产品设计流程系列:如何进行原型设计(上)

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六大步骤分解产品原型设计过程

六大步骤分解产品原型设计过程

六⼤步骤分解产品原型设计过程本教程将从整体和局部实例两个部分来讲解原型设计的步骤。

产品的原型设计⼀般是基于⽂档的形式所表达出来的形象设计,想要把产品原型设计做好其实并不容易,想把原型做得⽐⽂档好更不容易,这⾥会结合⼀些产品原型设计的⽅法以及技巧来介绍原型设计的步骤,希望可以帮到有需要的朋友。

设计原型也是讲究⽅法步骤的,⼀是要提升原型设计的合理性,避免出现头重脚轻的保真程度不⼀致的情况;⼆是要减少原型设计所占⽤的时间,⼤家各⾃的⼯作时间都是很宝贵的,不可能在原型设计上投⼊过多的时间,因此掌握⼀些原型设计的⽅法和技巧相当必要。

在产品的整体研发流程中,需求分析部分结束后,就应该形成明确的产品需求了,⽽此时要做的,是需要把这些产品需求表达出来,从表达效果来看,原型要好于⽂档的形式。

产品的原型设计实现⼀般区分整体和局部,整体上更多考虑信息架构的设计,如功能结构、导航、菜单、布局排版等⽅⾯的,局部上更多考虑功能上的,如按钮点击、反馈、页⾯切换、局部模块的整体展⽰等。

从设计实现的⾓度来看,由总到分逐渐细化的过程是⽐较适合的。

下⾯从整体和局部实例两个部分来讲解原型设计的步骤。

第⼀、确定产品的整体结构 不管是哪种⼯作,由总到分逐渐细化的过程通常都是最好的⽅法,就⽐如现在盖房⼦时的地基和框架结构,整个结构决定了将来的房型样⼦,及房⼦是否稳固。

⽽产品的结构设计则决定了产品未来的功能导航结构。

⼀般来讲,我们在做需求分析的时候,都会把⼏个主要的功能点抓出来,这⼏个功能点就可以浓缩⼀下形成产品的初步功能结构。

⽐如要做⼀个合同管理的功能,要求实现合同信息管理,合同履约管理,合同统计报表等功能,这⾥列出来的核⼼功能点就是主要结构。

再⽐如我们要做⼀个会员管理的功能,注册和登录是必不可少的功能点,那么就可以将其列为会员管理下的两个基本结构。

其实每个产品最终确定下来的⼀级导航栏⾥⾯的各个栏⽬就是产品的功能结构。

第⼆、确定产品的布局排版 确定产品的整体结构之后,⼀般都会先对页⾯进⾏布局设计的考虑,然后再考虑对每⼀个产品页⾯进⾏元素的排版。

原型设计阶段的工作流程

原型设计阶段的工作流程

原型设计阶段的工作流程一、需求分析在原型设计阶段的工作流程中,首先需要进行需求分析。

这包括与客户沟通,了解他们的需求和期望,以及收集相关的资料和信息。

通过需求分析,可以明确项目的目标和范围,为后续的原型设计提供依据。

二、功能设计在需求分析的基础上,进行功能设计。

这一步骤主要是确定产品的功能和交互方式。

设计师需要将需求转化为具体的功能模块,并通过流程图、功能图等方式进行呈现,以确保设计的完整性和可行性。

三、界面设计界面设计是原型设计阶段的重要环节。

在这一步骤中,设计师需要根据功能设计的结果,设计产品的界面布局、色彩搭配、图标等元素。

界面设计需要考虑用户的使用习惯和体验感受,以提高产品的可用性和用户满意度。

四、交互设计交互设计是原型设计阶段的核心工作之一。

通过交互设计,可以模拟用户与产品的交互过程,包括点击、滑动、输入等操作。

设计师需要设计用户界面的交互逻辑,使得用户能够方便地完成各项操作,并获得及时的反馈。

五、反馈与迭代在原型设计阶段,反馈与迭代是一个循环的过程。

设计师需要与客户和团队成员进行反复的沟通和讨论,以获取他们的意见和建议,并对原型进行修改和优化。

通过不断的迭代,可以逐渐完善原型设计,提高产品的质量和用户体验。

六、文档输出原型设计阶段还需要进行文档输出工作。

设计师需要将设计的结果进行整理和归档,包括设计稿、交互原型、设计说明等。

这些文档可以作为后续开发和测试的参考,也可以作为产品的宣传资料。

七、评审与确认在原型设计完成后,需要进行评审与确认。

设计师需要与客户和团队成员一起对设计的结果进行评估和审查,确保原型符合需求,并能够满足用户的期望和要求。

通过评审与确认,可以确保原型设计的有效性和可靠性。

原型设计阶段的工作流程包括需求分析、功能设计、界面设计、交互设计、反馈与迭代、文档输出、评审与确认等环节。

每个环节都有其独特的任务和目标,设计师需要在整个过程中保持沟通和协作,以确保原型设计的成功完成。

axure原型设计流程

axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure是一种强大的原型设计工具,它被广泛应用于用户体验设计和界面设计领域。

