用Perl进行GNOME编程自动测试脚本语言-电脑资料
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用Perl进行GNOME编程自动测试脚本语言-电脑资料
GNOME 是一个 UNIX 下的桌面系统,它提供了在 Unix 下编写图形程序的环境,支持鼠标拖放,程序间通信,CORBA 组件(也就是在Windows 里面的 OLE ),CORBA 组件是一组标准的,美观的编程接口,以及所有其它现代的图形应用程序应该包含的特征,。
所有这些都能在 P
GNOME是一个UNIX下的桌面系统,它提供了在 Unix 下编写图形程序的环境,支持鼠标拖放,程序间通信,CORBA 组件(也就是在Windows 里面的OLE),CORBA 组件是一组标准的,美观的编程接口,以及所有其它现代的图形应用程序应该包含的特征。
所有这些都能在Perl 的完成,也就是 Perl程序员能够用GNOME 库来编写整洁漂亮的应用程序,但是这儿也有一点小小的问题。
<PRE>% perldoc GNOMENo documentation found for "GNOME".</PRE>没有GNOME编程的帮助文档!。
我最近需要写一个基于GNOME库的图形界面应用程序,就遇到了这个问题。
我不得不自己解决所有的问题。
所以我写了这个教程,来帮助亲爱的读者朋友,使你们不用也事事亲为。
首先,放松一下,我们将创建一个极为简单,但是却很完整,很标准的GNOME应用程序。
GNOME系统构成简介:
整个GNOME系统非常的复杂,由很多的库和组件组成。
幸运的是,教学及日常大部分的程序,你都只需要知道其中的两个部分:GTK+ 和GNOME.
可能你已经听说过了TK,另一个Perl 程序员经常用到的图形工具库.Tk 所扮演的角色主要是与 X 窗口服务器通信,告诉它怎样画一个按钮,菜单,控制栏,对话框等,根据用户的点击情况执行相应的Perl 子程序.Tk库一方面用到了 Perl 的便捷,另一方面又不得不与虽然强大但是却很原始难懂的X窗口系统打交道.
GTK+ 也完成相似的任务,但是却更简单。
GTK+ 提供所有的窗口,按钮,文本标记,文本输入框,一切我们的程序用的到的图形控
件。
而且,严格的说还提供主窗口事件等待循环,以便监视用户的动作。
GNOME库则在GTK+ 的基础上进行了更高一个层次的抽象,为我们提供更高层的图形对象,比如主应用程序窗口,弹出窗口,按钮板,对话框,颜色字体选择器,甚至还提供与GNOME环境中其它部分的粘合交互通信,比如拼写检查,计算器及其它应用程序资源。
* 这里值得指出,有一个VB风格的集成图形编程环境,叫 Glade,支持像VB一样拖放控件。
它能自动产生 Perl 代码,用 Glade 你会发现开发图形界面十分简单,但是我们还是建议你应该把这个教程看下去,这样你才能看懂那些产生的 perl 代码。
Hello,World
这里我们展示经典的“Hello,World” 程序的两个版本,一个用GTK+ 实现,一个用 GNOME 实现
GTK+ 版:<PRE><CODE>1 #!/usr/bin/perl -w 2 3 use strict;
4 use Gnome;
5
6 my $NAME = 'Hello World';
7
8 init Gnome $NAME;
9 10 my $w = new Gtk::Window -toplevel; 11 12 my $label = new Gtk::Label "Hello, world"; 13 $w->add($label); 14 15 show_all $w; 16 17 main Gtk;</CODE></PRE>
在第四行,装载Gnome 模块,这样就将一并装载其下的GTK+ 模块。
第八行注册并初始化这个程序,分配我们在该程序中需要的资源,init 语句后面根这个程序的标题,它将显示在标题栏。
在第十行,创建主窗口,也就是最顶层的窗口,它不是任何其它组件的子窗口。
然后,我们创建内容为“Hello,world” 的消息文本标签,任何我们想要在窗口中显示的文本都必须是派生于Gtk::Label 对象的实例,在第十二行我们就是这样做的,并把派生的实例命名为$label。
但是仅仅是第十二行的一条语句没有任何作用,它仅仅创建了文本,却不能显示在任何地方显示出来。
未了在窗口中显示它,我们必须用窗口的 add 方法把这个标签实例添加到待显示列。
然后,我们决定在程序启动的时候应该显示上面。
如果我们想要显示窗口中包含的所有的东西,在这里也就是那个消息文本标签,我
们就需要调用窗口的 show_all 方法。
注意,调用了 show_all 后窗口仍不会被显示,show_all 方法只是申明了程序运行的时候待显示的内容。
最后,main Gtk 这条语句将把程序的控制权交给 GTK+ 的主事件等待循环,GTK+ 的主事件等待循环首先在屏幕上绘出窗口,在窗口里显示出文本,然后就等待用户的点击等动作了。
*一旦运行到 main Gtk 语句,程序的状态就不确定了,以后发生的一切都要依赖于用户的动作。
不象程序员通常编程时为整个程序设计好所有的运行流程,现在我们必须要适应这个被动的角色,要更具用户的动作来做出相应的响应,而要实现这一点,正如我们在后面看到的一样,多少得靠子函数。
再次申明,当程序运行到 main Gtk 的时候,我们的工作就算完成了,而 GTK+ 监视用户动作则刚开始。
下面这个是程序的Gnome版:
<PRE><CODE>1 #!/usr/bin/perl -w 2 3 use strict; 4 use Gnome; 5 6 my $NAME = 'Hello World'; 7 8 init Gnome $NAME;
9 10 my $app = new Gnome::App $NAME, $NAME; 11 12 my $label = new Gtk::Label "Hello, world"; 13 $app->set_contents($label); 14 15 show_all $app; 16 17 main Gtk;</CODE></PRE>
和上面的Gtk+版一样长,而且大部分语句都是一样的,下面这处有改动:
<PRE>10 my $app = new Gnome::App $NAME, $NAME;</PRE>不象在Gtk+中我们申明创建一个窗口,在这里我们从更高一层声明创建一整个程序。
