [鼠标左键] 传送地图[Ctrl] + [空格] 时间快速流失地图[Ctrl] + H 生命恢复战斗[Ctrl] + [Shift] + H 坐骑生命恢复战斗[Ctrl] + J 勒马战斗[Ctrl] + V 瞬间找到自己的部队战斗[Ctrl] + [F3] 打晕自己战斗[Ctrl] + [F4] 打晕敌人战斗[Ctrl] + [F6] 打晕盟友战斗[Ctrl] + [Alt] + [F4] 所有敌人变昏战斗[Ctrl] + [Shift] + [F4] 对所有敌人施加钝击伤害战斗[Ctrl] + [Shift] + [F6] 对所有盟友施加钝击伤害战斗[Ctrl] + [F5] AI接管你的角色(进行自动攻击)战斗[Ctrl] + [F9] 开/关慢动作线再游戏里按C进入个人属性界面。
《骑马与砍杀》——弓骑兵完全手册

《骑马与砍杀》——⼸骑兵完全⼿册游侠会员:s d j2000<原创>某玩的是原版(以下所有评述皆以不修改不作弊的原版为前提),原版也就是130M B的⼤⼩,其他M O D也尝试了下,可是设定都很不均衡,B U G 也多,全删除了,建议新接触的还是玩原版!有个21N P C的好象很受欢迎,可个⼈觉得那个M O D还是破坏了游戏的平衡,⼀开始太容易了,那么多N P C都够组个军团了,记得我组个⼩队伍可花了不少的⼼思,找件棉袍也很不容易,⽽且2个N P C的设定也很合理,N P C太多了操作烦琐反⽽减低了游戏的乐趣!将近⼀周的时间终于升到了30级,我⼀开始选的是⼥猎⼈,可⼀开始⽤⼸箭简直是抓瞎,最容易上⼿的还是单⼿剑配盾,攻速快,不太⽤算挥舞时间,即使落马也可和敌⼈⼀拼。
可后来敌⼈的甲厚了,还⽤盾,剑不好⽤了,结果练了双⼿斧,正在我⼿执⼀把重长刃斧驰骋天下的时候看到⽹上不少⼈说长枪很B T,遂开始练长枪,虽然也初步抓到了点“划”、“挑”的窍门,可还是经常被围攻落马,练了两天,玩腻了!由于开始选的是猎⼈,有不错的⼸技和熟练,遂又拣起⼸箭来,结果越⽤越有味道,现以⼀⼸⼀马纵横天下,⽓为之畅!!!现在某把攒了⼀辈⼦的⼀套加强⿊骑套丢给了N P C(另⼀个⽤那难看的⽇本套),重战马也给了N P C,不穿⾐服不戴帽⼦,只带了个⼿套穿双鞋,那个叫帅啊!!!我的M M⾯容娇好,⾝材诱⼈!玩着那个叫养眼!强烈推荐!不⽤担⼼不穿⾐服被殴,我现在不带兵,就3个⼈,100多⼈的战队都挑过,具体⽅法容后道来。
说⼀下个⼈使⽤⼸骑的经验:⾸先,⼀开始是不⾏的,没有⼀定的技能点和等级玩⼸骑只会让你郁闷!先⽤常规武器积累了⼀定的等级后可以开始⽤⼸箭。
1,重要技能加点:骑术、骑射、强⼸。
这个游戏⾥步兵是别想以⼀当百的,所以所有步兵技能都不要,落马=死!我的骑术和骑射都加到了6点,这很重要,这两个技能是吃饭的资本!(后⾯告诉你为什么)⾄于强⼸,由于我⼒量不够,只+到了4点,其实⾜够拿⼸就可以,不知道是否因此我的⼸箭伤害好象嫌低了些。
《骑马与砍杀》——如何用刀
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《骑马与砍杀》——如何⽤⼑游侠会员:S e a n_C G O L <原创>拖⼑式是⽬前我使⽤频率最⾼的⼀招,练熟之后能在⾼难度⾼伤害下⼀对⼗轻松扫荡⿊骑。
⾸先说明⼀下装备,马匹选择重战马,防具选择防御最⾼的,我⽤的是⿊盔+⿊甲+⿊腿+臂铠,盾牌选择覆盖范围超过90的,武器选择的是攻击范围最⼤的单⼿武器,我⽤的是平衡的护⼿剑。
这⾥说明⼀下,盾牌其实是⽤来对抗骑射⼿的,对付⿊骑时候派不上⽤场。
⾄于密集的步兵⼸箭⼿,我现在更喜欢直接举着盾牌不挥⼑冲过去。
拖⼑式的使⽤⽅法是,先蓄⼒,在和对⼿擦⾝⽽过的瞬间挥剑,利⽤加速度和攻击头部造成惊⼈的杀伤⼒。
使⽤时要注意以下⼏点:1,蓄⼒。
尽可能多的使⽤蓄⼒,蓄⼒满能够将伤害加倍,就算砍不中头部也能有很⼤的杀伤⼒,如果砍中头部更是可以轻松达成⼀百以上的伤害。
另外,蓄⼒动作也是拖⼑式得名的由来。
2,马匹的控制,⼀般除了第⼀个照⾯,我都会采取不同半径的⼤、⼩回转围着敌⼈绕圈的办法,马匹冲刺的速度不宜过快,只要保持绕圈的时候对⽅⽆法攻击到你即可,要避免从敌群中穿过或者是⼀头撞上敌⼈马匹等危险动作,如果马匹撞到障碍物抬头停下,也不要慢慢等其恢复姿态,⽽是应当⽴刻反转马匹的⽅向同时挥剑或举盾,以应付接近敌⼈的攻击。
对抗步兵的时候有三种马匹⾛位的⽅式,1)采⽤直接冲撞的办法将其撞倒在地(只要对⽅不是⽤长枪的),这种⽅式最稳妥,2)以较慢的速度破坏其防御姿态后攻击,这种⽅式由于敌⼈的移动,不容易掌握时机,不过成功的时候能造成⽐较稳定的伤害可以看⼀下最后附带的录像m b02.a v i,3)以较快速度在其⾝边掠过,同时进⾏攻击,如果攻击成功,造成的杀伤⼒是最⼤的,但是开⾼A I时经常被格挡(残念……)。
最后要注意⼀点,最好在⼀个空阔的场景绕圈,最好是在空闲马匹附近,以防备运⽓不好马匹被打翻时能继续驰骋。
3,双⽅武器的攻击范围,主⾓侧⾯挥剑的攻击范围⼤致是个半圆,这个攻击范围通过练习可以估算得⾮常准确,避免攻击落空。
骑马与砍杀——精选推荐