Axure原型设计流程通常包括以下几个主要步骤:1. 确定需求,在进行Axure原型设计之前,首先需要明确产品的需求和目标。

这包括确定产品的功能、用户群体、使用场景等。

通过与产品经理、设计师和开发人员的沟通,明确需求是非常重要的一步。

2. 收集素材,在进行原型设计之前,需要收集相关的素材,包括UI设计稿、交互设计稿、产品需求文档等。

这些素材将成为原型设计的基础,有助于更好地理解和呈现产品的设计思路。

3. 创建草图,在开始使用Axure进行原型设计之前,可以先进行手绘或简单的草图设计,将自己的想法快速呈现出来。

这有助于在后续的Axure设计中更快地找到方向。

4. Axure设计,在收集了足够的素材和明确了需求后,可以开始使用Axure进行原型设计。

在这个阶段,需要根据产品需求和设计稿,利用Axure的各种功能进行界面设计、交互设计、页面链接等操作。

5. 用户测试,设计完成后,需要进行用户测试。

将Axure原型展示给目标用户群体,收集他们的反馈意见,了解用户对产品的使用体验和界面设计的感受,以便对原型进行优化和改进。

6. 优化修改,根据用户测试的结果,对原型进行优化修改。

这包括调整界面设计、改进交互体验、修复bug等。

通过不断的优化修改,使原型更加贴近产品需求和用户期望。

7. 输出文档,最后,完成优化后的Axure原型设计,并输出相关的文档和交付物。

这些文档可以包括原型演示视频、交互设计说明、界面设计规范等,以便后续的开发和交付工作。

总的来说,Axure原型设计流程是一个不断迭代、不断优化的过程,需要设计师、产品经理和开发人员之间的密切合作,以确保最终的原型设计能够满足产品需求和用户期望。

这样的流程能够有效地提高产品设计的质量和用户体验,为产品的后续开发和上线奠定良好的基础。

制作原型以及实施方案

制作原型以及实施方案

制作原型以及实施方案一、制作原型。

在进行产品设计和开发之前,制作原型是非常重要的一步。

原型是产品设计的初步呈现,它可以帮助设计师和开发人员更好地理解产品的功能和外观,也可以帮助客户更好地了解产品的特点和优势。

因此,制作原型是产品设计和开发过程中不可或缺的一环。

1.1 确定需求。

在制作原型之前,首先需要明确产品的需求。

这包括产品的功能、外观、用户体验等方面的要求。

只有明确了产品的需求,才能有针对性地制作原型,确保原型能够满足产品的需求。

1.2 选择合适的工具。

制作原型需要使用相应的工具,例如Axure RP、Sketch、Adobe XD等。

选择合适的工具可以提高原型制作的效率和质量,同时也能更好地满足产品的设计要求。

1.3 制作原型。

在确定了产品的需求和选择了合适的工具之后,就可以开始制作原型了。

制作原型需要根据产品的功能和外观设计相应的页面和交互效果,确保原型能够真实地呈现产品的特点和优势。

二、实施方案。

制作原型完成之后,下一步就是实施方案的制定。

实施方案是指产品的开发和推广计划,它包括产品的开发周期、开发成本、推广渠道、推广策略等方面的安排。

一个好的实施方案可以帮助产品更好地被市场接受和认可,提高产品的竞争力。

2.1 确定开发周期和成本。

在制定实施方案时,首先需要确定产品的开发周期和成本。

开发周期和成本直接影响产品的上线时间和市场竞争力,因此需要合理地安排开发周期和成本,确保产品能够按时上线并具有竞争力。

2.2 确定推广渠道和策略。

产品的推广渠道和策略也是实施方案中需要考虑的重要因素。

选择合适的推广渠道和制定有效的推广策略可以帮助产品更好地被市场认可和接受,提高产品的知名度和销量。

2.3 制定实施计划。

在确定了开发周期、成本、推广渠道和策略之后,就可以制定实施计划了。

实施计划需要包括产品的开发进度安排、推广活动的时间节点、推广效果的评估等内容,确保实施方案能够顺利地执行和落实。

综上所述,制作原型以及实施方案是产品设计和开发过程中非常重要的一环。

原型设计工作流程

原型设计工作流程

原型设计工作流程一、概述原型设计是产品开发过程中非常重要的一环,它可以帮助产品团队更好地理解用户需求,并在早期阶段发现并解决问题。

本文将介绍原型设计的工作流程,包括需求分析、草图绘制、交互设计、视觉设计和评审测试等环节。

二、需求分析在开始原型设计之前,首先需要对用户需求进行深入分析。

这包括与用户沟通交流、收集用户反馈、分析竞品等工作。

通过这些方法,我们可以明确产品的核心功能和用户痛点,为后续的设计工作打下基础。

三、草图绘制在需求分析的基础上,我们可以开始进行草图的绘制。

草图是原型设计的初步展示,它可以帮助我们快速构建产品的基本框架和功能布局。

在绘制草图时,我们可以使用纸笔、白板或设计工具等,选择适合自己的方式进行。

四、交互设计草图绘制完成后,接下来是进行交互设计。

交互设计是指设计师根据用户需求和产品功能,设计用户与产品之间的交互方式和界面流程。

在交互设计中,需要考虑用户的操作习惯、界面响应速度和信息传递效果等因素,以提高用户体验和产品的易用性。

五、视觉设计交互设计完成后,我们可以进行视觉设计的工作。

视觉设计是指通过颜色、布局、图标等元素,为产品赋予美感和吸引力。

在视觉设计中,需要遵循产品的整体风格和品牌形象,以确保产品的一致性和可识别性。

六、评审测试在原型设计完成后,我们需要进行评审和测试。

评审可以邀请团队成员、产品经理和用户代表等参与,对原型进行全面的审查和意见收集。

测试是指将原型提交给用户进行使用测试,以发现和解决潜在的问题。

七、优化迭代根据评审和测试的结果,我们可以对原型进行优化迭代。

这包括修改界面布局、调整交互逻辑、改进视觉效果等。

通过不断地优化迭代,我们可以逐步完善产品的设计和功能,提高用户体验和产品的竞争力。

八、总结原型设计是产品开发过程中不可或缺的环节。

它可以帮助产品团队更好地理解用户需求,优化产品设计,提高用户体验。

在原型设计的工作流程中,需求分析、草图绘制、交互设计、视觉设计和评审测试等环节相互配合,共同推动产品的发展。

原型法的步骤

原型法的步骤

原型法的步骤原型法的步骤:一、确定需求在进行原型设计之前,首先要明确产品或系统的需求和目标。

通过与客户、用户的沟通和讨论,了解他们的需求和期望,确定产品的功能和特性。

二、收集信息收集与产品相关的信息,包括市场调研数据、竞争对手分析、用户反馈等。

这些信息可以帮助设计师更好地理解用户需求和行业趋势,为原型设计提供依据和参考。

三、绘制草图在草图阶段,设计师可以用简单的线条和形状勾勒出产品的大致布局和结构。

通过草图,可以快速地尝试不同的设计方案,发现问题并进行修正。

四、制作低保真原型低保真原型是指使用简单的工具(如纸笔、演示软件等)制作的初步原型。

它可以模拟产品的基本功能和交互流程,帮助设计师和用户更好地理解产品的使用方式。

五、评审和修改在制作低保真原型后,设计师应邀请相关人员(如客户、用户、开发人员等)参与评审。

他们可以提出建议和意见,帮助设计师发现问题并进行修改和优化。

六、制作高保真原型高保真原型是指使用专业设计工具(如Sketch、Axure等)制作的具有较高交互和视觉还原度的原型。

它可以更真实地呈现产品的外观和交互效果,帮助用户更好地理解产品的功能和特性。

七、测试和优化在制作高保真原型后,设计师可以邀请用户参与测试。

通过观察用户的行为和反馈,设计师可以发现潜在问题并进行优化。

不断地测试和优化是原型设计的重要环节,可以提高产品的用户体验和满意度。

八、交付和实施当原型设计完成后,设计师可以将原型交给开发人员进行实施。

设计师应提供详细的设计文档和说明,确保开发人员可以准确地理解和实现设计意图。

九、反馈和改进产品上线后,设计师应与用户保持沟通,收集他们的反馈和意见。

根据用户的反馈和市场的变化,设计师可以不断改进和优化产品,提高用户的满意度和忠诚度。

十、总结与复盘在原型设计完成后,设计师应总结和复盘整个设计过程。

回顾设计的成功和不足之处,总结经验教训,为以后的设计工作提供参考和借鉴。

通过以上的原型法步骤,设计师可以更好地理解用户需求,快速验证设计方案,优化产品体验,提高设计效率。

产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤1.确定产品目标:明确产品的目标和定位,了解产品的核心功能和用户需求,以此为基础进行原型设计工作。