把程序的名称传递给new,而且传递了两个。
第一个是作为窗口的标题,第二个则是在GNOME的环境中对该程序进行注册。
把文本标签添加到窗口的语句也有变化:<PRE><CODE>13 $app->set_contents($label);</CODE></PRE> 为什么在这里用set_content 方法而不用add 方法呢?这是由GTK+ 把图形元素(也就是控件)显示在窗口中的方法决定的,GTK+ 如何显示图形元素由包含该图形元素的上一层元素,或称容器决定。
通
常,一个窗口只能放一个控件。
但幸运的是很多控件都能自身包含其它的控件。
而我们上面的那条语句则是申明,在窗口中只能放置文本标签类控件。
到现在你可能已经注意到了一点,当你用GTK+ 编写好程序并运行它,然后点击程序中的退出按钮你却并不能退出,而不得用 Ctrl+C 或类似的强制方法退出。
GNOME 中不存在这样的问题。
当GNOME程序从窗口管理器中收到退出的通知时,它会给自己发送一个信号,当然不是UNIX内核中发送的那种信号,而是纯粹的GNOME特色的信号。
我们需要捕捉这个信号,并且给这个信号编写一个相应的信号处理程序来退出程序。
下面的语句就是完成这个功能:<PRE><CODE>my $app = new Gnome::App $NAME, $NAME; signal_connect $app 'delete_event', sub { Gtk->main_quit; return 0 };</CODE></PRE>我们指定了一个程序来处理“delete event“ 信号,“delete event”信号意味这退出当前子程序,返回上一级程序。
我们用一个匿名子程序来捕捉并处理它—-GTK+ 中的 main_quit 方法,这个方法将终止程序的主事件等待循环。
现在我们的程序就会完全的退出了。
但是现在这个程序还不能做什么。
添加菜单条
像前面提到的,GNOME 优于GTK+ 的地方在于,它提供更多我们在应用程序中需要用到的标准控件。
现在来为我们的程序添加一个标准的菜单。
在 signal_connect 语句后添加下面的内容
<PRE><CODE>$app->create_menus( {type => 'subtree', label => '_File', subtree => [ {type => 'item', label => 'E_xit', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_Quit' } ] }, {type => 'subtree', label => '_Help', subtree => [ {type => 'item', label => '_About...', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_About' } ] } );</CODE></PRE>我们为 create_menus 传递了一系列匿名的散列,每个散列都代表菜单中的一项。
每个散列中的subtree 关键字指明当前项下面还有子项。
在散列的 label 关键字的值
中,我们可以在需要定义为快捷键的字母前面加一个下划线。
如上,Alt+ F就将打开菜单的 File 项。
subtree 关键字的值其实可以是一个包含很多匿名散列的匿名数组,但是上面的程序段中,两个subtree 关键字的值我们都只指定了一个匿名散列。
表征子项的散列中的 type 关键字都被赋于“item”,表示该子项为一个普通项,不像它的上一级包含子菜单,
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《用 Perl 进行 GNOME 编程自动测试脚本语言》(https://www.)。
菜单的每个选项都可以有自己的图标。
这里通过“pixmap_type=>stock” 语句我们调用了GNOME自带的图标库,我们还用了 Menu_Quit 和 Menu_About 方法来实现标准的退出的弹出窗口功能。
现在,重新运行你的程序,你就将会看到菜单条了。
还想来点特别炫的东西吗?我说过GNOME可以为你做到一切。
用下面的语句启动程序:<PRE>LANG=fr_FR perl hello.pl</PRE>
一切仍然正常,仍有菜单条,但是文字却变成了法语!实现这个转变的代码在哪里呢?GNOME 为你做了一切。
LANG 后根pt_PT就将变成葡萄牙语,跟de_DE 就将变成德语,跟el_GR (如果你有那个字库的话)就将变成希腊语。
神奇吧!这里还有一个小问题:那个菜单好像出来能看不能用。
由于我们已经知道了如何退出一个GTK+ 程序,那么让我们首先让菜单的Exit项起作用。
把这个菜单项的散列内容照下面修改:
<PRE><CODE>{type => 'item', label => 'E_xit', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_Quit', callback => sub {Gtk->main_quit; return 0 } }</CODE></PRE>
正如我们前面说到的一样,当我们选中这个选项之后,GNOME 会自动执行我们为那个选项编写的子程序。
添加一个弹出窗口
现在再改写其它菜单项的程序,为它们添加弹出窗口的功能。
同样,GNOME 将会为我们完成这一切。
我们为About… 指定一个子程
序的引用,
<PRE><CODE>{type => 'item', label => '_About...', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_About', callback => chunk73189886chunk#38;about_box }</CODE></PRE> 这个子程序会创建并在窗口上显示这个弹出窗口:
<PRE><CODE>sub about_box { my $about = new Gnome::About $NAME, "v1.0", "(C) Simon Cozens, 2000", ["Simon Cozens"], "This program is released under the same terms as Perl itself"; show $about; }</CODE></PRE>