骑马与砍杀《骑马与砍杀》物品属性全解析2012-04-30 00:00 | 查看:18893游侠会员:路西<原创>以下资料来源于论坛上的⼀些⽂章和我⾃⼰的实验。
通过修改item_kind.txt⽂件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击⽅式,引⽤模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义下⾯我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。
为⽅便阅读起见,将数据分开编号(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928(7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15(*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42(18)0(1)物品系统内部名(2)游戏显⽰名称(3)调⽤物品参数(4)调⽤物品模型(想给物品换个造型就改这个)(5)调⽤剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到⾮剑类上会出错)(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单⼿还是双⼿(这个可以改,⽐较有趣的⽅法是把斧头的这个复制到剑的相同位⼦,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在⾝上的样⼦(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在⾝上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放⼀把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位⼦,这样⾝上就显⽰剑鞘⽽不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。
骑马与砍杀-快速战斗手册

对付带盾的,如果你的弓术好,人又冷静,可以等对手冲近撤盾举武器的瞬间(脑残AI不会直接践踏)给他个漂亮的Head Shot吧(别担心他的马,无人战马不会撞倒人)。不然也可以向旁跳开,转身,射他无防备的背部(用这招要注意,别人家后边还跟一群骑兵呢,那样的话你就等着被撞至在起不能吧)。保险的做法是干脆射马。
2-对抗步弓,步弩等: 举起盾牌冲锋吧,到了近处他们会换上小刀子,军镐什么的,用你的大斧头把他们变成碎片吧。
3-对抗重骑兵:两个方法,不过都要注意的是,对付重骑兵首先要看好地形,选择如上坡,乱石,树林,河道等不便于冲锋的地方,限制骑兵的速度和灵活性,绝对不要在平地上,要不就等着被践踏的无法起身吧。
Lucifer.Blood答道,以前一个叫 muyiboy 的家伙(虽然他总是喜欢自称 “矮子” )教过当时还是新手的我:“升级Riding 骑术 [AGI]{个人}技能,并且选择"maneuver"属性比较高的马。如果用你觉得很难控制好马的转向 比如当你在高速奔骑中想马上180°转弯时,你可以先按“↓”后退键 等马停下来 再转向按“→”(或“←”)和“↑”前进键 如果你的骑术越高而且马越好 你会发现转向会越容易” 虽然这人有点怪怪的,胡子又蛮多的 ,不过这话说得很好啊~(我顶阿)
3-对抗弓骑兵……弓骑兵……那个跑得快,打得远的流氓!该死~可恶的黑旗库特尔~跑那么快还射那么准,混蛋!喂!别抓着我,放开,我是教官路西!放开…… (可怜的路西被绑上担架抬走了,一位穿着暗红的武士铠的少年,用优雅的步伐走来,他的头盔上嵌着金灿灿的6文钱,背上背着火枪,和一把没有鞘奇型巨剑。腰里别着一把红柄的超长武士刀)
骑马与砍杀战团之风云三国秘籍(简单好用)