2.用户研究:通过市场调研、用户访谈等方式深入了解用户的需求和行为模式,收集用户反馈和建议,为原型设计提供有效的参考。

3.制定用户故事板:将用户需求转化为用户故事板,明确产品的各个功能点和用户使用场景,以此为基础进行原型设计。

4.构思设计思路:根据用户故事板和产品目标,团队成员可以进行头脑风暴,产生一些初步的设计思路。

5.绘制草图:根据初步的设计思路,快速绘制草图,概括产品的各个界面和功能,草图可以是手绘或电子绘制的。

6. 创建低保真原型:利用专业原型设计工具(如Axure、Sketch 等),将草图转化为低保真原型,设计界面布局、交互流程等。

7.迭代优化:将低保真原型分享给相关利益方和用户,收集反馈并进行优化,重复这个过程多次,直到满足用户需求和产品目标。

8.创建高保真原型:在低保真原型的基础上,逐步完善界面设计和交互细节,创建高保真原型,并增加适量的动画效果和交互细节。

9.进行用户测试:通过将高保真原型提供给用户进行测试,收集用户的使用体验和反馈,评估产品的可用性和用户满意度,为产品优化提供参考。

10.输出设计规范:根据高保真原型的设计结果,总结出产品的设计规范,包括色彩、字体、图标等,确保产品的一致性和可维护性。

11.与开发团队对接:将设计规范和原型交给开发团队,与开发团队紧密协作,确保设计能够被准确地实现。

12.完善文档:根据最终的原型和设计规范,完善产品的相关文档,包括界面交互说明、用户使用手册等,确保产品的可理解性和易用性。

总结起来,产品原型设计是一个循序渐进的过程,需要不断与用户和团队成员进行交流和迭代优化。

通过参考上述步骤,可以帮助团队更好地进行产品原型设计,并最终打造出用户满意的产品。

产品原型设计知识点

产品原型设计知识点

产品原型设计知识点产品原型设计是产品开发过程中至关重要的一个环节,它能够帮助产品团队更好地理解和定义产品需求,并在产品开发之前进行验证和优化。

本文将介绍产品原型设计的相关知识点,让我们深入了解该领域的重要内容。

一、产品原型的定义和作用产品原型是指在产品开发过程中,通过模拟产品的外观、交互和功能等方面,用以验证和展示产品设计的一种手段。

它可以是低保真的纸质原型,也可以是高保真的交互式原型。

产品原型的主要作用包括:1)明确需求:原型可以帮助产品团队更清晰地理解用户需求,有助于明确产品功能和交互等方面的要求;2)迅速迭代:原型可以快速制作和修改,有助于产品团队在早期发现和解决问题,避免项目后期的大规模调整;3)验证假设:原型可以用于用户测试和反馈,帮助团队验证产品设计的可行性和用户体验。