用Gnome:About 类可以创建弹出窗口的实例:在这里我们给弹出窗口传递了我们程序的名称,版本,版权信息,作者的姓名和其它评论。
然后用显示主窗口用到的show 方法来同样显示这个弹出窗口。
当点击“OK” 按钮的时候,这个弹出窗口就关闭。
添加更多的东西
GNOME系统还提供另外两个很有特色的交互项:工具栏和状态栏。
我们首先添加工具栏,在添加菜单的语句后添加下面的语句:<PRE><CODE>$app->create_toolbar( { type => 'item', label => 'Exit', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Quit', hint => "Click here to quit", callback => sub { Gtk->main_quit }, }, { type => 'item', label => 'About...', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'About', hint => "More information about this app", callback => chunk73189426chunk#38;about_box } );</CODE></PRE> 我们同样给 creat_toolbar 函数传递了一系列的匿名散列,而且散列的很多关键值都是你熟悉的。
hint 关键值的内容定义当鼠标旋停在按钮上的时候显示的内容。
而每个选项绑定的处理函数和选项的图标都和前面一样。
接着添加状态栏:
<PRE><CODE>my $bar = new Gnome::AppBar 0,1,"user" ; $bar->set_status(" Welcome "); $app->set_statusbar( $bar );</CODE></PRE>
首先,创建一个AppBar 实例,它是一个程序的状态栏。
然后用set_status 定义状态栏的初始信息。
状态栏到现在就已经存在了,但是还不会在屏幕上被显示出来。
因为还没有指定它是属于整个GNOME环境中那个应用程序。
所以我们用 set_statusbar 方法给它指定归属。
现在它就会在主窗口中显示出来了。
完整程序清单
下面是读完这个教程,一步步按照我们说的做所应该生成的程序清单:
<PRE><CODE>#!/usr/bin/perl -w use strict; use Gnome; my $NAME = 'Hello World'; init Gnome $NAME; my $app = new Gnome::App $NAME, $NAME; signal_connect $app 'delete_event', sub { Gtk->main_quit; return 0 }; $app->create_menus( {type => 'subtree', label => '_File', subtree => [ {type => 'item', label => 'E_xit', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_Quit', callback => sub { Gtk->main_quit; return 0 } } ] }, {type => 'subtree', label => '_Help', subtree => [ {type => 'item', label => '_About...', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Menu_About', callback => chunk73189196chunk#38;about_box } ] } ); $app->create_toolbar( { type => 'item', label => 'Exit', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'Quit', hint => "Click here to quit", callback => sub { Gtk->main_quit }, }, { type => 'item', label => 'About...', pixmap_type => 'stock', pixmap_info => 'About', hint => "More information about this app", callback => chunk73189196chunk#38;about_box } ); my $label = new Gtk::Label "Hello, world"; $app->set_contents($label); my $bar = new Gnome::AppBar 0,1,"user" ; $bar->set_status(" Welcome "); $app->set_statusbar( $bar ); show_all $app; main Gtk; sub about_box { my $about = new Gnome::About $NAME, "v1.0", "(C) Simon Cozens, 2000", ["Simon Cozens"], "This program is
released under the same terms as Perl itself"; show $about; }=head1 Summary</CODE></PRE>
这样,我们用 GNOME/Perl 创建了我们的第一个应用程序。
它拥有标准的GNOME 界面,有标准的菜单栏,工具栏,状态栏,弹出窗口。
它无论是看起来,还是真正运行起来都像一个真正的GNOME 应用程序。
总共只有大约 70 行 Perl 代码。
下一次,我们会创建一个更有用的应用程序,一个食谱管理器。
在里面我们将会用到一些稍微复杂一些的控件,比如容器,文本输入域,滚动条和列表框。