骑马与砍杀战团之风云三国秘籍(简单好用)在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。
这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。
可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
骑士冲锋虽然帅,可是比人还高好几倍的骑枪到底怎么用?

骑士冲锋虽然帅,可是比人还高好几倍的骑枪到底怎么用?骑士在马上的主要武器从来就是矛枪,端矛冲锋以其能充分利用马匹冲力的优势而成为骑士最重要的作战形式。
在端矛冲锋中矛越长就越有利,16世纪骑士的矛往往可长达5~6米,但过长的矛会导致重心前移而很难端稳,除非愿意抓住矛杆的中段,留下长长的一截突出在背后碍手碍脚,毫无用处,这样简单的道理读者不妨找根晾衣杆来试试。
因此人们一方面在胸甲上装上了可拆卸的矛钩,端矛时将矛柄末尾架于其上;另一方面又将矛杆做成锥形,这样整支武器的重心就被控制在握把前后膨大的部位,在省力的同时也便于控制和瞄准矛尖的走向。
骑士下马战斗时会临时截去后边膨大部分的矛杆,这样就将其变成一支利于步战的灵活短矛。
随着铠甲的防护能力越来越强,即便是端矛冲锋也很难刺透对方骑士胸部的钢铁甲板,尖利的矛头多半只是在精心设计的铠甲表面一滑而过,或者撞断了矛杆却无法给对方造成什么大的伤害。
于是一些技巧对策也就应运而生。
技艺高超的骑士可以瞄准对方的咽喉部位,此处是全副甲胄的罩门所在,一般甲片较薄或仅有锁子甲防护,在有些铠甲中则干脆是暴露的。
一名威尼斯医生记载说1512年在弗诺乌会战中阵亡的骑士大多是在咽喉处受致命伤。
在高速相对运动中控制着马匹并在同时准确地用矛击中一个人的喉咙那么大的目标是相当了不起的本事,长矛比武和所谓的“挑圆环”练习有助于这类技艺的培养,但也并非所有骑士的身手都如此了得。
第二个技巧是将长矛倒过来当成一把大木锤使用,这样本来靠后的矛杆重心移到了前边,挥舞起来也就更有力量,这一下抡击也许无法杀死或重伤披甲的对手,却往往足以将其击落马下。
还有一个技巧是直接瞄准对方的战马。
战马不仅因体积大于骑士而易被击中,而且防护也不及骑士本人那样完备,因而要脆弱得多。
也因为这个办法太过容易办到,所以在当时的观念中是有悖骑士精神的旁门左道。
对刀剑有兴趣可加龙泉刀匠王师傅微信: LQDJWSF获取更多知识兵器知识请关注微信公众号:bingjian118 本文为头条号作者发布,不代表今日头条立场。
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骑马与砍杀 1275AD枪骑的正确⽤法
1275A D是骑马与砍杀的⼀款⽐较受玩家喜爱的m o d,在这个m o d中玩家可以体验到⾮常真实的战争场景,并且庞⼤的战争场⾯会给玩家带来不错的视觉体验。
骑枪的正确⽤法
游戏设置⾥“骑枪⾃动”,战场上只要骑马装备着骑枪对着敌⼈冲就可(伤害120+~400+),⿏标不要点击,点击的话,会出现“弯臂蓄⼒往前刺”的动作,伤害⼤打折扣。
关于击中敌⼈后骑枪折断,很真实很实际,⼀枪换条命,超值了,何况长杆兵器熟练度提⾼后,骑枪损坏⼏率会降低。
注意,是“骑枪”,长⽭也⾏,其它的长杆武器可能不⾏。
另外,骑枪长度260,骑马正⾯对付⼿拿长度180以上的长⽭⼿架⽭是不⾏的,长⽭⼿能先戳到马,⽽骑枪戳不到长⽭⼿,因为骑枪的安全攻击距离还应该减掉马⾸到骑⼿的距离长度。
估计骑枪在马上的正⾯安全有效攻击长度是260减去80⾄100,即160-180左右。
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