二、产品原型设计流程1. 需求收集:明确产品的需求和目标用户,分析用户需求,确定产品的基本功能和界面要求。

2. 结构设计:设计产品的信息结构和页面布局,确定产品的整体框架和核心功能模块。

3. 交互设计:设计产品的交互流程和操作逻辑,定义用户与产品的互动方式和界面元素的响应规则。

4. 视觉设计:根据产品的定位和用户需求,进行界面的美化设计,包括颜色、图标、字体等方面的设计。

5. 制作原型:根据产品设计的需求和界面设计,选择相应的原型工具,制作产品原型。

6. 用户测试:通过将产品原型提供给用户,收集用户的反馈和意见,评估产品的可用性和用户体验。

7. 优化迭代:根据用户反馈和测试结果,对产品原型进行修改和优化,不断迭代和改进。

三、产品原型设计的要点1. 简洁明了:产品原型应该尽量简洁明了,注重功能和交互的展示,不需要过多的细节和讲解。

2. 注重交互:产品原型的重点在于交互,要尽可能还原真实产品的操作流程和用户体验。

3. 模块化设计:将产品原型拆分为多个模块,分别制作和测试,有助于减少整体迭代的成本。

4. 细节完善:产品原型的交互和界面细节要完善,包括按钮、链接、输入框等,要确保用户能够顺利进行体验。

产品设计的一般流程与方法

产品设计的一般流程与方法

产品设计的一般流程与方法产品设计是一个复杂而又创新的过程,涉及到多个阶段和方法。

本文将介绍产品设计的一般流程和常用方法。

一、产品设计的一般流程1. 研究和分析:在产品设计之前,需要对市场和用户进行研究和分析。

这包括市场调研、用户需求调研、竞争对手分析等。

通过了解市场和用户的需求,可以为产品设计提供有效的参考。

2. 概念设计:在概念设计阶段,设计师将根据研究和分析的结果,提出多个创新的设计概念。

这些概念可以是草图、原型或虚拟模型。

设计师需要综合考虑市场需求、技术可行性、成本效益等因素,选择最合适的概念。

3. 详细设计:在详细设计阶段,设计师将选定的概念进行细化,并制定详细的设计方案。

这包括产品的功能设计、结构设计、外观设计等。

设计师需要考虑产品的实用性、可靠性、美观性等因素,同时与工程师紧密合作,确保设计的可行性。

4. 制造和生产:在产品设计完成后,需要进行制造和生产。

这包括制造工艺的选择、材料的选用、生产线的设计等。

设计师需要与制造商和供应商紧密合作,确保产品能够按时生产出来,并保证质量和成本的控制。

5. 测试和改进:在产品制造完成后,需要进行测试和改进。

这包括性能测试、可靠性测试、用户体验测试等。

通过测试结果,设计师可以了解产品的优缺点,并进行改进。

改进的目标是提高产品的性能、降低成本、提升用户体验等。

二、产品设计的常用方法1. 用户研究方法:包括市场调研、用户需求调研、用户行为观察等。

通过这些方法,设计师可以了解用户的需求、习惯和行为,为产品设计提供指导。

2. 创意方法:包括头脑风暴、关联思维、逆向思维等。

通过这些方法,设计师可以激发创造力,产生创新的设计概念。

3. 原型方法:包括手工原型、虚拟原型、功能原型等。

通过制作原型,设计师可以更直观地展示设计概念,获取用户反馈,并进行改进。

4. 人机交互方法:包括用户界面设计、用户体验设计等。

通过这些方法,设计师可以提高产品的易用性和用户满意度。

5. 敏捷开发方法:包括原型迭代、快速迭代等。

产品原型设计制作流程

产品原型设计制作流程

优化方案:根据测试结果,对设计方案进行优化和改进
产品原型制作阶段
材料选择和准备
材料类型:根据产品需求选择合适的材料,如塑料、金属、木材等
材料性能:考虑材料的强度、耐久性、可加工性等因素
材料成本:根据预算选择合适的材料,降低成本
材料采购:从可靠的供应商处采购材料,确保质量
原型制作和组装
原型设计:根据需求分析,设计出符合用户需求的原型
制定时间表:确定各个阶段的完成时间和交付物,确保项目按时完成
产品原型设计阶段
绘制草图和概念设计
草图绘制:根据用户需求,绘制出初步的产品原型草图
修改优化:根据评审结果,对概念设计进行修改和优化,直至满足要求
设计评审:对概念设计进行评审,确保满足用户需求和市场需求
概念设计:根据草图,进行概念设计,包括产品的功能、外观、结构等
设定产品功能:根据用户需求和定位,设定产品功能和特性
收集用户需求和市场信息
确定目标用户群体
分析市场需求和竞争情况
确定产品定位和设计方向
收集用户需求和反馈
制定产品原型设计计划
技术分析:评估现有技术、材料、工艺等能否满足设计需求
明确设计目标:确定产品的功能、性能、外观等要求
市场调研:了解市场需求、竞争对手、用户反馈等信息
完善产品原型设计文档Fra bibliotek更新设计文档:将优化后的设计方案更新到设计文档中,以便于团队成员查阅和沟通
优化设计方案:根据用户反馈和建议,优化产品设计方案
收集用户反馈:收集用户对产品原型的使用反馈和建议
明确设计目标:确定产品原型的设计目标和预期效果
产品原型定型和发布
确定最终产品原型
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原型法工作流程

原型法工作流程

原型法工作流程原型法是一种设计和开发产品的方法,它通过创建原型来验证和改进产品的设计。

原型是产品的初步版本,它可以是一个简单的草图、一个交互式模型或者一个完整的演示。

原型法工作流程是一个系统的流程,它包括了原型的设计、制作、测试和改进。

在本文中,我们将详细介绍原型法工作流程的各个步骤以及其在产品设计和开发中的应用。

第一步:需求分析在开始原型设计之前,首先需要对产品的需求进行分析。

这包括了对用户需求、市场需求和技术需求的调研和分析。

通过调研用户的行为和偏好,收集市场上的竞争产品信息,以及评估技术可行性,可以为原型设计提供有力的依据。

第二步:原型设计在需求分析的基础上,设计师可以开始进行原型设计。

原型设计可以是一个简单的草图,也可以是一个交互式的模型。

设计师需要将产品的功能和界面进行初步的设计,并考虑用户的交互体验。

在设计过程中,设计师需要与产品经理、开发人员和用户进行充分的沟通和讨论,以确保设计的可行性和用户友好性。

第三步:原型制作一旦原型设计完成,就可以开始制作原型。

原型可以是一个静态的模型,也可以是一个动态的交互式模型。

制作原型需要使用相应的工具和技术,如Photoshop、Axure、Sketch等。

制作原型的过程中,设计师需要不断地与开发人员进行沟通和协作,以确保原型的技术可行性和实现性。

第四步:原型测试制作完成的原型需要进行测试。

测试可以是内部测试,也可以是外部测试。

内部测试主要是由团队成员进行,目的是发现原型中的问题和不足。

外部测试则是将原型交给真实的用户进行测试,以获取用户的反馈和意见。

测试的结果将为原型的改进提供重要的参考。

第五步:原型改进根据测试结果,设计师和开发人员需要对原型进行改进。

改进包括对功能、界面和交互体验的优化,以及对技术实现的调整。

改进的过程需要不断地与用户和团队成员进行沟通和协作,以确保原型的质量和可用性。

第六步:原型验证最后,原型需要进行验证。

验证的目的是确认原型是否满足产品需求和用户需求。

原型制作的方法

原型制作的方法

原型制作的方法
原型制作是指利用各种手段和工具制作出实体模型或虚拟模型,用来展示产品、设计或概念的外观、功能和交互效果的过程。

以下是原型制作的几种方法。

1. 手工制作:手工制作是最常见的原型制作方法,它包括用手工具和材料(如泥土、木头、纸张、塑料等)制作出实体模型。

这种方法简单易行,成本低,能够很好地表现产品的外观和质感,但缺点是制作速度慢、精度低,并且不便于修改。

2. 3D打印:3D打印是一种数字化制造技术,它可以将3D CAD 模型转换为实体模型。

3D打印速度快、精度高、可以重复打印,并且可以用不同材料进行打印。

但是,3D打印成本相对较高,且打印机的尺寸和材料种类的限制可能会影响打印结果。

3. CNC加工:CNC加工是一种数控加工技术,它可以根据数字指令精确地控制加工机器对材料进行切削。

CNC加工可以制作出高精度、高质量的实体模型,但是需要较高的成本和专业技术。

4. 软件模拟:软件模拟是通过计算机模拟制作出虚拟模型。

这种方法可以用来测试产品的逻辑、交互和功能,并且可以通过虚拟现实技术进行沉浸式体验。

但是,软件模拟无法真实表现产品的外观和质感,需要在实际生产之前进行实体模型的制作和测试。

总之,不同的原型制作方法各有优缺点,需要根据需要和实际情况进行选择和组合使用。

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原型设计的工作流程

原型设计的工作流程

原型设计的工作流程原型设计是产品设计过程中非常重要的一环,它是将产品的想法和概念转化为可视化的模型,以便于团队成员和利益相关者理解和讨论。

原型设计的工作流程可以分为以下几个步骤:需求收集、草图绘制、低保真原型设计、测试和验证、高保真原型设计、反馈和修改。

需求收集是原型设计的第一步。

在这个阶段,设计师需要与产品经理、用户体验设计师和其他利益相关者沟通,了解产品的目标、功能和用户需求。

通过收集并整理需求,设计师可以明确产品的核心功能和设计方向。

接下来,设计师会进行草图绘制。

草图是原型设计的第一个可视化表达形式,它可以帮助设计师快速地将想法转化为图形,并进行初步的布局和构思。

设计师可以使用纸笔、白板或专业的设计软件进行草图绘制,目的是快速搭建产品的基本框架和用户界面。

第三个步骤是低保真原型设计。

低保真原型是在草图的基础上进一步完善和细化的设计,它可以更加清晰地展现产品的功能和用户界面。

设计师可以使用专业的原型设计工具,如Axure、Sketch等,制作出可交互的原型模型。

这些原型可以用于内部讨论和测试,以便发现潜在的问题和改进空间。

测试和验证是原型设计工作流程中的重要环节。

在这个阶段,设计师会邀请用户、产品经理和其他团队成员参与原型的测试和评估。

通过观察用户的行为、听取用户的反馈和分析数据,设计师可以了解用户对产品的理解和喜好,从而进行相应的调整和优化。

高保真原型设计是在低保真原型的基础上进行的进一步完善和精细化的设计。

高保真原型通常使用真实的内容、样式和交互效果,以更真实地模拟最终产品的外观和功能。

设计师可以使用专业的设计工具,如Photoshop、Sketch等,制作出高保真原型,以便于与利益相关者和开发团队进行沟通和确认。

最后一个步骤是反馈和修改。

在原型设计的整个过程中,设计师需要与产品经理、用户体验设计师和开发团队保持密切的沟通和反馈。

根据用户的反馈和需求的变化,设计师需要及时地对原型进行修改和优化,以确保最终产品的质量和用户体验。

产品原型设计的基本原则与方法

产品原型设计的基本原则与方法

产品原型设计的基本原则与方法近年来,随着技术的发展,产品的种类与数量都在不断增加,而产品设计的核心就在于原型设计。

原型设计是指制作产品的初步模型,它是产品设计过程中必不可少的环节,对于产品设计来说具有重要的作用。

下面将从产品原型设计的基本原则与方法两个方面探讨其重要性。

一、产品原型设计的基本原则1、实现可行性:产品原型设计的第一原则就是实现可行性。

这一点非常重要,因为在产品设计过程中,产品原型的设计实现必须基于实际的生产需求,而不是纯粹的想象。

原型设计要考虑到生产成本、时限、技术等方面的因素,以满足产品生产的实际要求。

2、适用性:产品原型的设计必须适用于不同的使用环境和不同的用户需求。

原型设计应该是高度用户定制化的,这样才能满足不同用户的需求。

同时,产品原型设计也应该具有充分的可操作性,以适用于实际使用环境。

3、创新性:产品原型设计要创新,创新可以提高产品的附加值,提高市场竞争力。

创新的方式多种多样,可以是设计上的创新,也可以是技术上的创新。

4、安全性:产品原型设计必须考虑安全性问题。

原型设计需考虑产品使用时可能带来的安全问题,这样才能使产品更加安全可靠。

以上四点原则是产品原型设计的最基本原则。

但由于产品设计的可塑性极强,因此设计者也需要根据不同的设计需求具体分析,进行设计上的调整、创新,并结合实际情况进行灵活性调整。

二、产品原型设计的方法1、画图:画图是最普遍的产品原型设计方法之一。

传统的纸笔画图方法已经被广泛应用,而且有很多协作工具都能支持在线画图。

2、制作手工模型:对于一些具有特定形状和构造的产品,设计者可以通过手工模型制作来进行进行产品原型设计。

制作手工模型的优点在于可以直接模拟实物,便于对设计效果进行评估。

3、 3D建模:3D建模是现代产品原型设计的主要方法之一。

它可以快速、精确地建立出产品模型,同时可以将模型导入到计算机辅助制造(CAM)系统中进行生产。

4、演示软件:演示软件是一种常用的产品原型设计工具,它可以创建出比较逼真的交互效果,以便设计人员在每个阶段都能够得到反馈和完整的评估。

产品工程师如何进行原型设计与迭代

产品工程师如何进行原型设计与迭代

产品工程师如何进行原型设计与迭代产品工程师在产品开发过程中扮演着重要角色。

他们负责将创意和概念转化为实际的产品,并确保这些产品能够满足用户的需求。

在产品开发的早期阶段,原型设计和迭代是产品工程师必须掌握和运用的关键技能。

本文将介绍产品工程师如何进行原型设计与迭代的具体方法和步骤。

一、了解用户需求在进行原型设计之前,产品工程师首先要深入了解用户的需求。

他们需要与用户沟通并收集相关信息,包括用户的期望、需求和使用场景等。

通过有效的用户调研,产品工程师能够更好地理解用户的需求,并将这些需求融入到产品的设计中。

二、制定设计目标在了解用户需求的基础上,产品工程师需要制定具体的设计目标。

设计目标需要明确,具体,并与用户需求保持一致。

例如,设计目标可以包括产品的功能、性能、用户界面和用户体验等方面的要求。

通过制定设计目标,产品工程师能够明确产品的核心功能和特点,并在设计过程中有针对性地进行原型设计与迭代。

三、快速原型设计快速原型设计是产品工程师的重要任务之一。

它可以帮助产品工程师将概念迅速转化为可视化的产品原型。

在快速原型设计过程中,产品工程师可以采用各种工具和技术,如手绘草图、线框图和交互式原型等。

通过快速原型设计,产品工程师能够更好地展示产品的外观和功能,并与团队成员和用户进行及时的反馈和讨论。

四、用户测试与反馈用户测试与反馈是产品原型设计与迭代的重要环节。

通过与用户的合作和参与,产品工程师可以获得有价值的反馈和建议,并在产品开发的早期阶段进行相应的修改和调整。

产品工程师可以组织用户测试,并收集用户的意见和建议。

通过用户测试和反馈,产品工程师可以及时发现和解决产品设计中存在的问题,并进一步改进产品的设计。

五、迭代设计基于用户测试和反馈的结果,产品工程师需要进行产品的迭代设计。

迭代设计可以帮助产品工程师不断优化和改进产品的设计,并提高产品的质量和用户体验。

迭代设计的过程中,产品工程师可以通过多次的设计和测试,逐步完善产品的功能、性能和用户界面等方面。

产品原型设计的关键环节和流程

产品原型设计的关键环节和流程

产品原型设计的关键环节和流程第一章:引言产品原型设计是一个产品研发过程中的重要环节,其能够直观的展现产品的功能、界面以及交互方式,极大地促进了产品迭代优化过程。

所以设计一个优秀的原型设计方案,对于产品研发来说显得尤为重要。

第二章:关键环节2.1 竞品调研竞品调研是产品原型设计的第一步,通过对发现的竞品进行分析整理,来确定产品的定位、功能特色等,从而制定产品原型设计的基本框架。

2.2 信息设计信息设计是指在原型设计过程中,注意传递产品信息的方式、信息的组织方式等。

手绘草图、线框图等是信息设计的重要工具,能大大提高信息的准确性、清晰度和易读性,为产品的后期研发提供保障。

2.3 界面设计界面设计是产品原型设计的重中之重,影响着整个产品的使用感受。

界面元素包括颜色、字体、按钮等,因此在一个原型设计的过程中,尤其是进行功能交互设计时,必须对界面设计和用户体验进行认真的考虑。

2.4 互动设计互动设计是用户体验设计的核心内容,是产品原型设计中的重要部分。

通过对用户操作、响应等方面的设计,实现满足用户期望并能够简化用户流程的产品设计。

第三章:流程设计3.1 设计流程产品原型设计的流程主要包括竞品调研、信息设计、交互设计、界面设计、原型演示等几个环节,固有的设计流程能够有序的为产品研发奠定基础。

3.2 周期管理原型设计与研发的周期相对较短,但是必须有有效的周期管理以满足需求。

设计师需要与开发/测试人员保持沟通,及时反馈问题并进行调整,以确保产品的质量和交付周期。

3.3 质量保证原型设计中的质量保证是一个复杂的过程,包括审查、版本控制、测试等环节。

只有不断地检查、调整,才能最终实现一个优秀的原型设计。

第四章:总结产品原型设计是产品研发的关键环节,要保证一个优秀的产品原型设计,需要进行相应的竞品调研、信息设计、界面设计和交互设计等环节,确保产品的信息设计准确、界面美观、交互流畅。

此外,在设计的过程中还需要注意设计流程、周期管理以及质量保证等环节,从而推动产品的不断迭代,最终实现研发的目标。

产品原型设计的步骤是什么?

产品原型设计的步骤是什么?

产品原型设计的步骤是什么?
想成为产品原型设计师的人往往会遇到一个问题:在产品设计的时候有没有一个流程或者难度在哪里?或者可以这样想:什么是产品原型设计师?我要怎么做?做到什么程度?
原型设计步骤
其实这是产品原型设计师要时刻思考的核心职能所在,我们可以把这个设计流程大体分成几个方面:
一、产品原型设计前期:
基于用户特性,调查研究用户和需求,进行资料查找与收集及沟通交流,初步满足用户对产品的使用功能要求后,挖掘用户更深层的需求。

二、产品原型设计创作
使用案例或者初始想法进行创作,快速将创意落地,形成视觉交互,为后续修改提供基础。

三、产品原型对接开发
由原型到产品开发的转变,保证原型设计的原汁原味,及时接收用户反馈信息及市场反应进行迭代。

整个产品原型设计会设计到的参与人员非常多:用户、业务员、程序员甚至上级领导等,如何能迅速收集到有用信息,这也是对原型设计师的一个考验。

另外必须掌握市场风向,保证自己的视觉和思维的高度,这才是一个及格产品原型设计师。

从需求到原型,三个步骤怎么做

从需求到原型,三个步骤怎么做

从需求到原型,三个步骤怎么做编辑导语:如何从用户需求中提炼出产品设计规划方案,并将这一方案完整、清晰地传递到设计、开发人员手中,实现产品落地?也许,你需要梳理用户需求,进而做好流程整理,搭建产品原型。

本文作者总结了产品从需求到原型所需经历的三个步骤,一起来看一下。

对于原型的想法,应该分为三步。

分别是我们软件要做什么(需求)、以怎么样的流程实现几种路径实现(流程图)(需要画几张画那些能比较好地满足用户)、在流程中需要展现什么(原型)。

一、第一步:确认需求(想要做什么)结合公司产品定位对核心用户人群、需求喜好等进行了解,分析出他们到底想要什么,整理成真需求列表。

比如最近做的生活交易类平台,我方产品定位“一款针对于公司自媒体私欲流量,针对淘优惠类用户做精准化运营的生活交易类平台”。

我们想要的就是让引流进入的这部分进行消费。

1. 那么就会出现以下几个问题?用户进行消费有哪些东西可以让他们消费?优惠券、低价商品、活动商品(拼团、刮刮乐、一元购等等)。

现阶段我们想要干什么?增加用户活跃度(优惠卷、低价商品)、增加用户GMV(优惠卷、低价商品、拼团)、增加新用户(拼团、刮刮乐)。

2. 整理核心功能1.低价商品购买与使用;2.拼团商品购买与使用;3.优惠券领取与使用;4.拼团、一元购活动商品的分享、购买与使用;5.刮刮乐活动的展示与用户使用;6.用户购买、领取、赠送、接受商品或优惠券的寻找及使用。

二、第二步:需求实现路径(怎么实现想法)对功能使用流程进行整理如商品的购买及商品买后的使用(注意用户的体验,东西不能藏太深)。

1.商品展示页(用户对商品产生兴趣)——商品详情页(用户了解商品细节后,对商品有意向)——购买操作——直接使用(订单内容以及订单核销码)或后续使用;2.后续使用——我的页面——我的订单——(为加快用户找到自己商品可对我的商品进行分类)已支付商品——订单(订单内容以及订单核销码)。

通过流程整理,梳理共同需求页面,在合适区域进行展示以及排布(过程中对用户交互体验进行优化,常用功能或页面不宜藏得过深)。

原型设计阶段的工作流程

原型设计阶段的工作流程

原型设计阶段的工作流程原型设计是产品设计过程中的重要阶段,通过原型设计可以让设计师、开发者和用户更好地理解和沟通产品的功能和交互方式。

原型设计阶段的工作流程包括以下几个步骤:需求分析、草图设计、交互设计、视觉设计、原型制作和评审。

在需求分析阶段,设计团队与产品经理、用户等进行沟通,明确产品的功能和用户需求。

设计团队需要详细了解用户的使用场景、使用习惯、需求痛点等信息,为后续的设计工作提供参考。

接下来,设计团队会进行草图设计。

草图设计是原型设计的初步表达,可以通过手绘或使用一些简单的设计工具进行。

草图设计主要关注产品的布局和功能组织,不需要过多关注细节和样式。

设计团队可以快速制作多个草图,与团队成员和用户进行讨论和反馈,不断优化设计方案。

在草图设计的基础上,设计团队会进行交互设计。

交互设计是指设计团队通过定义用户与产品的交互方式来完善产品的功能和用户体验。

交互设计可以使用一些专业的设计工具,如Axure、Sketch等,来制作交互原型。

交互原型可以模拟用户与产品的交互流程,包括点击、滑动、输入等操作,以便设计团队和用户更好地理解和验证产品的交互逻辑。

与交互设计相呼应的是视觉设计。

视觉设计主要关注产品的外观和样式,包括颜色、字体、图标等。

视觉设计需要与交互设计相结合,确保产品的外观和交互方式的一致性。

视觉设计可以使用一些专业的设计工具,如Photoshop、Sketch等,来制作视觉原型。

视觉原型可以展示产品的外观效果,以便设计团队和用户对产品的样式进行评估和调整。

在交互设计和视觉设计完成后,设计团队会进行原型制作。

原型制作是将交互设计和视觉设计相结合,制作出可交互的原型。

原型制作可以使用一些专业的原型工具,如Axure、Sketch、inVision等,来制作高保真的原型。

原型制作需要将交互设计中定义的交互逻辑和视觉设计中定义的样式应用到原型中,以便用户可以真实地体验产品的功能和外观。

设计团队会邀请相关的团队成员和用户参与原型的评审。

产品原型设计的基本方法

产品原型设计的基本方法

产品原型设计的基本方法说起产品经理,我们首先想到的可能就是产品原型。

虽然画原型并不是产品经理最核心的工作,但也算是比较重要的工作。

原型是沟通的桥梁,也是产品经理输出的一种产品,对原型的掌握直接代表了产品经理的能力。

所以,作为产品经理,不仅要认真对待产品原型,更要使自己输出的每一份文档或资料都能发挥最大的价值。

一、产品原型的定义产品原型是产品设计方案的表达,是产品设计界面的展示,是功能与交互的示意,也是与其他人员沟通的依据。

产品原型一般包含界面布局、简单交互以及相关说明。

根据使用场景的不同,可分为手绘草图、低保真原型和高保真原型。

在团队内部沟通,低保真原型使用的更频繁一些,所以本文以低保真原型为例,介绍原型设计的一些方法。

根据以往经验,建议在输出原型的时候,同时输出产品功能结构图和产品操作逻辑图。

二、为什么要进行产品原型设计?1、便于产品经理对产品的整体把握。

产品原型是产品设计方案的表达,在原型设计的过程中,可以验证产品方案的合理性,可以对产品的布局、交互和功能有一个整体、全面的把握。

2、能使产品需求评审更高效。

我在之前的文章中提到过,需求变更不仅会增加开发成本,也会打击团队的士气。

如果产品经理能在需求评审前认真设计产品原型,尽量做出可观看、可操作和带交互的产品原型,这样大家可以直观的操作和感受产品,更能激发大家的兴趣,也会提出一些比较合理的建议,从而减少后期需求变更的次数,提高需求评审的效率。

3、进行产品的视觉设计和功能开发。

只有先有产品原型,前端人员才能开始视觉设计,之后才能开始产品界面和功能的开发。

所以产品原型是产品的基础,只有基础足够牢固,才能建造起宏伟的产品大厦。

三、如何进行产品原型设计?1、分析产品设计开发流程作为产品经理,心中要有整个产品的开发地图,要清楚在什么阶段、做什么事情、输出什么内容、找什么人沟通、得到什么结果等。

在进行原型设计前,首先需要进行需求调研、需求分析、产品定义、业务分析、功能分析等,然后才能开始产品原型设计。

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之间的交互流程,它是产品功能与内容的示意图。

直接上几个原型图,可能会更加清晰明了,如下图:
原型设计稿
产品设计原型按照精细程度来分,可分为低保真产品原型和高保真产品原型、设计成品
低保真产品原型
所谓低保真原型,其实是对产品较简单的模拟,它只是简单的表述了下产品的外部特征和基本功能构架,很多时候都是用简单的设计工具迅速制作出来,用来表示最初的设计概念和思路。

比如用纸和笔进行的手绘,用画图软件做出的简单线框图,都算是低保真产品原型。

这样的原型图有几个好处:
可以快速产出:有时候一个需求的开发周期很短,低保真原型可以快速满足同事的时间要求。

修改成本低:一个产品策划很可能会被修改很多次,低保真的原型修改起来很方便。

当然,低保真原型也会有几个问题,比如交互细节不清楚,容易造成误解等。

通常来说,一般只有时间比较紧迫,需求也比较简单的时候,我们才会去产出低保真产品原型。

高保真产品原型
高保真产品原型,则是高功能性、高互动性的原型设计,是忠实展示产品功能、界面元素、功能流程的一种表现手段。

原型图中无论是功能模块的大小,还是文案设计甚至是所用的图标、图例、交互动作,都使用真实素材,或者说和最终UI设计师的产出非常接近,就算是高保真产品原型了。

高保真的好处:
便于梳理产品细节:制作高保真原型的过程中可以让产品经理提前发现产品潜藏的各种问题,提前处理风险。

更容易让其他成员了解产品设计:有时候简单的线框图无法让别人想象出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪几个字段,而高保真原型就可以。

相对而言,劣势就是制作周期比较漫长,涉及到产品流程的修改,那基本原型就得回炉重造一遍。

对于刚入门的产品经理,我一直建议有时间的话,还是尽可能多的画高保真原型。

因为在一开始产品设计经验不多的情况下,通过设计一些高保真原型,对梳理自己的产品思维、了解产品设计是很有帮助的。

对于已经入门很久的同学来说,则看需求的复杂程度和时间安排,比如产品的关键页面是必然要用高保真原型去设计和梳理的。

设计成品
设计成品在这里,你也可以理解为是视觉设计师产出的UI设计稿,也就是设计师对你的产品原型进行美化之后得出的作品。

设计师会运用一定的设计规范,来将你的原型变成可以让开发进行实现的作品。

在设计成品出来的那一刻,产品经理需要做的就是和设计师进行PK就好了,我们在这里就不再过多来描述了。

放上一张图来比较下三种原型的区别:
三种原型比较
原型设计工具
这里给大家介绍几款产品经理常用的原型设计工具:
Axure RP ,推荐指数✦✦✦✦✦
axure官网
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。

Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP 则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。

Axure是产品经理的必备工具,其他的不多说了,去看看招聘网站上关于PM的招聘信息,基本所有职位描述里,都包含了这么一句“熟练使用Axure”,所以你懂的。

墨刀,推荐指数✦✦✦✦
墨刀
墨刀也是一款原型设计软件,虽然可能功能没有那么完整,相对来说对于一般使用也是足够的,目前分为网页版和客户端,网页版可以直接使用,客户端其实也是网页版的功能,一般来说会下载客户端,使用过程中需要联网。

墨刀想对来说有这么几个优势:
简单、易上手;
支持团队多人协作;
控件什么的都是现成的;
可以直接在手机上预览;
当然缺点也很明显:
依赖网络,网络不稳定或者服务器不稳定的时候则没法使用;
很多交互功能不够强大;
Visio 2013,推荐指数✦✦✦
visio官网
很多老牌的产品策划人员、产品经理都使用过它来设计产品原型,算是线框图专业户,比较
灵活,Office使用习惯接受程度较高。

另一个好处是支持各种平台尺寸设计。

有些产品设计团队从原先的Axure 调整至 Visio ,是因为Visio 可以更便捷地输出标准大小的PDF文档,方便在同事之间交流。

在学习伊始,很多刚刚入门的产品经理就热衷于上网找网络课程学习Axure等工具教程来学,乐此不疲;希望通过精通的工具使用能力展示来为自己求职或在交互学习路上的发展加一把力。

然而这并不是重点,工具只是用来承载我们思想和内容的一个载体,所以没有必要把太多的时间消耗在掌握工具技巧上,产品设计的内容才是真正需要用心去考量和思索的。

设计原型时需要注意的事项
通过上面的介绍,其实我们已经了解了,一个好的产品原型可以让其他人迅速理解我们想要做什么事情,减少团队沟通成本,并确保接下来要推进的事情没有什么误会。

产品经理在将原型图画好之后,往往会特别欣喜,恨不得立马就让全体团队成员看到自己的设计成果。

但是,这时候的原型图通常是不完整的,很多场景、因素缺少考虑,小到一个按钮的位置,字段展示、大到功能的流程设计、逻辑设计。

如果你就轻易把这么一份不完整的原型交付给技术,不但技术会喷你,搞不好用户也来喷你,甚至Boss也来喷你。

所以,打磨好产品原型,尽量考虑各种场景、因素,设计原型时尽量细化分析,让所有人从原型就能看到你的态度,是一件非常重要的事情。

总体来说,原型设计需要表达清楚这么几个地方:
1. 界面元素
什么是界面元素,比如文字,下拉框,按钮,图标、图片等等这些都属于界面元素。

我们在运用原
型设计工具(如axure、墨刀、visio等)设计产品原型的时候,需要明确界面上的元素是什么,如何展现,鼠标移动或者点击上去是怎样的效果。

2. 数据逻辑
这一点往往也是非常多创业团队和新手产品经理容易忽视的。

比如一个直播列表界面,上面有三
个tab,分别是关注直播、热门直播、最新直播,那么最新直播是基于怎样的数据逻辑获取的,你就需要在你的原型设计上进行说明了。

当然,最新直播的数据获取逻辑是比较简单的,也许你不和研发人员说明清楚,他们也能知道是按时间倒序排列;但如果碰到稍微复杂一点的数据逻辑呢,就比如刚刚说的关注直播的数据获取,是获取关注的机构的直播呢,还是获取个人的直播呢,这都是需要说明清楚的。

3. 操作逻辑
一个原型界面上可以进行操作元素的有哪些,哪个可以点击,哪个可以选择,操作后出现怎样的
反馈,比如弹出浮层?进入新页面?或是跳出新页面?还是给一个怎样的提示?这些也是需要在原型设计里面说清楚的。

这三个点是一份完整的原型设计基本需要包含的东西,再配合上之前画好的产品结构脑图和流程图,就基本可以与开发进行轻松愉快的交流了。

只有这样,开发者才能明确这个原型设计的开发需求,而不是让开发工程师自己去猜,去揣测数据逻辑、算法应该是什么样的。

如下图,可以在原型设计上做相关的注释说明:
原型设计说明
谈谈产品需求文档(PRD文档)
很多公司都要求产品经理写产品需求文档,我们来看下一份完整的产品需求文档包含哪些部分:
产品需求文档内容
通常来说,产品经理往往不会写的那么详细,能够覆盖到前面四个部分便已经算是一份基本合格的产品需求文档了。

我们一起来看下文档里面都具体包含什么内容:
1.概述
概述部分是概括地说明产品背景、产品目标等。

1.1产品概述及目标—-包括背景介绍和产品目的
1.2名词解释—-声明文档中出现的名词含义
1.3数据词典—-介绍本产品中数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑、外部实
体等。

1.4文档阅读对象—-声明本文档输出的阅读对象和注意事项
2.产品描述
产品描述介绍了产品的整体逻辑流程,概括性的描述产品需求、产品版本规划、产品整体的框架结构以及功能列表。

产品整体流程与产品框架都需要使用相应的图表展现方式
2.1产品整体流程-—展示产品框架图和用户流程图。

2.2产品需求描述—-描述产品核心功能,解决哪些情景下的哪些需求。

2.3产品版本规划—-叙述产品版本迭代计划,版本号、主要模块、功能点、计划开发时间、计划结束时间、备注。

2.4产品框架—-展示页面层级及备注信息
2.5功能列表—-展示产品功能名称、对应模块、功能说明、备注等信息。

3.功能描述
功能需求这部分需详细描述产品所涉及的各个功能点。

将整体框架拆成数个独立的功能点,分别描述每个功能点的逻辑流程图、界面、字段说明以及业务说明。

统一采用Use Case的方式进行描述。

3.1流程图
3.2界面原型
3.3字段说明(包括数据字典)
3.4业务说明(Use Case)
4.非功能需求
非功能需求,也就是关于产品的其它方面的要求。

4.1安全需求
4.2统计需求
4.3性能需求
4.4可用性需求
嗯,我们已经看到了常规的产品需求文档长什么样了。

有一次和一个朋友聊天,说起他们公司的产品需求文档,是一份长达200多页的word形式的产品需求文档,其实这样的文档看起来相当费劲,也不容易更新同步;。

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